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ネタページ:技系統 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 「魔神剣・双牙(魔神拳・双牙)(魔神犬・走牙)」(まじんけん・そうが) 「秋沙雨」(あきさざめ) 「虎牙破斬」(こがはざん) 「襲爪雷斬」(しゅうそうらいざん) 「鳳凰天駆」(ほうおうてんく) 「剛招来」(ごうしょうらい) 「獅子戦吼」(ししせんこう) 「閃空裂破(閃空烈破)」(せんくうれつは/せんくうれっぱ) 「魔神剣(魔神拳)(魔神犬)」(まじんけん) 使用者(剣):クレス、スタン、リオン、リリス(ファンダムのみ)、リッド、ワルキューレ、ロイド、クラトス、ゼロス、ヴェイグ(要:魔神の魂装備)、クロエ、ガイ、カイウス、アスラ、ルカ、スパーダ(DS版)、エミル、フレン、シング(R版)、クンツァイト、アスベル、アルヴィン、ウィンガル、ガイアス、ルドガー、アリーシャ、セルゲイ、イクス/コーキス、カナタ(原作でのみ期間限定)、アルフェン 使用者(拳):セネル、ルーク、アッシュ、アスベル(PS3版)、ジュード 使用者(犬):ラピードテイルズオブシリーズを代表する飛び道具の技。現在までに「魔神剣」、「魔神拳」、「魔神犬」の3つが存在している。 TOE体験版がついていた本では「虎牙破斬と秋沙雨は2大特技だ」と開発者が言っていた。…魔神剣は? シリーズによっては攻撃属性が違ったり、振り上げた剣に攻撃判定があったりする。ちなみに、英語版の名称は「Demon Fang(魔神剣)」である。直訳すると"悪魔の牙"。また北米版のToEの魔神剣は「Sonic Blade」である。 魔神拳または魔神犬はそれぞれ「Demon Fist」と「Demon Dog」である。 よくネット上で「魔人剣」等と書くヤツがいるが、間違いである。「魔人闇」や「骨人剣」と混同してないかお前ら?元ネタはジャ〇プで連載されていた『バス〇ード ~暗黒の〇壊神~』の登場キャラの忍者マスター・ガラが使う「魔神(神の下に人という字)剣」 魔神「剣」とはあるが槍や斧などの剣じゃない装備でもぶっ放せる。しかも、ただの二連斬りであるはずの虎牙破斬や飛び蹴りからの突き技の飛燕連脚よりも基礎的な技だったりと謎が多い。 魔神の息吹、とオリDで表現されてた事を考えるとあの衝撃波自体が魔神剣なのかも。故に剣以外でも魔神剣となるのでは。え、斧の雷神剣などはって?「突きで雷を落とす技」が雷神剣とするならつじつまが合う?瞬雷剣は剣でないとできないとか? クレス、PS版スタン、リッドが斧でぶっ放そうが槍でぶっ放そうが「魔神剣」だったように、TOZでは使用武器が長槍のアリーシャが「魔神剣」を使っている。つまり使用武器に関わらずあの衝撃波自体が「魔神剣」ということか。アリーシャの魔神剣説明文によると、本来は剣技だが才能があれば槍でも出せるとのこと。あくまで剣の技らしい。 改良・強化技から秘奥義まで、この技から派生した技が非常に多い。 派生技:魔神剣・翔牙、魔神剣(魔神拳)・双牙、魔神剣・絢舞、魔神剣・改、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神連牙斬、魔神連斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、魔神拳・竜牙、魔神犬・走牙、剛魔神犬、衝波魔神拳、魔神剣・焔、十刻魔神衝、ベルベティスラッシュ、クェイクレイダー、魔詠剣正統進化=魔神剣・双牙、剛・魔神剣、烈・魔神剣、魔神剣・翔牙、魔神連牙斬、魔皇刃、魔神剣・瞬牙、殺・魔神剣、魔神連斬、魔神滅招角、魔神剣・刹牙、超・魔神剣、魔神剣・焔、魔神剣・王牙ただし、魔神剣・刹牙に関しては諸説あり。詳しくは魔神剣・刹牙ネタを参照。魔神剣・刹牙を魔神剣系統とするならば初の魔神剣系統の秘奥義である。違うとするならば武神双天波が初の魔神剣系統の秘奥義(W守護方陣→魔神剣&蒼破刃の合わせ技)。 亜種発生=魔王炎撃波(破)、風神剣、蒼破刃、蒼破追蓮、蒼牙刃、牙連蒼破刃、裂衝蒼破塵、岩砕剣、絶氷刃、魔神拳、魔神拳・双牙、魔神拳・竜牙、光波刃、牙連光波刃、砕覇双撃衝、スターストローク、魔神犬、魔神犬・走牙、絶風刃、剛魔神犬、衝波魔神拳 また、魔神煉獄殺に関しても魔神という文字がついてるだけで、元から魔神剣は何の関係もない。というか元(D2)の字が「真神煉獄刹」な訳だし。 魔神拳・竜牙は飛び道具ではないため、自分の目の前の敵にしか効果が無い。が、その分横ではなく上方向に攻撃判定がついてるので、飛んでいる敵を叩き落す用途で使えたりもする。VSでは溜めモーション中は鋼体を得る上、ダウン追撃可、ダウンさせるので投げ→竜牙→投げ…でハメ殺しが可能という高性能技に。 魔神剣・絢舞も衝撃波は出ない上、実質絢舞の効果しか発動していないので、魔神剣の意味が無い。魔神剣・絢舞は魔神剣の名を冠しつつも実際には強化版絢舞という性能だからな。魔神剣+絢舞という意味ではなく、魔神剣→魔神剣・双牙のような「上位種」と考えると分かりやすいんじゃないのかな? テイルズの初代主人公クレスが最初に覚える技であり、同時にクレスの代表技でもあるそのためか、10周年記念などのテイルズのロゴは彼の魔神剣のシルエットである。TOS10周年記念であるユニゾナントパックではロイドが魔神剣を使っているシルエットになっている。 TOEの闘技場でクレスが使ってくる魔神剣連射は反則級の速さ。トラウマになった人も多いであろう。クレス「魔神剣!魔神剣!魔神剣!魔神剣!まj(ry」ちなみに、TOPのドラマCDでは同様の手口ですずを一方的にハメ倒した事がある。 リッドでは勝てない速さ。 遠距離から魔神剣を連発する・・・技の性質を考えれば当たり前の戦法である。・・・空中の敵や3Dには無力だが。3Dでは魔神剣が連続で当てにくい、だが戦法だけみれば3Dのほうが強い。なにせ2Dより敵からはなれやすく壁に詰まることはない!逆によけられやすいけど…。連発速度だけ見れば、ジュードの魔神拳の方がクレスのそれより速くないか? 敵では、TOLでヴァルト系が魔神拳の強化版「真・魔神拳」・上空から拳撃で襲い掛かる「真・魔神烈風」・凝縮した高エネルギー弾を発射する「魔神気焔弾」、ヴァーツラフが「魔王拳」(魔神拳の上位種)、リメイク版TODでディムロス中将が「魔神炎」(炎属性の魔神剣)を、TOD-DCでバルバトスが「殺・魔神剣」(即死の追加効果)を使用している。なおディムロス中将の「魔王炎撃波」に至っては地上で二回斬り攻撃が可能(スタンのは空中のみ二回斬り)。さらにパロディ技では、TOEでガイコツ戦士系のモンスターが使用する「骨人剣」(魔神剣もどきの飛び道具技)や、TOLでミミーの「魔神パン」「魔神パン・絢パン」、マンガ版リオンで「魔神茸」もある。TOGではセルディクが「魔王爆焔破」(魔王炎撃波の強化版?)を、fではフレデリックが「超・魔神剣」を使用してくる。 エミルの魔神剣は、スキル「テネブラエ」を装備することで性能が変化し、闇属性の魔王炎撃波のような技になる。まさに「Demon Fang(悪魔の牙)」 今まで主人公などが普通に使っていたが、RM2において「魔神の魂に触れること」が習得の条件であったことが判明。とはいえRM2ヴェイグのように必ずしも試練を乗り越えなければならないわけではなく、魔神の魂に触れた者からの口伝でも習得できるらしい。クレスやルークがいい例。 リッド、ロイドなど我流でも覚えることができる技であるため、試練や口伝でなくても魔神の魂に触れられさえすれば習得はできるのであろう。しかしどのシリーズでも「魔神」そのものは登場しない。精霊の類であり実体のない存在なのかは不明。 魔神剣が関わる複合奥義では「魔神○○」「○○魔神撃」「○○魔神剣」と名称が変化する。以下組み合わせ。魔神飛燕脚、魔神双破斬、魔神千裂破、魔神閃空破、魔人千裂衝、魔神空牙衝、驟雨魔神剣、魔神月詠華、絶空魔神撃、魔神幻竜拳、魔神閃光断、魔王炎撃波(TOAはFOF技)、魔神瞬連斬 魔神剣たる定義として、「斬撃(打撃)による衝撃波での攻撃」というのが正しいかと思われる。よって真空波やその他諸々で攻撃する風神剣・蒼破刃や絶氷刃等は、厳密には魔神剣の系統ではないと考えられる。例として、魔神の魂に触れていないヴェイグが、その派生である絶氷刃を使えるという矛盾が挙げられる。 Tのティルキスが使う「タイタンウェイブ」やVのデュークの使う「衝波」、サナトスの「シャドウウィスパー」は魔神剣とどう違うんだ?同じ。名前に魔神が無いからって魔神剣じゃないと切り捨てるのは早い。スターストロークを思い出せ。 エミルの「砕覇双撃衝」も魔神剣の名はないが突きから2連続の衝撃(魔神剣)を放つ奥義なので魔神剣系統と言って良いと思われる。逆に言えば、魔神が付いてても魔神剣とは関係の無いものもある。 オリジナル版TODのリオンは離れて魔神剣連射できたがリメイク版TODのリオンでは昇華剣技「魔神剣・双牙」があるため離れて魔神剣連射ができない。ある意味TOTカイウスも「魔神剣」連射ができない。まぁ離れてるからいいんだが…。 2Dでは脅威の連射だがシンフォニアなど3Dではそれほどでもない。…が、VSにてクラトスはOVLX時の連射速度がもはやマシンガンレベルであることが発覚する。 主人公の代表的技だけに使えなくていじけた主人公も…。「あなた達は英雄なんかじゃない!ただの魔神剣だッ!!」二代目・魔神剣が使えなくていじけた主人公は魔神の魂を装備することで「まあずいぃんけぇん!」出来るようになる。正確には魔神剣を使えない主人公はカイル、ユーリ、シング、ミラの4人だけ。しかし、シングはR版で魔神剣を習得できるようになった。その結果使えないのが3人に。 Zではスレイも習得しなかったのでまた4人になり、Bのベルベットも習得しないため5人に。 TOGfでアスベルが魔神拳を習得。シリーズ初の魔神剣と魔神拳を両方習得したキャラとなった。どっちも使えない↑の5名涙目。その為、アスベルの魔神拳は拳を叩きつけて周囲に衝撃波を出す形になり、魔神剣と差別化されている。 TOXの衝波魔神拳はアスベルの魔神拳とほぼ同じ形。 実は約4ヶ月の差でメルの方が先に魔神剣と魔神拳を両方習得している。 魔神剣系の没技として、魔神拳・乱牙(TOL)、魔神剣・雷牙(TOL)、魔神剣・疾風(TOL)があるが、詳細は不明。セネルの没技の数って歴代一じゃないか?没技並べるだけで実際に採用された技とほぼ同じくらいあるんだぞ。合わせると倍だ。没秘奥義だけでも3つあるし… …鈴村無念だろうな。テンペストの没ボイスの量も忘れないでください…。 残念?ながら同作のジェイに負けている。 SOシリーズでは空破斬というよく似た技が登場している。 カナタは当初は使えるが、親殺しの剣を使うようになってからは使わ(え)なくなる。どう見ても振り抜いて魔神剣を出すのが難しいからだろうか?レイズでは対応武器を装備すればいつでも使える。モーションは空臥一閃と同様。 「魔神剣・双牙(魔神拳・双牙)(魔神犬・走牙)」(まじんけん・そうが) 使用者(剣):リオン(PS版敵時のみ・リメイク版)、リッド、ロイド、クラトス、ゼロス、クロエ、カイウス、スパーダ(DS版)、ルドガー、ロゼ、アルフェン 使用者(拳):セネル、ジュード 使用者(犬):ラピード馴染み深い魔神剣の正統進化技のひとつ。魔神剣を多様な方法で2発放つ。キャラによって動作が異なる事が多い。振りかざした剣に攻撃判定があったりなかったりするのは魔神剣と同じ。 初めて魔神剣を2連射したのはPS版のリオン(敵時限定)。この時は魔神剣名義で双牙と付くようになったのエターニアから。初代使用者であるリッドは単純に魔神剣を2発ではなく2発目はリッドから2キャラ分くらい離れた所に放つ上、着弾点にしか攻撃判定がないと特殊。初撃中に方向キー(左右)を入力することで後退、前進を行いつつの二撃目を放つ。射程が短い二撃目を当てるためにはこれを使いこなす必要がある。 今の形はPSリオンの2連射が基準になっている。マイソロ3になるまではリッドもこの形にされていた。 マイソロ3だけでなく、ツインブレイヴでも原作仕様がしっかり再現されている。 リメイク版のリオンのものはオリジナル版とは全く違うモーション。そもそも魔神剣を2連発ではなく、魔神剣で振り上げたシャルティエで斬り下ろして攻撃している。外伝系ではぶられるのはきっとこのせいだろう。 TOLのは「魔神拳・双牙」(読みは同じ)使用者はセネル。拳の分、左手と右手を交互に振り出して放つのでモーションが剣士系とはまるで違う 一発ごとに踏み込んでいるため、撃てば撃つほど前進してしまう特徴がある。 TOXで久々に拳バージョンの双牙が復活。使用者はジュード。使用にはスキル「セカンドアーツ」が必要。 ジュードの場合、二撃目は拳を叩きつけて発射する。TOX2ではルドガーが剣バージョンの双牙を似たような発動方法で使用可能。 TOVでは「魔神犬・走牙」(読みは同じ)が登場。使用犬はラピード。内容は魔神犬を放った後に突撃するリオンみたいな追撃タイプ。 HIT数も単純に2…ではない、人により違う。 TOS-Rのロイドはビックリするほど声が低い。「魔神剣・・・双牙!」ちょっとだけパパンの声に似た気がしなくもない。 TOVの天上に反逆せし戦士(クラトス)が使うのはアンチマジックで無効化可能。つまり…術!? テイルズオブエターニアオンラインでは「魔神剣双牙」と書かれていた(「・」がない)。 TOZのロゼは魔神剣・双牙を習得するが魔神剣は習得しないという稀有な人物。 「秋沙雨」(あきさざめ) 使用者:クレス、ウッドロウ(リメイク版)、リッド、レイス、ロイド、クロエ、ガイ、カイウス(マイソロシリーズ・ユナイティア)、スパーダ、エミル、フレン、リチャード、フレデリック、レイア&ミュゼ(共鳴術技)、スレイ、セルゲイ、アルフェン連続突きで敵を攻撃する特技。エターニアから登場した散沙雨の上位技と言える。散沙雨よりもHit数が多い。1回の突きの攻撃力は低いが、手数で攻める拘束力の高い技。ちなみに、英語版の名称は「Sword Rain Alpha」である。直訳すると"剣の雨・α"。また北米版のToEの秋沙雨は「Neo Swarm」である。これは「Sword Rain(散沙雨)」に対して上位技としてつけられた技名であるが(ちなみに斬光時雨は「Sword Rain Beta」、霧沙雨は「Sword Rain Omega」である)、秋沙雨しか習得しないキャラの場合、いきなりしかも単独で「Sword Rain Alpha」を習得してしまう(クレスはSword Rain表記なので例外)。Xbox360版及び北米版TOVのフレンも同様だったが、PS3版Vで散沙雨を覚えるようになった。 Xbox360版及び北米版TOVのフレンの秋沙雨は打撃音で、かつ突きの速度が遅いという代物だった。PS3版でちゃんと斬撃音のSEで速度も早くなった。 そもそも初代使い手であるクレスも散沙雨を使えず、LV12でいきなり秋沙雨を習得する。ちなみに散沙雨の初出はTOEのリッドである。 似たような事例に、カイウスは原作では秋沙雨を覚えない。きっと五月雨の代わりだろう。使い手少ないのに五月雨涙目。多分すずの奥義と名前がかぶるためだろう。 TOXでは遂に散沙雨使用者の武器が剣から棍に。しかも今回の散沙雨は使用回数により、ボタン操作でHIT数が秋沙雨並に増加する。 TOX2で秋沙雨がユニーク共鳴術技として使用可能に。使い込むと突く回数が増える。 シリーズによってヒット数が違い、特技・秘技・奥義の基準が曖昧になっている。(大抵外伝では秘技で統一)また、最後に突き上げや斬り上げ、吹き飛ばし、蹴り上げ、切り抜け等につなげるなど〆にも個性が出る。 クレスのみ、ゲスト出演で秋沙雨の〆が斬り上げ(TOE、TOW系、ツインブレイヴ、レイズ)になったり突き上げ(VS、なりダンX、TOX2)になったりと安定しない。本来のPS版以降での〆は突き上げ。ちなみにSFC版のクレスのみ特にない。この技をもっとも紳士的に行う男フレデリック。なんと一礼する。 斧で散沙雨とか秋沙雨やるとすごくシュールな図になる(クレス、リッド)。槍で行うと穂先部で判定を行うためか、コンボの妨げになる。正統系列 散沙雨、※綜雨衝、斬光時雨(※綜雨衝は、秋沙雨の別系統ともいえる)、秋沙雨・一閃(ひとひら)、狼哭沙雨、沙雨裂双塵、秋沙雨・奔流、斬光時雨・狼、秋沙雨・紅葉 亜種発生 瞬連塵、風神剣(ヴェイグ流)、烈震千衝破、閃光裂破(PS版Dの閃空裂破) 合成昇華 霧沙雨、五月雨(TOT版) さらに、霧沙雨(散沙雨+秋沙雨)という恐ろしいHit数を誇る複合奥義が存在する。使用者はクロエだけ。これがAC制で使えたらすさまじいことになるだろう…。 RM2ではクロエは通常攻撃3回→散沙雨(5Hit)→秋沙雨(9~10Hit?)→霧沙雨(15Hit)で楽に30Hitを越すことができる。恐るべし。(原作では秋沙雨が特技のためできなかった)通称「沙雨コンボ」、沙雨系×3で合計36HIT。 ちなみに原作ではやっはっとう→秋沙雨→霧沙雨をしつつ、ショートカットでセネルにふっはっくらえで援護してもらう(逆でも可)で余裕で999hitいける。RM2ではコンボ数上昇でダメージ減少の仕様が災いし、拘束するぐらいしか使い道がなくダメージ源としては期待できないが、OVLゲージを素早く溜めてOVL特化の戦い方をとることができる。RM3では念願の没秘奥義搭載、OVLゲージ溜め→秘奥義が可能に。1戦闘で何度も秘奥義を叩き込むことが可能。 他、派生技:千裂虚光閃、ピアズクラスター、エクストリームスターズ、殲滅孤光閃千裂虚光閃は斬り上げてから突くジューダス版の秋沙雨。こちらはロイドと違って両手で突く。 TOEではパロディ技としてノーム(TOE)が「鼻沙雨」を使用する。他に「皇王天翔浴」「グレイ鼻」など…。他にはミミー ワンダーシェフの「パン沙雨」、シャドウ(TOS)の「闇沙雨」、ジェントルマンが「キシャ沙雨」も存在するのもお忘れなく。 エターニア以降になってから突きの速度が大幅に上昇した。と思いきや作品によっては何故かモッサリ気味になる等、よく分からない状況が続いている。 二刀流なのに一刀キャラに手数で負けるロイド氏は驚嘆に値する。ロイド君は二刀流なのに突きは一本でしかしないからねぇ…。 というか二刀流=手数多いって考え方はちょっと安直すぎる気が…。ちなみにスパーダは原作では二本でメッタ刺ししていたがR版ではなぜかロイドと同じ片手付き仕様に。代わりに数多くの固有技を手に入れた(無印では秘奥義以外の技が全て歴代技だった)が… これではまさに「剣一本で100の力なら、剣二本で200の力になる!」というロイド理論と同じである。実際にはあまり両方を使っていない。 ツインブレイヴでスパーダが両手で散沙雨を使用する。もはや散沙雨と言う名の秋沙雨。 この技がすごく似合いそうなクンツァイトは覚えない。似たような突き技はあるが。 秋沙雨が関わる複合奥義では「驟雨○○」「○○千裂破」と名称が変化する。以下組み合わせ。魔神千裂破、獅子千裂破、襲爪千裂破、鳳凰千裂破、閃空千裂破(没技)、驟雨魔神剣、驟雨双破斬、真空千裂破 TOLの没技として、つき(月?)沙雨、そら(空?)沙雨があるが、漢字詳細共に不明。字面だけ見ると、普通に月影刃+散沙雨、空裂斬+秋沙雨という組み合わせだと思うけどな。 川´_ゝ`)「字が薄い部分がある? なに、気にすることはない」 「虎牙破斬」(こがはざん) 使用者:クレス、スタン、リオン、リッド、ロイド、ヴェイグ、クロエ、ガイ、カイウス、スパーダ、ユーリ、フレン、クンツァイト、ヒューバート、P・カノンノ、カノンノ・G、アルヴィン、ガイアス、ルドガー、スレイ、イクス/コーキス歴代の代表技のひとつ。上位技になるほどHit数が増えていく。 虎牙破斬 →虎牙ルンルン虎牙連斬 → 猛虎連撃破 → 龍虎滅牙斬 …の4段階まで派生する正統系列 虎牙ルンルン虎牙連斬、虎牙烈斬、猛虎連撃破、猛虎豪破斬、龍虎滅牙斬(陣)、獣破・双牙衝、空蓮双旋華、虎牙秋撃、虎牙破断 亜種発生 襲爪雷斬、紅蓮剣、雷破斬、裂破衝、双牙斬、飛連斬、飛連双閃、蒼龍滅牙斬、虎乱蹴、魔神閃光断、ピコ破斬、ブリッドもんすたぁ、飛連閃、雷斬衝、虎牙破斬・咢、双牙斬・墜 ちなみに、英語版の名称は「Tiger Blade」である。直訳すると"虎の刃"。また北米版のToEの虎牙破斬は「Demon Hammer」である。 テイルズオブシリーズで最初に使用された技。どうしてもわからない人はSFC版ファンタジアのOPを見たまえ。つまり実は代表的な技であるはずの「魔神剣」を差し置いていた。 一口に虎牙破斬と言っても、PS版スタンのような叩きつけ(兜割り)型や、クロエとガイのように蹴りが入ったりなど色々と種類がある。PS版のスタンとカイウスは斬り下ろしが兜割り。ただしリメD以降のスタン及び外伝系に出演時のカイウスは普通の斬り下ろしとなっている。 リオンは斬り上げ→斬り下ろしの後タックルが入る。リメDでは虎牙破斬後にエイミングステップすると変化。意外に有用。ユーリにいたっては斬り下ろさずに殴打する。もはや別物。というか腕大丈夫ですかローウェルさんフレン「殴る必要は無いはずだ!」ユーリ「俺はこれがいいんだよ!」 ガイアスのものは虎牙破斬と言いつつアルヴィンの虎牙連斬と同性能。TOX2ではセカンドアーツ使用で再現可能。 斬り上げて斬り下ろすというシンプルイズベストな動作なのだが、明らかに人間技じゃない魔神剣より難しい技という不思議。重力?なにそれ?おいしいの?例1)TOF vol.1にて、幼いころのクレスが魔神剣を普通に使用。しかし虎牙破斬はその頃「練習中」だった。別作品になるがヒューバートは10歳にして冒険小説の真似事で虎牙破斬を使えている。これはアルベイン流の虎牙破斬が難しいと捉えるべきか。 例2)TOVにて、騎士団では使える人間が少ない技らしい。ユーリは書物を見ただけで習得してのけたが。しかしフレンの物が騎士団仕様だとすると、必ず相手をダウンさせる技となっているので確かに難しい技かもしれない。技量でダウンか、それとも相手を強制ダウンさせるほどの腕力が必要なのか…。 きっと最終形態としては、2連続で真空波を飛ばせるようになるのかもしれない(OVA版TOEのリッドみたいに[第1話])。 つまり、衝撃波1発よりも難易度が上がるのだろうか? 「真相はスカートオルバースの中」である…。 クレスの虎牙破斬は斬り上げて斬り下ろす動作だけで衝撃波か何かで四ヒットする、この一回で二ヒットが重要なのかもしれない。ただしそれはPS版以降の話。SFC版では二ヒット。地味に強化されている。 虎牙破斬が関わる複合奥義では「○○双破斬」と名称が変わる。以下組み合わせ魔神双破斬、雷神双破斬、閃空双破斬、驟雨双破斬、驟雨虎牙破斬 例外として、クレス、クロエ、ガイの3名は「○○双破斬」とならない技があるクレスは襲爪雷斬と虎牙破斬を組み合わせた「襲爪雷斬破」も習得。その性能は恐るべしの一言ちなみにクレスは虎牙破斬を習得する前に襲爪雷斬を習得する。おいおい…。 ルークにいたっては虎牙破斬すら覚えずに襲爪雷斬を…。クロエ嬢も虎牙破斬と襲爪雷斬も使えます。が、クロエの襲爪雷斬は空裂斬に近い動き。他には、シングも襲爪雷斬を使える。また、ルークとアッシュは双牙斬のFOF変化技として使える。つまり、虎牙破斬って襲爪雷斬の発生技なのか? 虎牙破斬は習得できないが、なぜか奥義系統の技で虎牙破斬のモーションをよく組み込んでいるという謎。 またクレスのは奥義に派生すると、斬撃回数が二回から四回へと増える(実はHit数は変わっていない)。クレスの奥義・魔神双破斬に関してだが、魔神剣→虎牙破斬×2(後の虎牙連斬)と連携する。最近の魔神双破斬は、魔神剣→虎牙破斬(1回のみ)なので、本当の意味の魔神「双」破斬ではない。 虎牙空裂斬はリメDで「虎が喰う別腹」(コガクウベツバラ)と言うパロディ特技として使われた。何故かカズノコ本体でなくマスコットの虎が技を使う。 他に複合奥義に組み込んだ時の技名は「○○虎牙破斬」「虎牙○○」「白虎○○」「○○連衝刃」である。以下組み合わせ。驟雨虎牙破斬、虎牙空裂斬、白虎宵閃牙、虚空連衝刃 ちなみに「白虎○○」「○○連衝刃」はガイ、「虎牙○○」と「○○虎牙破斬」はクロエだけが一つの奥義だけに使用。こいつら…。 オリDでのスタン「虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙虎牙(ry」はトラウマモノ。ドルアーガの塔で発動した日には目も当てられない。 PS版ではスタンが使うものとシャドウが使うものでボイスが違う。違いはスタンの方が気合が入ってること。 没技として虎牙雷斬があるが、要は雷破斬である。 「ビャッコソウハ(白虎双破?)」という没技もある。どんな技か気になるところ。獅子戦吼と虎牙破斬の合わせ技と思われるが、詳細は不明。ちなみに使用者はロイド。クレスでいう「獅子吼破斬」か? TODDCでの魔神剣の秘奥義化に続いて虎牙破斬もTOXで協力秘奥義化。使用者のジュードもミラも虎牙破斬自体は使えないのだが…。 エクシリア発売を記念した電プレのテイルズコーナーで紹介されたのもこれがあるからだろうかと言うか、もう既に虎牙破斬の原型をとどめていないのだが…。 「上下から攻撃する」という性質だけ虎牙破斬。 ベルセリアでは敵キャラであるオスカーがタイガーファングという名前で虎牙破斬を使う。 TOARISEではメイスで使用する「虎牙破断」が登場。武器が異なるだけで内容は変わらない。習得者はキサラ。 SOシリーズでは双破斬というよく似た技が登場している。違いはこっちは斬り上げの時にジャンプしない。ザレイズと相互コラボした「スターオーシャン アナムネシス」にてあちら側のコラボキャラとして参戦したクレスも虎牙破斬が使えるのだが、ぶっちゃけ普通の双破斬である……(飛び上がらない)。 「襲爪雷斬」(しゅうそうらいざん) 使用者:クレス、ロイド&ジーニアス・クラトス・ゼロス(複合特技)、クロエ、ルーク&アッシュ(FOF技)、ヴァン(-奥義-)、スパーダ、シング、ミラ&アルヴィン(共鳴術技)、アルヴィン&ミュゼ(共鳴術技)、ロゼ、アルフェン ロウ(ブーストストライク)クレスの使う襲爪雷斬はとても特殊。と言うか他のシリーズと比べて異彩を放つ。 ①・技に関する説明が少ない。これは上記(虎牙破斬の項目)にも書いてあるが、どうやって成り立っているのかが不明。何処からともなく雷弾を放り、雷を落とすクレス……。紅蓮剣もいきなり炎をまとった剣を投げつけ、しかも投げた剣を手元に呼び寄せるといった原理が不明だったりする。しかもアルベイン流剣士なら誰でも使える。あまり深く考えてはいけないのかもしれない。 電気を起こす原理は謎だが、一応青く帯電した剣を投げつける技になっている。紅蓮剣と基本は同じ。 ②・虎牙破斬を習得する『前に』習得する。Pをプレイした事無い人からすれば意外かもしれないが、クレスが襲爪雷斬の習得LVは9。虎牙破斬はLV15で習得する。他のシリーズにおいて襲爪雷斬は特殊な技や後半で覚える技と言う位置にあるが、クレスの覚えるものは何故かLV10以下と言う早い段階で覚える。まさか、虎牙破斬は襲爪雷斬の派生技……?一応襲爪雷斬の派生元の双牙斬が虎牙破斬とは親戚。 ③・雷が落ちると時間が止まる。実はPにおけるこの技、雷が落ちる事が確定すると周囲の時間が止まる仕様がある。しかも奥義のように発動時に一瞬止まるのではなく、中級以上の術と似た様な仕様で雷が落ちる間だけ停止する。更に言えばそんな仕様があるのはPでもこの技だけ。流石にPXでは無いが。 クロエに至っては空裂斬の派生技となっており、空裂斬と同モーションになっている。 某動画でこれが使われると「修造雷斬!!」とコメされることがある。 正統系列 襲爪飛燕脚、襲爪千裂破、襲爪雷斬破、襲爪閃空破、紫電月影刃 亜種・類似技 雷破斬、雷斬衝、天雷輝刃余談だが雷破斬は襲爪雷斬との違いは斬り下ろし部分で雷を落とす点(襲爪雷斬は斬り上げと同時に雷弾を放ち雷と共に斬り下ろす)ぐらいしかない。 逆に最初に雷落とすのが天雷輝刃。カナは虎牙破斬覚えていないが。 ウッドロウの没ボイスにも存在した(リメイク版)。川´_ゝ`)「字が見えない部分がある? なに、気にすることはない」 アビスのPVやCMではたびたびこの技が使われている。FOFシステムのチュートリアルの技もこれなので、アビスを代表する技のようだ。 バスタードには覇皇剣雷撃鷲爪斬という技が出てくるので、これが襲爪雷斬の元ネタかもしれない。 TOARISEではアルフェンとロウのブーストストライク。アルフェンは一部の奥義、ロウは秘奥義で電撃を発生させているので、その延長と思われる。 レイズではクレスとアルフェンのクロスオーバー魔鏡技として搭載。搭載直前に余計な発言がなければ初代主人公と最新作主人公のクロスオーバーと熱い展開だった…はず。 「鳳凰天駆」(ほうおうてんく) 使用者:クレス、スタン、ディムロス、リリス(なりダン1)、リッド、ロイド、セネル、ルカ、フレン(PS3版)、コハク、リチャード(PS3版)、ウィンガル、ロゼ、アルフェン、イクスジャンプして炎を纏い敵へ突進する技。フレンとウィンガルのもののみ「ヒヒーン!」と鳳凰の叫びのSEがある。ウィンガルはしっかりと「ピュイー!」的な鳥の鳴き声だと思う。 ツインブレイヴでは使用者全員に鳥の鳴き声のSEが付いた。 SFC版のクレスは鳳凰の形をした炎を纏うのではなく自分が鳥になった。ん?ティトレイ? SFC版クレスはボイスのアクセントもおかしい。どうやら「鳳凰天空破」用のボイスを「く」までで切り取って流用しているようである。容量節約のためか。 PS版スタンの熱い叫びは必聴「ほーおーてんくぁ!!」 どのキャラでも上位で強い技とされることが多い。特にディムロスは晶術レベルの威力を持ち彼の技では最高の威力をもつ。中将恐るべし。 人によって微妙に差がある技。ロイドでは〆になぎ払い、フレンは頭から特攻する。よく見るとウィンガルも頭から特攻している。 基本剣士の技だが、格闘家版もある。ぶっちゃけライダーキック。ちなみにセネルのものは「ピヨッ!」というSEがある。 ちなみに格闘家版初出はなりダン2である。 無印版コハクの主力技。あるのとないのとでは大違い。仕様上覚えられないことがあり、そうなると格闘家でなく術師と割り切って使おう、ってレベル。 最近のテイルズにおける鳳凰天駆の動きは、実はリッドのものが多い。ただしリチャードはジャンプ→炎弾を相手方向の地面に投げる→炎を纏ったキックで上空から攻撃する格闘家版。 ロゼは、戦闘タイプは剣士と盗賊を足して2で割った感じだが、鳳凰天駆は完全に格闘家版のモーション。 ちなみにリッドの動きとはゆっくりと炎を纏いながら後方に飛び上がり、相手目掛けて突撃すると言うもの。 逆にクレスとスタンの動きは地味に彼等だけのものだったりする。クレス:炎を纏いながら前方に上昇し、相手目掛けて突撃する(ついでに必ず後に振り向く)SFC版?何、気にする事はない文字通り鳳凰になって相手に向かって飛翔する スタン:対象のいる反対方向に向かって回転しながら上昇し、炎を纏って相手に目掛けて突撃する。敵との距離が遠い場合は前転して上昇し炎を纏って敵に突撃する。尤もスタンのは烈空斬+ファイアボールなので少し特殊なのも仕方なかったりする。 ちなみにこの動きはNDX(クレス)、リメD(スタン)できちんと再現されている。ただし、それ以外の作品ではリッドと同じ動きになっている事が多い。 派生技:鳳凰天空破、鳳凰天翔脚、鳳凰千裂破、鳳凰翔破斬、皇王天翔翼、緋凰絶炎衝、鳳凰天翔駆、竜(龍)凰(皇)天駆Iの竜凰天駆はDS版では竜皇天駆で、R版では龍凰天駆だった。なんだというのか…。 また、セネルの没術技に神凰天翔翼なるものが…。 亜種:飛天翔駆、飛天翔星駆、鳥になる 最近では亜種の飛天翔駆を味方サイドが普通に習得し、鳳凰天駆は装備やスキルで習得・または発動する特殊技(派生技)とされることが多い。TOX・TOX2に至っては敵専用の武身技。 近年の作品では敵専用の技として採用される事が多くなっており、味方側が使えるケースは少なくなりつつある。 「剛招来」(ごうしょうらい) 使用者:クレス、スタン(リメイク版)、セネル、ルーク、アッシュ、ルカ、スパーダ(DS版)、リーガル(TOS-R)、クリント、ジュード、カルセドニー(R版)攻撃力をあげる技でいろんな作品の前衛系につかわれるが、派生技は少ない。技の形態からして何かの技に組み込むのは難しいから無理もない。がんばった結果が迫撃剛招来。単に剛招来の後、迫撃掌をしただけ。 一応、迫撃剛招来以外にも候補はあったようだがすべて没。剛招爆竜拳、獅子剛招来、爆牙剛招来がそれ。迫撃剛招来の二の舞になることしか想像できない…。 リメDには通称:キュアフラッシュ剛招来(略称:キュアフラ剛招来)が存在する無敵状態になったまま回復と攻撃を同時に行う本気で外道技であり戦闘の緊張感など消滅する。使用は自己責任。DC版では修正されたが強力なことには変わりない。 亜種:集気法、鋭招来、柔招来、獣招来、重剛招来、猛招来、キャバルリィ、ファランクス、ヴァイト・ルインフォース、天穿陣、熱震集気法 「獅子戦吼」(ししせんこう) 使用者:クレス、スタン、マリー、ファラ、セルシウス、ロイド、セネル、ガイ、カイウス、フォレスト、P・カノンノ、エルマーナ、フレン、シング、カノンノ・E、ソフィ、カノンノ・G、ジュード、ガイアス、スレイ、セルゲイ、ヘルダルフ、マーク、キサラ獅子の形の闘気を敵に叩きつけ、吹き飛ばす技。基本的に闘気の色は青だが、カイウスとガイアスのものは赤色、カノンノのものはピンク色と、闘気の色に個性が出る。ジュードに至っては装備している武器の属性で色が変化する。 ただし、カイウスの獅子の闘気の色が赤であるのはRM3とツイブレで、TOTやマイソロ系統・VSは従来の青色。色違いの獅子戦吼を使ったのはカノンノが初。モーションは大体掌やタックルから出す動きで共通しているが、ロイドは回転斬り(獅吼旋破の場合。戦吼はタックルから)から、セネルは頭突きから、カノンノ3人は膝蹴りから、マークは武器のフルスイングからといったアレンジが入る。 余談だがTOPのみ獅子の闘気はちょっと丸めで、最近の獅子の闘気はTOD準拠っぽくなっている。さらに、プレセアの獅吼滅龍閃も原作では青だがラタではピンクになっている。ロイドとの差別化か? 派生技:獅吼爆炎陣、獅吼爆雷陣、獅吼爆砕陣、獅子王滅砕、獅吼旋破、獅吼翔破陣、獅吼滅龍閃、獅吼氷砕撃、天地猛爪撃、獅儘封吼、獅神連戦吼、爆雷獅吼陣、獅子閃刃牙、獅子戦墜、獅吼爆砕撃、獅吼崩墜撃「派生技」と言いつつも元技の獅子戦吼を覚えないで派生技を覚えるキャラも居る。プレセアとかリチャードとか。 複合奥義:獅子飛燕脚、獅子吼破斬、獅子千裂破、獅子閃空破、獅吼烈風、迫撃戦吼、獅吼烈破、獅子連濤打、獅子天吼弾、獅凰爆旋陣(ブーストストライク) 類似技:戦吼爆ッ破、獅吼滅龍フラッシュ、まんぼう戦吼、戦迅狼破、風塵狼破、裂震虎砲(RM3とタクユニでは烈震虎砲)、獅現陣、因果応報、ティポ戦吼、マジカルティポ、ティポ・ザ・ビースト、ビーストストライク、ファンガ・プレセ 爪竜連牙斬(死亡フラグ)・魔王炎撃波(習得者は作中で不幸な目に会う)・殺劇舞荒剣(前者2つの合わせ技)に埋もれがちだがこちらも何気に怖い。習得者の多くが何気に不幸な目に遭っている(例:故郷が壊滅する、記憶喪失になる、大切な人が死ぬetc...) 派生技ないし類似技の習得者のうち半数以上に不幸が降りかかっている。実はこれらも呪いの技なのかもしれない。極めつけはラルゴ。娘を奪われ妻が自殺し…。ラルゴの場合は派生技の獅吼爆炎陣は没ボイスだけで習得しないのに…酷すぎる呪いだ。パスカ・カノンノも相当酷い。目の前で人が殺されるのを何度も見せつけられ、恐怖に耐えかね故郷滅亡の原因を自分で作り、記憶喪失になり…。 どうにも習得者の周囲の人間がよく死ぬ傾向がある。ただし幸いにも習得者での死者はクレス、スタンだけ。X2でジュード、ガイアスも追加されました。 スタンがオリD小説、ナムカプでリオンに止めを刺した技がこれ。カイウスが小説でルキウスにとどめを刺した技もこれである。しかもグラビティの爆風に当たっていながら足を止めなかった。 上記を考えるとジュード、エリーゼも獅子戦吼ないしティポ戦吼があるので何かしら不幸な目に遭うかもしれない既に出ている情報ではジュードはSクラスの罪人(捕まれば極刑)扱い、エリーゼは故郷で迫害を受けて育ったという設定がある。ジュードはともかく、エリーゼの境遇はかなり酷い。 ガイアスも支配部族に差別を受けていたなど結構酷い。 …ぶっちゃけRPGなんだし「そういう境遇」なんてあってもなんら不思議はないんじゃ…魔神剣でも虎牙破斬でも鳳凰天駆でも言えることだと思う。 余談だが、タクティクスでキュッポが「モフ戦吼」なるものを習得している。 魔神剣や虎牙破斬が主人公離れしつつある中、剣士でも格闘家でも使える為か未だに主人公離れしない技。一応歴代技のないD2やRでは使用者がおらず、ユーリは戦迅狼破、アスベルは裂震虎砲を習得する。 主人公はおろかヒロインや敵キャラまでもが習得し、類似・派生技も含めるとさらに多くの人に使われている。TOZに至っては白皇騎士団の初代団長より伝承される「秘技」にまで扱いが昇格した。 そしてそのZの世界ではラスボスの秘奥義にまでなってしまった。その名も「真・獅子戦吼」である。そして彼はラスボスなので当然(悪に堕ちた経緯などを含め)不幸な目に…もっとも、彼がそうなった経緯には彼も悪い部分があるのである意味自業自得ではあるのだが。 ちなみに、UfotableによるOP解説書によるとTOZのOP最後にスレイが放っている技も獅子戦吼とのこと。もちろん、ラストバトルでのスレイとラスボスの決着の技もこれ。ここまで獅子戦吼がピックアップされる作品は後にも先にもあるまい。 スレイの第二秘奥義でも獅子戦吼が組み込まれてる?闘気の色は違うけど。 レイズでもスレイの通常魔鏡の初段で獅子戦吼が組み込まれている。もはやスレイ=獅子戦吼と言ってもいいかもしれない。 PS版Dのマリーの獅子戦吼のボイスの気合の入りっぷりが凄い、歴代でも特に気合が入っているとも言える。 Sリマスターではマグニスさま、セルシウス、ファラ・エルステッドの使う獅子戦吼が全て獅吼滅龍閃にされている。獅子戦吼と獅吼滅龍閃は英語ではどちらも「Beast」なので英訳を誤表記したか。 「閃空裂破(閃空烈破)」(せんくうれつは/せんくうれっぱ) 使用者:クレス、スタン、リッド、クラトス、ゼロス、スパーダ、ラピード、ザギ、虹翼まといし者、アルヴィン、イバル、セルゲイ、キサラ秋沙雨以上に作品ごとのモーションの違う技。クレスとスタンのもののみ「せんくうれつは」と読む。 スタンの閃空裂破(リメDで言う所の閃光裂破)は、修行の末に編み出された自己流奥義らしい。クレスともリッドとも違う動きなのはそのせいか。クレスの閃空裂破は外伝系でも概ね原作と動きは同じだが、なぜかなりダンXでは〆が突きではなく斬り上げで動きが違う。 TOE以降は属性が光属性ではなくなっているが動きは大体TOEのもの準拠。 TOV以降は回転斬りだけのことが多く、カウンター技に使われることもしばしばある。TOZのセルゲイは久々に追撃してくるのでただ回転斬りを避ければ良いだけとナメていると回転斬り後の剣叩きつけでの衝撃波で思わぬダメージを受ける。注意。 TOVのみ閃空「烈」破である。紛らわしい…。ナムカプでのスタンの閃空裂破も閃空「烈」破と誤表記されている。しかも原作での発音は「せんくうれつは」なのだがナムカプでは「せんくうれっぱ」と発音されている。 TOARISEではキサラが閃空裂破を習得する一方、アルフェンは閃空翔裂破を覚えるという元の技と派生技の持ち主が別になっている。 派生技:魔神閃空破、獅子閃空破、襲爪閃空破、鳳凰天空破、閃空双破斬、断空剣、閃空衝(翔)裂(烈)破、閃光墜刃牙、翔破裂光閃 亜種:閃空踏破
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ここを編集 111015土曜 白根二度目:左側が木金で痛くなったので注射・薬追加は無し・左はリハビリしてない・・・ 111013 白根:リハビリ/筋肉弛緩剤?/大きいシップばっぷ 1200エンド13:40帰宅/ハタガは1300エンド1430帰宅? 111011-12水曜 夜勤・ハタガ外科・腰骨歪み有り・母入院夜中? 腰:2hはじめに集荷・前屈不能・月曜にはできてた サイト覇皇キャラリストほか要 111008 SQスルー/キュアマスコットスルー/メイドレールガン回収/WCメイト売り切れしおり配布ポイント・・・/母服頼まれ プロレス2枚セット取り出し→初回CDつきの上に絵札を二重ビニールでくっつけてあった→きづかず下のビニール外そうとして折れ曲がり・・・ 所持金:5k+40k+3k?→残り6k/190+140+180+150+609+630+98+254+270+456+275 虎:2262 フェイトゼロ2巻/虎絵札・虎トレカゼロ→保管済み フェイトイリヤ4巻/虎絵札・虎トレカイリヤ→保管済み プロレス1巻/虎絵札2枚セット/初回CD付き→保管済み リビングデッド1巻/虎絵札ブルマ両面→保管済み メイト:4130ムジン1201/11号 メガマガ11/10/30日号x2 メガマガDX17x2 海田フタバ:2480モエッコピュアホワイト4:2000 キャッスルゴレム・サイキョーJ11/10/07号 テラカードゲーマー880x2/ハギト卑弥呼シート ジャスコ:1128BS14x6/黄ドミ1/M1 海田:940BS14x5/黄ドミ1/M1 ローソンイッカンダBS14:1050x2+420/X1M2青ドミ2 ローソンダンバラ3丁目店082-263-4639/限数無しOK/2100BS14:1050x2/青ドミx2/X1M2 7-11:ダンバラ三丁目/082-263-7325/5040BS14x1箱+BS13x4/緑ドミ6(アソートミス?)/カウンタ紫以外5個 デオデオ:8000BS14x2箱/白ドミ8 金券さくらピンクメジャー500 さくらチャイナ劇場版500 イエサブ:671レールガン水着4人お風呂ポスター:500中古特価品値引き無し コミスタとあるメイドのレールガン1/6武器屋:6384(8kx0.8) ドスパラ:TV用50枚太陽誘電14h? 111006 10/11?:体操/決勝が11からなだけで予選は7からだった→宣伝は決勝だけだった・危うく予選見逃すとこだった スイートマスコット2:出来が悪そうなのとスイーツがくっついてるのが邪魔なのでスルー 110930 備考ダブり回避でスルー・保留:ブロッサム片手手のひら素手は飾り済み:/マリン:ウィンクピースは飾り済み 320+320+179lw+496lw+900うdn+105ds+501AC+525DS フタバ紙屋ケロA110926号:ぷりふじさんx3/英雄龍絵違いかんくろうverx3 イエサブ:900Sストレイジ:トクラミサキ:300x3 RCT:トレカ50x1 サンモ:3360ムービックCSC37番?/アリア:735x6 SQ:200x5=1000201109クジ:CFギアス:シーツー2/妹1/6番1 201109クジ:店頭ポスターギアス メロン:9280脅迫3:6900/メロン初回特典?サントラ うしじま:1050/メロン初回CF アウン:650/メロンタロット エンクラ:680/メロン絵札 メイト1F:1360A110929号:680/付録不要 CA110926号:680/付録不要 メイト2F:6408DM110929発売:劇場版凛&セイバー水着:1000x2 ムービックCSC38番?/白雪:735x6 110928 遠坂凛赤水着1/6アルター5800・保存用→箱処分・湿気の匂い/白カビのため、ブリスター輪郭のみ温存・値札・箱欠片温存 110927 1108月号Aナガトロボ図書カード到着 1107YAアスカ図書カードx2到着 110924 備考本の表紙上下が横線折れ曲がりが時々あったのはカバーがずれて折れ曲がった為・ままま三巻にて今日認識 ままま3巻のみカバー幅修正済み・他の虎カバーなどもチェック要 ままま3巻裏表紙に凹み発見・持ち運びカバンの手前と中央の間は薄くてでこぼこに弱いので注意 硬いものや尖り物と隣接してカバンに入れないように改めて注意 カバン背中側に入れてジュース重いの入れて寝かせたら重みでダメージするか? 確認ローソン10/8予約済み とらFEX交換対応9/30連絡済・レシートは本の手前にハサミずみ・カバーズレ折れ曲がり注意 110923 バニーブルマさん:ディプレイ→袋IN 綾波スク水2番台:ディスプレイ→袋IN 常備薬:新ルルA錠110粒入り1430円を用意→2F引き出し下段 ダイソースリーブ在庫多量→600枚用意(10/8用 なるべくB級は買わないように限数してみたテレカ:サクラ緑/黄/?の3枚くらいをスルー シーツ:知らない作品の500をスルー同品x2 CF:再販品綾波スクミズ・角張りすぎで絵が汚いのでゼロ はがないしおり配布キャンペーン 同人セラムン系?・DQ3ビキニさん?要再検討 SQ:シーツが999→特価490だった 320+320+1680ds+511AC+308AC+805さぬき+236lw-60BSBX買取 マツキヨ:常備薬新ルルA錠110粒入り:1430 RCT:3100+710 スペクオギアス・シーツー&カレン:1200x2 レイアース相当古い団扇x2セット:500 CC桜ミニファイル:200 NT0507号:ラクスキラ下敷き:120 GA0611号:ラクキラシンルナ下敷き:120 GA0609種ポスカセット&0607シール:120→シール&シンルナ/シンステ/ミーア/3バカステのみ保存済み/他は処分予定 100x3/中古トレカ・セイバー/凛/ライダー→コモンなので割高だった・・・→アニメイト系とカンチガイした為 50x1/アニメイト配布ねぎま劇場版アスナ/二枚目?で中古 SQ:2270タオル120x?:レールガン御坂水着けろたver:800/二枚目SQ(1枚目はVK店頭新品) シーツ200x100:秀吉袴/プライズ2010:490x2 シーツ210x110:レールガン御坂黒子制服:490 サンモ:4727ブッコロPG14弾:劇場版遠坂凛:750x3 ブッコロノーマル41弾:劇場版遠坂凛700x3 HG142:LQBアイリ735x1/3つめ追加分 HG:LQBマホ735x1/3つめ追加分 メイト2F:1101CF0708B:エヴァ:368x2 CF0711B:ネプテューヌMK2:368 メロン:6894黒リリスユキカゼ限定版:3490/CD&ブックレット 同人:しましょうか:630/カラー/帽子様 同人:雌神使用済み:735/ヴァンガード 同人:ドラゴンチャイルド:750/新堂L 同人:美少女戦士におしおき609/セラムンうされい LO:2011/11号?:680 虎:609フェイト/EX1巻:609/虎絵札→念のため持っていく予定本にハサミ済み 金券ショップCC桜白妖精レオタ:500 思い当たる?・青ボンテージ風悪魔:500 110922 明日発売日のリンスリーブ2x2:台風の影響で入荷遅れ・TEL確認による・明日再確認要 武士は152?まどとくになし。/LQBがないのは結局なぜ? リン赤ビキニ1/6スケール/1体目飾り1体目:箱はアマゾン低い高さキヌ春麗&桜&ナースの箱?・上開け・版権シール有り・小部品説明紙有り・粉噴き・ビニールわっか状態のみ残り、ブリに挟まり&巻きは処分済み 2体目:箱は水ダメージドの中・下開け・版権シール無し→交換した覚えが有る・小部品の説明紙無しの原因?/粉噴きややマシ・ビニール正常位置 湿気の酷い2体目の箱をまず処分・残りの箱も? 浮き輪はプラ素材/台座はねじ固定/台座が不安定、反ってる? 粉噴き・台座固定・台座不安定により満足感は微妙・・・ 110921 メイドセイバー1/6スケール開放/1体目飾り1体目:箱手前・上開け・胴体ビニール外れ状態・胴体に謎の濡れ? 2体目:箱奥・下開け・ビニールは正常位置・左足スネに塗りむら黒線 ヌリムラがあるほうが保存用なのが残念・なぜ最初の検品でそうした?/保存状態は良好・エアパックのお陰だろう(通販元が包装した ) SD06をベースに赤三軍追加/PGトオサカリン初期verを使用 BNM:SD06更新・リスト対象外表記改正 バーストリスト追加 備忘リスト:済みSD06:BNM/バースト 備忘リスト:予定SD06:BNM/バースト文面再確認 SD06:Q&A SD07:再録備考/枚数ミス確認・項目漏れ確認 バーストQ&A ゲーム汎用Q&A/カード汎用Q&A各種 呪撃ルール変更 ブレイヴルール変更 系統/効果別/カード名別 110920 サイト更新本格再開?/VJ先行10枚更新BS14 H13?物置の本1箱出す整理 110919 VJ到着:VJ付録:英雄龍カウンターx1 確認:青コア15x7=105処分袋IN 110916金曜 DVD不具合:141ch?電源入れてもみるなび・ばんぐみなび等反応しない 電源入れなおして復帰OK 武士スリ:132で更新停止139~143のろうきゅーぶ5人今日頃発売133~138は? メイト/サンモは入荷の形跡すらない? 二重焼きx4 SD06&07正式発売日 トウゴウ:9/10~9/16売上ゼロ 久々のVKにて特価品プライズバスタオル二枚セットで1700(元値3150?) 大手町ブックオフ買取:ブレイヴX新刊でも60円 SQ:レシート間違えて渡してる 0811のCFは見逃しだった?再入荷? HG143ブルマニーソは絵が微妙なのでスルー/想定外で2限 320+320+280+150+900さぬき+ds315+ds630+693lw+320ござ+996アンメルツ2 SQ:600プライズ2011裏表記:シェリル/ウェスタン青スカート桃台座/箱無し:500 ゴッドイータークロス20x20?:100 サンモ:61hSD07x3=6048/配布ロード1+ゾディアック1+リブラカウンター1 VK/VKRC:35hMP:ハロキティツインニーソスペア?/VK通常:100 タオル大:レールガンプライズバスタオルx2セット/メイド&水着/VK通常:1700 MFタオル:制服御坂&バニー御坂黒子:400x2 人形:プライズvol2/2010年製?/ミナミ黄色水着:780 メイト:43hまままクリアポスターまどほむ:473x2/ミス傷数箇所 CF0811:ろうきゅーぶ:368x2 CF0811B:犬姫:368x2 CF:ロロナ:368x2 CF:トトリ:368x1 CF:メルル:368x2 メロン:2150グリーフシンドローム:1470 メガストア11/11号:680 RCT:900+5002011プラ裏表記:シェリル/ウェスタン/白スカート黒台座ver/箱なし:300 2011プラ裏表記:ランカ/水着ヴァルキリー/箱なし:300 バスガイドヨーコ/箱なし:300 ミク・ミニタペストリー(開封済み包装無し):500 イエサブ:7838ダブルオージャンボカードダスボックスx2:400x2長髪/釘/集合ほかカス13枚x2セット 武士HG139:LQBトモカ:735x2 武士HG140:LQBマホツイン:735x2 武士HG141:LQBサキ長髪:735x2 武士HG142:LQBアイリ短髪:735x2 同人あゆ屋24弾:東方マリサ:700x2 虎:2690まどかアンソロ:690/虎:表紙絵CF まどか公式ガイド:2000/虎:表紙絵CF デオデオ:1000SD06:1000/配布ロード1 110911 9月上旬から?ウィキが重い IE4・「戻る」がおかしい・一部抜けがある?・直前が必ず抜ける? オペラ1150がキャンノットスタート表示/1151を入れなおしたが・・・? サイト更新再開:BS13青/ブレイヴリスト/カードリスト3ナンバリング トップ:整理Q&AOK x:Q&Aまだ x:診断まだ 110909 備考:メイト2Fは500x1だけだったので本メイン?/RCTで荷物整理→傷注意確認要?/郵便キラコレ傷見本も同梱 AC103+267&105lw+9hさぬき+630ds+320+320 郵便局:箱100スイート占いカードx2BOX/デッキケース青小 ギガメガマガ11/10号?:840 シングル520 ブレイヴX:500x3/ライジング絵違いx3/本は処分予定フタバはNG 本買取:150 SQ添い寝シーツラブプラスりんこ制服:777/ポストカード傷大有り→保管済み 添い寝シーツラブプラスねね制服:777/ポストカード傷大有り→保管済み ミク・クロス20x20サイズ?:200/2枚目 ゴッドイーター・クロス20x20サイズ?:100 コミスタ遊戯王5DS3巻:420/ジェネラル→保管済み いずな9巻:540 ほむらラバキー:735 MP:俺妹きりねこver2ヘッドホン:500x1 MP:俺妹ねこ座位:500x1 メイト2F/1FMP:黒猫座位:500x1 ムジン11/10号:590 YA11/10:580x2/綾波制服ポスター/セイバーCF/着せ替えナガト/メイトペーパー→保管済み CA11/10:680x2/ヴィヴィッド水着両面ポスター&フェイヴィヴィ団扇/ピンナップスト魔女/メイトペーパー→保管済み メガマガ11/10・137号:840/アイマス水着・浴衣マギカポスター&まままグッズカタログ メロンアウン11/10号:650/メロン絵札タロット虜囚白エルフ→保管OK RCTMP&Mセット:イカ娘:980RCT/スペア?要確認 ハンコック・スペクオ:2000RCT イカ娘ゲーセンTシャツ白:600RCT メガマガ1103:フェイト下敷き・傷品:200 CF:サクラハーツ・松本ドリルバニー:200 xxxxA:枕カバー:そらおと:200/スペア用 xxxxA:馬鹿テスストラップx3セット:200/スペア用 xxxxエイジ:デッドストラップx3セット:200/スペア用 虎フェイトゼロ1巻:588/虎絵札→保管OK トリアージ3巻:609/虎絵札&イナズマコラボカード→保管OK 110902金曜:5k+22k+3k=30k=27k=3k シンクロを排除してスペース確保予定9/4日曜でラスト 備考葉書ファイル60P追加/ねぎはやは500ごとに1と前回説明されたはずだが?/ラブプラスシーツ付録はがきあけるとき爪あとつけた?→袋が破れセロテ補正有りのためあけにくかった ペローナ使用開始/劇場版ハヤテCF水着→カバー付けてポスター使用開始/まままポスター使用開始予定 備忘:メガミx2/まどか資料集2? 320+320+203+665+811+840+150 A201107号ハルヒロボ図書カード到着→保管済み SQ:3680マクロスF同人ソフトMPx2セット:1280 2010年表示シェリルミニ人形:200 ピンキーナースシェリルミニチェーン:200 ラブプラスネネさんシーツ:800/付録葉書→保管済み 2011:まままくじCF:300x4まみめがほむまど1/さやあんキー1/まどほむえんど2 サンモ:70170811:ままま棒ポスター/4200x0.8/二箱目開封予定 0911A紙製MP:ままま/まどほむ:450x2 0911A紙製MP:ままま/あんさやまみ:450x2 0811下旬雑誌表示:OP3d2y編ペローナ:473x2→展示開始 星座編コンプリートブレイヴ/鳳凰フェニソ→保管済み:1200 メイト2F:5097+6509ミク4th葉書x2/1kごとに1枚→保管済み ネギハヤカードx3+3/1kごとに2枚→保管済み 0811A-CF&シール:ミク525x3 0811B-CF&シール:リン525x1 2011放送年度DM:犬日々/集合:1kx1 2011放送年度DM:犬日々/レオ・姫・シンク」1kx2 0811G:クリア下敷きあすな劇場版ドレス:263x2 0811-CFセット:ハヤテ劇場版2枚セット水着&私服:735x3 0811A-ストキー:ハヤテ/ナギ水着:630x2 0811B-ストキー:ハヤテ/ヒナギク水着:630x2 0811C-ストキー:ハヤテ/マリア水着:630x2 メロン:2030メガストア2011/10号:1350/DVD→保管済み/要読者シール エンジェルクラブ2011/10号/メロン絵札:表紙絵→保管済み 110901 ぬるぴた競泳水着のお姉さん/付録DVD:590 110831 世界陸上五日目 ペローナx1/ローソン 110830 世界陸上29-3未整理? 18号/ビーデルスパッツ:袋IN/BKK:110830 110829 世界陸上テグ28-2整理 ローソン110816-29CPポストイット:アスカ1/マリ1/レイ1 CF:アスカ1 110828 世界陸上:28-1整理/27マラソンは時間確保の為ほぼスルー 110826 レインメガハスーツ:袋IN/bkk済 RCT:出店再開新店舗 320+320+429+735+799+900+446 サンモ:4328TCG・PMまどか:1575/サインドマミ1 タオル小:マミ/0811C/525 タオル小:あんこ/0811E/525 タオル小:ほむ/0811B CFフタ0811A:ままま制服五人:420x2 CFフタ0811B:ままままど神:420x1 MP:犬日々:ミルヒ&シンク1:500 MP:犬日々:集合1:500 メイト2F:まどか配布シールキャンペーンほむら1/マミ1/QB1/シャルロッテ1/ワルプルギス1/影魔女?1 0811:まままスティックポスター1BOX:4200 ままま設定資料集:1575/微妙・処分? CFフタ:まど神x1:420 CF:とある御坂シスターズ/ペンパレ社:368 エヴァレーシングネックストラップ:420x2 メロンLO0821号:680 セーラービッチ:1470/セーラーコス一切無し・アへ、汁微妙・全裸メイン/ハズレ処分予定 メイト1FA0826号:650/ダンタリアンポスター/R15ポストカードx2 未来少女エモモーション1巻:550/メイト色絵紙 ネバラン:VJ0821号x2:1060/Vバースト SQモウリラン水着トレカ:100 ミク・クロス20x20?:200 2011?:ダブルとあるD賞タオル・熱犬インさん:400 2010?:シーツーグラス:500 2011:くじ600・1108xx・G賞クッション綾波:1200 110825 ルナマリアメガハスーツ:袋IN/bkk済 備忘録:物置水濡れ・八月上旬?に確認 110824 CF:アスカプラグ2/マリL1 110823 競泳水着エロボディ:650/DVD付録 110821 ローソンポストイット:アスカ1 CF:アスカ1・綾波1 期間:11/8/16-29 110820 ローソン:ポストイット:アスカ1/綾波1/マリ1期間:11/8/16-29/CFしか気づいてなかった 110819 届いた/クッション大:アラバスタナミ&ビビ1480x2&x2+500=6420備考:思った以上に体感的にデカイ/ナミは真空梱包のため復元率悪し/ビビは緩かったので復元率高し/材質の匂いが臭い BS・GX&1パックカード落下→メイトのランダム配布500ごとに1枚x2枚開封時ミス ストラップ紛失と思ったらまどか小説保護に使ってた袋に残ってた ネカフェ:入会費無料になった トラブル2巻:ペーパーは1巻だけ?二スリめ?→VS武士プロモだった/みつどもえ11巻・虎で買い逃してた11/02/xx 紀伊国屋4冊中3冊ダメージ確認・購入後のミスx2・初期傷1と推定・扱いに注意ブックカバーが明らかに中央書店より薄っぺらい・扱い傷増加・爪きった直後にミスで傷 備忘録ゼアル乱丁本 アマゾン評価要・時間待ち要 QED未所持:26/29/33? うどん665+ロ340+ダイ945+バス810 SQタオル中大:2011?ダブルとあるクジプレミアムD賞/御坂カエル300x4 CF:ダブルとあるくじ:200x3御坂ミコト1/イン小萌2 メイト2F0811B:1500T水着ヒナギクx1 2011:劇場版ニンフスク水ストラップクリーナー:840x1 0811A:下敷き/水着ナギ2 0811B:下敷き/水着アテネ?2 0811メイト:配布カードハヤテ&ねぎマx2 メロン:ノベルまどか二冊目/メロン限定CF3枚セット確保のため/初回限定仕様未開封でRC売却 ?/2400 メイト1F真激1109号:550 メガストア1110号:680 紀伊国屋遊戯王GX最終9巻/付録:エスクダリオ 遊戯王ゼアル1巻/付録:カチコチドラゴン トラブルダークネス2巻 みつどもえ11巻 110818 Cその他:暫定整理・箱2つ他缶バッジ/ストラップ&キーホルダー/ペーパー&シール/ポスター? ロ1595+電320+大会パック200+MC560 CF:ローソン/アスカ2P/Lマリ1/あやなみP2 大会:200/1パック購入が条件/トーナメント制/19時/Rトレスベルーガキャラカード三弾ハンサムドロー他/通常のPは無しだった ネカフェ2200 110817 MP・下敷き・CF・DM:追加再整理 ローソンCF/PM1923綾波プラグ改3/アスカプラグ改3/マリプラグ改3/マリ制服ローソン3/綾波ローソン3/アスカ私服ローソン0 エヴァウエハース:プラカードx2セットコンプ クッション大:アラバスタナミx2&ビビx2/1480x4+送料500/コンビニ振込み済 @ウィキ仕様改悪発動110817日付午後8時以降?8/13-28サポート休日でなぜ17改定? 110816 布整理・ケース内 11815月曜:9kα+20k/残り5k=24k消費 スイートキラコレ:傷が無い・・・H4S123占 マック:コーラL100円値下げ中・シェイク解けたら普通の液体に 視察:金曜無くて月曜にあったもの:メイトにままま絵馬ほか・サンモに犬日々DMx1 WIP大会は19から・時間は遅いので金ないのに待ちきれないので帰ったアスカ:アニT/スリーブ+キーホルダー/ストレイジ/デッキケースを用意したがキャンセル ダイソーで買出し・C整理用 ブッコロ系ストレイジ?:アスカ/ヴィヴィッドはフラップ短いので不安定? 備忘メロンまどのべCFやっぱり欲しい・・・15hで売却する?/未開封なら売れるだろうか? アマゾン65h振込み要→スイート3のためにスルーした エンスカイTEL/レールガンメイド/ラブスクミズ2 320+320+690+805+315+2100 〒:ミクルロボ振込み済み:880/WJ抽選クロック50 イッカンダ:4230/キラコレ3・3990+α サンモ:DM:犬日々:1kx1 カミヤ:3DSコスモブラック15k RCT:移転仕切り直し途中清算:680受け取り 110814 布ケース以外 110812 RCT引き上げ不可11-14・15-16のみ→5金・8UQ・盆休み忘れてた5で回収すべきだったが4で売れてたので判断ミスした・メール連絡要 3DS土日に延期 ホウキ・チリトリ・70L白用意・クラフトBOXなし→15月? マック・シェイク無くてコーラ→満タンなみなみ入れてあって袋の中でこぼれた被害状況:水滴レベルで実害は無いが疑わしきはアウト判定△→プライズタオル:インさんSQ800が袋水滴濡れ 上にあったはずのCF入りRCT書類は無事だったので恐らく大丈夫? その他のグッズはCF・ポスター保護のために中袋に入れていたのでセーフ?→中は水濡れ一切無しだった SQ:想定外に10k→とある一番くじが主因・タオル&CFとら:ままま缶バッジ4弾・3は買い逃し サンモ・メイト・メロン:ブッコロ・武士はとくになし・雑誌は前回五冊済みだがアスキーMP新規参戦(税込みで525・ブッコロは税込み500?)&まどかノベル・オークス商業同人 小説まどか・発売日知ってればメロンでCFx3セット特典を・・・売れ残りと勘違いでサンモでフラゲした 備忘録:みくる振込み・3DS受け取り(土日or電話連絡→クーポンもらえない)・ホビゾンならキュアクッション興和・森本入荷可能?・占いカードガム電話・大会キャラカード参加賞 38000-29000=9000 320+320+150+191+713+590+665 ギガ:アーティファクトレッド全1-2-3巻/250 SQ:10100/10k2011:とあるくじのグラス:300 2011布T中:とあるくじのスポーツタオルD賞・ケロ御坂1/ホットドッグインさん1:400x2 2011布T大:とあるタイトーのバスタオル・アイスインさん:800 2011布C中:スイートメロディ?・興和13h?:400 2010PT:くじギアスE賞:CC1/カレン1・ポートレートハードカバー?:500x2 2011CF:とあるくじF賞の5枚セットx計6:300x6イン小萌水着・インソフト・アクセ・イン熱犬・インポニテ1 御坂黒子水着・レール必勝祈願・カエル・メイド御坂・レールガンカルテット発射2 イン・インポニ御坂黒子・風呂上り牛乳・御坂カエル・公園イン御坂3 サンモ:16h+24h=4kDM:ブッコロ/俺妹集合x1 DM:ブッコロ/きりねこver2x1 小説版まどか上下巻&ファンブックセット:2400 メイト0211A-PT:きりの指差し2 0711-CF:ピンドラ1 2011?CF:レールガンカルテット両面水着・ペンパレ3 2011?MP:ロウきゅーぶ・アスキー2 2011?MP:きり猫・寝間着・アスキー2 2011KS:たま姉ダンジョン1 2011KS:まなか委員長ダンジョン2 2011KS:スイート響メロディ2 2011KS:スイート奏リズム2 メロン:P残高3910ムジン1109号:590 メガミルク15号:680 ロリ乳牧場・オークスCD付き同人誌モドキ:18h 虎:200x15=30002011:虎同人缶バッジガチャまままver4/備考:N7+その他4ビッグティロ2/虎まど2/虎ほむ2/シク羽ほむ0 まど神2/まど3/りぼほむ2/さやおくた1/あんぐんぐにる2/QB1/マスケットマミ0 110810 本・ストレイジ・スリ・デッキケース整理仕上げ? 上・壁物置整理・大人形系を上へ集中・小人形系を下へ 110808 MP・DM・CF・下敷き・布一部・ストレイジ整理RC品/ねぎまCF/布本部に見落としほか再整理要 プレイ用ストレイジ選別 110805金曜 備考キラコレ3:まさかのサンモは入荷無し/同時期発売の占いカードガムはアリ・メイトで半端16P購入 いずれも箱はくれないと言った・なぜ?/サンモは実は予約広告以外のトレカも予約可能だった ねぎマ劇場版:新作下敷き・CFがなぜか1Fしかおいてなかった→下敷きは再販・数ヶ月前のコミッツは両方にあった ストライプ2628サイズ靴下x9 テレカ:メガマガ1106-134号黒猫ブルマ/届いた 320+320+900+409+707+98+1365+558 占いカードガム表面が格子状のミシン目製造傷が極端に酷い ギガ:シングルダイスオー3 Rx5:豹甲冑ほか 2011オートサロン:1k YA1109号:580x1/Fゼロ団扇・エヴァ下敷き・トップカバー 武士スト24:なのフェイ サンモスイート占いカードガム:未開封20x1+開封済み手付かず?20x1 CFフタ:ままま420x2 メイト2Fスイートキラコレ3:210x16(在庫不足箱買い失敗) MP:まままマミまど水着(1.2週前の再入荷3枚目):500x1 MP:ままままどまど(1.2週前の再入荷2枚目):500x1 CFフタ:ままま・まどメガほむ0711番:420x1 CF:ままま・まどか1210番:367x2 CF:エヴァ0510A番(2.3枚目):367x2 メイト1F下敷き:ねぎマキラ仕様0611:315x2 CF:ねぎマデフォルメ0811A:367x1 月メガ1109号:1350/脅迫1R CA(1冊のみ)1109号:780/メイトペーパー・東方Tシャツ YA(2冊目)1109号:580/Fゼロ団扇&エヴァ下敷き、トップ着せ替えカバー メロンアウン1109号:650/メロン絵札タロット売春ロリ鬼 エンクラ1109号:680/メロン絵札浴衣表紙 メガH1109号:680 メガマガ1109-137号:990x2/あんさや水着長ポス・アイマスCD・アイマスWS水着・CDジャケ 同人:木星在住:俺の妹がオフ会でレイプされたわけがない:630 同人:木星在住:黒猫と私が兄貴に捨てられたはずがない:630 1108ハンドタオル景品・メロンマジシャン:500P イエサブ武士スト24:なのフェイ 110802 メシ盗まれたピザパン+ハムチーズマヨネーズ? 物置ダンボール大x2チェック片方崩壊/写真集・スクラップ・雑誌x4→雑誌は縦入れで型崩れ酷い・手前に袋破れアリ→湿気は無事?→写真集は無事に見える 片方はエロ本・移動時にでんぐりしたので折れ曲がり1冊古い二軍本x1・袋水濡れ酷い→付け替え失敗半々な状態で保留・袋口は手前側だったカビはセーフ 奥の壁が下のほうが逆U字に水濡れ・ビニールがびちゃびちゃのまま乾いてなかった 110730 アイマス録画設定25時でセーフ DVDコピー/体操ジャパンカップ個人総合決勝・予約録画時間の都合で一回キャンセル→前回でカーソルが移動のままだったので移動でDVDへ・要注意?勘違い「移動・コピー」で移動へカーソルを動かした 世界水泳大量録画でアニメ大量消滅・・・空き容量43%あるのになぜ?→競泳タイトル2h3くらい午前に削除したおぼえがある+2hDVDへ移動・午後に気づいた 全て削除禁止設定にするか?→「水泳」を削除OKに変更 マイフォルダに逃がしたせいで減り具合に気づかなかった・・・ 遊戯王は全体検索がチャンネル絞りすぎで?・設定に差が有るのをきづかなかった? 遊戯王→キングダム決勝/レベッカなど全滅・タイバニ全滅・プリズム全滅・VG全滅 生存:俺妹メルル10話/バトスピ/プリキュア全部/遊戯王ゼアルのみ→TS設定が禍? ゴミ箱TS2h+RE30m削除で何%空く?→3%/39h→41hに増えた・・・たりてるじゃねーか・・・ 110729金曜 備考ソレイユ→広島 サンモ:バンダイ食玩系は割引不可全面的?ワンピ/プリキュアはデオデオ・メイトの方が安い・サンモールカードOKなのを忘れてた 08/113ds値下げ予約忘れた 逆転裁判1R請求いずれ・カメレオン不要譲渡・3ds15k伝達 ムービック製品は発売月年表示で再販がわかる・再販は予測不能不可抗力スルー判定不能 ナノフェイストレイジ見逃した・・・110805確認 備忘:みくるロボ振込み用紙 230+140+320+105+805+525+753 ジャスコ:198x5・5%ダウン=940/ゾディアック・おとめ座シート・蛇使い座・R3・MX1 VVCD:ミックス!!3:1700 CD:JPOPカバー伝説3:2000 CD:ロックカバー伝説:2000 テラケロA540x3/110722MAX初登場P再録・P47ビートx3/サジット白赤プレイシートx3 シングル930・コモンアンコ10円均一+配布絵違いアポロx3 サンモDHC25:なのふぇい:500x2 DHC26:そらおとF:500x2 スリ:HG117・ロッテ:735x2 スリ:PM31・黒猫:735x2 スリ:PM30・メルルきりりん:735x3 MP:ままま・マミまど水着:500x2 MP:ままま・まどまど:500x1 CF:馬鹿テス着物0410A:367x1 スイートQT2:315x3x2/値引き無し メイトキー:エヴァレイB・0510B:683x2 キー:エヴァアスカC・0510C:683x2 ストラ:俺妹キリ猫セット0711番:1050x2 シュタゲ下敷き:262x1 CF:シュタゲ・メイドクリス0711番:367x1 CF:馬鹿テス着物0410A:367x2 CF:きり猫制服0711B:367x3 CF:制服チョコ5人&メルル三人0711A:367x3 メロン500PMFハンドタオル:ブルマ二人・俺P? A7/26号:680/日常ファン(処分予定)/みくるロボ振込み用紙 メガミマガジン6/30号スペア(未開封用):840 110728 Bリスト:保管雑誌 追加 遊戯王レアストレイジx8プリキュアシールマーキング 110726:海田30k-11k=19k 190+190+661+618+261+584 エースは水着表紙傷多いので余所で買う予定 海田フタバメガストア110717号:680 LO110721号:680 ギャルパラ211・RQデビュー編:1200 サティウエハース太陽x7ほか:803 スイートティッシュ:108x2 BS13:198x6パック/ゾディアック・ストアポ・フレアパック・おとめ座シート/Rx3・北斗x3 ブコフ1050遊戯王38巻/30巻 ロボこみ1巻~3巻 王ドロボウJING新装版1.2.4.5.6巻(3巻無し) 古本市場逆転裁判R1:1980新品(再購入) BZ・ウルトラプレジャー:1980 110722 海田ブラスタ回収→本屋でかねつかいすぎた→デオデオBS13-2箱に減 メイト1844P全消費 ジャスコが死んでイオン全体がおとめ座シート?・海田イオンニアミスした 虎傷品取替え済みビニールを外して並べるという暴挙で対策したつもり?・他の店はビニール外してから紙抜くから傷は付けてないが?・ビニ外さずに抜こうとするからダメージすると主張 カード予算12000→4箱のつもりなら16000でないとダメ予算不足だった・デオデオ2箱でフレアドラグーン4パックおまけもらった RCT九月上旬メイトメロンビル3Fへ移転・八月17日までに撤収作業要→8日UQ予定 サイト:モエッコ確認要→スクミズ2売り切れ? ジンキER4付録カバー→メイト品と一緒に保管? 203+196+1080+105+190+190+609 ローソン:4200/ゾディアック4枚/レオ+蛇使い座 海田レプトン:売却QMA:100/マジバケ:100/鑑識官2:300/99のなみだ:500 却下:ASH:20/くるくるかめれおん:20 海田フタバゲームジャパン110630号:880x2/ブラックスター モエッコ・ビキニーズ2:2k/DVD付録 原色いもうと図鑑2:28h 海田ブコフ3600-50=3550/550x2+500x5 アンリアル:ドイサカザキ:ハイテンション アンリアル:しいなかずき:淫乱人形ヒメ テンマ:ケッピー:おとめみるく HMC248:トモザワシュウ:蜜色の刻印 二次元D:ぱふぇ:堕天使たちの狂詩曲 MSC304:マイノリティ:はちみつドロップ AV:カマキリ:想定外膣内射精/ダブり サンモスイートQT2:315x3/メロディ・リズム・ビート各x1 スリ:HG114なのフェイ:735x3 メイトDM:とあるサンタB:999x2 MP:げそ白ワンピたくし:499x3/bkk用 MP:げそ白水着背面:499x3/bkk用 MP:とあるサンタA:499x1(3枚目?)/bkk用 MP:イン御坂:499x1/二軍一枚のみ MP:ままま・マミまどほむ:499x2 MP:ままままどほむ:499x1/二軍一枚のみ 下敷:馬鹿テス・チャイナトリオ:262x3/bkk用 CF:エヴァ五人510A:367x1/番号からして再入荷か?・在庫1のみ CF:とあるサンタA:367x2(追加購入・再入荷?・2.3枚目?) CF:馬鹿テス・スク水トリオ?:367x3 虎回収:ジンキER4巻付録 回収:お気に召すままご主人サマ3巻/絵札有り・姉 セーラー服と重戦車7巻/虎絵札・メインヒロイン ふらんけんふらん7巻?/虎絵札・読みきりキャラ デオデオ:4000x2/ゾディアック8枚+フレアドラパック4/サジットシート8 RCT:カードBOX500x2月契約:110722~110921? 110719 ダビング・チャプター順番入れ替えて9項以上→9回分回数消費した・移動を利用で回避・説明書見ていたが回避不能な判定だった 110716頃 ポスター:なのフェイ→レールガン裏表張替え/女神DX16付録 110715 DSレビュー 6/27→7/5・7/15時点確認7/12時点では無かった・非掲載かと判断したhttp //ndsmk2.net/title.php?title=672 ブラックスター海田1・寺1確保成功・最初のギガはなぜ出来なかった?・複数店舗で確認要?海田優先・テラ優先・ギガはNG 虎:三回連続ダメージ・前回おりこ&おたり作者のときは時間の都合でスルーした・前々回は切れたオブザデッド時来週に持ち越し・リレイション4巻特典&いとうえいご主人様3巻(イラストカード付き注意)→本・カバー・カード・レシート用意 先々週発売したらしいまどまぎCF買い逃してる・風邪でダウンしてかいにいけなかった7/1?・先週より前とのことRCT情報・メイト製買い逃しはキャラスリに続いて二度目 QED39巻・姉貰った状態悪いカバー無し SQ:綾波100円→支え棒欠品にレジで気づいてキャンセル→検品求めろ メイトレシートロス・メイト1fCAペーパー有り・ポスターは外側にセット傷注意早めに良品を購入要 貧乏姫絵札行方不明?・110722確認 320+320+269+105+548+805+728+210+335 振込み6300:VJ 880:長門ロボ 880:トリオ ギガシングル50x5 まままメタルプレートガチャ200x10マミさん1/あんこ1/まどか2/マミさや3/QB3 サンモまままCF(所持済み):368x2 スリ:ミニ14・VG桜花TD絵:500x2 スリ:HG110・犬姫:735x2 QED36巻 QED38巻 ナナとカオルBKL1巻・同人誌版933+1.05 メイト2FCF:水着ヒナ&ナギ&ハム:367x3 CF:華水着ヒナ&ナギ&マリア:367x3 CF:レールガン私服四人白ワンピ他:367 下敷き:アスカマリ609B:263x3 下敷き:シンジレイ609A:263x2 下敷き:シンジマリ510A:263x1 下敷き:レイアス510B:263x2 下敷き:カルテット308:263x2 ギアス絵皿:1050 メイト1Fコンプエース6/26号スペア:680/フェイト&はやてストラップ・東方ポスター?・ヴィヴィッドメイト絵紙 メガミルク11/07/10号 虎貧乏姫3巻/虎絵札 ジンキEXR4巻/虎カバー ご主人様3巻(いとうえい)/虎絵札 SQレイアスストラップ(YA?):350x3 RCTほむら手帳:1000x2 110709 使用中のはがないMP裏面がはがれ気味?・フィルムはがしたので不安定になり失敗だったか? 110708 備考先週風邪でダウンしていけなかった・先週発売分らしきCF/雑誌がメインになった様子 まままメタルポスターは1種のみ?・フェニキャ買い逃した・ブラックスター全滅GJ6/30発売号→あまぞんは? 海田フタバキャクチュウ受けたがその前にギガで不可だったので無理なはず侘びの連絡くらいはしてくるか? メロン→カバーサイズが小さい? CAデオデオ中ハサミ状態→ポスター状態全体的によくないNG 保留:CA二冊目・メガマガ二冊目・トラブル2巻・マジコ1巻 備忘:エース振込み要(ナガト?) 残額11k+α 320+320+190+562+1083+525+635 サンモ:3114レールガン・トートバッグ:1050 MP:サンタミコト&黒子:500 スリ:武士劇場版ニンフ:735x3 メイト:2701MP:サンタミコト&黒子:499 CF:劇場版そらおと・全裸ver:367x2 CF:劇場版そらおと・水着ver:367x2 CF:アニメアイマスチア:367x2 メロン:5896五年二組の吸血鬼:620/表下側傷1 月メガ2011/8月号:1350/ゲーム3タイトル エンクラ:680 メガマガ11/6/30号:840/まままイラストブック・ポスター各種 YA7/4号:580/アスカCF・アネキストラップ(処分予定) アウン8:650/タロットナース? 妄筆ハルシネーション1巻/メロン大絵札 妄筆ハルシネーション2巻/メロン大絵札 デオデオCA6/26号:680/フェイト・ハヤテストラップ・?ポスター 110705 サナダ内科二回目・1116バス~1230バス 110702土曜日 再起動ノートン切りでOK/0x800CCC0E 110701金曜日 靴ソレイユで買い替え/082-561-0500 プリキュアで21k使用 745+303+98+93+440+230+230 ソレイユ:10%OFFセール630-1w靴5kx0.9 1f:12kスイートキルトケット100x140:2980x2 スイートパイルケット110x150:2980x1 スイートお昼ねケット85x115:1980x2 2f:9316スイートスポーツタオル40x100:1180x2 スイートフェイスタオル34x75:628x2 スイートナフキンA赤スリーピース43x43:418x2 スイートナフキンB白パー42x42:418x2 スイートハンドタオルA紫枠:358x2 スイートハンドタオルB赤枠SDキャラ:358x2 DX3ハンドタオル:358x2 スイートハンカチA全身&アップ:258x2 スイートハンカチB座り:258x2 スイートハンカチCバストショット:258x2 スイート千代紙:188x2 スイートレジャーシートS:498x2 110630 木曜日・早退・サナダ内科 BSポイント失効・風邪でミス 110626 靴二足・かかとが高すぎる→前に体重が流れて指が痛い かさ姉車中に忘れた模様 茶色の蟲・ノミ?発見110625 フェイト青水着ロングポスター外れた状態保留110625 110625:土曜・27k-21k=6k? 履歴3・上半期終了直前でページ容量オーヴァー KKラナ:エヴァRCグッズ初見・CF安い210・集合絵&綾波確保、アスカマリは売り切れ?→サイト確認・元から存在しない 所持金都合でデオデオ/SQ/RCTはスルー→SD03C投げ売りフェニックx5確保忘れ 電車停止840乗車1040セノ到着・720発便 320+320+150+251+279+620+315+735+496 ナガト図書カード振込み要 サンモ:67hしおり:まままver1:600x2 しおり:まままver2:600x2 しおり:俺妹ver1:600x1 しおり:俺妹ver2:600x1 しおり:レールガン:600x2 ストラップ:ほむらコスパ布製ver:840 ストラップ:マミコスパ布製ver:840 スリーブ:アマテラス:500x2 CF:犬日々・三人森:368 CF:犬日々:集合白タイツ368 メイト2F:85hしおり:俺妹ver1:600x1 しおり:俺妹ver2:600x1 MF:俺妹きりの:500x1 ブロックメモ・エヴァRC:525x2 CF:エヴァRC三人:210x3 CF:エヴァRCレイ:210x3 ストラップ:エヴァRCレイ:735x2 ストラップ:エヴァRCアスカ:735x2 ストラップ:エヴァRCマリ:735x2 メロン:2kLO6/21号:680 コミックマショウ1108号:580 アウン:650/付録タロットブルマ メイト1F:7hA6/25号:650/ナガト図書カード振込み要/そらおとカバー/ハルヒカバー/馬鹿テスポスカ浴衣&水着 ここを編集
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捜神記(そうじんき) 主人の「開会の辞」が終った後、第一の男は語る。 「唯今御主人から御説明がありました通り、今晩のお話は六朝(りくちょう)時代から始める筈で、わたくしがその前講(ぜんこう)を受持つことになりました。なんといっても、この時代の作で最も有名なものは「捜神記」で、ほとんど後世の小説の祖をなしたと言ってもよろしいのです。 この原本の世に伝わるものは二十巻で、晋(しん)の干宝(かんぽう)の撰という事になって居ります。干宝は東晋の元帝に仕えて著作郎(ちょさくろう)となり、博覧強記をもって聞こえた人で、ほかに『晋紀』という歴史も書いて居ります。但し今日になりますと、干宝が『捜神記』をかいたのは事実であるが、その原本は世に伝わらず、普通に流布するものは偽作である。たとい全部が偽作でなくても、他人の筆がまじっているという説が唱えられて居ります。これは清朝(しんちょう)初期の学者たちが言い出したものらしく、また一方には、たといそれが干宝の原本でないとしても、六朝時代に作られたものに相違ないのであるから、後世の人間が好い加減にこしらえた偽作とは、その価値が大いに違うという説もあります。 こういうむずかしい穿索になりますと、浅学のわれわれにはとても判りませんから、ともかくも昔からの言い伝えの通りに、晋の干宝の撰ということに致して置いて、すぐに本文(ほんもん)の紹介に取りかかりましょう」 首の飛ぶ女 秦(しん)の時代に、南方に落頭民(らくとうみん)という人種があった。その頭(かしら)がよく飛ぶのである。その人種の部落に祭りがあって、それを虫落(ちゅうらく)という。その虫落にちなんで、落頭民と呼ばれるようになったのである。 呉(ご)の将、朱桓(しゅかん)という将軍がひとりの下婢を置いたが、その女は夜中に睡ると首がぬけ出して、あるいは狗竇(いぬくぐり)から、あるいは窓から出てゆく。その飛ぶときは耳をもって翼(つばさ)とするらしい。そばに寝ている者が怪しんで、夜中にその寝床を照らして視ると、唯その胴体があるばかりで首がない。からだも常よりは少しく冷たい。そこで、その胴体に衾(よぎ)をきせて置くと、夜あけに首が舞い戻って来ても、衾にささえられて胴に戻ることが出来ないので、首は幾たびか地に堕(お)ちて、その息づかいも苦しく忙(せわ)しく、今にも死んでしまいそうに見えるので、あわてて衾を取りのけてやると、首はとどこおりなく元に戻った。 こういうことが殆んど毎夜くり返されるのであるが、昼のあいだは普通の人とちっとも変わることはなかった。それでも甚だ気味が悪いので、主人の将軍も捨て置かれず、ついに暇を出すことになったが、だんだん聞いてみると、それは一種の天性で別に怪しい者ではないのであった。 このほかにも、南方へ出征の大将たちは、往々こういう不思議の女に出逢った経験があるそうで、ある人は試みに銅盤をその胴体にかぶせて置いたところ、首はいつまでも戻ることが出来ないで、その女は遂に死んだという。 玃猿 蜀(しょく)の西南の山中には一種の妖物が棲んでいて、その形は猿に似ている。身のたけは七尺くらいで、人の如くに歩み、且つ善く走る。土地の者はそれを猳国(かこく)といい、馬化(ばか)といい、あるいは玃猿(かくえん)とも呼んでいる。 かれらは山林の茂みに潜んでいて、往来の婦女を奪うのである。美女は殊に目指される。それを防ぐために、ここらの人達が山中に行く時には、長い一条の縄をたずさえて、互いにその縄をつかんで行くのであるが、それでもいつの間にかその一人または二人を攫って行かれることがしばしばある。 かれらは男と女の臭(にお)いをよく知っていて、決して男を取らない。女を取れば連れ帰って自分の妻とするのであるが、子を産まない者はいつまでも帰ることを許されないので、十年の後には形も心も自然とかれらと同化して、ふたたび里へ帰ろうとはしない。 もし子を生んだ者は、母に子を抱かせて帰すのである。しかもその子を育てないと、その母もかならず死ぬので、みな恐れて養育することにしているが、生長の後は別に普通の人と変わらない。それらの人間はみな楊(よう)と名乗っている。今日、蜀の西南地方で楊姓を呼ばれている者は、大抵その妖物の子孫であると伝えられている。 琵琶鬼 呉(ご)の赤烏(せきう)三年、句章(こうしょう)の農夫楊度(ようたく)という者が余姚(よちょう)というところまで出てゆくと、途中で日が暮れた。 ひとりの少年が琵琶をかかえて来て、楊の車に一緒に載せてくれというので、承知して同乗させると、少年は車中で琵琶数十曲をひいて聞かせた。楊は好い心持で聴いていると、曲終るや、かの少年は忽ち鬼のような顔色に変じて、眼を瞋(いか)らせ、舌を吐いて、楊をおどして立ち去った。 それから更に二十里(六町一里)ほど行くと、今度はひとりの老人があらわれて、楊の車に載せてくれと言った。前に少しく懲りてはいるが、その老いたるを憫れんで、楊は再び載せてやると、老人は王戒という者であるとみずから名乗った。楊は途中で話した。 「さっき飛んだ目に逢いました」 「どうしました」 「鬼がわたしの車に乗り込んで琵琶を弾きました。鬼の琵琶というものを初めて聴きましたが、ひどく哀しいものですよ」 「わたしも琵琶をよく弾きます」 言うかと思うと、かの老人は前の少年とおなじような顔をして見せたので、楊は’あっ’と叫んで気をうしなった。 兎怪 これも前の琵琶鬼とやや同じような話である。 魏(ぎ)の黄初年中に或る人が馬に乗って頓邱(とんきゅう)のさかいを通ると、暗夜の路ばたに一つの怪しい物が転がっていた。形は兎のごとく、両眼は鏡の如く、馬のゆくさきに跳り狂っているので、進むことが出来ない。その人はおどろき懼(おそ)れて遂に馬から転げ墜ちると、怪物は跳りかかって彼を摑もうとしたので、いよいよ懼れて一旦は気絶した。 やがて正気に戻ると、怪物の姿はもう見えないので、まずほっとして再び馬に乗ってゆくと、五、六里の後に一人の男に出逢った。その男も馬に乗っていた。いい道連れが出来たと喜んで話しながら行くうちに、彼は先刻の怪物のことを話した。 「それは怖ろしい事でした」と、男は言った。「実はわたしも独りあるきはなんだか気味が悪いと思っているところへ、あなたのような道連れが出来たのは仕合わせでした。しかしあなたの馬は疾(はや)く、わたしの馬は遅い方ですから、あとさきになって行きましょう」 彼の馬をさきに立たせ、男の馬があとに続いて、又しばらく話しながら乗ってゆくと、男は重ねてかの怪物の話をはじめた。 「その怪物というのは、どんな形でした」 「兎のような形で、二つの眼が鏡のように晃(ひか)っていました」 「では、ちょいと振り返って御覧なさい」 言われて何心なく振り返ると、かの男はいつの間にか以前の怪物とおなじ形に変じて、前の馬の上に飛びかかって来たので、彼は馬から転げ墜ちて再び気絶した。 かれの家では、騎手(のりて)がいつまでも帰らず、馬ばかりが独り戻って来たのを怪しんで、探しに来てみると右の始末で、彼はようように息をふき返して、再度の怪におびやかされたことを物語った。 宿命 陳仲挙(ちんちゅうきょ)がまだ立身しない時に、黄申(こうしん)という人の家に止宿していた。そのうちに、黄家の妻が出産した。 出産の当時、この家の門を叩く者があったが、家内の者は混雑にまぎれて知らなかった。暫くして家の奥から答える者があった。 「客座敷には人がいるから、はいることは出来ないぞ」 門外の者は答えた。 「それでは裏門へまわって行こう」 それぎりで問答の声はやんだ。それからまた暫くして、内の者も裏門へまわって帰って来たらしく、他の一人が訊いた。 「生まれる子はなんという名で、幾歳(いくつ)の寿命をあたえることになった」 「名は奴(ど)といって、十五歳までの寿命をあたえることになった」と、前の者が答えた。 「どんな病気で死ぬのだ」 「兵器で死ぬのだ」 その声が終ると共に、あたりは又ひっそりとなった。陳はその問答をぬすみ聴いて奇異の感に打たれた。殊にその夜生まれたのは男の児で、その名を奴と付けられたというのを知るに及んで、いよいよ不思議に感じた。彼はそれとなく黄家の人々に注意した。 「わたしは人相(にんそう)を看(み)つころを学んだが、この子は行くゆく兵器で死ぬ相がある。刀剣は勿論、すべての刃物を持たせることを慎まなければなりませんぞ」 黄家の父母もおどろいて、その後は用心に用心を加え、その子にはいっさいの刃物を持たせないことにした。そうして、無事に十五歳まで生長させたが、ある日のこと、棚の上に置いた鑿(のみ)がその子の頭に落ちて来て、脳をつらぬいて死んだ。 陳は後に予章の太守に栄進して、久しぶりで黄家をたずねた時、まずかの子供のことを訊くと、かれは鑿に撃たれたというのである。それを聞いて、陳は嘆息した。 「これがまったく宿命というのでろう」 亀の眼 古巣(こそう)の江水がある日にわかに漲(みなぎ)ったが、ただ一日で又もとの通りになった。そのときに、重量一万斤ともおぼしき大魚が港口に打ち揚げられて、三日の後に死んだので、土地の者は皆それを割いて食った。 そのなかで、唯ひとりの老女はその魚を食わなかった。その老女の家へ見識らない老人がたずねて来た。 「あの魚(さかな)はわたしの子であるが、不幸にしてこんな禍いに逢うことになった。この土地の者は皆それを食ったなかで、お前ひとりは食わなかったから、私はおまえに礼をしたい。城の東門前にある石の亀に注意して、もしその眼が赤くなったときは、この城の陥没する時だと思いなさい」 老人の姿はどこへか失せてしまった。その以来、老女は毎日かかさず東門へ行って、石の亀の眼に異状があるか無いかを検(あらた)めることにしていたので、ある少年が怪しんでその仔細を訊くと、老女は正直にそれを打ち明けた。少年はいたずら者で、そんなら一番あの婆さんをおどかしてやろうと思って、そっとかの亀の眼に朱を塗って置いた。 老女は亀の眼の赤くなっているのに驚いて、早々にこの城内を逃げ出すと、青衣(せいい)の童子が途中に待っていて、われは竜の子であるといって、老女を山の赤い所へ連れて行った。 それと同時に、城は突然に陥没して一面の湖(みずうみ)となった。 もう一つ、それと同じ話がある。秦の始皇の時、長水県に一種の童謡がはやった。 「御門に血を見りゃお城が沈む――」 誰が謡い出したともなしに、この唄がそれからそれへと拡がった。ある老女がそれを気に病んで毎日その城門を窺いに行くので、門を守っている将校が彼女をおどしてやろうと思って、ひそかに犬の血を城門に塗って置くと、老女はそれをみて、おどろいて遠く逃げ去った。 そのあとへ忽ち大水が溢れ出て、城は水の底へ沈んでしまった。 眉間尺 楚(そ)の干将莫邪(かんしょうばくや)は楚王の命をうけて剣を作ったが、三年かかって漸く出来たので、王はその遅延を怒って彼を殺そうとした。 莫邪の作った剣は雌雄一対(しゆういっつい)であった。その出来たときに莫邪の妻は懐妊して臨月に近かったので、彼は妻に言い聞かせた。 「わたしの剣の出来あがるのが遅かったので、これを持参すれば王はきっとわたしを殺すに相違ない。おまえがもし男の子を生んだらば、その成長の後に南の山を見ろといえ。石の上に一本の松が生えていて、その石のうしろに一口(ひとふり)の剣が秘めてある」 かれは雌剣一口だけを持って、楚王の宮へ出てゆくと、王は果たして怒った。かつ有名の相者にその剣をみせると、この剣は雌雄一対あるもので、莫邪は雄剣をかくして雌剣だけを献じたことが判ったので、王はいよいよ怒ってすぐに莫邪を殺した。 莫邪の妻は男の子を生んで、その名を赤(せき)といったが、その眉間が広いので、俗に眉間尺(みけんじゃく)と呼ばれていた。かれが壮年になった時に、母は父の遺言を話して聞かせたので、眉間尺は家を出て見まわしたが、南の方角に山はなかった。しかし家の前には松の大樹があって、その下に大きい石が横たわっていたので、試みに斧(おの)をもってその石の背を打ち割ると、果たして一口の剣を発見した。父がこの剣をわが子に残したのは、これをもって楚王に復讐せよというのであろうと、眉間尺はその以来、ひそかにその機会を待っていた。 それが楚王にも感じたのか、王はある夜、眉間の一尺ほども広い若者が自分を付け狙っているという夢をみたので、千金の賞をかけてその若者を捜索させることになった。それを聞いて、眉尺は身をかくしたが、行くさきもない。彼は山中をさまよって、悲しく歌いながら身の隠れ場所を求めていると、図(はか)らずも一人の旅客(たびびと)に出逢った。 「おまえさんは若いくせに、何を悲しそうに歌っているのだ」と、かの男は訊いた。 眉間尺は正直に自分の身の上を打ち明けると、男は言った。 「王はおまえの首に千金の賞をかけているそうだから、おまえの首とその剣とをわたしに譲れば、きっと仇に報いてあげるが、どうだ」 「よろしい。お頼み申す」 眉間尺はすぐに我が手でわが首をかき落として、両手に首と剣とを捧げて突っ立っていた。 「たしかに受け取った」と、男は言った。「わたしは必ず約束を果たしてみせる」 それを聞いて、眉間尺の死骸は初めて倒れた。 旅の男はそれから楚王にまみえて、かの首と剣とを献じると、王は大に喜んだ。 「これは勇士の首であるから、この儘にして置いては祟りをなすかも知れません。湯鑊(ゆがま)に入れて煮るがよろしゅうござる」と、男は言った。 王はその言うがままに、眉間尺の首を煮ることにしたが、三日過ぎても少しも爛(ただ)れず、生けるが如くに眼を瞋(いか)らしているので、男はまた言った。 「首はまだ煮え爛れません。あなたが自身で覗いて御覧になれば、きっと爛れましょう」 そこで、王はみずから其の湯を覗きに行くと、男は隙(すき)をみてかの剣をぬき放し、まず王の首を熱湯(にえゆ)のなかへ切り落とした。つづいて我が首を刎ねて、これも湯のなかへ落とした。眉間尺の首と、楚王の首と、かの男の首と、それが一緒に煮え爛れて、どれが誰だか見分けることが出来なくなったので、三つの首を一つに集めて葬ることにした。 墓は俗に三王の墓と呼ばれて、今も汝南(じょなん)の北、宜春(ぎしゅん)県にある。 宋家の母 魏(ぎ)の黄初(こうしょ)年中のことである。 清河(せいか)の宋士宗(そうしそう)という人の母が、夏の日に浴室へはいって、家内の者を遠ざけたまま久しく出て来ないので、人々も怪しんでそっと覗いて見ると、浴室に母の影は見えないで、水風呂のなかに一頭の大きいすっぽんが浮かんでいるだけであった。たちまち大騒ぎとなって、大勢か駈け集まると、見おぼえのある母のかんざしがそのすっぽんの頭の上に乗っているのである。 「お母さんがすっぽんに化けた」 みな泣いて騒いだが、どうすることも出来ない。唯そのまわりを取りまいて泣き叫んでいると、すっぽんはしきりに外へ出たがる様子である。さりとて滅多(めった)に出してもやれないので、代るがわるに警固しているあいだに、あるとき番人の隙をみて、すっぽんは表へ這い出した。又もや大騒ぎになって追いかけたが、すっぽんは非常に足が疾(はや)いので遂に捉えることが出来ず、近所の川へ逃げ込ませてしまった。 それから幾日の後、かのすっぽんは再び姿をあらわして、宋の家のまわりを這い歩いていたが、又もや去って水にかくれた。近所の人は宋にむかって母の喪服を着けろと勧めたが、たとい形を変じても母はまだ生きているのであると言って、彼は喪服を着けなかった。 青牛 秦(しん))の時、武都の故道に怒特(どとく)の祠(やしろ)というのがあって、その祠のほとりに大きい梓(あずさ)の樹が立っていた。 秦の文公の廿七年、人をつかわしてその樹を伐らせると、忽ちに大風雨が襲い来たって、その切り口を癒合させてしまうので、幾日を経ても伐り倒すことが出来ない。文公は更に人数を増して、四十の卒に斧(おの)を執らせたが、猶その目的を達することが出来ないので、卒もみな疲れ果てた。 その一人は足を傷つけて宿舎へも帰られず、かの樹の下に転がったままで一夜を明かすと、夜半に及んで何者か尋ねて来たらしく、樹にむかって話しかけた。 「戦いはなかなか骨が折れるだろう」 「なに、骨が折れるというほどのことでもない」と、樹のなかで答えた。 一人がまた言った。 「しかし文公がいつまでも強情にやっていたら、仕舞いにはどうする」 「どうするものか。根(こん)くらべだ」 「そう言っても、もし相手の方で三百人の人間を散らし髪にして、赧(あか)い着物を着せて、朱(あか)い糸でこの樹を巻かせて、斧を入れた切り口へ灰をかけさせたら、お前はどうする」 樹の中では黙ってしまった。 樹木の下に寝ていた男はその問答を聞きすまして、明くる日それを申し立てたので、文公は試みにその通りにやってみることにした。三百人の士卒が赭い着物をきて、散らし髪になって、朱い糸を樹の幹にまき付けて、斧を入れるごとに其の切り口に灰をそそぐと、果たして大樹は半分ほども撃ち切られた。そのとき一頭の青い牛が樹の仲から走り出て、近所の灃水(ほうすい)という河へ跳り込んだ。 これで目的の通りに、梓の大樹を伐り倒すことが出来たが、青牛はその後も灃水から姿をあらわすので、騎士をつかわして撃たせると、牛はなかなか勢い猛にして勝つことが出来ない。その闘いのあいだに、一人の騎士は馬から落ちて散らし髪になった。彼はそのままで再び鞍にまたがると、牛はその散らし髪をおそれて水中に隠れた。 その以来、秦では旄頭騎(ぼうとうき)というものを置くことになった。 青い女 呉郡の無錫(むしゃく)という地には大きい湖があって、それをめぐる長い坡(どて)がある。 坡の監督の役人は丁初(ていしょ)といって、大雨のあるごとに破損の個所の有無を調べるために、坡のまわりを一巡するのを例としていた。時は春の盛りで、雨のふる夕暮れに、彼はいつものように坡を見まわっていると、ひとりの女が上下ともに青い物を着けて、青い繖(かさ)をいただいて、あとから追って来た。 「もし、もし、待ってください」 呼ばれて、丁初は一旦立ちどまったが、また考えると、今頃このさびしい所を女ひとりでうろ付いている筈がない。おそらく妖怪であろうと思ったので、そのまま足早にあるき出すと、女もいよいよ足早に追って来た。丁はますます気味が悪くなって、一生懸命に駈け出すと、女もつづいて駈け出したが、丁の逃げ足が早いので、しょせん追い付かないと諦めたらしく、女は俄かに身をひるがえして水のなかへ飛び込んだ。 かれは大きな蒼い河獺(かわうそ)で、その着物や繖と見えたのは青い荷(はす)の葉であった。 祭蛇記 東越(とうえつ)の閩(みん)ちゅうに庸嶺(ようれい)という山があって、高さ数十里といわれている。その西北の峡(けい)に長さ七、八丈、太さ十かかえもあるという大蛇(だいじゃ)が棲んでいて、土地の者を恐れさせていた。 住民ばかりか、役人たちもその蛇の祟りによって死ぬ者が多いので、牛や羊をそなえて祭ることにしたが、やはりその祟りはやまない。大蛇は人の夢にあらわれ、又は巫女(みこ)の口などを仮りて、十二、三歳の少女を生贄(いけにえ)にささげろと言った。これには役人たちも困ったが、なにぶんにもその祟りを鎮める法がないので、よんどころなく罪人の娘を養い、あるいは金を賭けて志願者を買うことにして、毎年の八月の朝、ひとりの少女を蛇の穴へ供えると、蛇は生きながらにかれらを呑んでしまった。 こうして、九年のあいだに九人の生贄をささげて来たが、十年目には適当の少女を見つけ出すのに苦しんでいると、将楽県の李誕(りたん)という者の家には男の子が一人もなくて、女の子ばかりが六人ともにつつがなく成長し、末子の名を寄(き)といった。寄は募りに応じて、ことしの生贄に立とうと言い出したが、父母は承知しなかった。 「しかしここの家(うち)には男の子が一人もありません。厄介者の女ばかりです」と、寄は言った。「わたし達は親の厄介になっているばかりで何の役にも立ちませんから、いっそ自分のからだを生贄にして、そのお金であなた方を少しでも楽にさせて上げるのが、せめてもの孝行というものです」 それでも親たちはまだ承知しなかったが、しいて止めればひそかにぬけ出して行きそうな気色(けしき)であるので、親たちも遂に泣く泣くそれを許すことになった。そこで、寄は一口(ひとふり)の良い剣と一匹の蛇喰い犬とを用意して、いよいよ生贄にされた。 大蛇の穴の前には古い廟があるので、寄は剣をふところにして廟のなかに坐っていた。蛇を喰う犬はそのそばに控えていた。彼女はあらかじめ数石の米を炊(かし)いで、それに蜜をかけて穴の口に供えて置くと、蛇はその匂いをかぎ付けて大きい頭(かしら)を出した。その眼は二尺の鏡の如くであった。蛇はまずその米を喰いはじめたのを見すまして、寄はかの犬を嗾(け)しかけると、犬はまっさきに飛びかかって蛇を噛んだ。彼女もそのあとから剣をふるって蛇を斬った。 さすがの大蛇も犬に嚙まれ、剣に傷つけられて、数ヵ所の痛手に堪まり得ず、穴から這い出して蜿打(のたう)ちまわって死んだ。穴へはいってあらためると、奥には九人の少女の髑髏(どくろ)が転がっていた。 「お前さん達は弱いから、おめおめと蛇の生贄になってしまったのだ。可哀そうに……」と、彼女は言った。 越(えつ)の王はそれを聞いて、寄を聘(へい)して夫人とした。その父は将楽県の県令に挙げられ、母や姉たちにも褒美を賜わった。その以来、この地方には妖蛇の患(うれ)いは絶えて、少女が蛇退治の顛末を伝えた歌謡だけが今も残っている。 鹿の足 陳郡の謝鯤(しゃこん)は病いによって官を罷(や)めて、予章に引き籠っていたが、あるとき旅行して空き家に一泊した。この家には妖怪があって、しばしば人を殺すと伝えられていたが、彼は平気で眠っていると、夜の四更(しこう)とおぼしき頃に、黄衣の人があらわれて外から呼んだ。 「幼輿(ようよ)、戸をあけろ」 幼輿というのは彼の字(あざな)である。こいつ化け物だと思ったが、彼は恐れずに答えた。 「戸をあけるのは面倒だ。用があるなら窓から手を出せ」 言うかと思うと、外の人は窓から長い腕を突っ込んだので、彼は直ぐにその腕を引っ摑んで、力任せにぐいぐい引き摺り込もうとした。外では引き込まれまいとする。引きつ引かれつするうちに、その腕は脱けて彼の手にのこった。外の人はそのまま立ち去ったらしい。夜が明けてみると、その腕は大きい鹿の前足であった。 窓の外には血が流れている。その血の痕をたどってゆくと、果たして一頭の大きい鹿が傷ついて仆(たお)れていた。それを殺して以来、この家に再び妖怪の噂□を聞かなくなった。 羽衣 予章新喩□県のある男が田畑へ出ると、田のなかに六、七人の女を見た。どの女もみな鳥のような羽衣(はごろも)を着ているのである。不思議に思ってそっと這いよると、あたかもその一人が羽衣を解いたので、彼は急にそれを奪い取った。つづいて他の女どもの衣を奪い取ろうとすると、かれらはみな鳥に化して飛び去った。 羽衣を奪われた一人だけは逃げ去ることが出来なかったので、男は連れ帰って自分の妻にした。そうして、夫婦のあいだに三人の娘を儲けた。 娘たちがだんだん生長の後、母はかれらにそっと訊いた。 「わたしの羽衣はどこに隠してあるか、おまえ達は知らないかえ」 「知りません」 「それれはお父(とっ)さんに訊(き)いておくれよ」 母に頼まれて、娘たちは何げなく父にたずねると、母の入れ知恵とは知らないで、父は正直に打ちあけた。 「実は積み稲の下に隠してある」 それが娘の口から洩らされたので、母は羽衣のありかを知った。 彼女はそれを身につけて飛び去ったが、再び娘を迎いに来て、三人の娘も共に飛び去ってしまった。 狸老爺 晋(しん)の時、呉興の農夫が二人の息子を待っていた。その息子兄弟が田を耕していると、突然に父があらわれて来て、子細も無しに兄弟を叱り散らすばかりか、果ては追い撃とうとするので、兄弟は逃げ帰って母に訴えると、母は怪訝(けげん)な顔をした。 「お父(とっ)さんは家(うち)にいるが……。まあ、ともかくも訊いてみよう」 訊かれて父はおどろいた。自分はさっきから家にいたのであるから、田や畑へ出て行って息子たちを叱ったり殴ったりする筈がない。それは何かの妖怪がおれの姿に化けて行ったに相違ないから、今度来たらば斬り殺せと言い付けたので、兄弟もそのつもりで刃物を用意して行った。 こうして息子らを出してやったものの、父もなんだか不安であるので、やがて後から様子を見とどけに出てゆくと、兄弟はその姿を見て刃物を把り直した。 「化け物め、又来たか」 父は言い訳をする間もなしに斬り殺されてしまった。兄妹はその正体を見極めもせずに、そこらの土のなかに埋めて帰ると、家には父がかれらは帰るのを待っていた。 「化け物を退治して、まずまずめでたい」と、父も息子らもみな喜んだ。化け物が父に変じていることを兄弟は覚(さと)らなかった。 幾年か過ぎた後、ひとりの法師がその家に来て兄弟に注意した。 「おまえ達の父(とっ)さんには怖ろしい邪気が見えますぞ」 それを聞いて、父は大いに怒って、そんな奴は早速逐い出してしまえと息子らに言い付けた。それを聞いて、法師も怒った。かれは声を厲(はげ)しゅうして家内へ跳り込むと、父は忽ち大きい古狸に変じて床下へ逃げ隠れたので、兄弟はおどろきながらも追いつめて、遂に生け捕って撲(う)ち殺した。 不孝な兄弟はこの古狸にたぶらかされて、真の父を殺したのである。一人は憤恨のあまりに自殺した。一人も懊悩のために病いを発して死んだ。 虎の難産 盧陵の蘇易(そえき)という婦人は産婦の収生(とりあげ)をもって世に知られていたが、ある夜外出すると、忽ち虎に啣(くわ)えて行かれた。 彼女はすでに死を覚悟していると、行くこと六、七里にして大きい塚穴のような所へ行き着いた。虎はここで彼女を下ろしたので、どうするのかと思ってよく視ると、そこには一頭の牝(めす)の虎が難産に苦しんでいるのである。 さてはと覚って手当てをしてやると、虎はつづがなく三頭の子を生み落とした。それが済むと、虎は再び彼女を啣えて元の所まで送り還した。 その後、幾たびか蘇易の門内へ野獣の肉を送り込む者があった。 寿光侯 寿光侯(じゅこうこう)は漢の章帝の時の人である。彼はあらゆる鬼を祈り伏せて、よくその正体を見あらわした。その郷里のある女が妖魅に取りつかれた時に、寿は何かの法をおこなうと、長さ幾丈の大蛇(だいじゃ)が門前に死んで横たわって、女の病いはすぐに平癒した。 また、大樹があって、人がその下に止まると忽ちに死ぬ、鳥が飛び過ぎると忽ちに墜ちるというので、その樹には精があると伝えられていたが、寿がそれにも法を施すと、盛夏(まなつ)にその葉はことごとく枯れ落ちて、やはり幾丈の大蛇が樹のあいだに懸って死んでいた。 章帝がそれを聞き伝えて、彼を召し寄せて事実の有無をたずねると、寿はいかにも覚えがあると答えた。 「実は宮中に妖怪があらわれる」と、帝は言った。「五、六人の者が紅い着物をきて、長い髪を振りかぶって、火を持って徘徊する。お前はそれを鎮めることが出来るか」 「それは易いことでございます」 寿は受け合った。そこで、帝は侍臣三人に言いつけて、その通りの扮装をさせて、夜ふけに宮殿の下を往来させると、寿は式(かた)の如くに法をおこなって、たちまち三人を地に仆した。かれらは気を失ったのである。 「まあ、待ってくれ」と、帝も驚いて言った。「かれらはまことの妖怪ではない。実はおまえを試してみたのだ。殺してくれるな」 寿が法を解くと、三人は再び正気に復った。 天使 麋竺(びじく)は東海の胊(く)というところの人で、先祖以来、貨殖の道に長(た)けているので、家には巨万の財をたくわえていた。 あるとき彼が洛陽から帰る途中、わが家に至らざる数十里のところで、ひとりの美しい花嫁ふうの女に出逢った。女はその車へ一緒に載せてくれと頼むので、彼は承知して載せてゆくと、二十里ばかりの後に女は礼をいって別れた。そのときに彼女は又こんなことをささやいた。 「実はわたしは天の使で、これから東海の麋竺の家を焼きに行くのです。ここまで載せて来て下すったお礼に、それだけのことを洩らして置きます」 麋はおどろいて、なんとか勘弁してくれるわけには行くまいかとしきりに嘆願すると、女は考えながら言った。 「何分にもわたしの役目ですから、焼かないというわけには行きません。しかし折角のお頼みですから、わたしは徐(しず)かに行くことにします。あなたは早くお帰りなさい。日中には必ず火が起こります」 彼はあわてて家へ帰って、急に家財を運び出させると、果たして日中に大火が起こって、一家たちまち全焼した。 蛇蠱 滎陽郡(けいようぐん)に廖(りょう)という一家があって、代々一種の蠱術(こじゅつ)をおこなって財産を作りあげた。ある時その家に嫁を貰ったが、蠱術のことを云えば恐れ嫌うであろうと思って、その秘密を洩らさなかった。そのうちに、家内の者はみな外出して、嫁ひとりが留守番をしている日があった。 家の隅に一つの大きい瓶(かめ)が据えてあるのを、嫁はふと見つけて、こころみにその蓋をあけて覗くと、内には大蛇がわだかまっていたので、なんにも知らない嫁はおどろいて、あわてて熱湯をそそぎ込んで殺してしまった。家内の者が帰ってから、嫁はそれを報告すると、いずれも顔の色を変えて驚き憂いた。 それから暫くのうちに、この一家は疫病に罹って殆んど死に絶えた。 螻蛄 盧陵の太守龐企(ろうき)の家では螻蛄を祭ることになっている。 何ゆえにそんな虫を祭るかというに、幾代か前の先祖が何かの連坐(まきぞえ)で獄屋につながれた。身におぼえの無い罪ではあるが、拷問の責め苦に堪えかねて遂に服罪することになったのである。彼は無実の死を嘆いている時、一匹の螻蛄が自分の前を這い歩いているのを見た。彼は憂苦のあまりに、この小さい虫にむかって愚痴を言った。 「おまえに霊があるならば、なんとかして私を救ってくれないかなあ」 食いかけの飯を投げてやると、螻蛄は残らず食って行ったが、その後ふたたび這い出して来たのを見ると、その形が前よりも余ほど大きくなったようである。不思議に思って、毎日かならず飯を投げてやると、螻蛄も必ず食って行った。そうして、数十日を経るあいだに虫はだんだんに生長して犬よりも大きくなった。 刑の執行がいよいよ明日に迫った前夜である。大きい虫は獄屋の壁のすそを掘って、人間が這い出るほどの穴をこしらえてくれた。彼はそこから抜け出して、一旦の命を生きのびて、しばらく潜伏しているうちに、測らずも大赦(たいしゃ)に逢って晴天白日の身となった。 その以来、その家では代々その虫の祭祀を続けているのである。 父母の霊 劉根は字(あざな)を君安といい、長安の人である。漢の成帝のときに嵩山(すうざん)に入って異人に仙術を伝えられ、遂にその秘訣を得て、心のままに鬼を使うことが出来るようになった。 潁川(えいせん)の太守、史祈(しき)という人がそれを聞いて、彼は妖法をおこなう者であると認め、役所へよび寄せ手成敗しようと思った。召されて劉が出頭すると、太守はおごそかに言い渡した。 「貴公はよく人に鬼を見せるというが、今わたしの眼の前にその姿をはっきりと見せてくれ。それが出来なければ刑戮(けいりく)を加えるから覚悟しなさい」 「それは訳もないことです」 劉は太守の前にある筆や硯を借りて、なにかの御符(おふだ)をかいた。そうして、机を一つ叩くと、忽ちそこへ五、六人の鬼があらわれた。鬼は二人の囚人を縛って来たので、太守は眼を据えてよく視ると、その囚人は自分の父と母であった。父母はまず劉にむかって謝まった。 「小忰めが飛んだ無礼を働きまして、なんとも申し訳がございません」 かれらは更に我が子を叱った。 「貴様はなんという奴だ。先祖に光栄をあたえる事が出来ないばかりか、かえって神仙に対して無礼の罪をかさね、生みの親にまでこんな難儀をかけるのか 太守は実におどろいた。彼は俄かに劉の前に頭(かしら)をすり付けて、無礼の罪を泣いて詫びると、劉は黙って何処へか立ち去った。 無鬼論 阮瞻(げんせん)は字(あざな)を千里といい、平素から無鬼論を主張して、鬼などという物があるべき筈がないと言っていたが、誰も正面から議論をこころみて、彼に勝ち得る者はなかった。阮もみずからそれを誇って、この理をもって推すときは、世に幽と明と二つの堺(さかい)があるように伝えるのは誤りであると唱えていた。 ある日、ひとりの見識らぬ客が阮をたずねて来て、式(かた)のごとく時候の挨拶が終った後に、話は鬼の問題に移ると、その客も大いに才弁のある人物で、この世に鬼ありと言う。阮は例の無鬼論を主張し、たがいに激論を闘わしたが、客の方が遂に言い負かされてしまった。と思うと、彼は怒りの色をあらわした。 「鬼神のことは古今の聖人賢者もみな言い伝えているのに、貴公ひとりが無いと言い張ることが出来るものか、論より証拠、わたしが即ち鬼である」 彼は忽ち異形(いぎょう)の者に変じて消え失せたので、阮はなんとも言うことが出来なくなった。彼はそれから心持が悪くなって、一年あまりの後に病死した。 盤瓠 高辛氏(こうしんし)の時代に、王宮にいる老婦人が久しく耳の疾(やまい)に罹って医師の治療を受けると、医師はその耳から大きな繭のごとき虫を取り出した。老婦人が去った後に、瓠(ひさご)の籬(かき)でかこって盤(ふた)をかぶせて置くと、虫は俄かに変じて犬となった。犬の毛皮には五色の文(あや)があるので、これを宮中に養うこととし、瓠と盤にちなんで盤瓠(ばんこ)と名づけていた。 その当時、戎呉(じゅうご)という胡(えびす)の勢力が盛んで、しばしば国境を犯すので、諸将をつかわして征討を試みても、容易に打ち勝つことが出来ない。そこで、天下に触れを廻して、もし戎呉の将軍の首を取って来る者があれば、千斤の金をあたえ、万戸の邑(むら)をあたえ、さらに王の少女を賜わるということになった。 やがて盤瓠は一人の首をくわえて王宮に来た。それはかの戎呉の首であったので、王はその処分に迷っていると、家来たちなみな言った。 「たとい敵の首を取って来たにしても、盤瓠は畜類であるから、これに官禄を与えることも出来ず、姫君を賜わることも出来ず、どうにも致し方はありますまい」 それを聞いて少女は王に申し上げた。 「戎呉の首を取った者にはわたくしを与えるということをすでに天下に公約されたのです。盤瓠がその首を取って来て、国のために害を除いたのは、天の命ずるところで、犬の知恵ばかりではありますまい。王者は言を重んじ、伯者は信を重んずと申します。女ひとりの身を惜しんで、天下に対する公約を破るのは、国家の禍いでありましょう」 王も懼(おそ)れて、その言葉に従うことになった。約束の通りに少女をあたえると、犬は彼女を伴って南山にのぼった。山は草木おい茂って、人の行くべき所ではなかった。少女は今までの衣裳を解き捨てて、賤しい奴僕(ぬぼく)の服を着け、犬の導くままに山を登り、谷を下って石室(いしむろ)のなかにとどまった。王は悲しんで、ときどきその様子を見せにやると、いつでも俄かに雨風が起こって、山は震い、雲は晦(くら)く、無事にその石室まで行き着くものはなかった。 それから三年ほどのあいだに、少女は六人の男と六人の女を生んだ。かれらは木の皮をもって衣服を織り、草の実をもって五色に染めたが、その衣服の裁ち方には尾の形が残っていた。盤瓠が死んだ後、少女は王城へ帰ってそれを語ったので、王は使いをやってその子ども達を迎い取らせたが、その時には雨風の祟りもなかった。 しかし子供たちの服装は異様であり、言葉は通ぜず、行儀は悪く、山に棲むことを好んで都を嫌うので、王はその意にまかせて、かれらに好い山や広い沢地をあたえて自由に棲ませた。かれらは呼んで蛮夷といった。 金龍池 晋の懐帝の永嘉年中に、韓媼(かんおん)という老女が野なかで巨(おお)きい卵をみつけた。拾って帰って育てると、やがて男の児が生まれて、その字(あざな)を撅児(けつじ)といった。 撅児が四歳のとき、劉淵(りゅうえん)が平陽の城を築いたが、どうしても出来ない。そこで、賞をかけて築城術の達者を募ると、撅児はその募集に応じた。彼は変じて蛇となって、 韓媼に灰を用意しろと教えた。 「わしの這って行くあとに灰をまいて来れば、自然に城の縄張りが出来る」 韓媼はそのいう通りにした。劉淵は怪しんで撅児を捉えようとすると、蛇は山の穴に隠れた。しかもその尾の端が、五、六寸ばかりあらわれていたので、追っ手は剣をぬいて尾を斬ると、そこから忽ちに泉が湧き出して池となった。金龍池の名はこれから起こったのである。 発塚異事 三国の呉(ご)の孫休のときに、一人の戍将が広陵を守っていたが、城の修繕をするために付近の古い塚を掘りかえして石の板をあつめた。見あたり次第にたくさんの塚をぶち壊しているうちに、一つの大きい塚をあばく事になった。 塚のうちには幾重(いくちょう)の閣(かく)があって、その扉(とびら)はみな回転して開閉自在に作られていた。四方には車道が通じていて、その高さは騎馬の人も往来が出来るほどである。ほかに高さ五尺ほどの銅人(どうじん)が数十も立っていて、いずれも朱衣、大冠、剣を執って整列し、そのうしろの石壁には殿中将軍とか、侍郎常侍とか彫刻してある。それらの護衛から想像すると、定めて由緒ある公侯の塚であるらしく思われた。 さらに正面の棺を破ってみると、棺中の人は髪がすでに斑白で、衣冠鮮明、その相貌は生けるが如くである。棺のうちには厚さ一尺ほどに雲母(きらら)を敷き、白い玉三十個を死骸の下に置き列べてあった。兵卒らがその死人を舁(か)き出して、うしろの壁に倚せかけると、冬瓜(とうが)のような大きい玉がその懐中から転げ出したので、驚いて更に検査すると、死人の耳にも鼻にも棗(なつめ)の実ほどの黄金が詰め込んであった。 次も墓あらしの話。 漢の広川王(こうせんおう)も墓あらしを好んだ。あるとき欒書(らんしょ)の塚をあばくと、棺も祭具もみな朽ち破れて、何物も余されていなかったが、ただ一匹の白い狐が棲んでいて、人を見ておどろき走ったので、王の左右にある者が追いかけたが、わずかに戟(ほこ)をもってその左足を傷つけただけで、遂にその姿を見失った。 その夜、王の枕もとに、髪も眉もことごとく白い一個の丈夫があらわれて、お前はなぜおれの左の足を傷つけたかと責めた上、持ったる杖をあげて王の左足を撃ったかと思うと、夢は醒めた。王は撃たれた足に痛みをおぼえて一種の悪瘡を生じ、いかに治療しても一生を終るまで平癒しなかった。 徐光の瓜 三国の呉のとき、徐光という者があって、市中へ出て種々の術をおこなっていた ある日、ある家へ行って瓜をくれというと、その主人が与えなかった。それでは瓜の花を貰いたいと言って、地面に杖を立てて花を植えると、忽ちに蔓が伸び、花が開いて実を結んだので、徐は時分も取って食い、見物人にも分けてやった。瓜あきんどがそのあとに残った瓜を取って、売りに出ると、中身はみな空(から)になっていた。 徐は天候をうらない、水や旱(ひでり)のことを予言すると、みな適中した。かつて大将軍孫綝の門前を通ると、彼は着物の裾をかかげて、左右に唾(つば)しながら走りぬけた。ある人がその子細をたずねると、彼は答えた。 「一面に血が流れていて、その臭いがたまらない」 将軍はそれを聞いて大に憎んで、遂に彼を殺すことになった。徐は首を斬られても、血が出なかった。 将軍は後に幼帝を廃して、さらに景帝を擁立し、それを先帝の陵(みささぎ)に奉告しようとして、門を出て車に乗ると、俄かに大風が吹いて来て、その車をゆり動かしたので、車はあやうく傾きかかった。この時、かの徐光が松の樹の上に立って、笑いながら指図しているのを見たが、それは将軍の眼に映っただけで、そばにいる者はなんにも見えなかった。 将軍は景帝を立てたのであるが、その景帝のために忽ち誅せられた。
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登録日:2018/04/11 Wed 00 34 56 更新日:2024/02/24 Sat 14 43 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 07年春アニメ ごはんですよ アニメ アニメ業界の闇 ゲゲゲの鬼太郎 バババのバーロー フジテレビ 三条陸 不遇の名作 五期 地獄の鍵 妖怪四十七士 妖怪横丁 打ち切り 未完の名作 東映アニメーション 異様にレベルの高いゲストロリ 豪華声優陣 長谷川圭一 高山みなみ 鬼太郎第5期 やぁ、人間の皆さん。 僕はゲゲゲの鬼太郎です。 2007年4月1日から2009年3月29日までフジテレビ系列で放送されたアニメ『ゲゲゲの鬼太郎』の第5期。全100話。 アニメーション制作は東映アニメーション。 各シリーズの項目はこちらを参照 原作 第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 ←ココ 墓場 第六期 【概要】 本作よりOPとEDを含む全編がデジタル制作となった。 前作では批判のあった塗りの野暮ったさも、今回はデジタル製作が前提であることもありほとんど存在しない。 鬼太郎が暮らすゲゲゲの森とは別の居住地として、妖怪達の住む街「妖怪横丁」を基盤とし、現代における妖怪と人間のあり方を描く。 序盤はホラーがメインだったが、後に「地獄の鍵」「妖怪四十七士」などのオリジナル要素が登場し、少年漫画の王道を往く路線となった。 一部の妖怪が美少女キャラになったり、過去のTVシリーズでは取り上げられなかった妖怪も登場するなど、今までにない要素も描かれている。 長谷川圭一(主に伝奇的ホラーの構成担当)・三条陸(主に3期を彷彿とさせるエンタメ路線の構成担当)がシリーズ構成・メイン脚本を務めており、 『地獄先生ぬ~べ~』シリーズを手掛けた真倉翔も参加したことがあった。 同時期にはウエンツ瑛士主演の実写映画版が公開され、『墓場鬼太郎』が深夜枠でアニメ化。鬼太郎のアニメ新作同時放送は初。 2年目となる2008年にはアニメ化40周年を迎え、アニメ放送前に毎回ロゴが入るようになった。 そして同年12月にはそれを記念して劇場版『日本爆裂!!』が公開されるなど、当時はかなり活発に鬼太郎イヤーであることをアピールしていた。 と、非常に人気のあるアニメだったのだが…………。 【打ち切り】 視聴率も好調で、三条も「長期シリーズとして続けていきたい」と語っていた。 元々三条は、鬼太郎アニメは3年目を越えられないことが課題で、その原因がマンネリ打破が出来ていないためであると考えていた。 「地獄の鍵」「妖怪四十七士」は以前のシリーズマンネリを防ぐ施策として踏まえたうえで、長期的に視聴者を留めようとする作戦であった。 これは実際成功して、視聴率が下降を始めた頃に開始された「四十七士編」以降の視聴率は概ね堅調を維持しており、 2年目の最終クールに入る段階で「3年目のプロットを上げるように」というオーダーがあるくらいだった。三条もその準備を進めていた。 ただ劇場版もたくさん宣伝を打っていたが、興行収入は4.2億円ポッキリ。 ミニシアター限定ならいざ知らず、全国上映でこの結果は爆死と言って差し支えない。 (なお同年かつ本作よりも先に公開されたプリキュアは7.9億円である) しかし、スポンサーサイド(バンダイ)としてはより力を入れたかった玩具の売り上げが伸び悩んでいたこと、 そしてバンダイはドラゴンボールの商業展開の再編を考えており、その一環として『ドラゴンボール改』の企画を打ち立て、その放送が決まった 代わりの放送枠もなかったことから、本作はそれに押される形で突然打ち切られた。 これは当時としてもかなり異例の打ち切り劇で、本当に突然決まってしまったことであった。 ただし劇場版の不振のせいで打ち切りになったというのはデマ。本当はこの映画を作っている最中に打ち切りが知らされたらしい。 次のクールの準備は少なくとも半年以上前にはやらないといけず、いきなり通知されたことから構成を変更することが出来なくなっていた。 よって、最終回は普段のエピソードと変わらないものにするしかなく、目玉おやじもエピソードの最後に四十七士決定を高らかに叫ぶシーンが挿入されている。 丁度100話を達成したこともあり、ラストで「百物語」として一区切りした上で、近い内に再開することを匂わす形のナレーションで終了となった。 当初劇場版は本作中で「妖怪四十七士が先行登場し、全員の顔見せが終えた所で総力を結集して史上最強の邪神に立ち向かう」と言う いわば「地上波本編の物語はまだまだ続く!」宣言に等しい内容である。 なのに、劇場公開前に3年目以降のシナリオの調整をしていた三条の元に突然打ち切りの勧告が迫ってきた。 本来はもう1年くらいやって綺麗に終わらせるつもりだったようで、この路線変更は当人にとって相当不満だったらしく、 あたかも次回に続きそうなことを言う目玉おやじに、テレビ放送を見て自らツッコミを入れる程。 その影響で本来は5期の「新たなステップ」と言える内容の劇場版は結果的に「総決算の前倒し」となってしまったが、 良くも悪くもシリーズの真の最終回はイメージだけでも敢行出来た状況となった。 また、本作や墓場鬼太郎のスタッフや出演者の大半は後に『デジモンクロスウォーズ』シリーズを手掛けることになる。 (4期鬼太郎および劇場版『大海獣』や幽霊列車を担当した)細田守等歴代の鬼太郎シリーズとデジモンシリーズに携わってきた人々は他にもいる。 出来なかった構想 2期エピソードのリメイク等は、6期がその無念を引き継いでいる。 (ただ5期も2期のエピソードリメイクはいくつか手を付けている) 地獄の鍵の残りの解放 鬼太郎のダイダラボッチ化 四十七士の残りの真の覚醒栃木県代表・雷獣(10話登場)の再登場 長崎県代表・磯女(56話登場)の再登場 東京都代表・一つ目小僧(91話登場)の再登場 八百八狸のエピソード愛媛県代表・刑部狸 / 新潟県代表・団三郎ムジナの登場 その他おさん狐(広島県)の登場など 大海獣の5期版、鉄の大海獣との対決 世界悪役妖怪サミット編 ラクシャサのエピソード 中国妖怪・女夜叉のエピソード 西洋、南方、中国妖怪、そしてぬらりひょん一味との決着 猫娘とねずみ男が鬼太郎の補佐として選ばれた真の理由の判明 「足跡の怪」などの2期限定のエピソードのリメイク とまあ、伏線等や野望が山程残っている状態での打ち切りであった。 特に四十七士と地獄の鍵の未解放は惜しまれつつネタにされる。 あまりにも現代に見合わぬ打ち切り劇だったため、リークされた番組打ち切りの報を「5期アンチのブラックジョークだ」と笑って流そうとする風潮すらもあった。 【その後の展開】 放送終了後、本作の打ち切りがあまりにも唐突過ぎたこと、高視聴率なのに打ち切られたことは本作に関わる人間全てが不服に感じていた。 そこで「不完全燃焼」としてスタッフ・キャスト及び水木しげるの関係者は「ゲゲゲ組」を結成。 アニメ再開に向けて各地で積極的な活動を行った。 5期鬼太郎の特集を組むなど深い関係があったKADOKAWAの季刊誌『怪』主催のイベントにも毎年のように声優陣が参加し、 物販コーナーで直接グッズの販売を行ったりイベント終了後にファンと記念撮影を行う等の交流を続けていた。 だが2010年にメインキャストである目玉おやじの田の中勇と閻魔大王の郷里大輔が、さらにその後宿敵ぬらりひょんを演じた青野武が休業の後逝去。 特にレギュラーだった田の中の逝去が致命的となり、これを受けて活動は縮小化した。何度か大きな動きがあることを仄めかしたこともあったが、いずれも実現しなかった。 ただ小規模ながらキャストらは鬼太郎の関係者の元に出向くなど活動は行っていた。 もしおやじ役の田の中勇だけでも健在であれば1年後くらいに放送再開できそうな空気すらあった。逝去に際して高山は自身のブログで非常に落ち込んだ様子をみせていた。 長い間続編が望まれていたが、2018年にはスタッフ・キャストを一新した6期が始まったため、5期の復活は事実上難しくなってしまった(*1)。 6期はアニメ化50周年の節目の年にスタートしたので、6大鬼太郎の実現なども期待されたが、結局何もなく終了した。 ファンが落胆する事態が相次いでいるが、結果として打ち切りになったとはいえ当時の時点でかなり人気があったことは疑いようがない。 メイン商品こそ売れなかったが、視聴率は三条の計画的な施策もあって一時落ちかけた視聴率が四十七士編からまた上がり始めるなど堅調を見せていた。 よって視聴率自体は全盛期よりは落ちてはいたが回復傾向にはあった点は事実。 しかし子供番組はあくまで商品の宣伝番組でもあるため、お金を稼げずスポンサーの不興を買ってしまった、というのもまた事実である。 と、放送当時は踏んだり蹴ったりな本作だったが、 Youtubeの東映アニメーションミュージアムチャンネル(公式)で公開された本作の第1話は2017年6月の公開以降、2023年9月現在で1258万回再生を記録。 これは後にHUGっと!プリキュアが2019年に公開されるまで、不動の再生数一位として君臨し続けていた。 ちなみに今でも2位の座におり、3位の1000万再生となるスマイルプリキュアとかなり差を引き離している。 さらに6期終了後の2020年6月に、突然5期のアクリルキーホルダーが登場し、ファンを沸かせた。 しかも絵柄は描き下ろしで、鬼太郎、猫娘、ねずみ男、カワウソ、アマビエといった人気キャラクター勢揃いとなった。 ただ、過去シリーズの図柄で発売できたのは、新型コロナウイルスの影響でアマビエに注目が集まったからだろうと思われる。 なおかなり早い段階でこれらは完売している。 原作者の水木の没後、毎年命日に開催されているイベント『ゲゲゲ忌』にて、1~6期までの鬼太郎をそれぞれフィーチャーした上映会が2019年に開催された。 その中でも5期鬼太郎回はチケットが即日完売する程の盛況を見せ、出演者が舞台に登壇した際には感極まって泣き出すファンも現れた。 これには高山みなみも「コナンですら自分が出てきただけで泣き出すぐらい熱心なファンは見たことがない」と驚きを隠せないでいた。 2021年、水木しげる生誕100周年記念プロジェクトの一環として、1~6期までの歴代鬼太郎とキャラクター達を用いた商品展開プロジェクト『ゲゲゲ ゲゲゲの鬼太郎』が発表され、 アニメ各期の新規描き下ろしイラストを用いた新商品が発売されることとなった。 ゲゲゲ忌会場にて先行発売された際、5期グッズが真っ先に完売するという結果を出し、放送終了から10年以上経っても根強いファンが付いていることを知らしめた。 水木しげる生誕100周年当日のイベントでは先の通り5期、6期のキャストが配信にて登場、 そこで登壇した高木渉が「地上波は無理でもBSなら続きが作れるのでは?」「Netflix等が企画してくれればいけるのでは?」という旨の発言をする等、アニメ終了から10年以上経ってからも、 出演者はアニメ再開をまだ諦めていないことをアピールしている。 その直前には『悪魔くん』の新作アニメがNetflixにて配信されるという情報が解禁されていたこともあり、高木の発言に希望を抱いたファンも少なくなかったようだ。 なお、それ以降もゲゲゲ忌における5期(と6期)のイベントは毎度チケットの争奪戦になっているそうで、 しばしば続きが頓挫したことを悔やんで、やんわりとネタにしている。 23年の日本爆裂デーでは最終回以来14年間四十七士が集まっていないことを閻魔大王から叱られそうという体でキャストが朗読会という名の寸劇を披露した などなど、関係者は決して諦めずに、関係各位に対して何かとアピールを続けている。 突然決まった最終回で、取って付けたような鬼太郎の最後の言葉は必ずしも嘘ではなかったのである。 【主な登場人物】 鬼太郎 CV:高山みなみ ご存知主人公。目に常にハイライトが入り、可愛らしいデザインとなった。ノーパン疑惑がある。 人間への態度が歴代で最も厳しいことで有名。怒ると陰影が凄まじく入り視線がギロ付くなどおっかない。 しかし自転車に乗れない、ピーマンが苦手など子供らしい一面を見せることも。 今までの必殺技に加えて「地獄の鍵」を受け継いだことで、戦闘力は歴代最強。 ねずみ男への態度も歴代一寛容で、「大事な友達」と明言している。 実は子供の姿のまま長い時を生きている。これ何て見た目は子供、頭脳は大人…ん? 目玉おやじ CV:田の中勇 ご存知鬼太郎の父。 今作ではマスコットキャラの地位を確立し、体重を気にしたり縄跳びをしたり働いたりメイド喫茶にノリノリで行ったりテレビドラマに影響されてコスプレしたりゲームのやり過ぎで大充血したりと大活躍。拾った女子高生にもキモかわいいと人気であった。 酒飲み仲間の大天狗(身長数十メートル)と飲み比べで勝ったり、横丁の暴れん坊・火車は昔懲らしめられて頭が上がらなかったりと逸話が多い。 そして田の中氏がTVシリーズで最後に演じた目玉おやじでもある。 猫娘 CV:今野宏美 メインヒロイン。美少女と言っても過言ではないレベルで萌えキャラ風に描かれており、以降の商品展開における猫娘の立ち位置を確立した。 今作では様々なバイトをしているため、多くのコスプレ姿も披露した。 鬼太郎には明確な好意を抱いており、嫉妬深い面も強調されている。 ねずみ男 CV:高木渉 今作では準レギュラーに降格。トリックスターな一面は薄れたが、バイプレイヤーぶりは健在。 鬼太郎との友情が明確に描かれており、妖怪大裁判ではねずみ男がいなかったら詰んでいた。 というか、ねずみ男から一方的に親友と言われても鬼太郎がそれを否定しない点に理由を付けているとも言える。 二人で旅行にでかけたりするシーンは必見。 儲けた際には高級グルメを食べたりするが、別にうな重が好物ではない。 砂かけ婆 CV:山本圭子 担当声優は4期から続投。今作では妖怪横丁で妖怪長屋の管理人をしている。 様々な用途の砂を調合できるが、汎用性が高すぎる気がしなくもない。 後に妖怪四十七士の奈良代表に選ばれる。 子泣き爺 CV:龍田直樹 妖怪長屋の住民。家賃を何百年も滞納しているらしい。 普段は駄目親父真っしぐらであり、駄々をこねて泣き出しては石化して体重が増え長屋をピンチに陥れている。 しかし酒断ちして本気を出すとめちゃくちゃ強い。 後に妖怪四十七士の徳島代表に選ばれる。 なお、龍田は4期で一反木綿(とぬりかべ)を演じていた。 一反木綿 CV:八奈見乗児 担当声優が3期の八奈見に戻ったが、自身の洗い方にこだわりを持ったりするなど新しい印象を植え付けた。 タオルではないし、もんめでもない。 また、ねこ娘の旅行鞄に入って下着と一緒に包まるなどしていた。(しかもこれが助平心ではなく単にタダで旅行に同行したいという下心であった) 後に妖怪四十七士の鹿児島代表に選ばれる。 ぬりかべ CV:龍田直樹 お馴染み気は優しくて力持ち。約束は必ず守り、自己犠牲心の塊という漢。 何と妻子持ちで、彼らとの合体攻撃も登場した。 その義理堅い性格は、あのねずみ男ですら心打たれるほど。 後に妖怪四十七士の福岡代表に選ばれる。 4期と比べて口数が多く、台詞にサウンドエフェクトがかかっていない。ゴーレムとの友情が描かれた回は涙腺崩壊もの。 蒼坊主 CV:古川登志夫 額に第3の目を持つ行脚僧風の妖怪。鬼太郎の兄貴分で、愛称は 「蒼兄さん」。 日本各地を旅しながら、悪い妖怪の封印を見守っている。 妖怪横丁の仲間から慕われる一方、極度の方向音痴で、ED2では南極から呼子に助けを求めていた。 古川は今回ねずみ男を受けるも落ちてしまいこの役を得たが、後に6期でねずみ男を演じることに。 ろくろ首(ろく子) CV:豊島真千子 今作ではレギュラーキャラに昇格。赤毛でナイスバディの美人。そのため猫娘と並んでヒロインとして描かれることが多い。 伸縮自在の首を活かした締め付け・拘束要員としても活躍する。 ある時に知り合った鷲尾に恋をし、以降は交際を始める。 かわうそ CV:丸山優子 ろく子同様、今作ではレギュラーキャラに昇格。妖怪長屋に住んでいる。 泳ぎと口からの流水が武器。 過去にオベベ沼で悪さをしていた所を鬼太郎に懲らしめられ、改心して妖怪横丁に住む経緯が描かれた。 中の人の変な喋り方なキャラ付けの影響もあって形容し難い独特な愛嬌があり、マスコット枠として出番が激増している。 後に妖怪四十七士の石川代表に選ばれる。 アマビエ CV:池澤春奈 人魚風の妖怪で、「ひらめき」で未来を予知することが出来る。ただし主に悪いことが起きる予知が多め。 蒼坊主の計らいで人付き合いを学ぶべく妖怪横丁にやってきた。かわうそを尻に敷いている。 後に妖怪四十七士の熊本代表に選ばれる。 後年まさか注目されるとは誰も思わなかっただろう。 白山坊 CV:大塚周夫 白いキツネの妖怪。興行師として白山一座を率いている。 狡猾だけど悪辣さがなく、どこか憎めない。従来のシリーズとは違い、善玉の象徴である白狐タイプでもある。 大塚は1・2期のねずみ男で、かつ4期ではまるで性格の違う白山坊を演じていた。 また、番組出演前にはねずみ男役を得たという高木渉にエールを送ったり、小言を送ったりしていたらしい。 黒鴉 CV:緑川光 天狗ポリスのエース。高い実力に真面目で礼儀正しいうえ、鴉顔なのにイケメンと非の打ち所がなく、要所で鬼太郎を助ける。 猫娘に恋心を抱いているが、ねずみ男にはばれた。悪を憎む一方、そんな悪たれの象徴であるねずみ男によく諭される。 最終回で妖怪四十七士の群馬代表に覚醒し、実の父との対決が描かれた。 葵 CV:園崎未恵 ポニーテールが特徴的な雪女。着物越しでもはっきり分かるほど大変立派なものをお持ち。 親友の真白を死なせた鬼太郎に復讐すべく猫娘を人質にするが、 自分の悲しみと憎悪を受け止めた鬼太郎の必死の説得を受けて改心し、妖怪四十七士の山形代表に覚醒する。 たった2話しか登場していないにも関わらず人気が高い。理由は推して知るべし。 ミウ CV:浅野真澄 アマミ一族の女性。弟のカイ(CV:下野紘)と共に地獄の鍵を守り続けていた。 幽霊族とは親戚であり、鬼太郎とは旧知の仲。 ココン 正式な名前は「古今東西妖怪大図鑑」。意志を持った本の妖怪のような存在。その名の通り妖怪の情報を網羅しており、 しかも風の便りで新しい情報が追記されていくという超高性能な図鑑本である。 「ココン!」とサウンドエフェクトで鳴き声をあげる。 1年目の主力商品である「DX妖怪大図鑑」に応じて登場したキャラ。 ただ劇中では目玉おやじの出番に押されてすぐに登場しなくなってしまった。 バケロー CV:田中秀幸 携帯電話と一体化している目玉の妖怪。元は百目に仕えていた杖の妖怪が携帯電話に取り付いたもの。 購入した少年によりBAK600の品番からバケローと名付けられた。 百目復活騒動後はゲゲゲハウスに置かれており、通常の電話としての機能は勿論、電波を受信してテレビも見られる。妖怪式ワンセグ。 田中は後に6期で、これまた目に関連するキャラクターであるバックベアードを演じる。 閻魔大王 CV:郷里大輔 お馴染み地獄の裁判長。鬼太郎親子とは顔馴染みで、多少の無茶なら聞いてくれる。 髭を使った「真・獄炎乱舞」は鬼太郎の「獄炎乱舞」の本家本元であり、威力は大きく上回る。 五官王 CV:広瀬正志 閻魔大王の副官。主に大王の命で地上に派遣される。 当初は鬼太郎の実力に懐疑的だったが幾度かの交流を経て鬼太郎を信頼するようになり、地獄の異変時はバケローを通じて「武頼針」の使用を許可した。 ツンデレ。 鷲尾誠 CV:草尾毅 大学生の青年(後に大学院に進学)。やや天然な性格。 大学の購買部でバイトをしていたろく子と出会い、おどろおどろの事件を機に交際を始める。 タロウズ CV:前田登・新井義幸(はりけ~んず) 売れない漫才コンビ。使い古された寒いオヤジギャグを連発する芸風だから売れなくても仕方ない。でも目玉おやじはこの二人の芸風を気に入っている。 白山坊と「魂をやるからお笑いグランプリで優勝してその後も大ウケ連発の売れっ子にする」という契約を交わし、目玉おやじの機転で命拾いする。 白山坊との一件後はどつき合いをステージ上で展開する芸風に転換。人間界以外にも妖怪横丁での興行に出演している。 ちなみに中の人はガチのお笑い芸人。 ☆ぬらりひょん一味 今作はメンバーが固定されている。仲間意識は非常に強い。 ぬらりひょん CV:青野武 ご存知鬼太郎の宿敵。武器は仕込み刀と爆弾、後に鉄爪。声優は3期と同じ青野武だが少しだけキャラ付けが違う。 これまでのどこか間の抜けたタレ目から、今作ではツリ目キャラで徹底的にシリアスに描かれているが、 時には人情味ある部分やコミカルな一面を見せ、自分の手で殺せないという理由で影から鬼太郎の窮地を救ったことも。 鬼太郎によって額に傷を負わされるが、戒めの為に敢えて残している。 朱の盆 CV:小西克幸 ご存知ぬらりひょんの部下。 相変わらずドジで間抜けで憎めないところがある。 ぬらりひょんにクビにされないため奮闘する主役エピソードがあるので朱の盆ファンは必見。 蛇骨ばばあ CV:鈴木れい子 ぬらりひょんの部下。蛇を活かした偵察や妖怪コンクリートの開発など参謀を担当。 残念ながら(?)砂かけとのばばあ勝負はあまりない。 旧鼠 CV:高戸靖広 ぬらりひょんの部下。 素早いだけで戦闘能力はあまり高くないが、体内の毒は鬼太郎にも通用する程強力。 上記3人が天狗ポリスに捕まった時は蟹坊主を率いて何度も救助に向かうなど仲間想いな面も。 蟹坊主 CV:小西克幸 ぬらりひょんの部下。 巨体を活かしたパワー担当。新技として泡爆弾も開発していたが、おつむが弱い。 かまいたち CV:菊池正美 今期では金髪と薄桃色の肌をした「キルアーティスト」を自称するナルシスト。昔はぬらりひょんに世話になっていたが独立し、殺し屋稼業に転じている。 ぬらりひょんの窮地に旧鼠から助太刀を求められるが断るも、旧鼠が金で雇ったねずみ男によって熱烈な少女漫画マニアである事が露呈。 尊敬する先生のデビュー作をねずみ男からちらつかせられ、助太刀を買って出た。 経緯はアレだが純粋な戦闘能力は非常に高く、切れ味抜群の両手の鎌とそれより放たれるカマイタチの遠距離攻撃、桃色の風の広範囲攻撃など隙がない。 邪魔ばかりする鬼太郎によってプライドを傷つけられ、作画も凄まじい決闘を行うも惜敗。以後は鬼太郎を殺すチャンスを得るため、ぬらりひょんの部下に戻った。 ☆西洋妖怪 今作では世代交代しており、原作お馴染みの面子は一世代前に留まっている。 バックベアード CV:柴田秀勝 お馴染み巨大な一つ目。西洋妖怪の大統領。紳士的な性格だが残酷。こちらも3期と同じ声優。 日本では異空間から実体化していられる時間に制限があるが、それを差し引いても歴代ぶっちぎりの強さを持ち、 目を直接見た者は体が動かなくなる 体が「ゴムより柔らかくも、鋼鉄より硬くもなれる」特殊な妖怪細胞で出来ており、従来の弱点の目への攻撃が通用しない 上記特性の触腕による刺突や触手プレイ 目から破壊光線を発射して周囲を焼き払う 妖力で触れずに物体+中に封じ込まれた妖怪を消滅させる 地獄究極奥義を連発されて体の半分が消し飛んでも「タイムリミット」による引き分け とぶっ飛んだお方。打ち切りにならなかったらどうやって決着を付けていたのか気になるくらい強い。 しかしザンビアの夢の中でザンビア自身が引くくらいのキャラ崩壊をなさった。 「ザァ〜ンビィアちゃ〜ん〜!」 このロリコンめ!! ドラキュラIII世 CV:小西克幸 耽美なイケメンだが実力はそこそこ。 当初は口先ばかり立つ軟派な女好きの印象が強かったが、後に祖父・初代ドラキュラ伯爵の圧倒的な強さに感化され、真剣に修行に打ち込むようになる。 魔女ザンビア CV:野中藍 「バックベアード様のお気に入り」を自称する小悪魔系ロリ。小柄に見えて割とある。 傲慢な性格で激昂すると口汚くなる一方、自分より強い妖怪にも舐めた態度を取っては泣きを見る事がしばしば。 様々な魔法を使いこなすエキスパートで、先代魔女の孫だが実力は上。 猫娘とはライバル関係に発展した。 狼男ワイルド CV:高戸靖広 オカマの狼男。長い爪にネイルアートを施している。五官王と互角に渡り合う程強いが、いかんせんオツムが弱い。 フランケン CV:竹本英史 年を取らない為か世代交代をしていないパワーファイター。 鬼界ヶ島での子泣きじじいとの因縁対決はマジでカッコいい。 バルモンド CV:森田成一 妖怪王家の末裔のミイラ男。三世から「最強」と呼ばれる通り、強豪揃いの西洋妖怪の中でも抜きんでた実力の持ち主。 しかし自尊心も大変高く、バックベアードを「歴史の浅い妖怪」呼ばわりして取って代わろうと目論むニューリーダー病患者。 容姿が某幕末の国盗りに似ていると言われたりも。 ゴーゴン CV 川上とも子 ギリシャ出身の蛇の髪を生やした女の妖怪で、他媒体ではそこそこ出番があるが何気にアニメでは本作が初登場し、日曜朝とは思えないくらい見事な谷間を披露。 強豪妖怪ながらバックベアード指揮下ではないようで、独自に日本に潜伏して何らかの計画を進めていたが…? ヨナルデパズトーリ CV:田の中勇 西洋妖怪きっての発明家で、バックベアード配下の参謀的存在。原典はアステカ神話に登場する悪魔。 鬼太郎に敗れた初代ドラキュラ伯爵に代わり、地獄侵略の指揮を担当。 声優の田の中は悪魔くんでも同役を好演。 ☆中国妖怪 チー CV:島田敏 お馴染み中国妖怪の首領。今作では「〜アル」と似非中国人ぽい語尾。 妖怪反物を欲しているのは従来通りだが、今回は如意棒で引き込んですり潰すように反物にする。 更に着物に仕立てて着る事で反物にした妖怪の能力を自在に使用できるようになり、重ね着して多彩な攻撃を繰り出す。 かなりの強敵だったが1回しか戦っていない。 島田は後に6期で子泣き爺とぬりかべを演じる。 ☆南方妖怪五人衆 お馴染み南方妖怪勢だが、今期は陽気でアホでその場のテンションで行動する野郎共。 その分フィジカルは鬼太郎達の協力攻撃×4を余裕で耐えきるほど強靭。 南方妖怪とは決着こそ付いていないが、アカマタの存在もあって敵とも味方とも言えない微妙な関係。 ランスブイル CV:千葉一伸 南方妖怪五人衆のリーダー。比較的まとも。 長い舌での攻撃がメイン。 アササボンサン CV:竹本英史 背が高くトーテムポールみたいな顔の妖怪。常に舌が出ている。 口から樹液を吐き出しての攻撃・拘束を得意とする。 やし落とし CV:山本圭子 今期は背が低いがその分、頭のヤシの木の長さがアップ。成長の早いヤシの実からヤシの木を生えさせると気候が熱帯になるので重要なポジション。 ポ CV:岸尾だいすけ ニチアサに名前が出せないあの妖怪のリメイクキャラクター。語尾に「〜ポ」とつける。 屁で空を飛び、口からエネルギーをレーザーのように発射する。 アカマタ CV:立木文彦 今回は沖縄出身。上記四人とは兄弟分。常識人。 妖怪大運動会では南方代表で他方を馬鹿にしていたが、リレーで鬼太郎とデッドヒートの争いを繰り広げて友情を深めた。 後に世界征服を目指す四人に同行するも鬼太郎達への後ろめたさから裏切るが、四人があれな感じなので頭を抱える事態に陥る。 終盤では妖怪四十七士の沖縄代表に選ばれた。 劇場版『日本爆裂!!』 五大鬼太郎 40周年記念という事で勢揃い。当時の作画を再現し、声優も起用する豪華な催しとなった。 CVはないがねずみ男、猫娘、一反木綿も揃っている。 風祭華 CV:小林沙苗 劇場版ヒロイン。ヤトノカミの封印を魂に持つ。 三期の天童ユメコのオマージュキャラ。 ヤトノカミ CV:藤田淑子(擬態)/ 小杉十郎太(本体) 古代日本に現れた最強の邪神。殺す事と奪う事しか頭にない。 山々が瞳より小さく見える程の超超超巨体を持ち、ヤマタノオロチのように8本の首を持つが、うち一本はコブラのような姿で一際異形。 口からはあらゆる物を石化させるガスを吐き、地上を僅か数日で滅ぼすとされる。 あの閻魔大王が自ら地上に討伐へ向かう程の化け物であり、おまけに不死身な為封印するしかなかった。 【用語】 妖怪横丁 その名の通り、妖怪達が住む街。異世界に存在し、その奥には鬼太郎の家「ゲゲゲハウス」がある。 よく大パニックになったり全滅寸前になることが多い。 地獄の鍵 アマミ一族が守り続けてきた秘宝で、今期の西洋妖怪勢の目的。 地獄の力を引き出すことができ、地獄究極奥義の使用が可能となる。ミウが瀕死の鬼太郎に命を分ける際に譲渡された。 地獄究極奥義はあまりにも強力なため、使用するには閻魔大王直々の許可が必要。一度人間達を守るべく鬼太郎が閻魔大王を制止振り切って使用した結果地獄の罰を受ける事になった。 作中で披露した地獄究極奥義は「獄炎乱舞」「武頼針」「烈闘星覇」(劇場版)。 八大地獄をモチーフとしているようだが、残りは不明。 妖怪四十七士 四十七都道府県に存在する霊所を引きだす能力を持った妖怪達。所謂ご当地妖怪。 覚醒すると、身体に四十七士の証である紋章が浮かび上がる。 紋章が浮かんでいる間は能力にブーストがかかり、鬼太郎もその恩恵を得られるので仲間の力を借りて闘う事ができる。 四十七士一覧 北海道 ミンツチ 青森県 赤舌 岩手県 座敷童子 宮城県 タンコロリン 秋田県 なまはげ 山形県 雪女「葵」 福島県 亀姫 茨城県 わいら 栃木県 雷獣 群馬県 天狗「黒鴉」 埼玉県 夜道怪 千葉県 かぶきり小僧 東京都 一つ目小僧 神奈川県 みかり婆 新潟県 団三郎ムジナ 富山県 猫又「ノラ」 石川県 かわうそ 福井県 若狭の人魚 山梨県 小豆洗い 長野県 ヤカンズル 岐阜県 岩魚坊主 静岡県 浪小僧 愛知県 松の精霊 三重県 一目連 大阪府 白坊主 京都府 輪入道 滋賀県 鉄鼠 奈良県 砂かけ婆 兵庫県 長壁姫 和歌山県 一本ダタラ 鳥取県 呼子 島根県 火車 岡山県 すねこすり 広島県 おさん狐 山口県 次第高 徳島県 子泣き爺 香川県 手洗鬼 愛媛県 隠神刑部狸 高知県 山爺 福岡県 ぬりかべ 佐賀県 ひょうすべ 長崎県 磯女 大分県 セコ 熊本県 アマビエ 宮崎県 やんぼし 鹿児島県 一反木綿 沖縄県 アカマタ 【エピソード】 1話:妖怪の棲む街 2話:ビビビ!! ねずみ男! 3話:妖しき旋律! 夜叉 4話:男! 一反もめん 5話:呪われた映画 6話:大パニック! 妖怪横丁 7話:燃えろ! 目玉おやじ 8話:宿敵! ぬらりひょん 9話:ゆうれい電車 あの世行き 10話:荒ぶる神! 雷獣 11話:おばけ漫才 12話:霊界からの着信音 13話:奮闘! ぬりかべ用心棒 14話:鬼太郎死す!? 牛鬼復活 15話:働く! 目玉おやじ 16話:妖怪はゲームの達人!? 17話:さすらいの蒼坊主 18話:古城に光る黒い眼 19話:河童池の相撲大会 20話:闇からの声!幽霊スポット 21話:首ったけ?妖怪恋物語 22話:ニセ鬼太郎現る!! 23話:美食家!?さざえ鬼 24話:夢の中の決闘! 枕返し 25話:妖怪大運動会 26話:妖怪アイドル!? アマビエ 27話:地獄の掟! 走れねずみ男 28話:鬼太郎恐竜 現る! 29話:ネコ娘の妖怪バスツアー 30話:鬼太郎抹殺作戦 31話:妖怪コマ回し勝負! 32話:上陸! 脅威の西洋妖怪 33話:大逆襲! 日本妖怪 34話:妖怪横丁の地獄流し 35話:死神の極楽ツアー 36話:レスキュー目玉おやじ 37話:鬼太郎敗北! 怨念の鬼髪 38話:パパになったねずみ男 39話:ぬらりひょん最期の日 40話:大フィーバー! 鬼太郎グッズ 41話:打倒鬼太郎! ねずみ男大逆襲 42話:オベベ沼の妖怪かわうそ! 43話:妖怪ミステリー列車! 44話:チョイ悪! 目玉おやじ 45話:ネコ娘騒然!? 妖怪メイド喫茶 46話:ヘビ女ゴーゴンの晩餐会 47話:妖怪大裁判 48話:戦う! ゲゲゲハウス 49話:あの世の七人ミサキ 50話:呪いの花嫁! 陰摩羅鬼 51話:ネコ娘の東京妖怪見物 52話:恐怖! 夜道怪 53話:白山坊 ビバ!お化け屋敷 54話:吸血鬼エリート 55話:百目の呪い 56話:禁じられた岬! 磯女 57話:伝説の大妖怪 鵺!! 58話:ペット妖怪! 白うねり 59話:グレムリン東京上陸!! 60話:働け!! 妖怪バリバリ 61話:妖怪城のたんたん坊 62話:くびれ鬼が死をまねく 63話:日本妖怪全滅!? 妖怪反物!! 64話:もうりょうの夜 65話:呪いの鳥! うぶめが舞う 66話:さら小僧! 妖怪ヒットチャート 67話:歩く吸血樹! 樹木子 68話:地獄超決戦! 西洋妖怪総登場! 69話:鬼太郎大異変! 穴ぐら入道 70話:退治不可能!? 泥田坊 71話:南方妖怪日本上陸!! 72話:妖怪城始動!! 朱の盤奮戦記 73話:妖怪四十七士の謎 74話:一反もめん! 鹿児島決戦!! 75話:見上げ入道の妖怪学校 76話:最強タッグ!! 南方 中国妖怪!! 77話:雪女! 美しき復讐鬼 78話:怒れる亡者たち! ヒダル神 79話:執念の妖蛇! 槌の子!! 80話:美女と寝太り! 連続妖怪事件 81話:決闘!妖怪ハンター対針女 82話:命カラカラ! 赤舌温泉 83話:燃えろ! 小豆連合 84話:野寺坊!夜の闇に響く鐘 85話:鬼太郎絶叫! 妖怪城の切り札!! 86話:背後に迫る恐怖! 後神 87話:巨人!ゴーレムの涙 88話:妖怪決死! 地獄横断クイズ!! 89話:師走の奇跡! 鬼太郎大いそがし!! 90話:新年大暴走! 鬼太郎火車 91話:妖怪筆師!一つ目小僧 92話:猛烈!妖怪水車!! がんばれ浪小僧 93話:おばけビルの妖怪紳士! 94話:沖縄の守り神 シーサーの正体! 95話:妖怪スイーツ!バレンタイン作戦! 96話:怪奇ロマン!妖花の誘い 97話:衝撃!! 鬼太郎猫になる! 98話:おやじ大充血!勇者鬼太郎!! 99話:都会の天守閣! 妖怪亀姫 100話:さらば父よ! 脅威の天狗王 【オープニング】 ゲゲゲの鬼太郎 Vocal 前期:泉谷しげる 映像は妖怪横丁メイン。最後にヤマタノオロチっぽい影あり。 後期:ザ50回転ズ ランダムに1番、2番、3番が流れる。 こちらは敵メインでぬらりひょん一味、西洋、中国の妖怪が集結。 劇場版エンディングはこれに横丁妖怪の声優が混じった豪華なもの。 【エンディング】 ウラメシ夜 Vocal:長井秀和 間違いない人が歌っている。映像は目玉おやじが茶碗で水上を移動している場面。 実は夢オチ。 妖怪横丁ゲゲゲ節 Vocal:スワベジュンイチ 横丁住人を歌う曲だが、ぬらりひょんと朱の盆も入っている。後に西洋妖怪も歌い上げる諸国漫遊編が発売された。 中の人は化け草履役で本編にも出演。 カクメイノウタ 〜Diggin'〜 Vocal:ROCK'A'TRENCH 妖怪は見えなくなっている、気付いていないだけで、実はすぐ近くにいる…。 牧歌的な雰囲気全開でとてもノスタルジックな反面、いそがしに取り憑かれた大勢の会社員などの風刺もちらり。 夏の魔物 Vocal:鶴 アフロヘアーの目玉おやじが下手くそ個性的なタッチな絵を披露していく。背景は向日葵。 スターフルーツ Vocal:メレンゲ 猫娘メイン。歌詞や映像がただの劇場版色々と凄いので是非とも一度は見て欲しい。 三日月と北風 Vocal:HI LOCKATION MARKETS 映像は劇場版『日本爆裂!!』の宣伝で、一部の妖怪四十七士がネタバレされている。 最終回は総集編ver.で鬼太郎が視聴者にメッセージを贈った。 人間の皆さん、今日でひとまず僕達妖怪の百の物語は終わりです。 でもこれはまだまだ妖怪の世界のほんの一部に過ぎません。これからも僕達の活躍は続いていきます。 また必ずお会い出来ると思いますよ? 僕達妖怪は、決して滅びることのない不滅の存在なのですから…。 追記・修正は人間の皆さんが妖怪の世界を見つめながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう少し続いていたら「ゲゲゲの女房」との相乗効果があったのだろうか…… -- 名無しさん (2018-04-11 00 42 20) ドラゴンボール超が終わった後に6期だし、作品に罪はないけど妙な因縁はできちゃった感はある -- 名無しさん (2018-04-11 01 50 50) 「妖怪ですら働かなければならない世知辛いご時世」と「マイペースに昔ながらののんびり生活を送る鬼太郎」という対比はわかるんだが、どうしても後者がニート、あるいは猫娘に養ってもらっているヒモに見えてしまうのは俺が大人になってしまったせいでしょうか?w -- 名無しさん (2018-04-11 02 09 46) 猫娘の声優は今野だよ。しかしそう思うとドラゴンボール超長かったな。9年もやってたのか。 -- 名無しさん (2018-04-11 03 54 36) 今作のその後を描いた小説とか出ないかな…… -- 名無しさん (2018-04-11 06 21 32) ↑2 超の前に改があるよ。5期⇒改⇒超⇒6期だ -- 名無しさん (2018-04-11 07 20 52) ↑5しかも東映等色々な関係の都合かも知れんが、6期は超 ワンピ組が肩を並べてるからなあ。5期のコナン 元太って組み合わせも笑ったが。 -- 名無しさん (2018-04-11 07 38 52) 鬼太郎だけでなく子泣き爺も歴代最強のシリーズ。西洋妖怪戦の覚醒ぶりは本当に格好良い -- 名無しさん (2018-04-11 13 28 34) 一つ目小僧の話の後味悪かったなあ。彼も四十七士入りするはずだし、続いていれば救済回があったんだろうなあ -- 名無しさん (2018-04-11 15 26 09) 当時は昔よりマイルドとかいってる見てもいない奴らがいたなあ。一見明るくマイルドに見えるけどかなりきつい話も多かったぞ -- 名無しさん (2018-04-11 19 14 36) 5分くらいの特別枠でいいから、6期との共演が見てみたい -- 名無しさん (2018-04-11 20 30 52) 5期鬼太郎と言えば「ごはんですよ」である -- 名無しさん (2018-04-11 22 42 41) Youtubeで1話が無料公開されてるがすごい再生回数 なんだかんだ愛されてるよなぁ… どうにか復活しないかね -- 名無しさん (2018-04-11 22 51 24) 敵妖怪が登場すると一枚絵が表示されてたな、13話でのぬりかべ一家のような例外もあるが -- 名無しさん (2018-04-11 22 55 15) 今はもう新シリーズやってるけど、この続きも見てみたかったなあ。西洋妖怪3人組や葵とか面白いキャラ多かったし -- 名無しさん (2018-04-12 00 15 59) ↑11 正確には改も一回休止してるから、5期→改→トリコ→改→超→6期だね -- 名無しさん (2018-04-12 10 55 36) 幽霊列車の大胆アレンジは凄かったな 原作を知っている人ほどぞっとするオチ… -- 名無しさん (2018-04-12 15 30 46) 地獄の力があるとはいえ、鬼太郎陣営わりと四面楚歌じゃね?ぬらりひょんという日本内部の敵に加えて、ベアード様の西洋妖怪、チーの中国妖怪と敵多いぞ -- 名無しさん (2018-04-12 22 43 48) 鬼太郎自身はあんまり厳しいとは感じなかったなあ。何だろう、成長して思春期に入った三期鬼太郎みたいな感じがして。厳しい風だけど根本は熱血漢的な。全体的な作風もどことなく三期に似てるような気がした。 -- 名無しさん (2018-04-13 21 05 59) ↑仲間の妖怪たちと一緒にいる時とか、可愛くて優しい子には照れたり戸惑ったりして可愛いふるまいも多かったよね。あと猫娘に振り回されたりおやじ様に振り回されたりw -- 名無しさん (2018-04-14 03 48 55) 3期鬼太郎と5期鬼太郎の違いはキャラソン聴けば分かるから -- 名無しさん (2018-04-14 04 13 45) 映画で1期から5期までの鬼太郎が声優そのままで集結したのはすごかったなー -- 名無しさん (2018-04-16 10 16 16) ↑4むしろ3期鬼太郎と5期鬼太郎って色んな意味で真逆じゃね なんで似てると言われるかさっぱり分からん -- 名無しさん (2018-04-19 19 02 48) ↑熱血漢で正義感が強い所が似てる感じがするんじゃないかな? 個人的に5期の鬼太郎は原作のクールで冷酷な面の強い鬼太郎に3期の正義感が強く熱血漢な一面を足したキャラ付けだと感じる その辺の二面性が5期の鬼太郎の人気の理由の一つじゃないかと思ってる -- 名無しさん (2018-04-19 20 20 46) \h -- 名無しさん (2018-04-24 16 44 57) ↑ミスった。打ち切りされなければろく子と鷲尾の2人の試練みたいなものが起きたのかな?妖怪と人間が交わることになるんだし…… -- 名無しさん (2018-04-24 16 46 34) 声優陣見るとシャーマンキングで登場している人多いw 鬼太郎=ハオ ねずみ男=蜥蜴郎 黒鴉さん=シルバさん(パッチ族) バケロー=マタムネ ぬらりひょん=葉くんのおじいちゃん 朱の盆=阿弥陀丸 バックベアード=蓮のおじいちゃん てかさ・・・林原閣下出てないの? -- 名無しさん (2018-05-01 12 50 02) 野寺坊の回で鬼太郎が猫娘に靡かない理由がなんとなく分かった そりゃねずみ男と遊んでるほうが素でいられるし気楽だよな… -- 名無しさん (2018-05-01 15 01 27) ぶっちゃけ映画の華ちゃんより5期猫娘のほうがよっぽどユメコみたいだよな -- 名無しさん (2018-05-05 00 34 05) 5期鬼太郎って一度もネコ娘に対して赤面してないらしいな -- 名無しさん (2018-05-08 11 19 31) 放送終了した次の週からハガレン始まってベアード様が口の悪い鬼太郎の弟になってて笑った記憶 -- 名無しさん (2018-06-01 02 24 02) 巨大化鬼太郎とかいうED詐欺(仮)、あれも地獄の力だったのだろうか。ちなみに初代伯爵のパワーソースとなった血の池地獄の他は、釜茹で、叫喚、極寒、竜巻、無間地獄。無間地獄はガチで危険だが、たまにクイズ大会やってます -- 名無しさん (2018-06-01 04 36 58) ↑2 鬼太郎が嫉妬でベアードが憤怒だっけ のちに一つ目小僧に焼き尽くされる鬼太郎… -- 名無しさん (2018-06-01 14 24 59) ミサさんがもっと登場して欲しかった -- 名無しさん (2018-06-25 16 19 36) 「怒れる亡者たち!ヒダル神」「おやじ大充血! 勇者鬼太郎!!」の項目もどうか作ってください! -- 名無しさん (2018-07-19 22 32 17) 打ちきりにならなかったら・・・ 地獄の鍵をアマミー一族が持っていたか明らかになっていた 亀姫がなぜか西洋妖怪のケルベロスを連れていたか明らかになっていた ろく子と鷲尾さんのフラグがますます上がっていた ovaで続編をやるべきだった 目玉親父の声優を野沢さんか島田さんかモノマネ芸人のホリさんとかにするべきだった 風祭華を本編に出すべきだった -- 名無しさん (2018-07-20 15 06 10) 下野紘(吉井明久/カイ)、宮田幸季(ムッツリーニ/木下)、加藤英美里(木下秀吉/幸子)、大塚明夫(鉄人/源五郎)、井上喜久子(吉井怜/刑部姫)など、バカテス声優がよく出ていたな -- 名無しさん (2019-11-24 15 15 33) 「6期最終決戦におけるバックベアード爆死のショックで時空断層にねじれが生じ、5期の世界と悪魔合体する」というのを見たい。 -- 名無しさん (2020-05-02 15 53 58) この期の話の中では妖怪大裁判が印象に残ったなぁ ねずみ男が唯一裏切り癖を応用して鬼太郎を助けるという度肝を抜かれた展開は良かった -- 名無しさん (2020-05-24 17 22 34) 西洋妖怪にバルモンドと言うミイラ男がいた。包帯を使って体力を奪う能力を持っており、バックベアード様には慕っていないんだよな。あと、バルモンドって名前のキャラ「名探偵コナン」にもいたな。黒の組織のメンバーで変装の名人。表向きは女優で本名はシャロン・ヴィンヤードらしい。 -- 名無しさん (2020-10-26 19 03 14) ↑ベルモットな?名前も全然似てないし関係ないキャラ出されても困る -- 名無しさん (2021-06-11 10 02 56) 5期鬼太郎の好みのタイプは一貫してて「優しくて芯の強い美少女」なんだよな。可愛い子綺麗な自体に弱いんだが、特に健気系の子は好感度が高い。 -- 名無しさん (2021-06-11 10 15 00) この前水曜日のダウンタウンで「芸人がリリースしたCDの売上ワースト1位はハリセンボンの「ともだちのうた」説」でウラメシ夜がワースト5位あたりに入ってたな。 -- 名無しさん (2021-06-11 12 41 59) ↑俺も「え?あれそんな売れなかったの!?」ってびっくりしたな。一応放送始まって最初のEDだったのに -- 名無しさん (2021-06-11 18 31 19) ぬらりひょんが「視聴者に語りかけたのは彼だけ。」って「やあ、人間の皆さん」ってあれのこと?ねずみ男も一反木綿もかわうそも朱の盆もやってたじゃん。 -- 名無しさん (2021-06-11 19 02 47) 89話でガチ泣きしちゃった…やはり、ロリは最高や。 -- 名無しさん (2021-07-05 10 11 23) ふと思い出したので調べてみたら、妖怪横丁のゲームまだやってたのか -- 名無しさん (2021-07-22 21 31 46) ↑7の人に便乗してすみませんでした。でも、5期鬼太郎ってコナンで登場している人は結構います。コナンは鬼太郎ですし、ねずみ男は元太くんと高木刑事で、黒鴉さんはスコッチです。スコッチは安室さんと友人関係だったとか…?安室さんは6期にいますけどね。 -- 名無しさん (2021-10-26 23 18 29) 登場した人間の女性ゲストキャラが本当に美少女および美女ばかり。月野小夜子(第3話)とか、綾(第4話)とか、里奈(第16話)とか、里見(第19話)とか、AYA(第62話)とか…。 -- 名無しさん (2022-01-16 13 32 25) 名前 コメント
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烏波斯黑色魔手是近中距離,誰亂改的= = - 名無しさん 2012-09-07 08 15 34 要求都是寫槍了...怎麼可能是中近? - 路人一號 2012-09-07 16 12 55 樓上 - 名無しさん 2012-09-07 19 45 56 抱歉按到,樓上,怎麼不可能, - 名無しさん 2012-09-07 19 47 37 求幼生烏波斯的必殺技 - 名無しさん 2012-09-07 21 16 54 遊戲裡確實是近中沒錯,今天才打的 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 28 幼生烏波斯沒技能 - 名無しさん 2012-09-07 22 57 54 不知道要怎麼要跟羊角獸打才會贏 ... 太GG惹 - 名無しさん 2012-09-08 09 23 38 樓上 你需要老馬 C4預備 - 名無しさん 2012-09-08 13 35 20 昨天才打過,烏波斯的魔手需求是槍3↑,近中限定 - 名無しさん 2012-09-08 18 28 49 我以為我看錯0.0..果然真的是近中槍三-.-... - 名無しさん 2012-09-09 14 16 30 一個很簡單的思考點. - 名無しさん 2012-09-09 21 08 52 AI不會在近距離放槍卡,就是這樣,近中純粹是寫爽的 - 名無しさん 2012-09-09 21 13 46 用貝姐打烏波斯 一直存牌 最後烏波斯手上全都是防卡不能攻擊 大家可以玩看看 - 名無しさん 2012-09-09 21 54 24 回樓上上 用傑多轉卡就可以讓他近距離發招了XD - 名無しさん 2012-09-09 21 56 08 幼生烏波斯技能可能會更故事一起出來 但有技能你也不能放進牌組 有沒有其實沒差 - 名無しさん 2012-09-12 00 01 39 我想官方應該不會做那種無聊的事(不用打也不能用的卡淦麻裝技能) - 名無しさん 2012-09-12 00 31 54 日版 幼生烏波斯變好可愛~ - 名無しさん 2012-09-12 17 07 20 資料上烏波斯之尾的技能「再生」所寫的條件為"移2↑" 這次活動我打所看到的在升條件為"移1↑" 可以修改一下嗎 - 名無しさん 2012-09-14 10 56 17 各位覺得烏波斯是哪隻幼生烏波斯長大而成的? 我在問顏色哪隻比較接近? - 名無しさん 2012-09-15 07 34 40 怪物會有聖水卡可以用嗎? - 名無しさん 2012-09-16 11 42 39 有些BOSS會 - 名無しさん 2012-09-16 11 50 26 白銀之手根本模仿荔枝的煉獄嘛 - 名無しさん 2012-09-16 23 25 53 沒有幼生烏波斯的卡面嗎... - 名無しさん 2012-09-20 21 55 56 樓上,它們在"怪物卡(一)" - 名無しさん 2012-09-25 21 48 37 請編輯新開疫區(x)一區(o)專門放M10卡片~~ - 名無しさん 2012-09-26 13 19 26 樓上*4,很多都抄角色的阿,暗黑之門抄史普,屍龍抄阿貝,天使抄古魯 艾茵,等等的很多 - 名無しさん 2012-09-28 00 40 43 冰魔.....最好打得贏啦== - 名無しさん 2012-09-29 11 30 33 噗噗 又不是沒人打贏冰魔 自己廢別來這邊丟人現眼了好媽 - 名無しさん 2012-09-29 11 32 45 打冰魔 第一回合史普拉多拉近換人就好啦@@ - 名無しさん 2012-09-29 12 01 35 冰魔的技能設計好惡質... - 名無しさん 2012-09-29 12 26 42 阿貝抽刀+店長無限延長 - 名無しさん 2012-09-29 12 35 00 冰魔近距卡死就好 看到神R2瑪格幾乎單挑... - 名無しさん 2012-09-29 12 48 14 第一招打錯了,是捨棄到對手剩5張手牌 - 名無しさん 2012-09-29 14 34 27 靠北= =冰魔必須要請史塔小姐來開門了 - ネプちゃん 2012-09-29 15 08 08 "捨棄對手5張手牌"........遊戲裡本身就打錯吧? - 名無しさん 2012-09-29 15 37 45 樓上,不要罵髒話,而且如果樓上上說的錯誤是真的,那真的是卡近就輕鬆;我只覺得冰魔根本剋死史普阿,貪食完下回就會暈眩,也可能因為距離讓他後攻發第2技 - 名無しさん 2012-09-29 15 41 01 更正,各加一個上 - 我樓上 2012-09-29 15 41 27 綠色的眼睛是阿巴瓦空...m2的 - 名無しさん 2012-09-29 16 18 34 部份技能已加上註解,請將滑鼠移到註解的數字上即可看到註解文字。 - N 2012-09-29 16 57 14 ˊ_ ˋ大概R4艾伯可以跟他互K,炎之牢獄可以用智略耍他(如果後發),烈燃冰風暴....只要不讓他到後面就好了,時間凍結大概就那樣吧....反正也不能怎樣,永凍之守用茨林轟他啦... - 名無しさん 2012-09-29 18 20 09 白質17攻....茨林也難防 - 名無しさん 2012-09-29 19 20 05 人型の生ける屍。人肉を求めて魔境を徘徊する。 (人形活屍,為了獲取人肉而在魔境徘徊),感覺有些翻譯不齊全但留了言卻常被忽略... - 名無しさん 2012-09-29 21 13 13 用智略是不行,之前維修bug後智略變成移動時發(雪光也是),倒是官方即將推出的新角可以耍他(回收萬能);這招出現我想大概是官方為了克抽牌機...所以還是乖乖把利恩收起來,換防比較高的比較不會悲劇/_ \ - 名無しさん 2012-09-29 22 42 18 有一種亞斯塔祿比他強的感覺ˊ_ ˋ - 名無しさん 2012-09-29 23 01 44 渦的觀測者強的誇張.......根本是炸彈.... - 名無しさん 2012-09-30 01 23 55 馬庫斯要罰站了..... - 名無しさん 2012-09-30 01 24 37 帝王的隨從英文是prostitute...? - 名無しさん 2012-09-30 03 09 36 典故應該是從抹大拉的瑪莉亞來的,曾經是個妓女,後來跟隨耶穌(←帝王的隨從?) - 名無しさん 2012-09-30 03 18 51 看到冰魔...我覺得帶聖櫃或臥肯就很開心了XD - 名無しさん 2012-09-30 04 39 54 後面的怪都好可怕... - 名無しさん 2012-09-30 12 47 04 將自己與對戰對手造成與自己剩餘HP同值的傷害......那只要拉近就等著他自爆了? - 名無しさん 2012-09-30 23 04 16 (渦的觀測者系列) - 名無しさん 2012-09-30 23 04 56 手牌不到五張會補給你嗎? - 名無しさん 2012-09-30 23 08 58 XD - 名無しさん 2012-09-30 23 16 01 看到帝王的随从英文名是prostitute我笑倒了 - 名無しさん 2012-10-01 02 20 49 prostitute.. LOLOLOLOL!! - 名無しさん 2012-10-01 13 10 34 布蘭登...好壯......O___O - 名無しさん 2012-10-01 14 05 23 亞斯塔祿為什麼有胸前兩粒... - 名無しさん 2012-10-01 20 12 52 樓上上上上+1 改一下吧 這太難聽了不能看阿... - 桔茵 2012-10-01 20 30 19 在那邊叫prostitute怎樣怎樣的只會曝露你的無知 - 名無しさん 2012-10-01 23 33 25 烈燃冰風暴根本太作弊= = - 名無しさん 2012-10-02 00 34 10 越後面的怪越IMBA^q^ - 名無しさん 2012-10-02 18 18 44 虛無跟虛像的血好厚...除了m10以外 - 名無しさん 2012-10-02 20 06 10 (是除了一些m10血很厚的)我是樓上.... - 名無しさん 2012-10-02 20 53 16 看到帝王的英文名子...吾也......wwwww - 名無しさん 2012-10-02 21 22 57 天使在妖婦的魔道 悽慘的街道 那邊也有哦 - 名無しさん 2012-10-03 14 08 05 有請店長(O - 名無しさん 2012-10-04 00 05 09 白魔之主神人品... - 名無しさん 2012-10-04 19 23 05 時間凍結....還好系統不像人類不會一直在「中距離」 - 名無しさん 2012-10-05 01 55 54 我還是覺得飛龍王是最強的 - 名無しさん 2012-10-05 01 58 31 帝王的隨從的英文名子...((汗 - 名無しさん 2012-10-05 03 59 19 真想要這支boss...帶一堆的移1= =a 甚麼腳色都照殺......... - 無 2012-10-05 05 11 36 有個疑問...如果中了"時間凍結"可以馬上換下來吧? - 名無しさん 2012-10-05 10 04 49 下次換上來還是暈眩啊...除非你有隻角色先掛了換上來剛好抵銷一回合 - 名無しさん 2012-10-06 11 18 28 所以帝王的身邊跟着妓女囉~ - 名無しさん 2012-10-06 17 58 42 這張怪物卡的名字取這樣算對也不算對 因為聖經中的典故確實是說耶穌是神之子 是全人類的領導者 既然說是領導者要說是帝王也不算錯 但是根據基督教的教義來看的話 耶穌從來就沒有把[帝王]這個字眼用在自己身上(我記得是這樣) 所以要說對也不算對 要說錯也不算錯 至於抹大拉的瑪利亞出身是妓女這是史實沒有錯 - 名無しさん 2012-10-07 21 31 47 耶穌釘十字架的罪名是「猶太人的君王」...... - 名無しさん 2012-10-08 02 23 48 M3更怪....Iris...彩虹女神伊里絲 -3- - 名無しさん 2012-10-08 02 30 50 你先搞懂Magi送給耶穌的那三個禮物的含義吧…= = - 名無しさん 2012-10-09 17 54 56 輪到布朗寧被抄了= = - 名無しさん 2012-10-10 23 41 17 早就被抄了......望向上面的烈燃冰風暴 - 名無しさん 2012-10-11 11 02 17 還開6槍呢...拿著兩把三點式手槍的冰魔... - 名無しさん 2012-10-11 21 32 33 我竟然把怒鳴強雷看成現在HP*2....嚇死我了我還以為羅索又被抄... - 名無しさん 2012-10-16 17 51 01 虛空之穴命得中嗎..... - 名無しさん 2012-10-16 22 37 08 駑馬十駕功在不舍之總有一天跑得比你快跑得比你遠夢魘馬 - 名無しさん 2012-10-17 00 36 53 瑪爾打爆你這駑馬十駕... - 名無しさん 2012-10-17 17 12 16 冰魔的永凍之守是什麼意思 ? 近距都無法打傷他? - 名無しさん 2012-10-18 00 14 13 是受到 HP(25)+1 的傷害 時才不損血 就是你的角色在進距離如果大爆骰的話他不會減血 - 名無しさん 2012-10-18 15 10 15 hp不是當前血量嗎....... - 名無しさん 2012-10-18 15 26 45 當前血量的話那他只剩1滴血不就囧了...(沒直傷角情況下) - 名無しさん 2012-10-19 21 33 16 那招限近距,等那種情況出現再拉遠搞定,那有冏不冏的= = - 名無しさん 2012-10-19 21 49 53 冥印商店增加守護者亞斯塔祿和 丘王 - 名無しさん 2012-10-21 11 26 23 請問一下,白魔之主大概等於多少M1? 謝謝 - 名無しさん 2012-10-21 15 35 25 沒人這樣問吧?M1和M3已經不同的東西了。強度跟價值是因人而異的,沒有說3=1+1+1的喔XD - 名無しさん 2012-10-21 23 08 05 發現蠻有趣的一點,渦系列的第二招在傑多因果之幻下會先直傷第二次骰的結果,然後再扣兩次中較佳的骰傷 - 名無しさん 2012-10-28 17 31 50 樓上這廢話還說的挺光榮換發的嘛WWWWWWWWW - 名無しさん 2012-10-28 17 42 42 母子像LV2其實叫做妓女耶,,, - 名無しさん 2012-10-31 16 42 21 虛無的m3是虛神..16 8 8 第三招移動一以上 中距離 封印一回 第二招變槍4 - 名無しさん 2012-10-31 19 45 10 妖蛇在翼龍的藏寶庫也有(龍尾道路3) - 名無しさん 2012-11-03 00 06 30 真的耶 是妓女 ... 真是 =/////////= - 名無しさん 2012-11-03 23 50 46 求解~渦的觀測者-力量轉移 如果剩他自己呢? - 名無しさん 2012-11-03 23 56 21 其實力量轉移是3選1...所以一來有可能選到自己,只剩下一個的話當然只能打到自己 XD - 名無しさん 2012-11-04 03 14 24 想問一下 皇后之丘的莿草牆 如果對手不打皇后之丘 然後我方發動了莿草牆 對手還會受到傷害嗎? 想帶日光鳥 皇后之丘跟阿奇去打月光姬... - 名無しさん 2012-11-05 15 15 30 回樓上 不會 同艾伯的茨林 沒有擲骰就不會有傷害 - 名無しさん 2012-11-05 17 32 24 感謝樓上的解答~ 萬惡的月光姬BOSS圖 超難蒐的... - 名無しさん 2012-11-06 12 12 31 雖然用鐵門夾BOSS很無賴 可是這也是無可奈何的阿ˊˋ - 名無しさん 2012-11-06 15 03 37 如何看過去留言? - 名無しさん 2012-11-09 15 36 51 怪怎麼可以抄Ex技,這叫R卡情何以堪.. - 名無しさん 2012-11-10 19 02 15 我想虛無那些能在哪裡打啊? 我怎麼在angelland的wiki資料裏面搜尋不到? 我想收一個地圖來試試打喔 好可愛啊XD - 名無しさん 2012-11-12 11 08 41 虛無在異端的墓碑可以打到 - 名無しさん 2012-11-12 12 02 41 看到可以整爆CC的怪物了 - 名無しさん 2012-11-13 22 25 39 請問 齒輪的完美之死 這次所受到的傷害 是所扣的血量 還是超過的骰數 舉個例子 如果噩夢齒輪滿血 在沒狂戰士及恐懼的狀況下 若我攻擊骰超他防禦骰10顆 完美之死發動 那我要扣的血是10滴還是5滴 - 名無しさん 2012-11-13 22 40 02 所受傷害值~即使你打他3X 一樣是以剩餘血量來看 - 名無しさん 2012-11-14 10 01 40 沒那回事...我用車輪滾死織天使結果直接喵殺我的貝姐... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 14 阿...會錯意了... - 名無しさん 2012-11-14 20 24 42 不過一樣我用車輪來擋地獄犬也常常直接談死 - 名無しさん 2012-11-14 20 25 41 M2的貓 槍3攻擊+7... - 名無しさん 2012-11-14 22 54 59 M2有3招? - 名無しさん 2012-11-21 21 46 48 是 你沒看錯 - 名無しさん 2012-11-28 21 11 22 w ww.hotimg.com/direct/EqGHfPX.jpg - 名無しさん 2012-11-28 21 33 50 齒輪的完美之死好像跟異質者及自我解剖判定的不一樣,我用里斯煉獄打2+4,我會被回扣4低血,異質跟解剖就不會發動效果呢... - 名無しさん 2012-11-29 10 26 20 目前最新公告的M卡長得跟小夏好像 連技能也是 - 名無しさん 2012-11-30 19 47 37 虛神還比M2的廢,封印後還替對手解狀態 - 名無しさん 2012-12-01 14 56 30 虛神後攻的話 其實解狀態無意義 - 名無しさん 2012-12-01 16 28 31 哪會無意義 一定就放封印了 你先攻也無法放招打他 防禦也無法出防招 等他虐完你解掉 下回合再放你封印 你覺得如何啦 - 名無しさん 2012-12-01 16 37 23 打錯字了 移動不是一定 sorry - 名無しさん 2012-12-01 16 37 50 虛像第一招atk+6 不是+5 - 名無しさん 2012-12-02 00 23 38 土星貓 第一招移2+ hp+2 第二招防3+ 減輕兩點傷 第三招封印兩回 條件不變 第四招近距離劍4+ 里斯的煉獄 - 名無しさん 2012-12-05 19 57 14 以上已更新,感謝各位提供的情報 - NA 2012-12-07 19 38 33 我有個疑問 妖魔草的原文是Magic "Flower" 翻譯應該是翻成花而不是草... - 名無しさん 2012-12-09 14 30 25 請問虛無cost有多少? - 名無しさん 2012-12-09 18 13 29 其實你開M怪一定不是1V1 所以虛神可以放完封印後換店長 OK? - 名無しさん 2012-12-10 23 57 21 我以為差點兒亞斯塔祿是男的... - Elsamaria 2012-12-11 01 36 02 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-11 19 55 23 官方你有夠懶的又是羊角獸而且還只是改個顏色....重點是鬍子隨機配給也就算了,19號居然還會"重置",草尼馬的這根本坑爹啊 - 討厭今年的聖誕節活動 2012-12-12 18 24 01 樓上如果沒有重置 當你第一輪沒拿到時就不要叫= = - 名無しさん 2012-12-13 18 37 02 在夢魘馬後 有莉莉絲 和 靈魂容器 兩種新怪 在UL書架裡有資料 - 名無しさん 2012-12-13 23 28 50 X!! 看到上面的留言才發現守護者有胸部...... - 名無しさん 2012-12-14 09 09 04 樓上 你並不孤單 - 名無しさん 2012-12-15 00 46 23 我也是...................... - 名無しさん 2012-12-15 23 25 25 當初看到亞斯塔祿時 你跟王子有什麼關西 - 名無しさん 2012-12-15 23 57 39 想問一下,貝姐雪光(抽牌)和冰魔焰之牢獄(毀牌)哪招先發? - 貝姐萬歲 2012-12-16 20 17 09 照富少那邊的說明 順序為抽牌系→萬物主宰→手牌奪取系。 - 名無しさん 2012-12-18 19 47 25 所以除了富少本身的收掠者之外其他的抽牌技都會悲劇 - 名無しさん 2012-12-18 19 48 12 羊角怎麼打阿 看他的技能好op= = - 名無しさん 2012-12-19 11 02 41 樓上 用直傷就好了 - 名無しさん 2012-12-19 14 55 26 用渦的觀測者自爆牠 - 名無しさん 2012-12-19 16 03 56 l5少爺l5大哥r2瑪格應該碾的過去? - 名無しさん 2012-12-20 12 34 24 楊教授組合 L5泡沫 R2阿奇 尼西 就決定是你了 - 名無しさん 2012-12-20 13 11 42 荔枝一回合就把羊角獸燒死了...我都還沒回神@@ - 名無しさん 2012-12-20 20 22 24 請問 玩家對戰可一用M10的怪ㄅ? - 名無しさん 2012-12-20 21 23 18 對楊教授艾茵13隻眼能發動~~ - 名無しさん 2012-12-20 21 26 30 回樓上上 M10裝不進牌組的~ - 名無しさん 2012-12-20 21 41 22 L5老馬超強 攻防抗衡擋下致命衝撞 自爆炸死楊教授 一回合結束 - 名無しさん 2012-12-21 01 41 09 借問大家有多少個分身=.= - 名無しさん 2012-12-21 03 11 55 SOR 打錯區了 - 名無しさん 2012-12-21 03 13 25 請問羊角獸的故事去哪裡看?? - 名無しさん 2012-12-21 13 22 40 我好感動!!剛才用L3伯恩L3艾喵L3尼西就打倒羊教授!!而且伯恩都還未上場~~~等級低也是有希望的!!!! - 名無しさん 2012-12-21 17 50 28 覺得打倒羊教授帶直傷組(或者帶艾茵)比較容易打贏 - 名無しさん 2012-12-21 18 44 26 r2薩爾 遠距離吃死他... - 名無しさん 2012-12-21 20 31 50 L3阿貝L1傑多L1眼鏡打贏2012的~人品bj4 - 名無しさん 2012-12-21 21 17 37 L5 小夏打楊教授沒難度 - 名無しさん 2012-12-21 22 42 48 羊角獸可以幹麻? 沒故事 不能放到牌組裡... - 名無しさん 2012-12-21 23 23 46 2012的羊教授故事要等活動完會實裝 - 名無しさん 2012-12-22 00 36 58 L3艾伯+L2軍犬+L3閃閃打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-22 10 39 31 夢魘馬的m3 第一招移2+ mov+2(3回) 移動力有上昇時,MOV再+2 第二招攻擊 近中 無1+無1+無1+ ATK+8 隨機移動 第三招全距離移動 移2+ 咒縛對手3回 - 名無しさん 2012-12-22 11 06 34 羊角獸碰到馬庫斯哪個人的數值會贏? - 名無しさん 2012-12-22 18 34 40 好像雙方骰數一樣喔...和瑪爾紅月一樣吧 - 名無しさん 2012-12-22 18 50 51 用L3艾喵就能贏羊教授了(雙身+九魂)根本不需要攻擊阿 - 名無しさん 2012-12-22 18 51 10 阿修羅烈風囤他牌 燕飛在來爆死牠 - 名無しさん 2012-12-22 23 01 34 老馬的性感抗衡和自爆都非常好用 - 名無しさん 2012-12-23 08 47 06 L3布列.先傷隨後封印打贏羊教授 - 名無しさん 2012-12-23 09 15 18 尼西直接用書角打爆羊教授了說.. 深淵都還沒出來... - 名無しさん 2012-12-23 14 10 10 史塔開門1回合解決羊教授... - 名無しさん 2012-12-24 11 00 48 對方沒盾 閃閃普攻解決.. - 名無しさん 2012-12-24 19 01 42 冰魔布藍登 被其他世界放逐的美男子惡魔 藉由怨恨驅使冰凍之焰 - 名無しさん 2012-12-25 19 47 21 柯布的天鵝....打羊叫獸=拼人品 - 名無しさん 2012-12-26 02 00 11 天使?哪裡是天使?根本惡魔,打我們家王子的臉 - 名無しさん 2012-12-28 17 57 17 天使=艾茵+王子 - 名無しさん 2012-12-28 18 01 25 樓上這配對好微妙啊 這樣閃閃會哭XD - 名無しさん 2012-12-29 18 47 06 超強變態怪玩家用強不到哪 除非你像NPC一樣天天詛咒3 - 名無しさん 2013-01-02 01 58 10 用L3帕茉不停疊加圣痕最後直傷羊角獸也不錯…雖然之前打頭的阿貝爾死掉了(。 - 名無しさん 2013-01-02 02 57 01 艾喵撐高防禦開雙身彈超有效 因為電腦的正骰率永遠遠遠高於玩家的防禦正骰率而且還多10顆 然後他的防=攻 13眼可以完全無視 根本天敵XD - 名無しさん 2013-01-04 02 08 20 請問一下各位...守護者原來是女的喔!?? - 名無しさん 2013-01-04 22 57 14 南瓜王...好沒氣勢.... - 名無しさん 2013-01-05 00 06 29 幻魔跟M怪哪個比較過分 - 名無しさん 2013-01-05 12 45 20 當然是幻魔WW - 名無しさん 2013-01-05 15 26 21 突然覺得南瓜王好可愛/_7\ - 名無しさん 2013-01-06 21 32 40 好懷念小夏夾爆南瓜的那一刻(一片血池.. - 名無しさん 2013-01-11 21 20 50 天使 / 堕天使 / 熾天使 = 冰海小精靈 - 名無しさん 2013-01-12 02 46 37 土星貓 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%C5%DA%C0%B1%C7%AD.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 42 17 幽馬 Ghost mare 稀有3 COST24 ID1128 魂の行進 移動/全距離/移動1↑ 「MOV+1」(3回合),當移動力已有上昇之時,MOV額外再+1。 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%CD%A9%C7%CF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 46 34 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+7,隨機移動 - 名無しさん 2013-01-14 09 47 57 チャリオット Chariot RARITY4 COST 27 ID 1129 魂の行進 移動/全距離/移動2↑ 「MOV+2」(3ターン) すでに移動力がアップしているとき、MOV補正を+2 黒馬の嘶き 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+8,ランダムに移動 魂の束縛 移動/全距離/移動2↑ 対戦相手を「呪縛」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%C1%A5%E3%A5%EA%A5%AA%A5%C3%A5%C8.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 50 20 リリス Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-1」「DEF-1」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-1 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃6↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%EA%A5%EA%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 53 27 サッカバス Succubus RARITY3 COST 27 ID 1131 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動3↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+6,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%B5%A5%C3%A5%AB%A5%D0%A5%B9.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 55 35 メイヴ Maeve RARITY4 COST 30 ID 1132 悪魔の爪 移動/近・中距離/移動2↑ 対戦相手を「ATK-2」「DEF-2」(3ターン),すでにATK・DEFがダウンしているとき補正を-2 悪魔の尻尾 攻撃/中・遠距離/銃4↑ ATK+7,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ 魅了の瞳 攻撃/近距離/無1↑無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+6,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) 暗黒神の歌 防御/近・中距離/盾5↑ 対戦相手のATKを半分にする h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%E1%A5%A4%A5%F4.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 57 46 魂の器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+2」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+2 h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%BA%B2%A4%CE%B4%EF.jpg - 名無しさん 2013-01-14 09 59 51 ノーバディ Nobody RARITY3 COST 27 ID 1134 吸魂 移動/全距離/移2↑ 対戦相手のHPを1吸収,カードを1枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移2↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑無1↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%D0%A5%C7%A5%A3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 01 29 ノーワン No one RARITY4 COST 34 ID 1135 吸魂 移動/全距離/移3↑ 対戦相手のHPを2吸収,カードを2枚ドローする 守護霊の魂 移動/全距離/移1↑ 「DEF+3」(3ターン),すでに防御力がアップしているとき、DEF補正を+3 悪霊の魂 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ ATK+10,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) 冥王の魂 攻撃/中・遠距離/銃5↑ ATK+8,攻撃成功時に相手を「封印」(2ターン) h ttp //i.wikiwiki.jp/unlight_2ch/?plugin=ref page=img src=%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC_%A5%CE%A1%BC%A5%EF%A5%F3.jpg - 名無しさん 2013-01-14 10 03 54 更新中 - 名無しさん 2013-01-21 23 29 54 台板又還沒開,不急吧 - 名無しさん 2013-01-22 00 06 58 土星貓根本神物 - 名無しさん 2013-01-26 10 29 14 no one cost真低..才34 之前去日版觀戰到一場no one單吃雙R5 HP最後還滿的(嘆 - 名無しさん 2013-01-26 13 02 07 R3傑多到後面變得好難打 都在打無的 要不然就是被移動階段吃死... - 名無しさん 2013-01-27 01 14 28 後面的怪都瑪機會3詛咒3一直丟喵的勒 - 名無しさん 2013-01-27 01 57 42 樓上+1 而且爆骰率根本120% - 名無しさん 2013-02-03 00 02 19 後面怪物都好強...... - 名無しさん 2013-02-05 12 29 29 一直被餓鬼炸牌我也要炸了ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-02-07 20 21 05 的確!!後面的怪物真的很強 ((思索中.... - 名無しさん 2013-02-09 22 33 30 聖櫃=遺產!? - ESVATK 2013-02-11 16 45 32 其實我覺得新角色會變得這麼強 最主要的目的是拿來打任務 並不是對戰 - 名無しさん 2013-02-12 17 27 31 飛龍王的暴風粉碎效果"ATK+現在距離×4,後退一格"是啥意思...= = - 名無しさん 2013-02-14 12 07 31 近距離是1中距離是2遠距離是3,所以遠距離等於3X4,以此類推 - 名無しさん 2013-02-14 13 37 13 到底什麼是no one... - 碧空 2013-02-14 21 17 30 感謝樓上上的解釋謝了w - 名無しさん 2013-02-15 00 54 07 天使大陸還有2個M1分別叫 [莉莉絲][靈魂容器],在UL圖書館看到的 - 名無しさん 2013-02-15 23 11 13 打亞斯塔祿如果帶薩爾卡多在遠距搶對方的牌 可行嗎? 不知道會不會被打死... (還有直傷可以打前面兩隻積木) - 名無しさん 2013-02-16 21 28 01 你就打死一隻 再留一隻殘血 BOSS不讓他換上來 撐到18回合 贏了 - 名無しさん 2013-02-17 00 21 51 有時候看到EXP會覺得很欣慰 因為他們不會轉排放招 可是這些怪物不用轉牌就能放招..... - 名無しさん 2013-02-17 11 46 52 EXP是有特的招不能放 因為CPU不會出特 - 名無しさん 2013-02-17 16 32 40 樓上正解 - 名無しさん 2013-02-17 17 51 28 後期的怪每回合移動都3起跳的 根本放棄搶先給電腦先就對了 - 名無しさん 2013-02-17 18 27 27 樓上+1 基本上打後面的M怪都把帶移的雙向卡留著攻防用 - 名無しさん 2013-02-17 23 25 31 誰能教我打龍王QAQ(此人打輸4次 - 名無しさん 2013-02-19 23 45 33 to樓上:我個人經驗是用路德彈死他(飛龍剩少血、卡牌) - 名無しさん 2013-02-20 14 52 24 沒有路德那只能硬上了.... - 名無しさん 2013-02-23 14 11 25 烤飛龍肉要用多妮醤 - 名無しさん 2013-02-23 15 40 08 魔境的胎藏 有墮天使 地獄2 - 名無しさん 2013-02-24 17 44 56 沒神角色壓王的話,就只能靠卡位,而利恩是首選。(如果有強力M3就另當別論) - 沒有為 2013-02-26 20 50 36 怪物必殺技很久沒更新了耶,聖女的貓有喔 - 名無しさん 2013-02-28 16 05 35 甚麼時候才有新怪物呢 - 名無しさん 2013-03-03 14 59 46 500閃下去 夠讓飛龍死兩次 - 名無しさん 2013-03-05 18 27 37 屯移,小夏開門 - 名無しさん 2013-03-05 22 38 37 飛龍王...我之前是靠貝姊屯牌+機娘SSS - 名無しさん 2013-03-11 23 41 10 初期角色打的話運氣比重較重 建議跟我一樣沒克金的玩家生雪莉 只要有R3是見卡不強也不容易輸 計的聖水多塞幾張就好了 - 名無しさん 2013-03-12 18 55 37 今天被屍龍打死3隻= =人品危機 - 名無しさん 2013-03-14 22 52 46 傑多R4轉守護者轉到他沒攻擊....最後秒殺22滴 - 名無しさん 2013-03-17 10 42 02 暗殺機骰率異常地高....... - 名無しさん 2013-03-19 10 04 43 白魔真是該死的難打 - 名無しさん 2013-03-29 14 27 42 樓上,很難打是真的嗎? 他的招感覺不太強... - 名無しさん 2013-03-29 21 58 11 可能跟場地也有關吧,白魔牌面小 - 名無しさん 2013-03-30 17 46 38 莉莉絲,靈魂容器這兩個東西在Ex天使大陸出現 - 名無しさん 2013-03-30 22 53 29 虛像真是個好孩子 一直幫我家小魔女解除狀態www - 名無しさん 2013-03-31 02 23 36 白魔是場地給的戰鬥公牌太差…… - 名無しさん 2013-04-06 11 55 24 當一顆心偷到劍槍1時你就會想笑了(不 - 名無しさん 2013-04-07 14 06 36 白魔呀...我永遠的痛。 - 名無しさん 2013-04-07 19 52 25 花3門把可愛的妖精王妃娶回家~雖然我比較想要多妮(遭冰結 - 名無しさん 2013-04-09 17 47 46 3門?我上次用1門就換到了耶.. - 名無しさん 2013-04-11 00 45 31 有no one嗎? - 名無しさん 2013-04-11 03 46 59 =3= - 名無しさん 2013-04-11 23 06 54 妖蛇怎麼看都像是長了牙齒的蠶寶寶... - 名無しさん 2013-04-14 16 18 48 為什麼說 聖女貓是伯恩女兒啊? - 名無しさん 2013-04-14 22 39 39 虛無是唯一一個隨等級成長而降低白質血量的嗎 - 名無しさん 2013-04-21 18 56 43 期待梅芙降臨... - 名無しさん 2013-04-23 22 58 28 記得凹臉柏恩嗎?? - 名無しさん 2013-04-24 11 29 49 恩...辦龍確定不是翻成Draconic嗎.. - 名無しさん 2013-04-24 19 53 24 日版的天使大陸似乎有出一隻更強的Boss 求資料感謝 - 名無しさん 2013-04-27 02 46 57 truth.bahamut.com.tw/s01/201304/c6c65ac0b83e064356aee0482dfe5f5c.JPG - 名無しさん 2013-04-27 08 35 45 M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 懇求靈魂容器和莉莉絲的資料詳解 感謝大大~~ - 名無しさん 2013-04-27 12 02 41 靈魂容器和莉莉絲系列的資料 就在遙遠的樓上!!!!! 請自行翻閱... - 名無しさん 2013-04-27 19 41 38 有些人看沒有圖片就以為沒有 - 名無しさん 2013-04-27 20 05 34 M3靈魂容器白防20根本恐怖 - 名無しさん 2013-04-27 20 54 55 5 - 名無しさん 2013-04-28 04 30 37 只求台版快實裝嗚嗚 - 名無しさん 2013-04-29 00 52 26 b - 名無しさん 2013-04-29 23 30 15 今天打包看到有人用M3妖精女王 沒看過的我表示嚇尿 幸好是包 - 名無しさん 2013-05-01 01 47 13 0.0 - 名無しさん 2013-05-02 20 05 28 no one - 名無しさん 2013-05-03 20 13 54 哪裡有關於莉莉絲跟靈魂容器的資料詳解啊?! - 名無しさん 2013-05-03 20 51 31 有人知道沃蘭德的主宰+收掠 對上冰魔的焰之牢獄會發生什麼事嗎? 如果我手上有20張牌 移動階段結束之後 20張牌會在我手上還是冰魔手上? - 名無しさん 2013-05-04 02 40 29 莉莉絲 Lilis RARITY2 COST 24 ID 1130 悪魔之爪 移動/近・中距離/移2↑ 對戰對手獲得狀態「ATK-1」「DEF-1」(3回合),當ATK和DEF已有下降之時,ATK和DEF額外再-1 悪魔之尾 攻撃/中・遠距離/槍6↑ ATK+6,給予對戦對手自身與對手的狀態異常數×1的傷害 - 名無しさん 2013-05-04 02 46 44 靈魂容器 Soul link RARITY2 COST 24 ID 1133 吸魂 移動/全距離/移3↑ 吸收對戰對手1HP,並抽一張牌 守護靈之魂 移動/全距離/移1↑ 自身獲得狀態「DEF+2」(3回合),當DEF已有上昇之時,DEF額外再+2 - 名無しさん 2013-05-04 02 49 31 ... - 名無しさん 2013-05-04 15 21 06 有人知道聖域的凱旋門的技能ㄇ? - 名無しさん 2013-05-04 16 36 10 記錄裡小翻一下就有了;M10聖域的凱旋門 HP 50/ATK 15/DEF 25 圖在樓上 - 名無しさん 2013-04-27 08 36 59 冰之門/ATK/中遠/無1↑ ATK+10,現在的回合數是奇數且對戰對手的等級是奇數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 22 炎之門/攻擊階段/近中/無1↑ ATK+10,現在的回合數是偶數且對戰對手的等級是偶數時,對戰對手受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 33 崩壞之門/MOV/全/無1↑ 隨機移動,現在的回合數是5的倍數時,自己受到10點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 37 45 聖域的叫喊/DEF/中/防3↑ 這次戰鬥沒有受到傷害的時候,對戰對手全體受到2點傷害。 - 名無しさん 2013-04-27 08 38 00 - 名無しさん 2013-05-04 16 39 18 0.0 - 名無しさん 2013-05-05 00 06 48 回沃蘭的問題 沃蘭德的主宰+收掠時,在移動的牌冰魔不會拿取到,他只會拿下面的牌給剩下5張 - 名無しさん 2013-05-07 00 48 51 回沃蘭 抽牌系技能→主宰 所以冰魔多抽跟手上的牌會全部被搶過來 - 名無しさん 2013-05-07 12 11 07 之前看影片 發現再對上凱旋門時站在中距離同時被發動冰之門跟炎之門卻沒有直傷產生是怎麼回事? - 名無しさん 2013-05-07 18 57 07 補充 偶爾發生 - 名無しさん 2013-05-07 18 57 49 偶數回合放奇數等級角色卡...就不會被直傷 畢竟他發動要同時滿足 距離 回合數 卡片等級這三個條件 - 名無しさん 2013-05-07 20 22 35 反正M在強遇到神父也只能GG - 名無しさん 2013-05-10 00 12 15 樓上中肯..... - 名無しさん 2013-05-10 22 58 03 凱旋門異名 : Heaven's Door - 名無しさん 2013-05-11 03 19 19 人家聖杯毒杯都有...神父不是萬能的 - 名無しさん 2013-05-11 11 40 15 K把凱旋門的事件卡設計成一堆聖杯毒杯就是要用來反制神棍,接著把白值和技能設計成那樣,讓玩家難以正面骰數攻略,間接向玩家推銷碧姬,K是有順序的在黑玩家錢啊 - 名無しさん 2013-05-11 13 13 54 去年推出飛龍王後,3 - 名無しさん 2013-05-11 13 14 53 3月新角便推出原光創神帕茉,道理是差不多的,當時還說因為技能有趣,跳過黑肉讓帕茉先推出 - 名無しさん 2013-05-11 13 17 58 其實也不用靠新角吧;雖然一樣是後期課金,但是我相信主宰是萬能的;沃蘭德+利恩+音音夢,這組可以保證贏,如果開場的手牌不夠主宰,利恩上來遺產(反正是先打支小怪,不怕直傷),移產領完應該是可以主宰了,然後主宰個1.2次,先用小牌開夢殺小怪,在主宰+搶攻+換音音夢,應該是可以1.2百攻以上直接秒殺;但是重點是,還是要花錢阿.... - 名無しさん 2013-05-11 14 57 15 這boss真的很不科學= = 一堆狀態反制事件卡 正面又打不贏 前置小怪也不是可以讓你盡情湊牌的弱雞 不認真 還會被恐怖貓滅團 至少目前為止打得贏的R5看起來是沒有 只有部分特殊能力剋金卡打贏的勝算比較有保障.... - 名無しさん 2013-05-11 18 53 10 主宰要L5 奇數打他很危險 - 名無しさん 2013-05-11 23 30 38 我想問中距離冰火會一起開嗎 20直傷.... - 名無しさん 2013-05-11 23 31 15 你沒發現2招條件互相矛盾嗎...... - 名無しさん 2013-05-11 23 37 14 給樓上*3,你都開主宰了,還怕它開招?條件是無1又不是無 - 名無しさん 2013-05-11 23 54 11 可以貝姐跟R4傑多一起屯牌 屯多久是多久 之後靠護士超量抽血秒殺 或是賭小夏可以拉遠開鐵門.... - 名無しさん 2013-05-12 11 16 23 第一跟第二招是不是有一個翻譯錯誤? 應該有一個要偶數吧?? - 名無しさん 2013-05-12 11 18 07 請更正 炎之門是偶數喔 - 名無しさん 2013-05-12 20 30 04 回樓上上上 小夏要開門要賭崩壞之門的隨機移動 其實不是很方便 雖然我有看過好幾次別人用邪二哥賭到近距離 - 名無しさん 2013-05-12 20 33 43 二哥中遠距不是可以用特消技往前,除非是近距離才要賭會在近距...... - 名無しさん 2013-05-13 00 53 06 消特技直接近距離天鵝超方便的啊 馬爾先蒼藍薔薇再黑太陽也是不錯 - 名無しさん 2013-05-13 16 34 12 獸太卡近??? 有用嗎 - 名無しさん 2013-05-14 22 50 29 是有用,但是以史普的HP(不保險)跟BOSS有自備移1來說,也只能卡一次而已 - 名無しさん 2013-05-15 02 19 03 他前面有小兵嗎?有的話 用店長+前輩+神棍 讓他上不來... - 名無しさん 2013-05-18 11 50 07 有土星貓X1 - 名無しさん 2013-05-18 15 53 55 聖域的凱旋門... 這... 太強了吧!!! - 名無しさん 2013-05-18 17 51 16 什麼時候才會有莉莉絲的圖片? - 名無しさん 2013-05-19 03 21 21 店長可能有點困難,對方聖杯毒杯好像挺多的... - 名無しさん 2013-05-19 17 55 04 聖域的凱旋門根本是為神父設計的...白值總和90... - 名無しさん 2013-05-20 14 59 16 而且一堆聖杯、毒杯! 1/3被削... - 名無しさん 2013-05-20 15 00 29 凱旋門不建議用店長...因為前面有隻(聖杯OR毒杯加持的)土星貓,用消耗戰打土星貓基本上是打不起來。土星貓最好早點滅掉...因為越打越傷。如果帶教父打著上封印這想法,你最好期待第一發不是聖杯...對方弄掉身上封印先攻(別想了對方一定先攻...你2張牌上狀態最好期待能抽到2移動跟貓拼)是有可能1回合送教父下台。 - 名無しさん 2013-05-20 17 54 01 請不要期望凱旋門可以用教父單吃...除非你牌運超。是的,帶教父堆進穩定,到王之前不至於用太多針筒,但王(貓+凱旋門)真的不能只想著用教父當主力(轉棒後換人,等死或跟對方耗到有牌)另外兩位隊友對好是能互搭成為第二主力......因為運氣好是可以讓凱旋門一回合爆掉(金柯布+金少爺或R卡阿奇) - 名無しさん 2013-05-20 18 11 28 我倒覺得凱旋門是為新角設計的,要死大家一起死......=A= - 名無しさん 2013-05-21 00 59 37 只會開棍術的康拉德打得贏我的聖杯毒杯嗎?噗wwww我看是不行吧wwwwww - 大眼熱氣球 2013-05-21 08 23 57 wwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-05-21 15 18 22 靠 推樓上 我笑噴了 - 名無しさん 2013-05-21 15 54 40 打錯了是樓上上上 - 名無しさん 2013-05-21 15 58 38 複製文而已你也能笑 - 名無しさん 2013-05-22 00 49 34 不要連這邊都在吵康拉德好不好 艾茵那邊的骯髒文才剛停下來而已 我自己也很不滿他我也沒在神棍專頁上留下難聽的文字 話說幼稚梗要玩多久? - 名無しさん 2013-05-22 21 51 10 樓上根本是唯恐天下不亂... - 名無しさん 2013-05-25 16 00 24 凱旋門什麼的 還是用主宰讓他變廢人吧 - 名無しさん 2013-05-26 08 29 02 渦的觀測者如果是最後一個上場的 力量轉移會讓傷害歸零嗎? - 名無しさん 2013-05-27 08 05 16 力量轉移的流程是:擲骰決定戰傷→戰傷轉為直傷、本次戰傷=0→該直傷隨機打在渦的觀測者隊伍中其中一人,即3選1直傷,即使後台有人仍有1/3機會打在渦的觀測者身上。玩家在畫面上會看到先進行直傷再擲骰。結論是:隊伍只剩渦的觀測者時仍會受到傷害,但是為直傷判定 - 名無しさん 2013-05-27 08 33 57 很像路德的攻擊...對方剩1人的時候傷害為直傷 - 名無しさん 2013-05-27 09 36 30 夢魘馬第一招 的上升打錯了.... - 名無しさん 2013-05-27 13 59 13 為何M10只有我沒圖片 - 聖域的凱旋門 2013-05-28 15 02 54 樓上你菜鳥,不意外 - 烏波斯 2013-05-30 12 16 00 樓樓上 因為你沒有我帥 - 冰魔布蘭登 2013-05-30 23 16 08 樓樓樓上,剛來不到一個月就想有照片啦? - 守護者亞斯塔祿 2013-05-30 23 35 41 to布蘭登 我放第一個根本神帥不解釋(ps南瓜可以去死惹) - 烏波斯 2013-05-31 15 54 36 把拔最帥了❤ - 幼生烏波斯 2013-06-01 03 45 58 因為圖片還沒放上來.... - 名無しさん 2013-06-01 12 42 13 樓上的對話是怎麼回事wwwww - 名無しさん 2013-06-01 15 06 17 樓上對話根本天才ww我要留下對話XD - 名無しさん 2013-06-01 21 56 32 收精華阿~~~~ - 名無しさん 2013-06-02 13 39 37 to烏波斯 不要亂教小孩錯誤的觀念 老子帥翻了 - 南瓜王 2013-06-02 16 27 32 XDDDD - 名無しさん 2013-06-03 22 31 30 to南瓜王 你哪裡帥?大家那時瘋狂召喚你也不過是為了活動而已,你的時代已經過去啦,還是回鄉下種南瓜吧. - 烏波斯 2013-06-04 00 57 00 to烏波斯:有時間來打嘴砲不如回來幫我帶小烏波! - 凹臉ㄉㄉ-伯ㄣ(ry 2013-06-04 12 56 01 to凹臉ㄉㄉ 大大我喜歡你啊! - 路過的粉絲 2013-06-04 15 54 36 樓上對話到底www - 名無しさん 2013-06-05 20 28 55 to烏波斯:我完全不知道你哪裡帥!我只覺得你很恐怖! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-05 22 38 29 烏波斯好像章魚!我從來都沒吃過章魚耶,突然想吃吃看(〃∀〃)(*1) - 路人甲 2013-06-05 23 48 22 to飛龍王:你沒有好到哪裡去,還是老子我最帥 - 冰魔布蘭登 2013-06-06 20 15 37 to冰魔布蘭登 比全身長滿觸手的烏波斯好得多! - 飛龍王梅爾基努 2013-06-06 22 44 23 冰魔該帶什麼牌組打比較好呢? - 名無しさん 2013-06-07 04 53 16 回樓上,對手近距離無能,其實只要用起始三御家以及事件卡全放移,每回合都向前衝,引敵人丟光劍卡,讓敵人只剩槍卡即可~ - 名無しさん 2013-06-07 09 44 29 一開始先用艾柏的茨林、古魯的血恩逼敵人丟光劍卡(讓敵人剩槍),接著每回合丟移卡向前,阿貝爾狂殺即可(※要注意只有敵人移動階段沒丟卡時在換阿貝爾,其餘的都要丟移項前跑) - 名無しさん 2013-06-07 09 49 34 用這招,就算三張都L3的也過的了~(笑) - 名無しさん 2013-06-07 09 50 52 請注意,冰魔也沒有聖水,所以,也能賞他個自壞,然後跟他跑步等它死即可 - 名無しさん 2013-06-07 18 08 53 熾天使的英文應該是Seraph,複數形是Seraphim,原本的字典沒有,煩請更正 - 名無しさん 2013-06-08 00 48 11 雖然是老事情了 但是還是很想再說一次守護者不僅長的像王子 連故事都在講王子 不知道從哪裡吐槽起了(ry - 名無しさん 2013-06-08 00 52 02 英文的問題要去跟鐵課偽反應 - 名無しさん 2013-06-08 01 16 53 用凱倫就不用跑步了 兩回冰魔就死 - 名無しさん 2013-06-08 04 47 58 樓上,凱倫能力較弱,遠距離被一回殺的可能性極高...(畢竟我拿冰魔測試現在的角色卡...凱倫不裝戒指+人品太差=扣血在被直傷致死~) - 名無しさん 2013-06-08 09 53 27 先不管凱倫幾回死 賞自壞最容易的就凱倫了 - 名無しさん 2013-06-08 14 46 28 遠距凱倫不行 只剩下米熊能擋了 - 名無しさん 2013-06-08 18 51 17 聖域的凱旋門會不會太誇張 - 名無しさん 2013-06-09 04 34 06 是挺誇張 不過看角色卡也越出越強 再出幾張就不一定了 - 名無しさん 2013-06-09 14 04 58 防25血50 打死他之前就被滅團了... - 名無しさん 2013-06-09 16 40 52 他總合有90耶....(吐血) - 名無しさん 2013-06-09 20 38 07 因為血防太誇張 不過也不代表15攻算低 真恐怖 - 名無しさん 2013-06-09 22 42 10 請問事件卡組合是什麼意思? - 名無しさん 2013-06-09 22 54 55 凱旋門「守護著炎之聖域」,所以真的要到火焰阿嬤那了嗎? - 名無しさん 2013-06-12 00 23 15 嗯......鐵門哪去了 - 名無しさん 2013-06-12 17 48 42 目前去打的都是笨蛋 等久一點就會有更IMBA的角色能表他了 - 名無しさん 2013-06-13 01 12 02 靈魂容器和莉莉絲還沒有圖片和數值嗎? - 名無しさん 2013-06-13 02 19 27 凱旋門中距離很恐怖。。。。。。起碼36攻 - 名無しさん 2013-06-13 05 36 34 M1靈魂容器、M2沒有人、M3無名氏,M3的COST有34,梅博(莉莉絲的M3)COST是30 - 名無しさん 2013-06-13 19 08 47 鐵門天鵝萬物往生原來還不夠你表啊 - 名無しさん 2013-06-13 19 40 15 看到官方的翻譯我笑了... - 名無しさん 2013-06-13 20 16 46 沒有人(笑噴 - 名無しさん 2013-06-13 20 22 41 到底要怎麼翻才能翻成梅博 不愧是腦袋有洞的@x@ - 名無しさん 2013-06-13 20 35 21 看了新怪物的名字笑到肚子痛= = - 名無しさん 2013-06-13 21 14 53 『沒有人』是哪招囧 翻譯不要這樣隨便啦.... - 名無しさん 2013-06-13 21 43 49 沒有人(笑爛(欸 - 名無しさん 2013-06-13 22 40 11 至少翻成"無人"都還好一點..... - 名無しさん 2013-06-13 23 05 46 幽馬第一招條件是移動1up喔 - 名無しさん 2013-06-14 01 22 31 沒有人和無名氏搞笑就算了 梅博是什麼拉 - 名無しさん 2013-06-14 01 41 04 就算你叫得再大聲『沒有人』會來救你的wwwwww - 名無しさん 2013-06-14 03 43 04 話說我剛剛看到有人開新M3梅博出來玩 也有土星貓... - 過客 2013-06-14 04 13 19 nobody nobody but you~~(幹 - 名無しさん 2013-06-14 11 01 03 有大大打了凱旋門嗎?我想看卡面ww - 名無しさん 2013-06-14 18 56 39 亞斯塔祿是男還是女?看起來像男的卻有胸部! - 名無しさん 2013-06-14 19 19 00 "沒有人"笑噴~ - 名無しさん 2013-06-14 19 40 47 官方的翻譯又突破天際了啦wwwwwwwwwwww - 名無しさん 2013-06-14 22 22 56 梅博第一招有MAX質嗎? - 嗚呼沒有人 2013-06-14 22 29 33 凱旋門估計目前無人能贏 - 名無しさん 2013-06-14 23 37 25 「沒有人」這翻譯也太煩了wwwwwww打任務會打到笑欸 - 名無しさん 2013-06-15 00 40 21 TO樓上上 凱旋門估計目前"沒有人"能贏www 話說沒人贏之前土星貓哪來的啦 - 名無しさん 2013-06-15 01 04 57 日版一開半小時就有通關影片了 - 名無しさん 2013-06-15 01 27 51 然後還有梅倫GAMBLE死的血紅色大泡泡影片 都是一開就上傳了 樓樓樓上根本ㄏㄏ - 名無しさん 2013-06-15 01 28 33 冰魔 跟 守護者...糟糕 我反而想推倒冰魔 - 名無しさん 2013-06-15 01 40 19 剛剛實測過 梅博的第一招只能疊到9層 跟能力低下 偵探加速 聖痕一樣 估計這種能疊的技能上限都是9 No one應該也是 - 名無しさん 2013-06-15 04 01 20 NO one 防的上限是疊3次 - 名無しさん 2013-06-15 10 28 48 凱旋門用L5柯不打阿 - 名無しさん 2013-06-15 10 50 48 玩了三個月才快到幻影城....後面真多怪物 每天打完耐力 還要多久才可以打到 通往玉座的回廊 = =? - 名無しさん 2013-06-15 11 35 21 三個月算不錯啦,我玩了超過平年,現在才到白魔的圓環石陣。 - 名無しさん 2013-06-15 13 58 45 啊…不對,是「半年」… - 名無しさん 2013-06-15 13 59 14 一年才到烏波波的人情何以堪=口= - 名無しさん 2013-06-15 16 22 14 為了升R卡一直停在斬影和雷恩 玩了一年才到幻影城= = - 名無しさん 2013-06-15 16 23 17 看到沒有人就想到喊破喉嚨的冷笑話wwwwww - 名無しさん 2013-06-15 17 30 55 出博士的時候開始玩現在才要到死者圖書館的的人路過=皿= - 名無しさん 2013-06-15 17 57 26 剛出黑肉那時開始玩,前天才剛到雷恩… - 名無しさん 2013-06-15 18 21 48 去年三月十四入坑 現在458天到了三界的絕頂 - 名無しさん 2013-06-15 18 23 25 之前PTT有人100多級才到夜影,你們都小CASE啦= = - 名無しさん 2013-06-15 18 44 15 我現在才發現守護者亞斯塔祿是個女=v= - 名無しさん 2013-06-15 23 06 40 是人妖.... - 名無しさん 2013-06-16 00 16 45 三個月走到忘卻 過了一個月還在忘卻= = - 名無しさん 2013-06-16 00 34 30 .......居然在壓力城遇到L5護士M3無名氏和一個1點血的怪.....這會不會太玩人了!!!遇到它根本被壓著打!全隊都被無名氏壓著打=皿= - 名無しさん 2013-06-16 03 49 03 聖域的凱旋門 守護著炎之聖域的機械門.....(((所以下個地圖 炎之聖域?! - 名無しさん 2013-06-16 11 50 27 回樓上 這不是前線組+老玩家理所當然應該知道的事嗎?附帶一提,8月要大改版(UL社長自己說的),7月最後一隻角(推測+UL一開始就說要出到45還是50隻角色);接著的圖,沒意外要跟聖女打吧,聖女的貓都出來了..(此為揣測 - 以上內容揣測與事實皆有 2013-06-16 12 51 43 無名氏+防只能疊到+9? - 名無しさん 2013-06-16 14 24 45 8月要大改?! - 名無しさん 2013-06-16 16 28 50 甚麼時候要打爆聖女? - 名無しさん 2013-06-16 19 10 26 話說飛龍王明明是'梅爾努辛"!! - 名無しさん 2013-06-16 19 24 48 什麼時候要X爆聖女??!! - 名無しさん 2013-06-16 19 28 53 聖女的貓(金星貓 / 土星貓)都出來逛大街了...X爆聖女的日子應該不遠了 - 名無しさん 2013-06-16 19 49 51 到時候聖女會以M10的姿態出現還是角色卡,叫人期待呢。(反正都會Imba...... - 名無しさん 2013-06-16 21 43 18 這是bug嗎?齒輪的第二招明明寫尾數捨去 結果剩一血的齒輪還是自殺了@@ - 名無しさん 2013-06-16 23 14 35 寫的很清楚:破壞的齒輪的尾數捨去是「生命值」尾數捨去,所以當HP只剩下1時使用這個技能將會因為HP減至0而先死亡 - 名無しさん 2013-06-16 23 59 02 大改的意思是如何的? - 名無しさん 2013-06-17 20 36 07 沒有人 我笑噴了.... - 名無しさん 2013-06-18 02 33 28 岸邊路伴的天堂之門! - 我窩 2013-06-18 12 49 31 青蛙王子是指?? - 名無しさん 2013-06-18 21 06 56 h ttp //i.i mgur .com/RVq9CkS.jpg - 莉莉絲 2013-06-18 22 35 31 沒有人笑噴+1 - 名無しさん 2013-06-19 12 23 21 h ttp //i.i mgur .com/YX1zuHo.jpg - 夢魔 2013-06-19 13 16 30 Nobody Nobody Nobody but you~ - 名無しさん 2013-06-20 15 55 27 h ttp //i.imgur.com/rSDF9yY.png - 青蛙王子 2013-06-20 16 54 28 已知青蛙王子 Event 槍6 移1 機會3x2 咒2x1 - 名無しさん 2013-06-20 17 09 09 還請協助提供凱旋門的M卡圖(路人編輯者) - (゚∀゚) 2013-06-20 17 26 38 青蛙王子已經先在怪物卡(一)那邊留了位置給他,資料轉去那邊吧 - 名無しさん 2013-06-20 17 42 48 第一招 槍3以上 ATK+6攻擊成功中毒三回合 青蛙王子 第二招 防3以上 敵人受到造成的傷害÷2(尾捨) 第三招 移1以上,+3HP - 名無しさん 2013-06-20 17 57 17 青蛙的王子有點萌.......(?!) (被戳中點) - 名無しさん 2013-06-20 18 19 17 幽靈馬車應該要修正隨機移動 它只會往前衝而已 - 名無しさん 2013-06-20 18 41 15 無驅者 的 軀 是不是錯了 - 名無しさん 2013-06-20 20 46 55 青蛙王子沒有出過強力反射呢~不過帶Lv4柯布,Lv4伊芙琳,Lv3CC,女角兩個已亡了QAQ最後只剩下柯布Hp3和青蛙王子Hp2,就開叫化解決了ww - 名無しさん 2013-06-20 23 50 26 攻擊超過數值是什麼意思阿? - 名無しさん 2013-06-21 00 17 52 和艾茵兩個身體一樣的技能吧 - 名無しさん 2013-06-21 00 39 38 ㄎㄜˋ!移1回三!打得好累 - 名無しさん 2013-06-21 00 41 05 青蛙王子我都拿貝姊一直積牌(反正他先鋒白值低)積到15或16回合把前面兩隻幹掉再跟青蛙王拚血量 - 名無しさん 2013-06-21 01 17 13 順便帶兩隻高血備胎(不過18回合還真漫長阿~) - 名無しさん 2013-06-21 01 19 58 血厚加血什麼的對高攻都只是點綴 利恩背刺輕鬆解決 - 名無しさん 2013-06-21 01 34 43 推薦史普+佛羅 - 名無しさん 2013-06-21 01 52 04 什麼時候才會放凱旋門的圖? - 名無しさん 2013-06-21 02 16 35 沒人提供就沒圖啊 - (進度不到的編輯路人) 2013-06-21 02 33 01 用上次活動拿到的貝姐R1+雪莉R1 青蛙王子完全沒壓力ww - 名無しさん 2013-06-21 05 21 33 青蛙王子強力反射感覺好像是尾數進位 打1彈1 打5彈3 - 名無しさん 2013-06-21 09 40 25 *Ex圖事件卡特1 x18。 ---叫人家課金打的意味...? - 名無しさん 2013-06-21 09 40 27 金富少+金魔女+R5艾伯無壓力碾過 - 名無しさん 2013-06-21 14 07 21 請搜EX地圖 - 名無しさん 2013-06-21 14 37 01 打了一般跟EX比較之後 EX地圖根本不會死 就去後來的地圖搜EX任務吧 - 名無しさん 2013-06-21 14 38 02 強力反射感覺好像是尾數進位+1 我打7扣4 可能是官方翻錯了 之前FB表社的資料是寫(R3愛喵雙身) - パルモ神萌 2013-06-21 15 11 05 打過幾次蛙王 我肯定是尾數進位 每次攻擊都會多那尾數讓我很........... - 名無しさん 2013-06-21 17 34 26 用R貝姐R雪莉R里斯根本無壓力 - 名無しさん 2013-06-21 19 13 32 好想跟青蛙打哦 好想打好想打哦!!!!!! - 名無しさん 2013-06-21 19 22 02 青蛙王子舌頭好短.... - 名無しさん 2013-06-21 19 56 19 第一次打蛙王 用布勞L5+阿修L4+R4傑多 阿修直接燕飛55打死蛙王 全隊無傷PASS - 名無しさん 2013-06-21 20 44 43 打不赢啊= =老是爆骰!!! - 名無しさん 2013-06-21 21 51 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 更正 梅博第二招是惡魔之吻 - 名無しさん 2013-06-21 23 04 52 尾數進位+1 - 名無しさん 2013-06-22 01 57 12 我在想用小提琴手不就可以兩回合處理掉? - 名無しさん 2013-06-22 12 27 49 科布天鵝done - 名無しさん 2013-06-22 12 47 15 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 55 小夏直接夾死青蛙..- - - 名無しさん 2013-06-22 13 59 56 幽靈馬車的介紹 活魂送往冥界的死神使魔。 - 名無しさん 2013-06-22 15 40 27 小提琴被尾數進位弄死了OAO - 名無しさん 2013-06-22 16 01 03 店長鞭刑無壓力……但我很怕他被前排的大蛙打死。 - 名無しさん 2013-06-22 18 45 35 忘了換牌組L333魔女神父布列(平常打任務) 拿不到移卡被蛙蛙玩死....滅團 - 名無しさん 2013-06-22 19 55 19 馬爾35特送青蛙上西天 - 名無しさん 2013-06-22 21 09 10 用碧姬提打BOSS超快呢!蛙王第一回合就幹掉了XD - 名無しさん 2013-06-22 21 40 56 我認為幽靈馬車怪怪的 可以叫幽靈馬就好 - 名無しさん 2013-06-22 22 47 36 我討厭蛙王的人品... - 名無しさん 2013-06-22 23 49 22 蛙王明明3藍格卻不放回血3*3 ww - 名無しさん 2013-06-23 00 33 40 R4布列+R1黑姐總計四回合安定屠宰青蛙王子← - 名無しさん 2013-06-23 13 32 31 M2幽馬改名成幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-23 15 05 58 小提琴上完自壞換上L公主不攻擊傷隨到底。 - 名無しさん 2013-06-23 22 01 05 小夏殺戮加帕茉聖痕蛙王一下就死了~XD - 名無しさん 2013-06-24 11 44 54 R2貝姊一人無損血獵捕蛙王ww - 名無しさん 2013-06-24 12 07 32 m2馬現在叫幽靈馬了 - 名無しさん 2013-06-24 14 44 22 結果是靠艾妲機槍掃射一打傷害21 - 名無しさん 2013-06-24 16 27 57 康康的極致復仇在剩下青蛙王的時候直接斃了他-0- - 名無しさん 2013-06-24 20 58 12 阿貝封印~~~劍123移1 YAYA - 名無しさん 2013-06-24 21 05 13 神棍就別出來賣了 - 名無しさん 2013-06-25 09 14 46 惡夢齒輪表示一回合還太多惹~11隻蝴蝶BJ4 - 名無しさん 2013-06-25 10 40 04 神棍還打不贏會被笑死吧(汗...... - 名無しさん 2013-06-25 12 57 31 我比較喜歡無驅者和無名者的原翻譯啊... 直接的名字中表達了虛幻的存在- 3 - - 無名者萬歲萬歲萬萬歲!!!!! 2013-06-25 16 16 35 L444御三家就打得贏啦...阿貝爾神威!! - 名無しさん 2013-06-26 04 19 15 金神棍,L3提琴和R2博士輕鬆輾過天使大陸的大號令1 - 名無しさん 2013-06-26 13 43 22 '3 - 名無しさん 2013-06-27 17 52 41 神棍根本作弊 死命開封印就飽了阿 - 名無しさん 2013-06-28 14 08 18 爛名字改回來了,已哭 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 22 我比較喜歡沒有人,聽起來比較可愛 - 名無しさん 2013-06-28 15 55 24 同意,沒有人這名字可愛多了 - 名無しさん 2013-06-28 23 31 52 金神棍+金柯布+R3利恩輕鬆輾過天使大號令123 - 名無しさん 2013-06-29 01 37 15 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 25 53 惡魔的指甲改名叫惡魔之爪了 - 名無しさん 2013-06-29 03 26 40 馬車系列(夢魘馬 / 幽馬 / 幽靈馬車)簡介----將活魂送往冥界的死神使魔 - 名無しさん 2013-06-30 02 55 11 ˊ ___ˋ - 名無しさん 2013-06-30 17 05 59 惡魔之爪改回絕望的吶喊 惡魔之尾也改回來比較好聽= = - 名無しさん 2013-06-30 22 48 04 啊那個凱旋門簡直醜爆了= =沒圖正常(?) - 名無しさん 2013-07-01 20 08 00 好奇去看凱旋門的醜樣子,HP50什麼老二一下扣爆了...(剩下HP1神馬都是浮雲 - 名無しさん 2013-07-01 20 23 01 我用夾夾得好辛苦啊= =利恩被直傷沒抽到遺產QAQ" - 名無しさん 2013-07-01 20 27 56 好多人打對戰都是拿"無名者",假如不是高攻的角色,打起來都很吃力... - 名無しさん 2013-07-02 23 04 51 帶上老馬防身吧 - 名無しさん 2013-07-02 23 29 29 阿凡達貓.... - 名無しさん 2013-07-03 15 21 43 ㄏㄏEx的青蛙王子超會卡牌,所以比普通圖的好打多了 - 名無しさん 2013-07-03 20 29 01 凱旋門很容易打,柯布扣到1血 換布朗寧打 - 名無しさん 2013-07-03 22 45 55 用碧姐直接秒凱旋門 - 名無しさん 2013-07-04 02 25 10 如何能戰勝無名者? 神棍對上無名加聖水也不給力呀!!!! - 名無しさん 2013-07-05 09 09 03 地圖的話 可以用柯布的小魚乾炸2~3次 無名者就會死 打壓力城的話 神棍拚攻棍 可以解除狀態讓他不能疊DEF - 名無しさん 2013-07-05 22 08 39 樓上 靠瑪爾的深紅之月或直傷角 - 名無しさん 2013-07-06 01 56 01 無名者 史普 +L5老馬 - 名無しさん 2013-07-06 16 30 09 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 43 47 史普+M3渦的觀測者 會不會更快wwww - 名無しさん 2013-07-07 13 44 37 無名者垃圾渣JUNK不該出現在山城的垃圾 使用者都沒腦 用那種沒技術也能贏的垃圾 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我死也不會再碰這遊戲 - 無名者去死 2013-07-08 02 25 30 無名者不該出現在山城的 那種沒技術也能贏的怪有啥好玩的 山城沒改成不准使用M卡或提高M卡的COST到40的話 我永遠不會再碰這遊戲 - 最恨無名者 2013-07-08 02 27 36 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 13 05 樓上+1,帶無名者打山城真的很無恥 - 無名個鳥 2013-07-08 13 14 17 1 - 名無しさん 2013-07-08 13 15 11 漆黑太陽秒他 - 名無しさん 2013-07-08 13 18 19 冰 - 名無しさん 2013-07-08 18 58 05 還是要能帶M怪打架不然音音夢1回合包就沒了 主要是COST還不夠高 要不然就是要禁怪物卡(二 - 名無しさん 2013-07-08 19 22 27 好想帶凱倫打打看 但離聖域的凱旋門太遠了..... - 名無しさん 2013-07-09 15 54 48 DEVILBUN666 -這傢伙也是無名者混蛋... - 名無しさん 2013-07-10 11 58 55 剛打山城遇到土星貓和無名者,犯賤狗! - 名無しさん 2013-07-10 12 38 09 不禁壓力帶M卡不行... - 名無しさん 2013-07-10 20 53 26 只好把COST瘋狂壓低 可是遇到魔角又沒轍= = - 名無しさん 2013-07-12 20 57 02 每天在亞城都會遇到滿滿的無名者........ - 名無しさん 2013-07-13 11 28 43 請問凱旋門是先直傷還是先打? - 名無しさん 2013-07-14 20 50 00 應該要限制cost過高的怪物禁止打對戰才行動!!!!!! - 天冷 2013-07-15 04 27 04 帶鑲金組(L544)在壓力碰上壓C的土星貓,五回合全滅,其中L5和L4的非課金是一回合被滅一隻... - 名無しさん 2013-07-15 18 51 44 回樓上上上 凱旋門事先直傷唷 - 名無しさん 2013-07-16 17 48 00 滿滿的無名者,再次坐長帶神棍的風氣.... - 名無しさん 2013-07-18 01 42 17 不要再講帶誰不好了好嗎? 要想對策也是想得出來阿 像無名可以用L5老馬 像一些技能很強 可以帶阿貝封印阿 整天想著別人不好 有空就練練自己吧 - 名無しさん 2013-07-18 18 45 42 無名可以用老馬喔^^? 先把字報改成全距離吧 似乎有白痴幹 - 名無しさん 2013-07-18 20 20 34 樓上上你那麼強的話去殺100之無名者阿 - 名無しさん 2013-07-19 12 34 06 希望壓力城禁M怪…… - 名無しさん 2013-07-19 12 51 13 土星貓,梅芙,無名者滾回天使大陸! - 名無しさん 2013-07-20 16 29 38 搶先攻 L5庫恩或L5R1瑪爾 - 名無しさん 2013-07-21 01 50 07 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 07 09 M怪也是有隊友的,反正公牌減少不管怎樣就換砲灰上場;等我方隊友都死庫恩上場之後,再用1~2張咒3表你,留聖水也沒用;中遠距的話還能順便封印.....剛剛就這樣被殺爆= = - 名無しさん 2013-07-21 13 09 24 滿血的無名者用自爆解決也許行得通 可是要和無名搶先攻本來就難 而且必須要引誘無名者移動到近距離再換滿血的R/L5老馬(不然會被吸魂扣掉兩點hp) 無名者要讓他不發吸魂是很難的 而且怎麼看他都是中遠距離優勢(封印神威BJ4) 說實話我覺得老馬戰術幾乎不可行 我不覺得會有玩家用無名者結果還用移三往前跑 - 名無しさん 2013-07-22 12 03 09 必定要近的話還是老招史普+移卡 夠多特還能甦醒把流失的水分補回來 不過還是等R4吧 L5mov+1不夠到炸 - 名無しさん 2013-07-22 12 48 51 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 15 58 流失的水分補回來wwww - 名無しさん 2013-07-22 13 16 25 感問凱旋門的四技是包括直傷w? 因為其他防技大多是寫防禦成功時 只有他是未受到任何傷害 - 名無しさん 2013-07-22 13 46 35 可能直傷的話就不會發動 - 名無しさん 2013-07-22 15 50 53 玩這個遊戲那麼久也該知道直傷是歸類於特殊狀況.還沒看過有UL哪個防招有算進直傷的 - 名無しさん 2013-07-22 17 56 00 打手動的無名者真的要運氣 我唯一贏的一次是靠2個隊友犧牲屯牌 雪莉拉遠秒殺... - 名無しさん 2013-07-22 23 39 54 LAR也是說當受到傷害時HP+1,而且我發現M3中,只有梅芙有5個有色事件牌格 - 名無しさん 2013-07-23 03 27 20 我也知道直傷是特別狀況 但凱旋門防技敘述也是特別狀況唷~ - 名無しさん 2013-07-23 12 51 18 把流失的水分補回來wwwww - 名無しさん 2013-07-23 16 47 31 非龍王怎樣打才好 - 名無しさん 2013-07-24 07 04 06 你總要說自己有啥吧 難道你每張卡都有 別人說用啥你就能用啥w? - 名無しさん 2013-07-24 10 23 22 傑多因果之幻打 阿巴瓦空 / 渦的觀測者 對方開防招 是不是會損兩次? 有請各位大大查證((不是理論上 是實際遇到了 覺得很奇怪 - 名無しさん 2013-07-25 04 51 00 除了米利安路得梅倫佛羅倫斯都有 R卡有R3艾因羅索史普R4雪莉傑多R5王子 - 前幾樓想打飛龍王的 2013-07-25 05 30 34 其實非龍王算是M10中最兇的一隻,想打他穩當當過是很難的,就連有課金角都還要運氣,不然也常常翻船 - 名無しさん 2013-07-25 09 31 23 他角色那摩多這樣也差不多是贏了啊www要無腦就神棍直接來 不然我還是比較喜歡凱倫+後台高血量 先自第一隻再18回合恩仇下去 - 名無しさん 2013-07-25 11 49 56 昨天打過飛龍王,結果17個回合一張移3也沒出.....新AI的飛龍王怪怪的囧 - 名無しさん 2013-07-26 07 35 36 我現在打飛龍王都是貝姐R4+傑多R4+L5庫恩 前面兩隻慢慢虐都不會輸 把牌都洗到自己手上就對了,讓飛龍王抽都沒得抽,庫恩直傷15兩回合解決 這樣夠穩了吧 - 名無しさん 2013-07-26 14 47 45 拿R1阿奇跟飛龍王打還贏了?!!(L5小魔女和R1伯恩前面就功成身退了TAT - 名無しさん 2013-07-27 12 22 28 終於改怪物名字了 沒有人...- -++ - 名無しさん 2013-07-27 14 10 53 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 10 45 臥蘭德 偷光冰魔的排 還會不會發動對方第一招? - 名無しさん 2013-07-29 20 11 45 無名難打 - 名無しさん 2013-08-04 15 25 12 無名氏要怎麼打啊 - 名無しさん 2013-08-06 23 03 09 凱倫自壞是你的選擇之一 我有ㄧ次這樣打贏的 - 名無しさん 2013-08-08 03 56 20 真的打不過的話.....就選三隻血最厚的 撐到第18回血量高於他你就贏了 - 名無しさん 2013-08-08 17 44 58 跟凱旋門撐18輪阿ˊ _ˋ - 名無しさん 2013-08-09 14 31 58 組了庫恩要打無名,結果居然用成R2阿奇伐木牌組去打,幸好AI笨笨的所以打贏了^^ - 名無しさん 2013-08-13 22 16 32 有人能解釋下冰魔 "永凍之守" 嗎? 看無ˊ^ˋ - 名無しさん 2013-08-15 18 25 16 受到HP+1以上的戰鬥傷害時,將戰鬥傷害變成0。→輪椅王HP25, - 名無しさん 2013-08-15 21 03 37 →受到26點以上傷害,將戰鬥傷害變成0。 - 名無しさん 2013-08-15 21 04 47 永凍之守簡單的說就是不能打出過他的現在血量 樓上輪椅王據說是亞斯塔祿 - 名無しさん 2013-08-15 21 35 14 沒事時正常打,等他殘血再拉遠就好了吧 - 名無しさん 2013-08-15 22 03 35 我搜任務(垃圾之街0分)搜到L10陸水母,可是上面沒它的資料? - 名無しさん 2013-08-17 21 34 11 冰魔怎麼沒事正常打 沒事拉近打才對喇 冰風暴凶凶耶w樓上台版據說還沒實裝 你是未來人嗎← - 名無しさん 2013-08-17 22 17 23 樓上,日版活動早開始了... 也許樓樓上有在玩日版, #21478;外中文版wiki沒水母資料正常等中文版活動開始前夕就會有了 - 名無しさん 2013-08-19 06 25 26 每次在山城看到對方第一隻是L1碧姬媞後面9隻有8隻是無名者!看到無名者或土星貓都很想直接掛機拖紅線!! - 名無しさん 2013-08-19 07 51 04 喔喔 我說的台版就是中文版啦(艸)基本上這裡的資料都是依中文版的進度更新 - 名無しさん 2013-08-19 09 42 02 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 15 無名氏防禦力那麼高 是要狂直傷他嗎? - 名無しさん 2013-08-20 14 50 30 直傷他,他每回合移動又能再吸你兩滴回來兼加防禦...... - 名無しさん 2013-08-21 06 46 48 我們來推動遇到無名者拖紅條的活動怎麼樣ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-08-21 11 06 54 樓上我挺你。 - 名無しさん 2013-08-21 13 21 31 會輸的場脫了紅條還是會輸 只是搞得雙方更加不快而已 - 名無しさん 2013-08-21 15 42 35 蠻久以前有消息說大概八月會大改版,可惜八月已經要結束了。真期待大改版 (`・ω・´) - 名無しさん 2013-08-21 16 39 49 無名者只能用康拉德打了吧?? - 名無しさん 2013-08-21 18 59 31 無名者除了特定天敵根本無解啊 - 名無しさん 2013-08-21 22 02 55 我覺得怪物的COST很怪M2m3都強度差很多但是COST卻差不多 - 名無しさん 2013-08-21 22 22 56 回某樓 遇無名者會輸沒錯,那拖紅條就是為了避免有下一個無辜的受害者啦w少一個是一個嘛w - 名無しさん 2013-08-21 22 40 44 我倒覺得蠻多角色都能打無名者的 - 名無しさん 2013-08-21 22 41 14 跟六魔比起來無名者是小咖阿 - 名無しさん 2013-08-21 23 44 05 看了王的事件卡之後我確信了.....庫恩的犧牲....是必然的((認真 - 名無しさん 2013-08-22 00 13 22 會帶無名的通常都會帶毒杯 康康表示無力= = - 名無しさん 2013-08-22 00 15 39 無名者一定會帶聖水啊康康的封印根本無用 - 名無しさん 2013-08-22 02 36 22 假設有帶聖水的話無名者基本上只怕變態廟公兔子這三個又不是人人都有 - 名無しさん 2013-08-22 02 37 47 還有很多啊 像是艾茵13 老馬自爆 沃肯/凱倫自壞 魯卡/音夢/雪莉血量攻勢 帕茉疊痕 這些在我看來都可以對付無名者 是說為啥拖紅條可以避免有下一個受害者 完全沒邏輯 - 名無しさん 2013-08-22 10 42 40 天哪 那個凱旋門是要怎麼打阿W - FISH 2013-08-22 12 02 10 請問有人打過凱旋門嗎= =? - 名無しさん 2013-08-22 15 18 19 剛打完水母 對於水母 我家柯布 阿奇表示無壓力 - 名無しさん 2013-08-22 17 10 20 基本上攻略凱旋門的影片已經到處都是了 自己去找找吧 - 名無しさん 2013-08-22 18 25 47 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 請問打聖母像用哪隻打比較適合 - 名無しさん 2013-08-22 19 03 10 凱旋門的10點傷害是戰傷還是直傷? - 名無しさん 2013-08-22 19 54 19 是直傷 受到N點傷害指的就是直傷 增加N點傷害才是指骰傷 - 名無しさん 2013-08-22 21 59 24 ...........................凱旋門吓cry我【 - 名無しさん 2013-08-23 15 17 51 樓上上~蝙蝠 - 名無しさん 2013-08-23 15 40 20 亞城帶無名者壓C無恥..... - 名無しさん 2013-08-24 03 27 31 請問水母的必殺技是? - 名無しさん 2013-08-24 18 14 16 水母在"怪物卡(一)"那邊請自己去看 - 名無しさん 2013-08-24 18 22 07 有琴魔的話凱旋門以外的魔王應該都不難打 - 名無しさん 2013-08-24 22 05 38 冰摩感覺好難打... - 名無しさん 2013-08-27 05 44 30 看到布蘭登和凱旋門都快哭了 - 名無しさん 2013-08-28 16 05 48 遊戲內的初生龍技能註解錯了,寫了中毒3回合 - 名無しさん 2013-08-30 04 04 26 ...萌怪物又多了惡魔妹子們! - 名無しさん 2013-08-30 18 36 51 這時候真的覺得有瑪爾真好..... - 名無しさん 2013-08-30 23 38 26 有人建議開個BOSS專欄,畢竟也10隻了 - 名無しさん 2013-08-31 13 50 49 話說現在的烏波斯在近距會放黑色魔手嗎? - 名無しさん 2013-08-31 13 56 29 靈魂容器第二招打錯了,是移一 DEF+2 補正+2才對 - 天忍 2013-09-01 01 47 40 M10目前出16隻了,希望能夠再開一分頁專門放置M10 - 名無しさん 2013-09-01 11 38 33 有了神棍 連凱旋門都會哭 - 名無しさん 2013-09-01 11 57 42 樓上,聖杯毒杯,封印和棍術總有一個要被消掉 - 名無しさん 2013-09-01 13 10 43 利恩L3單刷兵魔 到頭來我後面兩隻(泰瑞,凱倫)根本沒用到= =(全場結束滿血無傷害,完全勝利) - 名無しさん 2013-09-02 21 53 53 無名者的COST應該改40才對..連梅芙都打不贏 - 名無しさん 2013-09-06 19 47 45 可是樓上我看過我朋友的梅芙打爆無名者.....直接破防 骰出4排還5排.... - 名無しさん 2013-09-06 23 22 09 受夠聖母像了啦 ( 哭奔 - Cloud 2013-09-08 19 00 29 樓上*3梅芙的C值本來就比無名者低了打不贏很正常@@ - 名無しさん 2013-09-10 05 26 01 無名者垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾垃圾 - 名無しさん 2013-09-17 23 11 36 使用無名者的人全都不得好死!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 12 02 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 24 無名者我操你媽個BBCALL - 名無しさん 2013-09-17 23 12 28 無名者是人渣再用的!!!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2013-09-17 23 15 43 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 息怒阿各位~哪天普通地圖打到的你就不要用 - 名無しさん 2013-09-18 15 05 03 可憐的雜碎 不用無名就贏不了 - 名無しさん 2013-09-19 14 40 28 有梅芙+金耳機的話是可以打贏無名者的只是對後面可能會有個金變態 - 名無しさん 2013-09-19 17 04 36 變態超強我遇到無名者對手都會看攻牌數量就㔯跑贏還是要換人在確定沒變態之前 - 名無しさん 2013-09-19 17 12 07 無名者很強沒錯啦...但那些看起來只是在發洩的攻擊留言真的沒問題嗎ˊ_ ˋ - 名無しさん 2013-09-20 21 30 22 我不同意用無名者有多沒品之類的,我只覺得壓C的才過分 - 名無しさん 2013-09-20 21 46 14 其實不是M怪強是壓C強 等到康拉德出R5看壓力城還有沒有無名者 - 名無しさん 2013-09-20 22 37 07 還是會有 一樣看到康康就F5 - 名無しさん 2013-09-21 13 19 31 看到康拉德比看到無名者還要有希望(通常是看到L1碧姬緹就知道無望) 至少要解比較容易 (康康和無名都是瑪爾可以搞定的卡)//另外, 壓C的有時很過份(牌組最大的C和最小的C超過5以上就很討厭了)例如你帶R5艾伯 只要你還有帶C20以下的就真的算壓C 無名者就不解釋了 - 名無しさん 2013-09-21 16 40 29 在壓力城壓C不過是戰略罷了,沒大將可壓去迪城練練再來吧 - 名無しさん 2013-09-21 17 23 39 完全無法同意樓上,壓C叫戰略?你已經帶特別強的卡了,比如無名,就算R5也未必打的贏,實力已經特別強了,還要靠壓C去找更弱的人打,不就是輸不起嗎;不要跟我說無名C太高,搭正常實力C值會暴,會暴妳就不要帶無名嘛 - 名無しさん 2013-09-21 19 09 50 官方看到蝙蝠的OP所以升C值 那為什麼不禁C10以上的M卡(至少亞城不能帶我就滿足) 希望官方快改 看到無名者就頭痛 帶L555 C約45~55每5場就一個無名者 - 名無しさん 2013-09-21 23 38 58 新米一枚,今天亞成就遇到L1碧姐,之後上無名者,我只有L434的阿奇、黑肉、貓貓,要我怎打?太可惡了 - 名無しさん 2013-09-22 14 07 14 壓C帶M本來就是那些輸不起的人才會用!想拼BP又不敢帶角色上去,說穿了其實就是怕輸的膽小鬼,不過話說回來,現在亞城壓C帶M會那麼猖獗,還不是因為官方的態度跟立場問題,那些壓C帶M的只要嗆你一句"官方又沒規定不能帶"我們能說什麼?一整個超不爽那些人跟官方的!不寫信抗議一下真的吞不下去! - 名無しさん 2013-09-22 22 28 57 壓C帶M的也是照這遊戲規則玩啊,有問題的是一直F5的人吧 - 名無しさん 2013-09-23 18 17 37 樓上的意思是要大家都去拿一隻無名,沒有無名的人就活該被打就是了? - 名無しさん 2013-09-23 21 33 37 這本來就不是遊戲規則的問題,是品德的問題 - 名無しさん 2013-09-23 23 14 55 說真的不是無名者的問題是壓C的問題 現在的魔角初到r5的話應該都會比無名強 壓力城上位永遠都是最強單卡加壓C最多再帶個表天敵的 - 名無しさん 2013-09-23 23 36 43 無名者出之前還不是都是r5王子或眼鏡帶兩個l1 - 名無しさん 2013-09-23 23 44 34 之前在首頁有看到一個留言或許是個不錯的辦法,就是牌組裡卡片最高跟最低的C不能誤差超過5,如果是這樣就不會有帶L11壓C的問題了 - 名無しさん 2013-09-24 00 17 24 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 09 45 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 10 40 這招沒用 我L445的排組cost差不會超過3還不是天天打無名 - 名無しさん 2013-09-24 14 11 13 帶無名的人我覺得可以滾出UL了,這樣一點遊戲性都沒有,一堆人都拚完BP開始掛著,意義何在? 帶無名者上亞城根本就是惡意!!!我覺得應該要官方想些處置辦法...不然這樣有關BP的獎勵全都只是虛有其表! - 名無しさん 2013-09-24 21 28 00 樓上我想妳搞錯我的意思了^^;我說的誤差不超過5是指卡片與卡片之間,比如無名的C是34那他另外兩隻就不能放低於29以下的這樣^^這是我在首頁看到別人的意見,我覺得或許可行,當然對於想帶高R的人,恐怕就得需要練一下牌組了^^;或者是說,也可以改成只有壓力成有卡片誤差不超過5的規定也行,畢竟壓C主要是亞成 - 名無しさん 2013-09-24 21 32 10 更正,是回樓上X2 - 我是樓上 2013-09-24 21 32 43 樓上上 如果官方這樣做的話 這真的是我們唯一會想回亞城的規定了 - 名無しさん 2013-09-25 01 10 36 遊戲 New/FAQ 下方第2攔 有寫到 BP+-300 x Cost+-5 , 無名者最低cost45 壓到39就遇不到了 不過取而代之的是 康康 富少 ㄎㄅ 吧 , 不過 若同上方提到的再多加一條牌組內個卡片間cost不能超過5,那大概就只有R5泡沫才有可能帶上無名吧... - 名無しさん 2013-09-25 10 05 59 直接禁M最快..... - 名無しさん 2013-09-25 22 54 06 強的不是無名者 強的是壓COST啊 - 名無しさん 2013-09-25 23 51 03 個人認為不需要差5那麼嚴格,差8大概差不多了 - 名無しさん 2013-09-25 23 55 46 聖母像+無名者=...... - 名無しさん 2013-09-27 20 11 59 无名者Cost放50就会ok了呀。干要不然连cost 40都会遇到 QAQ。 楼上帶無名的人我覺得可以滾出UL了+1 - 孤独的星光 2013-09-28 01 50 39 如果對面帶L1碧姐L1庫恩跟無名者,帶L4史普L3康康R2馬庫斯,事件卡塞特2直到COST45左右,開場史普挑戰者先攻拉進,換老馬自爆無名者,對方就廢了 - 路人 2013-09-29 10 00 17 帶瑪爾 不過需要點人品 - 名無しさん 2013-09-29 22 38 27 壓力城禁M完全合理 - 名無しさん 2013-09-30 16 25 42 但官方沒限制,不可能完全靠玩家的良心與道德,最重要的還是官方真的要重視壓力城的亂像 - 名無しさん 2013-09-30 22 54 59 良心?道德?? (苦笑 - 名無しさん 2013-10-07 22 28 30 就派庫恩去擋渦的觀測者的三技,一流 - 名無しさん 2013-10-10 16 45 44 樓上 你也要確定對方會換無名出來給老馬爆阿 通常被拉近沒先攻 無名不會這麼輕易出來. - 名無しさん 2013-10-12 02 14 49 用神棍等等的五魔不無恥嗎? 不如我說"樓上帶五魔的人我覺得可以滾出UL了"? 動動腦才說話吧 = = - 名無しさん 2013-10-14 15 48 06 我在壓力城見過有人帶無名,他說他沒小夏神棍BGT等,沒辦法之下用了數個月時間換了無名回來,目的只是升1800BP。遊戲就是這樣,大家都在找最好的方法獲得勝利,說別人無恥甚麼的只可以說太幼稚了。 - 名無しさん 2013-10-14 15 59 09 再次強調,無恥的是壓C,不在魔角或無名 - 名無しさん 2013-10-14 22 49 22 樓上上 那叫做為了達成目標而不擇手段 - 名無しさん 2013-10-15 07 48 19 壓C也是策略 在遊戲中策略就是一切吧 看開一點好了 - 名無しさん 2013-10-15 15 27 10 壓C跟帶魔角不都是在有限的cost中排出最廚戰力嗎 - 名無しさん 2013-10-16 13 42 25 不能因為對方使用的策略是壓C值,拖紅條,帶魔角...就認為這個人無恥.這樣一點都不客觀. 雖然絕多數人討厭這樣的風氣跟行為,但這也是在有限制的條件下衍伸出來的行為. 我們可以感到不以為然,但並不能評斷他人無恥. - 名無しさん 2013-10-18 00 14 52 你們應該反過來問,為什麼有人要壓C,講難聽叫做輸不起,難道"因為輸不起所以不擇手段"不是一種無恥的行為嗎?你們一直強調這是符合遊戲規則的,但這本來就是品德的問題 - 名無しさん 2013-10-18 07 35 04 樓上中肯 - 名無しさん 2013-10-18 17 47 43 樓上上,在遊戲之中,不擇手段和策略好是同一個意思喔。如果你不怕輸的話,又何必理會別人的策略如何? 使用你喜歡的組合就可以了。你懂我背後的意思嗎? - 名無しさん 2013-10-18 18 11 30 以下是我的狀況,我不知道別人怎麼想的:在大城的話我確實是不怕輸,但我會去壓力城的話就是為了10星(2倍),我爬星的目的未必,但那不是重點,因為我要的是10星而10星非贏不可;另外,所謂策略應該是指心理戰等等的,但我絕對不認同壓C屬於策略 - 名無しさん 2013-10-18 18 25 38 其實這應該是公平性的問題,沒有壓C的話C值相當的對手通常實力也不會差太多,但壓C的話就成了一挑3的局面了;如果是3R5對上無名梅芙+1魔,我還相信實力不會差"太多",但我不相信3張普通的L4~L5或R1遇上無名能有多少勝算 - 名無しさん 2013-10-18 18 32 47 現在無名囂張是因為可以壓C 以前R5壓C和聖母像或土星貓或侯月鬼壓C也差多 只是無名比R5強所以才覺得難打 - 名無しさん 2013-10-18 21 23 28 現在無名者強的原因就是庫恩 要表無名者常常需要威廉或是神棍爭取時間但是磨兩三回合可能就要被騷音了 現在無名壓C對到有備而來的其實很難打 我用cost48狩獵無名組也可以爬到十八樓 - 名無しさん 2013-10-18 21 26 29 我也是不認為壓C是戰略的人.如果今天大家對上的都是勢均力敵的對手,那麼輸贏我真的不計較,因為勢均力敵的對戰真的會很精彩有趣,但是因為壓C往往都是一掃3完全被壓著打的一面倒局面,實在讓人感受不到對戰的有趣之處,這要讓人怎麼輸的心服口服? - 名無しさん 2013-10-18 21 30 57 剋無名的話,史塔的鐵門也相當好用,但重點不在無名,而是壓C的公平性有爭議 - 名無しさん 2013-10-18 21 34 12 如果壓C是戰略,那使用五魔也是戰略,我兩者都不喜歡,大家兩者都不要做可以嘛? ((不幸的低課玩家苦笑 - 名無しさん 2013-10-19 09 29 37 樓上中肯. 大部分人去壓力城的話, 一是為了2倍卡, 二是為了BP吧. 如果壓C是不公平, 帶五魔也是不公平, 那大家不用玩了? 本人唯一不能接受的是, 在已確定輸了的情況下拖紅條的人, 其他的可以說是被人迫上梁山而作出的反應吧. - 名無しさん 2013-10-19 09 40 59 順便說一下, 本人想提多一個打無名的方法 - "鬥血多", 不攻擊等待只有十血的無名被迫出來. - 名無しさん 2013-10-19 09 44 18 我碰上的無名他常常都在第一回合就換出來了耶(汗)然後牌不好或有危機的時候就換兩隻壓C得出來當肉盾加濾牌 - 名無しさん 2013-10-19 10 51 03 其實輸不起是人的品格問題,那根符不符合遊戲規則無關;所以我們瞧不起壓C帶魔角的人是瞧不起那個人的心態,而不是針對他的行為不符合遊戲規則. - 名無しさん 2013-10-19 16 49 19 要打無名有看過一招 - 名無しさん 2013-10-20 01 01 48 sor...剛剛上面手順按輸入,開場放博士...然後就後面放血多角狂丟針灸,一般對面無名為了壓c都是帶血少角居多 - 名無しさん 2013-10-20 01 03 03 樓上,你沃肯是能稱幾回不被無名打死,重點無名還可以賞你封印 - 名無しさん 2013-10-20 01 11 34 沃肯那招沒用 拿no one通常是碧姬媞帶頭 她只要一直開第一招遲早會死 除非她帶頭不是碧姬媞 不過以那些沒救玩家來看 帶頭肯定碧姬媞 L1碧姬媞+無名氏+L1庫恩 說真的以現在環境來看實在很難解 - 名無しさん 2013-10-20 02 32 24 R5尼西說 你能打傷我嗎? - 名無しさん 2013-10-20 13 14 03 沒有情況是沒解的,只是看用不用腦而已(當然要外加努力)。與其在這邊無腦的說東說西,不如去升R5尼西/L5庫恩/L5CC/L5小夏/神棍來打贏它吧,或去換隻無名來"以彼之道還施彼身"也行。((尼西黨www - 名無しさん 2013-10-20 13 22 54 壓力城目前非課金對無名的唯一解是r5尼西 - 名無しさん 2013-10-23 20 25 37 有特就吸沒特就算了無名應該換不贏 撐十八回合就好 - 名無しさん 2013-10-23 20 26 52 同為尼西黨路過~ 感覺尼西好像會特不夠~ - 名無しさん 2013-10-27 16 58 22 無名cost 80 無名廚ㄅㄅ - 名無しさん 2013-10-30 18 50 10 哈哈 無名者COST變80 活該去死吧!!! - 名無しさん 2013-10-30 19 23 45 我有r5尼西 我可以說 除非那場在魔都或山脈 而且場場至少有特3和足夠的移盾開黑暗漩渦 不然是贏不了的 黑暗漩渦會後退導致尼西常在中遠(包括海市加防也常在中遠定位 所以被無名摸到就是封印啊 好啦 就算你幸運點有聖水解 但妳又不是插滿18張聖水 叫隊友擋 最少給你3回緩衝 兩位最少6回 6回後你聖水不出 還是被封印打 打到你無力為止 而且無名有移就可以回血(她還是吸你的血過去ㄟ)加抽牌 你是有多少牌可以擋她(不中封印)又可以攻擊到只少3滴血(5特 1滴它原地自回(消掉 1滴它吸你的(消掉 1滴算你攻擊到的(慢慢吸慢慢磨)? 其實非課金 排除運氣好到爆的那種人 最為可能打贏無名的還是雪莉的高攻一次抄(我自己就有用L5雪莉打贏過) 剩下對方兩隻就輕鬆打了阿... - 名無しさん 2013-10-31 10 47 14 出BUG了,剛剛力量轉移(阿巴瓦空)打到我上= = - 名無しさん 2013-11-01 07 14 58 (補)我開因果之幻,第一次骰差6,第2次骰差7;結果我先被打6下,它在被打6下(說好的擇優呢) - 名無しさん 2013-11-01 23 49 24 我在幻覺的冥府打渦的觀測者時,它發動力量轉移明明應該把傷害轉給它的隊友,但卻轉打我家里斯上,這是bug還是技能修改呢? - 名無しさん 2013-11-02 08 39 24 新一代OP M卡 變形蟲系列 限量發行中 - 名無しさん 2013-11-02 15 19 28 現在居然有人就直接用觀測者的bug玩人了...除了直傷之外根本打不到人...傷害都彈給我方 - 名無しさん 2013-11-03 07 17 20 阿巴瓦空 渦的觀測者 各種壓c參上! - 名無しさん 2013-11-04 02 22 52 現在是流行帶阿巴瓦空了嘛= =? - 名無しさん 2013-11-04 03 15 21 cost45遇不到 還好 = =.. - 名無しさん 2013-11-04 08 32 16 阿巴瓦空有BUG - 名無しさん 2013-11-04 10 03 25 遇到阿巴瓦空 給他F5下去就對了 目前BUG連R5都要吃土! - 名無しさん 2013-11-04 13 23 45 r2老馬炸(?) - 名無しさん 2013-11-04 14 19 15 0 - 名無しさん 2013-11-04 20 33 45 對!! 今天打任務時遇到阿巴瓦空,本來帶R5雪莉放個自殺+飛刃想說6X攻應該輕輕鬆就東張西望的,結果一回頭竟然發現我家雪莉死了阿巴瓦空卻沒事超生氣的!!!! 只好換出尼西慢慢咬... - 名無しさん 2013-11-05 10 19 44 阿巴瓦空的BUG太扯了= = 比雙身還神,這什麼鬼招,在壓力城遇到,好險帕茉在 - 名無しさん 2013-11-05 16 03 01 而且說實在的,知道有BUG還帶的人根本沒品,一堆屁孩 - 名無しさん 2013-11-05 16 07 09 剛遇到渦的觀測者 = = 早知道就別浪費時間了 - 名無しさん 2013-11-05 22 12 26 明知道阿巴瓦空有bug還拿去壓力城,實在有夠沒品 - 名無しさん 2013-11-06 12 07 50 恐怖的紐西蘭奇異果 - 名無しさん 2013-11-06 21 16 49 個人倒是希望沒品的人多多使用這個bug,還記得被洗劫的路德嗎?亞城的環境一定會變得更和諧^_^ - 名無しさん 2013-11-06 22 39 42 樓上在情感上我不反對你的建議 - 名無しさん 2013-11-07 01 08 38 但我下班回家第一場就見到了 = = 還是希望儘早修正(雖然我用直傷碾了過去/ _ \ - 名無しさん 2013-11-07 01 09 43 阿巴瓦空、渦的觀測者表示:VON.541、雙身、往生極樂都太弱了 - 名無しさん 2013-11-16 23 46 56 不知這是BUG還是正常設定:渦的觀測者-絕隊擊殺,不影響對手技能,仍然以骰差計算(雙身,狼煙等) - 名無しさん 2013-11-17 01 33 13 有人有玩過幽靈馬車嘛?我在近距離放黑馬的嘶吼從來沒有移動過,不知道是bug還是機率問題 - 名無しさん 2013-11-19 22 56 14 隨機移動是到"上回合移動階段"結束的距離 你能多試幾次 - 名無しさん 2013-11-24 17 22 16 那就不是隨機了 - 名無しさん 2013-11-25 14 33 50 下空黑肉蘿梅芙,騷!想幹! - 名無しさん 2013-11-26 10 38 07 為何我用梅芙對凱旋門施展惡魔之尾,凱旋門卻沒受到直傷?因為這樣讓我翻車了.......................... - 名無しさん 2013-12-12 23 45 42 明明都給對方兩個負面狀態了呀......... - 名無しさん 2013-12-12 23 47 38 哪裡找的到怪的全圖或是技能圖? - 名無しさん 2014-01-01 13 56 28 喔喔找到了 我蠢 - 名無しさん 2014-01-01 14 00 31 不對壓= = 不管上回合移動階段結束在哪我都還是移動不了啊 - 名無しさん 2014-01-20 23 49 59 機率問題哪有為什麼的,都說是隨機了...... - 名無しさん 2014-01-20 23 52 44 然後幽靈馬車的技能是不是改布朗寧的時候不想新改到了啊 怎麼會移動+1 4回合 - 名無しさん 2014-01-21 00 08 40 弗拉姆做成M1又不給放牌組...為何不直接做成M10 - 名無しさん 2014-01-25 02 53 16 好像也不是那麼隨機 隨機的話好像打完後有可能到近中遠 可是實測之後近距離完全沒移動過 中距離大概一半的機會會移到近距離 也不曾到遠距離過 - 名無しさん 2014-01-25 14 41 16 機率就是這麼爛的東西,什麼都有可能,沒遇到不代表不可能;為什麼一定要生出一個根本不存在的規律 - 名無しさん 2014-01-25 14 56 17 白質一樣都是3 但是M1弗拉姆Cost=99/M10蝌蚪王子Cost=1 這是怎麼回事啊!? - 名無しさん 2014-01-25 16 24 07 樓上*2是不是沒幽靈馬車啊 我們又不是在抱怨機率不機率的東西 這幾天打式僧任務還順便實測一下 100多場近距離幽靈馬車就是不會移動 你如果硬要說是機率甚麼的我也沒辦法 - 名無しさん 2014-01-27 21 51 10 不要起爭議啦..... - 名無しさん 2014-02-16 09 30 38 如果想要用怪物卡在亞城進行對戰 大家會比較建議用那幾隻怪物? - 名無しさん 2014-02-19 17 55 32 幽靈馬車只會往近距離衝這件事還有人不知道喔?笑了 - 名無しさん 2014-02-24 11 49 43 真的假的?那不是應該把技能說明改成"向前方移動一格"才比較對嗎?話說如果是這樣,除了增加攻擊力的話,這一招會變的很雞肋耶,因為其他招式的緣故,想要準確的往中距離移動再跑前跑讓咒縛發動扣血的效果會變很難 - 名無しさん 2014-02-25 14 06 19 囧囧...今天搜到幽靈馬車了 這個怪好用嗎...洗藍碎我是不怎麼需要..... - 名無しさん 2014-03-13 16 26 57 好用 - 名無しさん 2014-03-14 00 36 15 其實個人覺得像這種招式會影響距離的怪好像都只會前進...連夢魔們都是如此,所以說明實在有必要修改啊... - 名無しさん 2014-03-14 12 43 04 樓上 其實夢模在三周年之前我遇到的時候跟我對戰會由中距往遠距 所以我不知道是不是像樓上所說的 - 名無しさん 2014-03-14 15 47 44 土星喵好萌喔QQ我這個新手什麼時候才可以打到去那裡啦QQ - 名無しさん 2014-03-17 04 28 51 樓上 看起來很萌打起來卻要你的命啊...這傢伙根本怪物來著(本來就是M怪 - 名無しさん 2014-03-17 07 48 34 對啊 本來就是M怪啊 v 我會用最快的速度推地圖的(X - 名無しさん 2014-03-17 19 38 31 土星貓神煩的....更不用說一次對2隻(眼神死 - 名無しさん 2014-03-19 02 14 59 您需要更強力的隨眾來協助您,大小姐,請您來暗房試試您的手氣吧 - 名無しさん 2014-03-19 12 05 59 土星喵喵喵喔喔喔喔喔喔(((拜 - 我是樓上*6的貓奴 2014-03-19 16 47 35 上次打包結果對方意外斷線...我的媽呀~壓底出來一隻土星喵 嚇得我屁滾尿流!!還好伯恩跑得快救世界 /_>\ - 名無しさん 2014-03-19 18 51 15 聖櫃打威廉很由一套 - 名無しさん 2014-04-26 04 53 20 如果勤勞一點,差不多一年內就可以打到土星毛那邊 - 名無しさん 2014-04-28 00 18 34 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 04 不好意思請問一下,梅芙和無名者現在大約值幾門呢?謝謝。 - 名無しさん 2014-05-04 11 53 41 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 51 我真的很好奇弗拉姆里面带了什么技能!为什么CT99呢!(误 - 名無しさん 2014-05-05 17 45 53 弗拉姆沒有技能但是有被動技 紅茶炸彈客 讓接近自己的一切化為灰燼(被布勞強迫扛炸彈的意味) - 名無しさん 2014-05-07 11 16 53 官方是很盲目地加怪物的COST...(見到龍人的COST比金阿貝更高... - 名無しさん 2014-05-11 19 40 28 梅芙25門,無名者看賣家,有的卡阿撒力算27門(超便宜),市價是50浮動價,有的高價60門,所以一般行情差不多50~60門間 - 名無しさん 2014-05-16 20 48 59 老實說,我覺得屍龍那招復甦的血脈被改得太弱了。盾5才能開,而且只有兩回合... - 名無しさん 2014-05-30 00 47 06 想當初還是新手的時候被無名者虐爆 - 名無しさん 2014-06-30 16 36 33 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 13 37 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 14 01 請問無軀者值多少門呢? 謝謝 - 名無しさん 2014-07-20 02 15 19 i.imgur.com/ATkzvRw.jpg 開朗的妖精 ID 20024 入手方法 星砂活動(2014/7/24~8/7) 其餘與弗拉姆怪物卡一樣 - 名無しさん 2014-07-25 00 04 15 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 25 被無名者虐爆+1 - 名無しさん 2014-08-05 16 39 26 雖然莉莉劇情是魔人 但應該算人物吧...卡面上不是M阿 - 名無しさん 2014-08-10 02 12 20 樓上,莉莉算怪物卡無誤,證據有2個,一是康康可封印,第2是附圖..... i.imgur.com/z4Csx4I.png - 名無しさん 2014-08-10 14 13 14 莉莉第1招發動率變2倍,被動技也會變2倍嗎?還是只有主動技? - 名無しさん 2014-08-10 22 00 19 樓上,我相信那是個無解的問題,根本無法判斷是運氣問題還是他真的有調改機率 - 名無しさん 2014-08-11 01 36 00 幽靈馬車 1乂土星貓 有意ADD 火大俠 - 名無しさん 2014-08-11 02 22 38 開朗的妖精根本就弗拉姆...改個顏色也好吧?這樣弗拉姆才不用跑攤阿(誤 - 名無しさん 2014-08-11 09 52 56 保安保安 可以一直小公主一直小公主嗎?? 神棍被傷害無效了四次= =+ - 名無しさん 2014-08-12 10 26 45 紡織之陽真的有重複3次嗎?我怎麼看都只會發動一次啊! - 名無しさん 2014-08-12 16 29 01 樓上 是每次都要20% 不是20%就打三次 - 名無しさん 2014-08-12 18 16 50 要如何入手莉莉啊?? - 名無しさん 2014-08-12 18 46 47 我被紡織之陽打過2次 差點就被殺死了 - 名無しさん 2014-08-12 22 13 08 被紡織之陽2次又被雪之重唱1次的路過 - 名無しさん 2014-08-12 23 36 51 請問除了EX大陸限定的怪以外建議哪種怪可以留著呢? - 名無しさん 2014-08-16 18 40 10 天使大陸的M3都不錯,尤其齒輪和渦的觀測者,前者用來打包神速,後者劍3自爆在某些活動很好用 - 名無しさん 2014-08-16 19 44 51 想要認真打3VS3 還期待對手會拿哪個人物 結果卻是土星貓跟無名著 差點氣死 哪打得贏 = = - 名無しさん 2014-08-18 00 21 25 現在的關照房,很多不是高R就是N卡,土星無名也沒什麼了不起的;只能說,現在不帶R/N卡別開關照房 - 名無しさん 2014-08-18 09 41 52 莉莉入手了也很難裝進去...本身就COST30了,還會把同匣的角色COST各+10。放著看比較實際 - 名無しさん 2014-08-19 14 03 42 帶莉莉出門打赤死獸系列,才讓我見識到紡織之陽的三次合計九直傷…… - 名無しさん 2014-08-19 19 20 48 超強 - 名無しさん 2014-08-21 11 56 02 所以我開的房是禁R N啊 誰知道連M也要禁一下 = = - 名無しさん 2014-08-21 15 22 11 她在怪獸裡是最正常的吧..... - 名無しさん 2014-08-21 15 34 07 莉莉「嘆息轉換」技能改動囉!改成「回復自身X點HP,X=在這次戰鬥中紡織之陽所造成的戰鬥傷害數值的3分之1。」 - 名無しさん 2014-09-20 13 26 53 沒改啊...我今天用嘆息轉換時沒發動紡織之陽 但也有回HP - 名無しさん 2014-09-21 17 15 04 技能說明是改了,但是按照樓上的說法那實際效果並沒有更改... - 名無しさん 2014-09-21 21 50 27 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果就...... - 名無しさん 2014-10-05 20 27 50 跟朋友玩莉莉打莉莉,結果「因為深紅的魔女的效果,傷害變成2倍了。 因為小公主的效果,傷害被無效了。」 - 名無しさん 2014-10-05 20 29 01 技能的解說(?)有人能翻譯一下嗎? - 名無しさん 2014-10-22 00 40 06 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 33 莉莉推出的時侯怎麼不是L卡QAO - 名無しさん 2014-11-06 23 04 35 快把莉莉變L卡然後讓我升級啊!而且幹嘛把C+1啊.. - 名無しさん 2014-11-08 12 53 20 原來必殺技介紹是德文 - 名無しさん 2014-11-27 12 00 39 請問無名者現在值幾個門?? - 名無しさん 2014-12-28 15 45 58 剛入坑時 莉莉的活動剛結束 哭哭 - 名無しさん 2014-12-28 16 04 00 forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=20111 sn=86807 - 名無しさん 2015-02-08 21 56 57 莉莉的光輝強迫效果有包括兩個被動技嗎 - 名無しさん 2015-02-20 23 25 51 莉莉的嘆息轉換回復"紡織之陽"所造成的戰鬥傷害數值的3分之1 也就是紡織之陽開成功幾次就回幾滴 - 名無しさん 2015-02-24 21 40 00 嘆息轉換 是不是怪怪的 我回完紡織的血後 還會再回對對方造成的骰傷的血量欸 - 名無しさん 2015-02-24 21 41 42 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 27 但是不開紡織之陽的話嘆息轉換是不會回血的呢 - 名無しさん 2015-03-01 21 47 33 想問現在還能搜到莉莉 這張卡嗎? - 名無しさん 2015-05-30 03 22 08 莉莉是以前活動的卡 而且是活動成就拿的 現在該是搜不到的 - 名無しさん 2015-05-31 02 01 49 最近莉莉好像有BUG 3.4技雙開後 紡織之陽發動幾次就回幾滴沒錯 可接下來好像還會再回 和骰傷等量的血量ㄟ 我記得以前不管直傷骰傷都是三分之一的 - 名無しさん 2015-06-21 19 10 00 回樓上,那BUG好像一段時間了,可能莉莉很少人用所以官方沒打算修吧 - 名無しさん 2015-06-21 20 42 36 最近回鍋問一下,莉莉是當初那個手遊活動的序號得到的嗎?? - 名無しさん 2015-07-24 01 21 22 樓上:Yes! 莉莉是《Infection合作活動》拿到,但不是用序號換的。詳見活動內文。 - 名無しさん 2015-07-24 10 19 58 回樓上上上,實測官方已經改囉!!! - 名無しさん 2015-07-24 22 41 12 回樓上,我前幾天用根本無改到... - 名無しさん 2015-08-26 03 27 57 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪 求以上3隻任意圖 ID 斐色之冬 十分感謝~~!! - 名無しさん 2015-09-03 18 39 33 忘卻的財寶2(內含一門) 換 死之齒輪 絕望齒輪 惡夢齒輪任意一隻 id 斐色之冬 - 名無しさん 2015-09-12 16 21 49 莉莉的紡織太陽現在是不是只會打3直傷1次阿...說好的9滴呢 - 名無しさん 2015-09-24 21 24 55 其實莉莉的第3招式是直傷每次發動都20%最多3次 選我正解 - 名無しさん 2015-10-05 11 47 06 莉莉的嘆息轉換的回血好像是先回紡織之陽的直傷總數的1/3,再回骰傷總數;今天打任務的時候發現怎麼怪怪的,然後再多打幾次也是這樣呢,還是說這是BUG? - 名無しさん 2015-10-14 15 11 31 有畢雷亞的介紹嗎 - 名無しさん 2015-11-04 15 02 11 要看畢雷亞就去館邸的襲擊者活動頁面看 - 名無しさん 2015-11-17 21 55 12 M 怪改強了030 - 名無しさん 2015-11-19 21 53 44 打完任務,連齒輪都變得好硬阿~ - 名無しさん 2015-11-19 22 19 21 M怪白質幾乎全都改了,上方修正 - 名無しさん 2015-11-20 10 14 23 似乎都+3HP4 DEF - 名無しさん 2015-11-20 10 33 26 不是全都那樣,剛剛打M2虛像 白質變成 22 / 4 / 8 防禦方面是+4 - 名無しさん 2015-11-20 21 13 59 通貨膨脹..........養成遊戲之不可避 - 名無しさん 2015-11-21 00 38 57 想說今天帶齒輪打地圖怎麼HP那麼多 - 名無しさん 2015-11-21 01 42 39 往好處想,我家渦觀變13血,能炸更多了 - 名無しさん 2015-11-21 10 41 00 聽說貓變難打.. - 名無しさん 2015-11-22 12 18 47 土星貓的血17攻擊10防14.. - 名無しさん 2015-12-02 21 24 01 有沒有M怪的打法攻略啊QQ - 名無しさん 2016-01-31 16 19 58 ①生出一張R4↑史普②然後帶一隻M3齒輪③成功滅世(X - 名無しさん 2016-01-31 23 24 29 莉莉好可爱!!!! - 名無しさん 2016-03-20 21 25 12 好想要莉莉喔!! - 名無しさん 2016-04-09 18 06 30 當初沒注意,只拿手提娃娃沒搜莉莉卡片,現在才發現超後悔...QQ - Roy 2016-05-27 11 37 37 其實莉莉不管在亞城還是打任務都不好用(O - 名無しさん 2016-07-02 13 12 49 但是莉莉很可愛....( - 名無しさん 2016-11-11 01 09 38 楼上正解 - 名無しさん 2016-11-16 01 34 31 1 - 1 (2023-05-22 01 15 53) 123 - 123 (2023-05-31 00 37 03)
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界渡りの戦士 黄昏を砕く者 剣の聖女 星海の覇者 万魔の獣王 恩讐の黒騎士 天を征する者 灼熱の輝龍 戦場の女豹 白き鳳凰 あかつきの使徒 剣侠皇帝 鋼の勇者王 暗黒卿 約束の王 気高き顕現者 大地の守護者 光速の騎士 白陽の鎧戦士 若き冒険者 しろがねの女神 夢界の賢龍 宇宙の騎士 荒野の復讐者 明晰なる頭脳 沈黙の救世主 反逆の翼 鋼の鬼 宇宙海賊 力の授け手 掟破りの無法者 幻惑の魔法天使 星光の魔導師 鉄拳番長 宿命のインフェリア 銀色の魔法少女 学級警備隊 理想の探求者 夜闇の魔法使い 解放されし天使 暁呼ぶ舞 哀歌を奏でる者 空舞うシルフィード 鋼の鼓動 報仇の艦霊 機獣の乗り手 相克の瞳 放浪の魔王 平和の導き手 忘れられし者 宇宙の荒武者 鋼の勇者王(ターコイズウィスパー) 真理の探究者 星空の荒鷲 激震の大英傑 影の跳梁者 新米魔法教師 希望を告げる者 冥土の放浪者 龍声の預言者 邪悪を阻む者 銀河裂く剣風 龍殺しの勇者 三千世界の王 目覚めし魂 魂の運び手 革命の砂呪師 地球の魔法使い 黄昏砕く剣 金色の魔法使い 炎魔拳士 月魂の乙女 白銀の聖女 機龍撃滅士 永劫の彷徨人 巨神を駆る者 宇宙の武士 黄昏の魔弾 密林のイェーガー 日常のみどりご 荒野の放浪者 幽玄たる白華 孤独な審問官 常闇よりの使者 幽境の覇皇帝 天動軍師 鮮烈なる忠将 裏切りの人形 嘆きを断つもの 新月の監察官 星樹の近衛少将 鉄面の復讐鬼 優しき妖魔使い 界渡りの戦士 とりあえず、さほど必要ないのは《コロナの共鳴》だろうか。《空間断層》あたりと差し替えれば、ダメージと達成値の両方を底上げ出来る。また、《※ラファエル》よりは《空間断層》の方が期待できる。達成値+9とはいえ突き返しがないため攻撃だけ、しかもクライマックス専用というのは不安が残る。距離に不安があるならアエロブレードの代わりにモーニングスターを持つのがいいだろう。片手が空いているのはやや寂しい。エラッタにより《※ラファエル》の効果が[【根源】×2]に変更された為、必ずしもそうは言えなくなった。クライマックス限定だが、初期のままでも《空間断層》だけ使った場合と比べて達成値で+7、ダメージは(差分値2倍と仮定して)+2となり《空間断層》に回す分のフレアを達成値上昇に使用できればさらに差が開くことになる。そうでなくても代償不要というのはアドバンテージになりうる要素である。もちろん、両方使えば効果は更に高まるだろうが。 また距離についても《捨て身の覚悟》がエラッタにより移動と攻撃を同時に行えるようになった為それなりに対処できるようになった。例えばこちらの行動の前に雑魚がエンゲージしてくると言った状況でなければ…。 【根源】の高いこのキャラにとっては、バイクとヘルメットは完全なフレーバー装備。モーリスバーガーと併せて薔薇十字の指輪に換えてしまおう。 黄昏を砕く者 ダメージ量や《乱れ撃ち》との兼ね合いからビームライフルを多用するので、《捨て身の覚悟》を《オーバーロード》に換えてしまうとよい。 無理に「飛行状態」になる必要は無いため(シナリオにも拠るが)フレアコンバーター改+近接防御機関砲+ヘルメットをアイギスフレームやアサルトサープリスに取り替えると《憤怒》とも相性がよい。 ビームライフルとレーザーサーベルをビームマシンガンにすると、ダメージは2D6下がるが《乱れ撃ち》が浮く。浮いた特技ひとつを《フレアバースト》にすれば、ダメージの底上げをはかれる。 《テンダーギア》を1レベル上げビクトリアMk.Ⅱ+近接防御機関砲+ヘルメットをツィータビクトリアにすればダメージが+5、HPが+15され《憤怒》とも合う。飛行状態で移動を行えるようになるのでフレアコンバーター改の代わりに+差分値のミサイルランチャーや、レーザーサーベルと薔薇十字の指輪orみんなで撮った写真+近接防御機関砲+ヘルメットと取り替えるのも有り。 やりたい機体のイメージを持って、機体や武装を変更してしまうのもあり。MTはどんな自由な組み合わせでもいいんだ!技術、魔術共に低いので専属メカニック(エラッタによって必要能力値を下げる効果)を購入しないかぎり機体はビクトリアMk.Ⅱ、ツィータビクトリア、量産機系から、武装やAFにも制限がかかるのに注意。 あまり武装の入れ替えにこだわるとコンストラクションになるので見極めが重要。 +差分値をとりたい場合は、装着者とドミニオン及びそれぞれのミームの汎用には「隠密状態のみの+差分値する」特技しかないため武装やAFに頼ることになる。エラッタによりAF/E-M12アサルトサープリスのミサイルベイも「射程:遠隔」になり、+差分値する武装やAFは「射程:遠隔」のみのため、武装を変更する際にはサブウェポンにするか《零距離射撃》を取る、敵の接近に注意する運用が必要である。 剣の聖女 旧版から続けて、セオリーに忠実な支援型星詠みのお手本。 しかし《魔剣召喚》《左手の魔剣》と攻撃のために特技枠を二つ使うのは、少々もったいない。《※エンノイア》《※ヤオー》《※聖剣召喚》のいずれかと差し替えるのがお薦め。 最低限の攻撃力は眠りの呪文書を、光の矢の呪文書に換えて確保すると良い。いっそ丸腰でも無問題だがw デイブレイクが無い為そのままマルチでも構わないだろう。イメージと性能が組み合うのは巫女か隠秘学者あたりか。 星海の覇者 初期星詠みとしてはイメージ・性能ともほぼ完成している。強化するよりはフレーバーから作り直した方がよい。それでも弄りたいなら、《スターシップ》を《スターフォートレス》に変更。フォースブラスターとテオスワインを削り、輝く紋章を片手に持とう。これで一発の火力も確保が出来る。 万魔の獣王 筋骨隆々とした外見を裏切るように肉体が低いのでコンベで初心者に使ってもらうなら注意しようw お好みに合わせてホルグスの実を別の実に変えてもよい。 《喰らい尽すもの》を《おまじない》に差し替えてもいいだろう。セッション中に「○○の実」を買う時に使用できるので、ミドルでも木の実を安心して使うことができる。 基本、特技で攻撃するので、轟炎のヌンチャクは余りいらない。ウィップ&ネットなど、【白兵値】の上がる装備に差し替えてしまうと良い。 恩讐の黒騎士 《冥界の剣》か《両手武器の達人》を《※冥府召喚》に差し替えるとダスクフレアの攻撃を防げる回数が更に一回増加する。《※冥府召喚》はEvil特技には使えないので、そのような場合は《※ウリエル》等にしよう。 ミドルでの安定性を上げたい場合、マルチでリアクション増加を得るか、HPを増加させるのがよい。前者の場合、ファイターとマルチブランチして《紅蓮の旗》を使う案もあるが、さすがに初期だと枠が厳しい。ターコイズウィスパーで追加されたDパスは《※因果の逆転》と組み合わせることが前提になっている。こちらを優先するならマルチは避けよう。 天を征する者 《傀儡舞》でダメージ軽減、《神舞》で攻撃の達成値上昇という戦術自体は悪くないが、《※神降ろし》が無く肝心の【魔術】が低いのは正直いただけない。初期の内は無理せず艦長シングルにした方が良いかも。それでも、性能は基本の中では頭ひとつ抜けている。艦長の強さを示す一端だろう。 巫女のブランチを消して余った特技枠は、ダメージを反射する《※カマエル》、達成値が上昇する突き返し特技《改修空母》等を取得すると良い。 灼熱の輝龍 旧版とは似ても似つかぬパワーアップぶりである。フレア消費量が異常な点と《きらめきの壁》の欠如以外は欠点らしい欠点もなく、安定した実力を発揮できる。ただ《きらめきの壁》の欠如は初心者が扱う場合かなりの制約なので、大人しく《青光の城壁》から差し替えよう。 ダメージよりも安定を取るなら、《※ドラゴンクラッシャー》を《※ラミエル》に差し替えるという手もある。 戦場の女豹 旧版の「戦場の毒蛇」と変わらぬ無駄の多い構成。「龍戦士」が「灼熱の輝龍」、「宇宙の荒武者」が「天を征する者」として復権を遂げたSC環境ではついにクイックスタート中最弱との呼び声も不動のものに。そのせいかエラッタで特技構成が変更されてしまった。《ウィークポイント》もタイミングがダメージロールになったため、マイナーは正式に(?)《魂魄破壊》1択になった。さらに《ウィークポイント》を《シュアショット》にすれば《※アスタファイオス》を使いつつ差分値を確保できる。 ただ《ダイナミックエントリー》が消えたのは(1回だけとは言え)敵に先制する機会が減るので、対Evil戦などでは不利に働くかもしれない。 装備を整理してM4A1カービンをFN P90に変更すれば《零距離射撃》が不要になる。折角《※ウォーハウンド》があるのだし《※地獄の番犬》を習得するのも良いかもしれない。 もしくは《零距離射撃》と《※アスタファイオス》を削って《二丁拳銃》と《エキスパートマーセナリー》を習得し、FN P90ふたつ装備すれば《※アスタファイオス》より落ちるものの、ダメージ72点の火力を代償不要で常時確保できる。 だがまぁ、《ダイナミックエントリー》で突貫し、高い達成値で確実に《魂魄破壊》を叩き込むためのPCだと考えればそう捨てたものでもない。《魔弾の射手》での突き返しも保険としては有効だろう。 マイナー枠は事実上《魂魄破壊》1択なので、《ウィークポイント》《カーテンファイア》は不要。《※マルチワーク》《チームオペレーション》辺りでミサイルランチャー/手榴弾を強化するか、飾りのM4A1を活用するための《支援射撃》に入れ替えると良い。 思い切った改造をするなら、とりあえず武器をM60辺りに持ち変えよう。そして行動値固定の乗り物に乗って《コンバットシューティング》《ウィークポイント》《カーテンファイア》を《クイックオーケストラ》《マガジンチェンジ》《シューティングダンス》に差し替えた方が火力的には安定する。根源化が充実しているなら《魂魄破壊》に頼らなくても特に問題はない。フルオートの武器は、範囲を対象に攻撃できるものがあるのが利点。 白き鳳凰 まず《俺ごとやれ!》で痛烈なダメージを与えてから、アタッカーを《鼓舞》で再行動させるのが基本戦術。なので、自身の火力に余りこだわる必要はなく、《補給確立》は他の特技に差し替えてしまっても構わない。 お薦めは《時流の間隙》と相性の良い《無言のエール》。自身に使って(差分値で)攻撃力を上げる事も可能。 あかつきの使徒 改造するなら、《魔神召喚》を1レベル削って《謎の後援者》辺りを取り、騎乗用幻獣を入手するといいだろう。《魔法鍛冶》1レベルもかなりお薦め。何気にドゥーングロウが使えるので、入手して《魔剣召喚》+内なる無限の世界:剣をかけるとダメージが<魔術>98スタートとなり、攻撃力の底上げが望める。だったのだが、残念ながらエラッタが入ってドゥーングロウに《魔剣召喚》は乗らなくなってしまった。 代替品としては『フローライトプリズン』P95のエルヴァヒレトがお勧め。ドゥーングロウよりも若干ダメージは下がるが、クリティカル値も下がる良武器である。 サンセットルビーがあるならばアイゼンエクレートも候補に入る。クリティカル値こそ下がらないが【白兵値】が+2されダメージも上昇(エルヴァヒレトがクリティカルして50点なのに対し、こちらは常時56点である)する。 剣侠皇帝 完成度が高い。強化するなら《一大芸人》を削って《※ラグエル》辺りを取ると火力が大幅に増える。実は今回から《一大芸人》は自動取得に変更されている。と言うわけで、何の問題もなく《※ラグエル》が取れたりする。…というかエラッタにより、この状態がデフォルトになった。 このパターンで行くなら《剣指刀掌》を《致命点穴》に変えた方が、若干ダメージが増える。フレアを食うのが難点だが。こちらもエラッタで《剣指刀掌》の効果が[【社会】×2]となったので、《致命点穴》との差が縮まった。コストを重視してこのまま、という手も充分ありうる。 「殴り星読み」としての性能を高めるなら、《天上の霞》を《夜明けの星》1レベルに差し替えるのもアリ。 鋼の勇者王 戦闘能力値の間違いを直そう。話はそれからだ。 《フレアストリーム》ははっきり言って代償が重い!《機械中枢》を1レベル削って、《レックレスブースト》&《リフレクトウォール》に差し替えるのも手。いっそ《フレアストリーム》を《テレパシー》に変えて回避型に転向するのもオススメ。高い回避で差分値を減らし、フレアを温存して《光翼の盾》に当てれば鉄壁になるだろう。ただし『ダイヤモンドキャッスル』収録の《フレアストリーム》や素手による攻撃を強化する特技を使うなら、このままと言う手もある(代償はより重くなるが…)。この場合のオススメはBSが入る《凍気の拳》。 《機械中枢》1レベル分を《人の心》に変えれば《無敵装甲》と《鋼の友》の効果が上がりHPは+12、《機械中枢》の分と差し引きでHPこそ8減少するが【根源】基準の特技や武器の効果が軒並み上昇する。《フレアストリーム》や《テレパシー》を活用したいなら便利だろう。 上記と同様の理由で携帯電話(数珠相当)も、薔薇十字の指輪(の相当品)にしてしまうと良い。 他と比べ、味方をかばう力に一番欠ける。せっかくフォーリナーでLPが多くあるのだし、《青光の城塞》でPT耐久力を上げよう。 暗黒卿 《契約:ゴルゴン》と宝具・天翔地毯のタイミングがバッティングするので要注意。《剛腕怪力》を取り武器を魔術基準となる暁帝国装備の槍と差し替えてもいいだろう。 《剛腕怪力》は《魔神召喚》を1レベル削ってまかなうと良い。 あるいは《契約:メディア》を習得して《レペティションフィールド》をコピー。シーン全体にマヒ、重圧、放心、毒6を撒き散らすのも悪くない。 約束の王 まさかのモナー聖戦士である。せっかくシングルなので、《オーバーロード》を《◇オファニエル》に差し替えて《これが我が国だ!》をぶちかましながら差分二倍するのもよい。 気高き顕現者 旧版で最強サンプルと名高かった性能を引き継ぎ今作でも更に強化された顕現者の強さを体現したような優秀クイック。はっきり言ってそのまま使用してもまったく問題ない高性能。あえて改造するなら《生徒会役員》を削って《※通わせし心》や《イデア:忘却》等で他のPCにに足りない要素(範囲攻撃や最大火力)を追加すれば完璧だろう。 殴り星詠みとしての能力を上げるならば《※ラファエル》も良い。達成値が25前後違ってくる。 大地の守護者 特技の中で《飛行怪獣》は元ネタを再現するための特技でデータ的には重要ではない。必要に応じて《※ラミエル》や《※サリエル》に変更すればより鉄壁になる。 光速の騎士 はっきり言っていじるところはあまりない。手っ取り早く強化するならマルチミームにして宇宙怪獣・《光の巨人》になるのが一番早いが…… ロングソードはほぼフレーバーなので、呪文書にでも変更しておけば少しはMT操縦の足しになる。 ハーモニクスフレームを削除して専用カラーに変更すれば、行動値が10点上昇し《ウェイブチャージ》がより効果的に使えるようになる。HP10点および心魂値+1とどちらを取るかは趣味の領域だろう。また、ハーモニクスフレームを削除しつつアージェント・カバリエにリペア処理を施せばワークスマシンを1レベル落とせる。この場合HPが27まで減少する。非常にデッドリーなので自己責任で。勿論ワークスマシンを置き換えるのではなく、別のMT関連アイテムを取得するのも良い。 白陽の鎧戦士 攻撃の達成値を上げる特技がないのが難点。《ジェミニの剣》あたりを削って《空間断層》を入れれば、ダメージはほぼそのままに攻撃達成値を底上げできる。またこの場合、(部位:片手である必要はなくなるので)布都斯御魂を他の武器に差し替えてしまうのもアリ。イメージ、実用共に『フローライトプリズン』p101に掲載されている分類:富嶽のものがおすすめ。聖戦士としての役割を考えると、クリティカル値が下がる大般若長光が第一候補だが、射程:シーンに出来て行動値も上がる出石之桙、対象:範囲に攻撃出来る岩融、デフォで射程:シーン、白兵、射撃攻撃ともに突き返し可、さらに1シナリオ1回シーン全体攻撃が出来る天之麻迦古弓と、どれを取っても活躍が期待できる。 『DC』で新登場した《捻り刃》を《ジェミニの剣》と差し替えよう。ミドルでも差分値二倍攻撃ができる。その上、「種別:刀」でなくてもいいため装備の幅がグンと増える。 元ネタに拘らないなら、装着者を省くのもありか。その場合は上記の《空間断層》と《オーラストライク》を入れ、なにか一つ好きな特技を入れよう。そして晴れて「薔薇十字の指輪」を取得できる。 ただし『ターコイズウィスパー』にて布都斯御魂 エレメンタルアーマーが《灼陽斬》 《超弾導》の前提条件となったため、差分値3倍は得難い事を考えると、(Dパスが使える環境ならば)このまま使うと言う手は充分に有り得る。 若き冒険者 非常に良くできた優秀な聖戦士。 あえて難を言えば通常のダメージ+差分値がないことぐらいだが、正直余り特技枠に余裕がない。《チェンジリング》、ひと切れのパン×3、漢方薬を削って《紳士のたしなみ》を取る手もあるが、《※冒険少年》による達成値上昇が下がってしまうのを考えると痛し痒し。正直経験点が使えるのを待っても遅くないかも… 改造するなら、《オデュッセウスの後継者》の達成値に直結する行動値を上げたい。ひと切れのパン×3、漢方薬を削って、輝く紋章を取ると基準値36からスタートとなる。あるいはセッション中に購入するという手もある。《※冒険少年》を活かせば輝く紋章もさほど難しくない。 数珠も併せて購入すれば《オデュッセウスの後継者》の基準値は41。槍などの行動値が上がる武器も入手出来れば、アベレージで50越えも夢ではない。 聖戦士は【社会】【行動値】とも全コロナ中最低(といっても誤差の範囲だが)なので、他のコロナに変更するのもアリ。オススメは光翼騎士。《絶望からの生還》で回避型光翼として期待できる。《オデュッセウスの後継者》のおかげで突き返しの心配もほとんど無い。この場合《光を呼ぶ者》《※オファニエル》は《きらめきの壁》《紳士のたしなみ》あたりに代えるといいだろう。 シングルミームに拘らないならば協力者とのマルチも良い。この場合は《※冒険少年》《※オファニエル》を《無言のエール》《時流の間隙》に代える事で、状況にあわせて自分だけでなく他のPCを強化できる。 しろがねの女神 灼熱の輝龍さん同様、旧版から大きくパワーアップして帰ってきたクイックスタート。 雑魚には《夜明けの星》で〈根源〉化したガトリングガン×2で対処し、ダスクなどの強敵には聖戦士を《盾の乙女》《※エンノイア》で支援、と殴りと支援を兼ねた申し分ない性能。 夢界の賢龍 《ドリームぺインター》でクリティカル値を引き下げ、《占星術》《現か夢か》のダイスコントロール特技で支援するややトリッキーな星詠み。 一方で《諸力召喚》で差分値ダメージを上げ、《戦乙女の声》で再行動させるというオーソドックスな星詠みとしての能力もある。《戦乙女の声》はパーティーの構成や能力に合わせて《盾の乙女》や《夜明けの星》に変更しても良いだろう。 《占星術》1レベル分を《教師》に変更すれば、実質的に使用回数が増えることになる。もちろん「4回も使えれば十分」、と判断したなら他の特技に変更しても良い。 能力値のボーナスを【肉体】に回しているが、【LP】確保以外に特に意味が無いので【社会】に変更した方が良い。下がった【LP】は増えた常備化ポイントで薔薇十字の指輪を入手するなどでフォロー可能。 宇宙の騎士 《ファクター:バイオタイプ》で達成値を伸ばした避けと、高いHPを併せ持つ、回避型と耐久型のコンパチ的光翼騎士。 高いHPをより活かすなら《チェーンバインド》を《アーマーパージ》に差し替えれば、覚醒後の避けがより安定する。 荒野の復讐者 性能的には申し分ない突き返し型光翼だが、とにかくフレアを食うのが難点。《夕陽のガンマン》+《俺たちの勲章》のセットで、一回のリアクションにつきフレア2枚、毎シーン二枚消費しなければ最高火力が出せない。…と他の光翼騎士クイックスタートと比較しても燃費が悪い。 とはいえ、現状キャラ作成時にこれを是正する手段も少なく、何とかしたいならセッション中の工夫がキモ。ロールプレイを頑張ってフレアを稼ぐ。 ダメージが多少下がるのは目をつむって、右手のピースメーカーにだけ《俺たちの勲章》でリロード。使用不能の効果は「攻撃と突き返しに武器が使えなくなる」なので、片方の武器にだけ《俺たちの勲章》を使ってもダメージに問題はない。 《※必殺の二挺拳銃》の条件に「使用可能な」とあるので、フォーバレルが使用不能だと使えない。FAQも参照のこと。 地獄の棺桶を我慢し、フォーバレルを有効活用してとにかく早くカタを付ける。 敵の攻撃をしのぎ、自分の番が来たらマイナーアクションで使用不能を回復。 いっそのこと《※必殺の二挺拳銃》を捨てて代わりに《二丁拳銃》を入れ、フレアを節約するのも選択肢に入るか。そこまで考えるなら二丁拳銃そのものをやめてしまうのも手だ。打点が落ち、イメージが変わるが、フレアは節約できるし特技枠も空く。 思い切って《※ラミエル》を捨てて、美酒町/ガジェットマスターとのマルチミームにしてみる、という手もある。選択取得に《デュアルホルダー》を選び、パイファーツェリスカと装甲筋力倍化服を取得すれば、燃費の是正と攻撃力の増加を同時に実現出来る。一部装備が不要になるのでボーナスを入れ替え、【肉体】12(【社会】が4)にできる。 マルチした場合、「分類:サンドブロウ」の必要があるのは《荒野の一つ星》のみなので、突き返しのみ考えるならフェザースノウにしよう。 《※ラミエル》を失った分はDパス:力なき人々からの哀願をとって補うと良い。 取れなくなった三つのデイブレイクの分は…割と自由に入れ替えてしまってかまわない。攻撃力を重視するなら《ガンマン十戒》《ガンマン無頼》《情け無用のジャンゴ》あたりを、防御やリアクションを重視していくなら《荒野の一ドル硬貨》《ソウルガジェット》《強化人間》《教師》の内のどれか、となるだろうか。 と言うか、むしろこの場合の一番の問題は「パワードスーツ着たガンマンって何だよ……」という点だろうか。まあ『テラ・ザ・ガンスリンガー』のロケットレンジャーあたりをイメージすると良いんじゃないかと。(厳密に言うと“ガンマン”ではないのだが、その辺は同じゲームつながり、という事で一つ。) 別にポンチョの中に何が入ってるかは言ってまい?防弾板のように、中にパワードスーツが……といった演出もできる。 逆にコストの重さを逆手に取ってギフトを取得してしまう、という手も。もし取るのなら光翼向きで自動取得で【肉体】も2上がる「再誕の力」がおすすめ。ターコイズウィスパーでの再録で、デフォルトの状態でギフト「因果の鎖」を取得することになった。自動習得特技との相性はいまいちだが、《絡みつく因果》《報いの一撃》との相性は悪くない。 明晰なる頭脳 《俺ごとやれ!》《※アレーティア》、シーン全体攻撃と三拍子そろった優秀な執行者。 光翼騎士にエンゲージするのが基本のカオスフレアでは、《踊る人形》がなにげに便利。 《ボクシング》は基本的に元ネタ再現なので、別の特技と差し替えてしまって問題ない。入れ替え先としてはリアクション達成値を0にする《※ラハティエル》、便利に使える執行者のBS付与系特技、単体ダメージの《※白銀号事件》などが候補に上がる。 沈黙の救世主 あまりいじるところが無い。精々《※奥義・阿修羅離欲拳》を他の特技に変更するくらいか。例えば《※ラハティエル》を《※奥義・阿修羅六道拳》での攻撃時に使用し、聖戦士のダメージを2倍にしつつ、敵のリアクション達成値を0にして更に効果を上げる。と言うのが考えられる。 あるいは《俺ごとやれ!》に変更し、《※奥義・阿修羅六道拳》と合わせて2回2倍ダメージを与えるのも面白いかもしれない。 反逆の翼 積極的にダメージを喰らい覚醒、しかる後に《フェイバリットホールド》でダメージを与えるという、いわば「殴り光翼」とも呼ぶべき、一風変わった構成の光翼騎士。 とはいえ、覚醒後の防御・回避が弱いのは流石に厳しい。《コスチュームヒーロー》あたりを削って《※正義の覚悟》に差し替えておくとかなり安心できるだろう。 忘れがちだがミームがネフィリムなのでシナリオ中に多目的ゴーグルを入手しておこう。え、おかしいって?その顔に着けているマスクは何なんだね。 鋼の鬼 初期作成にも関わらず、〈肉体〉160+2D6+差分値という何かがおかしい攻撃力を誇る執行者。 しかも例によって(笑)《機械中枢》が2レベルあるので、ここを削って改造も容易。やっぱり何かおかしい。入れ替えるなら、範囲攻撃が可能な《高速戦闘》、防御属性対策として《融合捕食》で《光を呼ぶ者》をコピー、といったものが考えられる。 マシンライフと獣鬼兵の順番を入れ替えて《メタルボディ》で【肉体】を確保、というのも有力。【白兵値】や【社会】が伸びるのでメリットは大きい。 片手が開いているのでシナリオ中にウィップを入手して【白兵値】を上げておけば良いだろう。 宇宙海賊 《金色の魔法》を他の特技に変更することが考えられるが、主要能力値が【魔術】なのでテオスからもエーシルからも取り辛い。コロナ特技か一般特技からだろうか。 《可能性の種》はHP代償が無いこのキャラクターには(“自己犠牲”を使う気が無い限り)旨みが少ない。《断ち切られし時》等に変更した方が良いだろう。 力の授け手 《フォーム:魔胎形態》と《戦乙女の声》の組み合わせはかなりの高相性。《フォーム:魔胎形態》の性質上、機聖晶のギフト持ちのPCが多いセッションで威力を発揮する。 《認識歪曲》を《レックレスブースト》に替えれば、《フォーム:魔胎形態》の効果がより高まるが、タイミングが《夜明けの星》とバッティングするのがやや難点。 掟破りの無法者 《※帝釈雷電呼吸法》は初期では対象となる特技が《帝釈爆煙拳》しかない。(しかも《爆煙拳》の燃費はかなり良い部類だ)《※ウリエル》と入れ替えて継戦能力の上昇(と言うか希望の節約)を図ると良いだろう。一応《青光の城壁》の代償も下がっているのだが、この特技は少しトリッキーなので使いにくいと感じたならおとなしく《きらめきの壁》に変更した方が良いかもしれない。《青光の城壁》の利点としてはシーン攻撃や心魂値対決でも仲間を護れる(かもしれない)ということか。ただし仲間にもそれなりのHPを要求したり[種別:防御]の特技などで更にダメージを減少させる必要があったり、と有効活用するには色々と準備が要る(しかも他のPCにそれを要求することがある)。 エラッタでモーリスバーガー×3が手に入ったが、薔薇十字の指輪に変更すればLP、希望共にが上昇し、登場判定にも成功しやすくなる。FAQにて薔薇十字の指輪(などの【根源】を上昇させるアイテム)では希望は上昇しないと裁定された。 幻惑の魔法天使 あまりいじるところが無い。《御標の天使》を《※メタトロン:ラグエル》に変更すれば全体的な底上げが出来るが、近接主体のこのキャラクターの場合、迅速に接敵できる《御標の天使》は有用である。《※高位天使》を《※メタトロン:ラグエル》に変更することも考えられるが、今度はセットアップがバッティングする。痛し痒しである。 自分が移動するだけならば月運びの戦車を騎乗用幻獣に変更するという方法もある。この場合はセットアップもバッティングしない。 星光の魔導師 特技含めて固定値だけで220点のダメージを叩き出す、歴代サンプルの中でも最大の攻撃力を持つ聖戦士。 普通に考えるならば、「種別:強化」やダメージ+差分値する特技を入れたいところだが、《オーバーロード》と《光を呼ぶ者》以外の特技はどれもダメージ固定値を上げることに費やさせれているため、正直あまりいじるところがない。 鉄拳番長 一般装備を削れば【社会】は7で良くなり、【肉体】を11に出来る。 【肉体】でブン殴ることに特化するなら、番長よりガジェットマスターで装甲筋力倍加服を入手した方が効率が良く、そうなると(デイブレイクを持たないこのキャラクターでは)フィストウォーリアーとのマルチブランチより獣鬼兵などとマルチミームの方が更に有効になる(特技2つ分の余禄も出る)。しかしこうなると元がなんだったか判らなくなり、大問題である。番長をつけながらいくなら、《番長の背中》を他の特技に変えよう。設定?生前獣鬼兵とかでいいんじゃね。 もしくはフィストウォーリアーの方をガジェットマスターに変更して装甲筋力倍加服とカタナを持つか。これでもダメージが120点を超えるのでそれなりに有効である。 一方《鉄拳制裁》メインで戦っていくのはかなり厳しい。この特技は現状ではダスクフレア以外(Evilにさえ)ダメージを与えられないのである。戦闘がダスクフレアとのみ(あるいは他の敵は仲間が何とかしてくれる)と言うならともかく、アタッカーとしては非常に問題がある。もし番長をメインで行くなら、聖戦士より執行者(か星詠み)の方が良いだろう。幸い番長には支援特技が多い。《番長の背中》《背中は任せた》《※強敵との絆》(あとはお好きに)あたりを取って、他のPCと“強敵だち”になればかなり強化できるだろう。そういう意味では味方にアタッカーが多ければ多いほど輝くブランチではある。 エラッタにて[種別:Evil]の特技を習得したキャラクターは「ダスクフレアにしか効果が無い」という特技やアイテムの効果を受ける様になったので《鉄拳制裁》はEvilにも効果がある。それ以外の敵に効果が無いのは変わらないが…他の味方に優秀なアタッカーが多いなら、クライマックスでは《光をよぶもの》《鉄拳制裁》《※オファニエル》で戦い、ミドルでは《俺がついてる!》《頭冷やしやがれ!》《挑発》(あるいはメジャーアクション放棄でかばう)などで支援を行う聖戦士、という考えもなくはない。 宿命のインフェリア 殴り星詠みとしては、若干打撃力に不安を感じる。原作にこだわらないなら《空中浮遊》を《変異:エネルギーマイスター》に差し替えると、自身のみならずメンバー全員の攻撃力が増す。 BS対策が充分ならば、《天上の霞》を《変異:降魔の雷》か《変異:神速の鼓動》に変えて範囲攻撃を確保するという手もありうる。 銀色の魔法少女 ほぼ完全支援特化の魔法少女星詠み。支援型としては申し分のない構成で、このまま使用して全く問題ない。 学級警備隊 《演算:十一次元境界》の効果で、抜群のエンゲージ調整能力と高い避けを誇る回避型光翼。上記の銀色の魔法少女同様、このまま使用しても全く問題ない優秀さである。 理想の探求者 《加護:生命神》を利用した復活型光翼。 シンプルな強化策としては、他の《加護:》と差し替えて《加護:生命神》を3LVにしてしまう事。第一候補は《加護:大地母神》か。《加護:芸術神》に入れ替えると【魔術】が上がり、戦術の柔軟性も増す。3LVにするよりこっちを取得した方がいいかもしれない。 反対に《加護:生命神》1LV分を《※ウリエル》に変更すると言う考えもある。《加護:生命神》は代償が重いので、初撃は《※ウリエル》で防ぎ、次に《加護:生命神》を使用することでフレアの消費を抑えるのである。 《加護:雷神》も1LVあれば充分なので《※ウリエル》や《※プロノイア》あたりと差し替える、という手もありうる。 地味にデイブレイクが無いので、マルチするという選択肢もあるが、その場合《加護:》が一つ減ってしまうので痛し痒し。そして、このキャラに合うイメージのブランチが尽く組み合わせが悪いという弱点もある。無理やり「探検家」を付けるか、ミッドガルドにサムライが居たからと、「剣客」を付けるぐらいだろうか。能力的な合う会わないはともかく、イメージではマルチにしても特に困らないだろう。汎用性の高いオリジンを始めとして、「企業」が有ったからネフィリム、「帝国」をテオスで代用(エイリアスとエラーハは特に近いものがあるだろうし)、アムルタートはザウルスやドラゴンが居たし、アームドギアもMTで再現できる。フォーリナーや美酒町もストレンジャーと考える(つまりミッドガルドに飛んでさらにオリジンに移動した)など、いろいろ親和性は高い。 もしマルチにするならば、不足しているリアクション、あるいは防御能力を補えるものが良いだろう。(HPを考慮するならば、リアクションを優先するのが良いだろうか。)そちらで対応出来れば最終的に《加護:生命神》を使う機会も減るので、《加護:》が一つ減るのも余り気にならない。そういった意味では上でも言われている「探検家」は、自動取得の(これはつまり他の特技を圧迫しない、ということでもある。)《絶望からの生還》で充分な避け達成値が確保出来る、悪くない選択肢である。 夜闇の魔法使い 《ムーンシェード》はぶっちゃけ原作再現特技。こだわりがなければ《※ハイパーガジェット》と入れ替えて、ベソムバスターを強化すると良いだろう。 また自動取得で得られるガジェットを、ベソムバスターからプラネットリングに替えれば、エンゲージされてもマイナーを無駄にすることなく攻撃出来、クリスタルバレットをより有効に活用出来る。 解放されし天使 武器が射程:遠隔しかないのはかなり問題。手軽な是正法としては、《リライトアクチュアリティ》を《零距離射撃》に差し替えると良し。 また、全ての武器が1度しか使えないので継戦能力に不安が残る。ミドルに戦闘が予想される場合などでは“アヴィアル”2発と丸玉スイカ、魔法の糸玉を削って“レコディア”超高熱体圧縮射出砲を準備しておくと良い。この武器はオートで装備できるので、“ガザルディア”使用後に迅速に切り替えできる利点もある。 グレズをメインミームにしてマルチするのも一つの手。射撃値20前後で戦える。 暁呼ぶ舞 セットアップの《夜明けの星》で自分(+誰か一人)の攻撃を〈根源〉化。イニシアチブで《無限の解放》+《いにしえの伎芸:能》で【魔術】を上げ、《メンタルバースト》による高達成値での攻撃を行う(《メンタルバースト》によるBS:マヒは《記憶復元》で消す)のが基本ムーブな殴り星詠み。【技術】は低いので、《太古の記憶》でダメージを【魔術】基準にするのをお忘れなく。ただし使用タイミングの問題で《太古の記憶》を使うと《夜明けの星》による〈根源〉化が上書きされてしまう。そう言った意味でも下記に有るような、最初から〈魔術〉属性の武器を準備しておいた方が良い。 《メンタルバースト》がリアクションにも有効なのも、以外と見逃せない長所。雑魚クラスの攻撃ならば余裕を持って対処出来る。 手軽かつ元ネタのイメージを損なわない強化策としては、歩行戦車用25mm機関砲と75mm低圧砲を削って、神骸に乗り換えてしまうと良い。行動値、HP修正、攻撃力の全てが底上げされる。この場合、攻撃はセットで付いてくる大型七支刀をメインにすると良い。元々〈魔術〉属性の武器なので《太古の記憶》の分のフレアも節約出来て二度美味しい。 余った1点で対歩行戦車用対人機関銃を常備化すれば、《魔弾の射手》による突き返しも維持出来る。 敢えて不安点を挙げれば、ウインチユニットによる飛行がない事くらいか。どうしてもウインチユニットが欲しいならば能装束をガードクロース相当からローブ相当に変更してポワティエを入手、一緒に付いて来るウインチユニット(とジャイロスピナー)を神骸に廻す、という方法もある。 元ネタガン無視で良いなら、上記に加えて能装束(ガードクロース相当)をソフトレザーに、更に余った常備化ポイント1点を振込みグランディオーソⅡに乗り換えるという手もあり得る。こちらはウインチユニットが維持される上、《魔弾の射手》に使える射出式ハーケン、ジャイロスピナーも漏れなく付いてくるのが利点。一方でインジェクターが無くなるのが難点…と言いたいところだが、《記憶復元》でBS回復が出来るので、余り不都合はなかったりする。 「ブランチ:VIPER」は元ネタ再現と自動取得の突き返し以外では余り重要ではない。他のブランチに変えるか、あるいは将来性を重視してシングルにしてしまっても良いであろう。設定面でも会長自身がコラプサーなので余り気にならないであろう。無論、その卓における摺り合わせは忘れずに。 突き返しがなくなるのも、《メンタルバースト》さえあれば避けそのものは容易なので、さほど問題ない。 新たなマルチ先候補としては、元ネタのイメージもさほど壊さず、なおかつ自動取得で「種別:強化」の《神舞》、「種別:防御」の《傀儡舞》がもらえる富嶽の巫女が良いであろう。「種別:強化」が被る、とはいえこちらは《メンタルバースト》と違ってBSがつかない利点がある。普通に攻撃する際に《神舞》、リアクションしたりマイナーで移動したりしたい状況の時に《メンタルバースト》、と使い分けてゆくと良いだろう。 神骸に乗り換えるならば、ダメージに+差分値がつく剣客、という手もある。こちらもさほど元ネタのイメージを壊さない。 特技枠がかつかつとはいえ、コラプサー/サクセシュアのシングルなら欲しいデイブレイクは沢山ある。VIPERを削除するなら、新たにマルチせずにシングルのままにするという手もある。成長が見込めるキャンペーンならなおさらだ。特技を削る場合、BS対策をインジェクターに任せ《記憶復元》、《無限の解放》をマイナーですればいいと割りきって《いにしえの伎芸:能》、だろうか。取得候補は《※エンノイア》《※プロノイア》《※ガブリエル》、さらに《※記憶継承:◯◯》と多岐にわたる。 哀歌を奏でる者 特技面では構成上外しづらい物が多く、こちらの方向では今一ついじりづらい。あえてやるのであれば、実質「1シナリオ1シーンのみ使える武器の制限解除」という効果しかない(HP増加はほぼおまけに近いだろう)《天奏楽団》を《※メタトロン:ラグエル》に差し替える事か。空いているタイミング:セットアップで【魔術】を+10出来、かなりの攻撃力アップが望める。そして、もちろん武装は制限のない物に差し替える。オススメは“ザデス”エンジェルブレード+“セネゴリン”独立飛翔攻撃端末+皆で撮った写真を“ラウヴィア”超振動光子剣にすると良いだろう。 『Role&Roll』誌104号のデータを使用できるなら、“ザデス”+“セネゴリン”+七大使徒の護符×2を、“ルディアル”対龍超大型斬鱗剣にするのもアリ。(使えなくなった“ハケム”カウンターソードは、クラハ”連装防御機関砲に差し替え。丁度「部位:その他」も空いている。) ブランチ:宇宙怪獣とのマルチにして、選択取得で《光の巨人》に選ぶという手もある。取れなくなった《※高位天使》の分は、通常差分値のつく《宇宙超獣》か基本ダメージが増える《フレア袋》と入れ替えてしまうと良い。イメージ?エヴァンゲリオンのモチーフがウルトラマンというのを知らんのかね? 装着者をメインにしてマルチしてしまうのも手。マイナー枠はさびしくなるが、ほぼ全ての面で強化できる。《光を呼ぶ者》と《※高位天使》はダメージや達成値をブースト出来る《憤怒》や《虹色の希望》と入れ替えてしまうとよい。七大使徒の護符をアクアライトに差し替えるのも忘れずに。アイテムのどこかを削って薔薇十字の指輪(相当品)を取得するのもよい。 【技術】も低めなので、専用Dパスである「Dパス:天奏機からの呼び声」との相性も今一歩。こちらの方向で改造するのであれば、《※高位天使》で上昇させる能力値を【技術】にし、武器は“ツェアン”対神重奏ライフル×2(丁度エンジェルブレード&カウンターソードと同じ常備化Pとなる。)に、天奏機はシェキーナ:ルアフかシェキーナ:ラアムに乗り換えると良いだろう。(七大使徒の護符は神経加速剤に変更する。)もし『Role&Roll』誌104号を持っているならば、エンジェルブレードと“セネゴリン”独立飛翔攻撃端末を、“アディラム”展開式雷撃槍と交換するとより攻撃力が高まる。(その場合、天奏機はザインのままで良い。) 『アズライトブルー』版では本当に“アディラム”展開式雷撃槍を装備するようになった。 空舞うシルフィード そこそこ高いHPとそこそこの【回避値】、そして突き返し用の武器を併せ持つ、耐久型と避け型と突き返し型を兼ねたような光翼騎士。 しかし結果として、どのタイプとしても中途半端な性能となってしまっているのは正直いなめない。 せっかく両手に白兵武器と射撃武器を一つずつ持っているので、ソロモンの小さな鍵と《スチームアームズ》、そして《※蒼穹の電撃戦》を削って、《カウンターブレイク》と《カウンターシュート》と入れるとかなり安心出来る。 いっそ突き返しに見切りを付けて上記の二特技の代わりに「ブランチ:探検家」を入れ、自動取得の《絶望からの生還》で避けを行うのも良い。 アズライトブルーで王国軍人に追加された《エアリアルマニューバ》を使う手もある。即ちネフィリム/ウォーバードとマルチミームし、《バレルロール》を種別:戦闘脚の装備で使用するのである。特技枠はマルチミームにしたことで取得不可となったデイブレイクをあてればよい。《※ラミエル》が消滅する問題点は、可能であればDパスの変更で補える。なお、「M712シュネルフォイヤー」を削除し、戦闘脚を零式に変更することでスチームアームズを削除可能である。上記の改造と共に合わせて行えば、バレルロールを2レベルに変更できる。 鋼の鼓動 R&R101号のデータを使用できるのならば、サイバーリムをブレインリモデリング、フルボーグボディ、ソリッドステム、プロセッシングガングリオンに変更して大幅に強化すれば良いだろう。↑と言っていたら『アズライトブルー』でこんな感じになりました(《モナリザの微笑》も《※キャノンボールエキスプレス》の代わりに実装されている)。 この場合、希望が悲惨なことになるのでギフトはあきらめた方が良いだろう。 さらにこの場合、LPにさほどこだわる必要がなくなるため、《イノセントソウル》を削って、《※オーヴァドライブ》の使用回数を回復出来る《モナリザの微笑》、もしくはミドルの戦闘で気楽に使える強化特技《ロストフィール》に入れ替えてしまうのも良いだろう。(いずれもR&R101号・『アズライトブルー』掲載特技。) ボディカービング(数珠)はシナリオ中に購入できるので、代わりに薔薇十字の指輪を常備化する方が良い。購入判定に問題がなければホログラムタトゥー(輝く紋章)の方をバックラー(かラウンドシールド)込みで入手すればHPも上昇して更に良い。 これ以上【行動値】を上昇させたい場合、右手にスピアを持ち、胴部をユニフォームに変更するなどの方法がある。見た目は少し工夫した方が良いだろうが・・・。 報仇の艦霊 《※エンノイア》《※サバオート》の二大デイブレイクと《船霊》で仲間をサポートしつつ、自分は《主砲斉射》や《※波導砲発射》でダメージを与えてゆく、純粋支援型と殴り星詠みの中間に位置するような感じの星詠み。 《波導砲発射用意》を《電子兵装》に替えると、《主砲斉射》《※波導砲発射》共に命中しやすくなり、ぐっと戦いやすくなる。ダメージ自体も差分値で上がるのでさほど問題ない。 あるいは《※波導砲発射》自体に見切りをつけ、他の特技に差し替えるという手もある。候補として挙げられるのは、1シナリオに3回使えてダメージも引けを取らない《※艦首ドリル》、シーン全体攻撃の《拡散波導砲発射》(こちらを取る場合、《波導砲発射用意》は残しておいても良いかも知れない。)、素のダメージも上がってクリティカル値も下がる《※精鋭乗組員》などだろうか。 打刀は現状ではほぼフレーバー装備。にぎりめし×2も削って輝きの紋章に替えれば、打刀のマイナス分と併せて【行動値】に+12されだいぶ先手が取りやすくなる。まあ、そこまで【行動値】を上げる必要はないか、と感じるのならば、背部砲塔ユニット(数珠)を同号掲載の大口径主砲に替えて火力を底上げする、と言う手もあり得る。(丁度常備化ポイントも同じ3点。) 機獣の乗り手 《ヤルダバオト》は基本的にフレーバー特技なので、差し替えてしまって問題ない。 《フォーム:機獣形態》は《フォーム:巨神形態》にし、武装はギガントナックルのみにすればHP、【白兵値】、(《捨て身の覚悟》時の)ダメージの全てが底上げされ、更に《ウェポンマウント》も必要なくなる。荷電粒子砲の範囲攻撃はなくなる事になるが、この装備は射程:遠隔で、状況によっては少々扱いづらい。いっそすっぱりと諦めてしまっても良いであろう。逆に範囲攻撃を維持したいのならば、武装を三連装ガトリングガン×2にしてしまうのも有り。射程:シーンでエンゲージされても安心。(この場合、《ウェポンマウント》は残しておいた方が良いだろう。) 消した特技枠の使い道は色々考えられるが、高いHPを活かせる《憤怒》《アーマーパージ》、平素の攻撃力を底上げする《フレアバースト》、差分値×1がつく《フルパワーアタック》などが考えられるだろう。 全弾発射は高威力ではあるものの1シナリオ1回の上[射程:遠隔]なので、相性的にそれほど良い訳でもない。ここは定番になるが薔薇十字の指輪に変更して全体的な底上げを図ると良いだろう。余った1点はこれまた相性抜群なマシンインテリジェンスが良い。 相克の瞳 聖戦士としてはほぼ完璧に近い出来で、特技面でいじる必要は殆どないと言って良い。 片手が空いているので、クラブレッグと思い出の品を削って、アーガルマ刀をアーガルマソードにするとやや攻撃力が増す。 さらにスクールジャケットを烈士軍装に差し替えれて、薔薇十字の指輪を入れれば、《※カフジエル》の効果で実質【魔術】も+2されるので、色々と地味に底上げ出来るだろう。 放浪の魔王 《※大魔王》の効果をフルに活かし、支援と殴りの両方を高いレベルで両立させている優秀な星詠み。このまま使用して全く問題ない仕上がりである。強いて言うなら、《※ガブリエル》が通用するか不安定な点だが、これは恐らくDパス特技《垣間見えた過去》と組み合わせて使うことを前提にしているのだろう。それでも不安要素のある特技が嫌な場合、《※プロノイア》や《※エンノイア》などに変更すると良い。 平和の導き手 《※ビシージストライク》による攻撃と支援の両立に、《超演算射撃》とDパス特技《エースドライバー》で本人単体での火力も確保された優秀なキャラクター。難点としては《超演算射撃》のコストがやや重いくらいか。 《※ビシージストライク》の効果を最大限に活かすなら《※剣の誓い》が欲しい。MT関連の装備を色々と削ってワークスマシンを1レベルで済ますか、射撃攻撃での火力を捨てて《超演算射撃》を切るのもいいだろう。 MTを削る場合、一番手っ取り早いのはビクトリアのアルマやソプラーノ、グリア・ナプスなどへの差し替えだ。それが嫌な場合はビクトリアMK.Ⅱで我慢してウィングフレーム、近接機関砲、ブライトシールド、エンブレム、にぎめし、みんなで取った写真、思い出の品を消去すればぎりぎり足りる。ビームライフルを捨てればもっと楽だが、その場合始めから《超演算射撃》を捨てればいいことになるので微妙なところ。装備を削るのを最小限にしたいならば、最大HPが下がるのを承知でリペア処理を利用するなども視野に入れる必要がある。 忘れられし者 とりあえず武器は素直に【肉体】基準の物に差し替えるのが良いだろう。《二丁拳銃》を《※ハニエル》に差し替えて、アエロエッジを入手すれば、ダメージ固定値が140になる。 今回は《再生の車輪》が自動習得なので、《薔薇の抱擁》も《夜明けの星》などに変更しても良いかもしれない。 宇宙の荒武者 耐久力は充分だが、リアクションやシーン全体攻撃への対処にやや不安が残る。 とりあえずガトリングガンを装備から外せば、《電光石火》なしでも【行動値】が6になる。代わりに強化突き返し特技である《改修空母》か、定番の《※ラミエル》あたりを入れるのが良いであろう。 ギフトで装備を豊富に持っているが、正直無駄遣いが過ぎるきらいがある。(特に使用人三人とか、タバコとか、高価な衣服とか…)このキャラクターにとって本当に必要なのは、旗指物、数珠、武者鎧位で、これらだけならば総常備化コストは14で済む。残りの1点はにぎりめしか皆で撮った写真にでもして、別のDパスかギフトに変更するのが良いだろう。とはいえ、この「民の暮らしのために魂を悪魔に売った」という設定が使いたい場合もあろう。その場合、いらない道具を捨て、武者鎧をプロテクトアーマーにし、輝く紋章を適当な盾に書くとHPが更に上昇し、無駄にならない(盾はカイトシールドなら行動値が下がらずにすみ、楽)。 鋼の勇者王(ターコイズウィスパー) キャラ設定ごとリビルドされ、グレズのシングルに……というか特技構成がまんま「獅子の勇者王」にされてしまった。 特技面はどれも必要で弄れるところはあまりなくなってしまった。改造するよりフレーバーから作り直すべきだろう。強いて言うなら《グレズウェポンLv2》を《ナノファクトリー》に差し替えるくらいか。1つ空いた特技枠は範囲攻撃ができる《高速戦闘》やカバー特技の《バイタルリンゲージ》、ダメージ軽減の《ギガントバリア》、シーン全体攻撃の《※光の檻》あたりが候補か。 火力が固定値だけで【技術】198点を叩き出せるので常時差分値が欲しくなるところだが、初期作成では特技やアイテムの差し替えでもトランスギアと《適格者》を取得するのは難しいうえ、ディスインテグレーターの行動値修正も悪いこともあり、初期作成では常時差分値を諦めた方が無難。 真理の探究者 不遇だった旧版から一転。避け強化特技の《※イナーシャルブロッカー》と恐怖の《ジェオライト爆弾》を引っ提げて帰って来た。 だが、相変わらず《アエロ蒸着》と《特殊火薬》の効果は微妙。こちらは別の特技に差し替えてしまっても良いだろう。 入れ替え先は、カバー能力を上げる《ガードビット》や《カバーリング》、防御特技の《慣性制御防壁》のいずれかが候補に挙がるだろうか。《ガードビット》と《カバーリング》の両方を取得すれば、味方が射程:至近でさえあれば、《※ラミエル》使用後に二度目のシーン攻撃を撃たれても(四人プレイならば)全員をカバーする事が可能。 もっとも、アームストロング砲を主武器にする事を考えると、《零距離射撃》あたりを取った方が良いかもしれない。というか、そもそも光翼騎士が射程:遠隔かつ移動に大きな制限のつくアームストロング砲をメインウェポンにすること自体が問題といえる。特に聖戦士が近づいて殴るタイプだとまず出番がないといっていい。拘りがないなら削除してその分をもっといい防具にあて、HPを伸ばしたほうがよいだろう。そうすれば《アエロ蒸着》と《特殊火薬》も無用になる。星詠みに攻撃力が皆無で打点を優先したい場合でも、制約の大きいアームストロング砲より取り回し安い銃を用いた方が無難。マイナーの弾込めが無くなれば《※パイロライト弾》を採用できるし。 まぁとはいえアームストロング砲はロマンなので、フレア稼ぎ的には優れている。聖戦士が遠距離武器で戦うなら移動の心配もないので、割り切ってそのまま使うのもあり(味方とすり合わせはしておこう)。 星空の荒鷲 ブランチこそガジェットマスターに変わったが、使い勝手の良さは変わらない、宿命管理局所属の避け光翼。 マルチミームゆえ《※ラミエル》が取れない点はDパスを「力なき人々からの哀願」に差し替えて補うと良い。 …が、このキャラクターに限って言えば「十三騎神」という設定が必要な場合もあるだろう。その場合は比較的重要度の低い《ファストブレイク》を《騎士の誉れ》に差し替えると良い。 激震の大英傑 《ヴォルテクスクラッシャー》はコストが重い上、《オーバーフォース》も取らねばならずかなり微妙である。スペリオルの射撃特技一つと《※測定不能》を取った方が火力が安定する。 また元の行動値がさほど高いわけでもないので、どうしても飛行状態が欲しいならセッション中に買ってしまうの手。 が、このキャラの場合問題となるのは、光翼としては不安の残る耐久力とリアクション能力だろう。改造で何とかしたい所だが、実の所、現状ではかなり厳しい。何せブランチ・ミーム共通特技を通じて碌なリアクション強化特技が無く、「種別:防御」の特技すら《ロプノールの鏡》位しか無いのだから…ついでに言ってしまえば《ロプノールの鏡》は軽減が20点固定な為、《※異界の王》の恩恵を受けられない。光翼としてはHPが低めな事もあり、耐久型としてやっていくにはかなり不安。 何とかするなら、《オーバーフォース》 《ヴォルテクスクラッシャー》をスペリオルの射撃特技一つ 《テレパシー》差し替えて避け光翼を目指す位だろうか。高価な衣服+タバコ+使用人を薔薇十字の指輪に替え、さらに栄養調整ブロック二つを削ってラウンドシールドを装備すれば、何とか基準値14で避けを行える。更に葉巻を暗器相当からライトエネルギーセイバー相当に変更すれば基準値が15になる。この状態で栄養ブロックをラウンドシールドではなくウィップに変更すれば、HPは増えないが、避けの基準値が18となる。 あまりパンデモニウム成分が強いわけでもないので、デイブレイクを諦めマルチしてしまうのが手っ取り早いかもしれない。候補は様々だが、PSI特技が共通しているスキャナーなら《応用演算:緊急回避》を取るだけで回避が強化できる。ギフトが使えるなら八部衆専用ギフトでラミエルが補えるので、尚更マルチに向いている。 影の跳梁者 ギフトをやめて「Dパス:自らの死への無関心」に変更し、空いた特技ひとつを《※忍法・鬼神覚醒》にするのが手軽で、イメージ的にも良いのではないだろうか。 より大きく改造を施すなら、上記の改造に加え《二丁拳銃》を捨てて、好みの攻撃忍術に変換するとよい。範囲攻撃なら《忍法:疾風怒濤》《忍法:手裏剣術》、単体への攻撃なら《忍法:モズ落とし》や《忍法:残月》が候補にあがる。 新米魔法教師 優秀な範囲攻撃能力と支援能力、切り札として《俺ごとやれ!》と一見強力に見えるが、とかくギフト特技《慢心の影》のデメリットが辛い。希望初期値1の状態で、判定に失敗・対決に失敗する度に希望減少はリスキーにも程がある(挙句《欲望の素顔》でファンブル率まで上がっている!)。扱う自信がないのであれば別のギフトかDパスに変更した方が無難だろう。 その場合、《欲望の素顔》は《※剣の誓い》や《※流星召喚》あたりに変更しておくと攻撃能力を損なわずに済むだろう。 希望を告げる者 《絶望を払う風》はダスクフレアにしか効果がないため、ややダメージは下がるが《ミラクルプレイ》に差し替えると、ミドルでの汎用性が増す。 冥土の放浪者 典型的な攻撃型執行者。武器の野太刀は行動値修正-15という化け物で、かつ特に効果もないため、こだわりが無い限り他の武器に差し替えた方が無難だろう。候補としてはDD収録の流星刀・法華三郎信房が使いやすい。当然ではあるが、サンプルのイメージにこだわらないなら《生前の形見》を富嶽以外に変えても一向に問題ない。すべての装備を「分類:一般」とアラドゥスで賄えるのならば選択習得を《さすらう魂》にしても良い。《破滅の光》と効果が被るが、こちらは代償の面で優秀なので、普段の自分の攻撃は《さすらう魂》、他人には《破滅の光》と使い分けることができる。 サンセットルビーのデータが使用可能ならばノクテム太刀に変更した方が良い。ダメージが同じで他のデータはすべて優っている。 この場合、ギフトの《渇望の雷鳴》は不要となる。差し替える先としては切り札としての《俺ごとやれ!》や《※ラハティエル》、範囲攻撃化の《屍山血河》、通常攻撃としての《滄鬼槍》などが候補にあがる。《※ビュティオス》を取ってアレーティアと合わせて2回プロミネンスを打ち消すというのも捨てがたい。根源が7とそこそこあるので、《※カフジエル》も悪くないかもしれない。特に《※カフジエル》はエラッタで大量に追加された一般装備を少し削って薔薇十字の指輪を入手すれば効果がさらに上昇する。 また、折角執行者なので《道理を砕く者》を取得するのもありだ。装備と常時特技で固定値70(流星刀の場合60)が保証されており、《捨て身の太刀》を合わせればそれだけで確実に100点を超える。この場合味方が動いた後に動きたいので、《燃え上がる情熱》を切る選択肢もある。 龍声の預言者 メジャーが被っているので《破滅の咆吼》を《※龍気全開》にした方がいろいろ応用が利くだろう。 パーティーメンバーと射程の兼ね合いに問題がないのならば、歯車の呪文書を砕破の呪文書に変更して高い【白兵値】を生かしたい。この時《オーバーロード》を《捨て身の覚悟》に、眼鏡もターゲットゴーグル相当から戦術支援AI相当に変更しておくと良い。 邪悪を阻む者 典型的支援型星詠み。特に改造せずとも十分な働きをするだろう。注意すべき点としては、《※覗く者との取引》の代償であるLPが4しかないことか。Dパスを使えば6回、使わないなら3回しか使えない。このためLPを上昇させる《※探索者の誇り》が欲しくなるところだが、他のどの特技も有用で枠を作るのは難しい。味方にクリティカル値が低い、あるいは《※幸いの王子》などのクリティカルを前提とした特技の持ち主がいない限り、無理に変更する必要性は薄いだろう。 銀河裂く剣風 照準眼鏡(魔術書)を捨てると、ボーナスを【技術】に回すことができる。これだとダメージが上昇し、命中と避けの達成値についても殆ど変わらないという状態になる。魔術書についてはセッション中に購入すればよい。 《今様傾奇》も《迎撃態勢》に変更すれば【心魂値】は変わらず、不意打ちに対応できるようになる。どれだけ効果があるかは分からないが… 典型的な回避型光翼だが、肝心の回避手段をDパス特技に依存している。Dパスを使わない場合、選択取得を《違い鷹の羽》に変える必要があるだろう。 搭乗MTである刀神号は攻撃と突き返しを強化するMTであり、回避光翼との相性はよくない上に、常備化に30点必要と高価。フレーバーに惹かれないなら、別の安価なMTに差し替え、《拝領具足》を削減するとよいだろう。候補は様々だが、「XMT-2011セラフィノ」なら避けの達成値が上昇し、丁度特技1レベル分安価である。無論、MTを安価にした分、別のMT用装備を調達するのもよい。 龍殺しの勇者 《夜明けの星》が飛んでくるなどで〈魔術〉属性に拘る必要がないならば、主要能力値を【肉体】で統一するのが良いだろう。具体的にはプレデターで能力値を求め、【肉体】を12にする。《幻獣:魔剣》は《両手武器の達人》に変更すれば良い。この時【社会】も上昇するので常備化点が15点ほど増える。使い方はいろいろあるだろうが「高速騎龍」で移動力を確保し、「狂戦士の火酒」でダメージを上昇させる等か。 実のところ、〈肉体〉ダメージを出すだけならばプレデターより獣鬼兵とマルチした方がダメージが大きい(ドゥーングロゥは《魔法鍛冶》で入手できる)。この場合、《幻獣:魔剣》は《両手武器の達人》に変更でも良いが、《融合捕食》で好きな特技を引っ張ってきても良い。Dパスは変更しなければならないが、(ロールプレイ的にはともかく)性能がそこまで優れているわけではないので、好きなものに変更して良いだろう。 三千世界の王 強い。文句なく強い。シーン中能力値+10、係数6と差分値×2を同時に出す必殺技、《プロパテール》による再行動、それなりの火力を持つ射程シーンの範囲攻撃手段、と聖戦士に必要なものがひと通り(以上)揃っているのもあるが、何より《天地を従える者》により《勇気ある誓い》で大量消費したフレアを全て回収できるというのがあまりにも強力。これが自動取得特技というだから恐ろしい。この上Dパスによる差分値の三倍化と、もう片方の自動取得特技《まだ、ここからだ!》によるシナリオ一回特技の再使用化がつく。Dパス特技を再起動し、《天地を従える者》とあわせて大火力の差分値3倍攻撃を二度撃てば大抵のダスクフレアはひとたまりもないだろう。 細かいところを見ても、不信転倒水中を受けない、常時飛行、4属性の防御属性を全て持ち多少の雑魚の攻撃ではびくともしない、社会12により情報収集と買い物も問題なく行える、とまるで隙がない。欠点をあげるなら行動値1と初期状態の消耗品が少ない程度のものだが、後者はゲーム中に購入すればよいし、行動値を伸ばしたいならセマンゲロフを削ればそれですむ。行動値についても購入判定が可能ならば、わざわざセマンゲロフを削る必要はない。両手が開いているので輝く紋章を入手すれば事足りるだろう。 よってこのクイックスタートの問題は、むしろヴァイスフレア団首領をロールプレイすることの難易度にあるといえる。カオスフレアの複雑な設定の根幹に位置し、未だ公式でも謎が多いため、初心者に使ってもらうのは若干難しい・・・かもしれない。まあ普通にプレイする分には細かいことを気にせず世界征服を企む秘密結社の首領、あるいはその生まれ変わり、という設定だけ理解していれば十分だろうが。 目覚めし魂 エラッタにて《Nowhere》が追加されたが《夜明けの星》に変更した方が使い勝手が良くなるだろう。とは言え《Innerspace theater》とタイミングが被るので、まずは他の参加者と相談するべきかもしれない。 魂の運び手 《命の翼》と《※カフジエル》による高い魔術ブーストにより、達成値+魔術の突き返し特技《満ち干く白涛》を有効利用する突き返し型光翼。《※カフジエル》発動状態での火力は光翼騎士とは思えないほど。 幽霊船のHPは魔術に依存するため、HPもそれなりのものとなる。 難点としては《満ち干く白涛》は使用のたびに特殊武器を消費しなければならず、開始時点では「無気泡酸素魚雷」を4個しか持っていないことか。ミドルを考えるとこの数は心もとない。開始後に安価な特殊武器を調達するする必要があるだろう。突き返しのたびに消耗品を使うのが嫌なら、「伊400型潜水艦」から「スカルフォス」へと乗り換え《波砕くゴンドラ》で回避を強化するという手段もある。こちらの場合《波砕くゴンドラ》の「1ターンにレベル回まで」という制限がネックになり、突き返しでもなくなる(他の突き返し手段があれば回避と同様に強化できる)のがネック。 《迷狩人》を《死せる船の狩り手》に変え、より多くの特殊武器を調達するという手段もある。が、メジャーの事を考えると《魂の導き手》の方が良いかもしれない。 【LP】が高いので《冥府送り》を《※アエイヌース》に変更すれば耐久力がかなり上がるだろう。 革命の砂呪師 数々の常時ダメージ強化手段により大火力となった、射程シーンの範囲攻撃呪文書「砂津波の呪文書」で雑魚を一掃する執行者。が、いかんせん《魂宿師》のデメリットが怖い。なにせ技術か魔術で判定しファンブルしたら即死亡である。 とはいえこのキャラクターは攻撃手段や《俺ごとやれ!》+《宿し:迷水翡》のコンボなど、構築の根幹を《魂宿師》に依存しているため、ここを弄るとなるとかなり大規模な改造を必要とする。幸い戦闘値での判定にファンブルしても何も起きないため、覚悟を決めてこのまま使うのもいいだろう。もし《魂宿師》を削除する場合、「砂津波の呪文書」は使用できなくなるため、攻撃手段として《砂嵐の呪》がお勧め。HP代償こそ重いが、対象シーンの攻撃は貴重だ。下がった火力は浮いた分を《※ザキエル》等にあてて補うといい。 なお、そのまま使う場合でも、《革命家》は有効活用には他のPC全員の協力が必要な演出用の趣味特技なので、拘りがないなら削除してしまってもいいだろう。取得候補は色々あるが、《砂韻の呪》などでアイテムを確保するとファンブル防止用の小物に割くスペースが生まれる。 地球の魔法使い 武器をイグニスワンドに変更し《秘儀》もそれに合わせれば、ダメージは下がるものの《オーラボルテックス》が不要になる。差し替え候補としてはクライマックスの命中を取って《※ラファエル》や切り札的に《※エロアイオス》、《※アレーティア》などか。 黄昏砕く剣 概ね標準的な聖戦士であり、防御属性を得た上で、《コロナの共鳴》が《金色の魔法》に変わった界渡りの戦士(最初のフォーリナークイックスタート)と思って差し支えない。ただ、《金色の魔法》はシナリオ上で必要になる可能性があるので、削除する場合はGMに確認した方が無難かもしれない(ハンドアウトでこのキャラクターが指定されている場合は特に!)。もし削除する場合、ブランチ:オルタナティブの特技からは達成値を増強できる《オーラバインド》やクライマックスでの差分値での大幅増加が見込める《※逆凪返し》などがお薦め。勿論既存のフォーリナーや聖戦士の特技でも何ら問題ない。 ダメージこそ下がるが、《オーラヴァンガード》を《オーラシュート》に変えれば射程:シーンにできる。その際《オーラブレイク》を《オーラブースト》に変更すれば、ミドルでの火力はそのままにクライマックスでの打点を少し上昇させられる。ただしマイナーアクションなのでタイミング被りに注意。 金色の魔法使い 単体とはいえ高い火力の攻撃手段と、達成値を増強した上での《盾の乙女》という強力な支援能力に加え、GMへの質問手段も確保した優秀な万能星詠み。ただし達成値を増やす《伝承顕現:陽神》は代償が2LPと重く、GMへの質問手段《無窮との接触》でもLPを消費するので、LP10といえど使い所は慎重に見極める必要がある。やはり範囲攻撃手段がないため、殴り星詠みよりは支援よりといえる。もし殴り星詠みとして改造したい場合、《境界魔術》は一度に根源体の敵をエンゲージに関わりなく攻撃する優秀な特技である。難点はやはり代償がLPであることか。完全に殴り星詠みとして使用する場合、《盾の乙女》と《伝承顕現:陽神》を削除して《境界魔術》とメジャーアクションを消費しないで使う支援特技を取得するといいだろう。後者の代表例としては星詠みの《星を継ぐ者》があげられる。 《伝承顕現:農耕神》はメインの効果こそ演出用だが、根源+2と重圧の無効化という強力なおまけがついているので、特に交換しなくてもいいだろう。変更する場合も、星詠み、ブランチ:ヴィジター共に優秀な特技が多いので変更先には困らないはずだ。 炎魔拳士 典型的殴り星詠み。「魔法拳士」というキャラクター性のためにソーサラーとフィストのマルチブランチとなっており、結果として特技欄が圧迫されている。こだわりがない場合、あるいはそもそも「魔法使い」か「拳士」のどちらかの要素だけに絞りたい場合、ブランチの片方は削除した方がいいだろう。「武器」「範囲攻撃手段」「ダメージ増強手段」「命中強化手段」と攻撃能力についてだけは及第点なので、支援能力を切り捨てるならこのまま使える。大規模な改造は面倒だが最低限の支援能力が欲しい場合、《霊肉一致》を削って星詠みの特技にあてるのが手っ取り早い。 ソーサラーとして扱う場合は、何かしら武器を調達する必要がある。貴重な対象:シーンの攻撃手段である《※万軍撃破》を使うため、白兵武器を選んだ方がよいだろう。さいわい自動取得の《魔法剣舞》があるため、基準にこだわる必要はない。呪文書が欲しい場合は空いた特技の分を《スペルブック》にあてよう。 フィストとして扱う場合は、メジャーアクションでの攻撃手段を用意する必要がある。威力を重視するなら《破龍撃》、範囲攻撃を重視するならミーム共通特技から《なぎ払い》を取得するとよい。《なぎ払い》の場合属性が肉体のままであることを気にするなら、同じくミーム共通から《魔力炸裂》をとるのが手っ取り早いだろう。星詠みである関係上、肉体は魔術より低い。畢竟肉体を重視するフィストには向いていない。拳士としてやっていく場合、周囲の理解が得られるなら、いっそ執行者に鞍替えした方がやりやすい・・・かもしれない。 月魂の乙女 光翼騎士でありながら、HP100未満かつ回避達成値増強手段を持っていないという、かなり問題のあるクイックスタート。ミドル戦闘こそ《※ガルガリエル》で得られる全防御属性でしのげるかもしれないが、ダスクフレア相手ではそうもいかない。どうにかしたいところだが、シャーマンにもミーム共通にもリアクションを増強する特技は存在せず(回避値を増加させる特技ならあるが、数値が心もとない)、HPも元が低いため満足いく値にするのは厳しい。素直にギフトやDパス、マルチミームに頼った方がよい。 もしギフトやDパスが使えない環境で、かつシングルミーム/ブランチにこだわる場合は、《妖魔退散》を《※ウリエル》に変更し、《※月神の守護》とあわせてダスクフレアの攻撃を2回差し止めることを勧める。覚醒とあわせて3回の攻撃に耐えられるため、その間に聖戦士がダスクフレアを倒してくれることに期待するのである。射撃武器を他に調達して、《妖魔退散》に加え《※ガルガリエル》か《※ラミエル》を削除して《カウンターシュート》と《カウンターブレイク》を取得するという手もあるが、射程:シーンの白兵武器でエンゲージ外から攻撃されると武器が「銀月の鎌」のままでは突き返せないという難点もある。 正直なところ、星詠みに換装したほうが明らかに構築し易いだろう。《※ガルガリエル》やシャーマンの特技は他人に対して使用するものが多く、自分が光翼騎士をやるより、味方の光翼騎士を支援する方が効率がいい。 白銀の聖女 こちらも光翼騎士でありながら、HP100未満かつ回避達成値増強手段を持っていない。ただしアコライトはシャーマンと違い、《清らかなる後光》という達成値増加特技を持っている。ただ回避値は2と低いため、ライトエネルギーセイバーなどで変更するとよい。変更元の特技はたいしてダメージを削減できない《聖光の壁》がよいだろう。《清らかなる後光》はレベル回しか使えないため、不安なら他の特技をもう一つ削除してもよい。 《※再生の祈り》があるので、あえて味方に覚醒せずに戦闘不能になってもらい、直後に治す、という手段が取れる。当然だが、一度に二人以上倒れると追いつかず割り込まれてとどめを刺されるので注意。 機龍撃滅士 1シーン1回しか使えない亜空間粒子砲を、武器が使用不能になる特技《※破滅の豪雷》《フルバーストアタック》でシーン全体にぶっ放して雑魚を掃除し、次のターンに《俺ごとやれ!》でボスと刺し違えるのが基本戦法となる。その性質上、あまり削除できる特技は存在しない。強いて言うなら《構造解析》は必須というわけではないので、《クイックロックオン》《一転収束》などに変えておくとミドルでの立ち回りが安定するだろう。ただし、《構造解析》は敵の防御属性を知ることで、《※破滅の豪雷》《フルバーストアタック》コンボを防御属性に邪魔されずに放つために使える。味方に根源化してもらえる状況では関係ないが、そうでない場合は残しておいてもいいかもしれない。無論、技術と魔術の両方の防御属性を持った敵が出現する場合もあるが・・・ ミーム共通の《予備武器》を取得して使用不能を解除する、という手もある。 永劫の彷徨人 それなりの打点と達成値を確保した攻撃手段と、《傍観者など居ない……》による未行動化を併せ持った執行者。ただし、マルチブランチと勘違いしたのか何なのか、特技枠が2つ空いている。エラッタが出るまでの補填の選択肢は様々あるが、範囲攻撃手段を持っておくと雑魚掃除が楽になる。いっそ本当にマルチブランチするという手もある。ブランチ:サモナーを取得すれば装備分の常備化ポイントが浮くし、エンシェントを取れば《いにしえの支配者》による差分値支援が得られる。宇宙怪獣から《光の巨人》を取得して魔術を増加させてもよい。なお、もしも扱いきれるのであればトリプルミームという選択肢もある。 正直なところキャラクター設定に対してブランチ:サーチャーは浮いている。メイン成分が記憶継承者であると考えるなら、マルチミーム自体をやめてしまうのも手だ。そうすれば優秀な記憶継承者とコラプサーのデイブレイクが使用できる。攻撃手段が消滅してしまう分は、空いている枠の片方で《黒き業火よ》あたりを取得しておけばよい。 なお、《俺ごとやれ!》と《傍観者など居ない……》は使用タイミングがかぶっている。使い分け出来ると考えるか、特技が腐るかもしれないと考えるかは個人による。後者の考えにそって特技を変更する場合、どちらを残すかは味方の能力や戦術を確認して決めた方がよいだろう。 巨神を駆る者 《出力異常増大》《※俺が蹴散らす!》によりすみやかに雑魚を相当するのが役目の執行者。故国再興のためという設定のためか、ネゴシエーターとのマルチブランチで特技枠が圧迫されている。GMへの質問特技と達成値-5にどの程度の価値を見出すかにもよるが、正直なところパンツァー一本に絞ったほうが扱いやすだろう。ネゴシエーターがついているのは、ひょっとしたら「ロボットにのるネゴシエーター」というネタのためかもしれない…… 追加で取る特技は、ジュピターよりもミーム共通特技か執行者から探してきた方がよいかもしれない。特に《特殊戦闘薬》は《※俺が蹴散らす!》で消費するLPが削れてしまうので取得してもまともに扱えない。また、《※猛き獣魂》を取得して肉体を上昇させればLPが5となり、《※俺が蹴散らす!》を2回使っても死亡しなくなる。取得には分類:幻獣である必要があるため、枠を節約したいなら《VF団》でも同様の効果が得られる。 宇宙の武士 どう見ても近接戦闘型なイラストに反して、アストロシップに乗り込んでショットで戦う執行者。範囲攻撃が可能なメインウェポン:ショットを《超連射》で発射し雑魚を掃除しつつ、《かすり避け》《※コンティニューバトル》で覚醒を避け、確実に《俺ごとやれ!》を撃ち込もう。 特にあれこれせずともそのまま使えるが、強いて言うなら執行者が生存のために特技枠を2つ埋めているのは少々勿体無い。どちらかを《破滅の光》《※朱雀の魂》《※フセヒメ》などに変更しておくとよい。生身で宇宙空間に出ることはないと考えるなら、《スペースサイボーグ》を《セットオプション》に変更すると防御属性:技術が得られる。 サンセットルビーで大量のアストロシップが追加された。性能差は大きなものではないが、演出面でやりたいことがあるなら変更するとよいだろう。 黄昏の魔弾 何はともあれ、まずはエラッタを当てて【社会】の数値を直そう。 聖戦士としての基本的な能力に加え、ミドルでの範囲攻撃手段と達成値を増やした突き返し能力を持った万能型聖戦士。そしてもしそれらの特技が必要ないと考えるなら、他の優秀な特技に組み替えてもよい。代表例は《OVD:光輝王城》で《OVD:鋼化結線》を2回使ったり、《ブロウビート》で振り直しを得たりなどか。ミーム共通特技《※アナザーOVD》は天使名デイブレイクを「除く」デイブレイクを1つコピーする、という恐るべき効果であり、(特技を選ぶ時間があるなら!)極めて優秀な特技だと言える。手っ取り早く強化するなら《※アナザーOVD:記憶継承:レックレスブースト》などで【技術】をブーストするか。 密林のイェーガー 根源化、ミドルでの攻撃手段、差分値2倍、達成値増加など聖戦士に必要なものは一通り揃っており、改造せずとも十分に強力。強いて言えば、行動値が上がることを除いて陰陽の双刃は使う場面がない。切り捨てて一般装備に回すのもよい他の好みの武器に変更しても良い。陰陽の双刃は《日没の灼炎》の効果で入手しているので「種別:TA」の武器(「分類:ルイムニー」では無いので注意!)以外と交換できない。 イェーガーは独自のルールが多いためルールブックを確認しておこう。ムーブアクションを使えるのは、サンセットルビー追加時点ではこいつだけだ。 日常のみどりご 異色のブランチ「一般人」を利用したクイックスタート。立ち位置が他のカオスフレアと大きく異なるため、周囲とすり合わせを行った上で用いることが望ましい。 なお、完全支援特化でありながらコロナは執行者である。Dパス特技《諦めるのは悔しいから》で的確なタイミングで《俺ごとやれ!》を使うためであるが、サブアタッカーを務めることが多いコロナなので、これも事前にPT内で打ち合わせておこう。時間制限つきのミドル戦闘があるシナリオなどで攻撃役が足りない、といった事故が起きる可能性は否定できない。星詠みに変更する場合、《俺ごとやれ!》を《盾の乙女》に変えればそれですむ。Dパス特技は《※今の自分にできること》のために使えるので、無理に変える必要はない。 コロナの問題以外は、どの特技も優秀なので無理に変える必要はないだろう。ただ、一般人には他にも優秀な特技が多い。生存率をあげるために《※運だけはいいんだ》、PT内の情報収集力が足りないと感じたら《友だちに聞いたんだけど》、希望が危うい味方がいるなら《※諦めるなんて許さない》、など好みに応じて変更するのも悪くない。 バットは完全に演出・・・というか元ネタ再現のためだけなので、捨ててしまって問題ない。逆に元ネタ再現を忠実にやりたい場合、Dパスを己の無知への不本意に変えてもよい。ただし、このキャラクターはDパス特技《諦めるのは悔しいから》の効果で特技数を増やしていることに注意。 荒野の放浪者 ルイムニー、一般人と続いて独自ルールの多いミーム「オルファン」のサンプルキャラクター。独自のギミックが多いため、使用の際はよくルールブックを読み込もう。仕掛け道具は1種類につき1つしか常備化できないはずだが、サンプルキャラクターは複数個常備化している。エラッタ待ちだが、重複分を別のものに振り返れば使い勝手はほぼ変わらない。 光翼騎士としては、素直なリアクション型光翼。《ワイルドリベンジ》は同じエンゲージからの攻撃にしかつき返せないが、達成値のメイン上昇元である《冒険野郎》はあらゆる判定に使えるのでさして問題ない。また、自動取得特技で死亡から復活でき、高性能なダメージ減少特技まであるため、見た目のHP以上にしぶとく立ち回れるはずだ。ハンドガン(+拳銃弾)を捨ててライトエネルギーセイバーを持てば、突き返しこそ無くなるがほぼ同じ判定値で避けを行える。これだと距離や使用回数を気にすることが無くなり、不要になった《ワイルドリベンジ》を《※ウリエル》に変更するなどで生存性を上げることができる。なんでそんなモノを持っているかについては、相当品か「拾ったヘンな宝石と懐中電灯を組み合わせたらなんかできた」とでも言っておけば良いだろう。 《ファインダー》はホーム(ないしそれに類似する廃墟)限定で使用される特殊ルール「サバイバルイベント判定」を強化する特技であり、シナリオによっては不要となる。もしこのキャラクターをSE判定が存在しないシナリオに用いる場合、別の特技に差し替えるべきだろう。候補としては大きくHPが増強できる《守るべき宝》、強力なダメージ反射特技《※ナタナエル》、プロミネンスを打ち消せるギフト特技《邪炎相殺》などがあげられる。 自動取得特技を《ウォーカー》から《サバイバー》に変更すれば最大HPが増えるが、肉体が減って《冒険野郎》の効果(ならびにダメージ)が減少する。さらに"ホーム"の世界観が大きく変わってしまう。サンプルシナリオで指定されている場合などは、変えない方が無難(というか不可能)だろう。 幽玄たる白華 新たなるMTブランチである白華郎の執行者。データ的にはシンプルな攻撃型執行者である。《雷閃天舞》《華郎剣》で範囲に攻撃し、《※寂然澄清》で《俺ごとやれ!》を適切なタイミングで差し込むのが基本的な動きになる。 暁帝国特有の高い社会のため特技なしでもMT装備に困っておらず、特技構成にも無駄がない。強いて言うなら至近距離からの攻撃にしか対応できない《白華旋舞》が若干微妙だが、《俺ごとやれ!》を確実に使うための生存率を上昇させられるのはメリットか。 差し替え先としては《※ラグエル》でさらにダメージをあげる、《将軍号》で情報収集を強化する、《白衣冠帯》でより強力なMT装備を入手する、などか。 むしろ、このサンプルは「全員が女装した男巫であり、自動取得特技で"両性具有"を得て、エキストラの義兄弟までついてくる」という、濃い設定群の方が手間取るかもしれない・・・ 孤独な審問官 根源化、差分値2倍、移動手段、ミドルでの攻撃特技、と必要なものを揃えたスタンダードな聖戦士。あまり弄るところはないか。特技枠5つが綺麗に噛み合っているため本当に改造がしにくい。魔導剣を削除して《新緑の魔光》に変えれば、ミドルはそのままにクライマックスでダメージが微増する。 常闇よりの使者 高い行動値を直接ダメージに乗せ、先手をとって攻撃を行う執行者。武器も遠近に対応できる。弱点は特技のフレアコストが重たいことと、範囲攻撃がないことか。《我が飛翔、見切れるか》《我が刃、受けてみよ》のコンボで、攻撃のたびにフレアが3枚必要なのは重たい。もう一つのセットである《受けよ、我が滅びの刃》《目覚めよ、嘆きと苦痛の大地よ》なら後者の起動に1枚とメジャーごとに1枚ですむ。武器は忘れずにダークネスソードに変えておこう。とはいえ行動値を攻撃に乗せるというコンセプトは破綻してしまい、ダメージも差分値こそ得られるが固定値は大きく下がる。この場合行動値の減少があまり痛くないので、選択取得を《暗闇の鎧甲》に変えておこう。《とくと見よ、我が闇の雷鳴》は移動に使えるので残しておいてよい。 範囲攻撃については、正直このブランチだけだと難しい。《我が刃、受けてみよ》を範囲化できる特技を持ったブランチをマルチするのが手っ取り早い。《まだ終わりではないぞ!》は《俺ごとやれ!》のための特技なので、なくてもコンセプトは破綻しない。例としてはオリジンのメイジで《魔法拡大》を使うなどがあげられる。 幽境の覇皇帝 《冥気収魂》を活かすために《冥劫の秘剣》を取得しているが、差分値2倍特技は執行者では正直活かしにくい。差し替え先としては範囲攻撃が行える《破神撃》がほしいが、前提特技として《悪鬼をすべるもの》が必要になる。他の3特技はどれも有用で捨てがたいため、差し替えるかは悩みどころ。《俺ごとやれ!》に魅力を感じないなら、《※時すらも我が意のままよ!》ごと削除してしまう手もある。差し替え先はクリティカルを狙いに《魔界剣士》、暁帝国であることを生かして《※ラグエル》などが候補にあがる。 天動軍師 《龍牌》の軍団武器でHPを確保、《活殺自在》《※礼楽刑政》で他者を行動させつつ自身は武台安車で移動、という支援能力を兼ね備えた揃えた光翼騎士。弱点はHPがやや不安なこと、《※礼楽刑政》には財産点が必要なこと。 自身が攻撃しないと割り切るなら霹靂車は必要ないので、《龍牌》を1レベルにできる。切り札としての《※ウリエル》《※火中飛蛾》、財産点のために《予算陳情》、《宦官》で社会を上げる、より便利な攻撃手段として《火計妙才》などが候補か。 鮮烈なる忠将 高い火力と範囲攻撃、一応の遠距離攻撃手段に《将軍号》で情報収集も高い、という優秀な執行者。正直改造の必要はない。《※アレーティア》筆頭に欲しい特技がある場合、《百矢覆天》が一番削りやすいか。 裏切りの人形 いわゆる殴り星読み。《※エレガントダンス》によるダイス操作能力を活かし、攻防でクリティカルを狙いに行く構成になっている。 《※ディスアピアイリュージョン》・《天上の霞》は仲間や環境次第で差し替えてもいいだろう。支援なら《光の聖槍》《夜明けの星》、攻撃なら《セットウェポン》《※超高速攻撃》が有力。 嘆きを断つもの 追放者という特殊なブランチだが、構成自体はシンプル。《死剣の波動》《死剣よ、力を貸せ!》と切り札が2つあるのも評価が高い。死剣のルール上、《暁の太刀》か《我が身を捨てて》の特技を使わないと攻撃できない点に注意。 《迷妄を断つ刃》はフレーバーに見えてダメージ強化を内蔵している。欲しい特技があるなら《死剣の導き》と差し替えよう。クリティカル値が10になるだけではクリティカル狙いは厳しい。逆に死剣を月魄の陰陽剣に差し替えれば、《死剣の導き》と合わせてクリティカル値8にできる。他にも演出狙いで好みの死剣に差し替えるのもあり。 新月の監察官 殴り星読み・・・なのだが支援能力は《※エンノイア》だけと少々寂しい。 攻撃は《スマッシュブレイカー》だけで十分と考えるなら《テオスエンブレム》《ダークデバイサー》《星団提督》は不要だ。差し替え先には困らないだろう。鉄板はオート支援の《光の聖槍》、範囲攻撃の《シャドウスローター》あたりか。《※ベイバロン》で肉体と根源を入れ替えれば希望が伸び、ギフト特技に差し替える余地が生まれる。初期作成では厳しいが、成長を見越すならあり。《暗黒の開放》を取れば攻撃と《盾の乙女》を両立可能。 星樹の近衛少将 HPこそ低めだが、《※風雅の嗜み》のダメージ減少でかなりしぶとく立ち回れる。 装備だけで遠近に攻撃可能なため、《詩歌管弦》は捨ててもよい。差し替え先はやはり《※ラミエル》が筆頭か。 《喫食の嗜み》があるので、このキャラクターは食事可能。生粋のディラギアらしい食事不要なロールプレイがしたいなら捨てておこう。 鉄面の復讐鬼 とにかくダメージを伸ばす特技が並ぶ。《流星突撃》で近づいて殴るだけのシンプルな執行者。《※イェドゥトゥン》は特技の範囲を拡大するため、《流星突撃》を使用しなくてはいけない点には注意。 上記の理由により、《※アレーティア》のために何かを捨てるなら《見たか我々の力を!》がベターか。《俺ごとやれ!》にこだわらないなら《※さぁ、宴の始まりだ》でよい。 優しき妖魔使い 《お助けしましょう、ご安心を》で得られる妖魔ダイスの扱いが肝。さりげに自動取得で範囲攻撃が可能なため、殴り星読みの素質もある。 他人のクリティカル値を下げる支援が欲しくなるが、アルシャークには存在しない。マルチするか、そもそもクリティカル値が低い味方と組もう。
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登録日:2012/05/07 Mon 14 32 44 更新日:2024/02/10 Sat 09 51 10NEW! 所要時間:約 22 分で読めます ▽タグ一覧 TCG ありがとうございました、いいバトルでした アニメは途中経過が不明←だった ケロケロA→最強ジャンプ ゲートオープン界放! コラボゲー サンライズ バトスピ バトスピしようぜ! バトルスピリッツ バンダイ バンダイナムコピクチャーズ プロモゲー ライフで受ける! 不足コストはブレイドラから確保 ゲートオープン!界放! バトルスピリッツ(Battle Spirits)とは、バンダイが販売しているトレーディングカードゲーム(TCG)である。 通称バトスピ。 ●目次 【概要】 【ルール】◇必要なもの ◇ゲームの勝利条件 ◇コア◆ソウルコア ◇属性 ◇カード種別●スピリット ●ネクサス ●創界神ネクサス ●マジック ●ブレイヴ ●アルティメット ●契約スピリット ◇BP ◇系統 ◇キーワード能力◆バースト ◆強化 ◆連鎖 ◆封印 ◆アクセル ◆煌臨 ◆転醒 ◆チェンジ ◆ミラージュ 【アニメ】◇ニチアサキッズタイム◆バトルスピリッツ 少年突破バシン ◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン ◆バトルスピリッツ ブレイヴ ◆バトルスピリッツ 覇王 ◆バトルスピリッツ ソードアイズ ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ ◇テレビ東京◆バトルスピリッツ 烈火魂 ◆バトルスピリッツ ダブルドライブ ◇ネットムービー◆がんばれ!!シキツルさん ◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット ◆バトルスピリッツ ミラージュ 【情報番組】◇バトスピやろうぜ!シリーズ ◇アタックしますけど何か? ◇超!mobile A G presents バトスピ大好き声優の生放送! ◇バトスピエクストリームゲーム 【コラボレーション】 【主なカード・デッキ・用語】◇1・2年目 ◇星座編 ◇覇王編 ◇剣刃編 ◇アルティメット編 ◇烈火伝編 ◇神皇編 ◇煌臨編 ◇神煌臨編 ◇超煌臨編 ◇系統の一覧 ◇デッキ ◇コラボ ◇関連用語 ◇用語 【余談】 【概要】 ゲームデザイン原案はMagic The Gatheringにも関わったマイケル・エリオット。 2008年に販売開始。ブースターは1パック210円で8枚入りで、同時にカードダス(1束100円で4枚入り)でも販売されている。 現在はレア封入率の上昇と共に、価格が変更になっている。 独特なゲームデザインやサンライズ製アニメとのタイアップ、バンダイの強力なマーケティングによりシェアを伸ばし、 同時期の『ライブバトルカード ライブオン』(『ライブオン CARDLIVER 翔』)を叩き潰して、 コナミの遊戯王、タカラトミーのデュエル・マスターズ、ブシロードのカードファイト!!ヴァンガード、 後続のフューチャーカード バディファイト等と国産TCGの覇権を競い合っている。 『ヴァンガード』がリメイクで延命中、『バディファイト』の終了を考えると本当によくやっている アニメシリーズはカードの販売と共に長く続きながらも2014年にニチアサから脱退、テレビ東京の2作品放送を経て2017年3月に終了。 以降は過去カードのリメイクであるリバイバル(*1)、デジモンやウルトラマン・仮面ライダーといった人気作品とのコラボ、 2018年には10周年記念として過去のカードの大量リメイクやアニメキャラクターのカード化などで売上を維持している。 2019年には、馬神弾を主人公とする、アニメ『ブレイヴ』の続編『サーガブレイヴ』(WEBアニメ全3話)が制作され、 馬神弾人気で関連商品が追加生産されるほどの人気を得た。 2020年には新規のWEBアニメ『赫盟のガレット』の配信開始やガンダムシリーズとのコラボ、 2021年には続編アニメ『ミラージュ』とエヴァンゲリオンコラボ等まだまだ勢いの有るTCGである。 2023年には海外向けにリメイクした『Battle Spirits Saga』が始動。 【ルール】 ◇必要なもの 40枚以上のカード(同名カードは3枚まで)で構築したデッキの他、カードに載せるエネルギーとなるコアを用意する。 コアはおはじきでも何でもいいとのことだが、使う数が多いので、公式のコアを使うのが無難。 スターターには15個入っているが、30個はあると安心。コアがあれば基本的に電卓や個数を数える小道具自体はいらないので便利。 カードショップの床に青いきれいな石が落ちていたら、十中八九カードバトラーが落としたコアである。ゴミ箱に捨てるかお店に届けよう。 また、2015年4月より新ルールソウルコアが導入され、ソウルコアを使用する場合はそれとわかるコアを用意する必要がある。 詳しくは後述。 いわゆるスタン落ちは無いが、禁止カード・制限カード (2013年8月まではそれぞれ伝説・究極カードと呼称されていた)はあるので公式サイトなども参照。 ◇ゲームの勝利条件 スピリットと呼ばれるモンスターを展開、スピリットで相手のライフを攻撃し、5つあるライフを0にすると勝利。 デッキが0になった状態でターン開始しても負け。 特殊勝利カードも若干数存在するが、ほとんどがロマンカード。 スピリットは単純な戦闘力のBP(ビーピー)と、ライフを削るためのシンボルを持つ。 スピリットの攻撃はこちらのスピリットで防御でき、スピリット同士のバトルはBPの高いスピリットが勝つ。 負けたスピリットは攻守問わず破壊される。 スピリットを守りコアを貯めるためにライフで受けるのも戦術。 ◇コア 所謂マナ、エネルギー。 このゲームはカードではなくプラ製のコアを使うのが最大の特徴。 前述したように代用品を使うことは自由だが、省略してのプレイは認められない。 ゲーム開始時はライフとなるコアを5つ、自由に使えるリザーブのコアを4つ所持してスタート。 リザーブコアは毎ターン1つ増えていく他、ライフダメージを受けるとライフからリザーブに移動する。 使用したコアはトラッシュという場所に置き、毎ターン開始時にリザーブに戻る。 つまりターンが進むほど、ダメージを受けるほど重いコストを支払えるようになるのである。 ちなみにリザーブに貯まる前のコアはゲーム外のボイドという場所に置いておく。 ◆ソウルコア 2015年4月より導入された新システム。各プレイヤーが1つまで持つ事ができる特殊なコア。 ゲーム開始時のリザーブコアの代わりに1つ用意し、以降は通常のコアと同じように扱う。 (リザーブコアを3つ、ソウルコアを1つでゲームを始める) 通常コアと異なる点として、ボイドから増やす事が出来ない、ボイドに送ることが出来ない (ゲームから取り除くことは可能。ボイドに送るとボイドからコアブーストで増やせてしまうためと推測される)、 ソウルコアを指定してコストとするカードが存在するなどが挙げられる。 2016年度シリーズでも引き続きクローズアップされ、ソウルコアをライフに置くことで効果を発揮する【封印】が登場。 なお、ソウルコアの使用は任意であり、従来通りにリザーブコア4でゲームを始めることも可能。 構築済みデッキなどに入っている少し大きめのコアがソウルコア。色は赤に銀色の縁取り塗装が施されている。 普通のコアと違いカラーバリエーションは無い。 ◇属性 バトルスピリッツの属性は赤、紫、緑、白、黄、青の6色が存在し、 (複数属性を持ったカードも存在する) それぞれ得意分野や専用特殊能力が決まっている。 アニメでは『主人公は赤』『ライバルは白』『ヒロインは紫(4期ごろまで)』という伝統があったりなかったり。 また、カードによって設定された軽減シンボルと同じ色のシンボルを持つカードが場に出ていれば、 軽減シンボルの数まで場のシンボルの合計分コストを軽減される。 ※例 自分の場にブレイドラ(赤シンボル1)が3体とMCギンガー(青シンボル1)が1体いる場合、 手札の太陽龍ジーク・アポロドラゴン(赤属性 必要コスト6 軽減シンボル赤2・青2)は赤2と青1を軽減したコスト3で召喚できる。 そのため、可能な限りデッキの色を統一する方が、重いカードも早めにプレイ可能。 ただし【装甲】をはじめとする各色メタも数多く存在するため、完全に単色で組むのも考えもの。 各色の詳しい解説は属性一覧(Battle Spirits)で。 ◇カード種別 ●スピリット いわゆるクリーチャー、モンスター。 自分の場にあるコアをカードのコスト分だけ支払うことで召喚される。 1ターンの召喚制限は無いが、コアに限りがあるので実質的な限界はある。 召喚コストはまったくの0から12までピンキリだが、 それ以外にもスピリットに載せる維持コストが最低1必要なので、実際は完全にノーコストで呼べるスピリットは居ない。 維持コストを多く積むことでレベルが上がり、BPの上昇や特殊能力の開放などの特典がある。 逆に維持のためのコアが無くなると消滅(*2)してしまう。 ※例 リザーブにコアが5、場にコアが1つずつ載ったブレイドラが2体居る時、 光龍騎神サジット・アポロドラゴン(赤属性 コスト8 軽減赤4)を召喚する場合 1.サジットを場に提示し、召喚を宣言。場のブレイドラ2体のシンボルを数えて、軽減2のコスト6を確定させる。 2.リザーブとブレイドラから、軽減後の召喚コスト分のコア6つをトラッシュに送る。コアの無くなったブレイドラは消滅。 3.サジットに維持コストとしてコアを1つ置く。このコアもリザーブまたは場のブレイドラから持ってくる。 やはりコアの無くなったブレイドラは消滅。 4.サジット・アポロドラゴン、Lv1で召喚成功。 となる。 ●ネクサス 地形や施設などのカード。遊戯王でいう永続魔法。 スピリットと同じく召喚コストが必要だが、基本的に最低維持コストは0で、コアを載せずとも維持ができる。 軽減のためのシンボルがあるものも多いが、BPはもたず、戦闘は出来ない。 ●創界神ネクサス 10年目シリーズに登場した系統「創界神」を持つネクサスのこと。 ネクサス版アルティメットのような存在で、創界神を対象に取らない効果以外を受けず、専用のコアを貯めて効果を発揮する。 土地や道具のカードである従来のネクサスと違い、スピリットの上位存在である系統ごとのリーダー的存在や、 アニメのカードバトラー、コラボにおける非戦闘要員といった人物キャラであるのも特徴。 ●マジック その通り魔法。基本的に使い捨て。 メインステップで使える効果とフラッシュタイミング(ダメージステップのようなもの)に使える効果とがあり、 両方の好きな方から選べるカードも多い。 ●ブレイヴ アニメ3期と連動して登場した第4のカード。 普段はスピリットとして扱うが、スピリットに合体(ブレイヴ)することで合体スピリットとなる。 BPの強化、シンボルの増加、専用特殊能力の付加などが主目的。 合体できるブレイヴは1体につき、1体まで(例外も存在するが)、ブレイヴにブレイヴを合体はできないという制限がある。 合体条件で指定されている場合、アルティメットに合体できるブレイヴも存在する。 第8期では1つのブレイヴが同時に2体のスピリットと合体する「異魔神ブレイヴ」が登場した。 ●アルティメット アニメ第6期と連動して登場する第5のカード。 条件をみたすことで手札からスピリットと同じように召喚できるが、ブレイヴとは違い、スピリットとして扱わない。 そのため、スピリットを対象とする効果を受け付けないが、こちらのスピリット強化カードやブレイヴでのサポートも出来ない。 専用能力【U(アルティメット)トリガー】【ソウルドライブ】などを持つ。 ●契約スピリット 契約編の目玉として登場した特殊なスピリット。 デッキに1種3枚までしか投入できず、ゲーム開始時に公開することで初期手札の1枚になる。 相手とのバトルや効果によってフィールドを離れてもトラッシュに行かず魂状態となり、 【契約煌臨】の煌臨元となる。また、通常のスピリットとしての効果の他にも 【魂状態】や【契約煌臨元】となっている際にも発揮できる効果を持つ。 ◇BP スピリット、アルティメットの戦闘力の高さを表す数値。 バトルする際にこの数字を比べ、高い方は生き残り、低い方は破壊される。同じ場合はどちらも破壊。 カードの効果によりBPが0になってもその時点では特に何も起きない。「BPが0になった時~」の効果が働いている場合にはその記述に従う。 また、BP0のスピリット同士がバトルしてもやっぱりどちらも破壊される。 ◇系統 他のTCGで言う種族やクランにあたる設定。 スピリット、ブレイヴ、アルティメットそれぞれ1枚に1~3個の系統が与えられている。 系統の種類は現在100種類を超え、更に年に10個ずつくらい増えている。 初期の頃はそれこそフレーバー的な要素でしかなかったが、星座編以降は系統へのサポート能力が爆発的に増え、重要性が増した。 また、年ごとに「界渡」や「起幻」といった主軸となる系統が登場し、 翌年以降にメタカードを出しやすいようにそれらを中心としたデッキを組めるようにデザインされている。 現在では系統でまとめることがデッキ作りの基本となっているほど。 そのため、強力な効果を持ったカードでも系統がマイナーだとがっかりされることもある。 ◇キーワード能力 ◆バースト アニメ第4期と連動して登場した能力。 バースト効果を持つカードを専用のゾーン「バーストエリア」に裏向きで配置(バーストセット)し、 条件(自分ライフ減少や自分スピリット破壊等)を満たすと発動。早い話リバースカード。 本来必要な召喚・発動コストを踏み倒してスピリットやブレイヴ、 マジックを召喚・発動できる。(維持コストは必須) 第7期では対となる「起導」で自在に発動が可能となる「S(ソウル)バースト」が登場した。 ◆強化 アニメ第5期と連動して登場した能力。 強化を持つスピリットが場に並ぶことで、それぞれの色の特色をその名の通り強化する。 後にカードパワーのインフレやデザインの幅の狭さによって登場しなくなり、 同時期の下記の連鎖とは対照的にほぼ存在をなかったことにされている…。 ◆連鎖 同じくアニメ第5期と連動して登場した能力。 カードによって指定された別色のシンボルが自分の場にある時、追加効果を発揮する。 ◆封印 アニメ第8期と連動して登場した能力。 ソウルコアをライフに置くことで、封印時効果を発揮する(封印以外でライフにソウルコアは置けない) 使えるコアこそ減りソウルコアを使用するカードが使えなくなるが、封印時効果はどれも強力。 なお封印時効果自体は多くのスピリットが持つが、「封印」自体は限られたスピリットしか持たない。 ◆アクセル アニメ8期中盤から登場した能力。 スピリットとしての効果と同時に、マジックのように手札から使うことで効果を発揮することができる。 詳細は項目参照。 ◆煌臨 9年目シリーズに登場した能力。 ソウルコアをフィールド・リザーブ・ライフのいずれかからトラッシュに送ることで、 フラッシュタイミングで手札から煌臨スピリットを場のスピリットに重ねて場に出すこと。 スピリットを(実質)犠牲に切り札を召喚するという点で、過去の転召の調整版とも言える。 ◆転醒 12年目に登場。初の両面カード。この能力の登場により、基本的には柄付きスリーブの使用が必須となった。 条件を満たしたスピリット/ネクサス/ブレイヴ/マジックを、裏側にひっくり返し、 新たに増えたカウントエリアにコアを置いてカウントする。 ◆チェンジ コラボブースターシリーズでのみ採用されている能力。 アクセルのように手札から使って効果を発揮し、その後指定されたスピリットと入れ替えて場に出せる。 コラボキャラクターのフォームチェンジをモチーフとしている。 詳細は項目参照。 ◆ミラージュ 13年目の真・転醒編で登場。コストを支払いバーストエリアに表向きでセットすることで、永続効果を発揮する。 バーストとカードを重ねることになるが、バーストと同時に使用できる。 【アニメ】 ◇ニチアサキッズタイム ◆バトルスピリッツ 少年突破バシン 「イセカイ界トォオオオタル!」 2008年9月~2009年9月。 バトスピチャンピオンを目指す馬神トッパが主人公。 伝説のXレアを巡り、イセカイ界でのカードバトルを描く。 バトスピ黎明期故にスタッフもゲームを把握できておらず、お互いの切り札省略まで30ターン程度省略する事が多かった。 (お前ら何もせずターンエンドしてたんかいというツッコミはお約束) ちなみに今作と次作の最終回では次シリーズの第1弾赤属性Xレアが先行登場するという演出を取っている。 2015年にはカードを同名のままリメイクするリバイバル(エラッタ扱いにはならない)が本格的に行われ、 第1弾のカードを全て集めた「リバイバルブースター【龍皇再誕】」を発売。 バシンがアニメに再登場したり当時のアニメ・漫画・ネットムービーが一時的に公開されたりとプッシュされたが、 Xレアと「エイプウィップ」以外カードパワーが足りないものが多く、カード数も150種のため目当てのカードを当てづらいなど不評な点もあった。 2018年には、アニメ初期3作Blu-rayBox化計画がスタートしたが、宣伝がほぼツイッターや公式サイトのみという少なさもあり、 この作品のみ受注数が足りず断念されることとなってしまった。 ◆バトルスピリッツ 少年激覇ダン 「激突だ!!」 2009年9月~2010年9月。 主人公が通称激突王の馬神弾(ダンくん)に交代。 異世界グラン・ロロでのバトルと冒険を描く。 人間とは異なる種族や魔法など、ファンタジー色が強い作品。 前作の反省からスタッフを総替え。ターン描写やCGをはじめバトルに力を入れている。 ストーリーや分かり易くもかっこいいCGバトルもあって人気を獲得し、以降のバトスピシリーズの基盤・指標ともなった。 馬神弾 ズングリー ヴィオレ魔ゐ 硯秀斗 異界王 灼熱のパンテーラ 幻惑のレオン ◆バトルスピリッツ ブレイヴ 「行け!ブレイヴスピリット!」 2010年9月~2011年9月。 主人公は引き続き馬神弾(ダンさん)。 未来に召喚されたダンさん達と、未来世界を支配する異界魔族との戦いを描く。 深夜31時アニメと名高く、 バトスピで負けて死ぬのは当たり前 ダンさんは勝ったけど死んだ 前作のライバル勇貴に至ってはブレイヴ開始前に普通に謀殺された 戦争、人種差別etc… と、とにかくハード。某5D sとともに、カードゲームではよくあることを体現してみせた。 ハードな作風ながら熱い展開で人気は高く、後の人気投票では他シリーズの追随を許さない人気を見せている。 馬神弾 紫乃宮まゐ 月光のバローネ 暗闇のザジ 硯秀斗 カードゲームにおける星座編と連動しており、星座や惑星をイメージしたカードが多く、新要素ブレイヴもこの作品から登場した。 ◆バトルスピリッツ 覇王 「バースト発動!アゲてくぜえええええええっ!!」 2011年9月~2012年9月。 第4期。覇王と書いてヒーローズと読む。 主人公は陽昇ハジメ。 カードゲームアニメに珍しく、ファンタジー要素などをほとんど廃し、オーソドックスに主人公ハジメがチャンピオンを目指す物語となった。 世界観は現実世界に近く、レアカードはカードダスやボックス買いで当てるもの。(一部例外あり) とにかくメタネタ・あるあるネタが多い、バトスピファンのために特化したアニメ。 某聖杯戦争でもお馴染みの英雄をモチーフとした雄将、覇皇を持つカードが多く参戦した覇王編と連動している。 ちなみに本家バトスピにおける背景世界での時系列は星座編の前に位置している。 アニメシリーズ人気投票ではグッズ化・リバイバル化・10周年デッキの3回とも圏外と言うこともあり、 長らくリメイクカード・デッキが少ないなど不遇だったが、 2020年12月にはハジメのリメイクデッキ「メガデッキ【覇王見斬】」が発売され、 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴンのカード化も決定され、ファンは喜んだ。 ノラ・ニャオ ◆バトルスピリッツ ソードアイズ 「やる!やるべし!」 2012年9月~2013年9月。 第5期。 再びファンタジー色の強い世界観。 異世界レジェンディアを舞台に、主人公ツルギとその仲間達がソードブレイヴをめぐる戦いを繰り広げる。 中盤からタイトルが「ソードアイズ 激闘伝」となった。(同時に内容も加速的に面白くなった) ◆最強銀河究極ゼロ バトルスピリッツ 「早起き一番!目指せ究極のバトスピ!」 2013年9月~2014年9月。 第6期。「さいきょうぎんがあるてぃめっとぜろ」と読む。 「バトルスピリッツ」の文字が小さい。テレビ欄や公式ページの表記では省略されることも。 宇宙を舞台に、主人公レイとライバルや仲間たちと共に究極のバトルスピリッツを目指すSFアドベンチャー。 この作品をもってニチアサキッズタイムのアニメシリーズは終了となった。 なお、本作と連動しているアルティメットバトル編は本作が終わってもしばらく続いた。 ◇テレビ東京 放送開始時期は4月に、キー局はテレビ東京に、アニメーション製作はサンライズの子会社であるバンダイナムコピクチャーズに変更。 これはバンダイとサンライズが子供向け作品での連携を強めるためのものであり、大半のスタッフは変化していないものの、 監督及びシリーズ構成と脚本陣が完全に交代。 前作から半年の準備期間を経て、満を持してスタートしたものの、 主要スタッフの交代により作風がかなり単調なものへと変化し、 放送時間帯・局が変わったこともあってDVDの予約数が激減するなど人気を落としていった。 後の2017年冬ドリームデッキ投票(*3)では、作品が新作に近いとはいえ、どちらも順位はほぼ圏外であった…。 ◆バトルスピリッツ 烈火魂 「魂(ソウル)の数だけ、戦(バトル)がある!!」 2015年4月~2016年3月。 第7期。烈火魂と書いて「バーニングソウル」と読む。 バトスピ戦国時代である近未来を舞台とし、主人公幸村とライバル達が天下を目指す。 SKET DANCEの篠原健太がキャラ原案を担当。熱いOP、格好可愛いキャラデザと前評判こそかなり高かったのだが… 終始バトルをするばかりでストーリーが希薄、バトスピで天下(日本)統一を目指す話なのにラスボスは海外の強さばかりを謳い、 そのまま主人公は特に世界の強豪達を気にせず、やることもなくライバルと河原で野良バトル…と何とも尻切れとんぼな終わりに。 バトスピ版メタルファイト ベイブレード。 本作と連動している烈火伝編から参戦したスピリットおよびアルティメットは戦国武将を、ブレイヴは日本に伝わる刀剣をイメージしたものが多く、 都道府県をモチーフにしたネクサスは47全部カード化されており、県名の直訳をそのままデザイン化するというネタっぷりを発揮している。 ◆バトルスピリッツ ダブルドライブ 「ビビッと!ビクトリー!」「ズバっとビシっと大勝利!」 2016年4月~2017年3月。 第8期。 スピリット達が生まれた世界「スピリッツワールド」を舞台に、異世界から召喚された二人の少年の冒険を描く。 十二支をモチーフとした「十二神皇」と、2体のスピリットに同時に合体する逆ダブルブレイヴとでもいうべき「異魔神ブレイヴ」がキーとなる。 シリーズ初のダブル主人公制を採用しており、赤の主人公・駿太のキースピリットは従来のドラゴンではなく馬(午)、 緑の主人公・ヨクのキースピリットは鳥(酉)となっているなど、従来のセオリー破りが特徴的。 …実体は延々と駿太達が荒野を走り続けるだけという、平坦なストーリーとなっている。 ストーリー展開も設定こそ新しいが、ダブル主人公は二人共良い子なのでそこまで目立つ事もなく、エグゼシードは殆ど活躍しないという肩透かし感。 前作よりも更に話題にならずひっそりと終了した。 あまり話題にならないが、連動している十二神皇編の方では海外の十二支を元ネタにしたスピリットが多数発表されている。 ◇ネットムービー ◆がんばれ!!シキツルさん 「ワンドロー!!」 ネット公開されているショートアニメ。制作はアニメーター谷口崇。 名脇役シキツルを主人公にしたバトスピのカード達の悲喜こもごも…といっていいのかもよくわからない何か。詳細はシキツルの項目にて。 2017年の発表会にて唐突に公開され、居合わせたカリスマや仮面女子、そして視聴者は言葉を失った。 その後なんだかんだで評判を得てシリーズ化している。 バトスピ系のイベントや動画、それ以外のTCGでも唐突に甲高い裏声で「ワンドロー!!」 といっている人がいたらシキツルさんのモノマネであると認識しておけば良い。 ◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ 2019年にYouTubeで公開された、『少年激覇ダン』『ブレイヴ』の続編となるWebアニメ。 2019年6月~2020年1月。全3話。 ダブルドライブから(シキツルさんは例外として)アニメ展開が休止しており、何とも寂しい状況が続いていた。 2018年のバトスピ10周年で新作アニメを…!と考えていたファンも多かったのだが、当時出たのは歴代アニメ主人公(無声)が出る数分間の新規PV。 もう新作アニメは絶望的なのか…と思われていた2018年末に突如発表された作品。 続編制作発表時には、告知ツイートがバトスピ公式ツイッター初となる1万リツイート越えとなった。 6月15日の1話公開時には、その晩にYouTube急上昇1位を獲得する人気を見せた。 関連商品である『神煌臨編 第4章』『アイツのデッキ』は発売後すぐに追加生産が決定するなど、 シリーズ人気投票上位に位置する馬神弾二部作の根強い人気が改めて明らかとなった。 ◆バトルスピリッツ 赫盟のガレット バトルスピリッツ サーガブレイヴ終了後に発表された新シリーズ。 2020年8月~2021年4月。全5話。 「コアの光主」に焦点を改めて当てたストーリーになるとのこと。 平和になったはずの未来で、突如人間にも魔族にも現れた紫の血を持ち高い頭脳を有する新たな存在『モーブ』を巡る物語。 主役二人は、櫻井孝宏と福山潤の『コードギアス 反逆のルルーシュ』コンビ。 ガレット・レヴォ ◆バトルスピリッツ ミラージュ 2021年秋〜2022年3月配信。全4話。『赫盟のガレット』から直接つながる続編となる。 詳細は『赫盟のガレット』の項を参照。 本作で再びアニメは休止。 以降はCMアニメ、15周年記念5分アニメなどが作られた。 【情報番組】 ◇バトスピやろうぜ!シリーズ カートゥーンネットワーク及びオンライン配信で放送している情報番組。 タイトルは「ギャラクシー渡辺のカードバトルステーション」→「ギャラクシー渡辺のバトスピやろうぜ!」→ 「ギャラクシー渡辺のバトスピやろうぜ!DX」→「バトスピやろうぜ!X」→「みんなやろうぜ!バトスピタイム」→ 「みんなやろうぜ!バトスピパラダイス」→「バトスピやろうぜ!VS」と変遷している。 内容はバトスピ界のカリスマ「ギャラクシー渡辺」や「ジャスティス立花」、 「マジカルスター咲」が一般カードバトラーとバトルしたり、イベントレポートを行う。 ナレーションは声優・阪口周平が担当。一度ギャラクシーと対戦し、 双方大人げない白熱した応酬の末に阪口氏が見事勝利を収めた。 一般視聴者が参加する番組ということでカリスマ達は手心を加えてバトル……するかと思いきや、即死コンボで1キルする、 環境トップデッキをブン回して勝つ、ネタカードをキースピリットにした上でサブのガチギミックだけで勝つなど、 全く容赦が無いのが特徴。そのためか回によっては子供の目が死んでいる。 時期によってはその年のチャンピオンなどとバトルすることもあり、この時はだいたいカリスマたちが叩きのめされている。 2015年度で廃止されたが、翌2016年度に復活した。 ◇アタックしますけど何か? 2013年の深夜に放送されていた情報バラエティ番組。 台湾出身アイドルグループ「ウェザーガールズ」がXレアカードを賭けてバトスピに全く関係ないバトルを繰り広げたり、 ウェザーガールズが楽屋でバトスピをしたり、アニメ最強銀河究極ゼロのパロディアニメ 「ぜろ×うぇざ(主人公「ゼロ番星のイチ」のCVは杉田智和)」を流したりしていた。 ◇超!mobile A G presents バトスピ大好き声優の生放送! 超!A Gで毎月第2水曜日22時から配信されている情報番組。その名の通り生放送。 パーソナリティーは諏訪部順一→杉田智和(2018年4月より)、阪口大助、菅沼久義。 かつては遠藤綾もパーソナリティを務めていた。 コーナーは主にバトスピトーク、イラスト投稿コーナー「描け俺の○○!」、 究極編でコラボしたCOWCOWが元ネタの「あたりまえバトスピ」、 パーソナリティが生でバトルを繰り広げる「生バトスピ」など。 イラスト投稿には一般視聴者の他、バトスピの公式イラストレーター・舟屋さ吉氏や、 アニメシリーズのメインアニメーター・石川てつや氏がほぼ毎週参加している。 ゲスト声優はアニメの出演声優や青二バトスピ部の声優がメイン。 なおこの番組、元々はバトスピにドハマリした諏訪部氏が個人的に立ち上げた一発企画であり、 当初はバンダイやサンライズとは無関係の番組だった。 好評を博したためにレギュラー番組に出世し、現在は通販サイトプレミアムバンダイにて声優陣とのコラボカードセットを販売する等、 公式にもバトスピの情報番組として扱われている。 (このカードセットにはフレーバーテキストを原作とした豪華声優陣によるドラマCDが収録されていた。) 【XUトリガー】の存在やジェットジャガーの参戦など、新情報がポロッとこぼされたりもする。 ちなみにバトスピ大好き声優とはバトスピが大好きな声優であり、バトスピに出演した声優ではない。 メインキャラを演じることの多い諏訪部・阪口・遠藤氏はともかく、菅沼氏はほぼモブキャラ程度にしか出演していなかったりする。 度々ゲスト出演し紫使いとしてお馴染みの三浦祥朗氏に至ってはモブですら出たことが無い。 ◇バトスピエクストリームゲーム FRESH!にて公開されている情報番組。 司会は声優・喜山茂雄とカリスマ・レジェンド立花、アイドルグループ仮面女子。 これまでのいわばエンジョイ勢向けだった展開と打って変わってガチ勢向けの番組となっており、一般参加バトラーが3人でチームを組み、 他のチームや番組が用意するガーディアンと呼ばれるバトラー、そしてキングこと喜山茂雄と戦い、 キングを倒すとチームに賞金100万円が授与される。3人で割り切れない金額である。 2017年シリーズはアニメ放送が(シキツルさんを除いて)行われておらず、メディア展開はこのエクストリームゲームが主軸となっている。 それ以外にも仮面女子のコーナーや新情報コーナーも設置されている。 100万円獲得チームは2チームのみ。 2020年度には、『バトスピ エクストリームリーグ』へとリニューアルされた。 【コラボレーション】 はるかっかと怪獣王と宇宙恐竜とロイヤルナイツ筆頭が殴りあうカードゲームはバトスピだけ! プロモカードとして「ケロロドラゴン」「アイドル天使 天海春香」「ケンタッキーフライドチキン」「GODZILLA ゴジラ」などが存在する。 本格的コラボは2015年3月に開始し、「コラボブースター」シリーズとして年1~2回リリースされている。 原作再現も良質、イラストも描き下ろしが大半を占めるとバトスピのプレイヤーではないコラボ先のファンからも評判は良い。 現在はゴジラ、ウルトラマン、デジタルモンスター、仮面ライダー、 アイカツ!、ガンダム、エヴァンゲリオン、TIGER & BUNNY 2の8作品が存在する。 詳細は上記項目にて。 【主なカード・デッキ・用語】 ◇1・2年目 第1弾龍皇ジークフリード(Battle Spirits) シャ・ズー(Battle Spirits) 爆進獣ブランボアー(BattleSpirts) 第2弾大天使ミカファール(Battle Spirits) トリックスター(Battle Spirits) ペンタン(Battle Spirits) キャストオフ 第3弾凍獣マン・モール 栄光の表彰台(Battle Spirits) 第4弾機動要塞キャッスル・ゴレム(Battle Spirits) 2年目轟剣士レーヴェン(Battle Spirits) 魔帝龍騎ダーク・クリムゾン(Battle Spirits) 凶龍爆神ガンディノス(Battle Spirits) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ ◇星座編 太陽龍ジーク・アポロドラゴン(Battle Spirits) 騎士王蛇ペンドラゴン(Battle Spirits) 幻羅星龍ガイ・アスラ(Battle Spirits) 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン(Battle Spirits) 火星神龍アレス・ドラグーン(Battle Spirits) ウィッグバインド(Battle Spirits) 巨人港(Battle Spirits) 巨人猟兵オライオン(Battle Spirits) 十二宮Xレア(Battle Spirits)金牛龍神ドラゴニック・タウラス(Battle Spirits) 光龍騎神サジット・アポロドラゴン(Battle Spirits) 獅機龍神ストライクヴルム・レオ(Battle Spirits) 光導龍騎ゾディアックアポロクリムゾン(Battle Spirits) ブレイドラ(Battle Spirits) プリふじさん ◇覇王編 英雄龍ロード・ドラゴン(Battle Spirits) 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード(Battle Spirits) 風の覇王ドルクス・ウシワカ(Battle Spirits) 氷の覇王ミブロック・バラガン(Battle Spirits) シキツル(Battle Spirits) 爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル(Battle Spirits) 蒼穹の覇王カーン・ウルフ(Battle Spirits) 烈の覇王セイリュービ(Battle Spirits) 蜂王フォン・ニード(Battle Spirits) 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー(Battle Spirits) 絶対なる幻龍神アマテラス・ドラゴン(Battle Spirits) 竜騎士マナカ/覇王ケイ(Battle Spirits) ◇剣刃編 十剣聖ルシエル(Battle Spirits) 冥府三巨頭バロック・ボルドー(Battle Spirits) 龍輝神シャイニング・ドラゴン・オーバーレイ(Battle Spirits) ◇アルティメット編 断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニス(Battle Spirits) 究極三龍神(バトルスピリッツ) 裏12宮ブレイヴ(Battle Spirits) コラボブースター 東宝怪獣大決戦(Battle Spirits) ◇烈火伝編 天魔王ゴッド・ゼクス(Battle Spirits) ジャンヌ・ドラニエス(Battle Spirits) ◇神皇編 BooBooマン ◇煌臨編 秩序龍機νジークフリード コラボブースター デジモン超進化!(Battle Spirits) ◇神煌臨編 創界神(Battle Spirits) デジタルモンスターカードゲーム(Battle Spirits) 仮面ライダーギャレン(Battle Spirits) 魔界神デスフェルミオン 超神光龍サジットヴルム・ノヴァ ◇超煌臨編 超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ ◇系統の一覧 異合 虚神(Battle Spirits) 極竜(Battle Spirits) 詩姫(Battle Spirits) 忍風(Battle Spirits) 光導(バトルスピリッツ) ◇デッキ 天霊ビート(天霊ロック)(Battle Spirits) 武装ストライク(Battle Spirits) ◇コラボ デストロイア(Battle Spirits) ザイゴーグ モスラの歌 宇宙恐竜ゼットン/ゼットンデッキ(Battle Spirits) 魔王獣/ジャグラスジャグラー(Battle Spirits) シン・ゴジラ(Battle Spirits) ◇関連用語 カード関連属性一覧(Battle Spirits) アルティメット(Battle Spirits) 裏Xレア(Battle Spirits) ウォールマジック(Battle Spirits) バースト(Battle Spirits) 禁止カード(Battle Spirits) 制限カード(Battle Spirits) アクセル(Battle Spirits) デッキに何枚でも入れることができるカード(Battle Spirits) チェンジ(Battle Spirits) 詩姫ブースターに収録されたブレイヴ(Battle Spirits) 背景世界異界見聞録(Battle Spirits) 名所千選(Battle Spirits) ギャラクシー渡辺(Battle Spirits) ライフで受ける ◇用語 レアリティ(Battle Spirits) バーン(Battle Spirits) ハンデス/手札破壊(Battle Spirits) リアニメイト(Battle Spirits) 他TCGと共通する用語は 『タグ:TCG用語』 を参照。 【余談】 構築済みデッキ 構築済みデッキの質がそれなりに高いことも有名。 特にメガスワベメガデッキは、何枚か追加すれば大会に持っていけるレベルのガチ構築である。 またプレイヤー間では覇王編の「ハジメデッキ バーストヒーローズ」の完成度も語り草(新登場したバーストの強さもさることながら、 デッキ自体の設計が高次元にまとまっている)で、「そのデッキ、ハジメデッキに勝てるの?」という恐ろしい発言も生まれている。 それだけでなく、年に1回完全受注生産の構築済みデッキセットが発売されている。 基本的には前述したバトスピ大好き声優とコラボした「メモリアルデッキセット」と銘打ち、声優の考えたガチデッキが複数手に入る。 ただし2013年だけは例外で、その年のバトスピチャンピオンシップの優勝デッキがそのまま再現されている。 もう一度言う。 その年のバトスピチャンピオンシップの優勝デッキがそのまま再現されている。 しかも大会結果を受けて制限改訂に引っかかったため、その補充カードまでついているという徹底ぶり。 2015年は究極色のゼロが使った最終決戦用デッキの再現セット(=作中に出てきた主人公のXレアカードフルコンプリート)となっている。 企画当初 サンライズアニメとのタイアップや最強ジャンプでの連載など、現在は低年齢向けに展開しているが、 企画当初はカードダス20周年を記念した大人向けのオリジナルカードゲームとして考えられていた。 コードネームは「daybreak(夜明け)」。 当時の資料ではモンスターコレクションを意識したような記述が多く、またコアがでかかった。今のものより一回りはでかかった。 追記・修正はブレイドラからコアを確保してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 究極ってそういう扱いなのね、新作は効果やら特性の説明今んところやらないからやっと理解出来たわ、子供向けでもそれ相応に疑問持つんだしナレーションなり〆の効果説明しないと駄目だな -- 名無しさん (2013-10-03 08 29 00) ↑番組の終わりに一様説明っぽいことしてるけどね -- 名無しさん (2013-10-03 09 34 33) 誰か究極ゼロの項目を -- 名無しさん (2013-10-03 14 07 14) アニメとのタイアップの都合上仕方ないことだけど、環境インフレの早いこと早いこと -- 名無しさん (2014-02-12 05 52 23) ソードアイズとゼロではヒロインは黄使いだったな。ヒロイン担当色だった突破~覇王がイレギュラーだったのか。 -- 名無しさん (2014-04-15 15 30 40) 白色があるんだから黒くるかなーと思ってたらこなかった。 -- 名無しさん (2014-05-25 09 39 26) 何気に出演声優たちがこぞってバトスピにハマってるってのも特徴だよな -- 名無しさん (2014-06-06 11 58 25) マジカルたんが歴代の紫ヒロイン枠である可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2014-06-06 15 23 28) 歴代主人公集結とかやんないのかな。遊戯王みたく -- 名無しさん (2014-07-01 11 13 16) ソードアイズかなり好き -- 名無しさん (2014-07-09 21 17 12) ↑↑CDのジャケットでみんな集まってるよ(裏はヒロイン組) -- 名無しさん (2014-07-10 01 11 01) 最強銀河究極ゼロ終わったらアニメはしばらく充電期間に入るのか。 -- 名無しさん (2014-09-03 06 16 35) コラボブースター「東宝怪獣大決戦」 …どういうことだってばよ…? -- 名無しさん (2014-12-25 16 00 19) ブレイブの新訳やらないかな~。 -- 名無しさん (2014-12-25 16 27 06) 新作アニメはテレ東でやるみたいだね。 -- 名無しさん (2015-01-11 20 33 58) ↑パソコンの動画でしか見れねえじゃねえか!!! -- 名無しさん (2015-01-12 12 59 52) BSジャパンでやるけどラグあるのかなできるなら同時がいい -- 名無しさん (2015-01-13 01 12 20) 今度は江戸時代が舞台なの? -- 名無しさん (2015-01-13 01 14 08) バトスピで3Dバトルが可能に~とか言ってたから多分覇王みたいな現代。 -- 名無しさん (2015-01-13 14 17 40) ガンダムでそれぞれ例えると、突破、撃覇=1st、ブレイヴ=Z、覇王=ZZ、ソードアイズ=G,W、究極=X,∀、烈火魂=種かな -- 名無しさん (2015-02-10 11 31 56) ↑烈火はむしろBFじゃないかな?放送局的な意味で -- 名無しさん (2015-02-10 11 48 22) ↑それもそうだけど、放送局変えて新たなるスタートは種っぽいし、究極も仲の人関連だと、00だし。VとAGEは知らん。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 50 50) ↑失礼中の人だった。誤植してごめん。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 51 55) 激覇とブレイヴの間のスターダストメモリーとか、ハッピーエンドな新訳ブレイヴがあったらいいな。UCはソードアイズかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 20 54 45) ↑前者はOVA、後者は劇場版で -- 名無しさん (2015-02-10 20 55 58) 突破、撃覇=1st、ブレイヴ=Z、覇王=ZZ、ソードアイズ=UC、G、W、究極=X、∀、00、烈火魂=種、BFでいいかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 22 49 27) ゴジラは赤、白、緑(+一部紫、青掛け持ち)、詩姫は黄なんだけど、なんかしっくりこない。ウルトラマン青、仮面ライダー緑、ガンダム白やってくれないかな。 -- 名無しさん (2015-02-10 22 53 11) ↑2ブレイブはF91、V追加で -- 名無しさん (2015-02-11 22 44 51) ↑5スターダストメモリー枠の主人公はダンじゃない別の人で -- 名無しさん (2015-02-12 08 06 06) こんどゴジラとコラボするから買おうと思ってる。ルール一ミリも知らんけど -- 名無しさん (2015-02-13 18 08 24) そういや、詩姫のプロモーションカードは銀さんと新八がプロデュースするんだっけ。 -- 名無しさん (2015-02-19 11 46 42) ↑銀さんなら烈火で兼次役で出るよ! -- 名無しさん (2015-03-03 10 16 19) ジョジョで例えると、承太郎=青、ジョセフ=紫、アブドゥル=赤、花京院=緑、ポルナレフ=白、イギー=黄かな? -- 名無しさん (2015-03-03 10 35 00) ↑7なぜこういう風にしたかというと、ウルトラマンは巨人だからで、仮面ライダーは昆虫、動物がモチーフが多いからで、ガンダムは機械で出来ているからだよ -- 名無しさん (2015-04-23 22 23 29) コラボブースター第2弾「ウルトラ怪獣超決戦!」とことん怪獣にこだわるカードゲーム -- 名無しさん (2015-12-21 19 55 02) ダブルドライヴから改変期で6 25分からの枠とかはバラエティになるのかな。 -- 名無しさん (2016-02-16 17 49 17) 世の中にはギエピー、コンボイ、ソニック、成歩堂、桐生一馬、ロックマン、バックベアード様が殴りあうカードゲームがあるらしい -- 名無しさん (2016-02-22 19 16 16) 面白いカード色々あるのにアニメじゃ使わないからいまいち物足りない。次回作はどうなんだろうな? -- 名無しさん (2016-02-29 01 50 19) 最初にCGコンセプト決めて -- 名無しさん (2016-04-14 23 08 23) しまうからアニメに出るカードはかなり早く決まっている(CGバトルの製作の都合上もあって)し、マジックもエフェクト作らなくちゃいけない。結構アニメのバトル作るのは制約が多くて大変。 -- 名無しさん (2016-04-14 23 09 38) オキシジェンデストロイヤーや一兆度の火球を受けても死なない(手札に戻る)はるかっかマジはるかっか -- 名無しさん (2016-07-28 10 51 36) アニオタからの人気薄いんだよな・・・ハマってる人気声優多いし、ゴジラやアイマスとかともコラボしてるのに・・・。 -- 名無しさん (2016-09-04 14 24 54) ↑今のミーハー層への人気ってどうなん? -- 名無しさん (2016-12-13 18 42 29) CGバトルの完成度は現行テレビアニメのなかでもトップクラスと思う -- 名無しさん (2017-03-22 06 25 08) カードの個別記事を見るとだいたいがオチを詩姫で締めてる気がする -- 名無しさん (2017-05-03 00 20 15) コラボ第3弾はデジモンアドベンチャーに決定だそうで -- 名無しさん (2017-06-18 14 16 20) >同時期の『ライブバトルカード ライブオン』(『ライブオン CARDLIVER 翔』)を叩き潰して 現在では、自身がTCG覇権争奪レースの最有力脱落候補なんだよなぁ…(諸行無常) -- 名無しさん (2018-04-29 17 52 37) 国内発TCGの展開のキモは割とアニメなところあるからなぁ…ニチアサっていう全国区でアニメ続けられなかった(そもそもヘボットを最後に枠自体消えた)のが痛い -- 名無しさん (2018-04-29 19 19 34) バンダイが「なんだ、わざわざ時間と金かけてアニメ作らなくても、自社コラボだけで売れるじゃん!」ってコラボパックで味を占めてアニメ作る気無くしてるんじゃ…と心配になっている -- 名無しさん (2018-06-14 23 56 34) ↑ コラボ連発してる状態だからもうアニメは作らないと思う -- 名無しさん (2018-06-16 08 13 44) とはいえふたたびアニメやるとしたらSFものだよな。日常風景→ファンタジー→SFの順番でやってきたんだから -- 名無しさん (2018-06-16 09 46 42) 激覇及びブレイヴのその後のストーリーの制作が発表 -- 名無しさん (2018-12-30 13 25 34) どうなるかねぇ。サーガブレイヴでこんだけのものを見せてくれたし、結構楽しみだ -- 名無しさん (2020-01-24 23 54 32) 最初のアニメだけ記事が無いという不遇っぷりよ -- 名無しさん (2020-07-23 14 34 24) 6年ぶりに復帰したけど、DM以上MTG未満の相手への干渉力がいい仕事しててそんなに一方的になってなくて驚いた。10~20年選手のTCGの中じゃ一番まともなんじゃないか -- 名無しさん (2021-02-15 00 03 21) ↑各デッキのキルターンを想定しながらメタ回そうとしてたり、数年前から相当良い調整してるね -- 名無しさん (2021-03-25 13 53 56) VG...というか武士が胡座かいてた間に一気に盛り返したよね -- 名無しさん (2021-03-30 12 24 05) 今こそアニメの出し時だと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-10-08 23 11 25) ゲームシステムは面白いだけに販促が無いのがね。ただ競技性は勿論だが戦略性についてもかなりTCGの中では難易度高いんだよな…やりがいあるけどお子様向けにするには厳しい -- 名無しさん (2023-11-19 14 26 06) 名前 コメント
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ここを編集 121009 CCビッグクロス1280かいのがしミス・金策都合億劫二度目、とりすたCDに続く二度目 備考:10+5+5+1+1=22貸し 121007 引上げ品部品紛失→店預かり UQ:6-1/7-1/8-0/9-2/10-0/11-?/12?8/10は間に合わずゼロ-2・9は突発+1=T-1 121006 全数検査完了121007 338h+9h/237h/11k 備考121006:最近オペラでも@重い?→@が容量増強したメール有り・高速化とかいてあったはずだが? 歯医者6回目:690・次回10/20・5200 2-7回まで全部前歯1のみ・なぜ長い?なぜ高い?2れんとげん?/6歯型全体・けずりつめ 出かけアメぶりかけ→かさ不要だった・車とおせんぼ→生垣とおらされた汚い洗浄・こおらじでどのみち草あるか? 引上げ品部品紛失・みせ預かり回収要 ストレイジ買い忘れ 虎絵札有無注意・絵札有りの在庫が少なくなってた 予定:9月清算RCT/SV売却/海田予約回収/RCT部品回収/ストレイジ/出店 320+320+150+480+420+840+(376) ブコフ850+10%買取:93560x10/40x6/10x1/T17 SQR:350 マクロスFブックレット・くじ2012ver/状態不良:350 RCT:420 はやてクリアしおりセット非売品:290 ひなぎくクリアカード:130 メイト1F:5668 YA1211号 画集:トラブルヴィーナス/メイト絵札 メガマガ1211号x2 とら:1760 チアーズ12巻/虎絵札 NNT1211号x2/虎絵札 121005 F下段・シーツx3処分予定:綾波・なるせがわ・浦島妹 121004 @カウンター異常のメールあり・翌日正午で問い合わせ締め切り・半日で締め切りは非常識すぎる対応では?未確認:121005:2217時点 120930 確認済み 収納整理・処分品選定・CFねぎ水着集合3+1 落下品3・追加1 1にラベルマーク→マークありを冷遇品と勘違いして使用・再販あれば追加要 するがや9/30発売品27発送・29不在・30午前:106h・梱包が雑テキトーにビニールであまみたいにしてるだけ整列してない山積み状態 PG:綾波ver2 540x3 PG:アスカver2 540x4 PG:マリver2 540x3 PG:たまきんver2:540x3 PG:まなかver2:540x3 SV:ノリコ:503x3 120929 全数確認OK 32k+9k=41k/30k-3k歯医者/11k そにこアマゾンは9/30だったが発売してた29入荷か?イエサブは先週といってたが? ふじま画集2・特典搬送ミス・ぼろぼろ・買いなおして本体はRCTで売却?・ストレイジに保管、袋と輪ゴム要 別メガはx1のみ レプトン逆転裁判5.VS予約 とりすたSV予約特典BS19:ぎが1限数、海田予約者ゼロ1はこにつき1パックでx4予約成功 歯医者・もちあわせ2kで出直し・運動会保育園・入院9/28 先週ライダー・今週レンジャーTシャツ120・1280 RCT追加5引き上げ5→清算し忘れ出1.5hご出直し→売上x5で引き上げx4再追加 清算:7-8:11010/9358.5 歯医者5回目?2780+320+190+190+609+1280+210+480+559+420+(188/847残額) レプトン:3700 ナイツインザナイトメア:480 スペフォ・ジェネシス:680 ルミナスアーク2:680 超操縦メカMG:680 CGギアス劇場:1180 ブコフ海田:2230 500x1/550x2/105x6 クロサギ1-3/処分予定 モノフォビア1 超大魔法峠/処分予定 超超大魔法峠/処分予定 九神杏仁:愛玩ラブドール ゆきやなぎ:しかって双子姉妹 夢咲三十朗:ちてきじょきょうし/処分予定 RCT:450 CF:くじ大人神楽x1スペア?:200RCT メモ帳キュア555x1/スペア・表紙状態悪:RCT 化物語しおりx2セット:RCT メロン:2410 舞姫無双2/メロン絵札・1号の絵? エンクラ1211号/メロン絵札・発色悪い 大塚麗夏:どろりっちゅ/メロン小冊子 メイト1F:2799+4800 ナナとカオル9巻 画集:別冊メガマガ19x1 CA1211号 A1211号 画集:アニメトラブル1・QTS 画集:アニメトラブル2・LH 虎:3150 画集:フジマ2・ヴィヴィッドガールズ イエサブ:650 そにこディーラーx1 ギガ:3045 HJ:そにこディーラーx2 コナミ:小鳥x5 120925 ポット落下位置変更 右の履歴反映が遅い? 120924 VJ遅い到着・釈明無し 120923 全数確認OK・BC転記廃止Dのみ実行 CDx2ハズレ?・ケース破棄せず売却すべきだったか?・二つは買いすぎだった・前日レールガンのOPCD有り・遊戯王にすべきだった 映画なのは2・元サティ6f・1505-1750 7-11残高確認?使った覚えが無いのに減ってる?・VVレシートも行方不明?・まっくは? ダイソー3f?・とうごふくは?・ほびぞん無し れぷ:一年以上ぶりなのに購入価格とほぼ同じで買取の魔女など有り・ASHのせいで最低額が安いイメージだったが高額買取だった 備考:レプトン・電話査定可能 320+190+190+479+647+240 VV:4290 CD:ヤンキーロックス:2400 CD:パワー歌MIX:1890 レプトン買取:1900/予測800-1200 魔女になる:500・680? 俺まも:400・980? ハヤテ1:200・680? ハヤテ2:200・680? ラストバレット:200・680? マール王国:200・780? タイムホロウ:100・680? コンタクト:100・480? ブコフ:4485 105x7/500x2/550x5 スレイヤーズSP1-4 シェリフスターズ 師走の翁:大丈夫 アンソロ:ぴゅあぷちっと3 しいなかずき:ばけばれ アンリアル:からコミックコレクション 木塚エイジ:ゴールドステージ G10:自発あるいは強制羞恥 アキガミサトル:孕め肉便器 オイスター:外道 あかBON:スク水タイム 120923-0 B未整理・C未整理削除/総合履歴→個別履歴の上下関係から個別・確認用サブの並列に扱い変更 デオデオ:エディオンカード?メール状況確認要 アマゾン28h 個別ページから注文したらギフトなのに代引き含み表示・手続き途中スキップスタートtoえんど?→いつもどおりリストからで正常ステップでOK CD:インフィニットシンセサイズ 120922 全数確認OK・BC転記廃止DTのみ ギガ:前日電話で発売日は9/21ではなく9/22・販売は9/22朝一から・21入荷しても出さない→AM10 01昨日で売り切れ ギガ手違いのため取り寄せさせたx5来週回収・デオデオx3・海田x2夕方当日のみのトリオキ・海田サティ夕方x3 雑費:食費多数・メルツ・靴下・120cmシャツ 同人袋面倒やぶれたのではがそうとして失敗落下・ダメージメルンクルティア♯5→処分に困るから残すか?→まきぞえで同日購入品すべて小ダメージ 広島→海田・SV回収のため メロン:カラー表記有りx1モノクロだった・裏の見本はモノクロ 海田サティ穴場いろいろあった:ナミx4なみだけだだあまり?・ウエハースノヴァ・小鳥SV メイト2F:9/8?ごろのかいのがし品ナミx2在庫有り回収・再入荷か? デオデオ改装閉店セール→本館に移動予定 イエサブストレイジ常時?値下:265→235 7-11ギフト:10k 320+190+190+150+472+(126+447)+998+1996+235+480+315+945+200+319+1280 デオデオ:2100 BSSD11ヤイバx1:配布シャイニングx1 コナミ小鳥x3 海田フタバ:630 コナミ小鳥x2 海田サティ:894 コナミ小鳥x3 レプトン:1640 チルドレン:480 ライブオン:680 イズナ2:480 メロン:3725 LO1211号/メロン絵札 同人:みずようかん:スマイルパーティハイパー/カラー 同人:LHTちょちょ:プリ丼/カラー 同人:海蒼玉:メルンクルティア♯5/カラー 同人:止田卓史:なおちゃんはMなチンポ依存症 ブコフ525 ランページ1-3読み捨て 裁判3巻読み捨て 王泥棒ジン7 RCT:2940 そに子パネルx4種・着物・鎧・Tシャツ・エプロン:1600RCT 大判ギルクラあやせシーツ:400RCT ISくじEフェイスタオル赤x1・緑x1:250x2RCT ISくじHMFタオルx3種:80x3RCT OPくじCFノートセット:200RCT SQR:1500 MFくじ1stDスポーツタオル・シェリル白ビキニ:300SQR/スペア確認要 メイドゆきむらPS:300SQR 造形王ナミ:500SQR/箱処分・内装ビニ ドレスセイバーグラス:400 メイト2f:944 ナミNx1Rx1・1209発売verx2 120921 ことり予約失敗 WC大雨で入荷遅れだった→店長 120920 蟲発覚:幼虫1成虫1・竹のウチワの裏にいた・タンス荒らす蟲か?二年前にばるさん・だにあーすしたときにいた蟲・最近痒い気がするのはこれのせいか? 備忘録未整理・履歴を整理する?基準改正簡略化する? 120915 整理中断・確認NG/記入済みは確認OK/記入漏れ有無確認不能 市電おりたら豪雨・DS65cmかさ 2110いっかんだこない… 268h/145h+450/128h消費 320+320+150+210+480+(623)+945+(1000?帰りがけ?) ギガ買取450:まど4コマ1/ばかぜんら1/ビーチヒップス走馬灯30でキャンセル ギガ720SJ1210号・シャイニングドラゴン絵違い メロン:1740 みやはらみみかき:こどもまんこぺろぺろ かずみマギカ4巻/メロンCF メイト1F 引き換え特典:トラブルダークネスステッカー メイト2F:2006 CF0912A:エヴァ三人水着x3 CFサンデー1:ナギx2 CFサンデー4:なぎひなまりx2 SQR:1990 マーチ&ピース:1990SQR/同SQRBOXスペア2/2 RCT:3700 キュアビート・ハコナシ:1000/スペア?箱有り所持1204・・確認 バニーハルヒPS・プレイド:1000スペア バニーみくるPS・プレイド:1000 バニーナガトPS・プレイド:700 ほこりたまり有り・プレイド確定x3 120915-0 歯医者4回目:530次回120929:1045? 120910 確認OK あまぞん トップガム・スマイルx121種・40枚 HG315:ガサイユノver2x1 BS覇王ウエハース激突!超新星x1ノヴァx1 既存絵のためx1のみ/かいのがし+1/かいのがしx1 120908 確認中断NG・?表記は未確認 30k+RCT清算6k/27k/9k ダークネス8/17発売かいのがしゲットOK RCTBOX29:8-9清算7170/6094.5 さぬき:トイレ・整理で二回行った・小にすべきだったか? 歯医者3回目:830 SJめんどくさいので来週へとりおき メイト:9/14-10/8・特典引換券・トラブルダークネスステッカー ダイソー文具等買出し 雑費目安:交通費1k/昼5h/晩5h/ds5h/AC5h 320+320+150+150+480+570+470+1470+(313)→3930+(313)+5413→9343+(313) 虎:440 みつどもえ12巻?/虎絵札 メロン:680 アンリアル1210号?/メロン絵札 メイト1F:1038 トラブルダークネス5巻:メイト絵札 YA1210号/CF黒シャツセイバー・綾波スト RCT:275 ハルヒダスx5:200/物置在庫確認要bkk用含む CF大人神楽:75 SQR:1990 マーチ&ピース:1990SQR/推定未開封 VKR:990 リューミンPS:990VKR/推定未開封・内装ビニ有り? 120902/3 OK HG352:みねねver2x1+1/あまぞん 120901 未記入有無確認NG・記入済みのみOK 虎:CAバーコード読ますのにずらし→ビニはずす→ゴミ箱へ→二冊目もはずしたがる→x2しろカス→店員交代→NG全洗浄要 トイレギガ:ぎりぎりかみなし順番待ち・洗浄要→出かける前に大小すませること・縁側来客でスルーしたのが失敗 11-1-3=7+0.1=7.1 33.3k/16.3/17 320+320+150+1260+(530+278)+480 ギガ:1620 ケロA1210:レオンハウル・タバックverx3+VGスリーブ伊藤verx3 SRQ:3010 キュアピースPS1ver:980SRQx2 キュアハッピーPS1ver:800 ピース所持数要確認:x2+x2? イエサブ:2470 HG351:ガサイユノver2x2 HG352:ウリュウみねねver2x1 メロン:2705 水龍敬:MC学園/メロン大絵札 同人:ふれでぃW:全穴触手責め エンクラ1210/メロン絵札白黒 虎:4760 CA1210x2/Vトランプx2・のぶなPTx2 MM1210x2/虎絵札 NNT1210x2/虎絵札 120830 OK こばと・まりあレオタ:あまぞん10kじじ・つりは?・8/22も98h-/2h 850+200=1k+ 27-28-29-30:寝落ち1100前後で眠気強い・E勤 120825-2 確認NG・記入済みはOK 20500/10450+500/消費10550 次回歯医者9/8-1015予定 SQR:ミーア色移り有りでスルー・ミサカx2はいずれも傷品・レジで待った・直接取り出し時に確認すべきだった・キャンセルしづらい こいもく1返品:500+79P まおう4:とら魔王&メイド長黒 めいと魔王&女騎士白→騎士優先 PPバッグ・CPカバン用買い替え チャックCP買い忘れ 320+320+265+315+630+640 ローソン:310+912 CF2012エヴァマリ:+1+1(累計3) SQR:1400 ミサカ鉄骨台座ver傷品箱無しPSx2:700x2SQR RCT:2500 セイバー・クレイズ白水着(スペア1/2体・他方物置ダメS--有り・当方内装ビニ有り):2500RCT メロン:1680 LO1210号/メロン大絵札x2 藤崎あかり:ちゃんと好きってゆって:メロン絵札・メロン白スクCF メイト1F:1188 まおゆう4巻/メイト絵札 A120826号 120825-1 OK 4-3=1 歯医者:二回目1100 CFローソン:マリv3x1 OPS-GDB:ナミN2+R1/白星Nx1+R1 オルタx2 HJ:湊光x2 120822 OK 要検品/未開封120826時点 あみメイドセイバーRx2 メイドレールガン 箱不良・つり失念19150/850 120818 OK HG338:エアリィx3 120817 歯医者1回目:1410右下:根元黒/左下:根元穴/左上奥歯:下&前/左上中間:下/前歯x3前削れ 手前物置:不可洗浄品を多重ビニール(3重+箱以上)で仮置き? 盆休みはじめに発見したメイト袋のべたつき・120816プリフォDMで再発・原因はクリポケが押し宇野粘着部分開放しっぱなし PCGスレイブ5セカンド・不注意ふみつけ・要注意 120816 OK 6-2=4 25k+24.6k/40k/9.6使用 繰越16+40=56 車内・おむつ→かばんx2、ズボンダメージ・汚い駅で洗浄・帰宅後洗浄、AC上げ豆腐汁こぼれで被害増大 二度とやらない 翌日物置前側にブルーシートx4設置予定・箒x1・大袋x1用意 DM/CFなどメイト袋内で無事だが洗浄は念のためやった・強迫症のため・追加は不要と判断 RCT:キュアレモネード700発見・塗り肌?、汚れ多いのでパス SQR:ミーアver1、1600発見・予算、三体目な都合で保留 通販のため消費絞り・下取り予定 RCT:カードの5.6.7のみ受け取り24599/28940 予定:こいもく取り寄せ品初期傷前回より酷い→返品レシート有り 320+320+150+1501155+525+110+496+370 メイト2F:3780 CFWF0712A:スマイルx2 DM0712B:スマイル制服x2 DM0712A:スマイルプリンセスフォームx2 RCT:2700 ゼルダ・夢を見る島DX/箱説無し:100RCT ゼルダ・不思議の木の実・時空の章/箱説無し:200RCT イカ娘タイトーTシャツ白:400RCT UCC2012エヴァ3x2:2000RCT 120812-15 確認NG・未確認x4作者名 9-3=6 42k/約2k/22k 5040+100+1000+110+473+202 19500+550+1000+1000 1000 1000+120+791 DS:ラストバレット四半日クリア/ワーデスLV32ごろ無限回廊つまり/はやてロミオクリア寸前 着替え夏なので2セット目が必要だった・洗浄用ハンカチ役立った常備要 ブクマしか行ってない・予算20k程度 本は持っていかなかった・WCが8/12で発売日早かった ストリップF2500はスルー 同サークル別品スペック微妙だったため・通販のため消費絞り モエッコ古いナンバーは微妙が多い・卒業記念オール競泳シリーズはJK? ハズレ品DVD処分にケース要・次からいくつか残すか? 山田りかこM以外品1000かわなかったミス・モエッコ76は所持済みスルーでセーフ ブクマ19500+550 マリアさん・ハヤテSPx1 マスラオ1.2巻 ムダヅモなき構造改革2巻 読み捨て:DMC7/ひょっとこすくーる1 てつ:えっちびっこ ノイズ:ただし二次元に限る 山下クロヲ:かたいマシュマロ なもなし:触愛 岸里さとし:テカピタッ 朝比奈まこと:絶望林間学校 ?:ちいさなおててにやわらかほっぺ リンダ:ラブビッチ ?:目隠し少女/オールカラー SINK:アへかん いさみのぞみ?:少女穴リスト LO・Hマジックまどろみぽいずん ゆめみごこち:ぶろぅくん戦闘姫 せきはん:おさなせかい ?:ラブドール 鬼窪浩久:ぼくの飼育日記 吉野志穂:肉蜜の淫罪 PCG:シッポーS:スレイブ5セカンド:1200 DVD:水野舞・マイファーストラブ・TK008:1200 DVD:水野舞・ふぇありー・TK022:1200 DVD:美咲姫・オール競泳水着・TBOGナンバー:1500 DVD:あみ・ファンタジー・GOD:1000 DVD:ナターリャ・白妖精1・イメクリ:800 DVD:夢本エレナ・ひまわり・モエッコ02:1500 DVD:遠藤リナ8歳・花組・モエッコ28:1500/写真有り DVD:真間美也10歳・キャンディー・モエッコ30:1500 DVD:貫月愛華10歳・くりぃむぱい・モエッコ33:800/写真有り 120811 OK 25k/11k/14k 1+10-2=9 編集ミス改正:120816 削除された120811の備考を復帰 進行経路終盤のメロン・ブコフがメイン・p0130電車・車移動・歯ブラシ買い替え・ライト用意入り口付近に配置ほか備品用意 ブコフR18x9のうち5が小汚い・傷が多い・配置がおくに追いやられてるのも質に影響か? 翌日岡山予定なので避けるべきだったか?・荷物の都合/くじびきを考慮した結果・半数に絞るべきだったか? スルー:イトウ:汚辱・ほか1→450円品 イコールの裏表紙ロリレオタ二人は汚れ多くスルー BSC11星座前編発売日だっけか? 320+320+(276)+860+1260+538+370 メロン:5565 PCG:穴豚-家畜用肉便器 PCG:ロリータ監禁村-家畜少女ができるまで 九神杏仁:侵入者危険領凌域 朝比奈まこと:美少女秘所いじめ 真鍋譲治:くいこみをなおしてるひまはない1巻/メロン大絵札 虎:588ギアスオズ1巻/虎絵札 ブコフ大手町:5055げんしけん9巻/絵札 井上よしひさ:縛姫 みなすきぽぷり:スカートのままで ハッチ:しょがくせ MSC261・いとうえい:あなたを吸ってもいいですか 藤坂リリック:きらきら新学期 オオハシタカユキ:パラふり 五月五日:びゅーびゅーびっち てるき熊:幼き花鬼胎少女 香月りお:催眠術で雌奴隷を手に入れる方法 120810 河村s・着信入ってない?・120812:0939時点確認 120809 スマプリ占いカードガムx2BOX開封・傷確認無し一括で保管 120808 エアコン先週から冷房が強すぎる28設定で25.8等 整理:CF/MM・NTなどメイト袋のひとつに粘着汚れ発見→全数検査要? 120804 25k/9.3k/15.7k消費 OK 40-30=10 連休前追加要10枚? めいと:こいもく1/4 在庫確認要 めろん:えんくら絵札封入ミス確認 とら:クオンタム4 カバーつけろとはいってない・任意回収済みだがうっかり入れろといった 出立P17以降・RCT/メイト1.2/めろん/とら/いえさぶ/ぎがのみ サンモxxxでおxRCTxますかx ブシSV・DC・ST 公式更新遅いので種類不明瞭DCSTはかいのがしの危険性あり イエサブ:HG新作が700で売ってた・夏特価セール表示はこれか? 全数ダメージチェック簡易要 ムビのCFはやや絞る方向で検討中 娘Tはやてx1傷→バッグ転倒時外側 320+320+150+150+1000(498+105)+735 ギガ:BS・Rx1:100 イエサブ:4465HG333:アイマス春香x3 HG336:アマス響x3 めろん:2030月メガ1209/催眠学園 エンクラ1209/メロン絵札エレガ とら:2348クオンタム4巻/虎絵札 娘T1209x2/虎絵札はやてx2/暑中見舞いポストカードセット/BSなのふぇポスター メイト1F:2827YA/ゼロセイバー水着扇子 ゼアル3巻/ふらんけん メガマガ1209号x2/ポスターもてない妹/初萌絵集 メイト2F:2202CF0712:犬日々:二期トリオx1 CF0712:はがないアニメ絵水着裸リボンx2 CF0812:はがない原作絵制服短パンx3 配布カバーはがないメイドx1 120804-0 OK VJE07:サンダーパックx6到着・転記不要 1730遊戯王 陸上 1830ゼアル 陸上 1930555 陸上DM・ゼアル・555・陸上全滅 電源ウェイトでフリーズしたのでコンセント抜いた 抜いたのが原因か? 前にも1タイトルを分割録画失敗した? 120802 OK HG331:もがなx2 120731 ドラマCDBS:かいのがし1700まで受注出費規制されてるせいで保留しつづけたのが原因 120728-29-A 10kジジイ8月電気済み0729 OK あみあみたまき1/4-1206-ブキヤ・保管用スペア1/2 BS18x3箱/配布付属枚数は1x3・ロードワールド3 あまぞん ブッコロ:川神一子x3 HJ:そに子ライブx3 120728-2:25k/12k/13k使用 OK 財布買い換え要・キャラ財布x2処分予定 DMZ120331以降未見 予定:こいもく4/くおんたむ4 めいと1f:こいもく1巻・傷が多すぎる交換品取り寄せ予定・1108月発売個体 車左NGゴミ箱・荷物・右後 VK・SQ:きみどり?二体もってる?値段不明・ミーアコス1600あった メイトカバーもらい忘れた・ゴミ箱よごれで失念 RCT:準備不足で時間かかった RCT契約950x3+500 320+320+150+150+698+640+620 メロン舞姫無双1号 ビーチヒップス メイト1F1209A 1209CA/なのは扇子/処分予定 まどまぎ4コマアンソロ1巻/さやかメイト絵札 こいもく1巻 イエサブ:1000HG331:もがなx1 コミスタ:921SK:CNレールガンシャツ SK:CNレールガン制服 ブクマ:バカテス・チャイナ・メイド・集合 MP紙:バカテス・制服四人青枠 120728-1 チェック:KA? 備忘録録画確認要:体操・陸上・ビーチバレー・水泳?、飛び込み? 同日でも履歴分散化 注文:尼:PXZ/するが:SVあすかあやなみまきなみのりこたままな/あみあみ本店:たまき二体目・BS18x3 会員登録:あみあみ本店・するがや 預残高10-2前回-4今回=4残数 120725 YAフェイトZ・Sスタンプパンフ・PCG箱上においてダメージ・店員爪あと?発見、指三本持ちと見られる・受け取り時チェックミス、袋入れる前は選別OKだった袋IN店員が原因?全項貫通してる 120724 通勤時・犬の糞・靴洗浄・二次被害:ひかさ、ろっか、公園水、ずぼん、帰り道ありの群れ糞を始末してる模様 120723 備考:再確認土曜広島の721.714.77.630以外はOK 120721:25k/17600/7400消費 OK 竹とんぼ→スト魔女眼帯キャラに傷 履歴整理に停滞のため表示の簡略化要 4k-だったのでダイソー2k使用クリアポケット等買い替え・総入れ替え物置要処分用に格下げ KFCチキンカツセット初購入/ローソンカード要 員数確認:四店舗のみ 320+320+150+150+1890+640+(295)+456 VKR:400 みつねほっとパンツ02年推定:200VKR/未開封ブリのみ=紙情報詳細無し・亀付属・保管不良品、アシにかびあり ミュウミント02年:200VKR/未開封ブリ、タカラ社・支えx3サイズ付属 コミスタ:441 CSC:カレイドルビーx2/特価7割引 メロン:1670 LO1209号/メロン絵札 アへ顔Wピースアンソロ メイト2F:786 下敷き:ムビ10年なのはジャケx1(中古品既存所持?) 下敷き:ムビ10年フェイトジャケx2 120720 VJ120721号到着・カードx2+今月付録1 VJ振込み7/23期限継続案内による・通常期限は7/13だが継続案内は23 メモ:120715DVDR・未記入 DS赤落下x2回・かばんおいた→クッションに入れてなかった 階段4段落下派手に引っかかったかばんに ギフトかばんしょぼすぎ・使いづらすぎて落下の遠因x2 120719 アンメルツ目に入った・寝ぼけて持ったタまま・起き掛けに額に塗ったら多すぎてこぼれた/指で塗るように注意 120718 備考:管理リスト・オペラ遅すぎ… 120717 2Fジュースにアリx1・注意 1Fも沸いてた いずれもフルーツオレが原因 120714-3:20800/8800/12000 OK 320+320+150+525+(538)+1000+799+315+480 RCT:300FSNトランプ:300RCT メイト2F:734 CF0712A:ノウリン CF0712:黒歴史・水着二人 イエサブ:1015DCMAX:ねぎマx1 ギガ:1498DCMAX:ねぎマx2 メロン:5460アンリアル1208号/メロン絵札 チバジロウ:好色グラマラス MSC347:マイハラマツゲ:相姦恋愛 PCG:種付け孕ませ魔法少女THE-RPG 120714 OK 備忘録アニ+10初回時/6月中下旬、ジジイ電気7月-1、アネFK喘息-1 アネ+10/6月下旬、アネ-5 尼プール-3 アネ+6/2w分 電話代-0.5- 備考:ありx4匹 1F仏間にかばん・ぱん・ジュース放置→フルーツオレか? 残数P1200時点:43300 アマゾン:サムス5616 120707 30500/13000/12500+5000 OK メルツ・DVD優先/でおいえSQVKこみめろ2FRCTとくになし ケータイ5000徴収/メルツx2:996/DVDR50:1490 320+320+150+1473+(98) メイト1F:3917ニャンタイプ1208号x1/メイトしおりフェイト メガマガ1208号x2 YA1208号/エヴァしたじき・セイバーストラップ2個セット SJ1208:480/最強ジークファイアDx1 とら:880ニャンタイプ1208号x1/虎絵札なのフェ KFC:3000BS三弾Ax3/Cx3 120705 CA1206号片方ポスター綴じ込みでとり忘れてた・持ち帰り時そのままのほうがダメ回避によいと判断・傷有り 120702 OK エンスカイ・スマイルポスターx2プリキュア単体5/プリキュア分割単体5/制服5/ハピキャン1 保管用:x5/プレイ用x3 1箱コンプ形式・開封時はさみ要・開封厳禁シールがセロテに重なってて気づかなかった・には個目面倒だから手でやった箱破れ・中身は無事だが危険行為は回避すること 120630-2:25k/2k? 確認NG・作者名未確認x1 300円セール・タイトー△0240/さぬき抜け出し△0400/△0500 6/30+7/1開催看板表示有り・二日に分割なら戦力分散?→同品二等分か?日替わり品違いか? 追加の時期を見計らって再チェック・店員複数いないときは品出しは頼めないので出直した・二度目は代役読呼んでからとりにいってくれた・さぬき途中で抜け出して買った ドリル汁・開封時爪ミス・帯に気づかなかったので上からやったため KFC:横川・ローソンカード使用注意テーブルでカードチェック→パックがDCに入らなかったため 用意したSVはダメ検査してないのでチェック要 初期不良有り・交換要 清潔チェック→きりが無い・袋受け渡し&パックの上においてテーブルには直接ふれてないのでセーフ判定 持ちきれないので追加は断念 コミスタ在庫処分セール メイト2F:再販&マイナーメーカー品有り MM・にゃんT週明け入荷/DVDR・メルツ・CP・ジェル・ケロA来週予定確認繰越 メイト1f:しおり配布なのは関連・MM・CA 320+150+810+105+265+126+480+210+300+(308)+178/110/120? タイトー:300x2=600/300x5=1500/300x7=2100/T4200/14シーツ:プラグアスカx4 バスタ:ひまりx4 バスタ:ひまプリx4 CN小:ねぎマ水着x1 シャツ:QBx1 RCT:2760CN:秀吉ドレス+ねんぷちチア秀吉:980RCT なのは同人キーホルダー+なのはミニカー:280RCT ほむら同人タペストリー500x2+1RCT コミスタ:MP:レールガン MP:レールガンx2 ST:イリヤ・四個目/売却用 KFC:3500三弾:3/1/3鶏肉覇王3/爆揚げ1/鳥スタ3 メイト1F:2007CA1208号x2:なのはVストラップ2個セット・青セイバー白ドレスポスター エース1208/付録即座に破棄 メイト2F:2728CF0610A:レールガンx2 CF0610B:レールガンx2 CF002:パパそらx1 CF003:パパみうx1 CF004:パパひなだおx2 メロン:3415朝比奈まこと:絶対処絶命女 ドリル汁:スペルマニアックス 同人:キュアマーチ陵辱 エンクラ1208号 120630-1 OK120703 あま:スリーブx20 CSC86:スク水大河x3 CSC87:ハッピーx3 CSC88:サニーx3 CSC89:ピースx3 CSC90:マーチx3 CSC91:ビューティーx3 CSC92:めがほむx2 120628 OK:120701 ama:たまねえDX1/44リーブス 120627 5/10もみじかし10+5+1+5/21 小口3/5ギフト券 1/2:佐川用じじ預ける予定 1+5=残数小口6/-1使用 ギフト後しよう不可… 120626 7-11つり5-2=3kわたし忘れそうになった女店員 もみじかーど:姉預け10予定 リリス:カーラインスト・メス豚アイ手違いでデータ破損?残骸有り・インストール確認要インストール先がフォルダ無しだったためまざったのが原因 20120623 48/30/18使用 OK120703 備忘事項デオデオ振込み変更手続き用紙郵送予定 靴かわOK・靴通常くつひも洗浄要 かし100k/50k/10k 小口10m-7m-1m-1m=1m 残数5m+9k ~7/2ぜい:103000/80mのほうから・分割時は同一チョウから出す KFC横川・落下で傷→KFC紙屋ブコフ手前で発見・ソレイユ前2wで0/横川3wで1/紙屋3wで1以上在庫 KFCローソンPカード使用可能・紙屋しか聞いてこなかったが? 雷ジークパラ・傷多い:扱い不良?表のみ傷だらけ・確認ミス?・かご内でダメージしたか? コミスタ:リンDC以外はすべて追加購入品 メイト2F:ミニSVたままなはやっぱり在庫無し・PG/DC/STはあった 320+320+150+265+420+630+470+589 KFCx2:500x2ドラゴンセット2弾x2/落下で傷x1 とら:440QED42巻 ブコフ:1235ウエハース?光翼ダン君雷ジークパラ・傷多い どざむら:犯行声明 なのはAS 3x3アイズ40巻 よみすて:逆転裁判2巻/ロードス6巻/タマミ2巻/げんしけん8巻 SQR:600イカ娘・PS・白水着/2体目:600SQR箱有り未開封・箱処分予定 メロン:6235PCG:セックス許可証スピンオフコンプ:1575 PCG:Aリリス・カーラ初回限定版:3980/メロン絵札 LO1208号/メロン大判絵札x2枚 コミスタ:5037PG:ファイタータマキx2 PG:マジシャンマナカx2 SVミニ:ファイタータマキx1 SVミニ:マジシャンマナカx1 DCコロ:トオサカリンx2 DCコロ:ファイタータマキx1 DCコロ:マジシャンマナカx1 120620水曜 レールガントランプx2私服桜・傷検品・片方Kスペード折損購入時の確認時にミスした模様・確認してきれいなほうを混合で選別保存用1セット作成・片方は一部並びがくずれてた・開封済みの模様・どちらも基本きたないのであまりきにしてもしかたない 120619 トップガムスマイルポスターらーめんこぼれたさわった手でいないあいだに箱さわろうとした 1箱倒れてたさわった?・倒れてたやつ中身判別できず手当たりしだい確認・青中身引っ張り出して確認?・確証なし・倒れてたのはレア?→判別不能品のひとつ 追加購入要?・潔癖症強迫観念高度・疑わしきは罰せよ・気持ち悪い ふたをしてないのが失敗だった・それ以前に者があふれてるのが問題 整理時れいかあまりx1折損 郵便提出VJx6:400x6=2400/80x6=480=2880 UQ12-1?・120618~? 120618 夜勤早退955・951 120617 財布破損発見x2・耐久低すぎ0505-0617 120616土33k/12k/21消費 OK120619 SQR:バニー秀吉スルー・耳白塗りのハミ出しがボンドっぽい・根元も変・いったいメ破損した箇所と同じ もみじ・R05070201なむ/DC・IN・OP 15kIN マック:チキンクリスプまずい KFC2-A:一週間で売り切れとのこと・来月三段注意・6/29入荷予定・6/30土曜朝一? 黒PPバッグ:水漏れ判明・とら紙袋を下敷きにしていたため判明・角と近接8の字輪郭状→角に穴有り・8は傷らしきものあり・汚れ注意/今回はビニールINなどでダメージ回避 コロスリーブ:イエサブOK/サンモ622入荷予定/ギガ扱い少ないのでなし/メイトなしor未入荷 KFC10じまで メロン:3000P消費・FG用に現金温存のため 30k・病院落下・水拭き 320+140+190+150+150+(3h)+570+480+105 テラ:680エンクラ1207号 メロン:3100蛹虎次郎:キャストあおい/メロン着せ替えカバー・ペーパー MSC337河崎直孝:あとえのあいだ 要青豆:即縛姦 KFC:1000BSKFC二弾キング二段x1/ゴレム二段x1 イエサブ:2665SVコロミニ:黒マジシャンまなかx2 SVコロミニ:青ファイターたまきx2 コミスタ:3084DC64:ミヤフジリネットx1 エヴァ新劇P7:半額x12/ハズレ2アスカプラグ2/アスカ制服3/マリ制服2/綾波プラグN黒2R青1 SQR:7400赤バニーみくるフリーイング:6400SQR開封品 バニーミナミx2:500x2SQRハコナシ VKR:1600ミーア水着・メガハ:1600VKR開封品 RCT:2060ミサカ同人タオル:400/RCT ナギ・ぽぷらコースター:100x2/RCT 俺妹トランプ:300/RCT/二個目?用絵確認 レールガンカルテットトランプ:280/RCT テニスミサカ黒子トランプ:380/RCT まどまぎとらあな缶バッジ:100x5マミ1/まどか1/ほむら2/制服ほむら1 120615 ギガ入荷なし:ミニサイズスリーブたままな・取り扱い自体が少ない サンモ:確認NG男店員・きし1.1確認 6/22ごろ 120614 チャンピオン:ポスターさあや・表紙から貫通爪痕カラーページ全部貫通・チェック漏れ?・立ち読み対策ではしっこしか確認してない?・レジ店員がつけた? 120612 りびんぐでっど3・ロッカーで持ちあげじ落下・ビニールぽけやぶれ・ダメージ+2・累計7・ポケットたぶれ対策要 確認OK:120613 アマゾンHG295x2 マイル72:末永みらいx2 120610 りびんぐ3巻扱い不良?傷x5・検品せずに持ち歩き・傷原因不明・未検品持ち出し注意 散髪 120609 0610OK 28k/9k/19k消費 予定10k+めいと4k+DSすり3k りびんぐ3巻傷有り・0610散発帰り歩き絵札はずし・かえって発見・傷多数扱い不良?・五箇所 ギガ:DCのタグはがせない・ビニールが弱すぎてやぶれる 28k/9k 電話確認6/21予定きしもと:DCねぎま0/りん2/たまき1/まなか1 ギガ:2/0/2/2でトリオキ・トリオキ期間四日と言われた?、いつもと違う店員の模様、対応・会話がかみ合わない・名前連絡先確認してこない・今からいくといったせいか? ギガ:たままなPG5/31木曜には問屋に無いから入荷なし電話回答・入荷は無いと断言したのに6/1入荷してる・うそを教えるな メイト2F:たままなPG有り・先週はきづかなかった?・トリオキ済みだから意識外?TH2系は入荷する・たままな系ST/DCも有り イエサブ:たままなPG取り寄せで回収 ケロAカンネイドエースx3もいらなかった?スペックふっつー PGたままな:とりよせ品のため外装B-オール 0512のまままCPTはスルー・既存絵ばかり・競合でスルー KFC2/テラエンクラトリオキ来週に繰越/YA1207配布特典→120704から? 320+320+150+671+560 ダイソー:3360クリアスリーブx27 ポスカホルダー60P メイト1F:1109YA1207号/セイバー枕カバー・アスカプラグミニCF 遊戯王5ds4巻:BFグラム巻 とら:440りびんぐでっど3巻/虎絵札 ギガ:1620/3150ケロAx3/カンネイドエース DCコロ:ねぎマF水着x2 DCコロ:ファイターたまきx2 DCコロ:マジシャンまなかx2 イエサブ:3265/265PG:ファイターたまきx3 PG:マジシャンまなかx1 メイト:3885DM:まままFほむまどほむ制服x1 DM:まままG浴衣x1 DM:まままJまどほむコスx1 CSC82:山田葵x1(3個目) 120602 確認OK メガマガ1207:ピンナップダメージx4枚x2冊:とおさかりん・ほらいぞん・犬姫・にゃるこ・機械傷か?規則性有り・縦全長ジグザグ1本傷 念のためメガマガ・とらは回避するか? 24900/4900/20k消費 HG295:発売日確認漏れ デオデオ:ブシ意外にもエンスカイSVも入荷かいし?CSC82山田二個目確保・735→700・イエサブより安い ブロッコリーTCGゼクス・フリー配布デッキ二種x3セット回収 飯はパンや・うどん&ACパス とうかさんで人多い・市電パス・道端荷物整理しようとして汚れダメージ? 備考・予定とりおき:ギガけろAx3/イエサブPGたまねえ3まなか1/てら・えんくら KFCてらのついでに 320+320+630+(226+224) メロン:5575同人:日陰影次:ヒカゲモノ10/スマイル/カラー 同人:ひよひよ・きしわや:みんなのサニー:サニー 同人:ANAPOM:やよいピースな日々/ピース/カラー有り 同人:さなづらひろゆき:ヒミツサークル/マーチ 同人:ナコハルホ:エガオノショウジョタチ/プリキュアオール プラムLS7号 CA1207号x2/B2・M2なのフェイ両面ポスター/ドラマCD・Fゼロ とら:3520娘T1207号x2/虎絵札制服フェイト メガマガ1207号x2 RCT:1960 海賊版トランプ俺妹:300RCT 海賊版トランプレールガン:300RCT シーツ・そらおとF・ニンフ:680RCT シーツ・レールガンver2・メイドミサカ:680RCT ねばらん:700CSC82:山田葵x1(2個目) コミスタ:5187CSC85:メイドセイバーx3 コロSV:赤ファイター環x2 コロSV:赤石マジシャンマナカx2 コロSV:メイドまーりゃんx1(通算5個目) HG295:川神一子x1(チェック漏れ) イエサブ:1645マイルストン72:末永みらいx1 コロPG:緑石マジシャンまなかx1 120601 OK:120602 アマゾンそに子ver2・白ビキニx3 サンモブロッコリー次入荷6/21予定電話要5/30のPGまなかたまきx3x3 120531 予約事項 サンモ:めいどせいばー3・たまきN2・まなかN2・まーりゃん1? 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KFC:-5/30・5/26移行期間の名目で在庫なしふざけんなBS 320+140+230+150+150+(128)+715+400+224 メイト1f:579A1207号/レイアス水着カバー・氷菓ポスター傷 とら:980ナナとカオルBL2巻限定版/虎CF VKR:480クリアしおりレールガン:480/VKR/市販品 SQRくじ宣伝用ポスター黒猫:200SQR 同人・まどかタペストリー:300SQR ギガ:2650VJ1207x5/VJE応募用紙x5/プレイシートx5/紙製DCx5(計6) デオデオ:12000BS17x3 ダークバゼルx12/バーストブレイヴパック余剰品x12 ギガ:1300+2035コロSV:ファイターまなかx1 コロSV:マジシャンたまきx1 コロSV:メイドまーりゃんx2 CSC82:WK山田x1 イエサブ:1000(265+735)CSC82:WK山田x1 メイト2F:1398SV:まーりゃんx2/処理要 120523/25 OK?きらこれ? アマゾン スマイルキラコレ2x2R6/N30/T36 書き下ろし29/OP7 R18x2/80x2? DC61:ルイズ(かいのがし品2個目?) スマイルイラストガム・トップ製菓x215INx2/N10R2/1BOX:N14+R1→Nx4ダブりx2BOX プリキュア集合レア1/私服集合レア1/プリキュア5x2/私服5x2/余剰プリキュアx5+私服赤1緑1青1 余剰プリキュアx5即使用 120519土曜:27.5k/2k OK120527 ST41スト魔女かいのがし(1確保)/DC60?ミヤフジかいのがし(1確保)/DC67?しゃろ定価で確保2個目 ブッコロ:イリヤ・タママナ→メイトにもあった・ギガより先に電話で確認すべきだった? ST41はイエサブが遅れて入荷してた1点のみらしい?・みやふじは存在自体先週きづかなかったサンもで RCT:準備万端で追加品もって行ったが空きスペースが予想外に少なくて緊急引上でスペース確保した・機械族まとめ出品に備えてキメラバーローなど下げた MPは想定外:下敷きに隠れてたのでチェックスルーしてた ムービック確認ミスか?CFx3種ノーマークだった・アマゾン65hにあわせて+5k用意しておいて正解だった イリヤスルー予定だったが実物見て購入・二軍SVx2種を変わりにスルー(あの夏タイツ・いのりver3) イエサブ:41入荷できたらトリオキしてくれるらしい・byいつもの細身の店員さん まどかKRノベル:ミス折れ曲がり・袋小さいから入れなかった メロン:LOカラーページ爪あと・選別回避不能 所持金不足でKF・BSソレイユスルー ST41:かばん内突起で創傷 なぎはやCF:0811のかいのがし・未確認品 同人MP:質確認してない・はがれは外装と勘違い 320+320+150+(140+158)+525+968 とら:580セーラー服と重戦車9巻最終巻/虎絵札・チェックミス?ダメージ絵札本体貫通 メロン:2960雑誌:LO1207/メロン大絵札・LO歴代表紙PT 雑誌:GM01/メロン小冊子 同人:モンハンのエロ本総集編1-5:1500 RCT:4885MP同人:エヴァ系:5枚999x4セット=3996レイ包帯x1/レイ包帯猫x1/レイアス制服x1/プラグトリオ赤1/私服四人x1/五人シートx1 レイアス初号x2/制服木下x2/花見五人x2/プラグ五人紫x2/プラグトリオ黒x3/レイアスプラグプールx3 下敷き:ひぐらし黒いコスプレ二人:199x1 缶バッジ:イカ娘たくし上げ:290 俺妹しおり:100x4/きりねこx3・あやせx1 メイト2F:7613CF0811GA:ナギ&アスナx3 CF0811GB:ヒナギク&ユエx3 CF0811GC:マリア&のどかx3 STコロ:FSNイリヤx2 コミスタ:3099BS覇王ウエハース白い要塞x20バラ DC60:スト魔女2・ミヤフジx1 DC67:スト魔女2・シャロチェスカx1 イエサブ:500ST41:スト魔女2x1/表へこみ有り/保存C ギガ:3493STコロ:FSNイリヤx1 STコロ:トラベラータマ姉x3 STコロ:トラベラーマナカx3 120516水曜 確認済み アマゾン到着6519音楽CD:クラリス・バースデイ スマイルプリキュアコレクションカードガム2x2 覇皇白ウエハースx13バラ買い スマイルコレカ2キラ18(-2)/コモン62(-2)80 キラ6/27種 ハッピー3/サニー3/ピース4/マーチ3/ビューティー3/キャンディ2 120515 FG整理ナミDXGC3x3発覚 SQPSギアス スイートチェック要・落下品底面にマジック ここを編集
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ここを編集 期間:111016-120131頃 120131 満ち潮IN開始・夢織枝CG回収反映できない?→不具合?攻略サイトのS1までエンド BSヒーローズフィギュアコレクション氷結晶・バラガン 120130 猫女ミスマガジンドラマ0130-200ch/三次/時間帯/ドラマ ノイズがかなり多い・夜中ドラマ前にもノイズだったような?・でも陸上とかはOKだった/チャンネルによるか? 120128土曜 確認ずみ:120201 0126木曜発売なのはVのMP各種ブッコロ公式は直販じゃないゲーマーズで売り切れだった・・・ UQは正月都合で上旬で使用済みだった・・・/タイトー土曜だから仕方ない? ゲーマーズ:chaos設定 メガマガ1108-135初開封→ピン1番に初期ダメージ発見・特に状態悪し雑誌のチェックは必ず行う?・ぴあ&デラックスは?/バックナンバーは手遅れなのでそのままにする? タイトーP0100/P0320/P0600土日のみ・最近は金曜ばかり外出してて遭遇不能だった 0100ごろ先客がスイート・クッション回収直後だった一陣あまり300x4=1200 330ごろ第三陣追加、320ごろ行って第二陣余り300x3=900 三陣300x7=2100 0600ごろ返り前に確認したらWKマイクロタオル70x27サイズ&ピカチュウぬいぐるみ追加あり四陣あまり 店員に在庫確認・あまりあてにならない・だぶりと一般向けしか残ってない→WKがあった オルゴールはコネクトを三陣発見のためニジンマギアと共に3種とも回収した ニジン購入時三陣を聞いて確認した→他の無口なオタ(一陣所持)まで残った→箱から無言でハルヒ系1確保・断りくらいはいれろよ・・・ アイリイリヤを-1 保険1 予約3だったのでアイリイリヤ-1ランが店員のミスでスーツセイバーとりおきしてた→木曜電話時アイリイリヤ・ランを頼んだのにアイリイリヤ・セイバー?と聞いてきた→金曜時・昨日と同じですよね?→品名はいわなかった? ラン含むラグランジェ3種在庫1のみで1週間売れ残ってた模様・ランは入荷1のみで確認済み ランは保険1イエサブ・手配ミス商品棚在庫1サンモ・イエサブ特価599x2で4回収→イエサブは入荷3でお礼外買わなかった?→先週と在庫数が変動してない2残数 スリーブは個体単位で入荷/ただしエンスカイは12ロット ブッコロはスリの入荷が難しくなっている・111216なのふぇいみたいに翌週に入荷の原因 「ブッコロカグラ入荷無し」と言われた木曜に確認 ギガ:クーポン使い忘れいき忘れ→市電使わず歩いたのでそのまま改札に行ってしまった取り置き:イグニス1/カグラ1回収要 ヴィヴィッドMP各種通販要 HJ社N+のキャラスリ発売開始 VKRさくら1/6が2999・先週までは3999だったはず? 320+320+850+630ds+820sn 状況確認用タイトー:1200+900+2100+1500=5700/4+3+7+5=19 1:ミナミシーツx4 2:メロディ・ビート編x2 文学少女クッション仮Ax1 3:メロディ・ビート編x1(なつ用) オルゴール(コネB・マギアA・B)x3 神のみ形状クッションx1 文学少女仮Bクッションx1 ミナミシーツ追加x1 4:WKマイクロx4+ピカチュウx1 虎1160/メイト1F1219 セーラー服と重戦車8巻/虎絵札 お気に召しませご主人サマ4巻/虎絵札 120126A 120126CA/ヴィヴィッド下敷きなど タイトー300x19/メイト2F500x3/RCT1700 シツ:バカテス・ミナミ・黄タンキニ・シーツx5/タイトー店頭 クシ:文学少女座位x1/立位x1/タイトー店頭 クシ:神のぞ形状x1/タイトー店頭 タオル:マイクロ70x27WK・2x2/タイトー店頭 人形:メロディ(ビート編)x3/タイトー店頭 その他:オルゴールマギカx3/タイトー店頭 ピカチュウx1 MP:ヴィヴィッド・なのは武装 MP:ヴィヴィッド・フェイト武装 MP:ヴィヴィッド・着物集合 ナミver3白服:1000RCT バニー翔子(スペア):700RCT 中央書店3890/イエサブ割引無し期間4333 BSC09・ヒーローハイランカーx1箱/ノヴァx1 HG197:ラグランジェのランx1+2 HG200:アイリイリヤ母子x2 HJニトロ:イグニスx2 ブッコロスリ:カグラアスカx2 ストレイジ600 120123 確認済み アスカUCC2012ver/武器屋製:399半額UCC 120120夜勤金曜:13k+30k-3k-???=13k+4k? 確認済み:120123 必要事項源泉徴収?処理は? 歯医者予約・BS15交換対応・メガストアシール郵送要 ウエハース覇皇リミテッドエディション・アマゾン HG197/200x3取り置きP0238ごろ・1030&1230ごろは無かった→既にイエサブで1.1は保険で確保したのを忘れてた サファパラサイトは? 到着:VJ120120号:ドラゴラド?/年定特典セイリオ&ハイドライド サファパラST扱いはイエサブのみ?各在庫1のみだった・発売日不明 バカテスDCがイエサブに在庫1・アマで買ったのに見逃しか? SQ店長・黄緑さんの空箱落下・態度緩すぎ RCT出品物:100円x13D+3GをF70円へ移行値下げ→開始日から1しか減ってないため 320+320+150+735d+730s 漢方トローチ819/カイロx30:498/パープルショット880 メロディVKR→V1とV3?を1.1所持状態になってる・1x2のつもりで在庫1スルーしてた回収要VKR カード:VJ定期/イエサブ2445+1665 VJ1203:ドラゴラド・セイリオス・ハイドライド サファパラST:メルルx1 サファパラST:トトリx1 サファパラST:ロロナx1 サファパラST:アーランドヒロインズx1 HG197:ラグランジェ・ランx1 HG200:イリヤアイリ母子x1 ST600x1 グッズ:メイト2F3965/SQ5400/VKR2770 MP:なのはM1・なのはバリアver2 MP:なのはM1・フェイトバリアver2 MP:なのはM1・撃ち抜く魔法 MP:なのはM1・友達の誓い MP:なのはM1・つながった絆 CFフタ有1211B:エヴァ白ワンピトリオ 黄緑バニー1/4スケール:5400SQ・開封済みで展示 プライズ二弾?ビート登場編(メロビー)・ビート:980VKR・推定未開封 プライズ一弾?登場編(メロリズ)・リズム左手腰:990VKR・推定未開封・ビニルC プライズ一弾?登場編(メロリズ)・メロディ左手アゲ:800VKR・推定未開封・ビニルC・はこなしが既に1有?→武器持ち 本:4355 画集:カルティーナ・カガミxビショップアートワークス/初回限定版 テンマ1202月号 120113金曜UQ:39850/20400残/19450使用 確認済み:120115 1118+320+624+5715+4200+1659+3150+150+499+630+320+590+505 A1100ごろ未入荷→P1700ごろナナx1しかなかった/闇DC、桃すり、ななすり、闇すり購入予定だった先月にもあったばかりのパターンに近い・木曜夜勤昼すぎ未入荷・金曜祝日で売り切れ 補填の為、二軍のヤミver2を-1減数/ヤミDCはイエサブも1しかなかったのでギガで1・在庫は5くらいあった ギガ中古本50クーポン出し間違いで使用不能 長袖肌着LLx5追加(値下げ525→210・1/9にLL&M1枚づつでサイズチェック済み) カード:MCハピセ470.1点/ギガ499.2点/イエサブ5715、9点/ds840 MC限定プリキュアDCD-PAS-P32集合絵 高速三段突きx1 ブシDC44:ヤミx2 HG193:ヤミver2x2 HG194:ナナx3 HG195:モモx3 ストレイジ600x1 クリアスリーブx8 本:ギガ4F630・6点/メロン4200・5点/メイト1F1659・2点 81ダイバー2.4.5.6.7.8(1.3無し) 同人:なもなし:RE15:630/セイバー 同人:LHTちょちょ:プリフェチ:735/ミューズ・カラー 同人:いれくば堂:いれくばぼん1:840/スイート・カラー 同人:みずよーかん:スイートアンサンブル:945/スイート・カラー カワディMAX1201:ロリ痛 MSC313:縁山1110:ドリストア まおゆう2巻/メイト絵札→B5クリアで壁へ 120111 はがない120107水着回録画失敗・追従Xだった?削除したのはすべて確認してからだったはず・・・・夜中の時間でハズレの削除した覚えはある・時間変更に注意 アイマス・ピンドラに続いて二度目の時間ずれ?・フェイトゼロは毎回追従表示でてた→BSTBS161chはアイマスと同じ BS・555・すいーとは今日設定修正した 心当たり:番組名確認の上書きのため弄った?→録画時間帯が関係ないきがする 不定期チェック タイバニ ぴんどら→もーれつ Fゼロ→ぶれてん DM ゼアル 555 わーきん→にせものがたり おまよいねこ? あいます はがない BS すいーと 種 ぎるくら ぬーべー 120110火曜 0106-07で一袋アメ喰われた・今日朝残ってなかった・とりすぎdb・さらに今日要求そてきた アシュラ・クローク・ウシワカ搭載・1:2軍/7-4 120109月曜 315-133残り=182 確認済み:0119 NT二月号x2→ギガ完全密封良し→とらならKON絵札があった・・・ RCT追加一回目 ギガ2000で300値引きセール 翔子単品800をスルー 200lw+1785ds+597A ギガ3f:1700 サッポロ:850x2 メロン1580/メイト1F1270/ギガ1.4F:2740+84 オイスター1201:ワタシキレイ アンリアル1202-35号 ムジン1202号 CA1202月号・追加二冊目 NT1202月号:x2まどほむCFx2枚セット/ピンナップポスターまどりぼほむめがほむ/アイマス卓上カレンダー/WSギルクラ アニメディア1202月号:x2まどかズおもちCF/B2はがない&Fゼロチョコポスター スレイヤーズ新装版:84/ポスカ・シールとじこみ付録 グッズ:RCT3360/SQ1000/VKR3080/イエッサーYS300 ブクマ:プラ・インデックスシスターズ:100RCT 俺妹・きりのビッグブランケット(スペア):1280RCT 2011バニーひめじ・しょうこ/2010水着みなみ(スペア?):1980RCT まどかマイクロビッグバスタオル:1000SQ カガリメガハ緑ドレス:1000箱なしVKR アスカシャツ・コスパ製(スペア):1680VKR 紅蓮の稲妻レガンヨーコシーツ(スペア?):400VKR プライズ・キュアベリー:300YS 120104:18h 111231-120103/6k+45k/6kのこり・弾と交通費差し引いて35k使用/ザラス2k+BM26k=28k 確認済み:120115 レシート捨てる前に使ったお札単位確認すべきだった・目減り誤差がわからない≒4k 年度始めのため書式見直し サイト更新で出遅れた1730駅へ、1706に乗り遅れ、乗り継ぎ1802発で西条へ福山で快速に乗り換え16分はやくなった2148到着1730-2130都合四時間所要 ショージ:レジ袋欠け札入れたのに二重払い、レシートにはカウントされてるはした3円のあと5円だまでまた小銭増えた かにドリアの米が硬くてパサパサしてた、賞味期限は製造日のはず 電車トイレ汚い・水勢い強すぎ・背中壁に接触で着替えた 洗濯物たまってないのでNG ビニは特に無しポチくらい・寄り道2148-2250到着 一日目:300-930ごろ寝すぎ・ビニ予定いけず 二日目:ブクマのみP830-1230メシ DVD-PCG-写-R-50100同人≒20保留荷物超過・マスラオ1.2は売れてた・ジンキ真は買い逃し 選別・重い・二軍削り しょうがやき550がショボイ・肉ナナキレ薄っぺらいビニベン400クラス 三日目:順延 四日目:1140ザラス・1210ブクマのみds・メガ無し、1400食堂、1420-1450戻る、整理して1519出-1517発ラーメン100、餃子150、チキンカツ200、日替わりサービス品100T550のほうが豪華な内容 チキンカツラーメン400だったよな?100+200より高い 中古アサギBOX:ポスカ付きだった/11月ごろ発売品?買い逃してた見逃してた/定価4980 モエッコDVD78もブロマイドつきだった 満ち潮復刻版(定価3980)・松葉7.8頃発売品 脅迫3が4500だった(初回限定無し?)→6400で新品CD付を持ってる 読み捨て時間つぶしの50円x3を探したが残したいエロ米しか見当たらない→仕方なく100x3で我慢 DVD5タイトル全てアタリ/モエッコx2、心交社x1、GODx1、GPx1 シングルあまりなかったのでスルー、後日余剰したが買い逃し 写真集だけはろくなのがない、なぜだ? 切符を往復で買わなかったので無駄な時間食った、横2席に座った ハートインパックジュース二つでストロー無し ダメージ・同人ゼロの使い魔こすり傷・剣より強し折れ曲がり/風船クラブ店頭で落下キャンセル BM0103:7500→7600カウントミス有りで・7550計算ミス有りで・店員2ミスじゃねーか・・・/レシートは袋に入れて渡されるので要注意 読み捨て:BJ文庫版2-3/81だいばー1 ハンカチサイズは改めて確認 全体1133+3+2520+210+210+656+5k=9732 51k-1k=41k 18250+300+550+225=19325 41k-20k=21k 1896+7550+550+424+2520+356=13296 21k-14k=7k ※:BM0103で8100で支払いした→ざらすで10kがくずれた 18000+? ※:交通費2600で支払いした→ハートインで10kがくずれた 9500+? ショージ/ザラス:1896 ペプシネクス・ワンピナミFG DX3レジャシーL?:999 DX3ハンカチ3030サイズ?x3 ブクマ:18250+300+7550 高岡基文:ハーレムちゅーん・初回付録冊子 cahccu:自分で開けよ 要青豆:先輩ナイスです T90:おねもえ むらさき朱:公然ワイセツ/下側日焼け酷い・ハズレ なもなし:剣より強し りょう:100人抜いても大丈夫 ちばぢろう:わくわくお姉さん にくきうー:お肉ちゃん三号/見覚えがある? オイスター:美徳の不幸 智沢渚優:蜜色ミルクホール ちばぢろう:快感お姉さん マイティハート1巻/2巻 Mゼロ4巻5巻 かるた全2巻 ねこの王2巻 へんしーん2巻 DMC1.2.3.5.6読み捨て用 同人:PM:PM1:300/白黒キュア 同人:てるきクマ:メモリアルN:100/ロリ 同人:x:乳大砲:100/てふぁ 同人:ペプシ:ちょろだしナポレオン:100/つんり 同人:ペプシ:噴乳おっぱいを愛でる本:100/KOF 同人:リンダ:舞ING2:100/舞 同人:クリムゾン:不知火舞の油断:100/カラー・舞 同人:止田卓史:ミルクづけ生徒会長:100/あんばらんす 同人:x:苺いろときこしゃん:100/トキコ 同人:x:スティールマヨネーズ7:100/あすた 同人:MK2:ふみちゃんの観察日記上巻:100/ロリ 同人:x:BJによろしく:100/ボンバーシャウト・スパッツ 同人:x:ゼロの痛快魔ぁ:100/ルイズ 同人:なぐも:ひぐらしの響くコロに:100/レナ 同人:田中なぶる:拷問館:100/つんり・キャミィ 同人:x:ポッキー症候群:100/ダイバスター・キルシュ・ガンスリ 同人:x:麗しのゴモラ少女:100/トロン 同人:x:口内暴力の嵐:100/モリリス 同人:x:ブルマガジン:100/ブルマ 同人:x:電撃きゃぷちゃーど7:100/処分予定 同人:たこつぼ倶楽部:BDZ7:100/総集編 同人:そよそよ:そよそよW2:100/表紙集 同人:x:イニシエーション:100/極厚 同人:すかんちょう:苗床のじかん:100/表紙詐欺 同人:すかんちょう:陵辱のじかん:100/表紙詐欺 同人:すかんちょう:ドンケルハイト:100/表紙詐欺 同人:大塚ネトラ:天衣無縫2:100/つんり 同人:大塚ネトラ:天衣無縫4:100/つんり 同人:ぽいんとさいず:DMCF:100/マクロスF 同人:ぽいんとさいず:トルネコ夫人ネネ:100 同人:ぽいんとさいず:天空のW肉便器:100 同人:ぽいんとさいず:モリガンオヤジル漬け:100 ピットガール/DVD付録 星野美憂/年齢不明/あるばむ/42m/GOD-038/1200中古 山田りかこ/12歳S6/ティアドロップ/104m+α/モエッコ78/1800中古ブロマイド付 服部渚紗/10歳・S4/お天気アメ/137m?/モエッコ76/1800中古 沙羅/10歳・S5/そらいろのさら/55m/心交社2007-96/800中古 アナスタシア97・サーシャ95・オルガ94-08/アリスⅢヨーロッパの美少女たち/60m?/GPMS/800中古 アサギPB・準新作:3500中古/ポスカ付 満ち潮復刻版:2500 松葉・準新作:3800中古 111231 まどほむクリアポスター歪み発見→上にレールガンフロポスが乗っかっていた重量による・矯正可能? ST解禁増員・スリ仮整理 候補スリ:青8/黄8/紫5/白2/緑3/赤4? 111230金曜 確認すみ:111231 01/04WJ&WC発売日 CAカレンダー6枚絵かとおもったら12枚絵だった→スペア要 マイウェイ出版・発売日確認手段要 フタバ取り置き品・転送する?ギガへ バースト二軍:PGとおさかりん→右上はがれ?110916発売デッキ-111230に使用開始したばかりなのに?リゲルホロスリエロフははがれ酷かった バンダイホロスリ系もはがれ酷い PG・HGは? TELミスった?ギルクラスリ2のみ・一括でカウント確認したのがダメ→メイト不明・イエサブ売り切れの模様・ギガTEL売り切れ ストレイジ傷確認・はがないBBC/みくAC→はがないBBは見逃した点傷1+2→メイトに多量に会った→先に確認だけしとくべきだった?→Cだけでもスルーすべきだった? ミクはイエサブで1傷気をつけて→袋別にしてくれた 先週のりんせいばー・メイト今週にあった2.4→入荷遅れ? 広島から向かえで帰った・海田へはよってもらった VJオシリスx3のうち2/3傷、点傷1+線傷2 イラストカードミスで傷2→チョイス4巻サンタ・さぬきで袋から机に対し45度角度で、左手方向へだした→雑誌袋と勘違いでコミックで、自重で机上にとどまらずに軽くて滑り落ちかけた→机の角で止めたので角でダメージ イエサブ:会員証廃止→スタンプカード フタバ:ポイントカード変化・QR登録要 320+190+150+525ds+715さn+675lw メロン:1625同人:こんなにかわいいアインハルト総集編945 エンクラ:12/02号/絵札→保管済み 虎:5550チョイス4巻/虎絵札ミスで傷→保管済み チアーズ11巻/虎絵札→保管済み A1202 CA1202/なのはVカレンダー/まおゆう2巻着せ替えカバー/えぶてん大ポスターミス曲折有り YA1202x2/アナザーDVD・アスカポスカ・セイバーゼロポスター MM1202x2/ピンナップ16/下敷きなのふぇい/なのはAS冊子 海田双葉:3620すくぺた/DVD VJx3/オシリスx3状態ABC SQ:800カレン水着スペクオ:800SQ(二体目) サンモ/イエッサー:4651/+1+1:1209HGブシ186:ギルクラx2 STブシ35:RQミク2011x2(状態AC)+1仮A STブシ36:はがないx3/(状態BBC) DCブシ41:ギルクラx1+1 DCブシ42:RQミク2011x2 111228 確認済み111228 アマゾン:5720?ブシDC40番バカテス2:500x3 スイートプリティカードガム:20パックx2BOX(80枚)/全数確認済み・点字のような外観がBAD 111225日曜 確認済み 320+320+150+150+150+891AC+100AC+340MC+210LW+238AC ギガ:バカテス買い逃し分のDC・スト電話確認無い→ストはあった サンモ・ギガ:扱い不良か?→階段でぶつけ1/市電で倒れた1→全体的に傷物多い明らかに別客傷ストバカテス2期x1&ぎるくら1へこみ・二枚は不自然位置も同じ・・・店の不良だろう ストセイバー・さんも2・ぎが1全滅傷・店頭並べる前は難しい・・・せめて金曜午前? ストりん・ひっかき傷外装からあり ぎるくらへこみ1 ギガでストレ選別まともにしてない・ばかてすDC買い逃しのショックによるおざなり ダメージしやすい製品持ち運び注意要・対策は?エアクッション用意する? ストレイジ11個中傷x8(+3+3+1+1) イカクリアケース・フタの裏が危ない物を入れたら確実に傷が付く・・・絵は使いまわしなので処分も考慮用・ぺーぱーやすり掛けする? 予定:29-30物置カビ&地震被害確認RCT出店&ネカフェ&金曜に買い物?木曜も確認だけしとく? みくCFかいのがし? かいのがしx0/ブシDC40:バカテスに/111223→あまぞん注文 スイートキラコレ4?あまぞんで発見 クリスマス/デオデオ:2420レンジャーキー/パトストライカー/プラゴーカイオー RCT契約:500x3 マスキング:50 ギガ4F古本ルルーシュ105x10/1.2.3.5.7?.11.12.13.15.16番シリアル 広島サティ:401スイートQT3・ビートx1(買い逃し分二体目) VKR:1500シートクッションビビ:1500VKR/推定開封済み中古 SQプライズ/ブランケット黒猫140x180サイズ:1300(二枚目)SQ くじ@本舗イカ娘I賞水着クリアケース:400x2SQ プラネット:2940HG153:アイマス黄緑x2/追加購入 HG155:アイマスネコミミx2/追加購入 ギガ:3494/サンモ:7473 スリ:野菜フェイトFx2 スリ:PGフェイトFx2 スリ:PGなのはFx3 DC:野菜なのはFx2 DC:野菜フェイトFx2 スト:ギルクラ31番x2(傷x1) スト:バカテス2期33番x3(傷x1使用) スト:野菜セイバーULBWx3(傷x3) スト:野菜リンULBWx3(傷x3) ますかれいど:会員50+金太郎300x0.95 111224土曜予定・電話取り置き済み 備考:111216-22スリは入荷遅れ111223 寝過ごし・雪で明日へ 111222木曜 確認済み 400ばす+230でん+150しでん+830ばす+315ds+630ds+315ぱん 入荷が殆ど無い・・・ストレイジ無し・デッキケース無し・スリーブはエンスカイKONいらない、なのは無し? 7-11さんんおうばし:2980OPカレンダーポッキー/ナミ2・ハンコ2:500x4 イエサブ1597ストレイジ600:265/初 なのはFx2(買い逃し先週分追加2) メロン:5080LO1202 ペタ・コアマガジンムック あかざわRED:なまなかひゃくぱーせんと/特典カバーつき LO91:鶴山ミト:いい娘がいいの? まよねーず:少女型性処理用肉便器 111217 押入れ上段からカメラ落下・DSソフト置き場へ移動 111216 確認済み デオデオ12枚すべて擦り傷扱い不良の見込み・未開封在庫からでOK?・仮確認OK レオ傷判定で店員が自分で下げた・枠は見出しの絵を勘違いした模様? なのはFスリx1のみ・買い逃した・イエサブ/サンモは入荷無し?・3種?全く無かった・スペース空けた形跡も無い・フェイトx1予定だったが0になった アイマスMPx2は在庫ギリだった ハヤテCF1011かい逃し・他のCFが手前に置いてあって見逃した・バカテスはペンパレ社なのでムービックサイトに無い /+30k+104h 490+230+150+810+608pp+850lw+630 VJ到着:オシリスOCG版 買取ギガHG1ミコトx2:4000x2 HG3黒子x2:1200x2 ギガ:1700/2200-値引きセール300-200傷判定招き1000 レオ1200 サンモBS15x1:3360/ヤマトノヴァ1/白ドミ1 デオデオBS15x2:12000/ヤマトノヴァx12 メイト1F:680テンマ1201 メロン:680メガストア1202 SQ:3000プライズ?2011表示:ランカ肩出白ワンピスカート大開き:800SQ 2011表示:スイートメロディプライズver1?:1000SQ(二体目?) 黒猫ブランケット/サイズ140x180/セガ推定2011:1200SQ メイト2F:3899なのはF111216verスリx1 MP:111216verブッコロ:アイマス水着x2 CF1011:ハヤテx3 CF2011表示:バカテス二期水着&バニーx3 VKRQMAシャロンスクミズ青(箱あり・二体目?):980VKR 111214 FG飾り整理・はと1?赤青処分枠へさげ 111212 Wjマママギャルx3 エンスカイ:ヤマト回収しなかったので郵パックかと思った・小為替換金のついでがあるから・なぜ小為替と一緒に伝票を封書に入れてたのか? 111211 スイート返品1箱回収・定額小為替・午前→1210・送り返し郵送要 午後・カラオケ予定/来週に延期 今月にはいってからはずっとPC重い PG?アスカ使用開始・バースト一軍作成 111209金曜 特に無し?・スイートQT3しか必要なものが無い QT3:メイト入荷無し?在庫皆無・VK1セット・サンモ入荷1のみ・デオデオ入荷無し確認済み ギガ:サッポロ1000/ライジングアホロ1200/レオ1200/ルナホロ1000/招き1000→前回購入のブコフ1350x2は高い1000で売ってるウシワカもギガなら在庫あれば500くらいの可能性あり ギガ:HG1みさか4000買取・HG3くろこ12h買取中 320+320+150+670LW+100A+547A+980M+840D ギガ:WC270 メロン:4740ムジン1201号 1104-1109:新堂エル:TSF物語 LO110/1112:ガビョ布:布のむこうがわ HMC366/1112:エビオス:私のスッペシャル LO102/1104:おおかみうお:ロリもぐもぐ ブコフ大手町:2245MSC278:羊乃:かんちゅーはい:550 ロードス二期1~5/ぬーべービニ2.4 読み捨て:ゆうはくビニ1/LVEビニ1 ウシワカ:750 サンモ/VK店頭:630+1260スイートQT3:2.1.1.2 111208 スイート1白リズム破損なつふみ/ピンク接合緩い 111207 スイート占いカード:110909?交換対応品確認→傷有り電話対応者は在庫には傷が無いのでわからない→傷の無い在庫があると判断→交換対応可能だろう 細かく説明したメモ同封・購入店・購入日付・購入形態未開封箱・未開封で送れ・過去品傷比較サンプル・ロット番号?を伝えた 交換品はNAHZx2・恋に同じロット番号で送ってきた様子・ならなぜ傷が有る?・2箱ともテープは空いてた?→あけた覚えは無い 山崎?さきの漢字あて先のために聞いた覚えがある・ざきではなくさきふたりいる?よびだしミスあった?うろ覚え 111209予定 ギガWC回収 111203 散髪3500/10+27→6.5+26→7+25.5 WC先週取り置き来週まで連絡済みギガ はがないスリ:サンモはがないJKのみ残存/メイト肉のみ残存/デオデオ夜空のみ残存/イエサブオールイエサブは入荷が一日遅い模様、そのため在庫が生存していた?・よくあるパターン 320+320+150+280+100AC+740SN+DS420:T25h 111105とあるポスター整理・バスタオルういはる2まいともダメージ→片方は取り出しミス?15箱→5箱に圧縮・温泉なので箱がなのまどよりデカイ→まどポス箱を一緒にIN イエサブ:6417HG173:ユキムラx3 HG175:小鳩x3 HG176:マリアx3 RCT:200DTエミリアx2 デオデオ:958SJ創刊号1201x2:SJパラverの太陽・英雄・ライオウ・英雄シート サンモ:ダス自販機18h/539赤ドミ3枚目/セイメイ3枚目?/ミブロソルジャー/玉も/ジュウベイ/冷凍ざん/ロード再録 イズナ10巻 メイト1F月メガ1201号:1390/お風呂ポスター黒下着スケル/DVD224号 メロン:1360/3750CA1201号x2/なのはGODポスターx2 LO103:あわじひめじ:未成辱 ホットミルク1201号/初購入 バスターコミック1201号/再考 商業同人・野生少女テリア/DVD 虎:2250YA1201/綾波Tシャツ青→開封使用・ポリエステル100%・材質注意 メガマガ140号1201号x2:ポスター肉サンタ&ギルクラ水着x2/ピンナップ18面 VK店頭:1800プライズブランケットトラブル・ヤミ&ハルナセット:100x70サイズ SQ:2200プライズ推定2011秋季/俺妹ビッグブランケット赤紫きりの140x180サイズ:1200 俺妹箱入バスタオルver2きりの:500 プライズ2011表記・クッションシーツー(2個目・タグ無しプレイド確定):500→使用開始 111130 明日母入院3w予定→60k受け取り BS09特化1パック一環だコンビニ:ラグナロック 111128 T:更新履歴追加 880YA111104号図書カード振込み 111127 ギガでチャンピオン取り置き 111126:29k-5k=24k消費 チャンピオン買い逃し→木曜より前に販売?・祝日都合/メイト・メロン・虎・横川・かみや無し スリーブレシート・初期不良チェック要/1300枚横川で回収 デオデオピカちゅー/タイトーぐるーみーきぐるみ2体 イエサブ:約9/11回詰まり→赤ドミ1枚で切り上げ・残り1枚要 lw685+ds1365+ds945+sn900+656Ac+88Ac 中央:1764HG161:レーシングミクx3 メイト2F:5195/はがないキャンペーンポスカ理科→保管済みスイート映画CFセット:600x3 スイート映画ステッカーセット:600x2 スイート映画下敷き:300x2 スイート映画ミニタオル:500x1 CF1011:はがない368x1 CF1111:はがない368x2 SQ:17902011表記くじE賞:マクロスF・マフラータオルシェリル200x2 2011表記くじE賞:ギアス・トランプ200x2種(各スペア?) 2011表記くじD賞:ギアス・ブックレット:200x1(スペア?) 2011冬アニメくじ:マミさんCF100x1 エヴァブランケットアスカver1:690x1(三枚目) RCT:200/BMG-DT イエサブ:自販機100x11?赤ドミ2枚目/黄X3枚目?/柳生/ボアー 横川/紙屋町580?+530x3VJx2+1/イゾルフx美品2+傷1 エース1月号 虎:609メルティブラッドX2巻/虎絵札→保管済み メイト1F:1259メガストア1201号 シンゲキ1201号 メロン:2800放課後奴隷クラブ2時限目:1050 聖姦獄学園3巻:1100 アウン1201号/メロンタロット→保管済み ブコフ大手町:1415LO73:おおかみうお:ロリがぶぅ レイヴン:ピンキーヘヴン ぬーべー大1巻、大3巻 読み捨て1 111122 ポスター下地にセロテープを緩衝に利用/両面で直接木戸に張ったマキナミは剥がす時剥がれて薄くなった アスカYA8号:位置を調整→まどほむまみ浴衣を春スペース確保 ポスター張替え剥がし:キュアDX3/マキナミYA8号/綾波YA8号 貼り付け:まどほむMMDX17/LQBスパッツ/ハヤテ/MM浴衣まどまぎ/MM1109号ロングさやか水着/はがない夜肉水着 相対表俺妹ブルマ→LQBスパッツ OPポリ素材タイプ→Fゼロ遠坂姉妹浴衣 CFハヤテ→ハヤテ アイマスネコミミ→イカ娘白水着 マキナミYA8号→MM浴衣まどまぎ 綾波YA8号&キュアDX3→はがない夜肉水着&MM1109号ロングさやか水着(サイズレベルB+C→A+D) 空欄へ追加:まどほむMMDX17 111120 オペラ:ブクマのメイン2が消滅?原因不明・消滅項目不明 壁紙:遊戯王ダブル遊戯 VJ:イゾルフ 111119土曜日 ポスター張替え剥がし:アイマスネコミミ/俺妹ブルマ/OPポリ/CFハヤテ 貼り付け:イカ娘/Fゼロ遠坂姉妹浴衣 デオデオ1kでヤマト傷/赤ドミ傷/金太郎傷/R?/R傷 外帯ゴミ箱からあさったの一緒のケースに入れた→スリーブ全廃予定・ケース洗浄要/BS14ダスx14-キラ5=傷マーキングして二軍ストックへ・赤ドミもスリ入れてなかったので洗浄済み インティ2kなのにインティ1+白ドミ1出そうとしたアホ店員/いつもと違う店員 紙屋町ブコフBSシングルが安い/200+100割引券/バグ一枚折れ目初期?中側に挟んでた位置だから扱い不良ではないはず・・・ タイトー:BS14既に台が無い 本13/カード12/ゲーム1 320+320+150+158あc+801lw+420ds+490mc+389lw RCT:しおり狂乱家族100x1/トレカ100x2 中央書店/デオデオ1848+2200+1000Wノヴァx1/インティ1/白ドミ1:1848 Wノヴァx1/インテティ2/白ドミ1:2200 ダス100x10/X1ヤマト/CX1赤ドミ/R3金太郎/レックウ2 ブコフ紙屋町:本2595BSシングル4620:サッポロ1350/ホロ月光龍950/月光神龍950/ホークブレイカー750/紫ドミ200/シールディバグ100x3/バキュームシンボル 09/LO71:嶺本八美:裏山のひみつ基地 11/MSC297:高津:さくらデモクラシー/虎絵札有り 10:墓場:壊して下さい 06-08:犬:初犬 KOF94:1~5巻買いなおし(既存はカビ酷い) めいどいんじゃぱん1巻/おりもと BJ100x2/読み捨て メロン:3658LO1201号 ブロンコ一人旅:ネットワークを構築して小鳥ちゃんと合体する本:578 陵辱バトルロワイアル:2400/オープン価格 111114 左鼻の奥が痛い? 111113日曜 試験筆記 SQ安F多数スルー・アスカ・マリ・リオ/スリ予約ミス もえすりはコミスタ無し・不良在庫のスペース圧迫のせいで新作入荷が漏れが増えている模様 本16/スリーブ14/布9/MP3 320+320+150+630ds+350mc+420sn+858lw ギガ:1200スーパー戦隊ぴあ エコロジア:2099スレイヤーズSP21/23/24:105x3 画集:PCSTアマオリタツキ:315 漫研:420 ぱんつぁーぷりんせす2巻:472 MSC226:舞原まつげ:スクヌプ:577 メイト1F:1520アニメージュ1112号:840/キュアミューズポスター/K-ONCFx5セット テンマ1112号:680 虎:2155スクミズ写真集・青山ユウキ:1575/虎写真→保管済み こいもく2巻:580/虎絵札→保管済み メロン:1940アンリアル1112/ピンナップ/メロン表紙絵札→保管済み リョナイラスト図鑑:630/フルカラー 監禁牢きゅーぶ:630 コミスタ:499+19hトラブルダークネス3巻 HG:霧島メイドx1 HG:秀吉Yシャツx1 HG:姫路チャイナx1 イエサブ:7408HG160:霧島メイドx1 HG159:秀吉Yシャツx2 HG157:姫路チャイナx2 もえすり29:キティサクヤ着物x3 もえすり31:キティしずく白スクx3 VKR:1500表示2009くじスポT:シェリル水着:250x3 表示2009くじスポT:ランカ水着:250x3 SQ:2100ブランケットマリ(二個目?/メイト入荷系):800 2011表示プライズクッション:シーツー/外装無し:500 2011表示プライズクッション:カレン/外装無し:500 MP:キティ二弾/しずく・鈴・マール:100x3 111108 DVD確認:ワーキング12・10/1録画ミス?削除ミス?みた覚えが無い・・・→日付が1113連続してる・先攻2-1はいつだったのよ? 111106 壁紙変更:まどまぎ→のいぐれんうなばらがわせ 111105:27k-5k HG153/155は先週の買い逃し・在庫2しかなかった SQ・VK・虎:特に無し 880+150+320+210+900さ+630め+630d 漢方葛根湯30包:1280+ガム98 RCT:500しおりx7:あいらんとう・ブラックスミス・IS・はがない・マシンドール・まよちき・猫娘 イエサブ:2852HG153:アイマス緑ポニテ他x2 HG155:アイマス猫コスプレx2 メロン:3960ナナカオル7巻 どみな6巻:メロンペーパー ムジン11/12月号 テンマ11/12月号 メガマガ139号11/12:780x2 メイト1F:1369CA12:メイト特典まおゆうペーパー大/イリヤ&カニバルドラマCD/ヴィヴィッドクリアカバー YA12:図書カード応募要/Fゼロクロック メイト2F:3570とあるバスポスター箱入り10+バラ7未開封10個・推定10種コンプ/水着サテン2/水着黒子2/水着初春1/バスタオル初春1/制服黒子1 サンモ2835/デオデオ900:450外税x6/450内税x2ロビンN青x3/ロビンS白x1/ケイミーN黒x3/ケイミーS白x1 111104 ローソン:BS14x5追加/青ドミニオン6枚目/ヤマト3枚目/マーニ2枚目ほか白Rx2/傷確認済み 111030 YA1108号エヴァ図書カード「エヴァガイドブック表紙絵」 111029 備考:CA後回し・ナナカオル7後回し/ペンパレ製下敷きがアホみたいに高い・・・/エンクラ小冊子で絵札かくれててダメージ回避不能ウエハース・ケータイなかったのでサンモ取り置きできなかった・在庫が多くて2BOX以上あった・ドミニオン+400円損した・ストック時リスト表示要 キュアスリーブ予定外だった→武士アイマスはスルーも予定外 白根/30k+?→6k残り バス810+ユアーズ3181+かさ210+うどん740+210ジュース+630だいそー ユアーズ覇王ウエハース20 タイトー:300x14タイトークッション11夏アニ:あの花めんま:未開封ゲーセン店頭300 タイトークッション11夏アニ:あの花シーン集合:未開封ゲーセン店頭300 タイトークッション11夏アニ:エリオ:開封圧縮ゲーセン店頭300 タイトーバスタオル11夏アニ:あの花めんま:ゲーセン300x1 タイトーバスタオル11夏アニ:イカ娘二期:ゲーセン300x3 タイトーバスタオル11夏アニ:イカ娘二期:ゲーセン300x7 サンモCSC40:キュアメロディ:735x3 CSC41:キュアリズム:735x3 CSC42:キュアビート:735x3 ギガケロA540x3:アイスランすx3/ヤマトシートx3/6コアx3 エース:690 メイト2F サーファーズスリ700x12:メルル3/トトリ3/ロロナ3/ロリナ3 下敷き:ペンパレ製2011B夏バカテス二期水着みなみ&姫路:368x2 メロンアウン1112号650/タロット→保管済み エンクラ1112号680/小冊子→キュア赤CFへ保留・メロン絵札→保管済み 111026 CF:ローソンミズキナナ:スーツ3/スーツめがね1昨日スタートのミズキナナローソンCF:スーツ3/スーツめがね1→思ったより減りが早かった・昨日スルーしたのは失敗だった 111024 A2011/9月号みくるロボ図書カード到着 111008・111016のBS14ノーマルは傷確認全数チェック済み以前のSD06等はほとんのどの弾で無し?キラは? 111022土曜 白根五回目 111020 木曜白根四回目 UQ今月二回目/一回目は1017月曜(11月分を腰痛のために前倒し) VKでSQとかの話ココカードSQ使えないのはポイントは店側が負担しているから・ユニクロが無いのと同じ 最上段より中上段のほうが同品でも高値で売れることが有る→衝動買いなどの客は見辛い箇所は見ない 最下段でも位置レベルが高くてみやすいのはVK/RCTだけ・隣接に同カテゴリー集まってシナジー狙いしている・出店常連達がSQ潰ししているので安い傾向になっている クレジットカードVKドールユーザ向け?→ポイント溜まる・使わなくても溜まるメリット・クレジットは二分割までは手数料かかならない→店側が負担のため? 専属スタッフつけて設備もガラスケース・照明などコスト掛かってる・メインのドールで成り立ってる・客寄せの為のRC・ドールは男女比2:8程度 10k+20k+8kスタート/RCT回収4836+17(再計算誤差による)/全体43k-残数23k=消費20k? カウント開始タイミング不明のため参考不能:415+550+835+150+520+1291+446+525 アンメルツ金EX:1498 RCTカードボックス2ヶ月売上回収:4836+17/7下旬~8月上旬x・9月○・10月xカスレアがほとんど売れなかった・VKのときはカス30枚300円くらいで即売れた・今回は10枚100円で売れない 2011エヴァクジ:綾波クッション(二個目・デフォ開封比較要):800 SQ2011プライズ:キュアビート:1000→壁箱へ暫定配置 抱き枕カバー&ポスカ:ラブプラス高峰:590/ポスカ保管済み VKR2011ギアスくじトランプ女x3タイプ:480 2011ギアスくじトランプ女x1タイプ:280 2011ギアスくじブックレット:400 メイト2Fミニタオル0811A:メルル:500 ミニタオル0811B:トトリ:500 ミニタオル0811C:幼女ロロナ:500 MP20111021発売日:劇場凛:500 MP20111021発売日:劇場凛セイバー:500x2 下敷き時期不明1104?:セイバー&凛&サクラc2 CF:時期不明原作絵セイバー冬服x2 CF0306A:セイバー・凛ほかx2 CF0211GD:マクロスF2枚セットA(前回入荷時買い逃しBのみ確保済みだった) ガイアスラパック半額x6 イエサブストレイジ:アーランドのメルル:630 メイト1FQED40巻:440 プリズマイリヤツヴァイ3巻:609 メロン下月重吾・のうきゅう:群姦マーチ:1050 メガストア201112月号 LO201112月号 111017月曜UQ/11月分のUQを前倒し腰痛のため 白根三回目 111016日曜 備考:RCT同人スリーブ入り→検品不可ジャケガイで頼まれた→時間がかかるため? 180+190+320+226+298+630+501 オークス商業同人:111000→110900に続き二冊目?メロン1・海田フタバ2でゲット2はメロンで見かけてない→毎回入荷ではない? イオン海田:1048SD06/黄ドミニオン三枚目・ゾディアック+1・清明 サンモ:BS14x6:1008/白ドミニオン1(9枚目)・タイガ VK:同人ラミカ・フェイト100x11/5種x2+1ダブり フタバ海田モエッコ34/DVD付録 生意気な妹を催眠術で陵辱調教!!/オークス商業同人/DVD付録 ブックオフ 550x5/105x2/ページわれx1いたばひろしみやはらみみかき:はだかくびわ/090328 ナンノコト:わんぱくガールズ/981031 HMC332:エビオス:スリーピース/101124 いたばひろし:嗚咽x過呼吸/070824 安藤裕行:恋するプリンぱい/080710 オガタガタロー:はにーとらっぷ!/101028 内山亜紀:美少女パラダイス/940831 虎/ツヴァイ3在庫無しイリヤ1巻・2巻・ツヴァイ1巻・2巻/トレカゼロ+1・エキストラ2・イリヤ+1 メロンカズミ2巻/メロン紙ファイル おざなりタクティクス3巻 R2ラッコ:勇者の挑戦状4/ビキニクエスト鎧厨:735 まーくん:やみかん:735 悶亭:DQMJ総集編:840 メイト:YA111004号/エヴァポストカードバレリーナ:690 RCT:同人50x7リベリオン/詳細略:50 不器用なボーカロイドのおはなし/詳細略:50 魔女嫁日記R2/詳細略:50 デイリーライフ/詳細略:50 CHERISE/詳細略:50 大人の学習長1/詳細略:50 大人の学習長2/詳細略:50 SQギアスくじ2011:CF:400x2/ナナリー/アーニャ(2つめ) マツキヨアンメルツ80ml:498 ラクールゲルID50ml:980 新ラクールG冷感30枚:819 ここを編集
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無双OROCHI2 Ultimate 【むそうおろちつー あるてぃめっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータプレイステーション4Xbox OneNintendo SwitchWindows(Steam専売) メディア 【PS3/PS4/One】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード【Switch】ゲームカード 各1枚【Win】ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS3/PSV】2013年9月26日【PS4】2014年6月26日【One】2014年9月4日【Switch】2017年11月9日【Win】2022年7月12日 定価 通常版 / ダウンロード版 / プレミアムボックス【PS3】6,615円 / 5,800円 / 9,765円【PSV】6,090円 / 5,400円 / 9,240円【PS4/One】7,480円 / 6,600円【Switch】7,480円【Win】5,280円 プレイ人数 1~2人 インストール(ダウンロード容量) 【PS3】18.5GB【PSV】3355MB【PS4】20.5GB【One】19.6GB【Switch】13.5GB【Win】20.4GB レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力・セクシャル 備考 【PS3】3D立体視 ボイスチャット対応【PSV】カスタムサウンドトラック対応【PS4】SHARE機能対応【One】ゲーム録画機能対応【Switch/Win】一部コラボを除く全DLC収録済み【Win】マルチ含む一部オンライン機能に非対応【Win?(*1)】5.1chサラウンドシステム対応 判定 良作 ポイント 『無双OROCHI2』の集大成と言える完全版 無双シリーズ 概要 追加・変更されたモード 評価点 問題点 賛否両論点 総評 プレミアムボックスについて その後の展開 すべてが明かされる── 概要 前作の『無双OROCHI2』に新シナリオや新モード、新キャラクターを追加した事実上の完全版。 妖蛇を討伐した英傑達は遠呂智亡き世界で平和に暮らしていた。 ある日、英傑達に協力していた妲己はどこからか聞こえた謎の声に導かれて戦を起こす。 それをきっかけに不可解な事件が連鎖的に発生。新たな争乱が始まる。 また、これまでの作品では描かれなかった「遠呂智誕生」のエピソードも詳細に追加されている。 これにより、世界の融合前に仙界で何が起きたのか、シリーズの真の元凶が判明する。 追加・変更されたモード ストーリーモード 前作は4章までだったが、今作のストーリーとして新たに5章~8章が追加されている。 また、1章~4章にもそれぞれステージが追加されている。 フリーモード ストーリーモードとの違いがステージ選択後の戦闘前会話、戦闘後会話が無いことぐらいだけだったのが、本作ではこのモードのみ陣地マップではなくPSP版のようなメニュー選択式になった。 ロード時間を待つ必要がなくなり、武器屋などはワンボタンで行くことができるなど快適さがアップした。その代わり、陣地会話を聞くことはできない。 余計な会話イベントを省いた分だけプレイ時間を短縮できるため、トロフィー、実績獲得や各アイテム収集時にプレイする機会が増えるだろう。 ただし、ストーリーモードよりも先にフリーモードで新しいステージをクリアした場合、次のステージはストーリーモードでクリアするまで出ない。 デュエルモード WiiU版『無双OROCHI2 Hyper』で復活した、『無双OROCHI 魔王再臨』に存在した対戦モード。このモード専用要素として、特殊スキルを持つ収集カードを4つセットして使用できる。3対3のチーム対戦となり、コンピュータ戦やオンライン対戦も可能。コンピュータ相手にどれだけ連勝できるかを試すサバイバルモード搭載。 アンリミテッドモード 概要任意の5人の武将でパーティを組んで次第に強くなる敵を撃破しながらダンジョンを探索・踏破するモード。ダンジョンは複数の戦場で構成され、敵や宝箱からアイテムを収集しながら各戦場内に隠された脱出地点を見つけ出す。発見した脱出地点から脱出すると次の戦場に進み、全ての戦場を脱出するとそのダンジョンをクリア。そうしてダンジョンマップを進んでいくことで、最深部に存在する強大な敵に挑むことになる。オンライン協力プレイ、画面分割オフライン2人協力プレイも可能。 龍穴ダンジョンの各地に点在。龍穴を活性化させることでそのダンジョンにおける脱出地点を開放したり新たな宝箱を出現させたりする。 要石未開のダンジョンを開放するために必要な石。ダンジョンをクリアすると入手出来る。 宝珠と真武器このモードでしか手に入らない素材を使って武器に属性を付加する「宝珠」や、真と名の付く強力な武器(例:真・昇龍槍、真・黄龍偃月刀など)を作成可能。 強力な武器が取得可能ストーリーモードやフリーモードで手に入る武器の馴染みは最大で+18だが、このモードでは馴染みの数値が最初から高い武器が手に入ることがある(例:馴染み+81の☆4武器を拾えば+99まで上昇する)。※馴染み戦闘で武器を使うことによって上昇する。一定値に達するごとに、攻撃力やクリティカルヒットの確率が増す。馴染みは個々の武器にある。例えば☆1武器の馴染みゲージをMAXにして、もう1個☆1武器を手に入れたとしても、手に入れた武器の馴染みゲージは0である。 異界の強者探索を続けていると、「異界の強者」と呼ばれる5人の無双武将軍団がダンジョンに乱入する。オプションで「異界の強者受け入れ」をONにすると、これらの編成は主に他プレイヤーがアンリミテッドモードで使用しているパーティーとなる。この異界の強者は撃破時に質の良いアイテムや武器を落としてくれる。ただし無双アクションだけでなく陣形技も使ってくるため強力で、操作武将のレベルが低かったり武器が弱かったりするとあっけなくやられてしまう。 瘴気レベルこのモードには「瘴気レベル」という概念が存在し、敵の撃破や時間経過で周辺のレベルが上昇する。レベルが高いエリアにいる敵は大幅に強くなり、レベル30で難易度:難しい相当に、40で難易度:修羅相当、最大のレベル100では敵の攻撃力が難易度修羅を遥かに超える強さになる。ただし敵の落とすアイテムや武器も比例して質の良い物になり、瘴気レベルが高いほど、ストーリーモードでは得られない強力な性能の武器やアイテムが手に入る。 渾沌このモードのラスボスとして追加された新キャラクター。割合ダメージも含む武器属性が無効・一定のダメージで体力が数回も全回復・掴むことができずチャージ攻撃すらにも怯まない常時ウルトラアーマーと衝撃的な性能で初登場した彼との交戦は避けるという展開があり、専用BGMも相まって初見は絶望感があるが、頑張れば倒せないこともない。決戦時は体力減少時に攻撃力倍加・時間経過で瘴気レベル大幅上昇に変更されている。 陣形ダンジョンに進む際、陣形を3つ選ぶことが出来る。プレイヤーが操作をしていない無双武将は陣形に従って行動する。また、陣形ごとに無双武将のステータスに正負の補正がかかり、特殊な効果(スーパーアーマーなど)も得られる。さらに陣形ごとにプレイヤー武将に技が割り振られており、陣形技ゲージを使用して使用できる。陣形は、仲間を呼び出して増やしていくことで種類が増えていく。見落としがちなのが陣形効果で、背水(攻撃↑防御↓)、瘴気増小(瘴気LVの上昇を抑えるなど)などがある。 陣形技このモード限定の「陣形技ゲージ」が存在する。ゲージを消費することで陣形技を発動できる。脱出地点に瞬時に移動する技や、落雷や竜巻、強力な斬属性の攻撃を発生させたりする技など多数存在。陣形技の発動中に操作武将や陣形を切り替えて特定の陣形技を続けて発動すると、陣形技が連携して強力な効果を発動する。 真・無双の戦場 クリアした戦場の武将やBGMなどを置換して自分オリジナルの戦場を作るモード。前作までの無双の戦場に比べ、より自由にカスタマイズできるようになった。オンラインに繋げばアップロードしたりダウンロードも可能。パーツなどはストーリーモードをクリアしていくと出現する。前作ではコスト制だったが、本作ではノーコストで行うことができる。 以上、無双OROCHI2 Ultimate Wikiより一部引用 評価点 『無双OROCHI2』時点で存在した問題点の改善 テクニックタイプの強化 アクション面の救済として、『真・三國無双6 猛将伝』における「転身」の要素が取り込まれ、地上で攻撃を受けた時にもステップができるようになった。×ボタンを押すことで、無双ゲージを消費せずに喰らい抜けができる。 このタイプ向けの新アイテムとして、チャージ攻撃をステップでキャンセルできる「天雲羽衣」が登場。 これも『真・三国無双6 猛将伝』の無影脚よろしく攻撃後の隙を消して次の攻撃に繋げられるので、スイッチコンボ無しでもコンボが繋がる(*2)。 後述の転生システムの条件であるレベル100に達する度にアイテム装備枠を2つから最大6つに拡張可。また「赤兎鐙」などの鐙系装備は別枠で装備可能になり、装備枠を圧迫しなくなっている。 さらにアンリミテッドモードでの属性攻撃をする敵の増加など、単なるコレクション要素でしかなかったアイテムの多くも出番が増やされ、選択肢を大幅に広げている。 縁を使った友好度上昇機能の追加 アンリミテッドモードでは瘴気レベルが低い時に無双武将を撃破すると、縁と呼ばれるアイテムを落とす。 この縁を手に入れることでアンリミテッドモードで使用可能なキャラを増やしていくのだが、仲間になった後も縁は手に入る。 縁を使うことで友好度が目盛1つ分と大幅に上昇するため、貴石を消費して宴をする必要性などがかなり下がった。 一部のキャラクターに上方修正が成された。 特に無印時代、満場一致で最弱扱いされた五右衛門のC1の強化がめざましく、前述のテクニックタイプの救済要素もあり、『無双OROCHI Z』の頃の様に、再び強キャラの位置に返り咲いた。 五右衛門の他には左慈のC4やN攻撃〆のビームの飛距離が伸びたり、孫策に『無双OROCHI2 Special』以降に追加された、チャージ攻撃中に□ボタンを押すことでニュートラルに戻るチャージキャンセル機能が搭載されたりなど様々。 …ただし、宮本武蔵だけは除くが。「C4の入力タイミングがシビア」「C3と通常攻撃の〆に属性が乗らない」などの問題点が放置されたせいで一気に最弱候補にまで落ちてしまい、作中の台詞「援軍は、援軍はまだかよ!」でそのまま揶揄されてしまっている。 真・無双の戦場 前作ではコスト制で、その割には余りにも低すぎるコスト上限により、肝心の自由度が低いという問題点があったのたが、本作ではノーコストで行うことができるように。 他にも台詞作成、戦況メッセージの変更可能により自由度が格段に増したが、それでも未だに幾つかの問題点があるのが非常に惜しいところ(後述)。 過去最大のボリューム 前作の80%分に渡る大量の新ステージが追加。新たなストーリーが展開されるため、前作ではほとんど出番の無かった多くのキャラクターにも推奨ステージが用意されている。 『真・三國無双6 Empires』から徐庶が新登場。PSP版の『無双OROCHI2 Spcial』に登場した安倍晴明とレイチェル、WiiU版の『無双OROCHI 2 Hyper』に登場した神農と紅葉も本作に登場し、新たな推奨ステージを与えられている。 さらに、本作のオリジナルキャラクターとして玉藻前、九尾の狐、渾沌、応龍、改造前のナタが新登場。 コラボキャラも追加され、『DEAD OR ALIVE 5』からかすみ、『アトリエ』シリーズの『アーランド』シリーズからステルケンブルク(*3)、『ソウルキャリバー』シリーズからソフィーティアが参戦。 登場キャラクターはこれで140名を突破した。 今作最大の評価点と言える程に出来の良いハック&スラッシュモード「アンリミテッドモード」 従来の『無双OROCHI』シリーズのチーム3人制と違い、操作可能キャラが5人に。このチームメンバーは操作している武将以外は陣形によって行動パターンが変化する。(例:探索型なら敵と戦闘せずに散開してマップの全容を明かしていくなど) さらにこのモード最大の特徴として、操作武将が倒されても即敗北にはならない。設定された次のチームメンバーに強制交代され、チームメンバー全員が倒れてようやく敗北扱いとなる。 倒されたキャラも一定時間後に復活するので全滅さえしなければひたすら逃げ回ることで持ちなおしが可能で、操作武将が即死してもストレスの溜まりにくい仕様になっている。 ストーリーモード同様の視点、やや離れた視点(アンリミテッドモードでのデフォ視点)、俯瞰視点の3段階で視点変更が可能なのもポイント。 周囲の状況把握が容易になり、弱いキャラクターでもある程度は戦えるようになってくれるという利点もあれば、純粋に画面が見やすいというのもある。 ただし、屋内部分(本能寺や樊城など)に入ると強制的にストーリーモードの視点に切り替わってしまうため、視建物に入るたびに視点が変わってしまう。 終われるタイミングが完全にプレイヤーの任意。 従来の無双シリーズと違い、この武将が倒されたら敗北、この武将を倒したらクリアといった制限が一切なく、脱出ゲート扱いの龍穴の上でガードボタンを押さえ続けることでやっとクリアになる。 これによってプレイヤーの飽きるまでダンジョンに潜り続けることが可能に。ある陣形を使えば即座に脱出できる龍穴にワープという陣形技もあるので、プレイヤーの好きなように遊べる。 やり込み要素が非常に豊富。 ゲーム攻略を数段楽にしてくれる専用の新アイテム(後述)の収集、宝珠や真・武器の素材稼ぎ、仙女から受けられる無数の依頼、全ダンジョン制覇等、全てこなそうとすれば軽く100時間は超えるだろう。 しかしマップと登場するNPCがある程度ランダムで、敵は一定時間ごとに沸き続けるなど、飽きさせない工夫が幾つも見られるので、作業感は余りなく、純粋に没頭できる。 新アクションの追加 空中タイプアクション 操作キャラが空中にいる時に発動可能な、全キャラ搭載の2つ目のタイプアクション。立ち回りの幅を大きく広げる事が可能(特に忠勝、大喬)。もちろん、非常に強い空中TAを持つキャラクター(曹操、信長、鍾会など)もいたりする。 喰らい中でも発動できるが、ある程度条件がある模様で、低空で通常攻撃を受け続けている場合など、発動しない時もある。 戦闘スタイルチェンジ ストーリーモードで方向キーの下を押すことで控えのキャラクターが出てきて、3人で同時共闘出来るというもの。戦闘スタイルチェンジ中でも操作キャラクターは切り替えられる。 真・無双バースト 『無双OROCHI 魔王再臨』よりアレンジ復活。戦闘スタイルチェンジ中、仲間の近くで無双攻撃を行うと、最大6人で一斉に真・無双乱舞や無双秘奥義が発動する。友好度が高ければステージ中の味方無双武将とも発動できる。 トリプルラッシュ チャージ攻撃を当てた直後にキャラ切り替えをすると、スイッチコンボの代わりに控え武将が打ち上げ攻撃を行いながら切り替わる。無双ゲージを消費せず、最大で3回連続攻撃が可能。 今作では劉備、関羽、張飛や司馬懿、司馬師、司馬昭等の特定のチームメンバーが一定の順番で使うと固有演出のラッシュが発動するようになった…が、この演出に関しては賛否両論(後述)。 自動馬乗り 『真・三國無双7』で追加された馬乗り機能。騎乗ボタンを押しっぱなしにすることで自動で馬に乗る。移動中でも可能で、なかなかスタイリッシュ。 が、本作では騎乗ボタンが十字キー上固定されておりキーコンフィグで変えられないため、移動しながらの自動騎乗はなかなか難しい(*4)。 しかし、『真・三國無双 7』に比べると移動速度が上がったり馬が若干遠くに呼び出されるため、目的地に移動しながら呼び出しても、馬に乗れる頃にはもう目的地間近…ということも珍しく無いのが難点。特に転生して移動速度を180以上に上げると頻発する。 転生システム キャラクターのレベルが100に到達すると、転生をすることでキャラクターのレベルを1にすることが出来る。最大で3回(Ver.1.05で9回)使用可能。これは単なる成長初期化ではなく、転生することによって得られるメリットが幾つか存在する。 新たなスキルの獲得 1回目の転生で2つ目のスキルが開放される。 成長玉によるステータスの上昇 転生後はレベルが1上がる度に「成長玉」というアイテムが1つ手に入る。成長玉は自分の好みで各ステータスに振り分けることができる。 キャラクターによっては、成長玉をうまく振り分ければ装備アイテム無しでも体力・攻撃力・防御力を999まで上昇させることが可能。 また、前作ではどれだけレベルを上げても一切上がらなかった素早さも最大で180まで上昇させることが可能になった(Ver.1.05で転生を4回行うことで最大が200に)。 元々鈍足キャラだったのが凄まじい速度で戦場を駆け回るようになるのはユーモラス。 ちなみに200まで上げると駄馬と同じ速度に、アイテム等で260を超えると赤兎馬や松風を追い抜く無双武将なる珍妙な光景を目にすることに。 装備できるアイテムの枠が増加 前作までは装備できるアイテムが2つだけと非常に少なかったが、レベルを100にすることでアイテム枠が4つに、さらに転生してもう一度レベルを100に上げれば6つにまで増える。 ちなみに松風や赤兎馬などの鐙系装備が、装備アイテム枠と別枠扱いになったため、最大で7つのアイテムを装備可能。 カラーエディット機能の追加 ストーリーモードを8章までクリアすると、全キャラの肌や髪、服装の色を変えられるようになる(DLCコスチュームは変更不可)。ただしコラボキャラクターに関しては色が変えられない部分が存在する(特に『NINJA GAIDEN / DEAD OR ALIVE』勢力のコラボキャラクターが顕著)。 新属性の登場 炎と雷を併せ持つ炎雷属性、風と斬を併せ持つ風斬属性などの複合属性が新登場。今まで5属性をすべて入れようとすると5枠使っていたのが、「三極(炎雷氷)」+「風斬」の2枠で済むため、武器に付加できる属性の数を事実上2つ増やすことが出来るようになった。ただし、普通にプレイしていたらまずドロップしない(*5)上、武器屋に並ぶ確率も希少、並んでも値段が高くさらに希少石も消費するので、属性を育てるのに時間は掛かるがその分リターンが非常に大きい。 また、無双ゲージではなく体力が最大の時に全ての攻撃に属性が乗る「天攻」属性や、200コンボ毎に戦神の斧(一定時間攻撃力が倍になる)が得られる「進撃」属性等が新登場。 無印時点で酷かったパワーインフレをさらに酷くしたとも取れるが、複合属性は武器の枠の節約になる上に、属性対応のチャージ攻撃に頼れない弱キャラや一部キャラクター、アンリミテッドモードでの特定状況にとっては(属性は進撃などヒット数に依存するため)大きな助けになったり、自分の好きなキャラクターで無双できるパワフルな底上げを得られることから、プレイヤー達からは概ね好印象。 新アイテムの登場 アンリミテッドモードでしか取得できないが、『無双OROCHI 魔王再臨』にあったほぼすべてのチャージ攻撃後の隙をジャンプキャンセルできる飛龍玉(*6)や、敵が落としたアイテムを自動で回収してくれる五十鈴、操作武将が受けるダメージをチーム内のメンバーに分割する形代など非常に便利なアイテムが追加された。 通常アイテムでは、攻撃力、もしくは防御力を下げることによって素早さを大幅に上昇させるもの、徐々に体力、無双ゲージが回復すると言った過去作を参考にしたであろう物などもある。 特に五十鈴はアイテム回収で走り回る手間が省けるため、『無双OROCHI3』や『ファイアーエムブレム無双』など、以降の無双シリーズでは戦闘後報酬アイテムについての標準仕様となるほどに諸手を挙げて歓迎された。 形代に関しても受けるダメージすら多めな『無双OROCHI2』において、難易度を一回り下げるほど非常に強力な防御効果を発揮する。 特にアンリミテッドモードではこれと陣形補正を前提にしているかのように敵の攻勢も激烈。 開眼の書 1ステージ中で1回だけ敵武将を倒すと得られるアイテム。一定時間全ての敵がEXP+300の巻物を落とし、五十鈴同様自動回収される。 どの相手が落とすかどうかはランダムであり、状況によって得られる経験値量が大きく増減するが、レベル上げに掛かる手間を大幅に省けるので、キャラクターの育成が数段楽になった。 アンリミテッドモードでは紫色の龍穴を開放するとこの効果を得られる。本作ではレベルアップでHPが全回復するが、これは全滅判定よりは優先されないが死亡判定よりは優先される。 そのため1人でも後続が生き残っている場合「敵を倒して巻物を出す → 後ろから刺されて死亡 → 断末魔を吐きながら巻物を回収してレベルアップ → 次キャラに切り替わらずひょっこり起き上がる」という臨死が起こってしまうのはご愛嬌。なおこれが後続0人で起こった場合は全滅のBGMが鳴りながら起き上がるので全滅ちゃうやんという状況になる。 ストック経験値の上限値を99999から999999に拡張(Ver.1.05でさらに上限が9999990になった) 無印の時点で多すぎるキャラクターの割には、ストックできる経験値が余りにも少なかったのでこれもまた嬉しい機能である。 デュエルモード PS3/PS4/One版はほぼ常時60fpsなのでさながら格ゲーのように戦える。秘技カードを使った駆け引きも楽しい。 サバイバルモードも手っ取り早く経験値を稼ぎたい際に重宝する。 5.1chサラウンドサウンドシステムに対応。対応環境であれば、臨場感溢れるオーディオ体験を味わうことができる。 なお、正式に5.1サラウンドシステムへの対応が明記されているのはWin版のみため、Win版以外では利用できないと考えたほうが良いだろう(*7)。 アップデートによる改善と追加もそこそこ頻繁に行われていた。 Switch版は同時発売の『戦国無双 ~真田丸~』『真・三國無双7 Empires』と相互にプレイ特典が存在する。また、少し前に発売されていた『ファイアーエムブレム無双』のプレイデータがある場合も特典が受け取れる。 他2作と比べるとプレイ特典が質・量ともに全体的に豪華になっている。オリジナル版の発売からの期間の長さや、本作自体のボリュームの多さを考慮されたか。 問題点 ストーリーモードの7章についてこの章では遠呂智誕生の謎について明かされるが、色々問題がある。 ネタバレになるので詳しくは記述しないが、新キャラの応龍も七章の重要人物であるにもかかわらず出番が少ない。もう少し掘り下げれば感情移入が出来たキャラクターなだけに勿体無かった。 また、応龍自体後付け設定感が強く、酒吞童子と真・遠呂智自体の設定とあまり合わない。また哪吒(人型)も登場即退場みたいな扱いで存在意義が薄く、さらに仙界の超重要人物も出てくるが過去の話なのに未来への影響が無く七章自体が無理やりつけた設定にすら思える。 現在の無双の例に漏れず多いバグ・フリーズ、そして不具合。 進行不能になるバグやフリーズが発売当初から多数報告されていた。例を上げれば特定のキャラクターでDLCシナリオをプレイするとローディング画面から進まなくなるというものから、今作から追加された新イベントが流れるシーンで、映像は流れず音だけ流れ、進行不可能になるもの、突如特定のワンダータイプ型のキャラが影技を使えなくなる、アンリミテッドモードの4、5人目の熟練度が上がらないなど、枚挙に暇がない。 2013年12月25日時点までに何度も大型アップデートが行われたので(*8)、これらの不具合はほとんど改善されたとはいえ、それでも多すぎると言わざるを得ない。一部のユーザーからは「ユーザーにデバッグさせるな」と怒りの声も上げられた。 特にアップデートパッチを当てられないオフラインユーザーはこれらの不具合に怯えながらのプレイになってしまうのが非常に手痛い。とあるマップの進行不能バグは簡単な条件で起こる割には、PS4版でもまだ残っている。 後発のPS4版とSwitch版は最初からこのPS3版における1.06パッチが適用された状態になっている。またPS4版では2020年頃より本体のファームウェアアップデートに伴い「異界の強者が登場した際、異様な処理落ちが発生する(*9)」というバグが発生していたが、2021年にまさかのバグフィックスパッチが発行された。既に『無双OROCHI3 Ultimate』すら発売済みという時期である。 謎の仕様 竹中半兵衛、紅葉、かすみの走り始めの速度が遅くなるという現象(かすみは稀におこる程度だが)。それに対するコーエーからの返答は「仕様」とのこと。 前述の転生システムの成長玉により、速度を大幅に上げられる様になった上に馬を使えないアンリミテッドモードがある今作では、この「仕様」は違和感を感じることが多い。原作に忠実(*10)にしたためとの声があるが、それを含めたとしても修正が欲しいとの声多数。 アンリミテッドモードについて ダンジョンの各地にある宝箱はマップに表示されているのだが、宝箱は茶色いので地面や城壁の色に溶け込んで発見しづらい。特に古志城や真・古志城、火河などの暗いステージは操作キャラのすぐ近くに宝箱があるのにひと目で発見出来ないことがある。 ただし、マップを拡大すれば宝箱の位置がより細かくわかるので、絶対に発見できないというわけではない。 宝箱の中には物見櫓の上に設置されているものもあるが、物見櫓が攻撃によって壊されても宝箱は浮いたまま放置されるため、入手が不可能になってしまう。 味方が倒した敵エネミーには五十鈴や調達が適用されない。 特に無双奥義・皆伝は最終段まで敵を倒せないものがほとんどのため、チームメンバーの横槍で倒されてしまうことが非常に多い。 敵エネミーのドロップ率や内容が要石の色に関係なく瘴気Lvに依存するため、無双武将の縁や各兵科の低レア素材が入手し辛い。 各兵科の素材はただでさえ3段階ずつ存在する上に瘴気Lvが低いと確定ではドロップしなくなるため、尚更集めにくい。 前述の異界の強者には黒い牛鬼たちがたまに登場するのだが、彼らは何故か倒してもアイテムを何も落としてくれない。 ちなみに、異界の強者は1つの戦場に1チームしか存在できないため、他の異界の強者と戦いたい場合は黒牛鬼たちを無視することはできず、倒さなければならない。 内容が内容なので長丁場になりがちなのだが、ストーリーモードと違い途中保存機能がないせいで、時間に余裕がないプレイヤーに優しくない。 特に連結ダンジョン(2~5連戦のダンジョン)ですら途中セーブが不可な仕様は結構うんざりしてくるだろう。境界層と言われるストーリーを進めるためのダンジョンはどの階層も3連結なのでなおさら時間がかかる(*11)。 ストーリーモード同様、敗北(チームメンバーが全滅)してしまうと拾ったアイテムは一切持ち帰ることが出来ない。 一応武器だけは持ち帰ることが出来るのだが、Ver.1.03により素材錬金によって作られる真武器の方が拾える武器よりも価値が高くなってしまった。 そのため、希少武器だと攻撃範囲が異常に伸びる一部のキャラ(女媧や伏儀、武蔵、小次郎など)や、第四武器+伸長属性でのみ飛び道具並のリーチを得られるキャラ(呂蒙、関羽)以外はありがたみがほとんど無い。 戦闘スタイルチェンジの弊害ストーリーモードやフリーモードと違い、このモードではプレーヤーの操作キャラは常に同時出撃状態である。 なので、真・合体技・スイッチコンボ・本作から追加されたトリプルラッシュが一切使用できない。おまけにこのモードでは馬や熊に乗ることはできない。 武将がばらける探索型の陣形以外の場合は固まって行動するため、敵の無双乱舞や陣形技で一掃されることが多い。 ただし、視界にいなくてもチームメンバーの周囲に敵が集まりやすい仕様上、操作キャラが倒されると別のキャラにカメラが移動している間に倒されてしまうことがあり、探索陣形でも油断は禁物。 また、基本的に高火力の殴り合いになるため、シリーズをやり始めたばかりの初心者や、レベルや武器が弱い状態でプレイするとあっという間に全滅させられるので最初の内は手を出すべきではない。 一応、初期メンバーに特定の2名を入れる事により、かなり早期のクリアは可能。ただレベルが低いと1人死亡 → 他のキャラでちょっと行動して死亡 → 3人目が死んだ辺りで1人目が生き返る → 4人目が死んだ辺りで2人目が生き返る → 以降ループで、何も出来ないのに無駄にプレイタイムが伸びて瘴気Lvがガンガン上がって詰む…という状況に陥りやすいのだが。 Ver.1.03のアップデートによって大幅に変わった武器の価値 本作で新登場したレア度5の仙界武器は元々の攻撃力は第四武器より高いのだが、Ver.1.03後は何故か仙界武器だけ馴染みが最大で+18のままである。 つまり、馴染みが最大の時の攻撃力はアンリミテッドモードで手に入る希少武器にすら劣るため、実用性がほとんど無くなってしまった。 以下はアップデートの前後の武器の攻撃力を不等号で表したものである。 1.02まで…アンリミ第四武器+99 真武器+18 仙界武器+18 通常希少武器+18 通常第四武器+18 1.03以降…真武器+99 アンリミ第四武器+99 アンリミ希少武器+99 仙界武器+18 通常希少武器+54 通常第四武器+18 DLC 導入…真武器+99 アンリミDLC仙界武器+99 アンリミ第四武器+99 アンリミ希少武器+99 仙界武器+18 通常希少武器+54 通常第四武器+18 現在、馴染みに+補正の付いた仙界武器を入手できるDLCが配信される形でフォローがされている。それでも真武器+99の方が強いので、仙界武器+99を入手した所で見た目以外にはさほど利点はないのだが。 真・無双の戦場について 相変わらず武将の名前や地名は変更できない。せっかく大きく改善され、自由度も格段に上がったと言うのに、この問題点(*12)だけはそのまま。 相変わらず雰囲気がぶち壊される事が多いので、結果盛り上がらずじまいになってしまった。本当に勿体無い。 検索機能がないままなので、狙った戦場を探しにくいのもそのまま…本当に勿体無い。 ソフトリセットの仕様(PS4版のみ) ソフトリセットが「OPTIONボタン+タッチパッド」の同時押しという、互いに隣り合いかつ、非常に同時押ししやすい位置にあるボタンであるため、戦場マップを切り替えようとしてソフトリセットがかかることが多い。 そのため、マップの切り替え時には常に気を付けながら操作する必要がある。いうならばコントローラーにリセットボタンがついているようなモノである。 ただ両方で硬さがかなり違うので、よほどあせってなければ同時押しはしないとは思うが、やってしまう時はやってしまうことも。 デュエルモードの仕様 このモードは3vs3で制限時間中に4枚のカードを使用して相手チームを全滅させるというもの。 しかし、制限時間を調節したり、2vs1で開始したりということができない。 そのため、例えば「呂布と貂蝉チーム(カードあり)」vs「桃園義兄弟チーム(カードなし)」どちらかが全滅するまで…といったことが出来なくなっている。 また、カメラも若干遠く、キャラクターが小さくなってしまう他、範囲の広い攻撃が非常に強くなっている(*13)。 Switch版のみの問題点 据置機レベルのワラワラ感と携帯性を両立しており、DLCがほぼ全て入っているなど評価すべき点も多いのだが…。 まず、自動馬乗りの項目で述べた通り、ボタン配置の都合で馬呼びがやりづらいため、一部ボタン配置の変更ができない本作の仕様が地味に堪えるものになってしまっている。 実機イベントでは遠近や焦点をぼかして表現しているのだが、一部のイベントが酷いことになっている(*14)上、キャラの声が妙に小さくて聞こえづらい場面も少なくない。 また、Proコンをテーブルモードで使う際、ジョイコンを本体に装着したままだとProコンを認識してくれないという地味に面倒な仕様が存在する。 Win版のみの問題点 Switch版と同様にDLCが同梱、要求スペックもさほど高くなく手に取りやすいのは魅力だが、オンラインプレイ、リモートプレイなどは非対応。 Win版特有のバグとして、30fps、60fps以外のフレームレートに設定してプレイすると、表示がおかしくなる仕様が存在している。 これは本作に限らず、家庭用ゲーム機向けに開発されたゲームのPC移植版全般に言えることだが、ゲーム開発者はゲーム機向けにゲームを作る際、そのゲーム機でどれぐらいのフレームレートを出すことを前提にゲームシステムを構築するかを決めるため、それ以上のフレームレートに設定する事で内部処理との同期が正常に行われず、結果としてPC特有の不具合として現れるモノである。 そのままでも見た目が悪いだけで当たり判定がおかしくなるなどはないし、気になるならリフレッシュレートを60hzまで下げれば解決するのだが…このゲームを遊ぶ時に一々リフレッシュレートを変更するのはやはり面倒ではある。 一応、ゲーム内の設定で描画フレームレートの上限を決めることができるが、それよりリフレッシュレートの設定の方を優先してしまうので、ハイリフレッシュレートディスプレイが普及しているPCゲーム界隈において、この設定はあまり意味がない。NVIDIA GPUならGeForce Game Ready Driver側の設定で、AMD GPUならRadeon ChillでOrochi2Ultimateのみフレームレートのリミットを60fpsに設定してしまうという手は一応あるが、グラフィックスドライバーの設定を弄る関係上、ある程度のPC知識を要する上に、環境によってはこの設定をしてもダメという報告もあるため、確実な手段ではない点に注意が必要。 結局の所はベタ移植であるため、バグ、フリーズ、クラッシュなどの問題点はそのままで、PC特有の事情に最適化されていない印象が根強いモノとなってしまっている。 賛否両論点 『真・三國無双7』よりも後に発売されたことによる弊害 2013年2月に発売された『真・三國無双7』よりもグラフィックで劣り、本作では処理落ちやステルスも多く見られる。 しかし、本作も『無双OROCHI2』と同じでベースになっているのは『真・三國無双6』であるため、仕方がないと割り切るしかない。また可変60fps(*15)でかなり幅が大きく、人によっては目にキツイかもしれない(これは『真・三國無双6』ベースの作品全てに言える)。PS4Proでブーストモードを使用しても、60fpsを割ってしまうシーンが多い。 当然のことながら『真・三國無双7』の新キャラやEX攻撃2は登場しない。『真・三國無双6』とは基本システムが違うのだから当然ではあるが、ガッカリした人は少なからずいる。 ちなみに『戦国無双 Chronicle 2nd』の藤堂高虎、井伊直虎、柳生宗矩も本作には登場しない。こちらも発売前は期待されていた。 なお、本作で追加されたシナリオでは『真・三國無双7』や本作の発売後に発売される『真・三國無双7 猛将伝』の新キャラと同名のモブ武将に出番が与えられる配慮がされている。 『真・三國無双6 Empires』より徐庶が参戦したというのに、同作で得意武器が変更になった武将の武器は変更なし。 『無双OROCHI2』で新規にモーション調整が成されたキャラが多い為、それを尊重するため仕方ないとはいえ、やはりこれもガッカリ要素の1つではある(*16)。 特に『無双OROCHI2』の司馬師のモーションを元に作られたという、『真・三國無双6』の追加DLC武器の強武器の1つである「迅雷剣」が司馬師に逆輸入されなかったのが槍玉に挙げられる。 もちろん、『無双OROCHI2』で新規にモーション調整された結果、変更された得意武器よりこちらの武器(モーション)のほうが良いというプレイヤーも当然ながら居るので、新モーションが良いとは一概には言えない。 だが、『真・三國無双6 Empires』によって得意武器が変更され、こちらの方が(モーションが変更された武将の)イメージに合っているという意見が多いのもまた事実。 双方の意見をいい方向に収める形として、「スタイル変更」や「2種の武器アイテムの採用」というような要素が搭載されているのであればまた話は違ったのかもしれない。 実際に『真・三國無双7 Empires』基準となり、『無双OROCHI2』や無印の『真・三國無双7』から武器の差し替えを受けた『無双OROCHI3』では、逆に武器が変わった事による批判が相次いでいる(*17)。 PSV版のグラフィックやワラワラ感について 本作のPSV版は発売前は『真・三國無双 NEXT』並みのグラフィックとワラワラが期待されていたが、実際は『NEXT』よりも劣っていたためガッカリした人が多かった。 特に川のグラフィックは角度によっては油絵の具をそのまま塗ったかのような青一面に見えることもある。厳島だと特に顕著になり、実機イベントにおける地面に映る人物の影もPS3版より粗い。 特に七章のとある実機イベントでは影がもはや人の形をしておらず、『テトリス』のような四角形の塊になってしまっている。 ワラワラもPS3版やNEXTには劣るものの、10分前後で1000人斬りが可能なレベルであるため、PSP版の『無双OROCHI2 Special』より雑魚敵は大分多い。 一応雑魚が少ない分、仙界武器の入手に必要な撃破数が3/4に割り引かれているのだが(*18)、何故か隠しアイテムはそれが考慮されていない。 ちなみに、PSV版はPS3版と違ってスリープ機能やカスタムサウンドもあるので、一概に「PSV版はダメ」と決め付けることはできない。 そもそも、『真・三國無双 NEXT』はPSV専用ソフトであるため、2種類のハードで同時発売された本作と比較すること自体が間違っているという意見も多数ある。 ストーリーモードにおけるキャラクターの出番と扱い 六章のシナリオでは、『無双OROCHI2 Hyper』で登場した神農の活躍が目立つ。その代わりに太公望はほとんど出番が無い。三皇(神農、伏儀、女媧)が全員登場する八章のエンディングにも太公望はおらず、完全に出番が奪われている。 前作で活躍していたので仕方が無いという意見もあるが、「伏儀と女媧はいるのに太公望だけいない…」と思ったプレーヤーは多いだろう。 渾沌はアンリミテッドモードで仲間にすればフリーモードでも使えるようにはなるが、ストーリーモードには一切登場しない。遠呂智、牛鬼、百目鬼、九尾の狐と陣地会話はある。 一部異様に難しいステージの存在 6章「厳島の戦い」では毒霧でプレイヤーとその付近の味方全員の体力が高速で削られていく中、伏犠とかぐやを救援しながら目的地に向かうというステージだが、伏犠とかぐやの戦意は低く、早いうちに敵を迅速に倒して戦意を回復させなければあっという間に敗走してしまう。そのため難易度「易しい」でもレベルや武器が弱い武将でクリアするのはかなり困難を極める(*19)。 故に『無双OROCHI』シリーズでも屈指の高難易度ステージと称する人も多い。 トリプルラッシュ チャージ攻撃中に交代すると強制的に発動する。スイッチコンボほど邪魔と言うことは無いが、こちらは発動時に空中で硬直するので結局時と場合によっては邪魔。何故任意発動ではなく強制発動なのか。 度重なる完全版商法 『無双OROCHI2』のタイトルで出されたものは無印の後、PSPの『無双OROCHI2 Special』に加えWiiUの『無双OROCHI2 Hyper』経て今回の『無双OROCHI2 Ultimate』と3作目となり、さすがに「何回も『無双OROCHI2』の焼き直しをするのはいい加減にしろ」「これが最後の完全版なんだろうな?」などといった不信感を露わにするユーザーが多く発生している。 元々コーエーと言えば「コーエー商法」に代表される一種の完全版商法はいわゆる十八番の部分はあるが、さすがにハードを変えて3度小出し小出しの完全版の販売というのは少なくとも無双シリーズでは前例がなく、売り方の部分で印象を悪化させているのは否めない。 もちろん、本作で無印の不満点を大きく改善している個所があったり、内容も大きくボリュームアップしていることもあって、歓迎する声も無いわけではない。 その一方で「最初から入れられた要素を(今回のような売り方をするために)あえて削って不完全にしていたのでは」といった疑念の声も少なくないのが現状である。 総評 ディレクターの野田氏の「(発売日から)正月まで遊べるゲーム」という言葉に偽りはなかった(参照)。 それどころか、『真・三國無双』『戦国無双』全ての無双シリーズ屈指のボリュームとなっている。 本作の発売が発表された時は、またコエテクに有りがちな完全版商法かと不安がられていた。 ものの、大幅な追加要素とボリューム増加により、新規のプレイヤーはだけでなく無印をプレイ済みのプレイヤーでも存分に楽しめる出来で、それらの声を十分払拭出来たと言えよう。 現時点で無双シリーズをまとめて広く楽しむには最適と言える一本と言える。 アップデート+DLCが導入済みのSwitch/Win版を除き、これらの要素(特に大幅な仕様変更がされたアンリミテッドモード)を最大限に楽しみ、余りにも多すぎる不具合を治すためには、アップデートパッチを当てるためのオンライン環境が必須なのが非常に残念なところではある。 DLCを我慢できるのであれば、PS4版もPS3版の最終アップデートが済んだ状態で入っているので選択肢にしてもいいだろう。 プレミアムボックスについて 本作のプレミアムボックスの中には『無双OROCHI』シリーズで使用された楽曲のサウンドトラックが同梱されている。 これまでの限定版にもサウンドトラックが付いている例は少なくないが、収録曲数は10曲あるかといった程度で、特に無印ナンバリングに関しては別途発売されているサウンドトラックを買った方がマシという、特典としてあって無いようなものであった(*20)。 しかし、本作の場合はディスクが4枚組となり、これまでのタイトルで使われたシリーズオリジナル楽曲はもちろんのこと、本作で新たに追加された曲(*21)の他、ダウンロードコンテンツとして別途販売されている楽曲(*22)も収録されているという大盤振る舞いとなっている。 その後の展開 2018年9月27日にシリーズ最新作『無双OROCHI3』がPS4/Switch/Winで発売された。詳細は作品ページを参照。 一方で、長らく『無双OROCHI2』関連のWin版は発売されなかったが、2022年7月12日に一部を除いたほぼ全てのDLCを収録した本作がSteamで販売を開始した。