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実況パワフルプロ野球 サクセススペシャル 【じっきょうぱわふるぷろやきゅう さくせすすぺしゃる】 ジャンル スポーツゲーム(野球) 対応機種 PlayStation 3PlayStation 4PlayStation Vita メディア ダウンロード専売 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 パワプロプロダクション 配信日 2016年4月28日 定価 基本無料(アイテム課金制) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし 備考 PS3版は2018年7月31日をもって配信終了PS Vita版は2021年12月20日をもって配信終了 ポイント スマホアプリ版「パワプロ」移植作多種多様なストーリーを楽しめるサクセス特化作品PS4版『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』との連動要素アリ 実況パワフルプロ野球シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 軽度の問題点 総評 余談 概要 『パワプロ2013』をベースに作成された「パワプロアプリ」を、サクセス20周年を記念してコンシューマー機に移植したもの。略称は『サクスペ』。 『パワプロ2016』の発売と同日に配信された。PS3版は2018年7月31日で、PS Vita版は2021年12月20日でそれぞれサービス終了。 タイトル通りサクセス特化作品となっており、基本的な仕様はアプリ版と同様で、様々な高校のサクセスで選手を作ることができる。 新イベキャラ、新高校が定期的にリリースされ、基本的に週替わりでイベントが開催される。 新イベキャラはパワストーンやチケットを使用する「ガチャ」かイベントで入手するものが大半。 新高校は基本的にアプリの数か月後に追加されるが、コンシューマー版限定のオリジナルキャラがいたり、一部実装順が違ったりする。 一方で、こちらに登場しないキャラ・コラボ(「パズドラ」、「アンドロイド」等)もある。 後述するが、野球漫画「ダイヤのA」「MAJOR」「逆境ナイン」とのコラボも存在。 他にも、「グラゼニ」「MIX」「タッチ」「H2」、果てには本来野球とは関係無い「鬼滅の刃」「デスノート」「北斗の拳」「ラブプラス」「ぷよクエ」からもコラボキャラがいる。 ただし、これら漫画作品のコラボキャラは別作品とのコラボシナリオで使用できないという制限がつく。 特徴 サクセスモード タイトル通りメインモード。選んだ高校の2年生7月から3年生8月までの約1年を過ごし、高校生活最後の大会で甲子園を目指す。 この仕様のため、ほぼすべてのキャラクターが 主人公と同学年又は1つ下 として登場する。 コラボキャラも 例外ではない(*1)。蛇島先輩……。 『パワプロ2013』と同じく、イベントキャラクターを手持ちの5人+助っ人(他プレイヤーのリーダーキャラ)1人の計6人を選択してプレイ。また、アイテムも2つ持ち込める。 基本無料ゲームらしく、イベントキャラはガチャかイベント配布で手に入れるシステム。レアリティやレベルも設定されており、高レアリティだと金色の超特殊能力(以下「金特」)のコツを手に入れるイベントが用意されている。レベルが上がると練習時のボーナスや初期評価で恩恵を受ける。 イベントキャラは選手の他彼女候補となるマネージャーも存在。一部、彼女候補となる選手も。例外的な存在として、選手とマネージャーの中間のような相棒キャラ(*2)がいる。 イベントデッキにセットした選手キャラは試合にも自軍として参戦。そのため、育成目的かつチームで足りないポジションを強い選手でうまく埋められると、戦力としてのメリットもある。 始めからチームにいる高校固有キャラをデッキにセットした場合、チーム戦力は増えないが、大抵の高校で育成に有利に働く要素がある(*3)。 + 2021年12月現在選べる高校 パワフル高校 最初期から選べるお馴染みの高校。 特殊な要素はないため、プレイ時間は短くサクッとプレイできる。まずはこのシナリオでゲームに慣れるところから。 その分ストーリーに力が入っており、主人公と幼馴染である星井スバルやライバルの木場嵐士との王道青春ストーリーが用意されている。 後述する暗黒スバルを入れた場合専用のストーリーも用意されているが、この場合入部前まで普通だったスバルが、入部直後に突如厨二病を発症するという完全にネタ路線のストーリーとなる。ちなみに覇堂高校分岐ルートでスバルと因縁のあった神高をデッキに入れても特に変化はない。 期間限定の強化版ではアプリ版の兄弟作に相当するアプリゲーム『実況パワフルサッカー』とのコラボシナリオをプレイでき、サッカー部と合同練習するという形で経験点や金特のコツを入手できるようになる。 全体的に固定のチームメイトがスバルを含めて強くないため、全国制覇を狙うのであれば強い選手のイベキャラを用意したい。 ライバルの木場、虹谷は固有イベントに登場するためイベキャラとして使用不可能。 対戦相手としては、覇堂編及び吾郎を入れた海堂編で地区大会決勝戦で立ち塞がる。 瞬鋭(しゅんえい)高校 名門校。「エリート組」「雑草組」に分けられていたが、巌巳コーチにより完全実力主義に変わっていく。 過去作あかつき等のように、入れ替え試験で1軍を目指す実力主義。 特殊コマンドは「呼び戻す」。 巌巳コーチに反発する烏丸やイベキャラデッキの選手を呼び戻すことができ、選手によってコツを手に入れることが可能。 入れ替え試験の他、才賀や特定キャラを呼び戻す際の対決イベントが多く、この手の高校の例に漏れずプレイヤーの腕が試される高校。 但し過去作あかつき程練習での得点は多くない…というか他の高校の固有システムの方が育てやすい。ただ期間限定でプレイできる強化版では入れ替え試験や「呼び戻す」で入手できる経験点が大幅に加算されており、腕のあるプレイヤーであればかなり強い選手が作れるようになる。 スライダー使いのエース烏丸や主砲の才賀等、チーム力はパワフルに比べ高め。 夏の地区大会より春の練習試合で対戦することが多い。太平楽編に限り地区大会決勝戦の相手となる。 覇堂(はどう)高校 過酷な練習量で知られる強豪校。ストーリー的にはパワフル高校の逆視点となる。 特殊システムは「オーバーヒート」、特殊コマンドは「号令」。 「オーバーヒート」中の選手と練習をするとボーナス経験点が増量。「号令」は週を跨がずチームメイトの練習場所をシャッフルする。 練習がオーバーヒート中の選手のみになると、取得経験点が大幅に増える。これを狙うため号令をかけるというのがセオリーとなる。 但し、号令をかけるとチームメイト評価が減少するため、多用は不可能。 期間限定の強化版ではオーバーヒートに入る人数と経験点が通常より多く、月1回までは号令での評価の減少が無くなる。ただしマイルドな調整なため後発になる他の強化シナリオと比べるといまいち。 木場は特殊変化球「爆速ストレート」や高い野手能力等、過去作の猪狩守のような投手。スバルの他、才賀とも面識があり地区大会決勝の砦となる。 パワフルとは逆に、星井スバルが使用不可能。そしてパワフルと同じくラスボスになる虹谷もセット不可。 パワフル編・瞬鋭編の地区大会決勝及び、あかつき編甲子園決勝で対戦相手として君臨する。 青道(せいどう)高校 野球漫画「ダイヤのA(エース)」とのコラボストーリー。 矢部君が登場せず、原作主人公の沢村栄純が相棒ポジションに登場する。 固有コマンドは「青道寮」。 寮でチームメイトや監督とコミュニケーションを取る。約束したキャラは必ず次週の練習に参加する(*4)。 試合の数が他のサクセスに比べて多いので、試合経験点ボーナスを活かしやすい。 練習試合及び地区大会では、原作ダイヤのAに登場したライバルチームとの対戦になる。 但し「ダイヤのA」の3年生やそして女性キャラクター、そしてコラボシナリオなので他作品のキャラも登録できない…等、イベキャラデッキの制約が非常に大きく育成効率は悪い。 太平楽(たいへいらく)高校 ごく普通の私立高校だったが、新監督鬼瓦の登場で「監督派」、マネージャーの鴨川しぐれが面倒を見る「反監督派」に分かれることとなる。 「監督派」ではランダムで選ぶ練習が固定されるものの、絶対に怪我しない・ボーナスで経験点と監督評価アップ等のメリットがある。 「反監督派」はそれまで通りのびのびと練習ができる。練習を強化する際も好きな練習を選べる等、自由度が高くなる。 練習時に青い「!」マークがある選手を引き抜くことができ、経験点やコツのボーナスがある。 平常時は強い選手を作るのにはあまり向かないが、固有キャラはいずれもイベキャラとしてなかなか優秀。また、期間限定でプレイできる強化版では引き抜きで入手できる経験点が大幅に加算されており、かなり強くなる。 対戦相手としては、覇道高校の限定エピソードのみ登場。 SG(セキュリティーガード)高校 民間警備会社が運営する私立高校。「ミッション」という形でミニゲームに挑み、経験点を稼ぐ要素がある。 ミニゲームはいわゆるタワーディフェンスゲーム。4人のキャラを動かして敵がラインを踏まないように撃退し、ゴールを目指す。 各キャラクターに「ガード」「バウンサー」「レンジャー」「スナイパー」の4つの役割が割り当てられており、この役割分担はミニゲームをクリアする上で重要なカギを握る。 チームとしては、警備会社ということもあり守備能力が高く設定されている。 太平楽編の練習試合の相手として登場。くっそ寒いダジャレも炸裂。 アプリ版ではタワーディフェンスアプリの名作『にゃんこ大戦争』とコラボした。 海堂学園(かいどうがくえん)高校 野球漫画「MAJOR」とのコラボストーリー。 原作主人公の「茂野吾郎」がデッキにセットされているかされていないかでストーリーが大きく変化する。 吾郎不在の場合は原作通り吾郎が転校、地区大会決勝に聖秀高校の主将として立ち塞がる。 吾郎をデッキにセットした場合、最後まで吾郎が海堂に残るオリジナル展開に。その場合地区大会決勝は星井スバル率いるパワフル高校が相手になる。 特殊システムは「ブレイクスルー」及び「ストイックゲージ」。 ストイックゲージが貯まるとケガ率0%、イベキャラと一緒に練習で経験点ボーナスを得られる。 また、メンタル系以外の同じ練習を3回繰り返すと、原作名シーンをパワプロくん視線で追体験するイベントが発生する。 期間限定の強化版ではデッキキャラに2種目の得意練習が割り当てられ、非デッキキャラともタッグ練習が可能となり、高校固有の育成システムもパワーアップしている。 後のサクスペ独自強化版では高校イベントでの入手金特が増え、固有システムによる経験点も更に強化されている。 コラボキャラに加えて、原作ライバルの「ギブソンJr」はセット不可能。 くろがね商業高校 『パワプロ2013』の同名高校のリメイク。 独自の通貨「Kマネー」が攻略の鍵を握っており、そのためにバイト、事業、投資などの「儲け」で稼がなければならない。 Kマネーを使ってアイテム購入をすることで経験点・コツ・評価などを稼げるため、強い選手を作れるかは儲け話がうまくいくかにかかっている。 期間限定の強化版では練習で得られるKマネーの上限が200Kに抑えられている代わりに、通常700Kで販売されているアイテムが400Kに値下げ、金もうけでの体力回復・成功率・獲得金額、購買部の再補充率・販売価格・店に並ぶアイテム毎の出現率・経験点系アイテムの効果等にアッパー調整が入ったため、他の強化シナリオと比べてかなり運に左右されやすいが非常に強い選手を作れる可能性がある。 『2013』から登場の銭形、宝塚、大鐘、パピヨンに加え、新キャラに「祝井 幸吉」が加わった。 マネージャーもマネちゃんに加え「百屋 縁」が加わり二人体制に。 ブレインマッスル編では練習試合、ダン ジョン高校編では地方大会決勝戦、また、前述の2校とヴァンプ以外の全シナリオでは甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 あかつき大学付属高校 『パワプロ9』の同名高校のリメイク。 打倒十傑にスポットが当たっており、入れ替え制は瞬鋭に譲ったためオミットされて常時一軍に在籍できる。 入れ替え試験は一応あるが、敗北しても二軍に落とされることはない。 特殊システムは「打倒カウンタ」及び「追求」。 十傑の選手にそれぞれ打倒カウンタがセットされており、同じ練習をしたりイベントをこなして上下する。0になると撃破となる。 「追求」は直前週のコツイベをもう一度起こせる。また、追求した選手と同じポジションの十傑の打倒カウントが減りやすくなる。 全員撃破はうまくイベキャラデッキ構築や計画を立てないと難しいが、最後に撃破した十傑に応じて金特枠がもらえるため、狙う価値は大きい。 期間限定の強化版では打倒カウンタが増える代わりに追及の効果が増し、打倒時の経験点も増えている。また、最後に複数人を同時に倒すと複数の金特が入手できるようになっている。 後のサクスペ独自強化版は最後の打倒で入手出来る金特は最大2つに減ったが、打倒時と全打倒後の追求で手に入る経験点が更に増えている。 先輩だった十傑メンバーが同学年に、マネージャーの四条澄香が後輩になっている。また、猪狩進はデッキに入れないと登場しない等、一部整理が行われている。 十傑が退場しない結果、固有キャラが10人と最多、その上各個選手の実力も高いためチーム力は全シナリオ中最強クラス。 そのため、イベキャラは打倒目的であかつきの選手を使ったり、ボーナス目的で選ぶことが可能。 イベキャラとしての固有キャラは常設が三本松、四条賢二、六本木、四条澄香、限定に一ノ瀬、二宮、七井、八嶋、[あかつき]猪狩守に加え初期常設の九十九の計10人と公式に五十嵐だけハブられていたが後から五十嵐も(かなり遅れて)追加された。 対戦相手としては天空中央編の地区大会決勝と支良州水産編の甲子園決勝で登場する。ライバルは天空中央編では一ノ瀬が、支良州水産編では猪狩守がそれぞれ担当する。 全ての常設高校の中でも強化頻度が最も多く、毎年のように育成環境がアップデートされるのが特徴。度重なるサクスペオリジナル強化や十傑キャラ追加で進化していくサクスペを代表する高校と言えるのかもしれない。 ヴァンプ高校 崖に落ちて死の淵にいた主人公を救った吸血姫「神良美砂」の手によって吸血鬼になった主人公が人間の体に戻してもらうために甲子園を目指す。ちなみにこの高校そのものが美砂が洗脳で集めた関係者で甲子園を目指すためだけに設立したという、『パワポケ』でやれと言いたくなるようなノリ。 特殊システムは「ブラッドゲージ」及び「吸血」。 行動をすると「ブラッドゲージ」が減少するため、絶やさないように「吸血」で補充する…という流れ。 「吸血」コマンドを1回使えばブラッドゲージが全回復し、「吸収」「魅了」「使役」「強化」「強奪」のうちいずれか1つの効果を得られる。「吸血」によりどの効果が得られるかは練習によって逐一変化し、得られる効果はブラッドゲージが少ないほど高くなる。 ブラッドゲージが3割以下で残り少ない(赤点滅)状態での「吸血」(極限吸血)を7回行うと、ランダムで超特殊能力のコツが得られる。 ブラッドゲージが満タンの状態で美砂と一緒に練習をすると「ブラッドタッグ」が発動して、ボーナス経験値と共に、体力が回復するという特典付き。 期間限定の強化版では吸血コマンドが強化。どの効果でも経験点が得られるようになる他、吸血効果の変化のランダム性がなくなり計画が建てやすくなる。 チームメイトも狼男「灰塚朔夜」、鎧を纏ったゾンビの女性「内藤明瑠」、そしてシモン・ベルモンドにそっくりなヴァンパイアハンター見習い「史門泰司」と曲者揃い。 史門に至っては初登場時に名曲「Viampire Killer」のファミコン音源版が流れるというあってもなくてもいいファンサービスも。 イベキャラデッキによってエンディングの分岐が大きく、トゥルーエンドと言えるエピローグを見るためには関係者をデッキに組み込む必要がある。(但し、経験点等の変更は無い。) また、美砂のデートイベントもヴァンプ高校かそれ以外で内容が大きく変化する。 円卓高校編ではシナリオ進行によって甲子園決勝で登場する場合がある。支良州水産編の練習試合の相手として登場することがある。 ブレインマッスル高校 スポーツ科学が進んでいる高校。校内一のマッドサイエンティストであり新マネージャーの「比良女木美々(ひらめきびび)」が開発した「ブレインミックス」により弱点を克服したものの…。 特殊コマンドは「ブレインミックス」。 「電池」という形で回数制限はあるものの、なんとイベキャラデッキの得意練習を変えてしまえるという掟破りのコマンド。彼女候補にも得意練習が付く。 これにより得意練習を特定の組み合わせにすると、美々のひらめいた練習で更に経験点を貰える。「草むしり」「受身の練習」「二刀流トレーニング(*5)」といったまともなものから「裸足でアイスホッケー」「クマと相撲」「サメと競泳」等、明らかに怪我人どころか死人が出そうなものまで…(勿論デメリットやリスクは一切無し)。 電池は強制ローテーション時や特殊能力を習得をすると稼げる。 運要素はかなり強いが、ハマると暴力的な経験点を稼ぐことが可能で強い選手を育てやすい。 固有キャラは豪傑、二重人格、オネエと異様に濃い。ブレインマッスルで本校のイベキャラを採用すると、電池を貰える。 美々ちゃんの素顔は彼女にすると見ることができる(*6)。 期間限定の強化版ではひらめき練習が大幅に強化される他、金特習得時に全ての練習が得意になるオールマイティ電池を入手可能。 メカニクス産業編の練習試合の相手として登場する他、支良州水産編の練習試合の相手として登場することがある。 ダン&ジョン高校 主人公が幼少期に過ごした場所に引越して転校する高校。旧校舎の謎を解くために、野球部で調査する。おい、野球しろよ。 タイトル通り旧校舎を舞台にしたダンジョンRPGがモチーフ。ストーリー・システム共に『パワポケシリーズ』の裏サクセスのようなノリ。 旧校舎内を探索し、素材を集めて装備品を作って強化していく。探索にはSGでも使われた役割の他、キャラごとに設定されたスキルが重要になってくる。 周回要素があり、作った装備は引き継げる。また、完全クリアには本高校で条件を満たして手に入れるイベキャラ(*7)が不可欠。 1プレイ当たりにかかる時間が他シナリオと比べ非常に長い上、育成準備のための手間もかかる(*8)が、育成のための下地を作ってしまえば経験点や金特コツが手に入りやすく、支良州や鳴響と並んで強い選手を作れる。 田舎の弱小校…という設定なものの、強打者の兼倉、技巧派の円島、豪腕投手の須藤と一通りは揃っている。また固有キャラと一緒に練習すると探索時のレベルのベースになる「団結レベル」の上昇にボーナスが付き、デッキにセットしておけばボーナスがさらに加算される。 ヴァンプ高校編の地区大会決勝戦に登場する他、円卓高校編では練習試合の相手として登場する。 アプリ版では人気の育成RPGアプリゲーム『モンスターストライク』とコラボした。 天空中央高校 パワフルや覇堂でラスボスとして出てくる名門校。 固有キャラ3名が極度の女好きで、新キャプテンとなった「虹谷誠」のアイディアで他校から女子マネージャーを引き抜く「エンジェルナイン計画」を発足する。 セットしたイベントキャラ、および各他校の女子マネージャーをナンパ「発掘」し「交渉」を重ねるとメンバー入りしてくれる。 「ナイン」と名称されているが、初期メンバーの月影ひかりと虹谷誠の双子の姉である虹谷彩理を合わせてメンバーは最大「12人」までとなっている。 仲間になったマネージャーのいる場所で練習すると、人数が多いほど応援パワーという形で、大小数々の「ハート」を出し、翌週の練習でハートの効果をもたらしてくれる。ハートの効果はマークや色によって様々ある。 また、練習経験ポイントを用いてメンバーに「捧げる」を行うと、更なる効果がプラスされる。 期間限定の強化版ではハートがトゲ付きに変化。体力を消費する代わりに効果量がアップする。 女好きでふざけた印象があるが、名門校というだけあり選手固有キャラ3名ともステータスは高くイベキャラとしても優秀。 前述通り、パワフルと覇堂の他、駿鋭と太平楽でも甲子園決勝のラスボスとして君臨。鳴響高校では練習試合の相手として登場する。 但し、駿鋭や太平楽ではイベキャラとして虹谷が使えてしまうため、採用するとラスボスなのにモブピッチャーという情けない事態も発生しうる(*9)。 支良州(しらす)水産高校 元々は後述のラズベリー工業高校と共に地方大会初戦の対戦相手候補として登場していた弱小校(*10)。妄想で自信を付けたことで本気で勝利を目指していく、というストーリー。 弱小校ということでチームメイトの当初の選手能力は低く、イベキャラについても本来よりかなり能力が下がった状態で登場する。チームメイトの能力は後述の「船友イベント」で伸ばしていくことになる。 また練習レベルはイベントで精神練習のレベルが上がる以外は一切上昇しない。 特徴的なシステムとして「船友イベント」と「妄想コマンド」がある。 「船友イベント」はイベキャラと一緒に練習することによって自分と同等もしくは能力の低いイベキャラを指導したり(通称「青指導」)、能力の高いイベキャラから指導を受けたり(通称「赤指導」)できる。 「赤指導」ではそのキャラの所持しているコツと経験点を貰え、「青指導」では経験点とコツをランダムで貰えることに加えてそのイベキャラとチームメイトの能力を伸ばせる。「青指導」の方が発生の恩恵が大きいためいかに「青指導」を起こしていくかが攻略の鍵となる。 また、「青指導」でチームメイトの能力を伸ばすことによってチームランク(投手力、打撃力、走塁力、守備力、総合力)を上げていくことができ、総合力の上昇毎に経験点を貰えることに加えて上げたチームランクの分野に応じてエンディングで金特のコツを得ることもできる。 「妄想コマンド」は1週消費することによって練習を休んでいるイベキャラのイベントを起こせる。 これを上手く活用することによって金特イベントの完走率を上げたり、彼女キャラの告白イベントを起こしたりすることができる。コンボイベントやクリスマスやバレンタインなどの発生時期が決まっているイベントを起こせない。 モブキャラと「妄想コマンド」を使用した場合はそのキャラの選手能力を上げられる。練習試合の週の場合はそれに加えてチームメイトのやる気がアップする。 またこのシナリオは他のシナリオと比べ試合数が多い(練習試合3、公式戦7)。 ただ練習試合では自操作は一切不可であり、公式戦でも「自分の投球or打席のみ操作」しか選択できない。そのため「自分は抑えていたのにバックが打てず負けた」といった不可抗力による敗戦が発生しやすいのでその点は注意。また、同じラウンドでも他シナリオよりCOMレベルが高い。 期間限定の強化版では「船長」という要素が追加。主人公とイベキャラのうち、総合能力が最も高いキャラが船長になる。船長が交代するとそのたびに経験点が手に入り、特に主人公が船長になった際は手に入る経験点が増える。また、主人公が船長の場合に限り金コツが発生することがあり、イベキャラが持つ金特のコツを入手できる(*11)。 なお固有キャラを他のシナリオのデッキにセットした場合最初から強化された状態で登場する。 サクセス実装後も引き続き基本的には地方大会の初戦対戦相手候補(一部シナリオ除く)として登場するがその際の選手能力は低いままである。なお実装以前にお馴染みの固有モブ達は本シナリオプレイ時は支良州水産北海分校として練習試合のみ登場する。ただしメカニクス産業高校編の地方大会決勝戦に登場する際はモブ選手を含め強化された状態で立ちはだかってくる。 メカニクス産業高校 少子化で部員不足に喘ぐ工業系の高校が舞台。大手ロボットメーカーの研究員だった女性と彼女が連れてきたロボットたちと共に野球部の立て直しに挑む、というストーリー。 ロジカルマップ 本シナリオ最大の特徴にして根幹を成すシステム。 9×9のマス目に様々な効果(コツ・経験点の入手から能力上昇、当該週の怪我率0%に至るまで様々)があるパネルが配置されており、それを埋めていく形で選手を強化していく。特に練習効果ブーストパネルを埋めるとその週の該当する練習が「ロジカルブースト」と呼ばれる強化練習となり大量の経験点が入手できるようになる。 パネルは「ロジカルポイント」を消費することによって埋めていくことになる。ロジカルポイントは練習やイベントで入手し貯めていくことになるが上限値が低いため適宜パネルを埋めることで消費していく必要がある。 パネルの配置はそれぞれのイベキャラごとに決まっており、それぞれのイベキャラのパネル配置が重なり合うことによって初期のパネル配置が決定するため空白になるマス目も多い(*12)。同じ特殊能力を持ったキャラをデッキにセットした場合重なった特殊能力の上位に相当する金特のコツを取得できるパネルが四隅に出現する。そのため本シナリオでは金特の自由度が高いが金特コツのパネルを埋めるためには相応に大量のロジカルポイントが必要。 またロジカルポイントの上限値はデッキにセットしたキャラのレアリティによって決定されるため本シナリオではPSRのSRに対する優位性が他シナリオに比べて高い(*13)。 監督の「凶塚真世」はサクスペ初の女性監督であり、マネージャーの「NCM-753」はロボット少女である。 対戦相手としてはアンドロメダ学園で練習試合の相手として登場。 鳴響高校 吹奏楽の名門として知られる高校。10年前には野球部も甲子園で準優勝するほどの強豪だったが、今では見る影もなくなっている。幼いころ甲子園の準決勝での演奏に感動した主人公は選手を、ヒロインは演奏を目指して入学してきたというストーリーである。 楽譜と言われるシステムがある。仲間と一緒に練習をすると、1~2個の色付きの♪を出してくれるので、これを楽譜に対応した数だけ集めることで練習に良い影響が発動する。楽譜は何種類もあり、8ターンほどで演奏しているものがリセットされる(使い捨てだが同じものが何度も手に入ることもある) 楽譜に対応してBGMが変わる。楽譜は、ストーリーの進行の他、各イベキャラの初タッグ時に手に入る。この時手に入るものは各キャラに関連した曲である。 本シナリオの重要人物である吹奏楽部の顧問は、天空中央高校の3馬鹿の一人神成尊のいとこである(野球部監督は別にいる)。 円卓(えんたく)高校 「円卓の騎士」をモチーフにした高校。ある日「エンタクルス」が聖杯を指し示したことにより部をあげて聖杯の探索をすることとなるのだが…。 特殊システムは「エンタクルス」、特殊コマンドは「エピック」 育成は「エンタクルス」と呼ばれる12のマスで区切られた円卓を練習を行うことによりその練習レベル分だけ回すことができ、止まったマスの効果を得られる。通過したマスはレベルアップで効果が上昇し、タッグ練習の場合は通過したマスを含めた効果を「まとめ取り」することが出来る。 マイナス効果のマスはタッグ練習の場合は効果が経験点ALLに反転する。 そして調査任務「エピック」で様々な恩恵を得られる「聖遺物」や経験点、各種効果、超特殊能力を獲得、聖杯の探索やエンタクルス関連のイベントの進行もこちらで行われる。 聖杯・エンタクルス関連の「エピック」をこなすことでシナリオが分岐、甲子園決勝の相手が変化する。 期間限定の強化版では最初から聖遺物が揃った状態でスタート。恵比留高校との対決に焦点があたり、エピックも恵比留高校と戦うものがほとんど。エピックをこなすことで「戦況ゲージ」が上昇し、戦況次第で経験点や金特のコツが入手できる。 賀上院・鳥栖端・羽芝琉など大半の固有モブ選手達はイベキャラ化がされず、円卓での育成時には存在が消滅している。 対戦相手としては青道高校編、SG高校編、ヴァンプ高校編および太平楽高校編で投手育成時に甲子園大会決勝でマントル辺境高校編では地方大会決勝で登場する。能力値の高い固有モブ選手が多く、強敵として立ちはだかる。 全力学園高校 野球漫画「逆境ナイン」とのコラボストーリー。 特殊システムは「全力練習」と「逆境ゲージ」、特殊コマンドは「言霊」 チームメイトと一緒に練習をすると、チームメイトの調子が1段階上がる。練習場所にいるチームメイトが2人以上いる状態かつ全員絶好調の時に練習をすると「全力練習」が発生し、獲得できる経験点が上昇する。特にタッグが絡むと飛躍的に上昇する。 逆に絶不調のチームメイトと一緒に練習をするとそのチームメイトが1週間のケガをする。その際に後述の「逆境ゲージ」が上昇する。 ケガ、イベントによる体力、やる気の減少など、何かしら悪い事が起こると「逆境ゲージ」が上昇する。100%になると「男の魂充電完了」状態になり、チームメイト全員のやる気が絶好調になる。この状態は2ターン続く。 「言霊」コマンドは1ターンに1度のみ使用可能で、入手した言霊を使用することで体力の増減、チームメイトのやる気の増減、練習効果アップなどの様々な効果を発生させることができる。 言霊はイベントや、監督と一緒に練習をすることで入手できる。監督の評価が条件となっている言霊も存在し、使用する事で超特殊能力を入手できるため、監督の評価も育成に重要となる。 システム的には強化覇道高校やブレインマッスル高校と似ており、これらの高校と同じくタッグがハマれば非常に強力な選手を作成できる。 イベントキャラとして実装されている「不屈闘志」達の他、「亀谷万念」等のデッキキャラとして実装されていないチームメイトもモブ顔だがチームに在籍しており、チーム力はかなり高い。あかつき大学付属高校と比べるとわずかに劣る程度。 シナリオの出来も良く、原作漫画の逆境がイベントで多く再現されており、非常に濃くそして笑える。 恵比留(えびる)高校 全くの無名で実績も無かったが、キャプテン「闇野栄剛」が導入した画期的な練習機材の効果で見違えるように力をつけた高校。しかしその陰には…。 特殊システムは「ソウルジェイル」、特殊コマンドは「ソウルセメタリー」 左上に他校キャラが表示された練習でイベントキャラと一緒に練習すると、他校キャラの所へ偵察に行き、その練習場所のソウルジェイルに魂をロックすることができる。一緒に練習したイベントキャラと同じ人数の魂がロックされ、魂にはイベントキャラの役割によって経験点のマークが付く(*14)。ロックした魂は練習場所で魂ゲージとして左上に表示されるようになる。 魂をロックした練習場所で練習をすると魂を吸収する事ができ、吸収した魂ゲージの量に応じて付いたマークと同じ経験点が貰える。練習場所にいる人数に応じて吸収量が増え、魂の残りゲージを超過して吸収すると入手経験点にボーナスが付く。 魂ゲージを完全に吸収する際の練習がタッグ練習だった場合、タッグフィニッシュが発生する。魂をロックされたキャラクターのコツ(*15)を入手できる他、各練習場所の初回タッグフィニッシュではボーナス経験点を入手できる。また、練習で吸収しない場合もターンの経過で少しずつ魂ゲージは減っていく。 完全に吸収した魂は「ソウルセメタリー」に送られ、1つの高校のキャラクターの魂を全て吸収すると「ソウルボーナス」として1ターンに1度だけ使用できるようになる。高校により効果は違い、1回限りの使い捨て。ただし全員の評価+20(*16)、経験点+300、試合経験点増加、イベント経験点増加など強力なものが揃っており、強力な選手の育成には必須となっている。 他の高校と違いストーリーに重点が置かれているが、恵比留高校単独ではシナリオは完結せず、シナリオの完結はアプリ版で先行実装された強化円卓高校の実装を待つこととなった。また、強化円卓高校においても一部の伏線は未だ回収されていない。 対戦相手としてはアンドロメダ学園編の地区予選決勝と円卓高校編で条件を満たした場合に甲子園大会決勝で登場。 世紀末北斗高校 漫画「北斗の拳」とのコラボストーリー。ケンシロウやレイ、トキといった北斗の拳のキャラクターと共に無法地帯となった高校で甲子園を目指すという異色のシナリオ。OPではパワプロ風にアレンジされた「199X年~」のナレーションが 千葉繁氏によるフルボイスで流れる という力の入れようである。 特殊システムは「世紀末タッグ」と「必殺技アシスト」、特殊コマンドは「決戦」 北斗でお馴染みの雑魚キャラであるモヒカンたちによって練習場所が占拠されており、練習を行って練習場所にいるモヒカンを排除するのが基本的な流れ。一度に排除できるモヒカンの数は練習場所に対応する基本能力や一緒に練習するチームメイトによって増加する。完全に排除すると「奪還」となり経験点やコツが手に入るほか、「世紀末タッグ」(後述)が発生するようになる。また、彼女キャラがデッキにいる場合登場の次ターンにモヒカンに囚われてしまい、対応する練習場所を奪還しないとイベントが発生しなくなる。 奪還した練習場所でタッグ練習が発生した際にタッグが不可能なイベキャラが同じ練習場所にいると「世紀末タッグ」が発生。経験点が増加し、各練習場所のモヒカンを排除できる。 モヒカンの数を60人以下に減らすと敵の首領が登場。特殊コマンド「決戦」(コマンドアイコンは「 アタッ 」)で首領に挑み勝利すると大量の経験点や超特殊能力のコツが手に入り、各練習場所のモヒカンも排除できる。勝率は残りのモヒカンの数や体力などが影響する。 北斗キャラと一緒に練習すると「必殺技アシスト」が発生することがある。「北斗残悔拳」や「飛翔白麗」といった原作の必殺技が原作イラストとともに発動し、練習時のモヒカン排除数が増加したり決戦の勝率が増加する効果がある。 北斗と対となる南斗の面々や第一部のラスボスであるラオウは対戦相手として登場。それ以外の対戦高校も拳法館高校や「野球拳」の使い手ミヨちゃんの所属する聖ジャスミン高校が確定で登場するなどどことなく北斗テイスト。 流石に北斗のような世界観ではないので秘孔を突かれた人間が爆発したりはせず悪党達もそれなりに平和的。『甲子園で優勝しないと大変なことになる秘孔』なんてものも登場する。ただし 死兆星は見えたら死ぬ (という前提でストーリーが進む)。 近年のシナリオでは珍しくデッキにあまり左右されずお手軽に選手を作れるのが特徴。 マントル辺境高校 天空中央高校編で対戦相手として初登場した高校がプレイアブル化。巨大な露天鉱床に建っており、採掘が実習に取り入れられている。天空中央編では地下の辺境地に建てられているという無名校という設定だった。 特殊システムは「鉱石」と「活気」、特殊コマンドは「施設」。 採掘した鉱石を使って様々な効果を持つ施設を建設することが可能。鉱石は主に練習で手に入るほか、休むや彼女キャラとのデート・相棒キャラとの遊びでも手に入る。特にハートの形をした心石はデートでしか手に入らず、重要な施設の建設にいくつも要求されるため彼女キャラの使用はほぼ必須。 練習場所の鉱石はターン経過で少しずつ溜まっていくが、増やしすぎるとモグラが登場して0に戻ってしまうためタイミングの見極めが重要。また、練習場所の鉱石は埋蔵量が決まっており、掘りつくすと枯渇してしまう。枯渇すると以後その練習場所から採掘できなくなってしまうが、鉱石を枯渇させることが超特殊能力取得の条件にもなっている。 施設を建設するには鉱石に加えて対応する設計図が必要。 鉱石と設計図があれば既に建設してある施設をレベルアップさせることもできる。設計図は施設を新たに建設したりコツイベントを踏むと手に入る。コツイベントは白地に赤い ! の赤コツと青地に白い ! の青コツの2種類があり、踏むたびに入れ替わる。 建設できる施設は大別すると自動で鉱石を採掘する「採掘場」・鉱石を消費して様々なアイテムを作成する「工房」・鉱石を蓄積して経験点に変える「貯蔵庫」・その他特殊なもの、の4種類。採掘場は赤コツから、メダル工房は青コツから設計図が手に入る。それ以外の設計図は施設建設時にしか手に入らず、しかも大半はランダムである。(一部の設計図は特定の施設建設時に確定で入手可能) 施設を建てることで「活気」が変動。一部のアイテム使用時の経験点に関わるほか、超特殊能力取得の条件にもなっている。基本的にレベルの高い施設を建てるほど上昇するが、中には活気の下がる施設も存在する。 アイテムのダイナマイトを使った「ダイナマイトタッグ」が発生すると複数個所の鉱石を一度に採掘した上、大量の経験点も手に入る。発生条件は複数の練習場所で同時にタッグが発生していることと、それらの練習場所にダイナマイトを持ったキャラがいること。必然的にダイナマイトの在庫が複数ないと発生しない。入手できる経験点は活気と採掘した鉱石の量に依存する。 上手くダイナマイトタッグがはまれば大量に経験点を入手でき、特に投手育成において非常に強力な選手を作れる可能性はあるが、他のサクセスと比べて運要素が非常に強く難易度は高い。 まず最重要施設である ダイナマイト工房の設計図の入手がランダム 。設計図の入手数はプレイング次第で増やせるが、確実にダイナマイト工房の設計図を手に入れる方法は存在しない。さらにダイナマイト工房は建設に心石が必要で、告白イベントが来なければ建設できない。いつ告白イベントが来るかは 運 (*17)。さらにさらにダイナマイトタッグが発生するかも 運 であり、発生時に鉱石が十分に溜まっているかもわからない。ダイナマイト以外でも、上位の施設に必要な星石は休む時に ランダム で手に入れるか相棒キャラと遊ぶかでしか手に入らない。休むの場合入手個数までで ランダム である。相棒キャラを入れれば入手は安定するが、この場合彼女キャラと同様絆イベントが来るかどうかが 運次第 となる。 また、マントル打線はかなり貧弱な上、強力な円卓高校が対戦相手として登場することもあり投手育成時にはムエンゴからの敗北も問題になる(*18)(チーム一の打力の堂江はピッチャーなので投手育成時には控えに回ってしまうというのも貧打の原因の一つ。)。 対戦相手としては天空中央高校編とメカニクス産業編の甲子園大会決勝で対戦。円卓高校編でも地方大会決勝で対戦する。恵比留高校編で練習試合の相手としても登場する。 北雪高校 パワプロアプリでは数年前に実装済みのシナリオがサクスぺでは順番が後ろ倒しになりプレイアブル化。高校がもうすぐ女子高になるという設定のため、チームメイトはすべて女子。 デッキには男性キャラは最大2名までで、それ以外は全て女性キャラでデッキを組む必要がある。デッキに入れた男性キャラはライバル校である白轟高校に所属するという設定(*19)で、シナリオ中盤で発生する合同練習期間のみ練習に登場し固有イベントも発生しない。金特もイベントではなく合同練習を行うことで習得する。 特殊システムは「ときめきブースト」、特殊コマンドは「ときめき」。 「ときめき」コマンドでは所属女子4人と「一緒に下校」してときめき度を上げる、「個別レッスン」で経験点、練習レベルアップ、特殊能力のコツ入手が可能。後述の「悩み相談」も「ときめき」コマンドで行う。 ときめき度を上げると、練習効果が爆発的にアップする「ときめきブースト」ができるようになる。発生条件は「やる気が絶好調であること」と「タッグ発生場所にときめき度の高い女子がいること」。また、所属マネージャーの明星雪華はデッキに入れた場合、精神練習に限り単独でときめきブーストを発生できる。ときめき度が上がるほど入手できる経験点も増えていく。 ときめき度が高い状態では一定確率で恋の爆弾が点灯。放置しておくと点火し爆発する(*20)ため、「悩み相談」で除去する必要がある。ただし爆弾にはときめきブーストの効果をアップさせる効果があり、点火状態のものはさらに効果が増すため危険を覚悟であえて除去しないというプレイスタイルもある。経験点を稼ぐには 爆弾を沢山発生させつつ爆発はさせない という繊細な立ち回りが要求される。 ときめきブーストの経験点増加量が多く、実装時から優秀な女性野手イベキャラが多いこともあって野手育成は非常に強力。投手育成は女性投手の少なさから難易度が高いものの、こちらもポテンシャルは高い。 監督はいつものモブではなく、理事長が兼任。極端な男性嫌いという設定のためやたら主人公に厳しく(というか理不尽)、登場するたびにやる気をガリガリ削ってくる上評価も上がりにくい。前述の通りときめきブーストはやる気が絶好調でないと発生しないため、かなり強烈なお邪魔キャラになっている。ちなみにSG高校のミッションや円卓高校強化でのイベントなどで本校実装前に登場済みである。 シナリオプロデュースはマー君こと田中将大選手。「ときめき」というコマンド名や「一緒に下校」「恋の爆弾」など同社作である「ときめきメモリアル」を思わせる要素も多い。パワプロはギャルゲー フリート高校 『パワプロ2018』に登場した豪華客船「クイーン・オブ・フェスティバル号」を校舎にした高校。運営資金を稼ぐための運送業を行いながら各地を廻り、寄港地の高校と合同練習を行いながら甲子園を目指す。 特殊システムは「積荷」と「船積みタッグ」、特殊コマンドは「出航」 練習を行うことで船に積荷を積んでいく。積荷にはサイズが設定されており、船内の倉庫に空きがないと積み込めない。練習によって積み込める荷物の種類(色)は寄港地ごとに異なる。積荷の種類とイベキャラの役割が一致した場合船積みボーナスとして経験点が手に入る。また、寄航先の高校の固有キャラも練習に参加し、コツイベントやスペシャルタッグなどが発生する。練習を繰り返して仲良くなっていると、出航時に見送りに来てくれる。 船積みボーナスとスペシャルタッグが同時に発生すると「船積みタッグ」が発生。大量の経験点に加え、既に積んである積荷を圧縮し、倉庫の空きを増やせる。 練習を繰り返して出航の鐘が3つ溜まると「出航」(*21)。目的地を選んで新たな寄港地へと出発する。寄航先では積荷を売却して経験点に変えることができるが、寄航先によって売却レートが異なるため、ルート選びも重要。 対戦相手としてはマントル高校や支良州水産の強化シナリオで登場。どちらも甲子園決勝での対戦となる。アスレテース高校では地方大会決勝での登場。 新・青道(せいどう)高校 野球漫画「ダイヤのA(エース)act2」とのコラボストーリー。ストーリーは旧青道高校と同じ時期から開始するが新1年生キャラや新たなるライバルキャラが登場する。 特殊システムは「練習バックアップ」と「バッテリー練習」、特殊コマンドは刷新された「青道寮」。 「練習バックアップ」はデッキにセットされていない青道キャラと一緒に練習することで最大2人までが帯同し次の練習をバックアップしてくれる。青道のチームメイトやスタッフにはキャラ毎にバックアップしてくれる経験点の種類が設定されており、実行した練習で得られる経験点と同じ種類ならバックアップ経験点が加算される。また対象経験点のバックアップレベルや人数、デッキキャラの合計レベルが高いほど経験点を得られる。 バックアップレベルはデッキキャラとの初回タッグで対応した種類のレベルが上昇する。 「バッテリー練習」は自分が捕手の時のみ投手キャラが帯同することで発生することがあり、経験点や一定数こなすことで超特殊能力を獲得できる。 「青道寮」は練習で獲得した「青道魂」を使用することでダイヤのAキャラとの特殊イベントを発生させ、様々な効果を得られる。対象はデッキにセットされたダイヤのAキャラと帯同キャラ。 地区予選初戦が薬師高校か市大三高のどちらか、地区予選決勝が稲城実業、甲子園決勝では巨摩大藤巻高校と対戦する。 旧青道高校とは別のシナリオ扱いとなり、こちらでは選手専任の女性キャラもデッキに入れることが可能である。 アンドロメダ学園 『実況パワフルプロ野球2011』に登場した同名高校のリメイク。 特殊システムは「VR練習」、特殊コマンドは「VR」と「超特訓」。 選手やその他キャラには様々な効果を持つ「データセル」が割り当てられており一緒に練習することで取得することができる。一度に蓄積できるセルの数は8つまでで、それを超えると左から順に押し出され元の所有者に戻り「超特訓」発動に必要な「オーバーフローゲージ」が上昇する。4つ以上のセルを保有した状態で「VR」を選択すると取得したセルの組み合わせに応じて様々な練習効果を発揮する「VR練習」へ移行し、この状態の時のみ「オーバーフローゲージ」を1本消費することで1ターンのみ練習効果を激増させる「超特訓」を発動させることができるが「VR練習」を維持できるターンが半減する。この時ゴールドセルが含まれていれば金特を獲得可能。 流れとしては「オーバーフローゲージ」を貯めつつ、上手く狙った効果の「データセル」を集め「VR練習」へ移行し、大きなタッグに併せて「超特訓」で大量の経験点と金特を入手するという手順を繰り返すことになる。 対戦相手としてはブレインマッスル高校や覇堂限定ルートの甲子園決勝や恵比留高校の地区予選決勝等に登場。 十門寺東高校 「逆境ナイン」などで知られる漫画家・島本和彦氏が原案を手掛けた高校。シナリオタイトルは「逆境転生クロスナイン 十門寺東高校」 オープニングから廃校の危機 という、全力高校以上の逆境からスタート。野球部と学園アイドルは活躍して実績を残すことで廃校を阻止しようとするが… 特殊システムは「入れ替わり」と「クロス練習」。特殊コマンドは「クロスナイン」。 ある事情で、 野球部員とアイドルたちの心が入れ替わってしまう 。自分の体で通常通りの練習を行う「野球フェイズ」とアイドルの体でアイドルとしてのレッスンを行う「アイドルフェイズ」を繰り返し入れ替えながらストーリーを進行する。 各イベキャラには「アイドルレベル」と「アイドルタイプ」が設定され、レッスンによってレベルを上げていく。また、レッスンを行った選手は「アイドルハート」を獲得し、野球フェイズではこれを消費して練習経験点を増やすことができる。 アイドルフェイズ中にはアイドルの大会「アイドルバトルステージ」が実施され、大会テーマとアイドルタイプを一致させることで上位に入賞することができる。入賞すると経験点が手に入るほか、MVPが1人選ばれ、次の野球フェイズ中常にコツイベントが発生するようになる。 野球フェイズではアイドルレベルの近い選手2人と同時に練習すると「クロス練習」が発生し、入手経験点が増える。レベルが一致した場合の「スーパークロス」やレベルに加えてアイドルタイプまで一致した「パーフェクトクロス」は更に経験点が増える。 野球部員たちがアイドルの体にいる間、アイドルたちは野球部員たちの体で野球の練習をしている。入れ替わり時には「フィードバック」が発生し、経験点を入手する。入手できる経験点は直前の野球フェイズで稼いだ経験点に依存する。同様にアイドルの体へ移る際にはフィードバックとしてアイドルレベルが上がる。 「クロスナイン」コマンドではアイドルとしての様々な情報を閲覧可能。また、「お悩み相談」をすることで使用したキャラのアイドルレベルを上げたりアイドルタイプを変更したりできる。ただし「お悩み相談」はアイドルフェイズ中にしか使えず、使用回数に制限もある。 島本氏原案ではあるが、パワプロ用のオリジナルシナリオであるためコラボキャラを含めてほぼ全てのキャラが使用可能。ただしストーリーの都合上矢部君と渚の2キャラのみ使用できない。 アスレテース高校 将来のトップアスリート排出を掲げ、最高レベルの育成環境を備える高校。ただし「様々な競技を経験することで自分も知らなかった才能を発掘する」という教育方針から、 野球以外に20種もの競技が必修 。野球に専念できる時間が限られる中で、他の競技から野球の技術を学んでいく。 特殊システムは「マルチトレーニングストリーム」と「情熱レベル」、特殊コマンドは「競技」。 20種の競技と野球の練習を組み合わせることで各競技固有の効果が発揮され練習性能がアップする。例えば「ウエイトリフティング」や「レスリング」なら筋力、「陸上競技」や「スケートボード」なら敏捷の経験点にボーナスが付く。ただしその練習で入手できる経験点にしかボーナスはつかないので、筋力を入手できない精神練習に「レスリング」を組み合わせるなどは効果がない。 各競技は円形に配置されており、練習を行うごとに時計回りに一つずつ移動する。「競技」コマンドでは一ヵ月に一度、選択した2つの競技の配置を入れ替えることができる。 各競技には「スコア」があり、練習を行うことで少しずつ溜まっていく。獲得できるスコアは練習時の人数や対応ステータスなどで決まる。スコアが高いほど練習性能が高くなる他、一定まで溜まるごとに銅・銀・金のメダルを獲得し、様々なボーナスを獲得できる。金メダルのボーナスは競技ごとに固有で、特に永続的な効果を及ぼすものは育成における重要度が高い。 イベキャラにはそれぞれ適正競技が設定され、対応する競技では入手経験点や獲得スコアが増加する。得意練習と相性の良い競技や、競技効果・金メダルボーナスが優秀な競技に適正があるかどうかも重要になってくる。 練習を行うと、その場所にいたイベキャラや監督・スカウトの人数に応じて「情熱レベル」が変動。競技効果やデートでの経験点を増加させるほか、後述の「スライドストリーム」でも重要な役割を果たす。 スペシャルタッグは「スライドストリーム」となり、複数の競技の効果をまとめて得ることができる。スライド数は情熱レベルに依存しており、高いほど多くの競技を巻き込んで多くの経験点を獲得できる。 基本的な流れは序盤でメダルを稼ぎ、競技効果が上がってからは高い情熱レベルでのタッグで経験点を稼ぐというものになるが、多くの選手や彼女キャラが集まったタッグではタッグ後の情熱レベルも高いものになるため、運次第では強力なタッグが何ターンも連続で発動する。高レベルループを繰り返せるかが鍵になる。 いつものモブ監督もいるが、固有グラを持つ校長「目代 金蔵」が目立つ。ギャグ寄りの見た目だがかつては優秀な成績を残したアスリートで、教育者としてもまとも。 戦国高校 『パワプロ2011決定版』のサクセスシナリオ「天下統一 戦国時代編」を高校という形にリメイク。野球部の部室に戦国時代と繋がるワームホールが開いた結果、戦国時代に野球が広まり、 野球の試合で合戦の雌雄を決する までに至る。太平の世を目指し、野球によって天下統一を目指す。 特殊システムは「合戦」と「計略」、特殊コマンドは「天下統一」。 「天下統一」コマンドではマップ上に存在する敵国を選び、合戦を挑んで領地を広げていく。練習によって備(そなえ)を構築し、備が揃うと自動的に合戦に出陣。合戦では備同士の兵力を比べ、勝ち越すことで合戦に勝利となる。兵力は自国の国力や、出陣する兵の士気などで決まる。 備には三すくみを構成する「刀」・「弓」・「槍」と、これら3種に有利な「鉄砲」、鉄砲に有利で三すくみとは互角の「忍」の5種類が存在。有利な相手に対しては合戦時に兵力が上昇する。 固有キャラクターやイベキャラ、武将は「武将戦術」を持ち、合戦時に発動して合戦を有利に進めることができる。 各国にはボスキャラとして「大名」とその配下の「武将」が存在(*22)。これら武将・大名は固有の武将戦術を持つ強敵だが、合戦に勝利することで登用して仲間にすることができる。ただし野球のポジションに応じた制限があり枠が埋まっていると仲間にできなくなる。 武将・大名との合戦が僅差での勝利だった場合、武将・大名との一騎打ちとして一打席勝負が発生。勝利すれば通常通り仲間になるが、敗北すると取り逃してしまう。領地が残っていれば再戦の機会があるが、姿を消した場合は二度と仲間にできなくなる。 合戦では備が1つ勝つごとに「戦利品」が手に入るほか、合戦に勝利して領地を手に入れるとその地に眠る「お宝」を入手できる。戦利品は一旦チームメイトに分配され、練習を行うことで回収して経験点が手に入る。 戦利品を持つチームメイトが更に同じタイプの戦利品を獲得すると効果が上乗せされる。特に武将・大名が獲得する戦利品はお宝効果で上乗せされるごとに経験点が爆発的に増えていくため、武将・大名を素早く登用することと、彼らの戦利品を育てることが重要になる。 練習でコツイベを踏んだり、お宝に設定されている領地を攻略すると「計略」を獲得。使用することで備を即座に構築したり、敵兵力を下げたりと合戦に役立つものが主。同じ計略を複数獲得するとレベルが上がっていき効果が増す。 戦国時代で練習を行っているため、監督・スカウト評価が存在しない(*23)という特徴がある。また、地区予選が自動で勝利となり、試合は甲子園出場からとなる。 経験点のメインとなるのは育てた戦利品によるものなので、イベキャラの自由度は高め。一方、上手く戦利品を育てるにはかなり慣れがいる上、マップの配置運にも左右される。また、合戦で勝利を重ねるには細かい計算が必要で1プレイにかなりの時間を要する。 + 対戦チームとしてのみ登場する高校 固有選手は制約が無い限りイベキャラデッキに組み込むと所属しないため、戦力ダウンが図れる。 ラズベリー工業高校 地方大会初戦では一部エピソード除いて、同校と支良州水産のどちらかが対戦相手となる。 「可愛い名前に反してむさくるしい男子校」と矢部から説明がある。 固有選手として独自の名前と顔グラ(パワターによるエディット)が何名か存在しているが、初戦ということで楽に勝てる。 強化天空中央高校ではなんと甲子園決勝で対戦することとなる。モブ投手の能力は通常時と大差無い(*24)が、一方で野手能力が大きく強化されており、固有投手の「ファウル」も強敵。 北雪高校編では練習試合の相手としてハスカップ分校が登場する他、シナリオによってはラズベリー工業クローバー高校なる高校が登場するなど、分校・姉妹校がいくつかある模様。 薬師高校 青道高校編で練習試合と地方大会初戦で戦う高校。 強打者の轟雷市を筆頭に、真田俊平、秋葉一真、三島優太が所属する。 稲城実業高校 青道高校編で練習試合と地方大会決勝で戦う高校。 変化量の大きいスライダーとチェンジアップを擁する成宮鳴を筆頭に、神谷カルロス俊樹、白河勝之、多田野樹が所属する。 バス停前高校 『パワプロ9』や『パワプロ13』に登場した高校。あかつき編の1回戦で戦うこととなる。 固有選手は内野の田中山だが、相変わらずモブと同じ顔で影が薄い。 1回戦ということもあり、支良州やラズベリーと大差ない。 大筒(おおづつ)高校 天空中央高校編合宿時の練習試合、SG高校編、ブレインマッスル高校編の地方大会決勝戦で対戦する高校。 女性選手である冴木創(2019年6月20日にイベキャラとして配信)がキャプテン兼監督を務めており、どの高校でも彼女と会話するイベントが発生する。 SG高校編では「最大のライバル校」とされている。 聖秀高校 海堂学園高校編で茂野をデッキに入れていない場合に地方大会決勝で戦う高校。 ジャイロボーラーの茂野と攻守優れるショートの清水大河の所属するチーム。元女子高校である。 原作では試合に出られる人数ギリギリだったが、ゲームの仕様上ベンチに大勢選手がいる。 そよ風高校 『パワプロ9』に登場した高校で、あかつき大附属高校編の地方大会決勝で対戦する。 ナックルボーラーの阿畑が所属している。関西人繋がりということで、九十九との会話イベントがある。 聖ジャスミン高校 『パワプロ2013』にも登場した女子ばかりの高校。くろがね商業高校編、ヴァンプ高校編、ダン ジョン高校編の地方大会1回戦で対戦する。世紀末北斗高校編では甲子園1回戦で対戦。 太刀川広巳、小鷹美麗、美藤千尋、大空美代子、川星ほむら、小山雅といった女性選手が所属。但し『2013』で相棒を務めた矢部田亜希子は登場しない。モブ選手は全員女性のザコプロとなっている。 くろがね商業編では条件次第で試合前と試合後でキレる美代子ちゃんが拝め、ヴァンプ高校編では試合前に内藤さんと美代子ちゃんが鎧談義で意気投合する、世紀末北斗高校ではケンシロウが美代子ちゃんを只者ではないと警戒するという微笑ましい場面も。 天空中央編では春の大会に出場しており「甲子園決勝戦で彼女達と試合をする」ために奮起する…のだが…。 マチェット高校 甲子園第一戦で対戦相手となる高校。赤壁とランダムで二択になる。 武器をモチーフにした高校らしく、速球派のエース「鉄砲塚」を中心に剛球・打線が強力なチーム。但し打線はミートかパワー一辺倒の選手が多く、鉄砲塚は速球中心のため慣れれば打ちやすい。そのため、後述の赤壁に比べると弱い。 尚、矢部曰く「名前の由来は山刀のマチェットではなくハロルド=マチェット(人名)」とのこと。 赤壁(せきへき)高校 甲子園第一戦で対戦相手となる高校。マチェットとランダムで二択になる。 高校名通り三国志をモチーフにした高校。エース「周湯」が速球・変化球共にバランスが良い上、パワーだけでなくミートも高い選手が多い。そのため、マチェットに比べて難易度が高い(*25)。 リリーフの「諸勝」は5種の変化球や数々の青特能、更に威圧感まで持っているという、モデルと思われる諸葛孔明さながらの難敵だが、スタミナが異様に低いため何球か投げるとすぐ沈む(*26)。 激闘第一高校 『パワプロ2013』に登場した高校。くろがね商業高校編では地方大会決勝で必ず対戦し、くろがね商業高校、ヴァンプ高校編以外のシナリオでも甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 蛇島桐人、友沢亮、鶴屋勝、少豪月剛が所属しており、アップデートで渋谷秀喜、大塔俊二もメンバー入りした。 鶴屋(*27)が他の2回戦投手に比べるとあまり強くなく、野手プレイ時は当たりクジとも言えるチーム。しかし友沢や小豪月等、打線は強力なので投手操作中は注意が必要。 駈杜(かけのもり)高校 『パワプロ2013』に登場した高校。ヴァンプ高校編2年3月の練習試合で必ず対戦し、くろがね商業高校編、あかつき大付属高校編、ヴァンプ高校編以外の全シナリオで、甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 早川あおい、有村佐治が所属しており、アップデートで投手の神童裕二郎もメンバー入りした。 ヴァンプ編では美砂とあおいの、それ以外では主人公&矢部とあおいの会話イベントがある。 ヴァンプ高校であおいをイベキャラデッキに入れている場合美砂とモブ選手の会話になるが、美砂が神サマと勘違いされて主人公に「神ちゃん」とからかわれて怒るほほえましいシーンもあったりする。 野手能力は高くない上、エース神童は速球中心のため慣れれば大したことはない。 文武高校 『パワプロ2013』に登場した高校。くろがね商業高校編、ヴァンプ高校編以外の全シナリオで、甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 武秀英、鎌刈善二が所属しており、アップデートで古長衛士もメンバー入りした。『2013』では神高龍が所属していたが、サクスペではメンバー入りしていない。 他の甲子園2試合目候補と比較すると、投手が変化量が高い傾向があるモブ投手である上に変化球を多用するため打ちにくく、全国最強クラスの攻撃力を誇る武が4番に居座るため、他校より難易度が頭一つ高い。 白轟(びゃくごう)高校 くろがね商業高校編、ヴァンプ高校編、ダン ジョン高校の甲子園大会2回戦で対戦し、あかつき大附属高校編でも甲子園大会2回戦で対戦する可能性があるチーム。 コントロールが良く打力もあるエースの北斗が中心のチーム。 北雪高校編ではライバルとして登場。地方大会決勝で立ちふさがる。 ワールド高校 『パワプロ9』、『パワプロ2013』に登場した留学生揃いの高校。海堂学園高校編、ダン ジョン高校編の甲子園大会決勝で対戦するチーム。フリート高校編では練習試合の相手として登場。 『パワプロ2013』のワールド高校編で所属していた「マキシマム」「アルヴィン」「ギャネンドラ」に加え、『パワメジャ』から「ヴィクター」、『パワポケ』から「アンヌ」と、外国人選手キャラが揃う。海堂高校編では、原作ライバルの「ギブソンJr」が所属し、更に打線が強化される。 先発投手「アロー」は顔こそモブだが、150km/h超えの速球に変化球やムービングファストも絡めてくる強敵。 拳法館高校 世紀末北斗高校編の地方大会初戦で対戦する高校。 世界中の格闘技を野球に取り入れており、所属する「箱崎拳」はボクシングの心得がある。北斗神拳を「怪しい拳法」呼ばわりするが試合が終われば力を認め友情が芽生える。 長らく覇堂高校シナリオ中に名前だけが出てくる謎の高校であったのだが、北斗高校実装で数年越しでの登場となった。 世紀末南斗高校 世紀末北斗高校編の地方大会決勝で対戦する高校。 シンやサウザーといった南斗の将が所属しており、モブキャラは北斗高校と同じモヒカン。南斗千首龍撃や天翔十字鳳といった原作の必殺技がオリジナル変化球になっている。 北斗高校と同じく世紀末状態だった南斗高校が甲子園を目指すようになったのはある人物の思惑が…? 北斗高校シナリオでチームメイトに加わるレイはこの高校からの転校生という設定である。 拳王高校 世紀末北斗高校編の甲子園決勝で対戦する高校。その名の通り拳王ラオウが率いる。やはりモブはモヒカン。 高校固有キャラこそ少ないものの、エースラオウはなんと球速が170km/hでカンストの上に怪童・怪物球威・ディレイドアームを完備。スタミナも非常に高く打者としてもパワー100の強敵。変化量が少ないのが弱点。 スパルタ高校 『パワプロ2014』に登場したチーム「スパルタ大学」の高校版。フリート高校編の甲子園決勝で対戦する可能性がある。 『パワプロ2014』同様古代ローマ風の衣装を着た「軍導英雄」がキャプテン。 ゲノム大学付属高校 こちらも『パワプロ2014』登場の「ゲノム大学」の高校版。フリート高校編で条件を満たすと甲子園決勝の相手がこちらになる。固有選手も『パワプロ2014』と同様「明神陽」。 巨摩大藤巻高校 新・青道高校編の甲子園決勝で対戦する高校。 固有キャラはエースの本郷正宗のみだがMAX151km/hの怪童持ちで高レベルのSFFが厄介な難敵。 暗黒洞高校 アンドロメダ学園編の甲子園決勝で対戦する相手。既存キャラの「暗黒」バージョンが所属する。 相手投手の「暗黒大豪月」は165km/hの爆裂ストレートを繰り出してくるため非常に厄介。一方、控え投手の「暗黒みずき」や「暗黒あおい」はなぜか代名詞であるオリ変がなくなり、通常バージョンより弱体化している。 十門寺西高校 十門寺東高校編で対戦する高校。「リッチな金持ちが固まる」高校であるらしい。 ファッションモデルもこなす「西田一也」がエース。 十門寺南高校 十門寺東高校編で対戦する高校。あらゆる点で東より格上で、野球部も強豪。 学校の拡大を続けており、東や北を吸収合併するために十門寺地区の廃校の話を持ちかけた、というストーリー的には宿敵とも言える学校なのだが、 固有選手がいない 。 十門寺北高校 十門寺東高校編で対戦する高校。東高校の生徒からも「勝てるのは北くらい?」と言われるほど立場が低い。 人数不足により固有選手「白鐘司」が1年ながらキャプテンを務める弱小校だったはずだが…? 四神黄龍高校 『パワプロ2011』の甲子園決勝で対戦相手だった高校。アスレテース高校編、戦国高校編の甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 固有選手の「朱雀南赤」の他、固有モブの「玄武北黒」「白虎西白」「青龍東青」が所属。朱雀はイベキャラとしては早期に登場していたものの、高校の登場はかなり遅れる形になった。 SGKGK+附属塾高校 『パワポケ』シリーズでたびたび登場したスクール学園高校の最新版。アスレテース高校編、戦国高校編の甲子園2回戦で対戦する可能性がある。 正式名称は「 スクール学園高校学院高等学校プラス附属塾高校 」。『パワポケ14』よりさらに長い。 固有モブとして、『パワポケ4』より「磯勝雄」と「鹿野津之」が登場している。 天盟高校 アスレテース高校編、戦国高校編の甲子園2回戦で対戦する可能性がある高校。 過去作に登場している上記2校と異なり完全な新高校。固有モブすらおらず、試合前に特殊なイベントがあるわけでもないため、色々と濃い他2校に比べて影が薄い。 討総学園高校 アスレテース高校編の甲子園決勝で対戦する高校。目代校長のかつてのライバル、「セルゲイ・フォスター」が校長を務める。実力のある選手を引き抜き、選手同士で争わせるという手法で野球のみならず多くの競技で上位を独占する。 固有選手はセルゲイの息子、「キリル・フォスター」。イベントシーンでは球速171km/hを叩き出すが、実際の対戦時にはそこまでの球速はない。それでも投打ともにバランスよく高く、エースの名は伊達ではない。 黒船高校 『パワプロ2011決定版』「天下統一 戦国時代編」のラスボス、「黒船軍」の高校版。ワールド高校に次ぐ、全選手外国人の高校。 固有選手は『2011』同様速球派の投手ペリー。ただしこちらは歴史上の人物ではなくその子孫とのこと。 パワチャレ オリジナルのチームを作成して、他のプレイヤーのチームと試合をするモード。 チームにはサクセスモードで作成したキャラクターを一軍・二軍合わせて最大70人まで入れることができるが、後のアップデートで「予備軍」が追加され、さらに300人追加登録できるようになった。 『パワプロ2013』『パワプロ2014』のパワチャレは完全にオートで進行したが、本作ではターニングポイントなど特定の場面で、自分で打撃や投球を操作するアクションシーンがある。 具体的には、1試合に投手操作・打者操作合わせて4回の1打席対決をすることになり、それぞれの打席に対して三振やホームランなど、成功するか否かで「総合力」という数値が増減する。戦い方次第では、最初は総合力が相手の方が高くても、自操作に成功すれば最終的に自分のチームの総合力が相手を上回り勝つことができる。しかし反対に、最初は自分のチームの方が総合力が高くても、自操作で連続して失敗すると最終的に自分のチームの総合力が相手より下回り負けてしまうこともある。 評価点 コンシューマー機で無料でパワプロを遊べる唯一の作品である。 一時期は『チャンピオンシップ2017』が配信されたため無料で遊べるというアドバンテージは無くなっていたが、チャンピオンシップの配信・サービス終了に伴い、現時点ではサクスペのみが無料でプレイできる。 ちなみに『チャンピオンシップ2017』は今作とは真逆の対戦特化ゲームのため、サクセス・ソロプレイ重点である今作と区別化は十分成されている他、連動要素もあり共存もうまくできていた。 連動要素を使用せずとも、パワチャレがあるので「サクセスで選手作成、パワチャレで試合に挑戦」と、一通りのゲームプレイは可能。 多種多様な高校とイベキャラの数々 数はパワプロ2013以上の多さであり「サクセス特化」の名に恥じず、様々なシチュエーションでのサクセスを楽しむことが可能。特に選べるシナリオ高校の数は2021年12月時点で28校と圧巻。 初期に実装された高校だけでも、余計なイベントが少なくサクッとプレイできるシンプルなパワフルや覇堂、プレイヤーのプレイングスキルが試される瞬鋭やあかつき、運要素はあるがハマればかなり強い選手が作れたくろがねやヴァンプやブレインマッスルや天空、サブゲームが主体のSGやダンジョン等、いずれも区別化されており飽きが来ない。 イベントキャラも今作に登場する選手のみならず、過去作の名選手や彼女候補等も。 「矢部」や「猪狩守」、「早川あおい」「友沢」等は当然のこと、「香本」「鮫島」「滝本」等懐かしのキャラや、女版矢部こと「矢部田亜希子」、アプリで登場したヤンデレマネージャー「片桐恋」、そしてアプリ版のCMキャラクターを務める実在の野球選手「大谷翔平」まで登場。その他過去シリーズから印象的なキャラクターが多数登場する。 過去作キャラは基本的にパワフル高校のユニフォーム(白地に赤)を纏った立ち絵で描かれているが、バリエーションとしてあかつきバージョンの猪狩兄弟や激闘第一バージョンの友沢等も登場。通常バージョンとイベントが異なり、貰えるコツ等でも差別化されている。 女性キャラは期間限定のコスチューム版(水着や巫女服、制服等)も存在し、試合中のグラフィックにも反映されるという特典付き。 マネージャー等の選手じゃない彼女キャラも別バージョンとして「ユニフォーム版」等が存在する。 上記通り「ダイヤのA」「MAJOR」「逆境ナイン」の他「MIX」「タッチ」のキャラも登場。各キャラの特徴を再現しつつ、パワプロ等身のデザインにうまく落とし込まれている。 特定のキャラ同士の「コンボ」も様々。一見関係なさそうな2名がコンボを起こして能力アップに貢献なんてことも。 例えば猪狩守と友沢のライバルめいた友情や、阿畑と阿久津の作品をこえたナックルキャラの変化球研究イベントといったアツい内容から、野球マニアの少女・川星ほむらとヴァンプ高校の知恵者・内藤さんが野球トリビアで勝負、四条vs木場のシスコン対決等、ネタっぽいものまで様々。 野球部分は本編パワプロの最新作と同じ。 また、サクセスも2Dイラストで表示されるため、イベキャラに愛着も湧きやすい。 基本無料ながら「パワター」は健在(*28)。 プリセットとして、サクスペで登場するイベキャラを手に入れればそのキャラの顔にすることも可能。前述した女性選手の限定コスチュームバージョンも手に入れさえすれば、選手に設定することも可能。やろうと思えばスタメン全員コスプレ女子チームも不可能ではない。彼女キャラのユニフォーム版を手に入れると、その彼女キャラのユニフォーム姿の顔設定を使用可能になる。 2018ではわざわざ選手を作らずとも、そのステータスのキャラを登録できるようになった。また、同キャラの別バージョンは通常版とは微妙に性能が違ったりするという差異も。 試合チケットの仕様変更 試合チケットについては育成終了時にサクセス中の経験点に応じた枚数の試合チケットをもらえるようになった。寝プロや変プロといったものをせずに普通の育成をしながらチケットを稼げる。 また、今作は試合チケットがない場合はパワストーンを消耗することで試合に参加できるようになった。 ただし、今回の仕様は一定以上のチケット稼ぎに著しい効率低下をきたす。詳細は賛否両論点の項にて。 オート試合の改善 守備と走塁がオートなら倍速モードに切り替えるようにでき試合のテンポがよくなった。 サクセスの試合において、イベキャラをサブポジでも起用するようになった。 これにより、主人公やイベキャラ同士でポジションが重複したイベキャラもスタメンで出場できるようになり、戦力の無駄が少なくなった。 目当てでないキャラを他のイベキャラに変えられるミキサー機能 同じレアリティのキャラを5体をガンダーに食べさせると、代わりに食べさせた5枚以外の新規のキャラを1枚入手できる。 不要キャラを資源として有効活用できるのは嬉しい。 後のアップデートにより彼女をデートに誘う時に進行度合いと評価を確認できるようになった。 デートの進行を忘れたときになどに助かる仕様である。 また、間違ってデートコマンドを選んでもキャンセルできるようになった。 「やっぱりやめる」の選択肢は「誰も誘わない」に変更されたが、仕様上残されたもので選択する需要は無い。 豊富な特能と金特 今作では特能の数が大幅に増えた。復活したものから新規のものが多く登場。 パワメジャで登場したインコースやアウトコースへの強さが特能として登場することとなった。 金特の入手しやすさ 今作では金特はコツを手に入れ能力アップで経験点を消費するようになる代わりに入手確率が上がった。 入手手段もイベキャラのイベント完走の他、シナリオ毎に条件を満たすと入手できるものもあり、入手機会が増えた。 + 当時のイベントが再現されたリメイク あかつき大付属高校 1月にあるマラソンイベント、文化祭、猪狩守との特訓イベントと『パワプロ9』であったイベントが今作で登場。 マラソンイベントや文化祭は原作ではなかった組み合わせも見られる。 地区予選の相手はバス停前高校、そよ風高校と懐かしの相手である。 細かい点では、モブ女子生徒の制服も共通のセーラー服から原作準拠の茶色いブレザーに変化している。 くろがね商業高校 月1回、練習をやすんで金儲けを行い、購買部でアイテムを買って強化、スタメン選抜オークションイベントと『パワプロ2013』であったイベントが今作でも登場。 2013に登場した大鐘、宝塚、パピヨンに加え、祝井が登場。マネージャーも賀摩口に加え、百屋が登場。 固有キャラはあかつきに次いで多く、固有キャラのマネージャーが2人いるのは本校のみ。 アンドロメダ学園 設定などは『パワプロ2011』をおおよそ踏襲しており、「安藤梅田学園」にダイジョーブ武井田ジョーが新監督として就任するところからスタート。弱小チームが怪しげな「超特訓」で強化されるのは変わらないが、育成システムは前述の通り新しいものになっている。 固有キャラとしてお馴染みの大西、嵐丸に加え、冥球島で固有モブだった五十嵐、落合が専用グラフィックの固有キャラへと昇格。冥球島最後の1人の渡辺も固有モブだがしっかりチームにいる。しかし『2011』でマネージャーを務めた神崎こりすはデッキにセットしなければ登場せず、代わりに彼女を模したロボットDJB-Kが登場する。 戦国高校 設定などは『パワプロ2011決定版』の戦国編をおおよそ踏襲しており、織田信長のもと、ゼンザイ、おしるこ姫と共に天下統一を目指すところからスタート。ただし高校という形になりチームメイトも自由に行き来できるようになったことで矢部君が普通に登場するため矢部ノ助はリストラ。また、一部の武将・浪人も登場しない。 天下統一を果たした後の感動的なエンディングの大筋は『2011決定版』と同じだが、サクスペの追加キャラのエンディングも追加されている。2013戦国工業高校のマネージャでもあるあずきちゃんも登場。 非常に評価の高かったBGMも健在。天下分け目の戦い(試合)で流れる「天下統一戦」は秀逸。 + 力の入ったコラボ 「ダイヤのA」青道では矢部が登場するイベントはデッキキャラを含めて沢村、御幸、降谷に変わっており新鮮な感覚を味わえる。 また、青道では固定キャラも豊富に存在する。試合でも「ダイヤのA」の敵チームとの対戦で、ファンを喜ばせてくれる。 打撃や投球フォームはダイヤのAキャラを模したものが多く揃う。轟、秋葉といったメインポジションは野手だが、原作で投手としても活躍した選手までの投球フォームも用意されている。 またキャラにはアニメ版に準拠した声も付いており、ゲーム本編で聞くことはできないがイベキャラ紹介画面で劇中の名台詞を聞ける(*29)。SR以上のイベキャラ紹介画面では原作漫画での姿も同時に記載されているのもファンには嬉しいところ。 「MAJOR」も原作高校編の名シーンを追体験という形でストーリーになっている。イベキャラ単位では「眉村にジャイロボールを教えてもらう」「寿也の軍手キャッチャー練習に挑戦」等、名エピソードも。 上記通りイベントキャラにMAJOR主人公の茂野吾郎をセットしてプレイすると「海堂学園に茂野が残る」というIF展開も存在。 「ダイヤのA」同様キャラを模したフォームも揃っている。中には「清水薫」のウインドミル投法(ソフトボール投げ)、といった変わり種も。 SR以上のイベキャラ紹介画面で原作漫画での姿も記載されているのも「ダイヤのA」同様だがこちらは声は付いていない。 ゲスト出演作とはいえコンシューマー機で遊べる「ダイヤのA」の野球ゲーム、まともに遊べる「MAJOR」の野球ゲームという側面もある。 名作野球漫画でありながら「ダイヤのA」はスマホ向けのアプリゲームのみ、「MAJOR」はというと出るゲームは全てクソゲーというゲーム化に恵まれない作品であったが、今作ではパワプロとダイヤのA・MAJORそれぞれとのクロスオーバーを楽しめる。 実在する野球選手とのタイアップでは、上記通り大谷翔平選手がイベキャラとして登場。R・SR両方に大谷選手の写真が掲載されている。 SRでは投手・野手共に確定で金コツがもらえる、失敗する可能性もあるが金コツの代わりに自分専用のオリジナルストレートを作成出来るなど、イベキャラとしても非常に強力。 しかし「グラゼニ」とのコラボでは並行してイベントを行っていたアプリと異なり主人公の「凡田夏之介」の期間限定SR確定ガチャが投入されたのみであった。 また、野球漫画ではないが「DEATH NOTE」ともコラボしており、弥海砂のコスプレをした京野小筆も登場する(デッキにセットすると、育成中にはおなじみの死神、リュークも登場する)。 ちなみに上記コラボもアプリ版から丸々持ってこられたものではあるが、サクスペにも実装したのは評価すべき点だと言えるだろう。 より個性化されたイベントキャラ達 『パワプロ2014』のスキルにあったタッグ経験点増加やイベキャラが得意練習が来やすくなるだけでなく、今作のイベキャラボーナスは試合経験点が増加、やる気効果アップ、コツイベの経験点アップと種類が増えた。 今作もイベント内容やくれる金特、イベキャラボーナスの差などによるイベントキャラの強弱差はあるが、『パワプロ2014』の「得意練習全員」スキルのようなバランスを大きく崩壊させるようなものは今のところはない。 アプリからの丸移植故にガチャを回す時を見定めることができる このゲームの新規実装されるキャラクターの性能はほぼアプリ版そのままで実装されるため、アプリ版の攻略サイト、攻略動画を見ることで簡単に性能を把握できる。 このため、目当てのキャラクターがピックアップされたガチャのみにパワストーンの使用を絞ることによってパワストーンや課金を節約する事が可能。 悪く言うとアプリ版のプレイヤーからすると新鮮味が薄いとも言えるが……。 アプリとの比較点 スタミナ機能削除 アプリにあったスタミナのいったプレイ制限の概念がなく、これまでの据え置き版のパワプロ通りメンテナンス以外の時間なら好きな時間にいくらでも育成できる。 高めの初期能力 アプリ版とは違い、初期能力に病気やセンス×持ちのときは若干初期能力が上がる。また、キャラメイク時に選択できるアピールポイントによって更に初期能力が上がる。 パワプロ2020(PS4版のみ)との連動可能 一部の特能、フォーム、パワターは対応していないが、アプリ版ではできなかった連動であるのでありがたがる層も多い。 育成シナリオの実装順の変更やアッパー調整 初期の頃は、アプリ版の実績を下敷きに極力後発の高校の方が強い選手を作れる環境になるように順番を入れ替えていた(*30)。 最近では、アプリ版と実装順がほぼ同じになった代わりに、世紀末北斗高校以後は実装された育成環境同士で大きく差が出ないようにアッパー調整されるケースが多い。フリート高校、新・青道高校は一部高校ギミックの獲得経験点の量を調整し、アプリ版で不評だった世紀末北斗高校は高校システムの全てが強化された。このタイミングで数年遅れて実装された北雪高校は完全に別物レベルでの変化を遂げている。 また、期間限定の強化シナリオもサクスぺ独自要素でアプリ版よりさらに強化しているケースもある(ヴァンプ、あかつき、海堂)。 アプリで未実装もしくは先行して実装されたキャラ達 アプリ版の移植ながら、サクスペでは版権の問題などで実装が難しいキャラが存在する(*31)その埋め合わせとして「十六夜瑠菜」や「響乃こころ」等サクスペのみに登場するといったサクスペオリジナルキャラが実装されている。 当初は過去作に登場していたキャラから選出されていたが、2020年に北雪高校が実装された際に、初めてパワプロアプリ出身のキャラをベースにしたオリジナルキャラが実装された。 + 2021年11月現在のサクスペ独占オリジナルキャラ 「十六夜瑠菜」 2017年8月デビュー 「響乃こころ」 2018年1月デビュー 「加藤京子(*32)」 2018年6月デビュー 「加藤理香(*33)」 2018年6月デビュー 「高木幸子(*34)」 2018年6月デビュー 「渚」 2018年10月デビュー 「[セーラー]響乃こころ」 2018年10月デビュー 「[ジャスミン]小鷹美麗(*35)」 2018年12月デビュー 「白井雪(*36)」 2019年2月デビュー 「永瀬大河」 2019年5月デビュー 「栗原舞」 2019年9月デビュー 「[ジャスミン]美藤千尋」 2019年12月デビュー 「[ときめき]大空美代子」 2020年2月デビュー 「[北海のオオカミ]北斗八雲」 2020年3月デビュー 「[剣道]八尺巫女子」 2020年5月デビュー 「雪野楓」 2020年5月デビュー 「稲穂亜希」 2020年7月デビュー 「[バスケ]小嵐リョウ」 2020年8月デビュー 「大家まどか」 2020年8月デビュー 「[柔道]美園千花」 2020年10月デビュー 「神埼こりす」 2021年1月デビュー 「獅乃木琢磨」 2021年1月デビュー 「ニャプテト」 2021年2月デビュー 「ドラコ(*37)」 2021年3月デビュー 「[ジャスミン]太刀川広巳」 2021年4月デビュー 「佐賀巌(*38)」 2021年5月デビュー 「[エアギター]志藤玲美」 2021年6月デビュー 「[ワールドクラス]神高龍」 2021年7月デビュー 「[ワールドクラス]十六夜瑠菜」 2021年8月デビュー 「諏訪野聖人」 2021年11月デビュー 「[神算鬼謀]四条賢二」 2021年11月デビュー 「[金城湯池]六本木優希」 2021年11月デビュー + 2021年11月現在のサクスペ先行オリジナルキャラ 「佐菜あゆみ(*39)」 2017年10月デビュー(アプリ版より約1年7か月先行) 「星空星光(*40)」 2017年11月デビュー(アプリ版より約6ヶ月先行) 「黒珠真(*41)」 2018年3月デビュー(アプリ版より約5ヶ月先行) 「須神絵久(*42)」 2018年3月デビュー(アプリ版より約6ヶ月先行) 「七瀬はるか(*43)」 2018年5月デビュー(アプリ版より約1年2ヶ月先行) 「[二刀流]十六夜瑠菜」 2018年8月デビュー(アプリ版より約5ヶ月先行) 「ミッキー・バーミリオン(*44)」 2018年9月デビュー(アプリ版より約9ヶ月先行) 「[サンタ]佐菜あゆみ(*45)」 2018年12月デビュー(アプリ版より約1年先行) 「ロディ・ブライト」 2019年1月デビュー(アプリ版より約8ヶ月先行) 「矢倍萌雄(*46)」 2019年4月デビュー(アプリ版より約1年2ヶ月先行) 「[バス停前]田中山太郎(*47)」 2019年4月デビュー(アプリ版より約7ヶ月先行) 「番堂長児」 2019年6月デビュー(アプリ版より約1年6ヶ月先行) 「[無敗の魔球]鳴海悠斗(*48)」 2019年8月デビュー(アプリ版より約1年9ヶ月先行) 「[熱き血潮]二宮瑞穂(*49)」 2020年1月デビュー(アプリ版より約3ヶ月先行) 「[十全たる]一ノ瀬塔哉(*50)」 2020年1月デビュー(アプリ版より約9ヶ月先行) 「阿久津赤光(*51)」 2020年2月デビュー(アプリ版より約8ヶ月先行) 「[袴]明星雪華(*52)」 2020年3月デビュー(アプリ版より約11ヶ月先行) 「[ザ・ダイナミック]七井アレフト(*53)」 2020年11月デビュー(アプリ版より約6ヶ月先行) 「[怪力無双]三本松一(*54)」 2020年11月デビュー(アプリ版より約7ヶ月先行) ※デビュー時期の表記はサクスペで実装された時のものを記載 それらのキャラ達は強さに格差があるものの、ほぼ全てのキャラが固有ボーナスを所持していたり珍しい特徴を備えていたりと平均以上の性能でパワプロ2020に連動できる特能をもっているのも好評価。 しかしこれらのキャラがアプリ版へ逆輸入され始めたことで生じた問題もある(賛否両論点にて後述。)。 育成途中でも選手のランクが見られる アプリ版では育成後にしか見られないのでありがたい仕様である。 2018年8月1日のアップデートで総経験点も見られるようになった。 アプリ版で削られた据え置き版要素の追加 アプリ版で投手に野手のサブポジ持ちやストレート以外の第二球種は持てなかったが、今作ではこれまでの据え置き版通りも持てる。 アプリ版では既存チームのコスチュームと既存キャラの顔設定しか使えないが、サクスペでは据え置き版同様自由にコスチュームとパワター、サクセスキャラの顔設定を変更可能(*55)。 賛否両論点 シナリオ間の格差が大きい 膨大な育成シナリオがありながら、現時点で実用レベルに達しているシナリオは全体の3割程度で、それ以外のシナリオはほぼ使いみちが無い。 但し2021年12月時点で、査定目的では 投手:強化ブレインマッスル高校・戦国高校/野手:アスレテース高校・戦国高校 の3校がトップに君臨し、次点で 投手:あかつき高校(サクスペオリジナル強化2)、十門寺東高校(クロスナイン)/野手:アンドロメダ学園、あかつき高校(サクスペオリジナル強化2) が続き、 新・青道高校、鳴響高校(サクスペオリジナル強化)、海堂学園高校(サクスペオリジナル強化)、世紀末北斗高校(ハード) を加えた計10校を、プレイヤーの手持ちや好みに応じてある程度の選択ができるバランスになっている。 なお、 アンドロメダ学園とあかつき高校(サクスペオリジナル強化2) は「真・アーチスト」「真・広角砲」を狙いやすく、パワチャレ向きの野手を作るなら現状最高の高校である。 一方、連動目的になると 投手:あかつき高校(サクスペオリジナル強化2)、海堂学園高校(サクスペオリジナル強化)、野手:フリート高校、強化鳴響高校 の4校がトップに君臨し、次点で 投手:フリート高校、強化鳴響高校/野手:アスレテース高校、新・青道高校 のように、査定目的とは若干顔ぶれが変化する。 + 現在の主流育成環境についての詳細 戦国高校 はハマった場合の圧倒的な経験点が魅力。シナリオ金特も6つあるため査定も伸ばしやすい。デッキパワーが低くても点数は出せるが、その分立ち回りへの依存度が高くシステムへの深い理解が求められる。投手野手どちらでも育成できる。 アスレテース高校 は入手可能なシナリオ金特が6つと多く、更に野手では虹特対応が2つと査定面では他を圧倒。更に高いレベルでのスライドストリームを繰り返すことで経験点も非常に多く稼げる。一方獲得メダルや競技入れ替えなど立ち回りにおける重要なポイントを覚える必要があり、やや慣れがいる。また、情熱レベルは運によるところも大きいため、かなりの試行回数を要求される。様々な要因で投手育成には不向き(*56)のため、基本的には野手育成専門。 十門寺東高校(クロスナイン) はコツの入手性が良く、クロス練習とフィードバックによって大量の経験点が獲得でき、アイドルタイプを選べば経験点バランスも整えることができるため、上手くハマれば非常に強力な選手が育成可能。ただしフィードバックの仕様上、ハマった場合と失敗した場合の差が大きく安定感には欠ける上、一部投手シナリオ金特の実用性が著しく低い(*57)。野手育成ができないというわけではないが、練習の仕様上一つの練習にイベキャラが集まりやすい投手育成が人気。ただし近年の高校としては味方の野手が非常に弱いため投手育成の場合拙守の上に援護が貰えず敗北することも…。 アンドロメダ学園 は数多くの問題(*58)があり不安定であるものの、経験点を非常に稼ぎやすいため上手く回るとかなり強い選手を作りやすい。リリース直後はあまりにも不評であったため、わずか1ヶ月そこそこで運営からシナリオの強化改修が発表されるというサクスペ史上前代未聞の事態となってしまった。改修後はいくつかの問題点こそ据え置きとなったが 実質強化高校と言ってもいいくらい 大幅に遊びやすく改善された。仕様上投手育成に制限がかかるため基本野手育成にしか適さないが、投手陣が燃えやすいため(*59)やや不安定である。 新・青道高校 は彼女・相棒キャラや他コラボキャラのデッキ制限はあるもののシンプルなギミックで高めの経験点を安定して得やすく、特に捕手はバッテリー練習により金特を1個分多く獲得でき、捕手用のシナリオ金特も真特殊能力(以下「虹特」)に絡めやすい。そのため他の高校の捕手育成より頭一つ強い選手を育成しやすい。普通の投手・野手育成もやれないことはないがその場合バッテリー練習は発生しないため基本的には捕手育成専用高校である。 世紀末北斗高校(ハード) (*60)は、難易度の上昇に対して強化具合は控えめなため、ノーマルで売りだったハードルの低さが失われたこともあり評判は賛否両論。難易度や虹特の関係で投手育成の方に人気があるが、一部の強力な他作品コラボキャラ(*61)が使用できないことが難点。 強化海堂学園高校(サクスペオリジナル強化) は以前の強化(*62)に加え、エールタッグ時にボーナス経験点追加と親交イベントでのストイックゲージの減少が抑えられるようになったことで、相棒キャラが非常に強い環境と化した。さらにブレイクスルー経験点も増大しており、エールタッグとタイミングを併せるだけで凄まじい経験点を叩き出す。シナリオ金特も以前の強化より増えている&取得条件が緩和されているが、そのうち一つは 清水大河をセットすることが条件 のままなのが難点(*63)。主に投手育成に優れるが、こちらも他作品のコラボキャラは使用出来ないことが難点。 鳴響高校(サクスペオリジナル強化) はシナリオ金特数が全シナリオ中最多クラス、コンプしやすくなった楽譜と大幅強化されたハーモニーボーナスにより大きめの経験点を安定かつスピーディに積み重ねることが可能となった。選手育成の安定性は全シナリオ中で一二を争うレベルだが爆発力に欠けるのが難点か。シナリオ金特を虹特化できたり、連動用に金特数が2つのイベキャラと相性がいい投手育成に人気がある。 強化あかつき高校(サクスペオリジナル強化2) は前回までの追求ボーナス強化・十傑撃破ボーナス強化・全撃破後の追求ボーナスアップの強化に加え、練習改革ボーナスやワールドクラスボーナスが追加され、さらに安定した経験点が稼ぎやすくなった。爆発力が不足しているため最大値は期待出来ないとはいえ、十傑キャラさえデッキに入れておけば出来上がる選手の平均値は他の高校の追随を許さない程に高レベルで安定する。そのため、どちらかというと初心者から中級者向けの育成環境と言えるかもしれない。ただしイベントが回りにくく、招き猫を使っても完走が怪しいという難点がある。投手・野手両方の育成に適正がある。 強化ブレインマッスル高校 はひらめき特訓の強化、得意練習変更に2種練習が追加、全ての練習を得意練習にするオールマイティ電池の登場と不安定すぎる強化前と比べ爆発力はそのままに圧倒的に安定度が増し、さらに追加高校キャラの盛本1人から高校金特に対応した虹特を2つも取れるため投手育成に非常に強い。 その他、連動用野手二刀流選手作成用として常設強化されたくろがね高校がごく一部のユーザーに使用されている程度である(*64)。アプリ版では既にイベント以外では見向きもされていない高校だが、連動というサクスペの独自要素によりかろうじて息が続いている珍しい高校である。 + 世紀末北斗高校の経緯 現在人気の世紀末北斗高校もサクスペに実装されるまでは先行していたアプリ版で実装直後の時点で既存の高校シナリオと比べ力不足とみなされ見放されていたことが知れ渡っていたこともあり(*65)、北斗の拳のファン以外では選手の作り易さを活かしてデッキが充実していないプレイヤーしか受け入れられないものと思われていた。 しかし実際にサクスペでは実装された北斗高校は各種上方修正(*66)がされており、アプリ版では存在しなかったサクスペオリジナルキャラが上手く噛み合うことなど、既に主流育成環境であった全力と恵比留を凌ぎ、後に実装されたマントルや上方修正したサクスぺ版の北雪にも劣らない環境に改善されていたと判明した。 以後マントルを除きサクスペに実装される新シナリオはアプリ版から何かしら強化されることが恒例となる。 + 世紀末北斗高校以前の常設高校の変遷 デッキにセットできるイベキャラの制限が厳しく、マネージャーキャラもセットできない青道は実装当初から論外レベルで、固有システムが貧弱なパワフル・瞬鋭・覇堂・太平楽・SG、多少これらの高校よりマシな海堂らはインフレを抑えた初期の高校だけあって実装順と時期や手軽さの関係で初期は覇堂育成が長らく活発であったものの今となってはほぼ誤差レベルの弱さであった。 金もうけと購買部の品揃えが噛み合えば爆発力のあったくろがねは一部のユーザーに長く愛用されていたが、基本的には後発の高校より強い選手を作れる環境ではなかった。 実装時からしばらくは手持ちに左右されにくく、十傑の打倒さえこなせれば安定して当時の基準で強力な選手が作れると好評だったあかつきはそのシステム上爆発力は無く、後発の高校が実装されるにつれ力不足となり衰退していった。 ヴァンプ高校は基本的に得意練習を重ねることになるため歪な選手になりやすく、青道と同様に補正で複数タッグの経験点が伸びないという欠点もあり実装時から評判はイマイチであった。 アプリで猛威を奮ったためサクスペでは実装順が後になったブレインマッスルは実装当時の基準では非常に爆発力が高い反面、1人の強い選手を作るには99人の失敗を乗り越える覚悟が必要と言われるほど不安定な運ゲーを必要とし(*67)、当時の基準で比較的手軽に強い選手を作れる強化瞬鋭や強化太平楽が早々に登場したこともありアプリ程の盛り上がりは見せなかった。そして仮に育成がハマっても支良州以後の高校を超える選手を育成出来る可能性は限りなく低い。 ダンジョンは1プレイが長い上に究極の状態を組むためには何十周も下準備段階の作業プレイを強いられる(*68)。そのため人を選び、結構な割合のプレイヤーが避けてしまっている。円卓高校実装辺りまでは最強の育成環境であったが現時点では究極の状態での育成がハマっても全力学園には及ばなくなってしまったためほぼ役割を終えた。 ダンジョンが人を選ぶこともありほぼ一ヶ月後とスピード実装された天空中央高校もシステム上経験点を稼ごうとすると査定的にはまったく伸びないためイマイチ盛り上がらなかった。 以後は大量の特殊能力のコツを得やすく高査定向けの支良州、大量の経験点が得やすく高基礎能力向けのメカニクス・鳴響と差別化され共存している時期が続いたが、メカニクスはロジカルマップの性質上、PSRの所持キャラが充実していないケースの多い無課金・微課金の後発組だとシステムを活かしきれず、鳴響は金特の取得がかなり運まかせ、支良州は獲得経験点が少なめで基礎能力が伸ばしにくい上、支良州で利用者の多いであろう時期に閉校していた(後述)。この頃には強化パワフルや強化あかつきが登場し、基本的にそれらの強化期間中以外に常設校で育成する意味が薄いと言われている時期でもあった。 そしてデッキ制約が強く癖があるもののそれら3校を凌ぐ円卓高校が実装されるも、その3ヶ月後には運こそ絡むが言霊と併せた全力練習による多重タッグで割と手軽に莫大な経験点を狙える全力学園高校が実装されることによって円卓も含めここまでの常設高校で育成する価値はほぼ無くなってしまった。 それでも辛うじて野手は円卓高校で育成する選択肢もあったが、非常に強力な限定キャラ「冴木創」が実装された事により全力での打撃固めデッキが非常に強力となったため、円卓高校で育成する選択肢は完全に消えてしまった。 全力学園高校が実装されてから約4ヶ月後、「冴木創」実装からは約1ヶ月後に全力学園よりもシナリオ金特の数が更に1つ多く、デッキの自由度は狭く必須キャラも多いが安定して多くの経験点とコツが得られる恵比留高校が実装されると野手の育成はこちらが主流となった。 先行しているアプリ版で恵比留高校が約1年と長期に渡って野手トップ環境であったため、サクスペでもそうなる可能性が高いと一部では懸念されていたが、次に実装された世紀末北斗高校が先述のとおりアプリ版と異なる仕様に強化されており人気爆発。唯一の難点と言われていた「冴木創」のシナリオ金特との被りは別Verである「[王子]冴木創」の実装で解消してしまい、全力学園高校と恵比留高校は次第にその存在感を無くしていった。 恵比留高校はそのシステムを十全に発揮されるために要求されるデッキを揃える難易度が高いことに対して、次に実装された世紀末北斗高校が逆に低いハードルで同程度の選手を作れてしまうことが早々に廃れた理由の一つであり、更に近年の高校としては高校ギミックが爆発力に欠けたのも致命的であった。 この後くろがね高校が世紀末北斗高校実装後の時期に常設強化され、さらにその半年後に覇堂・太平楽も常設で大幅強化されるものの当時の育成環境に割って入る程では無かった。 恵比留以後に実装されたシナリオは、高校固有の特効キャラの恩恵が大きすぎるため、最低1人はデッキに入れることが必須となるのが恒例となった(*69)。さらに、使用するデッキのキャラ開放レベルがシステムに影響する高校も多いため、これらの点は賛否両論である。 仕方の無いことではあるが、基本的に実装された時期が早いシナリオ程育成効率は低い傾向にあり、今までのシリーズのようにその分初心者には作りやすいとは限らない。そのため、一度ストーリーを楽しんだらチャレンジ消化以外の目的で選ぶメリットはほぼ無い(*70)。 格差を減らす為に強化シナリオも作られたりするが、期間限定で常設化しないため2回目3回目の頃にはその当時の最前線の常設高校に劣るケースも多い。 + 強化支良州水産高校以前の強化シナリオの変遷 強化支良州水産高校 は爆発力に欠ける上に経験点の保有が999で頭打ちなことも同校の育成法においてネックとなることや、アップデートでの煽りを受け試合面での安定性も急落したため、クロスナイン実装以後は選択肢に入らなくなってしまった。 円卓高校限定ルート は、通常版よりも大幅に経験点が稼げるようになったものの育成難易度やデッキ構成が難しくなりすぎたために初回の時点であまり評判は良くなく、前述のとおり2回目以降は主流育成環境に比べると明らかに劣っていたため最前線の育成環境から早々に消えていった。 他では長らく野手育成で第一線だった パワフル (*71)が連動目的で手軽に選手を作る場合に選択肢に入ることもあり得るといったところ。 上記以外の強化高校は 全力学園高校 以降を除く常設シナリオよりは強力な選手を作れるものの、 強化瞬鋭 は常設版と同じく爆発力が無く、 ヴァンプ2nd (*72)も現状では爆発力が不足しており、 旧強化覇堂 に至っては強化部分が微々たるものである上にシステムが似ている関係で全力学園の劣化版とも呼ばれ、強化高校の面汚しとまで言われる始末。根本的な問題点が改善されていない 強化青道 は論外のままであり(*73)、 旧強化太平楽 、 旧強化くろがね 、 天空限定ルート は最早存在自体が空気である。 後にくろがね、遅れて太平楽、覇堂は常設強化となりその際太平楽と覇堂はかなりの強化が施されたのだがすでに世紀末北斗高校が実装されている時期であり、環境入りできる程ではなかった。 基礎能力の査定格差が大きい 基礎能力はミートとパワーがランクが上がりやすく、肩と守備と捕球がランクが上がりにくい。 当初は高ランクを目指すとミート・パワーが高いスラッガーのみのチームになりがちであったが、基礎能力上限突破の実装と育成環境のインフレによりカンスト&上限突破が当たり前となったため現在では気になることではなくなっている。 良くも悪くも個性が強すぎる一部の新キャラ達 王道キャラから一風変わったキャラまで登場するパワプロサクセスシリーズだが、過去作と比べてもかなり濃いキャラが多い。 + 代表例 負けず嫌いで意外とメンタルが弱く、試合ではピンチを招くと炎上し、ルートとデッキ次第では闇堕ちする上に厨二病までこじらせる「星井スバル」 ご丁寧に闇堕ちしたバージョンの「暗黒スバル」なるイベキャラも用意されている。能力が改善(改悪?)されており「暗黒星雲(ダークネビュラ)」という更に厨二っぷりが加速した新変化球を携え、イベントの取得経験値も通常時より高い。 ただし、SRでの暗黒星雲取得イベントは成功率が高くない上、失敗するとマイナス金特「ガラスのハート」を取得してしまう大きなデメリットがある。スタードライブも強力な変化球なので、通常のスバルにも需要が残っているのは救い。 熱血キャラだが妹の静火が関わると途端にシスコン臭くなる「木場嵐士」 平常時こそ正統派な熱血ライバルを貫いてくれるが、静火のデートイベントでは他校でプレイしていようが追いかけてくる等のシスコンっぷりを発揮する。 あかつき大付編ではラスボスとして登場するが、同じくシスコン気味の四条と言い争いになってしまいラスボスとしての威厳があまり感じられなくなってしまう(尚、澄香と静火は意気投合している模様。)。 メンタルの弱さを克服しようとブレインミックスに手を出したらオネエになってしまった大柄な球速投手「尾根瑛人」 主人公や周りの人物をドン引きさせる言動を連発することを除けば、野球に対しても真剣で、貰えるコツや金特等も非常に優秀なキャラである。 ちなみにブレインマッスル以外の高校で彼を採用すると最初からオネエで登場する。 これまた『パワポケでやれ』と言わんばかりの ヤンデレ 後輩「片桐恋」 彼女になるだけでは飽き足らず、主人公の野球道具(帽子、ユニフォーム、手袋、ベルト、ストッキングなど)を盗む、主人公の部屋の合鍵を勝手に作る、プレゼントにお互いの命を握るという意を込めてチョーカーを選ぶ、プレゼントのぬいぐるみに盗聴器を仕掛ける、主人公そっくりの人形(*74)を作って家でお世話するetc… また、彼女のみ二股することにより明確なデメリット(*75)があるというヤンデレらしさを強調した特徴がある。 なお、告白イベントの際に敢えて振ることで発生するトゥルーエンドも存在する。この場合は無事に主人公への依存症が解消され、更に他の彼女と付き合いつつエピローグで恩恵を得られる。 ボンボンのお嬢様と思いきや、実は ドSな女王様 でもあった「百屋縁」 告白時に主人公の呼び方を選択できるが、「犬」が最も育成上恩恵があるために「犬」を選ばざるを得ない上、更に「名前で」を選ぶと結局「犬」呼ばわりされてしまう。 隠す気のない自社ネタの「史門泰司」 シモン・ベルモンドを思わせる高潔漢…ではあるのだが、筋肉至上主義だったり至る所で天然ボケを発揮するなど、原作シモンのストイックなイメージとはだいぶズレたギャグキャラになっている。まあ一部では変態の血族と言われたりしているが。 ちなみにSR以上のイベキャラ紹介画面でのポーズはX68000版悪魔城ドラキュラのパッケージのパロディ。 特殊な性癖の「相良識」 普段は真面目で口うるさい優等生で、変人揃いのダン&ジョン高校唯一の常識人なのだが、告白イベントでは主人公のユニフォームのにおいを嗅いで抱きしめて恍惚の表情を浮かべる姿を見せる。 さらに、その性癖を好きな人の前で露呈し、挙句の果てには実演してしまう。なお、本人は自分の性癖が常識だと思っている模様。 またもや『パワポケでやれ』と言いたくなる裏設定を仄めかす「霧崎礼理」 イベントによりゲノム大学付属中学校で人体改造をされた可能性を仄めかしている。ただしゲノム大学自体は『パワプロ2014』に登場した大学ではある。 また、一部では度が過ぎるイベントがある 【振袖雅】初夢で主人公が雅(ボーイッシュな女の子)の作った「ツイてる」「ツイてない」の籤を引くことになり、結果により雅からご褒美がある。しかし、その「ツイてる」「ツイてない」の意味及びその後の展開が完全に下ネタ。「ツイてる」場合はソイヤソイヤ再び 【美多村×美藤コンボ】後輩の美多村(♂)が鳩胸であることを確認するために、先輩の美藤(♀)が美多村の身ぐるみを剥がす。最後の美多村のセリフがどう見ても事後です本当にありがとうございました。 【野球マン3号】『パワプロ2012』で問題点に挙げられていた、股間にボール投球をまたやっている(*76)。 …以上、何時になく曲者揃い。一部『パワポケ』のようなノリのブッとんだ設定のキャラも多く、「パワポケ終了後の受け皿」としてキャラデザインされている節もある。 勿論、これらのキャラの個性あふれるイベントや愉快な会話の数々が今作の魅力でもあるのだが。 ランクシステム 今作では育成した選手にアルファベットと数字でランクが付くようになり、オールAやスーパーエースを作る以外に目標ができた。 しかし、以下の基準により、実用性の高さを図る物差しとしては機能していない。 ランクの査定基準が「基礎能力の高さ」「特殊能力の種類と数」しかない。そのため、内野手なのに「高速レーザー」、外野手なのに「情熱エール」、パワーSに「大番狂わせ」など、全く役に立たない特殊能力の組み合わせでも査定に計上されてしまう。 基礎能力より特殊能力の査定の方が総じて高い為、「基礎能力はからっきしだが特殊能力の多い選手」の方が「基礎能力は高いが特殊能力の少ない選手」より高ランクに認定されることが多く、実プレイの使用感とは合っていない。 しかも、パワチャレの「総合力」の基準とも微妙に異なるためややこしい。 招き猫必須なガチ育成 招き猫はイベントを発生率を上げるアイテムでこれを使わないと安定してイベントを完走しにくい。 しかし週に確定で手に入る招き猫の数は3個と少なめであり、それ以外では不定期の限定チャレンジやサクチャレ等のイベントでしか手に入らない。 一応、招き猫を大量に入手できたイベントもあるにはあったが(ヒキョリクンなど)長時間のやりこみが必須であり、ライトユーザーには厳しい状況であった。 その他にも毎月販売されるお買い得パックにも招き猫は付いてくるが、これも3つと少な目である(*77)。 ただし、普段はパワストーンやアイテム回収をメインとし、使用を強化シナリオや新イベキャラ入手時、新規シナリオに絞るなど堅実な使い方をすれば、アイテムは余りがちになる程配布されている。 後に、限定キャラではあるがイベント発生率を上げる効果を持ち、イベキャラとしても非常に強力な性能を持つ「渚」や「大家まどか」が実装されたためある程度は緩和された。ただし、こちらの効果は招き猫よりも若干弱いようで、過信は禁物である(*78)。 イベントの使いまわしの多さ アプリ版も抱えている問題であるが、『パワプロ2013』や『パワプロ2014』で登場したイベントキャラはイベント内容の使いまわしが多く、簡略化されている。それらを遊んだ層からは新鮮さがイマイチないという意見もある。 2013または2014の時のイベントを見比べると、セリフが違っている(*79)などの細かな違いがあるが、比べた所でおおまかな内容は変わらないし、同イベント発生への時間がかかる。 現実離れしすぎている特能 今作では突然スタミナが回復する「復活」や敵の方が球速が上だとこちらの球速が上がる「速球プライド」など一部の特能は非現実的ではないかとの批判もある。ボールが光を発したり水しぶきをあげても気にしない 【海堂・あかつき】主人公の力を試す場なのに、主人公の戦績とその後の展開が噛み合っていない 大活躍しても試合に負ければ退部になったり打倒カウント増えたりし、逆に主人公が全く試合に出てなかったりや全然活躍しなくても試合に勝てれば退部を免れたり打倒カウントが減るというおかしな仕様になっている。 あかつきの練習試合で主人公が無失点で後続の一ノ瀬が打ち込まれて負けたとしても当の一ノ瀬から上から目線の文句を言われる図は理不尽を通り越してもはやシュールですらある。 【ダンジョン】一部のキャラとイメージが合わないダンジョン高校のスキル ダンジョン高校には各キャラにスキルというものが存在し、暗闇でもノックをしていた「草野」に暗視、ラッキーボーイの「祝井」に幸運とキャラのイメージにあっているものがある一方、ラッキーガールの「真実」には幸運がついてない、二刀流の「大谷翔平」に二刀流がついてない、練習をさぼりがちな「佐菜」が根性を持っているとイメージにそぐわないものも存在する。 強力すぎるオリスト オリ変 今作には爆速/爆裂ストレート(*80)、シルバーバレット(*81)、暗黒星雲(*82)、エクスカリバー(*83)、オクトスモーク(*84)などの強力なオリスト、オリ変が新たに追加され、既存のシリーズからもロゼルージュや超真魔球改、ミオストレートなどの強力な球種も登場する。 さらにコラボ作品からはジャイロボール(*85)や南斗千首龍撃(*86)、飛燕流舞(*87)、天翔十字鳳(*88)なんてものも。 パワチャレではロックオンがあるので慣れればまだ打てるが、問題はロックオンがないサクスペ杯でありそこでバランスを崩してしまった。 オリ変やオリストは該当キャラのSRが必須であり、習得にも運がかなり絡む。更に言えば暗黒星雲は上記通り失敗時のリスクがかなり大きく、爆速ストレートに関しても失敗すると劣化版かつそれほど強力ではない「快速ストレート(*89)」を習得してしまう等、リスクリターンは釣り合っていると言えなくはない。 幸い現環境ではオリ変と、金特が同時に得られるキャラが基準となっている。 パワチャレの失点数を抑えるチャレンジが運頼み お題を達成できる確率はそれほど低くないが、プレイングが関係する部分が少ないのでつまらないという声が多い。 アプリとの比較点 アプリ版と常設キャラと限定キャラの変更(*90) 一部例外があるが、アプリ版では常設で強力だったキャラがサクスペでは限定キャラにされていたり、アプリ版ではそこまで強くないキャラがサクスペでは常設にされがち(*91)。 これによって太刀川は別バージョンも通常バージョンも限定キャラとなっている。 パワプロ2016・2018・2020でサクセスキャラのパワター解放の面では限定キャラが常設キャラにされるのはメリットがある。しかし、常設キャラが限定キャラにされるのはデメリットしかない。 限定キャラ・有能キャラの集め辛さ アプリ版ではガチャで限定キャラが復刻したらSRチケやミキサーから限定キャラが出てくるが、サクスペは出現しない。このため、アプリに比べ同じリソースから優秀なイベキャラを集め辛い。 一応、目当てでない限定キャラが復刻したら厄介な点を回避できるのはいいが、限定キャラは中々ゲットできる機会がないので目当てな限定キャラを引きにくくなるのは辛い仕様である。 ミキサーはたまにイベントで限定キャラが出てくるように設定されるが、全ての限定キャラが出るようになるわけではない。 代わりにサクスペの場合はアプリ版と比べガチャでのキャラの獲得基準が緩い傾向にはある(*92)。 また、アプリでは完全排出停止にならない限り排出停止キャラもチケットから出るが、サクスペでは排出停止になると同時にチケットからも出なくなる。そのためチケットから排出される優秀な常設キャラはアプリとは逆に入手しやすくなっている。 アプリ版限定キャラの中には、明らかにサクスペ実装が期待できそうにないキャラも多い。 Androidのマスコットキャラ「ドロイド」シリーズや、他社のアプリゲームとのコラボキャラ「ルシファー」「ガブリエル」「クィバタ」「[にゃんこ]氷上聡里」「パワにゃん」、大谷選手と同じく実在の野球選手「田中将大」(*93)、実在の芸能人「吉岡里帆」、Vtuberグループ「にじさんじ」シリーズ等…版権の都合上仕方がないキャラも多い。 イベントの少なさ パワチャレのイベントはアプリ版に比べると少なめであり、人気投票や新キャラ募集企画などは一切行われていない。 パワプロTVの企画でプレゼント配布となってもアプリには配られるのにサクスペでは配られないということがありがち。 よくも悪くもアプリの後追いがメイン シナリオと多くのイベントキャラはアプリ版の方が先に実装される。 これに関しては評価点にあるように事前に攻略情報が集まって遊びやすいという意見もあれば、新鮮味を感じないという意見もある。 ただし最近はアプリ・サクスペ共に低性能だった「二宮瑞穂」や「明星雪華」などの超強力な別バージョンがサクスペオリジナルキャラとして登場したり、一部シナリオ(北雪・北斗・フリート)がアプリに比べ上方修正した状態で実装されるなど、運営が力を入れている事がうかがえる。 また、一部アプリには存在しない、サクスペのみのキャラが登場していたり、サクスペ実装時にはアプリより強化されるケースもある(*94)。そのため、全くアプリと同一環境という訳ではない。 基礎能力上限UPについて アプリ版でも採用されていたシステムであるがサクスペでも2018年12月に「[ジャスミン]小鷹美麗」の登場に伴い実装された。 基礎能力上限UPとは対応する能力の上限アップをもつキャラをデッキに入れることにより従来の基礎能力の上限である100を超えることが出来るようになるシステムである。100を超えると選手査定が大きく加算される。 これによりさらなる高査定の選手育成が可能となり、マンネリの打破、選手育成のモチベが上がったという声もあがった……のだが。 サクスペではさらに、パワチャレにおいて1軍選手の100を超えた能力の合計数字に応じてスコアにボーナスが加算されるという仕様が追加され、上限突破選手の有無により目に見えてパワチャレの効率に差が付くようになってしまった。これにより、選手の能力査定追求にあまり興味の無い層も、ある程度パワチャレを走るならば上限突破選手で固めることを強いられることとなり、この点はかなり不評である。 この件についてかなり苦情が寄せられたようで、2019年1月末に倍率はひとまず1.5倍を最大とすることと発表された(*95)。ただし、今後倍率の引き上げは継続して行われていく(緩和措置として、倍率引き上げの1か月前に告知される。)。 なお、本編へは球速以外の上限突破分の能力値は連動されないため、連動目的の選手は球速以外の能力を上限突破させる必要性は無い。 サクスペ先行実装キャラの扱いについて 当初サクスペオリジナルとして実装されたキャラが数ヶ月遅れてアプリ版へ逆輸入されるケースが増えたのだが、1年遅れのサクスペの環境に合わせて登場したキャラをさらに遅れてアプリにそのままの性能で出しても当然受け入れられるわけは無い(*96)。そのため、テーブルの改良や上限の追加等強化して実装されている。この対応に『サクスペはアプリでリリースのための性能の実験台にされている』と一部批判があった(*97)。 + 過去の先行実装キャラ まずは、ミート上限が付いて実装当時恵比留高校のパーツとしてほぼ必須となった「黒珠真」が特に批判の的となっていた。 その後、黒珠が覚醒してミート上限がつき、同時に星空もアプリから先行して覚醒したため、サクスペ先行キャラやサクスペオリジナルキャラは覚醒によりアプリで強化された部分が補填されるのでは、と言われている。その後実際にサクスペ先行配信キャラの「須神絵久」(*98)「ミッキー・バーミリオン」「七瀬はるか」「佐菜あゆみ(サンタ含む)」が実装順に覚醒している。 ただし覚醒アイテムが多く配布されている事により覚醒そのものの敷居はアプリ版に比べ低くなっているものの、潜在強化成功率の低さや大量のチャリンを消費する点から誰でも気軽に使えるシステムとは言えず、完全に潜在強化をするためにはPSR版が必要なため、初心者やライトユーザーには黒珠を使いこなすには厳しい状況である。 「アプリ版でも黒珠が覚醒し、更に強化されるのではないか」という疑念を持つユーザーも存在する。ただしアプリ版の黒珠が覚醒した場合、潜在強化の内容にもよるがぶっ壊れ性能のキャラになる可能性が非常に高く、当分は覚醒しないのではと言われている。 また、黒珠のように純粋に強化されたキャラばかりでなく、運用方法がサクスペとは大きく変化していたり、強化点がキャラと噛み合わないキャラも存在する。 例としては「ミッキー・バーミリオン」は走力守備の二種タッグになった点、ミート上限突破が付いた点はサクスペより強化されている。しかしタッグが大幅に弱体しておりサクスペのように敏捷経験点を大量に獲得するために使えず、既に優秀なキャラが多く実装されているアプリ版ではデッキに入る枠が無かった。 ただし得意練習走塁・守備という点は現状代えが効かない(*99)上に、強力な得意練習守備のオリキャラが多く実装されているサクスペでは全力高校の得意練習守備固めにおいて有用な性能であり、批判の的となった。また、覚醒によって得意練習が増えた前例はアプリでも存在しない。 後にミッキーは覚醒したが得意練習は追加されず、サクスペの性能に合わせ得意練習率と走力上限突破が付いた。これに関しては「既に後イベ走塁キャラは矢部と館橋がいるのため不要」という意見もあるが、第三の選択肢が出来たとも言える。 アプリで上限が追加されたキャラのうち、イベント配布系のキャラはLv40で上限が追加されるため上限ボーナスを使用するにはイベントをある程度走らなければならず、アプリのイベントはサクスペと比較して競争が激しいためLv40まで解放するには一定の労力が必要であることも考慮するべきである。 問題点 Ver.3.11におけるアップデートの品質が非常に悪い 2021年9月のアップデートにより『試合中のゲームバランスをパワプロ本編の2021年度版と同様の仕様に変更し、試合中の不具合修正や挙動に調整が加えられた』とあったが、実際には意図しない変更・不備が多発している。 投手の自動リリースでの失投率が大幅に上昇 。 厳密にはアップデート以前はある程度のコントロール値以上の投手なら失投は皆無であったのだが、アップデート後はいくらコントロールが高くても一定確率で失投が発生するように変更されてしまった。 このため投手育成やパワチャレの投手操作の難易度が急上昇。これまで自動リリースに頼ってきたユーザーは手動リリースでの操作を強いられることに。 なお、自動リリースの失投の割合は絶好調コントロール100以上で最低でも20球前後で1球、酷ければ打者1人に対して複数回失投とかなり多い。 逆に対戦する投手の失投も増えたため、これまで死に金特に近かった「ホームランボール」の効果が実感できるレベルになったという利点もある。また、もともと投球タイミングに合わせてボタンを二度押しする必要のない自動リリースは初心者向けの措置という側面もあったため、それに対するデメリットを付与することでゲームバランスの調整とした、と考えればある程度は理解ができる。 しかし、優秀だった故にこれまで当たり前のように使用していた自動リリースが信用できないものになってしまったことによるマイナスの方が大きいため、全体的には大不評である。 手動リリース時の初動タイムラグの発生 では、上記の発生により、手動で投球すればよいかというとそうでもなく、投球モーションに入り最初の0.4秒ほどはカーソル操作を受け付けなくなり、結果、投球コースを操作できる時間が削減されてしまった。 こちらは過去作にも無い仕様であり、先述のゲームバランス面からしても取り入れる必要がないため、ユーザーには満場一致でバグと認識されている。 なお、今回の仕様変更はあまりにも評判が悪く、運営への問い合わせも多かったようで、翌10月のアップデートでサクスペのゲームバランスに合わせて再調整がされることとなった。 また、その際のお知らせ説明に冒頭の表現があったが、実際にはパワプロ2021年度版は(当時のVerでは)失投の高確率化も手動時のタイムラグも無かった。そのため、「苦し紛れの言い訳にすらなっていない」「運営は事実確認もせず適当にコメントしている」と大顰蹙を買ってしまった。 + 過去のアップデートに対する評価 Ver.3.00においての大型アップデートによる弊害 2020年8月に『eBASEBALLパワフルプロ野球2020』準拠の野球システムに更新され、弱小球種だったカットボールの変化の軌道が刷新、横変化にも縦変化同様にコースによる変化の違いが導入されたりと、更に遅れて9月には新変化球としてパワーカーブとシンキングツーシームが満を持して追加と変化球部分を中心に大きく変更されたのだが……。 打撃はミート打ちが大幅に強化された反面強振はさらに弱体化、芯が狭くなり今までの感覚でスタンドインしていた打球が伸びなくなるケースが増えた。 更にVer.2.00で見極めやすくなった変化球がキレ変化量共に強化され打ち(打たれ)にくくなった。特に前回大幅弱体化したカーブは再び強化され2016準拠同様に飛ばなくなり、大幅改修されたカットボールはかなり強力な球種に。あと投球時のコースコントロールも低めがやや大きくブレるようになっている。 これらの仕様変更は強振でホームランを打ち続けることが求められるサクスペにおいては不利に働き、さらに大幅なミート打ち強化は実質COMの打撃強化となったため投手プレイの難易度がかなり上昇した。 そして低めへのブレの強化で打撃時の着弾点が若干見極めにくくなった。 ただし打撃に関してはロックオンが強力で全体的に育成選手の打撃能力が極まっている現状では変化球の軌道が変わった以外ではあまり影響が無いという意見もある。 Ver.3.00以降特殊能力ジャイロボールの所持者が条件を満たすと発生するオーラのエフェクトが発生しなくなった。 この仕様により対明神・対木場での球種バレが無くなってしまい、素で凶悪なミオストレートor爆速ストレートを迎え撃たなければならなくなり、サクセス内においてはプレイヤー側に対して不利な調整となった(*100)。 またCOMの思考や判断が大幅に変更された。 特に守備走塁の判断がかなり甘くなり、これまでではほぼ見られなかったバックホームでアウトになるケースがよく見られるようになった。 投球ではコースによる球種選択のパターンが増え、コースギリギリで出し入れする配球も増えており、前述の低めコースのブレも加わり以前と比べて強くなったと感じるユーザーは多い。 そして一番の問題はCOMの打撃である 。以前よりボール球を振りやすくなったという一見有利になった部分もあるものの、反面ストライクゾーンの球を打ち返す確率が上がっていたり、前述のミート打撃超強化とボール球を振りやすくなったことからボール球だろうがバットが届く範囲なら無理やりヒットにされるケースが激増。2020同様に調子によるCOMの強さの補正もあるため、ここまでくるともはやCOM打撃の超強化である。 これらを総合すると実質プレイヤー側にとっては 投低打低 の調整となっており、今回のアップデートについてはあまり評判は良くない。 Ver.2.00で悪化したあかつき打者試験などの対決イベントの判定は改善されず据え置き。特にショート方面に打球が飛んだらだいたいヒットになるため ショートは存在しない とか 野球ではなくリアル野球盤 とまで言われる始末である。 こちらは2021年1月のアップデートで修正が入った。 Ver.2.00においての大型アップデートによる弊害 2018年9月に『パワプロ2018』準拠の野球システムに更新され、特にこれまではあまりに打球が飛ばないので追い込まれるまでは極力手を出さないのが定石だったカーブを筆頭に変化球全般が打ちやすく調整されたのだが…。 反対に強振が弱体化された上でストレートが強化され、きっちりと芯を捉えないと以前ほど飛距離が出なくなった。特に「重い球」や「怪物球威」の効果が強振時にも影響するようになったり、オリジナルストレートの球威がかなり上がっているため、木場や茂野のようにこの2つの組み合わせを持つ投手相手にホームランを打つことが困難になった(*101)。また近年の本編でも度々問題に挙がる全力ストレートも相変わらず凶悪でさらに着弾点のブレが大きくなったため非常に打ちにくくなった。基本的にミスショットしやすい変化球よりもストレートを待つプレイヤーが多く、自操作による投球にしてもCOMについてはさほど影響を受けないのでこれらのバランス調整はプレイヤー側にとって不利に働くことになった。 なおアップデート以前最弱の変化球扱いだったシンカーは強化され高レベル時ならリリース時にストレートとの見極めがやや難しい球種に調整されている。 また「自動試合での守備の良し悪しが打率に大きく影響が出るよう調整」により、すでに打撃だけではなく守備も十分に高い選手が量産されている環境に突入していたパワチャレでは以前よりもあまり失点しないようになった。 しかしサクセスにおいては初期能力に毛が生えた程度の能力が多いモブキャラが大半のポジションを占めるため逆にプレイヤー側の失点の可能性が大きくなっている。 Ver.2.00アップデートにより、あかつき試験や木場との対決での不可解な判定(一見打ち取ったような当たりがヒットやホームランになったりする。)を多発させることになった。 ボテボテのゴロは言うまでもなく、凡フライが三塁打になったりイージーな内野フライすらヒット判定になることがある始末。あまりにも酷いので試験時の守備はCOMレベル弱いでキャッチャー技能含め能力オールGの守備で判定しているのではないかとか、守備人数を減らして試験しているのではないかという疑惑すらある。 存在意義が問われる特殊能力 特殊能力は新キャラ登場やアップデートにより追加されていったが、中には設定に疑問が持たれたり実用性が無いと思われる特殊能力が存在する(*102)。 【ささやき戦術】敵チームの捕手が金特「ささやき戦術」を持ってい場合に無効化する能力だが、特定の金特を持っている場合という限られたケースでしか発動しないため、発動機会が非常に少ない。その割に消費経験点はかなり高い(*103)。 【帳尻合わせ】前2打席が凡退の場合、次打席の打力が上がるが、「リベンジ」(直前の打席が凡退の場合、次打席の打力が上がる。)より発動条件が厳しくなっているだけで、効果は同じ。つまり「リベンジ」の下位互換。 【盗塁アシスト】パワチャレにおいて盗塁を行う機会はほぼゼロ(*104)。そのため、盗塁においてのみ効果を発揮するこの能力が発動する機会はほぼない。 【金特「速球プライド」】自分より相手投手の球速が早い場合、球威がアップするため、強力な投手になればなるほど発動機会が減る。そのため、速球にプライドを持つどころか 速球にこだわらない(球速の遅い)軟投派の方が効果が高い という始末。 【金特「二刀流」】投手の投手成績が良ければ打撃に、打撃成績が良ければ投球能力にプラスされるが、そもそもサクスペでは投手が打席に立つ機会がほぼ無いのでメリットはほぼ無い。更に取得の際には大量の敏捷経験点を要し、本編に連動すると野手金特に変換されてしまう。そのため、サクスペで二刀流の選手を作る時ぐらいしか使い道が無い。 本編と乖離しすぎている緑特殊能力の仕様 緑特殊能力について、経験点で取得できるようにアップデートされたが、本編に比べて以下の問題がある。 取得に膨大な経験点を必要とする。本編では30~50で取得できた能力が、サクスペでは200~250もの経験点を要求される。 緑特殊能力の中でも実用性が高い「調子安定」(*105)「選球眼」(*106)が取得不可。 上記の問題は、おそらくサクスペにおける下記の問題を、査定面を踏まえて合理的に解決しようと図ったものと思われる。しかしその結果、過去作の設定を覆してしまっており、不合理が生じている。 経験点高騰の問題は、(特に野手時に顕著な)インフレした経験点の捌け口が不足している問題の解決策にしようとしたと考えられるが、結果、緑能力の実用性とコストが全く釣り合わなくなっている。 「選球眼」と「調子安定」の取得不可については、左記2つについてはアップデート前から査定値が設定されており、それら以外の緑特殊能力との査定差を考えると、上記の必要経験点高騰を助長しかねないからと考えられる。ただし、現時点では強いイベキャラのイベントで取得可能(*107)なため、経験点高騰問題ほどまでには問題視されていない。 同じ経験点を消費する青特能や金特でもランクの上昇に格差がある。 打たれ強さ○やキャッチャー○はランクが大幅に上昇するのに打たれ強さ◎やキャッチャー◎はランクがあまり伸びないなどとおかしな仕様もある。 そして、怪童や球界の頭脳などの下位コツが◎まである金特は、大量の経験点を必要とするわりにランクが伸びにくい。 運営もこの点を問題視していたのか、2段階青特能の金特に対して、さらに上位能力として大幅にランク上昇が見込める虹特の習得条件とすることにより解消されていった(*108)。 投球フォームに性能差がある 「清水薫」のウインドミル投法(ソフトボール投げ)は牽制が出来なくなるものの、通常の投球フォームに比べ、リリースから打者の手元に来るまでのタイミングが明らかに早く、かなり打ち難い。つまり他フォームに比べ圧倒的にノビが強い。金特「走者釘付」を持たせると投球モーションが短くなり更に凶悪化する。 サクセス本編では「清水薫」やこの投法で投げる投手と対戦する場面はないので問題ではないが、サクセスで作成した投手にこの投法を設定出来るため、パワチャレにおいてソフトボール投げがその打ち難さから少し問題となった(*109)。牽制が出来ないという欠点もパワチャレではほとんど意味を成していない(*110)。 緑特能がイベントでしか入手不可になった。 『パワプロ13』から緑特能が能力アップで入手可能だったのが今作ではできない。 一応くろがね商業編では緑特能取得できるアイテムが購入できる。 サクセスの試合中に手動で選手変更不可 これまでの据え置き版のサクセスでは自分の打席や投球操作以外では試合中の選手交代ができるのに今作ではできなくなった。 パワチャレの理不尽な仕様 おまかせ設定の方針におかしい箇所があり、オーダー時に適正していない守備位置に選手が起用されてしまうことがある。 捕手の査定が高くなりがちなので、2軍に捕手を入れ過ぎると、控えがすべて捕手になることも…。 チーム名ボイスの少なさ 過去作はおろか本作の試合でもボイスの存在する「激闘」などの高校名が、チーム名のボイスとして使用できない。 サクセス限定バッドステータスの脅威 【センス×】アプリ版よりも初期能力は上がったものの、それでもセンス×型で上がりにくくなるデメリットとつりあってない(*111)。 【サボりぐせ】本作のサボりぐせは発動率が約50%と異様に高い上、1回の発動で監督評価が大きく下がる。また、治療には最大2ターンかかることもある。そのため、ひとたび発症すれば「サボり1ターン」+「治療2ターン」+「監督評価リカバリー1ターン」と最大4ターンを無駄にする可能性があり、過去作のサボりぐせと比べて被害が極めて大きい。 さらに、サボりぐせはランダムイベントで一定確率で付いてしまうが、そのイベントがほぼ毎回発生し、回避不可。ただでさえイベント完走が不安定な本作のサクセスに、理不尽な事故要素を入れることはプレイヤーにとってはストレスにしかなり得ない。 アップデートにより監督がいる場所で練習した場合は100%発動しないようになったが、それでも確実にサボりくせが除去できるわけではないのでストレス要素の1つであることには変わりない。 不便すぎる気分屋 この特能は1球ごとにキャラの調子がランダムで変わるというもので調子を常に好調にできないのがきつい。 赤青特能なので絶好調でも効果発揮し、能力アップでも消せない。 そもそも、同じくらいの強さの選手がいた場合などは、基本的に試合開始前に調子のよい選手が選ばれるわけで、実質試合の途中で弱体化するだけである。 ゲーム開始直後(*112)など、「絶不調の選手を使った方がよほど戦力として期待できる」という限られた場合くらいしか有効に使えない(*113)。 投球フォーム、打撃フォームの選択肢が本編に比べ異様に少ない。投球フォーム、打撃フォーム共に本編の約1/5以下。 サクセス固有キャラに存在しない、プロ選手のみの固有フォームは一切選択不可能。 不具合、バグ 最近のゲームにおいてはもはやバグがアップデートで修正されるのは日常茶飯事になってしまったが、このゲームにもやはり存在する。 前述のシラスで弱いはずの赤指導を行うと本来取れないはずの内野安打王という金特が取れるという不具合があり 閉校 された。太平楽もついでに閉校された。 また、この時報告に上がったキャラたちも使えなくなっている。さらに、閉校された際に代わりに メカニクスが2校 表示されていた(すぐに修正されたが)(*114)。 アプリ版との比較点 アンケートは記述式の部分はなく、選択式のみだけ。 そのため、運営が気が付かない改善点を指摘できない。 ただし、記述式にしてしまうと何千というアクティブユーザーのアンケートを仕分けするだけでも莫大な工数がかかるため、機械的に処理できる選択式を採用したともとれる。 かつてはガチャの確率表記がされておらず、まれに確率アップの表記も曖昧であることがあった。そのため出現率何倍と書かれてもどれくらい出やすいのか分からなかった(*115)。 2018/8/8のメンテナンス後からは確率表記がされるようになった。 アプリ版と比較して投手の育成にやや手間がかかる。 「8回以降全員操作」がアプリ版では打撃・投球操作のみだったのだが、サクスペでは守備も操作しなければいけないため手間が増えている。オプションで守備操作のオート・マニュアルを切り替えられればよかったのだが。 また、上記ほどの問題ではないが「9回以降全員操作」「COMにお任せ」が存在しない(*116)ため、アプリ版ほど手軽に選手を作成できない。 連動の問題点 当初は連動で引き継がれるのはサクスペチームのみであった。 つまり使いたい選手を2016で選手として保存するには1キャラごとに成長なしでマイライフを1年やる必要があった。 また当初は72人しか保存できず、73人目以降を育てると消さなくてはいけなかったため、引き継ぎに時間を取られたくない場合(イベント終了直前など)、やむなく消さざるを得ない場合さえあった。これは後のアップデートで300人追加で保存できるようになったが…(後述)。 後に選手単位でサクスペという枠から選ぶこともできるようになった。 が、 一軍メンバー72人しか引き継がれなかった 。つまり例えばサクスペでイチロー選手を作る→サクスペ大会のために他の選手と入れ替える→2016ではイチローが選べなくなる、ということが起こる。使いたければまた入れ替えする必要がある。 さらに、300人追加で保存できるとはいっても、2軍と入れ替えるには1人ずつ予備軍に送って…とやらなければならないので、実質1軍+299人までしか保存できない。 サクセスキャラ顔設定関連 2016・2018のサービス終了に伴い、一部のサクセスキャラの選手能力、顔設定の解放が 不可能 となった。 軽度の問題点 2013と比較し、以下の点よりSRのイベキャラが遥かに集め辛い ノーマルガチャからはレアリティPR以上のキャラは出現しない(*117)。 下位レアリティのイベキャラを一定数集めることで上位レアリティになる、所謂『成り上がり』が存在しない。そのため、下位レアリティのイベキャラをいくら集めても、SRは1枚も手に入らない。 毎週のパワチャレの報酬のうち、2013では累計試合ポイントで必ずSRが最低1枚は入手できたため、競争に勝てなくても自分のペースで頑張ればパワチャレでSRが入手可能であった。しかし、基本的に本作では累計試合ポイントの報酬にはSRは存在せず、原則ランキングチャレンジの上位報酬にしか存在しない。SR獲得可能な順位にランクインするには、原則70試合以上分の試合チケットが必要で、人気キャラの場合は更に必要(*118)。 一応、累計試合ポイントの報酬に「SRガチャ補助券」という5枚集めると1回SR以上確定ガチャを回せるアイテムがあるものの、累計試合ポイントを集めるだけでは5週に1回しかSRイベキャラを手に入れるチャンスが無いことになる。 その試合チケットだが、本作は選手作成時の獲得総経験点により試合チケットが入手できるかどうかが判定され、かつ、r一定数入手すると以降は1プレイで最大1枚しか入手できなくなる。上述の通り『寝プロ』『変プロ』ができない状態のため、無課金で時間をかけて大量に試合チケットを得ようとすると、効率が非常に悪い。 一応、チャレンジの報酬等で貰える使用期限無期限の試合チケットを溜め込んで使用したり、パワストーンを試合チケットの代替として使用する事でチケット不足は対策する事が可能である。 しかしその場合は何度も試合をする事を強いられる。SRを獲得するだけなら丸一日潰す程度で消費するパワストーンもガチャを回す事に比べれば大した量ではないが、競争が激しい上位を目指そうとすると大量の時間とパワストーンの消費を強いられてしまう。PSR獲得ラインともなると競争は激しいを通り越しているレベル。 ただし、近年は下記点により大分改善されており、以前と比べて課金依存度はかなり下がってきている。 パワチャレ報酬のキャラは基本的には型落ちもいいところのキャラばかりなので、普段は無理にSRを狙う必要は無い。 評価点にあるように、新しく実装されるキャラはアプリ版ほぼそのまま実装される。そのため、先行配信しているアプリの情報・動向の収集を怠らず、毎週配布されるパワストーンやガチャチケットを集め、引くべきガチャをよく吟味すれば、多少運が悪くても最新環境での育成に必要なSRイベントキャラを入手することは可能(*119)。 イベントデッキの6枠目に入るフレンド・助っ人枠(*120)について、助っ人の切り替えスパンが短いため、1枠は手持ちでなくとも、強力なイベキャラの起用が可能。 世紀末北斗高校(ノーマル)、フリート高校はデッキの自由度が高い(特に彼女キャラ)上、育成に欠かせないキャラも少数である。そのため、必須キャラを助っ人で借りることを前提としても、一定レベルの育成が可能な環境になっている。 北雪高校はときめきブーストにレアリティの依存性こそあるものの、SR未満でもそれなりの経験点を叩きだすことができ、助っ人以外レアリティPNのデッキでも経験点9000↑、選手ランクS9程度の選手が作成可能となっている。 なお、SRの上位レアリティであるPSRのイベキャラは更に入手しにくいのだが、PSRについてはSR以上に複雑な経緯が存在する。詳しくは下記「ガチャシステムの経緯」を参照。 + 【参考】ガチャシステムの経緯 初期はSR確定ガチャが存在せず、2018年8月8日以前はSR排出率は約3%、PSR排出率は約0.1%(*121)であり、パワストーンを溜めても運要素が強かったためユーザーからの批判は多かった。 また、2018年8月8日のメンテナンスによりガチャの確率が公表されたが、PSRの排出率がメンテナンス前とは明らかに異なっている。 2018年8月8日のメンテナンス前まではサクスペはアプリ版と比べてSR確定ガチャが多い代わりにPSR排出率が低く、排出率がブーストされるのは大体確定分を全て引ききった後であるためPSRの入手に難があり、狙ってPSRキャラを入手しようとすると下手をするとアプリ版以上の課金を要求されていた。 メンテナンス後の表記ではPSRの排出率は0.5%となっており、これが以前も同じ確率ならば排出率5~10倍のブースト時には2.5~5%となっていたはずだが、同時に公開された鳴響高校デビューガチャにおいてはPSRの排出率は最大2倍となっており、1%となっている。このためメンテナンス以前は前述のようにPSR排出率は0.1%、ブースト時は0.5~1%であった可能性が高い。 現在はPSR確定ガチャが以前と比較して増えていることもあり、当時ほど問題視はされていない。 一部おかしいイベキャラ選択 「香本」がいるのに、相方の「松倉」は何故か登場しない、『パワプロ6』からは「江崎」「豆山」「熊谷」の後輩トリオや、「田中まさる」を差し置いて、何故か「球三郎」等、初期シリーズについては謎なチョイスが目立つ。「99」「2000」等、初期サブシリーズのキャラは「アフロ猪狩」などごく一部を除いて全く登場しない。 パワポケシリーズ出身のキャラは2021年5月時点で「鋼毅」「アンヌ」「凡田大介」「皇帝」「ブラック」「神条紫杏」と6名のみ。凡田以外のメガネ一族や荒井家族、「大神」「ほるひす」といったパワポケを象徴する名物キャラや「神木唯」等の人気彼女候補も登場しない。(*122) もっとも、パワプロとパワポケは別物と考えるファンも双方に少なからず存在するため、一概に問題点とは言いづらい。 キャラのチョイスについては、2013や2014に登場していない関係でイベント用のキャラグラやイベントを使いまわせないキャラは実装されないのと、サクスペの仕様面の問題で町の住人キャラは実装が遅れた、と推測できる。 実際、2013ではほるひすは選手ではなかった。 一部高校を除いて監督が全員同じ顔をしている。 原作と同じく千石監督が登場するあかつき、ストーリーに大きく関わる大平楽とダンジョンとメカニクス産業、コラボ2校を除き監督が全員使い回しである。 一応口調等で個性付けがされたりはしているが、妙に手抜き感を感じる。 旧作ファンには違和感があるくろがねリメイク エピローグ後に手持ちアイテムを使えない。 そのため、甲子園決勝以前の予期せぬ敗北により、手持ちのアイテムが無効になってしまうことがある(*123)。 旧作ファンには違和感が多いあかつきリメイク イベキャラ制限はない反面、同級生になった十傑 あかつきの選手は先輩と後輩の関係が評判がよかったのでパワプロ9ユーザーからは残念な点。 年代を原作に合わせると後述するダイヤのAでイベキャラ制限という問題が起きてしまうので難しいところではある。 マラソンイベントは何故か原作よりも一週間遅く起きるため、慣れるまでは違和感を感じやすい。 また、細かな点であるが一回戦で戦うバス停前高校の固定選手がパワプロ9に登場した「山本」ではなくパワプロ13に登場した「田中山」というのに残念がる人もいる。 + 「ダイヤのA」の気になる点 シナリオ上の関係で青道高校の三年生組は青道高校で使用できない。他のコラボ高校以外で使用する場合は苦肉の策で主人公や沢村・古谷と同学年にしているため、同校の場合はそれでは原作崩壊を引き起こすことになり仕方がないとはいえ青道組の三年生組は人気が高いので残念がる層も多い。 そして、ダイヤのAキャラは使い勝手が悪いキャラが多いことに加えてどのシナリオでも原作通りのユニフォーム姿で登場するため絵的に浮きがちであり、ダイヤのAに興味がない層からは弱くて使いづらいキャラが増えたと批判されがち。 微妙なキャラが多い中、何故か「轟雷市」は極めて強力なキャラクター(*124)であり、露骨にパワストーンを回収しにきたという批判もあった。 また、雷市程ではないが「成宮鳴」と「小湊亮介」、本格派投手作成に限られるが「降谷暁」も強力なキャラで、特に小湊亮介は入手できたガチャの関係で入手難易度が高く(*125)、後にダイヤのA選択チケットが付いたガチャが復刻されるまで開放どころか入手すら極めて困難であった(*126)。 更に青道高校自体の育成環境も良いとは言えず、実装当初は青道高校チャレンジを達成したらパワフル高校で育成をするプレイヤーが多かった。 特に後に追加された「青道高校で総経験点9000点以上出して選手を育成」のチャレンジは最難関とされ、当時よりも強力なキャラが実装された現在においても通常時での達成は非常に困難とされる(*127)。 期間限定パワーアップイベント中はタッグボーナス制限が撤廃され、「青心寮」コマンドイベントが強化されているため9000点チャレンジが達成しやすくなっている。 しかし育成効率は他のパワーアップ高校や支良州水産高校以降に実装された高校に劣り、「9000点を達成するために開催されたイベント」と言われてしまっている。 パワーアップイベントと同時に「天久光聖」「前園健太」「東条秀明」「金丸信二」が、少し間を置いて「白州健二郎」が追加実装された。これらのキャラクターはダイヤのAのキャラでは強力な部類に入るのだが、強力なキャラクターが多く実装された現在ではイマイチ感が否めない。 「天久光聖」は変化球タッグが強力だが、金特イベントに失敗するとランダムでマイナス技能を習得してしまう事がある。現状でも全体から見て強い部類に入るキャラではあるが「神楽坂光彦」など他に優秀な変化球キャラが多いため選択肢に入りづらい。 「前園健太」も筋力タッグは強力だが、初期評価が低いため青道高校以外ではタッグが発生する時期が遅くなりがちであり、金特の「一発逆転王」も消費が非常に重い上に自身のコツやイベントで下位技能「一発逆転」のコツを入手できないため使いづらい。 「東条秀明」は配布された「[ジャスミン]小鷹美麗」とイベントボーナステーブルが全く同じ、守備力上限アップを持つ点も同様。イベント数が少ない、確率でセンス○を習得できるイベントがあるなど優れた点もあるが、「[ジャスミン]小鷹美麗」を持っているのならあえて引きに行く必要性は薄い(*128)。 「金丸信二」はタッグこそやや弱いものの得意練習が「打撃 メンタル」という替えが利かないユニーク性があった。イベントや金特も悪くない。強いていえば優秀な打撃キャラが多い「前イベ」キャラなのが問題なくらいである。……しかしアプリ版では後に完全上位互換となる「冴木創」が実装されており(*129)、サクスペにおいても今後行われるであろう記念ガチャで実装されるのではないかと噂され、あえて引く必要性は薄いのではないかと言われてしまっている。冴木と違い全力高校で使用不可能という点も痛い。 そして2019年6月20日、アプリと比べて大幅に遅れたがついに冴木が実装されてしまった。このため現在では使用する必要性が激減してしまっている。 「白州健二郎」は初期から実装されている「佐久間博」と似た性能のキャラであるが、イベントは佐久間より優秀であり、「後イベ」の打撃キャラでは希少なやる気テーブル持ちである。そのためデッキを打撃キャラで固める場合は使えるキャラクター。しかし金特が不確定な点まで佐久間と同じであり、金特の入手確率がミートではなく守備力に依存しているためややクセのあるキャラクターと言える。 また、細かい点ではあるがメインポジションは投手ながらも外野手として守ったことがある成宮や真田にサブポジがなかったり、投手として活躍した秋葉や轟の投手能力が通常の野手と同じなど一部選手能力が再現しきれていないキャラもいる。 甲子園決勝戦の相手が当時の時点では岸田以外モブのみであり何の因縁も無い「円卓高校」なのもいかがなものか。 せめて原作で登場した強豪校や、MAJOR海堂の吾郎ルートのワールド高校のように、パワプロ発で存在感のある対戦相手ならアツい展開だったのだが…(*130)。 後に「ダイヤのA act2」とのコラボで新・青道高校実装時に追加されたキャラクターはこれらの鬱憤を晴らすかのように総じて強力なキャラクターばかりであり、「ダイヤのAのイベキャラは微妙」という問題点は改善されている。特に「[新怪物伝説]降谷暁」は非常に強力。 「[不動の四番]御幸一也」、「由井薫」は現状では新青道高校以外ではやや使いにくいという欠点があるが、それでも新青道高校では必須級であり、素の性能も初期に実装されたキャラクター達と比べると非常に高い。 + 「MAJOR」の気になる点 「ダイヤのA」とは逆に、イベキャラが強力な反面、固定キャラが少ない。 強力なキャラを多く出せばインフレになってしまうのであるが、せめて原作の高校編でメインキャラだった田代や藤井は出して欲しかったという意見も多い(*131)。 やや違和感のある名シーン再現 MAJORの名シーン再現の部分で、薬師寺が実際の試合のシーンで発言するところを野球ゲームで遊んでいるシーンで発言するようになったため、「リアリストながらも負けは素直に認める」という印象の原作と違って「ゲームでマジになりすぎる少々痛い男」という印象を与えがち。 原作のライバルキャラ「ジョー・ギブソンJr」は改変点が非常に多い。 原作ではマイナーリーグ編で初登場なのに今作では高校編に登場し茂野吾郎と知り合う設定に変わったのは原作ファンには気になるところ。 今作での所属も本家パワプロ発の高校である「ワールド高校」である。上述通り「留学生が集う強豪校」と設定自体は違和感は無い為、これをクロスオーバーの一環として見れるかどうか。 総評 アプリ版をそっくりそのまま移植して、ソロプレイとキャラクターメイキングに特化した『パワプロ』のひとつの完成形とも言える作品。 一部パワポケを意識したようなぶっ飛んだ設定は見受けられるものの、『パワプロ2020』には無い高校編サクセスが現行機種で楽しめる上、育成環境は比べ物にならない程良いため、穴を埋めるという点でも存在意義が大きい。 システムはソーシャルゲームそのものであるが「家庭用ゲーム機でサクセスが楽しみたい」「ダイヤのAやMAJORのまともな野球ゲームが楽しみたい」という人には持って来いの一作であろう。 ただし、ひとたび課金を行うと、すぐに本編ソフトを 数本 購入可能な額に達してしまう。くれぐれも課金・パワストーンのご利用は計画的に。 余談 『チャンピオンシップ』シリーズとの連動要素(*132) 不定期に「サクスペ杯」が開かれており、今作で作ったチームをまるまる使用して対戦という、ある意味双方の目玉企画とも言える大会が開催されている。 連動するだけでもプラチナゲドーなどのアイテムが貰え、参加し勝敗に応じて貰えるポイント次第で更にダイジョーブ博士像などの貴重なアイテムが手に入るなどいいことづくめ。 ただし上記の賛否両論点にもある通りサクスペ杯では基本的にロックオンがない為に強力なオリスト オリ変がバランスを崩している事、またサクスペをやり込んだプレイヤー相手だと投手はスーパーエース級、野手はオールA~Sの選手ばかりでチーム力のインフレが非常に激しく、却って面白くないという問題も出ている。 強い相手の容赦ないホームランや盗塁、スクイズでサヨナラ、コールド負けにはに心の枕を濡らす者もいる。 第5回大会ではロックオン搭載や守備オートが搭載され遊びやすくなっているが、相手との実力差をつけられるのがより顕著となる。 初めて遊ぶ際に自分のレベルを初級(G)~中級(D)くらいで選べるのだが、正直なところ過疎化が進んでいたため、Gで始めてもいきなりDと試合になったりする(した)。因みにD以上は勝つと上がり負けると下がる(G~EはDまで負けても上がり続ける)ので、Dにはトップクラスプレイヤーに連敗して下がったプレイヤーさえいる可能性がある(あるいは故意に負けたプレイヤーさえも。)。 + あまりにも酷いイベキャラの「蛇島」と「三島」 蛇島はイベキャラボーナスが弱く、金特の成否判定が2回ある上に、とあるイベントが成否判定イベントよりも先に発生してしまうと強制的に金特習得不可能となる。このような理不尽な仕様のキャラのままなのは現状蛇島のみであり、サービス開始時から問題児扱いされていた。 三島は唯一投手でありながら取得できる投手金特・オリ変共に存在しない。北雪高校では真・超特殊能力に対応している「変幻自在」を取得できるが、それでもあえて起用する必要性は薄い。ただでさえダイヤのAコラボ第一弾キャラクターは大半が微妙な性能ではあったが、ここまで低性能なのはどうなのだろうか…。 蛇島は早々に排出停止されており、三島はダイヤのA関連のガチャのみの排出となっているため現在はガチャへの影響がほとんど無いのが救いか。 + 通称『無能十欠(十傑)』について 通称『無能十欠(十傑)』と呼ばれる低性能な常設イベキャラ(*133)の存在 テーブルやイベント金特周りなど性能面で大きな問題がある場合が多く、ガチャやチケット類やミキサーから出た場合プレイヤー達を失望と絶望の淵へと叩き落とす。 デッキに入れること自体が有害とまで言わしめた「蛇島」を筆頭に、無能がすぎて神とも称される「有村」、そして「小豪月」「左京」「右京」「大鐘」の排出停止組に加え「武」「森河」「桜ノ宮」末席に「渋谷」の計10名が挙がることが多い。(*134) 他にも「木崎」「中之島」「鮫島」「茶来」「小鷹(*135)」「鈴本」「大西」「銭形」「六鹿(*136)」「京野小筆(*137)」etc...など十欠に迫る、もしくは同等の無能として扱われるキャラも多い。 2018年エイプリルフールにて限定の「グラビトン新井」を筆頭に脇を「蛇島」「有村」「小豪月」「左京」「右京」「大鐘」「茶来」「六鹿」「浜崎」と排出停止組で固めた超精鋭セレクションなるガチャが登場し、ちょうど10人であることからこちらが公式の無能十傑であるという意見もある。 一時期は常設キャラ計100数キャラの内ハズレと認識されているキャラが非常に多いことから総称して『不要72柱』と呼ばれていたこともあったが、今では新し目の高校固有キャラや「堂江」「霧崎」のような一握りの有能キャラを除いた約9割程度のキャラが性能に差はあれどハズレと認識されている。 現在は無能十欠のうち「桜ノ宮」以外の9人やそれに準ずると評されたほとんどのキャラは完全排出停止となりガチャやチケットから出てこなくなってるので後発のプレイヤーは逆に入手が難しくなっている。 上述のように「ダイヤのA」のキャラは声付きである他、本作のオリジナルキャラである「片桐恋」「柳生鞘花」「魔近ルウ」にも声が付いている。 ただそのうち「片桐恋」役の遠藤ゆりか氏は2018年5月末をもって声優業から引退している。 そのため、アプリ版で、ユニフォーム版が出たもののボイスは消去されている。
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/422.html
鯉伝説 イチロー、キャチャ―できますよ。後、松井のヒット力6。 -- @覇堂隊長 (2012-08-15 11 06 02) 朽ち果ててる・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 20 59 44) 赤星は長4の足11ぐらいかな・・ -- 名無しさん (2012-08-15 21 24 41) イチロー捕手なんかできんやろ。 -- 名無しさん (2012-08-15 23 43 41) 木村拓也守備強すぎでしょ 特に捕手 -- 名無しさん (2012-08-18 13 50 50) 各選手強すぎ・・・w特に上本は長8なんかじゃないでしょw -- Death (2012-08-18 14 37 05) ダルビッシュのあだ名は確か公式ではなるぴっしゅだったな -- 名無しさん (2012-08-18 23 18 43) 全盛期を基準にしてるんなら松井のヒ6は無い -- 名無しさん (2012-08-18 23 38 31) 清原お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-19 11 55 39) イチローの足は10じゃ? -- 名無しさん (2012-08-20 09 22 35) 松井のニックネームはガッじーら -- 名無しさん (2012-08-20 16 28 33) 上原浩治、速8コ10 -- 名無しさん (2012-08-20 16 31 15) ↑ス8フ10シ3スタミナ5 -- 名無しさん (2012-08-20 16 32 34) 秀喜って外野守備8か9だし足も100m走も11.8だからけっこういいよ。 -- 名無しさん (2012-08-20 16 42 59) キムタクのあだ名、きむかつどぉ? -- 名無しさん (2012-08-20 16 44 12) 高橋尚成、速7フ8ス7シ10コ10スタミナ7シ10はスクリューを投げるから -- 名無しさん (2012-08-20 16 46 28) 福留お願いします。 -- 名無しさん (2012-08-21 22 59 15) イチローの投。速9、コ8、ス2、カ5、フ6。シ4。あだ名はスーさん -- 名無しさん (2012-08-22 10 53 27) 矢野謙治。長7、ヒ8、巧6、足6。内5、外8、捕5、肩7 -- 名無しさん (2012-08-22 10 57 14) いつかしょうぶしません?僕は「↑ただの人間」でやってます -- 名無しさん (2012-08-22 11 22 11) ただの人間さん、勝負しましょう。時間はいつがいいですか? 私は大体21~23時ごろプレイしています。 -- 鯉伝説 (2012-08-22 21 24 30) 21じかぁ~。勝負できる時間になったら書き込みます。あと、通算成績は44勝17敗12分けです -- 名無しさん (2012-08-23 08 19 47) あと、きむかつとか上原、秀樹、福留、イチロー、謙治、久則 -- 名無しさん (2012-08-23 08 21 28) ↑たかはしとかいけんとりいれてくれてありがとぉございます。でわ。 -- 名無しさん (2012-08-23 08 22 36) 藤浪、松井など高校野球いれてください。藤浪(あだ名ビッグ)速10ス8コ7カ9フ9シ6。長8、ヒ6巧2足4。肩8内5外5捕2。松井(まっさん)速8ス9コ8カ10フ9シ9。長3ヒ4巧4足5。肩6内1外1捕1 -- 名無しさん (2012-08-23 14 23 30) ただの人間ではなく、「きむかつ」にします。↑よろしくお願いします。中1の12歳です。 -- 名無しさん (2012-08-23 14 25 50) きむかつ物語かいてもいいですか?今日に返事ください。 -- 名無しさん (2012-08-23 15 27 06) 鯉伝説さんを鯉ちゃんとよんでもいいですか?後このぺーじをどんどんもりあげませんか? -- 名無しさん (2012-08-23 16 20 45) サムライは前だ -- 00 (2012-08-23 20 34 38) 間違いました。サムライは前田智だと思います -- 00 (2012-08-23 20 35 39) ↑そんなの誰でも知ってるよ。新入りのまんこでも知ってるよ -- 名無しさん (2012-08-24 08 21 50) 査定甘すぎですな -- Death (2012-08-24 13 56 50) ↑うるせぇ、大した気になるな。調子乗ってるんじゃねぇ。鯉伝説がかわいそうだろっwww -- 珍湖 (2012-08-24 14 06 55) ↑x2トップページlook!試合をしてもらわなくてはね。 -- 珍湖 (2012-08-24 14 23 56) 川崎宗則お願いします! -- 名無しさん (2012-08-24 17 32 55) マリナーズ岩隈の査定頼みます。 -- 綾斗 (2012-08-24 18 58 03) 川崎かいてある -- 名無しさん (2012-08-24 21 33 11) きむかつ(元ただの人間)対戦よろしく -- 名無しさん (2012-08-24 21 40 55) きむかつさんすみません、都合が悪くて対戦できませんでした。今度対戦できる時間とパスワードを書き込んで下さるとうれしいです。 -- 鯉伝説 (2012-08-25 00 39 35) はい、今日できますかね。午後。あと、僕のかいた高校野球ときむかつ物語いいですか? -- 名無しさん (2012-08-25 11 11 00) よろしくおねがいします。21時にパスワードルームで「kmtk0」で待ってます。高校野球ときむかつ物語も、おねがいします。 -- 鯉伝説 (2012-08-25 20 36 19) 福留もっと強くていいだろ。長9 ヒ9 巧8 足9 肩9 内5 外8 捕1 くらいじゃね? -- 名無しさん (2012-08-27 09 14 09) 歴史野球、1番二豊臣(あだ名、さる)長8、ヒ8、巧9、足9、肩7、内7、2番中、清盛(へい)長6、ヒ7、巧10、足10、肩10、守8,3番一信玄(きば)、長9、ヒ6、巧5、足5肩1、ない5,4番投信長(との)長10、ヒ8、巧6、足4、5番捕、家康(たぬき)長10、ヒ7、巧1、足1、肩7、捕6,6番遊近藤(いさーむ)長6、ヒ8、巧7、足8,7番右野口(1000)長7、ヒ6巧10、足7、肩10、外8、8番左頼朝(かまくら)長6、ヒ6、巧6、足6、肩6、外6、9番三慶喜、(みと)長6、ヒ8、巧5、足10、肩10、内6、との、速10、コ8、ス9、カ10、フ10、シ3。どうですかね?きむかつ物語はまたこんどでsss(sはすみませんってことです) -- 名無しさん (2012-08-27 15 26 07) ↑いさ―むの肩8、内9です。いさーむか土方(ろまん)でおねがいしやーす。 -- 名無しさん (2012-08-27 15 28 55) ま、まってください!!!鯉さんてそんなにつよいんですか?僕は今のところ62勝25敗20分けです・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 15 30 53) イチロー強すぎーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 平清盛 源義朝 (2012-08-28 13 47 07) 更新してください。あと、きむかつじゃなくて、Peerlになりました -- 名無しさん (2012-08-29 16 55 50) すみません、しばらく忙しくて更新できませんでした。Peerllさん、せっかく書いていただいて申し訳ないのですが、私のページもコンテンツが結構多くなってきたので歴史野球ときむかつ物語はpeerllさんのページに書いていただくというのはどうですか。 -- 鯉伝説 (2012-08-29 23 14 08) 僕のページないんですよ・・・あと、Peerlに訂正です。さらに、友達が鯉さんと対戦したけどつ四日たということです -- 名無しさん (2012-08-30 20 50 40) 川崎はチェストで -- 名無しさん (2012-08-31 16 57 48) ページの一番上の「@メニュー」というボタンをクリックして、「新規ページ作成」を選べば新しいページを作れます。 -- 鯉伝説 (2012-08-31 19 45 12) ↑それはわかるんですけど、僕は超 -- 名無しさん (2012-08-31 20 15 56) ↑すいません。僕は超未熟でうまく作れないんですよね・・・。できれば手順書いてくれますかね・・・。それでも僕は駄目かも。プレーしたかったら今あいてるでいまやりましょうか?後生物なんですけど、青ヒトデといぼヒトデって外来種ですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-08-31 20 18 57) なんだこの厨房の集まりは -- index (2012-08-31 20 20 17) 全盛期小笠原よろしく -- 名無しさん (2012-09-03 21 45 54) ↑間違えたごめん -- 名無しさん (2012-09-03 21 47 33) 和田毅 速8 コ7 ス9 カ9 フ6 シ7 あと岩隈はシュート投げれますよ シ6追加で -- 名無しさん (2012-09-03 22 05 08) イチローの長8はないなw比較的に強すぎですねww -- Death (2012-09-05 17 05 12) あと言い忘れたけど、矢野謙次は内8になってる。外7でしょ -- Death (2012-09-05 17 07 23) イチローなめるな -- 名無しさん (2012-09-05 21 21 51) メジャー基準だと長6くらいだろうけど日本だとそんくらいだったな。長野でも8,9だし -- 名無しさん (2012-09-06 00 36 17) ↑長野というか基本ジャイアンツは強すぎだと思う。ジャイアンツ率が高すぎてイラっとする。内海だってフォークじゃなくてチェンジアップ(サークルチェンジ)を投げるのにフォークが9だし。巨人の査定が甘すぎだと思うな運営は。 -- Death (2012-09-06 16 06 52) ?‥ 査定は投票 元にしてやられてるん けどロッテの安定感は異常やとおもうで -- 名無しさん (2012-09-06 18 54 20) 岩隈がプリンス‥?それは 広島にいる堂○やで -- 名無しさん (2012-09-06 18 58 33) しばらく更新できなくてすみません。土日に更新します。 -- 鯉伝説 (2012-09-06 20 19 11) ↑×4カーブは利き腕と逆方向、フは下変化、シュは利き腕方向の変化じゃないの? -- 名無しさん (2012-09-06 20 33 31) グライシンガーはフォークではなくチェンジアップを投げるのです。このチェンジアップは実況や解説者とかが良く言うチェンジアップではなく、バルカンチェンジというシンカー方向に落ちるのでフォークはないと思ったので書きこみました -- Death (2012-09-06 21 30 21) 斉藤和巳 速9 コ7 ス9 カ8 フ9 シ2 -- 名無しさん (2012-09-07 16 37 43) ↑ミスった。バルカンチェンジじゃなくてサークルチェンジ -- Death (2012-09-07 17 06 41) 新規ページ作ったけど、あれでいいのかな? -- 名無しさん (2012-09-14 22 51 07) イチロー長8?ホームランばったというイメージはあまりないけど…長7ならわかるけど -- 名無しさん (2012-09-18 20 40 46) イチローはホームラン打とうと思ったら打てたけど打率上げるためにヒット狙いしてた -- 名無しさん (2012-09-23 20 08 21) しばらく更新さぼってしまいごめんなさい。気が向いたらまた更新します。 -- 鯉伝説 (2012-10-08 03 29 03) バーランダー 速9 コ9 ス10 カ9 フ9 シ10 -- 名無しさん (2012-11-29 21 41 41) さっさと広島の天谷を前田智に変えろや -- 名無しさん (2012-11-30 22 28 39) メジャーのイチローは長6、ヒ9くらいでいいんじゃね -- 名無しさん (2012-12-01 14 14 03) すみません。前田智徳に変えました。 -- 鯉伝説 (2012-12-01 18 15 23) イチローは、全盛期の成績を鑑みて長7ヒ10と査定しました。現在の能力を反映したデータは、気が向いたら作るかもしれませんがしばらくは作らないと思います。 -- 鯉伝説 (2012-12-01 18 15 43) ヤングあまり守備よくないよ - 名無しさん 2012-12-01 21 20 29 藤浪速10だったら大谷はどうなるんですかね... - 名無しさん 2012-12-01 23 02 51 全盛期の能力も一緒に掲載というのは出来ますでしょうか。 - 名無しさん 2012-12-03 20 24 17 このウィキでは一つのページを同一IPアドレスが15回編集すると、ほかの人の編集があるまではそのIPからは書き込みができなくなるそうです。今回、コメント欄を別ページに移動したせいで規制にかかってしまいました。なので、どなたかこのページを編集して(いじって)くれないでしょうか。 - 鯉伝説 2012-12-04 23 09 26 ほい - 金爆 2012-12-06 23 56 01
https://w.atwiki.jp/viamusic/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 プロセカ(プロジェクトセカイ)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) リバース1999攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ファンパレ攻略wiki|呪術廻戦ファントムパレード - AppMedia(アップメディア) Cloudflareが社内Wikiなどをホストするサーバーへ不正アクセスされたことを発表、分析・対応済みでユーザーデータや ... - GIGAZINE(ギガジン) イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード(イナイレV)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ペルソナ3 ポータブル 攻略Wiki|P3P - AppMedia(アップメディア) ペルソナ4 ザ・ゴールデン攻略Wiki|P4Gリマスター - AppMedia(アップメディア) iOSの「メモアプリ」で、別のメモへのリンクがつくれるように。ナレッジ・Wiki化もできる(ライフハッカー ... - Yahoo!ニュース ライズオブP 攻略|Lies of P - AppMedia(アップメディア) Gジェネエターナル攻略wiki|ジージェネレーションエターナル - AppMedia(アップメディア) 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの「オタ辞苑」が開設/『大限界』は“解釈違い”だという ... - 窓の杜 Wikiサイト FandomのZ世代ゲーマーブランド認知度向上施策。あえてTikTokは利用せず - DIGIDAY[日本版] スクフェス2攻略Wiki|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE! - AppMedia(アップメディア) 「自民が圧力をかけた」日本保守党のWikiページ削除に発狂する百田尚樹シンパたち - まぐまぐニュース! - まぐまぐ! エバークライシス攻略wiki|FF7EC - AppMedia(アップメディア) ブレイドアンドソウル2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ロックマンエグゼ3攻略wiki|アドバンスドコレクション - AppMedia(アップメディア) GameWithに,4Gamerが攻略wikiの話を聞いた。だって「ぇぇ!? 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https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 キノコ伝説攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ドラゴンボールフュージョンワールド攻略wiki|ドラゴンボールカード - AppMedia(アップメディア) 助太刀、生成AIを使った社内Wikiを開発。生成AIの活用により社内業務の効率化を強化 - PR TIMES VvK37 AI+若木くるみキュレーションWiki世絵 | 京都イベントなび - 京都民報Web トム・ブラウンみちお 意外すぎる本名話題でWikiバズる 名字が! 「ジョンソン」沸く(デイリースポーツ ... - Yahoo!ニュース リバース1999攻略wiki - AppMedia(アップメディア) Cloudflareが社内Wikiなどをホストするサーバーへ不正アクセスされたことを発表、分析・対応済みでユーザーデータや ... - GIGAZINE(ギガジン) イナズマイレブン英雄たちのヴィクトリーロード(イナイレV)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ペルソナ3 ポータブル 攻略Wiki|P3P - AppMedia(アップメディア) ペルソナ4 ザ・ゴールデン攻略Wiki|P4Gリマスター - AppMedia(アップメディア) アリスの評価と使い方 - 【キュビスタ】キュービックスターズ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 星矢ジャスティス攻略|聖闘士星矢レジェンドオブジャスティス - AppMedia(アップメディア) iOSの「メモアプリ」で、別のメモへのリンクがつくれるように。ナレッジ・Wiki化もできる(ライフハッカー ... - Yahoo!ニュース Gジェネエターナル攻略wiki|ジージェネレーションエターナル - AppMedia(アップメディア) 話題のオタク用語辞典『大限界』にモノ申す ~Wikiスタイルの「オタ辞苑」が開設/『大限界』は“解釈違い”だという ... - 窓の杜 Wikiサイト FandomのZ世代ゲーマーブランド認知度向上施策。あえてTikTokは利用せず - DIGIDAY[日本版] スクフェス2攻略Wiki|ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル2 MIRACLE LIVE! - AppMedia(アップメディア) ファンパレ攻略wiki|呪術廻戦ファントムパレード - AppMedia(アップメディア) 「自民が圧力をかけた」日本保守党のWikiページ削除に発狂する百田尚樹シンパたち - まぐまぐニュース! - まぐまぐ! エバークライシス攻略wiki|FF7EC - AppMedia(アップメディア) アルセーヌの評価と使い方 - 【キュビスタ】キュービックスターズ攻略まとめwiki - 電撃オンライン ロックマンエグゼ3攻略wiki|アドバンスドコレクション - AppMedia(アップメディア) GameWithに,4Gamerが攻略wikiの話を聞いた。だって「ぇぇ!? 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逢坂良太(おおさか りょうた) 担当キャラ ミクリオ パーシヴァル(アスタリア) 以下声優・他作品ネタ ニコの中の人と結婚した。おめでとう! リッド役の石田彰氏に憧れてこの業界に入ってきた人の一人。ミクリオの第二秘奥義氷塵封濁殺はリッドの風塵封縛殺をオマージュした発音。 ティトレイの中の人などと同じようにそのままの名前で裏の仕事もしているらしい。今はそれも難しくなったのだろうか。 異世界エンテ・イスラ征服に失敗し、配下の悪魔大元帥アレンと共に東京笹塚に逃げてきた魔王。ガウスが大家を務めるぼろアパートを新・魔王城とし、ハンバーガーショップでバイトに励んでいる。宿敵である女勇者も彼を追って東京にやってきたが、お互いこの世界では力が使えず、会うなりいきなり100均のナイフで彼を刺そうとし警察沙汰に。元彼と痴話喧嘩している女と思われているのが勇者にとっては屈辱。元配下の堕天使エミルが勇者の仲間だった神官ランドンと結託して街を破壊した際に勇者と協力して〆た。下の者の失態は上の者の責任ということでエミルの世話もすることになったが、働かずにネット通販三昧なのには頭を抱えている。 面倒見の良さからバイトの後輩である女子高生に想いを寄せられているが、デリカシーのなさから度々落胆させたり怒らせたりしている。もっとも彼自身、後輩の想いには気づいているが自分が人間でないことや、いつか元の世界に帰らねばならないことから負い目を感じている。 幼少期に大天使である勇者の母フィリアに助けられたことがあるのだが、フィリアの名が「ライラ」 物語の主人公にしてヴァルヴレイヴ一号機のパイロット。スレイ達に学園を襲撃され、幼馴染のカナを助けるために人間をやめてしまう。 その後世界を暴くための戦いに身を投じるが、人間をやめた事が全ての不幸の始まりだった。 何が不幸かと言えば物語における彼の軌跡が不幸そのものである。 カナを助けようとして人をやめる、訳も分からぬまま戦いに身を投じる、親友のアリーシャを敵軍に殺される、幼馴染の父親を知らなかったとはいえ殺害、仲間の二号機のパイロットをレ◯プ同然に、学園が襲われ多くの生徒を目の前で失う、地球に向かう中敵地に墜落してトラブルが発生し仲間が目の前で廃人になり死亡、学園でジェイドとハリーに正体を暴露され多くの学園の生徒を目の前で無差別に殺される、記憶の一部を失いカナに拒絶される、戦いの中で二人の仲間のパイロットが戦死、ハリーとの戦いで記憶を全て失い廃人となって戦死、その後も戦乱は長くに渡って続く。 覚えているだけでもこれだけある、最近のアニメでは珍しい不幸の塊みたいな主人公である。 LBXの名門校・神威大門統合学園に転入してきた少年。ジェノックの一員として架空の戦争に参戦する。アニメ版・漫画版では主人公を務める。ゲーム版ではアバター(プレイヤーの分身)が主人公であるため、ライバルキャラの一人になった。 魔導人形ミラと契約した引きこもり少年ミュゼが「もしミラと契約しなかったら」の世界での姿。引きこもりからは脱却するもバイト先の店長にこき使われるなどして鬱屈した感情を抱えていたところに、パラレルワールドから来たミラと仮契約することになり、彼を取り巻く世界も変わっていく。さらに彼をパートナーにしようと罠を張り巡らすミラの末妹や、パートナーのシェリアを末妹にさらわれた長姉マーテル等魔導人形姉妹が次々と集まることに。(ペリドッドのみ末妹に体を乗っ取られたので彼の前には登場してないが) 某ガラパゴスRPG1作目の主人公で新米フェンサー。最初はやる気がないがヒロインの死を目の当たりにし、過去に飛んだ辺りから色々と考え直してゆく。「フェアライズ!」 海底の村、「汐鹿生」出身の少年。中性的な容姿をしている。幼馴染にイクスとソフィとアリーシャがいる。アリーシャに好意を抱いている。が、当のアリーシャはイクスに好意を抱いていたりする。 そしてイクスが好意を抱いているのはソフィだったりする。 更にソフィが好意を抱いているのは陸の世界の少年。…改めて見ると凄い修羅場だ。 他の登場人物に海神様のユーリ、イクスの姉のアンジュ、アンジュの義理の娘ロゼ、大学教授のマグニスさまがいる。 他人のフラグが視覚化して見える主人公。第一話で早速アリーシャとのフラグをへし折りまくるが最終的にフラグを立てて救出した。 学校に転入して早々に生徒達からのフラグを快刀乱麻の如く折る様は素晴らしい。 さらには姉を自負するメル(X)や男の娘なソフィに生徒会長のエトスなども登場する。 どのメンツもフラグが強すぎて折れないので結果ハーレムと化している。 ちなみにキャラの名前がぶっ飛んでいるのもこの作品の特徴。 音速のミニマムを持つミニマムホルダーで横浜でポッポと組んで探偵事務所をやっている。幼少期の頃の声はイオン(アニメ)だった。 旧友にエリート警察官のカルセドニーがいる。 また仕事仲間としてクトゥグハやカイル、ロディもいる。 一度見聞きした者を絶対忘れない特殊能力を持つ高校生。昔死なせてしまった幼馴染そっくりの「魔法使い」とそれを追うマリク達組織の戦いに巻き込まれていく。 毎度『彼女』『幼馴染』『元カノ』『婚約者』が作り上げる修羅場に悩まされている。ちなみに『彼女』はエトス(ドラマCDではパティ)、『婚約者』はアリーシャである。厳密に言えばエトスとの関係は『フェイク(偽装彼女)』である。 アリーシャとは『幼馴染』でもあるのだがミクリオ本人は忘れていた。 実は元中二でありこの時の日記帳がエトスの手に渡ってしまったため彼女には逆らえなくなっていた。中二卒業後は色々あって恋愛アンチを目指していたが…。上記の通り修羅場である。 両親は色々あって蒸発。現在は伯母のアンジュと共に暮らしている(ただしアンジュは忙しくて殆ど家にいない)。 デンキ街の本屋でバイトをする新人店員。漫画やゲームへのこだわりが強く趣味は漫画、ゲーム、ライトノベルなど多岐に渡る。 同じ店員で同人作家でもあるRM3男あたま4(作中では女だけど)の事を尊敬しており、アシスタントを務めたりもする。あたまとはいい関係になりそうでなかなかならない。 ラノベ作家のラザリスが元店員だったことを知った時は、なんで自分はもっと早く店でバイトしなかったんだと号泣した。 最終回でメインキャラ達によるコスプレ花見の時は上述の魔王(バイト時)のコスプレをした。 アランダス連合王国独立第八部隊に所属する人型起動兵器操縦士。敵インゲルミア軍に追われていたエンジニアのアレクサンドラを救出した際、輸送されていた新型機の専属操縦士として登録されることに。直情的な性格で、命令違反を繰り返して部隊の仲間からの反発をうけることも。アレクサンドラに新型機のスピーカー越しで「お前、俺の事が好きのか?」と聞いてきて(部隊全員に丸聞こえ)、淡々と「違います」と返されたが、後でアレクサンドラは激昂していた。 インゲルミア軍人アスベルとは度々激突する。アスベルは機体性能に反して彼の技能が未熟であることを看破した。 学園国家にありながら全校生徒7人しかいない学校の生徒の一人。通称「エロケン先輩」。通称どおり、飛び出す発言は性欲丸出しだが、学園国家にわざわざ呼ばれるほどであるように、実は宇宙飛行士候補になるほどの学力の持ち主。 母イナンナに連れられてジランドとフローラの娘(主人公)のいる街にきた転校生。主人公は彼との邂逅から未来が見えるようになったが…。つかみどころのない両親の影響か難解な言動が多い。「唐突な当たり前の孤独」というセリフもその一つ。 主人公に想いを寄せるRM3男あたま3は彼に対抗意識を持ち、彼もそれを煽る発言をしたために殴られ、あたまの義妹レイアからも反感を買うことに。 主人公の高校と決勝戦で激突することになる高校のスタメン。背番号は5番。その正体は、嘗ては二軍止まりで諦めて退部寸前だったところを、天才5人の一人・赤にして主将でもあるカルセドニーに影の薄さを見出された「新型の幻の6人目(シックスマン)」。主人公と同様「視線誘導(ミスディレクション)」の技術を習得する。元二軍といっても他校の目から見れば全国水準以上の実力を持ち、主人公と違ってパス以外の技術にも穴が無いが、それを逆手に取られ敗北する。 基本的に無表情かつ無口だが、実はナルシストで毒舌家。その反面で自らの分はわきまえており自己評価は非常にシビア。読書が趣味で、ライトノベルを愛読。 超常現象研究部所属の不良。レイアとキスしたことで身体が入れ替わってしまう。ちなみにこの能力はレイアのものでありミクリオのものではない。ミクリオの能力は他人の能力をコピーする、というもの。 その後能力を確かめるためにナハトと無理矢理キスもさせられる。 レイアの他の魔女にロディとソフィがいる。 女の子を助けようとして死亡し駄女神を巻き込んで異世界に飛ばされた青年(ドラマCD版、アニメではマーズ)。その異世界でドMのコハクや魔王の幹部のレイアと出会う。 盗賊娘から教わったスティールでランダムなのになぜか必ず女性の下着を剥ぎ取れる。 その結果愛称が「クズリオ」「カスリオ」と呼ばれるハメに。 ただしユーリにローバーアイテムをした時は剣を盗み取っている。そしてそのまま売り飛ばす外道。 知力は並、他は平均以下の能力だが運の能力だけが異様に高いらしい。 なおアニメ版ではコハクはアリーシャ、レイアはコリーナにキャスト変更。ミクリオとユーリも違う人になっている。 ソフィ達先輩の奇行に振り回される女子テニス部員の弟。姉同様にツッコミポジション。初登場で姉の先輩の一人であるお嬢様を助けたことから気に入られ、このお嬢様のスピンオフ作品では執事のバイトをすることになり色々振り回される。このスピンオフ作品でたまに姉が登場すると、ツッコミ役を放棄して先輩達とボケまくるので彼の負担が増える。 さらにお嬢様のロリな母エトスもボケまくる。エトスやその夫からも気に入られていることからほとんど婿公認である。 入学早々にヒロインの着替えに鉢合わせし自分も脱ぎ始める主人公。ラノベお約束の最低ランクと言われながら実はチートというお約束も当然持ち合わせる。 剣術の強さは本物だが、それ以上に凄いのは戦いにおいて相手の剣を即座に盗むという点。 元フライングサーカスの選手だったが物語開始時は引退してコーチになっている主人公。部活にはライフィセットとエドナも所属している。顧問はヨーデル。なお、アニメ版ではエドナが主人公になっている。 クラリネス王国の第二王子。紆余曲折あって赤髪のレイアと恋仲に。部下にアンジュがいる。ワンダーシェフとは敵対していたが後にミクリオの部下になっている。 ちなみに第一王子は兄のリッドであり、ミクリオの目標とする人物である。 ミクリオ本人は過去の経験から毒に強い耐性を持っており、カイルに毒を盛られた時も割とあっさり復活している。 荒廃した世界の地下監獄で生まれ、幼馴染のニコと共に強く生きるもう一つの視点の物語の主人公。ミクリオの物語は本編とは異なる視点の出来事で、それは本編にもきちんと繋がっている。 この作品をプレイするのであればミクリオの物語も読む事でさらにその深みが増す事だろう。 ロディやヒューバートと共に青鬼と呼ばれる化物の住む館に探検に出かける。ちなみにシリアスなどなくギャグ全開であり、何度もゲームオーバーになっている。 冒頭のナレーションのマリクも一切自重しないからな! 新幹線から変形するロボットの運転士を務める中学2年生の少年。空手が得意で、戦闘でもそれを活かして戦う。父親が急逝した際、ロボットの存在を父の友人であるアルヴィンから知り、自ら運転士に志願。結果、高い適合率が判明した為、アルヴィンの訓練の下、運転士となれた。 作中では、戦闘後半に颯爽と登場して他の運転士達のピンチを救う事が多く、ファンからは放送時間に因んで「7時20分の男」と呼ばれている(公式も半ば公認)。 文系や理系などの天才達の教育係を任される貧乏学生。その天才達は得意分野と真逆の進路を希望しているため、その苦手を教える事になる。 ビーストキングダム出身の少年で、獣人と人間のハーフ。獣人王バイロクスを父親に持つ。親友のちびウルフがアルヴィンの手によって突然豹変した際、獣人の血が騒いで手にかけてしまい、生き返らせる方法を求めて旅立つ。実際には仮死状態止まりで死んではおらず、土葬されて危うく本当に死ぬ所をバイロクスが助けていたというオチだったが。 夜になると獣化して攻撃力が上がる特性があり、SFC版ではバランスブレイカーな強さだった。 パーティ候補キャラにロゼがいる。 バルドが保護したJKと昔、肉体関係を持ったクズ男。 3年E組の学級委員。中1の頃に父親を交通事故で亡くして以来、貧乏育ち。E組落ちの原因も家計を支えるためにアルバイトをしていたことが学校側にバレたこと。 夏祭りで取った金魚を汁物にして食べている。 もう一人の「上弦の陸」であるミラの兄。鎌と毒を用いた攻撃が得意。 パワフル高校の右投げ投手で変化球が得意。ジェイとは幼馴染だが、幼少期のある日にミクリオは遠くへ引っ越していた。 だが突如としてアレンのいる覇堂高校からジェイたちのいるパワフル高校に転校してくる。これはアレンとのエース争いに敗れ、逃げるように転校してきたということがシナリオ途中で明らかになる。 決め球はフォークをベースとした「スタードライブ」。 アプリ版ではなぜか厨二病堕ち(闇堕ちではない)したミクリオも登場している。 ちなみに下記の野球漫画ともコラボが行われていたのだがその漫画の主人公のほうのミクリオとのミクリオ同士の共演は残念ながら行われていない。 ロウたちがプレイしていたゲーム「SAO」のプレイヤーの一人。ゲームでの死が現実の死に直結すると知りながら、仲間のキールらと共に他のプレイヤーを殺害するギルドで活動していた。ロウがプレイヤーの一人に扮していたゲームの主催者ジョニーを倒したことで現実世界に戻ったが、別のゲーム「GGO」でもキールやその弟イクスと共に殺人事件を起こしており、このためにロウはミラと共にこのゲームに挑むことになる。激闘の末、キールとイクスは捕縛されたのだが、彼は逃走…。 そしてキールを介して手に入れた筋弛緩剤をロウに注射、ロウは生死の境をさ迷いながら電脳世界でクオマレやアリーシャと共にアグリアとの長きにわたる戦いを繰り広げることに。「ないよ、剣ないよぉ!!」(ロウが彼からヒロイン守ろうとして、SAOのときの癖で剣つかもうとした際のセリフ) 劇場版ではSAO時にロウがスタンに「ビーター」の汚名を着せられる原因を作ったのが彼だったことが判明。 青道高校に所属するピッチャーチームメイトは後のキャプテンにアスベル、ライバルピッチャーとなるあたま、後輩のヴィシャス。監督にはマリク。OBにはケガで指導役に徹していたリチャード。
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オリジナル御朱印帳 オリジナル御朱印帳を置いている神社仏閣を都道府県ごとに紹介していきます。 私が入手した場所にはリンクを貼っています。 情報については基本的に自分の目で確認したもののみ掲載し、それ以外には印を付します。■印は提供された情報によるもので、自分では確認していません。□はWeb上で画像を確認したものです。 都道府県 神社 仏閣 都道府県 神社 仏閣 北海道 北海道神宮北海道護国神社星置神社船魂神社姥神大神宮美瑛神社千歳神社中嶋神社樽前山神社 滋賀県 日吉大社多賀大社近江神宮唐崎神社三尾神社御上神社沙沙貴神社大野神社建部大社太郎坊宮 延暦寺生源寺・滋賀院(延暦寺と同じ)石山寺三井寺西明寺金剛輪寺永源寺百済寺西教寺櫟野寺瓦屋寺摠見寺 岩手県 盛岡八幡宮志和稲荷神社□駒形神社 中尊寺中尊寺弁慶堂毛越寺正法寺 京都府 八坂神社下鴨神社上賀茂神社平安神宮吉田神社北野天満宮白峯神宮護王神社豊国神社藤森神社建勲神社西院春日神社綾戸國中神社梛神社粟田神社石清水八幡宮出雲大神宮籠神社大将軍八神社八大神社梨木神社長岡天満宮晴明神社今宮神社宇治上神社吉祥院天満宮宇治神社由岐神社瀧尾神社霊明神社松尾大社大原野神社西山神社大原神社 東寺智積院三十三間堂清水寺神泉苑法住寺相国寺聖護院金閣寺建仁寺正伝永源院久昌院青蓮院大覚寺龍安寺仁和寺萬福寺誓願寺曼殊院随心院泉涌寺平等寺銀閣寺南禅寺永観堂金戒光明寺平等院宝蔵寺長楽寺清涼寺寂光院六波羅蜜寺高台寺知恩院永福寺高山寺二尊院東福寺雲龍院妙心寺妙心寺養徳院大蓮寺祇王寺大徳寺大仙院宝厳院荘厳寺醍醐寺妙傳寺本光院粟生光明寺天龍寺壬生寺常林寺六道珍皇寺福田寺毘沙門堂大福寺神護寺天龍寺弘源寺岩船寺正寿院宇治興聖寺東福寺勝林寺本光寺要法寺 青森県 善知鳥神社高山稲荷神社櫛引八幡宮弘前八幡宮■諏訪神社廣田神社 恐山菩提寺蓮華寺 奈良県 春日大社大神神社吉水神社玉置神社談山神社與喜天満神社天河弁財天社丹生川上神社葛木御歳神社 東大寺興福寺元興寺霊山寺法華寺中宮寺長谷寺室生寺金峯山寺唐招提寺當麻寺奥院安倍文殊院岡寺薬師寺新薬師寺般若寺朝護孫子寺櫻本坊如意輪寺不空院福智院當麻寺西南院 秋田県 太平山三吉神社弥高神社真山神社 大龍寺 大阪府 住吉大社生国魂神社難波神社露天神社少彦名神社玉造稲荷神社大阪天満宮姫嶋神社豊国神社坐摩神社方違神社開口神社東高津宮四條畷神社野見神社星田妙見宮泉州航空神社 滝谷不動神峯山寺四天王寺勝鬘院愛染堂専念寺大念仏寺幡龍寺あびこ観音寺能勢妙見山 宮城県 大崎八幡宮金華山黄金山神社刈田嶺神社金蛇水神社 瑞巌寺大満寺 兵庫県 生田神社二宮神社長田神社北野天満神社廣田神社打出天神社弓弦羽神社舞子六神社平野八幡神社大石神社甲子園素盞嗚神社伊弉諾神宮射楯兵主神社水堂須佐男神社伊和志津神社綱敷天満宮西宮神社湊川神社高砂神社鹿嶋神社姫路神社尼崎戎神社神戸氷室神社三田天満神社諏訪神社■潮江素盞鳴神社柏原八幡宮由良湊神社養父神社 中山寺門戸厄神圓教寺須磨寺花岳寺永沢寺高源寺白毫寺先山千光寺本興寺 山形県 山形湯殿山神社出羽三山神社山寺日枝神社宮内熊野大社■荘内神社 立石寺大日坊宝珠寺■慈恩寺月蔵院 和歌山県 闘鶏神社熊野本宮大社熊野那智大社熊野速玉大社丹生都比売神社丹生官省符神社藤白神社紀州東照宮 金剛峯寺青岸渡寺根来寺道成寺慈尊院救馬渓観音恵運寺 福島県 伊佐須美神社福島稲荷神社南湖神社□大山祇神社■神炊館神社 恵隆寺圓蔵寺□弘安寺 岡山県 阿智神社吉備津彦神社沖田神社岡山神社 西大寺誕生寺蓮台寺 茨城県 常盤神社吉田神社鹿島神宮大洗磯前神社筑波山神社大生郷天満宮■常陸国出雲大社 楽法寺牛久大仏一乗院 鳥取県 白兎神社金持神社 栃木県 日光東照宮日光二荒山神社大前神社温泉神社大平山神社白鷺神社須賀神社■ 大谷寺輪王寺輪王寺薬師堂 広島県 広島県護国神社厳島神社空鞘稲生神社速谷神社□高尾神社 大願寺大聖院千光寺浄土寺福禅寺 群馬県 貫前神社赤城神社雷電神社中之嶽神社榛名神社□咲前神社世良田東照宮御菊稲荷神社 水澤寺高崎白衣大観音達磨寺 島根県 出雲大社太鼓谷稲成神社物部神社八重垣神社須佐神社水若酢神社■ 一畑薬師■ 千葉県 香取神宮橘樹神社櫻木神社松戸神社駒木諏訪神社□稲毛浅間神社麻賀多神社天津神明宮千葉神社葛飾八幡宮検見川神社玉前神社清瀧神社 日本寺本土寺誕生寺東漸寺成田山新勝寺 山口県 赤間神宮松陰神社亀山八幡宮白崎八幡宮防府天満宮■ 功山寺東光寺 埼玉県 氷川神社□氷川女體神社鎮守氷川神社川越八幡宮川越氷川神社鳩ヶ谷氷川神社草加神社糀谷八幡宮秩父神社今宮神社宝登山神社三峯神社聖神社鷲宮神社調神社行田八幡神社高麗神社 金乗院川越成田山妻沼聖天山 香川県 金刀比羅宮田村神社 善通寺白峰寺志度寺 東京都 神田神社日枝神社東京大神宮芝大神宮水天宮松島神社亀戸天神社浅草神社鷲神社愛宕神社湯島天満宮天祖神社烏森神社靖国神社穴森稲荷神社明治神宮今戸神社小網神社下谷神社荻窪白山神社白金氷川神社根津神社富岡八幡宮谷保天満宮北澤八幡宮居木神社穴八幡宮新田神社馬橋稲荷神社赤坂氷川神社井草八幡宮荻窪八幡神社高円寺氷川神社新宿諏訪神社布多天神社国領神社代々木八幡宮十番稲荷神社自由が丘熊野神社羽田神社太田神社金王八幡宮大宮八幡宮阿佐ヶ谷神明宮芝大神宮虎ノ門金刀比羅宮小平神明宮田無神社子安神社武蔵御嶽神社□ 浅草寺寛永寺清水観音堂増上寺宝珠院泉岳寺豊川稲荷東京別院深大寺題経寺瑞光寺高幡不動深川不動堂玉川大師浄真寺■新井薬師放生寺覚林寺高尾山薬王院塩船観音寺 徳島県 大麻比古神社 太龍寺薬王寺 神奈川県 伊勢山皇大神宮鶴岡八幡宮江島神社箱根神社寒川神社大山阿夫利神社瀬戸神社富岡八幡宮森戸神社御霊神社(鎌倉)白旗神社□銭洗弁財天鈴鹿明神社鎌倉宮永谷天満宮 成田山横浜別院西方寺長谷寺円覚寺建長寺東慶寺高徳院極楽寺総持寺大船観音寺覚園寺■光明寺■飯山観音道了尊清浄光寺 高知県 金剛福寺 山梨県 一の宮浅間神社北口本宮冨士浅間神社河口浅間神社身曾岐神社新屋山神社小室浅間神社冨士御室浅間神社武田神社■山梨県護国神社■ 大善寺甲斐善光寺□恵林寺久遠寺大蔵経寺 愛媛県 大山祇神社石鎚神社和霊神社伊豫豆比古命神社 石手寺 新潟県 弥彦神社白山神社新潟県護国神社 西福寺開山堂雲洞庵□ 福岡県 櫛田神社宗像大社宮地嶽神社高良大社水天宮太宰府天満宮英彦山神宮紅葉八幡宮□小倉八坂神社足立山妙見宮風治八幡宮愛宕神社高住神社宇美八幡宮 南蔵院如意輪寺 長野県 戸隠神社諏訪大社生島足島神社穂高神社眞田神社山家神社御嶽神社王滝口御嶽教木曽大教殿 善光寺善光寺大本願■光前寺元善光寺安楽寺 大分県 宇佐神宮大分春日神社□ 両子寺富貴寺興導寺 石川県 白山比咩神社石浦神社尾山神社気多大社■安江八幡宮金沢神社安宅住吉神社波自加彌神社 妙立寺那谷寺倶利伽羅不動寺□総持寺祖院 佐賀県 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10 42 55) 佐賀県基山町 大興善寺にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2014-09-26 11 55 48) 長崎県佐世保市 藤山神社に半オリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2014-09-26 11 58 13) 広島県廿日市市 大頭神社にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2014-11-03 14 32 59) 宮崎県西都市 都萬神社にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2014-11-03 14 39 52) 厳島神社にもできたらしいですね。 -- 名無しさん (2014-11-03 23 10 31) 群馬県には他に玉村八幡宮、冠稲荷神社、世良田東照宮、慈眼院、吉祥寺にオリジナル御朱印帳があります -- 黒揚羽蝶 (2014-11-25 13 55 06) 群馬県高崎市新町 於菊稲荷神社にオリジナル御朱印帳があります。朱印料込で1,500円でした。 -- 黒揚羽蝶 (2014-12-03 23 18 02) 東京都佃の住吉神社にオリジナルの主因帖があります。 -- 春草庵 (2015-01-04 07 35 23) 愛知県岡崎市の真福寺にもオリジナル御朱印帳があります。紺地に竹の絵がデザインされてあります。 -- こうちゃん (2015-02-03 12 30 34) 大阪本町駅近くの坐摩神社にオリジナル御朱印帳ができたそうです。HPで見れます。 -- 英 (2015-02-04 13 04 20) 京都の宇治神社の御朱印帳はピンクと白ベースの3種類がありました。 -- りゅーん (2015-02-08 14 17 13) 愛知県岡崎市の大樹寺の御朱印帳のデザインが、いつの間にか変わっていました。モスグリーンと紺色、黄色のベースで金糸の細かい刺繍があしらってあり、表に葵の御紋と「成道山大樹寺」が金色でプリントされています。 -- こうちゃん (2015-02-13 21 33 46) 福岡県福津市 宮地嶽神社にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2015-04-12 18 56 26) 島根県美保神社にオリジナル御朱印帳があります。 -- せーねん (2015-05-10 10 13 35) 広島県福山市鞆町 福禅寺にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2015-05-20 19 14 14) 岐阜市の金神社に黄橙色の地に金字で金神社と書かれた御朱印帖がありました。 -- 春草庵 (2015-06-01 16 54 55) 二年ぶりの参拝で東上野の下谷神社に行ったらデザイン変わらずオレンジ色の御朱印帳が増えてました。 -- キャリー (2015-06-02 08 16 45) 飛騨高山の櫻山八幡宮にオリジナル御朱印帳があります。HPに載ってました。去年から発売されているみたいです。 -- りゅーん (2015-06-16 15 28 47) 新潟県新潟市にある白山神社のオリジナル御朱印帳があります。 -- な (2015-06-23 14 22 41) 福井県福井市足羽の足羽神社にオリジナル御朱印帳あります。http //www.asuwajinja.jp/ -- うげ (2015-09-10 18 41 41) 福井県福井市大手3丁目 佐佳枝廼社にオリジナル御朱印帳があります。 http //www.sakaenoyashiro.or.jp/category/news/page/9 -- うげ (2015-09-11 13 00 19) 佐佳枝廼社 (追加) http //www.sakaenoyashiro.or.jp/category/news/page/10 -- うげ (2015-09-11 13 01 29) 福岡県福岡市の香椎宮にオリジナル御朱印帳があります。 -- ローズレイン (2015-09-15 10 18 41) 福島県喜多方市にある新宮熊野神社にオリジナル御朱印帳が二種類あります。 -- キャリー (2015-09-23 15 12 43) 沖縄県の波上宮に御朱印あります -- レアアース (2015-09-23 16 05 11) 香川県高松市の田村神社に新しいオリジナル御朱印帳があります。 -- メカぽん (2015-10-27 14 31 30) 福井県佐佳枝廼社にハローキティの御朱印帳がありました。裏に神社名が入っています。初穂料は1500円です。 -- 初心者 (2015-10-31 22 54 57) 岸和田市の -- 岸和田っ子 (2015-11-13 04 55 03) 途中で消えました! -- 岸和田っ子 (2015-11-13 04 57 15) 岸和田市の岸城神社にオリジナル御朱印帳がありますよ!! 柄は岸和田城と地車になります。 -- 続き (2015-11-13 04 58 28) 犬山の針綱神社にも御朱印帳有りました。綺麗な感じでしたよ。 -- さつき (2015-11-25 20 00 16) すごく参考になります。ありがとう! -- 田尾パイぱい (2016-01-03 21 57 37) 先日メールさせて頂いた御朱印帳の件ですが、いかがでしょうか? -- カルチャーランド (2016-01-07 16 21 12) トップページに書いてある通りです。弊サイトの画像の転載・無断使用を固く禁じます。またどのような媒体であれ取材協力等には一切応じませんのでご了承願います。 -- ワルえもん (2016-01-07 19 31 28) 福岡県柳川市 三柱神社と日吉神社にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2016-03-21 21 48 45) 福岡県久留米市 成田山久留米分院にオリジナル御朱印帳があります -- メカぽん (2016-05-26 07 45 07) 福岡県久留米市 東長寺にオリジナル御朱印帳があります 大 ¥1200 小¥1000 -- 名無しさん (2016-05-26 07 47 58) ↑ 福岡市の間違いです。 -- メカぽん (2016-06-07 00 09 18) 鳥取県鳥取市 鳥取東照宮にオリジナル御朱印帳があります ¥1500 -- メカぽん (2016-06-08 06 25 15) 鳥取県日野郡日野町 金持神社にオリジナル御朱印帳があります ¥2000 -- メカぽん (2016-06-08 06 27 00) 東京都の桜神宮や根津神社、大阪府の石切劔箭神社、北海道の函館八幡宮でもオリジナル御朱印帳をみました。 -- えれふ (2016-07-15 17 52 50) 熊本県玉名市 蓮華院誕生寺奥之院にオリジナル御朱印帳があります ¥1500 -- メカぽん (2016-09-02 15 44 32) 神奈川県川崎市高津区の溝口神社にオリジナル御朱印帳がありました。1500円です。 -- 春草庵 (2017-01-18 15 55 15) 神奈川県伊勢原市の伊勢原大神宮にオリジナルの御朱印帳がありました。 -- 春草庵 (2017-01-24 07 37 52) 神奈川県藤沢市の皇大神宮に黒地のオリジナルの御朱印帳があります。 -- 春草庵 (2017-02-04 19 27 45) 京都府京都市の智積院に、長谷川等伯 楓図 のオリジナルのご朱印帳がありました。 -- ともこ (2017-08-15 16 08 18) 名前 コメント -
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新緑祭二人三脚一覧 公平を期すためエクセルで乱数を作成しランダムで組み合わせました(´∀`)リンク先の間違いなどございましたら ピクシブメッセにて主催までご連絡をお願いします。 タグにつきましては『投稿者を優先=A学部とB学部のコンビで自分がB学部の場合B学部のタグ』となります。 これは、あくまで作品に対するbkm数等で全体の順位が決まるものであり、個々人の順位は関係ないものであるためです。 華表 紡【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27143815 駿河 馨【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27604726 松永 早織【家政学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26602719 久城春姫【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232318 緋和 紅葉【理工学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26338010 宗像 芽護【理工学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26689558 米山 由比果【大学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26681780 長谷川 緑【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233656 芹沢 泉【家政学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26354091 松永 伊織【小学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26462660 浅草寺 菫【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26376651 藤倉叶【芸術学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26343105 綺堂アンジュ【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27143813 大河虎子【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232398 七海 洋【小学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26295234 大崎 日影【小学部教師】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26283521 世羅 りいか【芸術学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26306197 三谷鷹 灯香【体育学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26570615 宝珠 翠花【芸術学部4年生】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233507 大須賀るな【芸術学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232322 狭山 裕【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26437533 雪ノ谷澄子【家政学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232450 小野寺 柚季【芸術学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26253924 十浦 礼以【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26430833 凪枯 こなた【家政学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26363513 相馬 笙子【大学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26355892 菖蒲 雪片【大学部教師】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26234293 藤堂 司【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232589 藤真咲【芸術学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233668 加賀見 由菜【理工学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27320087 星川ステラ【内部進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26262656 毒島ちさめ【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232403 辰神 黎未【特進学部教師】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27144910 浅井 一乃【家政学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26468919 安藤れな【芸術学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26241062 天笠伊万里【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26271654 黒咲静流【大学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233176 鴻池アイリ【大学部教師】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26602370 野茨ちえり【芸術学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26362572 園枝 陽依【内部進学部2年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232796 四条しゆり【内部進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232456 兒玉 寿衣華【小学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26690593 星園 崇子【大学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26304487 東風原沙耶子【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26478356 斎乃 彼方【理工学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233726 御堂玉美【芸術学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232797 水瀬ゆづき【特進学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26522283 仙合水百【小学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26247443 天美 晴【芸術学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27264141 佐伯 灯子【大学部2年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232288 栗花落彩芽【小学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26576424 アーデルハイト【内部進学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26257248 渡羽 真璃亞【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26233249 神山 伊織【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26354369 五十嵐 輝【理工学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26257896 湯浅 茗瑠【芸術学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26387215 正護院 清々【家政学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26448017 財前 志乃美【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26392613 南波 薫【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27484652 小鳥遊 あんず【小学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26234030 重岡茉莉【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26273209 戌神 百合【特進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27259938 神野原 美織【特別進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26277602 黄原 玉葵【体育学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26285773 神原 皇【理工学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26244597 天清 明日香【大学部1年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27711720 霜嶺いつら【体育学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26236538 夜沢ななせ【理工学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26314066 仁上希花【芸術学部2年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26301781 乙宮小夜子【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27756782 田中 美星【体育学部2年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232267 織部 幸春【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26326372 桜田 秋桜【特進学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26246309 葵ひまわり【内部進学部3年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232820 橘川小春【特進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26346936 早瀬川 麗華【体育学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26409818 加賀谷 テル【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26369521 煙堂ぺちか【理工学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26246021 沓掛麻美【家政学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26481775 久世 智子【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26553047 七夕鹿子【内部進学部5年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27669149 星牧 涙【内部進学部6年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26265480 浅緋 朱葉【体育学部4年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26232652 星川ミラ【理工学部2年】http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=26396935
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東京A てゆうかなんでエドガー入ってないの? - 名無しさん 2012-06-25 02 07 53 そのうちボウカーと入れ替えられるだろう - 名無しさん 2012-06-25 07 04 21 6坂本4村田で守らせてると5には打撃と守備を考えるとボウカーになるんだよなぁ…エドガーと入れ替えられると打撃↑守備↓になりそうで怖い - 名無しさん 2012-06-25 19 14 45 HRを打てる打者が7人って2人は期待できないだろ - 名無しさん 2012-06-27 16 33 44 長打7でHR入った事がないんだが・・・・ - 名無しさん 2012-06-27 23 54 59 長6でヒ巧5以下のかむいはさすがにHR無理やろか。 - 名無しさん 2012-06-28 00 13 49 ↑×2ドリーグではガッツにHR入れられたことならあります。あとダリーグでも石井でHR打ったことあります。 - 名無しさん 2012-06-28 18 32 54 ↑×3今日だけでガッツで2HR打ったで - 大正義巨人軍 2012-06-28 19 19 00 ↑×2の石井は福田の間違えでした。すいません。 - 名無しさん 2012-07-01 20 08 54 長は高いけどヒが低いから上手い人が使わないと弱いチームだね - 名無しさん 2012-07-05 11 48 30 選手層が薄いですね… - 名無しさん 2012-07-07 14 59 54 他チームのが平均的に上だな - 名無しさん 2012-07-14 12 22 16 選手入れ替わりそうですね......... - 大和魂 2012-07-14 20 45 44 西村→マシソン、速10コ5ス4カ10フ6シ1...........小笠原→エドガー、長7ヒ8巧5走5ですかね(予想 - 大和魂☆ 2012-07-14 20 50 05 村田長9→長8......阿部ヒ7→8........澤村ス8速9→ス6速10ぐらいでは..... - 大和魂☆ 2012-07-14 20 58 25 ↑村田は長8じゃない!村田は長9よくて10はある! - 名無しさん 2012-07-14 21 03 21 矢野を入れてほしかった - g-po 2012-07-14 23 00 13 村田はHRが5本だけなので長8.........阿部は長10でもいいかと - 大和魂☆ 2012-07-15 10 19 20 何故か内野守れるのに適正なしの鈴木尚 - 名無しさん 2012-07-15 10 26 46 村田は爆発したら怖いから長9、10のままで結構!阿部は上げるなら上げて欲しい - 名無しさん 2012-07-15 12 11 28 坂本は、肩9では?、寺内は長6ヒ8で内9...... - 大和魂☆ 2012-07-15 12 41 12 やっぱり坂本の適正7は違和感あるな 守備範囲はセでトップレベル - 名無しさん 2012-07-15 21 22 46 守備では、失策が多いですがファインプレーも。適正8にしてほしい.....。 - 大和魂☆ 2012-07-16 13 06 46 千葉を使っているけど、巨人FUN - サン吉 2012-07-16 17 52 04 西村はロングリリーフや先発も出来るのでスタミナを3→5にしてほしい。 - 綾斗 2012-07-24 10 16 56 松本→外10 長野→肩10 亀井→肩10 鈴木→巧5 寺内→足9 杉内→カ10フォ9 - 大和魂☆ 2012-07-25 08 52 32 ↑そんなに高くないと思うよ(´・ω・`) 長野は肩8で良いくらい - 大正義巨人軍 2012-07-25 14 54 50 まあでも杉内の評価は低すぎるけどね - 大正義巨人軍 2012-07-25 14 55 38 他球団の守備評価見てるとやっぱり東京Aの守備評価は厳しいよなぁ、アンケートの結果がそのまま反映されてるのかも分からんけど - 名無しさん 2012-07-27 05 53 04 ホールトンってもしダ・リーグにいたら評価はどうなっているんでしょうか。 - 綾斗 2012-08-07 19 01 52 仮に阿部が首位打者取ったら長9ヒ9の選手が出来上がるのか、楽しみだな - 名無しさん 2012-08-09 17 22 02 打率とヒは比例しないからな・・ - 名無しさん 2012-08-09 20 11 20 守備は良くはないけど穴はないし、打線が抜けてるからバランス的にはいい。はやたはいとぴ同様、失策加味しての7評価かと - 名無しさん 2012-08-09 21 23 06 レギュラー定着して4年連続失策王だと仕方ない。どーりんのおかげで5年連続はなさそうだけどw - 名無しさん 2012-08-09 22 47 57 俺はボウカー入れるぐらいなら藤村入れるけどなー - 名無しさん 2012-08-11 11 38 40 ↑×2 坂本「やべ。5年連続目標だったのに・・・くそ、もっとエラーのペース上げなきゃ」www - 名無しさん 2012-08-11 23 34 16 坂本はエラーが無ければ内野9はいってたかもな - 名無しさん 2012-08-12 00 09 45 坂本はエラーが無ければ内野9だったかもなあ - 名無しさん 2012-08-12 00 10 44 そうやなー 守備範囲だけやったら12球団トップクラスやからなー - 名無しさん 2012-08-12 14 29 55 まあ、あくまでも守備範囲「だけ」の話だけどね・・・ - 名無しさん 2012-08-12 18 04 29 そんなこともないと思うけど。あの矢のような送球ができる強肩も強みやで。そんで一般にエラーマシーンとか言われとるけど坂本の守備で救われた場面がどれほどあるかとか考えたらあのエラーは名ショートの証ととることもできるんちゃう?それに今は打撃で挽回できとるんやから長い目で見てあげようや。 - 名無しさん 2012-08-12 23 23 13 沢村Xでいいから、ホールトンいれてほしいなぁ。投手力UPしなくてわ。 - @覇堂隊長 2012-08-14 17 23 23 ↑そうやんなぁ。あの実力でまだ25にもなってないからなぁ。これから守備の確実性を鍛えればどえらい選手になるで - 名無しさん 2012-08-14 21 30 42 今の坂本を客観的に査定してみた 長8ヒ10巧7足8肩9内9外1捕1 - 名無しさん 2012-08-15 00 42 59 長8、ヒ10なんて3割8分くらい打たんと無理よ。ゲームバランス崩壊してまう - 名無しさん 2012-08-15 23 24 44 内川「」 - 名無しさん 2012-08-16 12 26 48 長7と長8の差は相当でかい - 名無しさん 2012-08-16 12 37 59 客観的に査定した結果だし別にええやん - 名無しさん 2012-08-16 12 55 11 阿部は長10ヒ10だな - 名無しさん 2012-08-20 20 42 16 松井は長11ありそう - 名無しさん 2012-08-21 01 52 55 亀井とエドガーを入れ替えればいいんじゃない - 名無しさん 2012-08-26 16 38 57 実績ある選手の能力低い ドリーグ全体的に - 名無しさん 2012-09-07 15 41 15 マシソン 速10 コ5 ス7 カ7 フ8 シ4 - 名無しさん 2012-09-07 16 31 24 ↑↑そんなんやったら、全く意味無い。全盛期再現したら、それこそ差が出て余計面白くなくなる。 - 名無しさん 2012-09-08 13 15 19 なんだかんだ言っても長8以上が5人は怖いね - 名無しさん 2012-09-12 14 23 10 リアルの方の今年の成績から見たら全体的に低めの査定屋やね - 名無しさん 2012-09-14 23 18 49 今現在の現実(リーグ内)→打率.257(1位)盗塁89(1位)ホームラン84(1位タイ)防御率2.09(1位)こんなの反映したらゲームバランス崩れるけど巨ファンとしてはできるだけこれに近づけてほしい気もする - 名無しさん 2012-09-14 23 50 02 俺はいい査定だと思うけど、打つのが難しいので打のチームは弱く感じる罠 - 名無しさん 2012-09-18 12 39 20 優勝したら査定が大幅アップされるんやろか - 名無しさん 2012-09-20 13 48 16 予想だと失策数は横浜より多いから守備で調整されるな - 名無しさん 2012-09-20 18 23 14 横浜はドリームリーグでは守備は高いほうだろ。エラーを考慮しても今が低すぎるんだよ。それよりエラーを考慮した場合広島の守備がどのようになるのか気になる。 - 名無しさん 2012-09-21 21 28 32 横浜は・・・ラミパスを外野で採用したら集中的に狙われたら守備巨人より低くなるんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2012-09-22 23 07 51 走9以上でてきとうに三遊間に転がしたらセーフになる巨人よりはいいだろ - 名無しさん 2012-09-22 23 15 27 それにしても内野がスッカスカやね - 名無しさん 2012-09-24 11 06 01 長野にボール球をホームランされるわ - 名無しさん 2012-09-29 17 57 39 てか外野にたなはしとたき採用してちゃうのセンターだと著しく守備力が乙るのが扱いにくい・・・ - 名無しさん 2012-09-30 12 40 33 あかん!さらうらの確変で優勝してまう - 名無しさん 2012-10-29 10 45 30 演技派のかとうとかいう捕手を加入させてくれんかな - 名無しさん 2012-11-02 13 07 21 ↑ほとんど出てないから査定は難しいかと・・・。まあ演技派なので?巧打は高めでw - 名無しさん 2012-11-02 19 39 33 加藤は 5 5 8 5 ぐらいやね サネの存在感がますます薄くなるw - 名無しさん 2012-11-03 17 55 37 さねは6565とかでいいんじゃない?そこそこ打つような気がしないでもない。 - 名無しさん 2012-11-03 20 46 30 加藤の巧が8ならあの球普通にバントしとるやろw - 名無しさん 2012-11-03 22 27 13 たなはしを使わない人を最近多く見かける。 - 名無しさん 2012-11-05 02 31 58 むららは守備6の肩8,9でええと思うんやけど…セカンドとか似合っとらん - 名無しさん 2012-11-06 15 19 33 ↑村田の守備を知らないとか - 名無しさん 2012-11-06 20 55 29 村田はハンドリングはいいんだよ。キャッチングは・・・だが。 - 名無しさん 2012-11-06 21 24 03 村田は適性8はあるだろ、9でもおかしくないレベルだしとりあぜず7ということはないだろう - 名無しさん 2012-11-11 23 55 06 村田の適性8はさすがにw。寺内の取り柄がw。まあ守備もうま言っちゃうまいけどね - 名無しさん 2012-11-12 20 50 18 さらうら覚醒バージョンはまだやろか。 - 名無しさん 2012-11-19 11 11 20 村田は長9ヒ5巧4足3肩7内9外1捕1ぐらいだと思う、ベストナインも見た目に反したその守備能力の高さを買われての選出だろう - 名無しさん 2012-11-21 23 30 12 守備範囲で言ったらテーラの方がリアルの方でも上。村田がいいのは肩と送球の安定度だから、守備7肩9ぐらいが適正だろ - 名無しさん 2012-11-22 15 53 52 でも3塁方向に飛んできた打球を的確処理する能力は相当なものだぞ、やっぱり守8ぐらいでいいんじゃないか - 名無しさん 2012-11-23 00 03 38 まともに査定したら独走だからな・・・守備へのしわ寄せはやむを得ない。でも来年は北海道とかの様に比較的強い組にして欲しいものだ。 - 名無しさん 2012-11-23 10 51 11 坂本は、ベストナインとかジョージア魂賞とか取ってるから全体的に能力を上げてほしい。 - 綾斗 2012-11-23 11 59 54 坂本8 10 8 8 9 8 1 1 村田8 7 6 5 9 7 1 1 阿部10 10 9 4 9 5 1 8 高橋8 5 6 5 7 1 7 1 長野8 10 8 9 9 1 9 1 - 名無しさん 2012-11-26 15 58 26 ↑全体的にヒット-2 肩-1にすればあり得る - 名無しさん 2012-11-26 20 10 23 村田は上手いけど所詮サードだし守備率も森野の方が高いしなぁ。あって内7肩9だね。 - 名無しさん 2012-12-07 22 15 15 ↑3 過大評価しすぎ 虚カスいい加減にせえや - 名無しさん 2012-12-07 22 16 12 長野89589171 坂本88888811 阿部99728518 高橋85656561 村田864448711ぐらいだわボケ - 名無しさん 2012-12-07 22 19 01 阿部は首位打者&打点王&本塁打2位 坂本は打率2位&最多安打 長野も打率4位&最多安打&出塁率2位 これでもそんなことが言えんのか? - 名無しさん 2012-12-07 22 45 46 阿部99428517 坂本88588711 長野88788481 村田85427611 高橋由85657571 大田94469671 位だろwww 大田微妙やなwwwww - 赤龍 2012-12-08 01 47 31 長野のバントの下手さと三振率を鑑みると巧打8はありえないんだよなぁ… - 名無しさん 2012-12-08 07 58 50 打ちやすさやバランスを考えると↑5の査定が妥当だね - 名無しさん 2012-12-08 08 01 51 結局ジャイアンツは12球団中、『最強』じゃなければいけないんだよ。 - 綾斗 2012-12-08 19 05 29 大田の足を6程度と思っている奴はにわかですわ(憤慨) - 名無しさん 2012-12-08 23 11 48 大田の俊足を知らないとか - 名無しさん 2012-12-09 07 55 15 大田は足8は絶対ある。 - 綾斗 2012-12-09 10 02 08 大田 85488671 矢野 68777171 加藤55756117 石井59955511 - 名無しさん 2012-12-14 19 21 05 長野8869坂本8888阿部⑩⑩94村田9555高橋8554谷6794実松7656藤村578⑩松本579⑩小笠原7575ボウ7565位やろね まぁ首位打者&打点王&HR2位で97はちと‥ - 名無しさん 2012-12-15 13 11 40 長野8888坂本8968阿部9883村田9554高橋8555谷6786実松8445藤村478⑩松本4889小笠原二軍ボウカー8474ぐらいだろ。全盛期のバースを⑩⑩??を基準にしても阿倍の⑩⑩はないわ。それよりも長野と坂本が似たようなステになっちゃうのがなぁ。どっちもオール8が一番しっくりくるわ - 名無しさん 2012-12-15 21 07 20 ただ、勇人のドームランはこの能力が一番しっくりくるんだよなぁ… - 名無しさん 2012-12-15 21 40 31 イッチでさえ全盛期は長8ヒ10、それ一番言われてるから 1010は4割り - 名無しさん 2012-12-16 09 16 38 1010は4割50本達成してから、どうぞ - 名無しさん 2012-12-16 09 17 20 まぁ中村が10やったら阿部は10やで - 名無しさん 2012-12-16 13 47 43 さなって実はしゅんのすけと捕手能力互角だったのね - 名無しさん 2013-01-03 23 16 47 ガッツ、にじうま、てるむちの本名教えてください - 名無しさん 2013-01-05 09 36 55 実松は長8ないわ。65 - 名無しさん 2013-01-05 09 57 43 ↑↑ 小笠原道大、西村健太朗、寺内崇幸。 - 名無しさん 2013-01-05 12 22 01 だからベンチの考察はええって。 - 名無しさん 2013-01-09 20 36 07 びのむらがぴのむらになってる - 名無しさん 2013-01-09 22 57 28 ↑直しときました - 名無しさん 2013-01-10 12 20 38 さらうらの査定が楽しみだな - 名無しさん 2013-01-28 13 42 17 大砲ロペス来日!! - 綾斗 2013-01-29 18 14 19 さなの立ち位置は変わりそうにないな - 名無しさん 2013-02-05 14 19 58 實松は、阿部に代走出した時しか使えんな - 名無しさん 2013-02-08 16 06 16 さらうらは速球10でしょ!! - 名無しさん 2013-02-22 22 26 54 WBC壮行試合見た? 沢村のピッチングすごかった! さらうらの能力もっと上げてください - 名無しさん 2013-02-25 14 29 31 むららはもっと守備いいでしょ - 名無しさん 2013-02-25 14 30 54 さらうらの能力高くしてください。速10 コ7 ス8 カ8 フ7 シ3でお願いします!! - 名無しさん 2013-02-25 14 38 57 ここに言ってどうする。 - 名無しさん 2013-02-27 21 48 07 原の甥っ子はどうなるやら楽しみだな - 名無しさん 2013-03-02 15 29 30 澤村はスタミナ10コントロール9速度10はある。 - 名無しさん 2013-03-03 22 55 15 筋肉のコントロールは5で十分 - 名無しさん 2013-03-05 08 12 03 スピードだけなら加賀谷クラスやな - 名無しさん 2013-03-15 16 47 52 澤村はダイナマイトリーグのC川島とイメージが被るんだよな(流石にスタミナ4は少ないだろうが)。制球はアバウトだけどパワーで押す投手は、マツケンやナーくんみたいなパーフェクト投手と違って個性があり扱ってて面白いと思う。 - 名無しさん 2013-03-16 23 24 52 よくわかってらっしゃる!! 最高!! - 名無しさん 2013-03-17 23 07 06 ガッツで本塁打打った - 名無しさん 2013-03-19 15 08 20 今年のボウカーに期待 - 名無しさん 2013-04-06 19 09 23 長野88589171 脇谷77687721 坂本87888811 阿部97628517 村田86558711 ボウカー86666671 ロペス87767621 松本56996110 - 名無しさん 2013-04-14 11 36 51 小 笠 原 6 3 3 3 6 6 1 3 - 名無しさん 2013-04-14 11 39 14 ↑入る余地が無さそうだがな。 - 名無しさん 2013-04-14 19 04 52 脇谷は毎年のように前半活躍後半失速してるからね。今年もそうだろうね。 - 名無しさん 2013-04-14 22 00 57 村田はもっとH上かな。ただ、ブランコの長10は確定として、このままだとBLは長9以上は確実だぞ・・・・。 - 名無しさん 2013-04-15 22 14 14 小笠原66656614 なお(ry - 名無しさん 2013-05-21 15 49 09
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登録日:2014/05/22 (木) 23 04 34 更新日:2024/04/18 Thu 10 52 11 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 サクセスモード パワプロ 一覧項目 実況パワフルプロ野球 愛すべきバカ達 所要時間30分以上の項目 敵も味方も変な奴 残念なイケメン集団 残念な美人達 第1世代 第2世代 第3世代 この項目では『実況パワフルプロ野球』シリーズに登場したキャラクターを紹介する。 昔のサクセスはシリーズごとに大雑把ではあるが時系列があり 旧シリーズは5→パワポケ1→3から97開幕・6→99開幕 PS2以降のシリーズは設定が変更、9→7→2010→13→10→14と繋がる。 2022も基本的にPS2以降の設定に準じており、あかつき黄金時代編→永遠のライバル編→悲劇のエース編となる。 なお、98開幕・2000開幕・2001・8はパラレル色が強いため含まれない傾向。この頃からパワプロを始めたプレイヤーは古参と言えるだろう(世代的に20代前半から30代半ば) CVは特記なき限り、パワプロ2022での配役を記載する。 第1世代 所謂初期シリーズのキャラクター、3から10までのシリーズが分類される。なお2010から2012までは第1世代として扱っていた。通称『永遠のライバル世代(*1)』。 ◆猪狩守(いかり まもる) 初登場 4 ポジション:投手 CV:土岐隼一 2代目ライバルキャラクターであり、永遠のライバル。実力は投打共に超一流。 初期は主人公らを見下したり、根拠なく主人公の悪評を吹聴したりする嫌味で卑劣な性格だったが、作品を重ねるにつれて性格は丸くなり、第2世代となった11からは一時期先輩キャラにシフトチェンジし、厳しくも思いやりを以って後輩を導く姿も見せてくれた。 天才とは裏腹に実は水泳が苦手と言う大のカナヅチである。 ライバルキャラに返り咲いた近年は、主人公とは違う地区に住む古くからの友人だったり、主人公のチームに転入したり、甲子園で某パワプロキャラガチファン勢のVTuberに追っかけられたりと立場は様々。 また、金持ちなため、物の感覚が一般人とズレている。 64・PS1パワプロ時代では現実世界において最速149キロ左腕は怪物級であったが近年は先発投手の大エースは右腕なら150越えは当たり前・左腕でも菊池雄星が150台中盤を乱発したためユーザーからは「能力強化して」との声も多い。 いまどき、高校野球でも150キロは投げないと、ストレートが速いと自慢できないんじゃないの? ただし、素の状態でも総変化量が12あったり、本格派エースとしては普通に優秀。 流石に公式も事態を把握したのか最近はオリジナルストレートがさらに強化されたバージョンも登場。 作品によってはアフロになる(*2)。 ◆猪狩進(いかり すすむ) 初登場 5 ポジション:捕手 CV:市川太一 猪狩守の1歳下の弟であり、性格は真逆の誰に対しても親しい優等生。 また、私生活では兄を反面教師にしているきらいがあり、金銭感覚が大きくズレている兄とは対照的に節約や料理が趣味だったり、家庭的な性格。 優秀な兄のことは強く敬愛しているものの、周囲から比較されることも多くそのコンプレックスに苦しむ面があり、時に他人までそれに巻き込む悪癖がたまにキズ。 怪我をさせるイベントが多く、プレイヤーからは「クラッシャー」、「ガチ育成の生贄(*3)」の名で呼ばれることも。 7からは神童とのコンビも多くなり、神童を追いかけて渡米したため作品によってはメジャーリーガー。 近年は野球マスクのことは黒歴史の模様……だったが、2013で再登場。 また、数少ないパワポケ常連キャラクター。 ◆阿畑やすし(あばた やすし) 初登場 5 ポジション:投手 CV:岩崎諒太 パワプロ3から97開幕に出ていたが後付けで『きよし』という従兄弟と公表されたため、5が初登場(固有グラフィックの初登場は6)(*4)。 元々はそよ風高校のナックルボーラーというモブキャラだったが6・99開幕と違うチームで立て続けに出た後に、 7からお馴染みのオリジナル変化球取得イベントを引っ提げレギュラーキャラとなった。 面倒見はいいが、たこ焼きとお笑いと阪神が好きという典型的な関西人キャラ。9からは後の妻となる幼なじみの茜が、11からは息子のたかしが登場している。 なお、7~9の所属球団は中日、10では極亜久やんきーズ、2010は念願かなって阪神に移籍している。2011以降は阪神の選手の扱い(*5) モデルとなった人物は元祖オリジナル変化球の持ち主で、ヨネボールと言うフォークを武器に活躍した米田哲也。 岩崎諒太氏は2022にてアオハル学園の銀杏力丸の声も担当している。 公式で妻がいたり、その妻と円満な家庭を築けているなど、パワプロ界でも屈指の勝ち組キャラ。 ◆早川あおい(はやかわ あおい) 初登場 7 ポジション:投手 CV:青木瑠璃子 キレのあるHシンカー、通称マリンボールを使うサブマリン女性投手(ボクっ娘) 普段は可愛らしい女の子だがキレると怖く、一部の作品では短気発動時剛速球を投げる。 人気が高かったため8から続投。7では父に復讐を果たすという目的の黒歴史あり。 人気は凄まじい程高く、アプリ以前の人気投票でも1位を獲得した事がある。丸底(三角)フラスコ、短気、弾道イベントといったネタが多い。 ◆矢部明雄(やべ あきお) 初登場 4 ポジション:外野手 CV:大谷育江(パワプロ2020、パワプロWEBアニメ) お馴染み主人公のウザい相棒で足は速いがチャンスに弱いアニメオタクでやんす。 語尾には一貫してやんすがつくでやんす。 オイラだけはどんな作品でも主人公と同級生でやんす。 過去作では死んだり、美人の姉ちゃんがいたり、『2016』でまた死んだような扱いをされたり、パワポケでは腹違いの兄弟通称メガネ一族がいるでやんす。 『2016』といえば、パワフェス最終戦勝利後のイベントでは矢部くんらしいながらもカッコいい?所を見せてくれるでやんす。 現在はパワプロ・プロスピのTwitterも担当してるでやんす。 『パワプロ2020』で声が付いたら、ダイジョーブ博士声の博士から貰うネズミっぽくなったのは気にしてはいけないでやんす。 ◆山口賢(やまぐち けん) 初登場 6 ポジション:投手 帝王実業・帝王大学のエース。 元々は阿畑・大西と同様名ありの半モブキャラだったが、11の帝王大学編の真ルートにて肩を壊し野球を辞めたというエピソードが語られ、 その後エピローグで利き腕を変えもう一度投手として野球を始めたという設定が追加された。 次作の12でこのエピソードが描かれ、同時にメインキャラに昇格している(この時は左投げ。後年のパワフェスもこれに準拠)(*6)。 マサカリ投法から繰り出す時速140㎞後半の快速球と、恐るべき落差のフォークが武器。 普段は真面目なイケメンだが帽子を被ると性格は一変し、威圧感全開となる。 2022では大西が違う世代にいるため、他校に敵意を見せる等冷徹な性格だが、主人公との出会いによって変化する。 ◆大西=ハリソン=筋金(おおにし はりそん すじがね) 初登場 99開幕 ポジション:投手 荒れ球と4種の変化球を操る鉄仮面左腕。 ステータスは5でのアンドロメダ高校のモブ投手らのものをベースとしているが、キャラとしての登場は99開幕の冥球島編。 メインキャラへの昇格は2011と12年越しだった。 元々は貧相な冴えない男だったが、ダイジョーブ博士の改造手術により現在の姿になった。山口とは知り合いであり、ライバル関係。2022ではシナリオの都合上関わる描写は無かった。 ◆神童裕二郎(しんどう ゆうじろう) 初登場 7 ポジション:投手 兄とセットで評価されることに悩んでいた猪狩進が、能力を最大限に発揮できる投手としてバッテリーを組んだパワプロ界の大投手。 タイプ的にも打撃を除けば守と同レベルの本格派左腕。 本筋ではオリックス→メジャーという経歴。 11でプロを引退し、12では私財を注ぎ込み街や学校を作り、後にみずきの義理の兄となる。 2013は洗脳されてしまう。またスターシステムのため、歴代で初の同級生となった。 モデルとなった人物はイチローと思われる(*7)。 ◆松倉宗光(まつくら むねみつ) 初登場 5 ポジション:(外野手→)投手 主人公の1つ下の後輩であり、パワプロの「おしゃべりでノッポの後輩」の元祖。 投手としてはそこそこの球速と変化球を持つ、バランスのいい先発型。 入部当初は野手であったが、投手層が薄くなることを懸念した鮫島の命令により投手に再転向した。 パワプロ99などの社会人編ではドリル電器に所属。 基本的には右投右打だが、作品によっては左投左打になっている事もある(*8)。 パワポケの初代ライバルキャラでもあるなど初期シリーズを代表するキャラだがパワプロアプリ・サクセススペシャルには7年近い期間で未登場。(*9) 2022では、赤とんぼ高校に所属している。こちらでは香本との関係性は不明。 ◆香本富久雄(こうもと ふくお) 初登場 5 ポジション:捕手 CV:時永ヨウ 松倉と中学時代から黄金バッテリーを組む見たまんまの大食いデブ。 性格は呑気、長打力はあるが足は鈍足と全てが見たまんまのキャラ。 一方で捕手としてはデータを駆使したリードをする頭脳派で、それを裏付けるように一貫してキャッチャー○を所持している。 観察力にも優れ、チームメイトの癖を記録して練習に役立てようとする几帳面さもある。 パワプロ99などの社会人編では松倉と共にドリル電器に所属。 作品によってはパワーヒッターを持たないことと、捕球値が捕手としては低めなのが玉にキズ。 2022では松倉を差し置いて主人公のチームメイトになる。松倉のポジションは手塚が務めることとなった。 ◆駒坂瞬(こまさか しゅん) 初登場 5 ポジション:遊撃手 主人公の2つ下の後輩。 外見こそ後のザコプロくんのようなそれだが、元プロ野球選手の父と世界的なアスリートの母の間に生まれた運動神経抜群の「ナチュラルボーン・サラブレッド」(2022のパワフェスでの紹介文より)。 選手としては長打力にこそ乏しいが、それ以外の能力は高水準にまとまっている。 真面目でストイックな性格であるが、それ故に先輩にも臆さず厳しい物言いをする面があり、 パワプロの「言動はやや生意気だが、それに見合った実力を持つ2つ下の後輩」の元祖でもある。 パワポケ1・2012など松倉・香本と大体セット出てくるが何故か'99開幕にはいない。 パワプロ2000のどすこい酒造編では、地区の強豪チームであるあさひが丘野球倶楽部の主軸を担うライバルキャラとして登場する。 …が、序盤に一度登場したきりその後二度とイベントで出会うことは無いというまさかの展開が待っている。 2022では赤とんぼ高校の選手として登場。スカウト機能の追加によりパワフェスにも登場を果たした。 ◆佐賀巌(さが いわお) 初登場 3 ポジション:外野手 プロ2軍編は主人公の先輩として登場。 その後98開幕にて鬼ヶ島分校の主軸として登場。 その能力はAAAABFという歴代キャラで見ても屈指のチート能力(*10)。 99開幕で分校になった暗い過去が明かされた…が何故か以降の作品には出てこなかったが2018のパワフェス隠しキャラで遂に復活を果たす。(能力はAACCCDに変更→2020でAAAABDに再変更) 10超決定版公式サイトのベストナインにも選ばれた逸材。 長らく苗字のみしか設定されていなかったが、初登場から25年後、『サクセススペシャル』に実装される際に下の名前が「巌」と設定された。 ◆谷田球一(たにだ きゅういち) 初登場 3 ポジション:二塁手・外野手(4のみ) 最初期のサクセスにおける先輩キャラ。地味に毎回のようにキャラが全く変わっている。 初登場時の3および3がベースの作品では、どこかのお坊ちゃまのような気取った喋り方で話しかけて主人公から変人扱いされるも、その実主人公にあれこれとアドバイスを行ってくれ、これと言って嫌なイベントを起こすことも無い良い先輩。 4では一転荒っぽい口調になるも、アドバイスを行ってくれるのは変わらず。 が、自身のグラブをとても大事にしており、他人にそれを触られることをものすごく嫌うところがある。 それだけならまだしも、忘れたグラブを主人公が届けてあげようとしても激怒しチームメイトの評価を下げてしまうイベントがあり、有益なイベントが特にないこともあって、当時の猪狩同様嫌な同僚ポジションの人。 (そんな大事なグラブを置き忘れるなと思ったプレイヤーは数知れず…) 5では至って優しく面倒見のいい先輩だったこともあり、プロに入って2軍暮らしが続いてひねくれた性格になってしまったと噂されている。 10超決定版のサクセスオールスターズにも登場しているがメインポジションが二塁手の中では能力の割になぜか一番契約金が高い(*11)。 ◆戸井鉄男(とい てつお) 初登場 3 ポジション:一塁手(98開幕・パワフェス)・投手(10超決定版)・外野手(4以降椰子油時)・捕手(パワフェス) 主人公の初代ライバル。 甲子園でアイドル的人気を誇ったドラ1の後輩、性格は至って真面目という完璧超人。 実は5の主人公という裏設定があり、そのためか5のサクセスでは名前を「戸井」にすると5割の確率でセンス○となる。 98開幕では佐賀をも凌ぐ歴代最強のオールA(パワーMAX)を誇る野手だったが、10超決定版では投手に転向、平凡な能力に。 前作で麻生すら登場したのに近年はご無沙汰……と思われたが、2013の最終シナリオでのラスボス校のキャプテンとして再登場。 2018では2019年に追加された名将甲子園、そして最新作の2022のパワフェスモードにて復活を果たす。 再登場時は打撃ステこそ滝本・清本などには劣るが、その他の能力は最強というとんでもない能力となっている。 それに見合うようにパワフェスでの出現条件も非常に厳しい。 ◆鮫島粂太郎(さめじま くめたろう) 初登場 5 ポジション:三塁手 谷田の次にキャプテンを務める先輩。 一見クールかつ無口ででとっつきにくいが、野球に対しては誰よりも熱い男。 高卒ではドラフトにかからず、卒業後はするめ大学に入学し、サダメファイブとして活躍する。 99では名前だけ登場し、たんぽぽ製作所で仕事するとランダムだが、鉄下駄をくれる。 ガッツマスクという偽名で鉄下駄をくれることもあるが2001ではそれが仇となり……。 初期シリーズではサダメナインの中で田中に次ぐ穴だったが近年は謎の超強化、2013では走攻守三拍子揃った長距離砲に。 プロに入れなかったという設定があったが、2012のサクサクセスでちゃっかり日ハムに入団している。 2022ではあかつき黄金世代編で赤とんぼ高校の選手として登場する。 ◆田中まさる(たなか まさる) 初登場 6 ポジション:一塁手 御年85歳という見たまんまのじいさんであり、事実上のするめ大学プレイングマネージャー。 サダメナインでは唯一これといった得意能力がないが、サヨナラ男(後発作品では意外性も)を持つため意外と侮れない。 意外と他者の人生に大きな影響を与えることもあり、「男は先の見えない選択をする方が、愉快な人生を送れる」という名言は、 6するめ大主人公がプロに行く勇気を与えたり、近年の作品では「優秀だが向上心に欠け、勝てそうにない相手には挑まない」選手にも良い影響を与えている。 なお、パワプロ2012ではDH制、パワフェスではルールの関係で控え野手がいるなどサダメナインでありながらチーム自体は10人以上いる事が増えていたが、2022のパワフェスはDHが廃止された関係上、9人となっている。 ◆滝本太郎(たきもと たろう) 初登場 98開幕 ポジション:一塁手、三塁手 青龍高校の主軸を担う強打者。ミートパワーともにAのシリーズきっての強打者で、足と守備も平均レベル。非常に野球に対してストイックな男。 佐賀同様、10超決定版ではベストナインに選ばれるなど人気は高かったが、98開幕が影が薄いため2012までご無沙汰だった。 エリート街道まっしぐらだったが訳あって久方とはライバル関係。 2012での再登場時は西強大学に所属し、久方とチームメイトになる。 2014以降では下記の清本とタッグでクリーンナップを張っている。ポジションが丸かぶりだが守備力は清本の方が高いので主に清本がサード、滝本がファーストを守る。終盤だとサードにモブが付いて清本がファーストに周り、滝本がベンチに行くことも。スペックは間違いなく高いのにちょっと不憫。 2016以降は登場して以来主将扱いだった清本に代わり西強大学の主将になる。 2022では24年ぶりに青龍高校の所属選手として甲子園決勝の相手となる。98のような傲慢さはなく、2012以降のストイックな性格。久方に負けて改心したはずなのだが、それもなかったことに ◆久方怜(ひさかた れい) 初登場 98開幕 ポジション:投手 橘商業のエースピッチャー。全国の有名高校の強打者を打ち取る事を趣味としている。 滝本のライバルではあるが、高校時代既にスターだった滝本と違い、当時は無名の投手であった。 滝本を破ったと言われているが、その実力は球速は140キロ台中盤、変化球はスライダー4、フォーク2、コントロールD、特殊能力無しと、サクセスモードのライバルキャラとしてはかなり寂しい能力である。 2012で再登場した際はいくらか強化されており、コントロールはA、球速は150キロに届き、変化球はHスライダーとSFFになり高速化。また、キレ○と設定を反映してか対強打者○を得た。しかしその後2013では基礎ステータスこそ据え置きだが特能はまた没収される羽目に。キレ○と対強打者○は2020以降のパワフェスでLv13にすると復活するが、敵として当たる際には相変わらず所持していない ◆鋼毅(はがね つよし) 初登場 パワポケ1 ポジション:投手 トルネード投法から剛速球を繰り出す大東亜学園のエース。 悪の組織プロペラ団の一員だったがその後、プロペラ団から離れ、味方側につく。 パワポケでは茶髪であるが、パワプロでは何故か青髪に変わっている。 パワスタでも変わらず青髪だったが、2013以降は元の茶髪で登場。しかし、ラグナロク分校の選手としての登場だった。 他作品の本家では甲子園の対戦相手として戦うなど、パワポケ出身選手の代表的存在。 ◆冬野枯男(ふゆの かれお) 初登場 5 ポジション:投手だったり野手だったり… 元々はネガティブ志向の白鳥学園のマネージャーだったがパワポケ1で何故かエース投手に…がナックルを投げる以外は素人レベル。 それ以降パワポケでは4まで登場したが、ウザい… ◆大豪月(だいごうげつ) 初登場 6 ポジション:投手 仏契大学の総代兼監督兼選手という全てを支配する、年齢不詳、威圧感全開の男。 2013の矢部屋によると、この威圧感のため「2m弱の身長が5mくらいに錯覚」してしまうらしい。 コントロールGと引き換えにパワー・速球(*12)がMAXというある意味チートキャラ。(*13)。 2013ではラスボス補正でさらに強化され、ツーシームまで会得なされた。 パワポケでは条件を満たすとオリジナル枠に登録される。 ◆江崎栗夫(えざき くりお) 初登場 6 ポジション:投手 6では2つ下の後輩、バイトがないときにはフォームチェックをしてくれる。作中内の年月が経過した11では2つ上の先輩として登場。能力・性格はよくも悪くも普通。 ◆熊谷公太郎(くまがや こうたろう) 初登場 6 ポジション:捕手 江崎同様6は後輩、11は先輩。 6では無口な上に朴訥とした雰囲気で、打撃が上手いこと以外は特筆することのない後輩だったが、 江崎引退後のキャプテンを務めた11ではチームを強くしたいがために鬼キャプテンになり物議を巻き起こす。その真意とは…? ◆武蔵雷蔵(むさし らいぞう) 初登場 7 ポジション:三塁手 ベテランだが走攻守三拍子揃った名選手で、強者ひしめく三塁手においても歴代屈指の強キャラ。 実はあおいちゃんの父親で、本名は早川秀一。 しかし7と10決定版のみの登場となり、ほぼ黒歴史化。 ◆一文字大悟(いちもんじ だいご) 初登場 7 ポジション:捕手 甲子園で人気を集めた西武のスーパールーキー。元ネタは当時のエース松坂大輔+ドカベンの山田太郎(*14)。 香本を思わせるおっとりした性格とふくよかな体格をしているが、頭の回転は速く、観察眼も鋭い優秀な捕手。 あおい以外で再登場を果たした数少ない7主要キャラの1人。 パワプロ11では日本代表に選出された。 ◆日下部卓也(くさかべ たくや) 初登場 7 ポジション:捕手・外野手 フィアンセは桐生かえで。 肩・守備・リードは球界屈指だが打力がイマイチであり、 更に所属したチームは当時の球界No.1捕手の古田敦也がいたヤクルトだったこともあって、控えや外野の守備固めに甘んじていた。 なお、外野手にコンバートされたのは当時の監督が日下部を2軍で腐らせないようにするため(*15)だった。 のちにトレードで移籍するも、これまた当時のリーグNo.1捕手の城島健司が所属するダイエーだったため、移籍しても正捕手への道は多難なことに。 この球団フロント達は何を考えていたんだろうか。 パワプロ11では日本代表に選出された。 キャッチャー◎(A)を所有しているため、今出ていれば日本プロ野球最強のキャッチャーになれていたことは想像に難くないだろう。 ◆パピヨン 初登場 8 ポジション:投手・二塁手・遊撃手 投手としてはスタミナこそ少なめだが、リリーバーとしての適性が高く、野手としては二遊間を守れる強打者でもある覆面投手。8でセントラルタワーに挑むと必ず仲間になるいわばお助けキャラポジ。その正体は8主人公の先輩である白鳥管太。実は守と対戦経験がある(結果はパピヨンがホームラン)。 12では白鳥名義で球八高校のメンバーとしてトーナメント大会に登場している。 8では神高燐から逃れるために覆面をしていたが、13年ぶりの本編登場となった2013では覆面の理由はあまり語られず、単なる変人に映りやすい。 2014ではマスクをやたら勧めてくる変わり者にされた。また主人公と同級生になった。 2018以降のステータス評価値は最高レベルで、彼を上回るキャラクターはかなり限られる。 世代により右打だったり両打だったりする。 ◆一ノ瀬塔哉(いちのせ とうや) 初登場 9 ポジション:投手 CV:酒井広大 あかつき大付属高校の猪狩の前のエースにして、数字先輩軍団の一人。 高い制球力から豊富な球種を操る技巧派であり、打撃においてもバッティングセンターの飛距離記録保持者になるなど一級品。 歴代パワプロでも数少ない、投打両方の威圧感所持者でもある。 卒業後はドラ1でヤクルトに入団し代表入り。 あかつきOBチームを率いてパワフェスに参戦。 2022のサクセスでは選手としては登場しないが、主人公やあかつきの後輩達の成長を見守ったり、時には勝負したりするなど面倒見が良い性格が強調している。 アプリ版では主人公の同期である。あかつき大附属では猪狩守とポジションが被っているにも関わらずあかつき十傑の一人として登場。 昨今のサクセスキャラがインフレ甚だしい中、いまだに最強クラスの選手として通用する貴重な選手。 ◆二宮瑞穂(にのみや みずほ) 初登場 9 ポジション:捕手 CV:馬場惇平 一ノ瀬の1つ下の代の先輩であり、彼とは幼馴染のライバル同士でもある。 強肩巧打の実力派捕手であり、猪狩ですら入部当初は彼には連戦連敗であった。 こちらも卒業後ヤクルトに入団し代表入り、一ノ瀬の妹と婚約を果たしている。 10では古田から正捕手の座を奪い敵チームの選手としても登場(*16)。 このため、正捕手の座がますます遠のいた日下部さんはトレードに出されたのかもしれない。 一ノ瀬と二宮が入団した球団がヤクルトの理由はパワプロ9の前年(2001年)に日本一になったからと思われる。 2022ではバッティングセンターで勝負するイベントが存在するが、主人公が投手の場合、シナリオの都合上圧倒的に主人公側が不利になる勝負を挑まならければならない。 ◆四条賢二(よじょう けんじ) 初登場 9 ポジション:二塁手 高い捕球と粘り打ちが魅力の冷静沈着な内野手。その反面妹の澄香や犬の事になると冷静さを失う程。元祖シスコンキャラでもある。そのため、他のシスコンキャラと衝突する事が度々見かける。 甲子園大会が終了後に一ノ瀬から次期キャプテンに指名された。 卒業後はアマチュアの野球を続けながら本業は医学の道を選ぶ。 2022では、東條や星井を差し置いてライバルキャラに昇進する。数少ないプロ入りしてないライバルキャラ。(*17) ◆九十九宇宙(つくも そら) 初登場 9 ポジション:外野手 強肩と巧打が売りの関西出身の先輩。阿畑とは中学からの付き合いであり、大学ではチームメイト。 阿畑と関わりが深いため、あかつきナインで唯一近年のシリーズにも出ている。 現在では全員常連状態だが。 現時点でのパワフェスの中では唯一所属チームが変更したキャラ(*18)。 ◆社長(しゃちょう) 初登場 6 ポジション:三塁手 社会人最強チーム黒獅子重工の4番打者。その名の通り社長でもある。大豪月様とは互いに永遠の野球仲間(ライバル)。 野球選手としても顔つきと言う意味でもバケモノ。「あの、社長、目が黒いうちって目が黒いところを見た事がないんですが・・・」(『2016』パワフェスより)。 その容貌をあえて文章で説明すると「威圧感マシマシの金髪のフランケンシュタイン」。 主人公が黒獅子重工に所属することこそないが、社会人編のサクセスでは何気に皆勤賞である。 6での対戦時カットインの背景にある名刺を見る限り、本名はちゃんと設定されているようだが、現在まで明かされていない。 その名刺でも文字が潰れているうえに途中で切れているため判別不能(少なくとも名字の一文字目は「毒」のようだが…?)。 ◆ゴメス 初登場 99開幕 ポジション:投手 荒れ球と剛速球を繰り出す野球大国キューバのエース。 ◆嶋田栄作(しまだ えいさく) 初登場 99開幕 ポジション:三塁手 主人公と同じチームに所属する上司。 仕事も野球も完璧な理想の上司のような男。 主人公の出世にあわせて彼も出世し、降格すると彼も降格するのだが、降格理由は不倫や横領。懲戒解雇されてもおかしくない。 12ではパワフル物産の選手として登場。他の選手を試合中にクビにしたため主人公に助っ人を依頼する。 2016ではたんぽぽ製作所の選手として登場する…のだがなんと全国大会の対戦相手として戦うことになる。 99では最弱チームだったはずなのにどうしてこうなった。 モデルは島耕作だと思われる(*19)。 ◆麻生(あそう) 初登場 97開幕 ポジション:投手 97開幕版の猪狩の代役として登場。 性格や見た目は猪狩まんまだったが10超決定版のオールスターズで顔だけ変わり、2012にて猪狩転校後のあかつき大学エースとして15年ぶりの本編登場。 能力は右投手版猪狩。ちなみに、アフロ猪狩の元ネタはコイツ。 ◆阿畑きよし(あばた きよし) 初登場 3 初代相棒キャラだったが矢部と阿畑やすし登場により激減。やすしの方はパワプロ3に初登場した扱いとなっているため事実上の消滅したキャラに当たる。 阿畑の下の名前はやすしときよしのため、元ネタは横山やすし・西川きよしと思われる。 ◆外藤侠二(がいどう ぎょうじ) 初登場 5 ポジション:外野手 極亜久高校所属の見た目からしてヤンキーな男。 相手チームに妨害工作を行い、手違いとは言え猪狩進の人生を狂わせた張本人。 パワポケでは口は悪いが面倒見はいい先輩というキャラに。 卒業後はたこ焼き屋になり、パワポケ14では少年野球チームの監督を務めることに。 パワポケをやっているかどうかで印象がまるで違う選手。 ◆高木幸子/海野幸子(たかぎ さちこ/うみの さちこ) 初登場 9 ポジション:捕手 9では主人公やあおいと同学年であり、1年生にして恋恋高校ソフトボール部のエースで4番という実力者であった。 野球に何やら嫌が思い出があったらしく、初対面の時にはあおいに対して攻撃的だった。 12では結婚して海野姓に。娘がいる。 色々なわだかまりはなくなったらしく、元気に草野球チームを率いている姿が見られる。 2016では河川敷ミラクルズに所属。長らくの間彼女一人だったが、2022でようやく他の仲間が加わった。 サクスペではアプリより早くイベキャラとして登場。まだ結婚していないので高木姓。 こちらはソフトボールのエースという設定を反映してか申し訳程度の投手能力がある。 ちなみに六道聖より先に登場していた女性捕手キャラ。 ◆有馬紅葉(ありま もみじ) 初登場 9 ポジション:投手 湯けむり高校、秘湯大学のエース。 パワプロ2020では変化球が3つ総変化14になった事で軟投派としては最高峰になっている。 パワプロ前夜祭で言及されるなどスタッフからの人気が高いのだろうか。 ◆ヤーベン・ディヤンス 初登場 10 ポジション:三塁手(10)・外野手(2011決、パワメジャ2~2009)・二塁手(パワメジャ、2016〜)・一塁手(2013) アメリカ版矢部君でヤンス。 上記の通り作品によってポジションが変わりまくっているでヤンス。 パワメジャでは相棒キャラ、2013で再登場したでヤンス 第2世代 友沢・みずきなど世代がメインで活躍した10から13までが該当。 通称『悲劇のエース世代』。 公式の枠組みでは下記の第3世代のキャラも含まれているが、ここではファンの分け方に習っている。 ストーリーに関してはここからかなり複雑化。更に第二世代を語る上で重要な内容の13はシステムの悪評で知名度が低く、まともに内容を把握してない人も多い。 ◆友沢亮(ともざわ りょう) 初登場 10 ポジション:遊撃手 CV:斉藤壮馬 走攻守三拍子揃ったスーパールーキーとして初登場。パワプロ界屈指のチート能力。 野球に対して非常にストイック。ひねくれた性格で、物事に対してもどこか冷めた部分がある。 母子家庭でありで家族を支えるために野球を続けるパワプロ界の左門豊作。 貧しい生活だったため、お金持ちの猪狩守を最初は良い目で見れなかった。 父親が家族を捨てて失踪した過去からか上昇志向が強く、弱い選手には辛辣に当たるなど冷酷な一面がある。 帝王大学編で友沢をかばって退部に追い込まれた主人公に対してすら、弱かったら見放すなどの描写からその非情さがうかがえる。 反面、実力があると認めた選手に対してはどこが悪いか指導するなど敬意を払う事が多い。 元々はスライダーを武器とする投手だったが蛇島の陰謀により投手断念から野手転向した。 能力・元投手など元ネタは元プロ野球選手である松井稼頭央、フォームも過去作では西武時代・近年では楽天時代のフォームになっている。 野球以外ではFF7のクラウドに影響を受けたと思われる部分も。 野手ながらきちんと投手能力が設定されているのも特徴の一つ。 ◆橘みずき(たちばな みずき) 初登場 10 ポジション:投手 CV 愛美 抜群のコントロールと二種類のスクリューを操る横手のサウスポー女子。 お嬢様育ちゆえか性格はわがままで、人をからかって楽しむ小悪魔のようなところがある。 子供の頃は大人しかったが、野球を始めてから現在の勝ち気な性格になったとのこと。 あおいそっくりの姉がおり、彼女の結婚からあおいに対抗意識を抱く作品もあったが、近年は六道と3人セットが多い。2011では同じ金持ちである猪狩守と張り合った事があった。 普段の態度の悪さなどで彼女を嫌うファンも多いが、実際はいわゆるツンデレな所があり口悪く言いつつも困っている人を見放すことができない優しい性格である。 試合でも非情になりきれない所があり、格下の選手に対してつい手加減するためか力配分を所持している。また、根が気弱なためか打たれ強さがかなり低い。 投球フォームはOB選手として何回か登場した元大洋ホエールズの秋山登のものだが、登場しなくなってからは「みずき投法」となっている。 ◆松崎トミオ(まつざき トミオ) 初登場 10超決定版 ポジション:投手 デビューがサクセスオールスターズという変わり種。 打高投低の大漁水産高校の投手だが、150キロ超のストレートと変化の大きいスローカーブを投げるという今までの大漁水産にいないタイプの投手である(ただし、コントロールは冥球島に登場した同校の投手より低い)。 11以降の作品では、大漁水産が登場する作品なら必ず登場するようになり、13の世界大会編以降はハンカチ王子キャラになっている。 名前の元ネタは松崎しげると刑事ドラマ『噂の刑事トミーとマツ』で国広富之演じる岡野富夫からだと思われる。 ◆久遠ヒカル(くおん ヒカル) 初登場 11 ポジション:投手 変化の大きいスライダーが武器の栄光学院大学エース。だが、豆腐メンタルゆえにシリーズ屈指の最弱ラスボスとの呼び声が高い。 友沢の後輩で彼に憧れてスライダーをモノにするが、友沢が怪我で投手断念した際、その真相を知らないがために友沢を恨むようになったが最後は和解した。 余談だが清本との関係は第1世代の滝本と久方と酷似しているメンタルの脆さまでは似てないけど。 ◆清本和重(きよもと かずしげ) 初登場 11 ポジション:三塁手・一塁手(2013~) パワプロ史上最強打者の1人であり、大西と並ぶラスボス格。 西強高校・大学の主砲であり、打高投低の11においてその強さはトラウマ級。サクセスに関すれば彼が相手なら高確率でホームランを打つバランスブレイカー。しかも走力こそ標準程度だが守備力も高く強肩と全く隙がない。近年はファーストメインになったことで三塁守備については若干弱体化している。 性格は真面目だがとにかく無口、付き合いが長い主人公達だからこそ理解出来ると言えば良いのか… 名前の由来はその名の通り清原和博だが、能力面はフォームも含めて中村紀洋である。 パワプロ2014の西強大学では新たに2012にて登場した滝本等が加わり、凄まじい強力打線に変化した。 初登場から2014まではキャプテンであったが、2016のパワフェス以降からは滝本に譲る事になった(*20)。 ◆猫神優(ねこがみ ゆう) 初登場 11 ポジション:捕手 犬河と黄金バッテリーを組む帝王大学・実業高校の俊足捕手。 時たま大きなケンカをするが仲は良く明るい性格。 ◆犬河和音(いぬかわ かずね) 初登場 11 ポジション:投手 アンダースローの変化球投手。性格は猫神とは対照的にクールだが、メンタルは久遠と同等の豆腐。 基礎能力は申し分ないが球の遅さと上記通りの豆腐メンタルゆえプレイヤーからは打たれやすいトラウマが… 投手四天王の座をかけた的当て勝負では自慢のコントロールを生かし高得点を取ることで有名。 「無能な味方が一番恐ろしい」という言葉を体現した選手であると言えよう。 ◆神高龍(かみたか りゅう) 初登場 12 ポジション:投手 ラスボスらしく投打共に優れた逸材。 父は強欲な野心家である東日本アカデミー会長、母は8の悪の親玉神高燐であり、両親の金や権力を駆使して育ってしまったために人格にはかなり難あり。 ただ野球においては卑怯な手段は自ら使わず、敗北すれば悔しがりつつも鍛えなおしての再戦を誓うなど、彼自身は両親のように人の道まで踏み外した性格ではなく、むしろライバルキャラとしては王道かつ真っ当な人物である。 しかし、2013では何があったのか超が付くほどのアホの子に。学業成績においても赤点常習者である。 一応野球については真面目だし、能力も高いままなんだが… 同じアホの子同士ということで美藤とよく関わる。 2022のサクセスでは悲劇のエース編にてライバルとして出演はしたが、コンプリート記念では声の出演が無いため、彼だけハブられてしまう羽目になった(*21)。 ◆輝星也(かがやき せいや) 初登場 12 ポジション:三塁手 草野球編主人公と同じアパートに住む男、見た目は冴えない男で人をバカにするムカつくやつ… だったが、高い所から落ちそうになった犬を助けた際に身体を強打した際何故かイケメン+綺麗な性格になるという別人になった。 2022のパワフェスで復活。 後に、パワプロ出身キャラとしては珍しくパワポケにも出演を果たしている。 ただしそちらでは、最初は綺麗な状態で登場するもソイヤソイヤいろいろあって汚い輝になるという本家とは真逆の展開となっている。 第3世代 13〜15の作品が該当。東條・六道・猛田・鈴本がメイン。 15では猪狩ら第1世代どころか第二世代のレギュラーキャラも本編に登場しなくなる等外伝要素が強くなった。 ストーリーの評判はそれなりだったが、あまりキャラの魅力がなかった上に15の旧キャラ切り捨てで不評を買い、僅か3作をもって終了...2013で六道以外のガチャ配信が遅れたこと、2014以降で東條と猛田がサクサクセスの固有選手から外されたのが不遇さを物語っている。 ◆六道聖(ろくどう ひじり) 初登場 13 ポジション:捕手 CV:高橋李依 巧打・好守の女性捕手。みずきのクレッセントムーンを取れたことからスカウトされた逸材。 金つばが大好きなクールな女の子で携帯は所持しているが電話番号は暗記、私服は和服と何かとアナログ。 中学時代バッテリーを組んでいた鈴本に恋心を抱いていたが……。 15では神楽坂グループ編で実質ヒロインに。ただし、選手としては登場しないので、人によっては影が薄いかもしれない。 そこ、親方とか言わない。 打撃フォームは元ソフトバンク・阪神の城島健司。 一部では元横浜/DeNAの須田幸太の相棒という設定になっている。 ◆東條小次郎(とうじょう こじろう) 初登場 13 ポジション:三塁手 CV:白井悠介 左の長距離打者。 性格は二重人格で眼鏡をかけると真面目な好青年だが眼鏡を外すと妥協を許さず先輩だろうとキツい言葉を言う鬼のような性格に変貌する。 眼鏡ありが小次郎、眼鏡無しが東條と言われる。 サクサクセスにもソフトバンクの選手として登場していたのだが2014以降風薙などにそのポジションを奪われてしまう。実質メインキャラ剥奪である。 フォームはカッス…ではなくガッツこと小笠原。守備位置や投打の利き腕も一致している。 長らくサクセスに絡まなかったが、2022でパワフル高校の一員として再登場を果たした。 ◆猛田慶次(たけだ けいじ) 初登場 13 ポジション:外野手 CV:木村隼人 東條とは良きライバルのチャンスに強い中距離打者。性格は熱血バカ、愛すべきバカ。 基礎能力こそ長打力がそこそこな点以外平凡な選手で、実際帝王実業時代もギリギリ1軍、プロではクビ寸前というレベルであったが、 チャンス5,逆境○,粘り打ち,サヨナラ男,安定度2(調子極端),意外性といった特能の数々が示す通り、「追い詰められるほどに真価を発揮する」「ハマれば恐ろしい」という侮りがたさがあり、熱闘パワフル甲子園では「奇跡を呼ぶ男」なるカッコイイ二つ名ももらっている。 東條への対抗心から長距離打者として野球に取り組むが、結果が出ないところを東條の助言とふとしたきっかけから巧打者の才能に目覚める。 サクサクセスでは広島の選手として所属していたのだが彼も2014以降剥奪された(広島とソフトバンクはその作品ごとにキャラが代わる枠に)。 フォームはアレックス・カブレラ。 パワプロ2022では久しぶりにサクセスに登場。何とパワフル高校組を除けば数少ない複数世代に登場するキャラクターとなっている(*22)。 六道、東條、猛田の3人は14では津々家バルカンズ所属(*23)である。 ◆鈴本大輔(すずもと だいすけ) 初登場 13(本格的な登場は14) ポジション:投手 シャイニングバスターズ所属の投手で、パワプロ屈指のチート能力の1人、穴が無い能力に加えて特殊能力お化け。 13では六道が中学の時に恋をした相手であり、顔はザコプロくんだったがシナリオ本編に絡む14でイケメン化に加えキャラが大幅改悪(*24)され、プレイヤーの反感を買った結果半ば黒歴史に。 挙句の果てには「本格派なのに決め球がナックル4なのが気持ち悪いから」と言う理由で嫌うプレイヤーもいる始末。 2013では最初ザコプロ顔だったが、限定配信でイケメン版が登場した。 最近では「割と完璧超人ではあるのだが、鈴本には鈴本なりにコンプレックスや悩みがある」と描かれることが多い。 余談だが、鈴本以外の14で初登場した津々家バルカンズの選手達は長らく登場していなかった。 その後2022のパワフェスでついにチームとして再登場。 ◆神楽坂光彦(かぐらざか みつひこ) 初登場 15 ポジション:投手 鈴本以上に強力な投手で神楽坂グループの御曹子。取り巻きの女の子達からの愛称はミッチェル。 15は同期だが、2013は後輩。 大企業の社長御曹司、実力派の左腕投手と猪狩との共通点が散見されるが、性格は苦労知らず、世間知らずのお坊ちゃまそのものであり、特にハングリー精神の欠如と万人に対しての柔和な態度は猪狩との大きな違いである。 15の神楽坂グループ編では、不真面目ではないが前述通りのハングリー精神の欠如ゆえ一皮むけずにいたところ、主人公の熱さに影響され、猛特訓の末とんでもない投手に覚醒する。 2013以降の彼は初めから野球に対してはそれなり以上に真剣であり、最初から15で言う覚醒状態の能力になっている。 第3世代が不遇な故か登場作品は2018までで5回と少ない。また15から登場するキャラクターで唯一アプリに登場しているキャラクターでもある。 パワフェスでは初期能力がコントロールとスタミナ、変化球のいずれも高い水準のため、重宝しやすい。 ◆蛇島桐人(へびしま きりと) 初登場 13 ポジション:二塁手 巧打好守の二塁手で性格は誰からも慕われる良き先輩…だがそれは表向きの姿。 本当は汚い手段を使ってでもライバルを潰すパワプロ屈指の外道そのものであり、投手時代の友沢を壊した張本人。 ムード〇を所持しているあたりが、彼の猫かぶりの上手さと狡猾さを示している。 ……なのだが13の超打高投低バランスや友沢自体が投手としては微妙だったことから、友沢の野手の才能を見出し開花させた恩人と言われている。 更には彼が引退しない「留年バグ」も相まって、ヒール役としてもネタとしてもプレイヤーからの人気はかなり高い。 2013でも主人公や友沢の同級生として登場。 相変わらず友沢をつぶそうとする上、今度は主人公もターゲットに据えるなど一見凶悪さが増しているが、策を練っては策に溺れるシーンが多く、また主人公や監督には本性がバレ気味なのもあって13以上にネタキャラぶりが加速してるところもある。 2016以降は帝王実業の固有選手になったが、主人公よりも年上という設定になっている。 セカンドを守る名門校の先輩と、9の四条とは共通点が多い。 ◆実和男(じつ かずお) 初登場 13 ポジション:一塁手 通称みわちゃん。じっちゃんと呼ぶと怒る。美しさを維持するためにトレーニングと体のメンテナンスを欠かさないオカマ。 監督に恋をしていたのだがその恋は結局実らなかった。だが諦めていないらしい。 『2016』では占い師としてまさかの再登場。強い選手を作るためには彼が必要不可欠となり、彼自身のキャラのインパクトも相まって大きな衝撃を与えている。 『2018』以降のパワフェスでは「みわちゃんwithDB」のキャプテンとして立ちはだかる。 外見のモデルは清原和博だと思われる。中身は清原というかキヨハラ。 ◆田中山太郎(たなかやま たろう) 初登場 13 ポジション:投手・遊撃手(15) 地区最弱の高校、バス停前高校のエース。 顔はモブそのもの。 13では所持球種がフォーク1種類、他の基礎能力も低く、13自体が投手に不利な環境という正真正銘の最弱投手であった。 15では遊撃手に転向するのだが、守備がA、他の5能力がCで守備職人持ちという、強力なショートへと変貌を遂げる。投手としては微妙だったが、野手にコンバートすることで才能を開花させたという意味では友沢や後の風薙のような境遇と言える。 2016以降に再登場したときは、13と15のいいとこどりをしたピッチャーもショートも守れる二刀流となっている。 パワフェスでもアナウンサーに名前すら覚えてもらえない最弱枠として登場するが、守備能力なら強豪ひしめくショートの中でも最高クラス。 ◆ロディ・ブライト 初登場 パワメジャ1 ポジション 投手 パワメジャ1の全シナリオ共通で登場するチームメイト。バンダナがトレードマーク。 投手能力だけでなく、打力も高い万能キャラ。 なぜか主人公をメジャー入りする事に極端にこだわるが、その理由は……。 パワプロ13以降では出演に恵まれなかったものの、サクスペにて13年ぶりに登場。 そしてパワプロ2020ではパワメジャからのチーム「ゴージャス・ブラックジャックス」の一員としてパワフェスに満を持して登場。 ◆ヴィクター・コールドバーグ 初登場 パワメジャ1 ポジション:外野手 「スナイパーショット」と呼ばれる独創的なフォームの巧打者であり、パワメジャからの逆輸入キャラ。走攻守共に優秀な外野手。 パワプロ13では高校野球アメリカ代表の主軸。2020では大学野球のアメリカ代表の選手で、要注意キャラ(*25)。 第三世代の中(というより、パワメジャに登場したキャラクター)でもトップクラスに不遇であり、日本が舞台の作品では「アプリ版」まで長らく出演に恵まれなかった。 しかしパワプロ2018でパワフェスに隠しキャラとしてではあるが参戦することができ、2020では前述のロディ及びアレックス(ワールド高校の投手)と共に「ゴージャス・ブラックジャックス」の一員として登場。サクセスでも世界大会でマキシマムとクリーンアップを組み立ちはだかる。 現行シリーズ 作品に年度が再びつくようになった2011以降、15発売前に出たパワポタ3、配信作品の『サクセススペシャル』と『パワプロアプリ』が該当。 切り替えた理由は第3世代が不評だったこと、据え置き機パワプロがPS3に移行期間だったこと、PSP版でサクセス追加が重なったからだと思われる。 再び猪狩ら第1世代レギュラーがメインキャラとなった一方で第2世代キャラは子供だったり、第3世代キャラは本編に出なかったり。 但し2013・2014・アプリ版でのイベントデッキシステムや、2016以降の「パワフェス」モードで新旧サクセスキャラが勢ぞろいした影響等により、作品ごとの世代問題があやふやになっている(*26)(*27)。近年は開き直ったかのようにサクセス本編でも新旧サクセスキャラを混合したチームで挑んでくることも。 2022では世代ごとのサクセスが復活されたが、パワフェス関連のマンネリは解消されていない。 ◆青葉春人(あおば はると) 初登場 2011 ポジション:投手 CV:白石兼斗 ストレートと同じ速さでなおかつ尋常じゃないキレのHスライダーの超真魔球改を操る投手。 訳あって野球を辞め、ヤンキーとなっていたが主人公の説得により再開とキセキでお馴染み某ジャンプの野球漫画の登場人物に似た設定のキャラ。 2013でも仲間想いの好漢だが、何故か言動はバリバリのヤンキーのそれに……。 2022にて久々のサクセスに登場。何気に超真魔球改が非常に強力であり(*28)、この変化球に苦しんだユーザーも多かった。超真魔球改が強化した引き換えに何故かナックルカーブを覚えてない。 ◆小山雅(おやま みやび) 初登場 14 ポジション:遊撃手 巧打好守と勝負強い打撃が売りの女の子。14で彼女の存在が語られ、2011で初登場。 早川あおいに特別な思い入れがあり、14ではその理由からかキャットハンズに入ったが体力不足で引退した。 2011と2013で理由は異なるが男装している。2011では途中で女子とバレるが2013では何故かバレない。2022はシナリオの都合上バレることが無かった。 その人気故か現行シリーズ組では1番扱いがよく、あおい・みずき・聖とほぼ同列の待遇となっている 打撃フォームは元横浜で1998年Vメンバーである波留敏夫。 99とポタ4で彼女に先んじて女性遊撃手が登場していた。 ◆朱雀南赤(すざく なんせき) 初登場 2011 ポジション:投手 剛速球とシュートが武器の四神黄龍高校のエース。 中学時代は青葉と同じチームだったが、青葉と戦いたいという理由から彼とは別の高校に進学。 その際大空美代子の大叔父の裏野球拳にかかってしまい、神になりたいと言い出し青葉とは疎遠となった。 2013以降ではただの厨二病。こちらではこうなった遠因は青葉(*29)(*30)。 神を自称するだけあって性格は尊大、かつ怖いもの知らずだが、2014では大豪月様の投球を見て「神である余が恐怖したのは初めてだ」とこぼすシーンもある。 フォームは「2011」では発売前年の甲子園にて話題を集めた島袋洋奨(元ホークス)や現役当時は社会現象にまでなった野茂英雄などと同じトルネード投法。 ◆樽本有太(たるもと ゆうた) 初登場 パワポタ3 ポジション:投手 パワポタ3では海東のエース。 2010ではノビのある速球が武器の日ハム左の守護神。 2013にて投手育成で優秀なキャラクターと評価され、SR人気投票1位に。 モチーフは所属球団などから「ダルビッシュ有ではないか?」とされるが、実際に本職が先発のため、守護神では無い。武田勝が有力とされる。 ◆渋谷秀喜(しぶや ひでき) 初登場 パワポタ4 ポジション:外野手 海東学院の主砲。愛称はシブヒデ。 語尾にだべ・だどが着くなど田舎者くさい。 雪国高校時代は「北の逆転王」の異名を持つスラッガーであったが、実はその打者は同姓同名のチームメイトのことであり、 彼自身は本人曰く「ただの渋谷秀喜。海東学院に入れたのも『北の逆転王』に間違われただけ」だった。 大学入学後は「偽者」であることがバレないように必死に練習をしていたが、監督にはとっくにバレていた(そりゃそうだ)。 ただ彼自身も間違いなく才能豊かな選手であり、その力を純粋に監督に認められたことでレギュラーとなり、チームの中心選手に成長していった。 海東学院大の選手は彼に限らず「姓が東京の地名、名が巨人OB」で統一されているため、名前の元ネタは松井秀喜だと思われる。ただし出身は石川ではなく北海道。 (外国人組を除けば)阿畑以来久々に出身地が明言されたキャラ。 パワフェスでは激闘第一高校のOBなのに北の逆転王の設定が残っている。 なお、彼以外の雪国高校の固有選手はパワプロ13の「雪藤伸二(ゆきとう しんじ)」が挙げられる。 ◆アルヴィン・ロックハート 初登場 パワメジャ2 ポジション:投手 パワメジャからの逆輸入キャラ。 2012ではミラージュナックルを操るアメリカ大学選抜のエース。2013ではワールド高校のエース。 ◆マキシマム=池田=クリスティン(マキシマム いけだ クリスティン) 初登場 2012 ポジション:一塁手 2012で再登場したエミーの兄だが兄妹で顔は似ていない(エミー曰く「自分は父親似。マッキーは母親似」)。 大の親日家の生まれであり、彼自身もそうだったが、来日後はある理由から大の反日家に。 2013以降ではゴタゴタが無かったこともあり、初めから妹に過保護すぎるキャラにして超がつくほどの親日派。 寿司が大好きで、「野球関係の仕事以外ならば、板前になって高校の仲間たちに自分の寿司を振舞いたい」と語るほどである。 (余談ながら、引退後に飲食店経営をしている野球選手は実在する。野田浩司氏など) 2012の本来の性格も含めて、一貫して「コワモテだがお茶目で仲間思い」と割とテンプレ的キャラ。 100均ショップを絶賛したり食事の重要性を語る割に毎日寿司を食べてるのを指摘されて反論できなかったり。 『2012』ネタバレ 日本アンチになった理由は「顔が強面すぎて寿司屋でのバイトを断られたから」という至極しょーもない理由であった。試合に勝利することで2013以降でおなじみの「お茶目で親日派の野球バカ」に戻る。また、パワパークというモードでは夢を叶えて寿司屋で働いているのが確認できる。 ◆城山剣一(しろやま けんいち) 初登場:パワプロ2012 ポジション:投手 西強大学の控え投手。久方からエースの座を奪おうとしている(*31)。 自他ともに認めるほどのノーコンでストライクが入るのは2球に1球くらいとのこと。しかしMAX155kmで重くノビのある直球と緩急のつくカーブ・スライダーに加え、ワンシームを保持する好投手である。現実の選手でもでも菅野智之(巨人)等が所持する球だが、パワプロ的には城山が初出である。 ハムスターが好き。 ◆堺住吉(さかい すみよし) 初登場:パワプロ2012 ポジション:捕手・二塁手 西強大学の正捕手。肩こそ強くないが走攻守に優れており、セカンドを守ることもできる。 名前に違わず関西出身であり、関西弁で話す。ツボ押しが趣味。 非常に貴重な金特殊能力(*32)である「ささやき戦術」の持ち主。 ◆矢部田亜希子(やべた あきこ) 初登場 パワポタ4 ポジション:外野手 パワポタ4の白薔薇かしまし学園大学編で登場した矢部君の女の子版……ツッコんだら負け。一人称は「オラ」で語尾は「だべさ」。 矢部君と違ってチャンスに弱くない、女の子だから好きなアニメも女性向け。 2013でまさかの再登場。2013でのメガネ一族の中では珍しくチャンス2を持たず、守備能力が一回り高い代わり、守備以外の基礎能力は他のメガネ一族より目劣りする。 なお、彼氏候補と恋仲になると彼女の評価が激減し、友情も消滅してしまう。女性特有のめんどくささ ◆涼風希望(すずかぜ ほーぷ ) 初登場 パワポタ4 ポジション:投手 おぼっちゃま大学、白薔薇かしまし学園の学生会長でありバンドグループ「御子息隊」のボーカル。ただし歌は下手。 ある条件を満たし、勧誘することで仲間にできる。ロゼルージュという斜め方向に落ちるオリジナル変化球を武器に戦う。 ポタ4では設定上野球経験はないはずなのだが、この異様な高能力は何なんだろう。 このストーリーは、主人公が女性という設定のため、彼女候補ならぬ彼氏候補としての役割も担っている。 2013で固有キャラとして出てきたためか、2016のパワフェスでは彼氏候補3人組の中で唯一登場することになった。2018では全員登場。 見た目の容姿から男の娘という扱われる事が多い。 ◆太刀川広巳(たちかわ ひろみ) 初登場 2013 ポジション:投手 聖ジャスミン学園の投手。 女性投手としてはかなり珍しい先発タイプであり、球速はそこそこながらものすごく飛距離の出ない「重い球」が持ち味(*33)。 その他の能力もコントロール以外はあおいちゃんやみずきに比べて一回り上で、メンタル面も強い。 更に野手能力も高め。左利きだがサードも守れる(*34)。 これだけ見るとプロ志望かと思いきや肩爆弾爆発寸前のため、プロには行けない。ダイジョーブ博士こっち来てー。 パワフェスでは本当に肩の爆弾を爆発させてしまった山口とのコンボがあり、自分に起こったことを話しながら無理をする彼女をたしなめるシーンは必見。 主人公に好意があるところもちらほらあるためか、2013で初登場した選手の中では最も人気。 ◆鶴屋勝(つるや まさる) 初登場 2013 ポジション:投手 2013では激闘第一高校、2014ではパワフル学園大学の投手。そつなくまとまった能力で野手能力もかなり高い。ただしそつがないのが仇になるのもさることながらメンタル面に課題があり(*35)、試合では良く炎上する。 真面目な性格だが頑固で融通が利かない。また、合コンで一方的に自分語りしては周囲の空気を凍らせるなど、コミュニケーション能力には大いに難あり。 2014でも相変わらず良く燃える。特に友沢に対してはライバル視している。 ◆火野勇太郎 初登場 2013 ポジション:外野手 ラグナロク分校に所属する、自分を勇者だと思いこんでいる青年。 ある1点を除いてあらゆるステータスが高水準で、「アベレージヒッター」「広角打法」などなど優秀な特殊能力を持つ………とここまでは優秀。 しかし、捕球がたった10でエラー持ちというとんでもない欠点も持つ。なんでもないフライを当然のように落球し目の前に来たヒットを後逸し……と守備についてはまるで使い物にならない。パワフェスで猛威を奮い、プレイヤーもラスボスにもキレるのは日常茶飯時。 サクセス時は選手を入れ替えられるので気にならないが、ラグナロク分校はどいつもこいつもこんな奴らばっかなのでパワフェスで選手を引き抜く際には気をつけたいところ。 ちなみにここまで極端な選手は架空選手ならでは……と思いきやルーズベルト・ブラウンというもっと極端な選手が現実にいたりする。 ◆星井スバル(ほしい スバル) 初登場 アプリ版 ポジション:投手 声優:逢坂良太(パワプロWEBアニメ) 初期からいる事もあり、アプリ版を代表する選手の一人。 デッキシステムの都合上大半のシナリオに登場できるが、本項では固有選手として登場する「パワフル高校」「覇堂高校・限定ルート」における展開について解説する。 主人公(パワプロWEBアニメ版CV:白石涼子)の幼馴染であり、当時は毎日のように野球して遊んでいた。 その後引っ越しで主人公と疎遠になっていたスバルがパワフル高校に転校してくるところからストーリーが始まるため、固有キャラサイドの主人公ともいえる。 転校前の覇堂高校野球部での挫折から野球をやめていたが、主人公の熱さを認めて復帰。 オリジナル変化球「スタードライブ」(*36)を武器にパワフル高校のエースとして甲子園に挑む。 のだが、「超打高投低・特殊能力至上主義」なアプリ版において、対ピンチ△を所持するスバルはあっさりと炎上するのも珍しくない……。 ユーザーからは星屑と愚称まで付けられる始末。 逢坂良太はコラボ経歴があるダイヤのAの主人公沢村栄純と同じ声として知られているが奇しくもポジションも同じである。 時々解放される覇堂高校編限定ルートでは、パワフル学園ではなくアンドロメダ学園に転校(パワフル学園には代わりに?神高龍か龍のそっくりさんが編入)。 悪堕ちし、オリ変も「暗黒星雲(ダークネビュラ)」にパワーアップして主人公たちの前に立ちはだかる。 …のだが、特殊能力を見る限り弱点は改善されていない(*37)ようだ。 こちらのバージョンがカード化された際は、前述の朱雀同様単に厨二病をこじらせた「変則的な愛すべきバカ」として登場した。 パワフェスで開会式で星井が登場し、パワフル高校と当たらなければその場でアンドロメダ学園の決勝が決まり、暗黒版として立ちはだかる。 2022のサクセスではアプリ版同様にパワフル高校に所属。2年生開始時点以前では主人公と同じ高校に通っているため、アプリ版のマンネリを払拭している。イベントを進めば星井がスタードライブを習得する(*38)。残念ながら星井以外のアプリ勢の選手が登場しないため、イベントだけ留まっている(*39) 幼馴染の設定のせいで、噛み合わせが悪いのもしばしば。 また、主人公が下の名前で呼ぶ珍しい男性選手でもある(*40) ◆木場嵐士(きば あらし) 初登場 アプリ版 ポジション:投手 声優:小野友樹(パワプロWEBアニメ) 新進気鋭の強豪、覇堂高校の絶対的エース。星井と双璧をなすアプリ版の代表的キャラで、初期は猪狩や友沢のような「ライバル役」の立ち位置を務めていたというか虹谷が(シナリオ実装までは)登場回数のわりに掘り下げが少なすぎた。暗黒スバルが登場すると次第にライバルキャラとして薄れてしまう。 ホップする上に球威も強いストレート「爆速ストレート」が彼の武器。 熱い男であり、背中で引っ張る実力者である一方「常に野球の事しか頭にない真正の野球バカ」「かなりのシスコン(*41)」と弱点…弱点?も数多く、シスコンについては主人公に対して「一打席勝負に勝たないと交際を認めない」と言い出す(そして負けてしまうと本当に彼女イベントを進行できなくなる)一方でその妹に説得されるとあっさり引き下がってしまうほど。 また、妹・静火が同校野球部のマネージャーとして所属しており、先述のように彼女候補にもなっている。 ◆才賀 侑人(さいが ゆうと) 初登場 アプリ版 ポジション:内野手 声優:日野聡(パワプロWEBアニメ) 瞬鋭高校のチームの主力メンバーの1人で、超高校級スラッガー。 口数は多くないが胸に熱いものを秘めている。 馴れ合いが嫌いで、歯に衣着せぬ言動で周囲を驚かせる。 星井、木場と並びアプリを象徴するキャラで、瞬鋭高校のキャプテンである烏丸よりもかなり優遇されている。 ミート、パワーが高く、アプリ版滝本とも言えるスラッガー。 ◆虹谷誠(にじたに まこと) 初登場 アプリ版 ポジション:投手 全国屈指の名門天空中央高校のエース。 非常に高い基礎能力・4方向合計変化量14・シンプルながら強い特殊能力オンリーと超打高のはずのアプリ版なのに 数々のプレイヤーを苦しめた変化球投手。サクセスキャラの投手の中で珍しく走力も非常に高い。 ただし性格は女好きで決勝戦前にこちらのマネージャーを口説くといった素行に問題があるネタキャラ……だった。 初登場後から二年たってようやく彼と所属高校のシナリオが使用できるようになった。 そこで明かされたのは「むしろ天空中央高校野球部のメンバーとしては(少なくとも選手としては)かなりまともな部類(*42)で、実際には一回スイッチが入ってからはずっと野球にかなり真面目に取り組む」 「女性に対しては一回友人関係にまで進展したらむしろ割ときちんと接する。ザコプロ顔同然の同校マネージャー(の一人)・ひかりに対してもお互いに裏表無く優しく接している」 「なんだかんだ言って天空中央シナリオでは主人公には結構腹を割って話してくる。一緒に練習するのも誠から積極的に誘ってくる」とむしろ同じチームにいたら結構良いやつだったことが判明した。まあ敵校エースとして出てきたときは相変わらずなんだが…… 双子の姉・彩理がマネージャーとして所属しており、彼女もまた彼女候補にもなっている。 ◆風薙豹(かざなぎ ひょう) 初登場 2014 ポジション:遊撃手 壱琉大学のランキングで第3位に位置する選手。 天真爛漫で誰に対しても自然体で接する性格から、童顔も相まって大学生とは思えないほど子供っぽい印象を受ける青年だが、 強者達がしのぎを削る壱琉大学で1年生から最上位クラスに居座り、周囲からは口々に天才と呼ばれるほどの実力者でもある。 だが一方で、投手は(攻撃時の投球練習が)面倒だから遊撃手にコンバートしたと公言する、頻繁に練習をサボる等、真剣に競技と向き合う姿勢に欠ける部分がある。 また「勝つ見込みの薄い相手に挑むことに何になる」という思想から、雷轟のような格上の相手には決して挑まない等向上心が欠如したところもある。 雷轟に挑み勝利した主人公の姿を見てからはそうした部分が改善され、夜遅くまで練習する姿を見せるようになる。 だが、場合によってはそれを「強くなるためには弱者を踏みにじってでものし上がるべき」と危険な解釈をし、主人公や雷轟引退後の野球部で王者として暴政を行うなど、その思考には子供のような危うさと残酷さをのぞかせることもある。 得意練習は肩で、教えてもらえるコツも多くイベントキャラとしては非常に優秀。 サクサクセスではソフトバンクに入団しているのが確認できる。 ただし、2014では「特定条件を満たしてドラフト指名されると発生する1打席勝負のイベントに勝利する」、 2016のパワフェスでは「風薙と田中まさるがチームにいる状態で他球場偵察に行き、2人のかけあいイベントを見る」事で改心。 彼なりに真摯に野球に取り組むようになる。 ちなみに2016でのイベントでは、田中さんにするめ大学編プロローグを踏まえたセリフがある。必見。 またアプリ版では高校時代ということでか、かなり受け身ではあるものの最初からやるときは比較的真摯に野球に取り組んでいるように描写されている(ただし選手能力からすれば、投手を辞めた設定は残っている可能性が高い)。 ◆雷轟遥登(らいごう はると) 初登場 2014 ポジション:三塁手 壱琉大学のランキング第1位に君臨する絶対王者。 風薙とは対照的に自身の地位を脅かしうる強者の挑戦を心待ちにしたり、他社にも規律や風紀を求めるなど、見た目通り自他ともに厳しく、またそれに見合った選手能力を持つ男。 一方で、飼いうさぎのショコラちゃん(メス)を溺愛したり、塩ラーメンが好きだったりファミレスでお子様ランチを頼もうとしたり(これは未遂)と、王者の風格溢れる見た目とは裏腹にかわいい一面を持つ。 ◆明神 陽(みょうじん あきら) 初登場 2014 ポジション 投手 ゲノム大学のエース。性格はマイペースで掴みどころがなく、自分を遺伝子に恵まれた超天才と信じて疑わない。 良く言ってしまえば子供っぽく、悪く言えば傲慢。 自分のチーム以外の選手を「生き物として同じステージに立てない凡人」と称し、不遜な態度を崩さない。 その実力はパワプロ屈指のトラウマキャラで、球速、コントロール、スタミナが高く、野手能力も非常に高い。さらにチームメイトもパワーヒッター持ちで、殆どがオールAと多くのユーザーから苦しめた。 アプリ版でもゲノム付属大高校のキャプテンとして登場する。霧崎達の関係は…? アプリの別Ver[アルティメット]明神陽では球種の少なさも改善される。 ◆新島早紀(にいじま さき) 初登場 2016/アプリ版(*43) ポジション:捕手/外野手 独立リーグのチーム「アマゾネス」のキャプテン。基礎能力は高くないが頭脳でカバーするタイプの選手。 自他共に厳しい姉御肌な人で理不尽なトレーニングを課し、不真面目な者には「天誅」と称してお仕置きをする。 現在三十路まっ盛り。また、眼鏡を外すと美人。 アプリ・サクスペ版では選手兼彼女候補として登場。こちらは常時可愛いお顔が見れる。 やはりこちらでも自他共に厳しい性格であり後輩に理不尽なトレーニングを課す。 アプリ版のみだが、彼女候補としては、最初は仮の恋人関係として付き合うが互いに惹かれあうようになる。 ちなみに2016では捕手、アプリでは外野手がメインポジション。 2016での三十路版は不評ではあったがアプリでは有能なイベキャラだった事もありパワサカのコラボで並みいるキャラを抑え猪狩守と共に参戦。 パワフェスでは早川、橘、六道、小山同様に特別な衣装でイベント発生する事がある。 パワサカでは、パワプロ三人娘を差し置いて猪狩守と共に参戦するなど、非常に優遇される。 ◆十六夜瑠菜(いざよい るな) 初登場 2016 独立リーグ編で登場する。 中学時代はソフトボールで全国優勝するなど、非常に高い運動センスを誇る。 主人公(初期能力オールG 全マイナス特能)とはストーリー開始時から恋仲であり、結婚のために死ぬ気で頑張りプロ入りするという話となっている。 指導者としても非常に優秀であり、小学生にも劣るステータスだった主人公を1年足らずでイチロー並のステータスにする。 また、彼女ができた場合は、破局を持ちかけた上で他の彼女と付き合うというものとなる。 選手としての初出は3DS版のヒーローズから。 2022に登場する満(後述)は彼女の弟にあたる。 マイライフでも彼女候補として登場するのだが、結婚の際に年俸5億を要求することから何かとネタにされる。 後に登場したアプリでも5億要求したり、公式もわかってやっているようだ。 ◆出井田大輔 (でいた だいすけ) 初登場 2016 ポジション 捕手 よもひろリーグの野球チームでギガバイツの選手。2018で登場した文鳥は弟にあたる。 入団早々キャプテンに就任。敬語で話す。 タブレットを見ながら話す姿でチームメイトの不興を買うが主人公の介入により和解している。 サクセス史上最強のパワーを誇る捕手として呼ばれており、パワフェスでもキャッチャーAと相まって主力として扱われることが多い。 モデルとなった選手は古田敦也。サクサクセスも古田が所属していた東京ヤクルトスワローズの選手として登場している。 ◆覆水武明(ふくみず たけあき) 初登場 2018/サクスペ(*44) ポジション 投手/外野手 CV:山口智広(登場時より) 主人公と同じチームの「五竜郭高校」の投手。魔球「ブレッドシュート」を操る。 実家は「覆水ベーカリー」というパン屋の息子。手伝いなどで常に寝不足気味で目が死んでいる。 2年目に転校し3年目の夏の甲子園では「千秋楽高校」のエースとして立ちはだかる。 ナンパから助けた市枝いちごに惚れられてしまうが……? パワフェスでは友沢とのイベントが発生する事がある。 ◆獅乃木琢磨 (しのぎ たくま) 初登場 2020 ポジション 投手 CV:寺島淳太(登場時より) メガロポリス大学の左腕。「獅子噴刃」と言う高速シュートで相手打者を三振で仕留めるエース。日本代表に選ばれるほどの実力。 個人主義で、チームワークを大事にせず、敗れた時はチームメイトに対して怒鳴り散らす。 織河めぐるの元教え子で、彼女とは因縁がある。 2022のパワフェスでは、性能が変わってないが、まさかの隠しキャラ。獲得条件が達人レベルでプレイし、各試合で得点差をつける必要意味不明な鬼畜仕様であり、彼の獲得条件に苦労したユーザーは多い(*45)。ホームラン出やすい変化球だったことから別名"一発ライオン"。 ◆バーリス・ロセオ 初登場 2020 ポジション 投手・外野手 声優:間宮康弘(登場時より) 提供国際大学のアメリカ人留学生。最速155kmの速球に加えツーシーム・ナックルカーブ・SFFを保持する好投手であり、野手としても高いパワーを持つが、極度のあがり症持ちで左打者・左投手が苦手(*46)。チームメイトの王とは意見が対立するほど仲が悪い。 勝つためにはとことんストイックではあるが、肝心なところであがり症により実力を発揮できないという出来事が続いている。 メンタルの弱い主役投手というと久遠を思い出すが、あちらほどは弱くないし、提供国際大学のシナリオ終盤、および裏ボスとして当たる場合はメンタル克服済みの状態になる。しかし、メンタルは克服しても左投手が苦手なところは変わってないため、流石に最強の投手までは至ってない。 2022のパワフェスではまさかの未登場で、パワショップに留まっている。 ◆日輪 暁(ひのわ あきら) 初登場 2022 声優 岩中睦樹 太陽高校のエースであり、キャプテン。十六夜満とは対の存在。主人公の幼馴染み仲間の一人で、中学時代までは他の皆と甲子園を目指していた。とても熱い男。オリジナル変化球『プロミネンスボール』と『投打躍動』を持つ投打共に優秀なピッチャー。彼のシナリオの条件としては12月までに彼女を作らない事が条件。性格は木場と共通しているが、彼とは違い短気で、彼以上に野球に執着している。優勝のためにはたとえチームメイトの絆を捨てる等手段を選ばない。 サクサクセスでは広島カープに所属。 モデルはマエケンこと前田健太と思われる。 ◆十六夜 満 初登場 2022 声優 真野拓実 月光学院のキャプテン。日輪とは対の存在。ポジションはショート。2016に登場した十六夜瑠菜とは瓜二つの姉弟関係で、彼女には頭が上がらない。女性から高い支持を得ており、囲まっているが、実は1人のことを思い続けている一途な人。能力はパワー以外は攻守ともにハイスペック。また「切り込み隊長」などといった金得などの得能も多数もつ。 主人公が彼女を作らないと悲劇の運命に辿る事になる。 彼のシナリオを進むには12月までに彼女を作る必要がある。 アプリ版にて2022のキャラの中では最も早く実装されたが、瑠菜が同学年と言う関係上で後輩と言う設定。こちらはかなり素直であり、一途という設定が無くなっている。 モデルは坂本勇人と思われる。プロ入りした描写があったが、何処の球団かについては不明だったが、おそらく姉が巨人のユニフォームを着ているため、有力とされる。サクサクセスで登場しなかったのも、巨人枠に猪狩守いる関係であるため。 ◆闇野 栄剛(やみの えいごう) 初登場:アプリ ポジション:投手 恵比留高校のエース。豪速球とオリジナル変化球「邪眼球(エビルアイ)」が武器の本格派左腕で打者としても一流、それどころかスポーツ万能。 おまけに人当たりも良く頭脳も明晰という、まさに“完璧”を体現したような人物。 阿麻とは宿敵関係に当たる。 ソウルジェイルを使って沢山の球児から力を奪い取り、自分の力とすることが目的。目的のためならたとえチームメイトでさえ力を吸い取る等手段を選ばない冷酷な投手。悪童そのものである。 エビルキャップを外した姿は長髪の美少年で、パワプロユーザーからの評価は高い。 ◆闇野 ルミナ(やみの るみな) 初登場:アプリ ポジション:投手 栄剛の従姉妹。彼の事をえーくんと呼んでいる。 限定シナリオの追加キャラでありながら、容姿、性格共に人気は非常に高く、人気投票でも1位になった程である。 ◆阿麻 央真(ああさ おうま) 初登場:アプリ ポジション:投手 円卓高校実装以前はモブ選手であり、キャプテンでは無かった。 オリジナルの変化球『エクスカリバー』 を決め球にする本格派右腕。 生い立ちには複雑な事情があり 両親の愛を知らずに育った。自分に厳しい分、他人にも厳しい。 闇野栄剛とは宿敵関係に当たる。 決勝戦相手になる場合がある。エクスカリバーと言うだけで変化球の切れ味は凄まじい(*47)。 ◆沢村栄純(さわむら えいじゅん)、茂野吾郎(しげの ごろう)、不屈闘志(ふくつ とうし)、上杉達也(うえすぎ たつや) 初登場:全員「アプリ」 ポジション:全員投手(ただし茂野は一塁・外野のサブポジあり) アプリ版のコラボキャラ主役枠たち。順に「ダイヤのA」「MAJOR」「逆境ナイン」「タッチ」からの参戦で、達也以外は同時に原作マンガを再現したサクセスシナリオも配信された。 それぞれ割と実用性も高く(特にActⅡ版沢村は一時期環境キャラとまで言われていたことも)、茂野(*48)と不屈は原作でおなじみのオリジナル変化球(それぞれジャイロフォークと男球。不屈の七色スペクトルは本人のイベントではなくコラボシナリオ内で取得可能)を主人公も投げられるようになるかも?と原作ファンにはたまらない。 …が、彼らはまだコンマイの本気ではなかった。 ◆アテナ、ルシファー、ケンシロウ 初登場 全員「アプリ」 ポジション アテナとルシファーは投手、ケンシロウは外野手 それぞれ「パズル ドラゴンズ」「モンスターストライク」「北斗の拳」のコラボ枠として参戦。もう野球関係ない。(*49) 3人とも流石というか選手能力自体はかなり高く、デッキキャラとしても優秀。 ちなみにケンシロウはなぜかコラボシナリオも実装。イベントの都合で北斗5(*50)4兄弟、南斗六将のうちシュウと最後の将以外全員(*51)が勢ぞろい(最後の将はシナリオにはがっつり登場する(*52))した。 強引に北斗の拳の原作再現しつつ北斗にもパワプロにも辻褄を合わせた結果『DD』とも『イチゴ味』ともまた違う愉快なことになってる面々や当然のようにいるモヒカンたちは必見。 なお、ラオウの能力も普通にオリジナル。まだこの時は球界の「ラオウ」ことオリックス・杉本裕太郎は二軍の帝王だったから仕方ない。 ◆志藤玲美 初登場:アプリ ポジション:外野手 鳴響高校に登場するお嬢様。吹奏楽部を兼部している。愛称はシドレミ。 見た目の割には野球のセンスが抜群で、ほぼ矢部君の上位互換。 またミスを恐れない積極的なプレイが持ち味である。 ……と野球に関しては文句の付け所は余り無いのだが、肝心の吹奏楽では彼女のポジションはトライアングルorカスタネット。つまり音楽センスが皆無なのである。 女性選手であり、スランプの際にアドバイスしてくれた主人公を「先生」と慕っているが恋愛感情が無いためたまに扱いがぞんざいになるという珍しい立ち位置のキャラ。 ◆天音 姫恋(あまね かれん) 初登場 パワプロアプリ ポジション 外野手 小さくて内気な性格だが、足が速い後輩であり、走力はかの矢部以上。 頑張り屋で態度もよく、皆に信頼される女の子だが、実は極度の恋愛オタク。 彼女候補では無いが、厳密的にイベントの関係上で彼女扱いとされる。 姫野の方と名前が被っているが彼女はかなりの美少女。名前かぶりはプレイヤー公募キャラだからである。 ちなみにパワプロアプリの描写的には同性愛もOKらしい。 2022のパワフェスで獅乃木同様にまさかの隠しキャラ。古代大学に勝利し、堀杉と雪野を仲間にする必要がある(*53)。 だがある意味隠しキャラとしては物足りないステータスである。特に捕球の低さが問題。 走力はAに届く上に走塁Bもあるので代走起用すると良い。送球レベルも高いため、ペナント等で使う場合はセカンドやショートにコンバートすると意外と活躍する。 選手以外の登場人物 第1世代から現行シリーズにおいて登場回数の多いキャラクター達。中には選手として出る作品も……。 ◆ダイジョーブ博士 CV:堀内賢雄(パワプロ2020) 初登場 3 ポジション:一塁手 シリーズお馴染みマッドサイエンティスト。様々な手を使って主人公を眠らせ研究室に連れていく。成功すると強化する一方失敗すると、能力ダウンどころかセンス☓と不眠症というおまけ付きと被害がかなり大きい。 8では野球ロボを作った挙げ句選手として仲間になったり、2011ではアンドロメダ学園高校の監督になったりした。 パワポケも初期は出ていたがプロペラ団から脱走したため登場しなくなった。 ハイリスクハイリターンの改造手術のイメージばかりが先行するため腕前を疑問視したくなるが、本来は心身の治療を専門としているらしく、病気治療や爆弾除去の確率はほぼ100%である(*54)。オンストすれば簡単に改造手術が成功になる(*55)。 2011でアンドロメダ高校を爆強化するもののそれも改造手術ではなくプラシーボ効果等を利用した心身治療の成果と言う形であり、2022では主人公を「データサンプル」として見ている節があり、天才選手か否かを判定するイベントになっている。(*56) ただ治療法のヤバさは変わらないためか、最初期のパワプロでは「過激すぎる理論からドイツ医学界を追放された」という設定があった。 パワプロ2020にてまさかのボイス実装。CVはかつてMAJORにて「ノゴロー」呼びを生み出したキャラ、または二代目某ポケモン博士のボイスになった。 元ネタは故フランク・ジョーブ氏。あの村田兆治の肘にメスを入れた名医なのにどうしてこうなった。 ◆加藤理香(かとう りか) CV:豊口めぐみ(パワプロ2020、パワプロWEBアニメ) 初登場 5 ダイジョーブ博士の助手の1人で大人のお姉さん。妹とは違いダイジョーブのやり方には否定的 作品によって立ち位置が変わり、球団の専属医や高校の保険の先生等々、99開幕版では超レアキャラだったり2011ではスタミナ強化のドーピングを担当。 9では恋々の顧問を引き受けてくれる。 パワポケでは猪狩進を元の身体に戻したり、2001では瞬時に爆弾を治すなど名医でもある。 2016以降は怪我した時のみに専属医もしくは保健室の先生と固定され、シナリオとは絡まなくなる。 こちらもパワプロ2020でボイスが実装。ゲドー君と兼任。 ◆加藤京子(かとう きょうこ) 初登場 4 ダイジョーブ博士の助手の1人で理香の妹。 見た目は緑髪の美人なのだがダイジョーブのやり方に関しては何も考えないという危険な一面も… 6では彼女候補だったがその後は彼女にならず。10超決定版のオールスターズでは難易度を爆下げする秘書候補だった。サクスペでは6以来の彼女候補に。 名前の由来はおそらく姉と合わせて叶姉妹こと叶恭子、叶美香姉妹のもじりと思われる。 パワプロ2014を最後にメインシリーズから遠ざかっていたが、パワプロ2022のパワフェスにてアンドロメダ学園のマネージャーとして久々に登場した。(*57) ◆ゲドーくん CV:豊口めぐみ(パワプロ2020) 初登場 4 ギョギョギョ 頭から紫の布を被るダイジョーブの助手でギョとしか喋らない。 正体は加藤姉妹(大半は京子) パワフェスの鷹野のイラストではゲドーくんをかぶっている描写がある。 ◆犬 初登場 2 その名の通り犬 名前はバルダー、ビームなどもあったが大体の作品でガンダー。 神社に住みついたり、グラウンドに住みついたりと場所も様々。 2000のどすこい酒造編では、お腹を空かせた茂茶丸社長に狙われ姿を消してしまうことも……。 パワポケでは改造されたりブリーフ大将軍にされたり……。 ◆影山秀路(かげやま しゅうろ) CV:魚建(パワプロ2020) 初登場 5 全身青の服装に髭とメモ帳がトレードマークのプロ野球スカウト かつての作品では主人公の交渉で食事を御馳走していたが……囲い込みじゃね? 基本的に主人公の意中の球団の凄腕スカウトという設定……なのだがゲームシステムの都合上ALLGの選手をスカウトしてしまう事もありいじられている。 ◆根霧蘭(ねぎり らん) 初登場 11 姉妹でスポーツ用品店を経営する姉さん。 ◆姫野カレン(ひめの カレン) 初登場 7 ポジション:一塁手 愛の伝道師という名のストーカー。しかも、デブでブス。威圧感要員。 8では選手としても登場するが、ダイジョーブ博士と同じくオールG。 気に入った野球選手ならとことんストーキングするなどかつては迷惑極まりないキャラだったが、世代交代があった11以来「包容力のある大人の女性」の側面を見せ始めたこともあり、現在は「時折ぶっ飛んだ行動はとるが、非常識というほどではない」程度には丸くなった。 ちなみにかなりいいところのお嬢様であり、またフランス語に堪能な才媛でもある。 彼女候補としての登場回数はダントツだが、近年のサクセスでは出演自体が激減している(*58)。2022でも彼女キャラの一新だった事もあり、登場しなかった(*59)。 マイライフでは対象外続きがあったが、SWITCH版で遂に嫁候補になった。 サクサクセスではお邪魔キャラとして登場。主人公を見ると興奮して後を追いかける。ぶつかれば体力が消耗するが、カレンが興奮するほど消耗が大きくなる。その中で悪魔化が恐ろしく、その上に遭遇率が低めで、仮に遭遇しても移動する。故に運が悪いとぶつかるといった仕様とトラウマ仕様になっている。 その代わり自分から接触すると体力を回復してくれ、興奮するほど回復量が増える仕様になっているが、特に興奮後は移動量が増える(1ターン1マスが基本なのに2マスになる)ため、 何なら接触できるように位置調整して会いに行ったら遭遇率の低さからダッシュで逃げた後にもう1マス移動距離が残ってるのでおもむろに回れ右して体当たりして吹っ飛ばして来る仕様になっている。 ◆七瀬はるか(ななせ はるか) 初登場 9 あおいちゃんの大親友。病弱でありながら、パワプロ歴代屈指のチート彼女。 その影響か9以外でも登場することも。2012ではまさかのカッス化ェ… サクスペでは超強力な彼女として再登場。あおいとのコンボイベントもあり。 パワフェスではアイテム稼ぎとしては優秀。 パワプロ2022のサクセスでは名前のみの登場。 ◆川星ほむら(かわほし ほむら) 初登場 パワポタ3 ポジション 内野手 とにかく野球が好きで細かいルールまで把握する女の子。 パワポタ3はマネージャー、2012は実家のバッティングセンターのバイトだったが2013ではまさかの選手として登場。 ◆エミリ=池田=クリスティン(エミリ いけだ クリスティン) 初登場 10 日本とアメリカのハーフで日本文化と野球が好きな女の子。 10では主人公のアメリカ留学中に出会った後に日本に引っ越す。 2012では飛び級でパワフル大学のマネージャー(*60)。 2013ではワールド高校のマネージャー。 ちなみにカレンを除けば彼女候補としての登場回数は最多。パワフェスも彼女の年齢の都合上で、ワールド高校のマネージャー。 ◆我間摩夕(わがま まゆ) 初登場 11 CV:釘宮理恵 帝王大学のマネージャー。 名前の通りわがまま。また、裕福な家庭で育ったため金銭感覚もずれている。 他の大学でプレイした際はランダムで出会うことになるのだが、出会った瞬間一目惚れされ彼女となる。 のだが、デートの際は奢らないと評価が下がったり、非常に高いお金を要求したり、それでいてリターンも全く割に合わない…と、プレイヤーからは歩く交通事故呼ばわりされ、帝王大学以外で一目惚れしてしまったらすぐに破局した方が振り回されなくて良いと言われていた。 帝王大学で選手を作るのは彼女との遭遇を回避するためでもある。 後にパワフェスでも隠しキャラとして登場する。相手選手のステータスを下げるという効果だが、彼女の要求に応えられなかった場合は仲間選手のステータスが下がるなど、デメリットもあるキャラとなっている。 ◆須神絵久(すがみ えく) 初登場 13 パワプロ13に登場する灰凶高校西野球部(主人公が所属する方)のマネージャー。 外見通りのゆるふわな少女で不思議なたとえで物事を言う天然な性格。 灰凶高校は世紀末雰囲気の漂うヤンキー校だが、なぜ彼女がそこに入学したのかは不明。 エンディング時には主人公に結婚を申し出たり、他の高校でプレイした際には不良に絡まれた友人を身を挺して庇ったり見た目とは裏腹に積極的で芯の強い少女。 そのギャップがウケたためか単発の彼女としては非常に人気が高く、アプリやパワフェスでも再登場を果たした。 ◆若菜初美(わかな はつみ) 初登場 2018 CV:田中あいみ 2018で登場したマネージャー。 文武両道でマネージャーとしての器量も高いのだが、恋=甲子園と言う考えを持っており、甲子園優勝できなかった場合は主人公から別の男に乗り換えたり、挙句の果てには他との選手との間に子供を設けていたりと、非常に自分勝手な人物。 また、サクセスの彼女と言うことで当然マイライフにも登場するのだが、引きこもりになっていた。 試合で活躍する主人公を見て、主人公に会いたい一心で主人公の所属する球団の職員となり、主人公の彼女を勝手に自称し始める。 その後は主人公の趣味道具を勝手に持ち出したり、子供を産んだ直後にテニス選手になると言いだしたり、サクセス同様かそれ以上に言っていることがめちゃくちゃ。 サクセスでもマイライフでも主人公やプレイヤーをめちゃくちゃにするためプレイヤーからの評判は非常に悪い。 なお、このゲームはパワプロです。パワポケではありません。 ◆矢部徳子(やべ のりこ) 初登場 6 矢部君の実の姉で歌手になるのが夢の保険外交員。顔は矢部と違い、美人で6では彼女候補だった。 その後ご無沙汰となり、黒歴史になると思われたが2013で復活。 また、2013にて矢部は実は彼女にそっくりと言う設定が追加された。 ◆野球仙人(やきゅうせんにん) 初登場 パワポケ2 野球選手の前に唐突に現れる神様。本編での登場は少なくもっぱらパワポケがメイン。 ◆村沢栄治(むらさわ えいじ) 初登場 7 かつてはプロ野球選手だっが戦争で命を落とした。 その後、寮に住む主人公の前に現れる。 10超決定版のオールスターズ編で選手として登場したが、能力や戦死した野球選手ということから元ネタは巨人の初代エース沢村栄治だと思われる。 アプリ版では未登場だが、偶然にもコラボ枠で彼とは別の沢村栄治モチーフの選手が出演。実装の暁にはコンボが期待される。 阿畑と阿久津の前例もあるし。 「2010」西武ライオンズ編にも幽霊が登場したが、大きく設定が異なる事に注意。 ◆神高燐(かみたか りん) 初登場 8 ドラフ島の責任者であるのだがその裏では黒い陰謀がある…神高龍の実の母親である。 表向きは聡明な美人だが、歪んだ性格であり登場した8・12・13全てで悪事を働いており、2013でも名前は出るが悪い噂しかないとのこと。 どっちかいうとパワポケの登場人物に近いといえる。 伝説最強戦は大体この人のせい。 ◆熱盛宗厚(あつもり むねあつ) CV:金光宣明(登場時より) 初登場 2016/サクセススペシャル(*61) パワフルテレビのアナウンサーさんにして、野球大会・パワフルフェスティバルの実況 リポート担当。パワフェスでのみ、実況がいつもの堂前アナからこの人に変わる。 ちなみにマイクはアイマスのピヨちゃんのようなヘッドセットタイプを使用。古くから伝わる価値あるもののようだ。 名前通りの熱血キャラ。特に主人公、矢部くん、女性選手への期待は大きい上にそれを隠さない。 それ以外の選手もちゃんと人柄を捉えた実況をしてくれる。 何故か主人公及びニセプロやオリジナル選手と架空選手の名前を言わず、主人公はキャプテン、ニセプロはアナザーキャプテン、それ以外は○番打者と呼ぶ。2022ではパワフェスで名前を呼ぶようになったが、一部だけに留まっており、パワフェス以外は過去作同様。 サクセススペシャルでは現役の高校球児(投手/外野手の二刀流)として登場。やっぱり熱血漢。あと、エア実況。ちなみにその時バッテリーを組んでいたのが『2018』以降に登場するパワフルテレビのメタボプロデューサー則出郁三だったり。 あまりのインパクトあるキャラだったため、以後も後輩アナウンサーの響乃こころと共に引き続き登場。洋上が舞台の2018パワフェスでは艦長コス・空中スタジアムが舞台の2020パワフェスでは機長コスをしている。 webアニメ版ではラジオ放送の実況として登場している。 + 『2016』ネタバレ 決勝戦まで勝ち進むと先述のマイクのせいで悪堕ち。登録名は熱盛のままで、通称"リベ盛"。敗退していったチーム(主人公達とマッチングされながらも戦わなかったチーム含む)の中心選手達と共に『ATSUMORIリベンジャーズ』を結成、挑みかかってくる。どいつもこいつも能力がブーストされている上、熱盛アナも強いため強敵。ここで負けても選手登録できる(そもそも1回戦に勝てばどこで負けても選手登録可能)上、ここまでこれたらルーキーのお守りを使っていてもそれなりにいい選手が作れるのが救いか。 主人公たちパワフェス・チャレンジャーズに敗れた場合の反応を見るに、最初からこうなる事を予想していた・・・つまり、元々リベンジャーズを結成して挑みかかるつもりで参加していたと思われる。こちらのエンディングではマイクをパワプロくんと矢部くんに壊された事もあり改心、「実況アナとして君たちを甲子園で待っている」と二人に檄を飛ばす。 また、ATSUMORIリベンジャーズに勝利すればサクセスモードでも彼の実況で試合ができるようになる。 2018以降のパワフェスでは他の人物が闇落ちしたので責任を取って逆に熱盛が助っ人として登場。球速こそ遅いがオリ変は引き続き所持している。 ◆響乃こころ(ひびきの こころ) CV:永野愛理(登場時より) 初登場 パワプロ2016(2017年シーズンアップデート版) パワプロ2017への無償アップデート時に告知なく現れた熱盛の後輩にあたる新米女性アナウンサー。 熱盛同様ボイス付きのキャラで、CV担当の永野さんは某野球好き女性声優ラジオの楽天担当でもある。 2017のオンライン対戦モードにて試合前やモード開始時のナビゲーターを担当。 その後、サクスペオンリーのイベキャラで彼女キャラとして参戦。こちらは、パワプロ2017年版の前日譚設定だった。 後日追加されたバージョンでは彼女キャラ唯一のオリジナル変化球イベント持ちであり、失敗するリスクはあれど5回目のデートイベントという任意のタイミングでオリジナル変化球を取得できるため需要が増した模様。(2020年5月現在でオリジナル変化球イベントが任意のタイミングで出せるのはこころのみ) 2018以降はパワアリーナとチャレンジの案内を担当。 2018でも熱盛同様アナウンサーとして登場。パワフェスでは舞台がスタジアム付き豪華客船なので水兵コスにチャレンジし、PVで熱盛に「なぁにアイドルみたいなことやってるの~」と言われている。2020ではCAコス。 + 『2018』ネタバレ 所謂前作の熱盛枠。プロデューサーの則出郁三が手にしていた謎の紙片に宿る「セイレーン」に洗脳され、クイーンココロという名でパワフェスのラスボスになってしまう。 洗脳状態では今までのピュアな女の子はどこへやら、則出Pのたるんだ身体をプニプニしたりととにかくエロイ……(主人公と熱盛もうらやましがるほど)。 試合では超スローボールベースのオリジナル変化球「ココロブレイク」を使ってくるがぶっちゃけ弱く(むしろ出井田や清本といった強力打線や、降板させた後にリリーフで出てくる虹谷や鈴本の方が厄介)、久遠に引き続きパワプロ史上最弱のラスボスの称号を手にしてしまった。 その原因は熱盛と同じくオリジナル変化球を投げる際に結構な確率で投げる前に変化球名を叫ぶ事とオリジナル変化球の元が超スローボールな事と特殊能力とステータスの関係(*62)から相当な頻度でココロブレイクを投げ込んで来る事。 熱盛はまだ「変化量の大きい高速の変化球(*63)」のため最初からバラしているような状態でもカーソル移動が間に合わない事が多いが、こいつ宣言した上で70だか80km/hの“ストレート改造の”オリ変投げて来るから……。 強振でも合わせやすい上に合わせれば余裕でHRになるボールを相当な頻度で投げて来る、しかもその内結構な確率で事前宣言付きはいくら何でも……。 そのせいかアップデートで下方向へ落ちるように強化されると言うテコ入れまで受けている。 なお、中の人も贔屓球団の不調でメンタルがココロブレイクした模様。 熱盛と同じく、2020ではやはり助っ人として加入。女性なので基礎能力は相当弱くぶっちゃけアイドル枠。一応、オリ変は何とかブレイクと違ってちゃんと強め。 ちなみに、クイーンココロでも正気状態でも打撃フォームは55本塁打打てそうな豪快なフォームだったりする。勿論、確定弾では固有演出がある。 ◆ジュリアス・テノーロ CV:川島得愛 初登場 2020 則出Pの要請で2020パワフェスのサポーターを務めることになった、世界的な歌手。 一見すると女性(こころ)に対してアプローチを繰り返すキザな男。こころも満更ではなかったことから、熱盛も嫉妬したり、落ち込んでしまうほど。 ローレルの葉のついた帽子を被っており、こころにも一枚プレゼントしている。 ある目的のためパワフェス出演を承諾したようだが……? + 『2020』ネタバレ 古代ギリシャで低音の歌い手として活躍したフォイボスという人物がいた。しかし、歌の祭典で清らかな高音の歌い手に敗北し、苦悩の日々を過ごす。 その思いはいつしか怨霊となり永い眠りについていたが、響乃こころの清らかな声により目覚め、自身の低音に加えて清らかな高音を手に入れることで「真の調和」を目論む。 実はジュリアスはフォイボスに勝った歌い手の子孫であり、フォイボス復活を阻止しようとしていた(こころにアプローチしていたのもそのためだった)が、こころを庇ってフォイボスに身体を乗っ取られてしまう。 そしてパワフェスの敗者たちとPHOEBUSハーモニーズを組み、最終決戦を挑んでくる。 フォイボスは最終戦おなじみのオリジナル球「カオスハーモニー」の使い手。今回は最速158km/hのオリジナルストレートで、軌道自体は所謂ライジング系だが、ノビAの特殊能力を持っているため、叫び声を聞いてからでは振り遅れる。 更にチェンジアップやSFFで緩急をつけてきたりするため、前作のクイーンココロと同じ感覚でいると痛い目にあう。 打者としてもパワーSのプルヒッターとかなり強力であり、評価値は熱盛、ココロをはるかにしのぐ全キャラ最高値(*64)の強敵となっている。 また、周りを固める選手達も今作のパワフェスからカンストレベルがレベル13になったことで強化されている。 元々強かった選手が強くなる……というよりは致命的な弱点を持つ選手の弱点がなくなる方が厄介。 ◆アラン 初登場 2022 ポジション:投手 パワプロ2022にて登場したライバル。パワフェスに登場。非常に珍しい左投右打の選手。 なんと彼は主人公と同じようにチームを結成し「アラン・レンジャーズ」としてフェスに参加。 要するに今までラスボスが行っていた「仲間にしていないキャラを率いて主人公たちに挑んでくる」役割を彼が担当することになった。 基本的には明るく、主人公に対しても好意的に接する。 だが矢部君の名前をいつまでも覚えない、妙に自信家な一面を持つ、そして何よりも怪しい笑顔と悪役めいた笑い声。 主人公との戦いを楽しみに笑う彼は何を考えているのかが今回のシナリオのミソである。 更に前作までのラスボスがパワプロキャラを何かしらの方法で無理矢理従えていた事から如何にも怪しい雰囲気を見せているが……。 + 『2022』ネタバレ 単に笑い方が変わっているだけで別に何も企んでいなかった。 なお本人は自分の笑い方が変わっていることは自覚していた。とんだミスリードである。 ちなみに彼のチームに加入した選手たちも純粋にアランの実力を認め彼に協力をしており、洗脳等はされておらず外見も普通。前作のように強化もされていない。 つまり笑い方が邪悪で、若干自信家で傲慢なところはあれど、それ以外は好青年であるのには変わりない。今までにありそうで無かったタイプである。 それと矢部君に関しては素で記憶に残らなかった。 そして彼は今回のパワフェスを開いたハワード・レイヴンの実の息子。 しかしどうにも父親との間には確執があるようで……。 能力は超簡単に言うと所有変化球を弄った菊池雄星の投手能力を持った大谷翔平。 オリジナルストレートの「フォトンブレイザー」はそろそろ珍しくも無くなってきたというかフォイボスと丸被りのライジング系ストレート。 しかしそこに変化量が5あり、軌道、速度が独特で打ちにくいパワーカーブとの組み合わせで真価を発揮する。 勿論打つ方でも大活躍。 高いパワーでホームランを量産するが、守備力が低いので敵としては付け入る隙はある。 なおアランチャレンジャーズに外野手が足りない場合は、アランが降板後そのまま外野の守備に入ることもある。 ◆零武 初登場 2022 ポジション:投手 パワプロ2022に登場する謎のロボット。 今回の初期マネージャーである「クロン」そっくりだが……。 + 『2022』ネタバレ 別にクロンとは関係がなかった。今回ミスリード多いな。 パワフェス決勝戦で手にした優勝トロフィーを横から掻っ攫う形で登場する。 背中のブースターで自由自在に飛び回る謎のロボットが今回のラスボスである。 なおチームは量産型と思わしきロボットたちで構成されている。要はザコプロ軍団である 人間離れした能力値のチームを率いるこいつも、4方向の変化球と155km/hのストレート、更にコントロールAの精密機械持ち、打ってもオールA近い野手能力に安打製造機と、非常に優れた能力を持っている。 特に厄介なのがオリジナル変化球「ギャラクシー・ゼロ」(*65)。 相変わらず投げる時に叫ぶし派手なエフェクトがついていて……と思いきや、スライダー版チェンジアップのように打者の手元で急激にブレーキがかかるというもの。 更に本人も緩急○の特殊能力を持つためとにもかくにも打ちにくく、必死に当てても凡打ということも多い。 ただし変化量は4。慣れれば遅いスライダーのため、絶好球となりえるだろう。投げる頻度も多いので狙っていきたいところ。最終戦限定で味方になるアランも十分に活用できる。 他の変化球も全体的に変化量は少なめだが、アラン戦で散々苦しめてくれたパワーカーブや微妙な速度となるシンカーを所持しており油断ならない。 唯一の弱点はスタミナ。Cと先発投手の最低水準は持っているが、チームに投手は彼しかいない。ついでに回復Fも持っているが、これはパワフェスでは特に意味はない。 以上のことから強敵ではあるが球数を稼いで疲れさせればチャンスは有る……というプレイヤーの期待は脆くも砕け散る事となる。 なぜなら彼はスタミナ切れを起こした瞬間に零武・改となって生まれ変わるからである。 より攻撃的な性能となり、コントロールはDに下がるがスタミナは回復する挙げ句Sまで上昇(*66)。 更に球速は161km/h、変化球はシュートとギャラクシー・ゼロのみになるが双方の変化量が6にパワーアップする。……が横方向にしかない構成上打ちやすくはなっている。あと今度こそ控え投手がいなくなる。 ちなみに野球の…というかゲーム的にはリリーフ扱いとなっている。 パワーアップの代償に走力、守備、捕球がFまで下がり、更に送球F、エラー、回復Gのマイナス特殊能力も得るが、そもそも打てなければ意味がない。 その正体はロボットではなく、パワーアップスーツを着込んだハワード・レイヴン(CV:平林剛)。 彼はアランとの約束を守るために、野球能力を強化したスーツを開発したのである。 ちなみに本人曰く「ガンダーロボの10倍はイケてるだろ」との事。 パワフェス恒例の矢部いじりは健在。 まぁその名前をはじめ。アランと対峙した時の反応やスタミナ切れの際年齢を言い訳にする台詞(回復F、Gも加齢のためと考えると納得がいく)、そして零武・改になった際のポーズがアランそっくりと隠す気は全くないが。 パワーカーブも親子の絆と考えると納得がいく。改になったら忘れるが。 それでも本気で親子野球をした二人は完全に和解し、アランもエンディングで父親とのキャッチボールを楽しみにしていた。 追記・修正よろしくお願いするでやんす。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 該当項目がある人物はリンクしたほうが -- 名無しさん (2014-05-23 00 56 12) 人気の第一世代、実力の第二世代、謎の第三世代 -- 名無しさん (2014-05-23 11 36 12) 実力と人気は逆じゃないか?第二世代は神高以外投手が弱すぎる、炎上三兄弟とか -- 名無しさん (2014-06-08 18 15 51) 結構勘違いされやすいけど、山口と大西の初登場は5じゃないんだよな。 -- 名無しさん (2015-05-22 14 26 38) 神童"裕"二郎じゃなかったっけ -- 名無しさん (2015-09-28 02 27 49) 久遠が久猿になってるよ -- 名無しさん (2016-03-27 19 21 34) パワポケ も古くからやってる人からはカレンが聖女に見えることがある不思議現象(なお、理由 -- 名無しさん (2018-04-23 22 30 04) ???「ふふふーん」 -- 名無しさん (2018-07-05 00 37 21) 闇野や阿麻関連は書き足されないのかな -- 名無しさん (2021-01-30 23 42 06) 神童のモデルが新庄ってのはさすがに…7でモロに(外見と能力だけ)新庄モデルの矢沢が居るし、7キャラは大体当時のプロ野球ネタが多いし同意できないなあ -- 名無しさん (2023-05-16 21 53 09) 神童のモデルってイチローじゃね? -- 名無しさん (2023-07-28 19 50 05) 鈴本好きだわ -- 名無しさん (2023-12-16 21 34 08) 名前 コメント
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登録日:2010/06/06(日) 17 02 52 更新日:2024/03/24 Sun 21 15 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW 『終焉の銀河』 まつろわぬ神 まつろわぬ霊達の王 アウグストス ケイサル・エフェス スパロボ スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボラスボス スーパーロボット大戦 ズフィルード バンプレストオリジナル プロトカルチャー ラスボス 悪魔 水木一郎 第3次α 終身名誉高森藍子P 闇イデオン 霊帝 我はまつろわぬ霊の王にして、遍く世界の楔を解き放つ者なり。 全ての剣よ、我が下に集え。 彼の者達の意思を、その下僕達を、あまねく世界から消し去らんが為に。 我が名は霊帝。 全ての剣よ、我が下に集え。 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~に登場するキャラで、αシリーズのラスボス。 □ケイサル・エフェス 年齢:不明 (50万年位) 全長:不明 重量:不明 声優:水木一郎 戦闘曲:終焉の銀河 【以下、重大なネタバレ注意】 □概要 ゼ・バルマリィ帝国(エアロゲイター)の創世神ズフィルードとして伝えられている存在。 真の霊帝であり、真のズフィルードである。 本来は二体の惑星防衛システム「ガンエデン」の内の一体、ゲベル・ガンエデンの中枢であるサイコドライバー能力者「ゲベル」。 バルマー星におけるファースト・サイコドライバー「アウグストゥス」である。 50万年前、銀河に栄えた文明が滅亡に瀕した時、その中で地球に住んでいた者達が講じた人類存続の策の一つ。 滅び行く地球から旅立った2体のガンエデンは、新天地に相応しいバルマー星に辿り着くとバルマー人を創造する。 一仕事終えた後、故郷が恋しくなったナシム・ガンエデンはバルマー星をゲベル・ガンエデンに任せて、滅びた筈の地球に向かって再び旅立ってしまった。 ゼ・バルマリィ帝国創世の時より支配者である霊帝として君臨していたが、本編の約五百年前に自らをガンエデン・システムから切り離した。 そしてイデやゲッター線、ビムラー、ザ・パワー、Gストーン等に代表される「無限力」(*1)と相反する「負の無限力」と結びつき、ケイサル・エフェスとなった。 「無限力」は因果律を掌握している為、宇宙の運命そのものであり「アカシックレコード」とも呼ばれている。 そして宇宙に相応しい知的生命体が生まれるまで『アポカリュプシス』という災厄を起こして宇宙を滅ぼし新たな知的生命体を生み出すループを繰り返している。 この「繰り返される生と死」の無限ループの中でアポカリュプシスで滅ぼされた者達の無限といえる数の怨霊達こそが「負の無限力」である。 バルマー人が崇める霊帝ルアフ・ガンエデンは彼が身代わりとして立てた偽りの霊帝に過ぎず、ゲベル・ガンエデンの力の源は失われている。(*2) 普段は自身を卵に還元した状態で、バルマー星の宮殿地下、聖堂玉座の裏にある巨大な台座の上で眠りについている。 シヴァーやアルマナを含め、殆どの人物はその存在を知らない。 だが、並行宇宙の番人たるイングラム・プリスケンはその存在に気付いており、ケイサル・エフェスはユーゼス・ゴッツォを操ってその存在を縛っていた。 『α』の後、アストラナガンで直接対決しに来たので返り討ちにしてたらしい。 ユーゼスは操られながらも真の霊帝に気付いていたらしく、彼の非凡な才がうかがえる。因果律を歪める霊帝にCPSを完全にして対抗するつもりだった様だ。しかし主人公達が予想外に強くなったので霊帝打倒は主人公達に託している。 流石に霊帝ルアフはゲベル・ガンエデンの中に宿っていると勘違いはしていたものの、負の無限力と融合している事は知っており「まつろわぬ神」と呼んでいる。 バルマーの裏死海文書を解読すればその存在が示唆されるのだが、バルマー人では霊帝を除けば勝手に盗み読んで解読したユーゼス位しか正確な内容を知らない。 しかし地球だとユーゼスを通してエヴァ勢が裏死海文書を解読済みなので、冬月先生も「まつろわぬ神」を知ってたりする。 ケイサル・エフェスの目的は「アカシックレコード(正の無限力)に代わり、この宇宙を支配する事」。実にシンプルである。 だがそれは全宇宙のあらゆる生物が死滅し、代わりに宇宙が悪霊と怨霊のみが徘徊する地獄となる事を意味している。 ルアフを倒し、アポカリュプシスを乗り越えて正の無限力に認められたαナンバーズを抹殺する為に活動を開始する。 アポカリュプシスを乗り越えたαナンバーズが歓喜に包まれる中、突如として卵の姿で現れる演出は中々不気味。 会話ウィンドウ等では年季を感じさせる老人の姿だが、これは偽りの姿。 真の姿は「終焉の銀河」使用時に出現する異形の姿である。 負の無限力というだけあってその力は圧倒的で、帝国製機動兵器を無尽蔵に出現させ、更にゲベル・ガンエデンさえもコピーして出現させる。 凡そ存在その物が悪意と恐怖の塊であり、その影響力はαナンバーズの勇者達……戦闘マシーンとして育てられたヒイロ・ユイや剣鉄也は勿論、勇者王たる獅子王凱をして圧倒的な威圧感を与えた。 その恐るべき力にαナンバーズは追い込まれ、あわや全滅という所まで追い詰められる。 しかしその時、リン・ミンメイやリリーナ・ドーリアン等のαナンバーズの後援者達、ゲペルニッチ等の過去に戦い和解出来た者達、そしてシャア・アズナブル、渚カヲル、イングラム・プリスケン等の過去に散った英霊達が登場。 彼等の想いを受けて立ち上がり、熱気バサラの「GONG」によってケイサル・エフェスの悪意を無力化し、打ち破った。 このシーンは他にも剛健太郎、鈴原トウジ、獅子王麗雄、兜剣造、司馬遷次郎、プリンス・ハイネル等が生死に関わらず登場しており、オーケストラアレンジのBGMとなった主題歌の「GONG」と合わさり非常に熱いシーン。 因みにアスラン曰くラスティもいるらしい(*3)。 ぬおおおっ!!我の再生の力が…奪われる…! 我に流れ込む悪意の波動は無限ではなかったのか…! ぶっちゃけ無限と言える程の悪霊の力全てを掌握してる訳ではなく(他にもムゲとか居たし)、だからこそ銀河中から悪霊を搔き集める為にディス・レヴを欲したりもした訳で。 元々ガンエデンはアカシックレコードに滅ぼされた古代人の生き残りの様なものなのでアカシックレコード憎しは仕方ないし、ガンエデンはアポカリュプシスを乗り越える事が第一なので、無限力に対抗出来る負の無限力と融合するのも確かに合理的と言えるだろう。 しかしアカシックレコードに人々が認められ、もうアポカリュプシスが起きなくなったにもかかわらず、認められた人々を抹殺してアカシックレコードの力を削ごうとする等、ガンエデンの開発目的からすると本末転倒。 同胞であったナシムに説得されても「アカシックレコード側についた裏切り者」として聞く耳を持たない、悪霊達の王に相応しい「妄執と怨念の権化」に成り果てている。 最後の足掻きにヱルトリウムに取り憑いて道連れを図ったりイルイ・ガンエデンを取り込もうとしたりするが、発動したイデと対消滅する形で宇宙から消え去った。 ハード最終話では悪足掻きをする事無く、 …我は滅びる…!だが、忘れるな、運命の戦士達よ! この宇宙を縛る因果の鎖が断ち切れぬ限り、我はまた現れる!無限力と共に! と、負け惜しみにも似たお決まりの捨て台詞を吐いて消滅した。 メカニックデザインはディス・アストラナガンと同じく金子一馬。 その為、デザインラインが機械的ながら有機的で尚且つおどろおどろしい物となっている。 流石は悪魔絵師。 声優は何とアニソン界の帝王こと水木一郎だゼェェェェェット! GONGイベント後の戦闘前会話には、兄貴が今迄歌ったアニソンの歌詞ネタが台詞の随所に散りばめられており、探してみると面白いかもしれないゼェェェェェット! スパロボオリジナルのボスキャラとしては、今の所ペルフェクティオと並んで一番スケールのでかい敵。 負の力を依り代とする部分は、ヴォルクルスやダークブレインにも似ている。 OG世界に登場するかは不明。一応ゼ・バルマリィ帝国の親玉という立場だが、出ない可能性も十分ある。 名前の由来はヘブライ語で「ケイサル」=「皇帝」、「エフェス」=「零」「無」「終焉」を意味するもの。 □搭乗機 ケイサル・エフェス 滅びよ、無限力… ケイサル・エフェスが使用する知的生命体の怨霊の集合体「負の無限力」を操る台座の機能を備わった、自らと同じ名前を冠する機体。 黒き人型に怨念が交わった翼を羽織っている。 その成り立ちと行動目的は「反(アンチ)イデ」とも呼べる存在。イデの輪廻の輪から外れた悪霊の意思集合体である「負の無限力」を自在に操る力を持つ。 □武装 絶望の宴 MAP兵器。 典型的な放射型で、割と厄介。 霊帝の福音 頭部が変形して迫り出し、口からビームを発射する。 ズドォン!と塔が倒れる様な音を立ててこちら側に顔を向ける演出はビビる。 福音(冥土の土産的な意味で)とあるのでラーゼフォンのボイスみたいなものかもしれない。 終焉の銀河 古の白き祭壇……今、ここに 天よ聞け!地よ耳を傾けよ! ふふふふ…ふはははは! 第三次αの副題にして、ケイサル・エフェスの最強武器。 古の白き祭壇(*4)に、黒い肌と紅い三眼、2本の角、6つの腕を生やした『真のケイサル・エフェス』が顕現。 セフィロトの樹を描いた札の様なゲートから濁流の如き無数の悪霊達「まつろわぬ魂」を呼び出し、敵を飲み込む。 強力な全体攻撃なので、下手をすると撃沈される。 スパロボオリジナルの敵キャラには珍しいトドメ演出付きの技で、撃墜されると悪霊達に纏わり付かれ、悪霊達の中に引き摺り込まれてしまう。 しかも本来攻撃シーン中は消えるHPゲージが一度復活し、少しだけHPが残った…?と思った瞬間引きずり込まれるので初見でのインパクトは抜群。 尚、撃墜時の『ハォォォォォォォ!』は兄貴の持ち歌である超人バロム1の擬音歌詞『ブロロロロ~』を加工してある。 因みにケイサル・エフェスの戦闘シーンは全く動かず、動きがあるのは超念動フィールドを使用する時に左手を動かすだけ。 攻撃は全てリアルカットインである。 【以下、(ある意味で)衝撃のネタバレ注意】 物質界も自然界も、銀河の全ては我が領土 ゆえに、いずこであろうと我は存在する…… 何とOGシリーズですら未出演の段階だというのに、アイドルマスター シンデレラガールズとのコラボ作品、『スーパーロボット大戦CG 奏鳴の銀河へ』においてラスボスとしてまさかの登場を果たしてしまう。 (因みに第3次α発売から換算すれば実に12年近い時を経ての再出演) 同作は飽くまでもスパロボがゲームとして存在する世界における劇中劇という設定で進行しているので厳密に言えば別人。 あの見た目且つ水木ボイスに近いそっくりさんを連れてきたってのもそれはそれで凄いことだが。 劇中劇とはいえその圧倒的プレッシャーと負の無限力の脅威は変わらず顕在であり、最終決戦に挑んできたアイドルたちをいとも容易く怯え竦ませている。 その際に 勇気を歌うか? 闘志を叫ぶか? それらとて疲弊し消え行くがこの世の定め、戦いのGONGはもはや鳴らぬわ といった、第3次αクリア済みのプレイヤーをニヤリとさせてくれるようなセリフも発している。 イデもバサラも存在しない中でどうやって対抗するんだよと誰もが思っただろうが、作中世界で切り札となったのが高森藍子が響かせる歌声。 熱さや激しさ、勇気や闘志といったものなど一切感じられない、ただ只管に優しさに満ち満ちた歌。 嘗て自身を打ち破った戦士たちとはあまりにもかけ離れたそれにより力を取り戻していくアイドルたちにケイサル・エフェスは疑問をぶつけるも、 その力を行使している藍子自身から「よくわからない」という衝撃の答えを返されてしまう。 ぬう……! なんなのだ、その、ゆるゆるで! ふわっとした答えは! ……狼狽もご尤もな中で尚も響き続ける藍子の歌声、 それこそがケイサル・エフェスの負の無限力に対抗できる新たな力、通称ゆるふわ無限力であった。 そして最終的にはゆるふわ無限力の優しさに包み込まれるようにして敗北。 その際にも恨み言や妄執は一切見せずに、己の敗北を素直に受け入れての安らかなもの。 結果を見れば力で捻じ伏せるしか無かったαナンバーズとは違い、何とあの悪の権化の象徴みたいな存在だったケイサル・エフェスを改心させるというとんでもない展開に。 凄すぎるだろゆるふわ無限力。 とはいえ上記のような飽くまでもゲームを元にした劇中劇でしかないため、 そういった設定が前提にあればこその展開……の筈だったのだが、 ……大義なり、アイドルよ。これからも、希望の灯をともし続けよ。この宇宙から、苦難が消え去る日まで…… 劇中劇が無事に終わった中で突如として球美の脳裏に響いた謎の声…… これが意味することは、どこかの並行世界において今までの劇中劇とほぼ同じ形で安らかに消滅した霊帝がいるという可能性。 劇中で発した大迷言、「ゆるふわ滅ぶべし!」などと合わせ、 ケイサル・エフェスというキャラクターにデカすぎる一石を投じたコラボであった。 このため、プロデューサー界隈では名誉藍子担当P扱い受けてるとかなんとか 余談 ケイサル・エフェスの機体デザインは『悪魔絵師』で有名な金子一馬氏が担当。 我が名は霊帝ケイサル・エフェス…… 心を尽くし、魂を尽くし、力を尽くして項目を追記・修正せよ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声で勝てる気しないとか言われてたなあw -- 名無しさん (2013-10-07 23 19 40) 4コマではあのバサラが低姿勢にw -- 名無しさん (2013-10-07 23 22 06) スゴそうに見えて、無限力とまともに喧嘩できないから引きこもってたなんか微妙な人。 -- 名無しさん (2013-10-07 23 23 50) 出現位置が???から離れてるから若干厄介だよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 23 38 09) なんというか、ぶっちゃけるとこいつて自分に力を貸している怨念がいなくなると一気に弱体化しそうだからdiesのマリィとまどマギのまどか相手にはかなり部が悪いような……というか、偽りの神とマジモンの神相手じゃ勝負にならない気がするけど…… -- 名無しさん (2013-12-24 12 45 30) ↑宇宙全ての負の概念をエネルギー原としていて単純なエネルギー総量は無限力であるイデとタメを張る(ケイサルの場合は-側に∞だが)だけに、エネルギー総量そのものはその2人を足しても全く届かない(エネルギー総量が届く=無限力であるイデと同等という事になる) 無限力であるイデと対消滅出来るエネルギー総量(-∞)は伊達じゃないからな -- 名無しさん (2013-12-24 13 26 25) ↑一応、マリィもまどかも宇宙そのものだから、エネルギー総量は同じだと思う気がするんだけど?どう思う? -- 名無しさん (2013-12-24 15 11 16) ↑最強議論は他所でやれと思う。 -- 名無しさん (2013-12-24 15 53 14) ↑すいませんでした…… -- 名無しさん (2013-12-24 15 59 38) うまくまとまりましたね! -- 名無しさん (2014-01-23 13 26 05) ある意味デスギドラと仲良く出来るかもしれない御方だな(デスギドラも負のエントロピー其の物だから) -- 名無しさん (2014-01-23 14 02 45) ↑白面の者はどうなんだろうな?…いや、のお御方…自分以外の陰の存在は消えろとか言ってるしダメか… -- 名無しさん (2014-01-23 14 10 20) ↑白面の者が誰か知らないんであまり言えないが喧嘩しそうだな -- 名無しさん (2014-01-23 15 04 36) ↑うしおととらと言うマンガのラスボスだけど、最初から存在が明らかなのに作中の登場人物にも読者にも勝てる気がしねぇと思わせる絶望感を与え、さらには素の実力もヤバイのにえげつない謀略などを使って、何度も主人公達を追い詰めた九尾の狐の姿をした何かです -- 名無しさん (2014-01-23 15 12 50) ↑成る程、そもそもが悪意と恐怖の凝縮された集合体なケイサルと相性は良いのかもしれない(最後の何かってのが気になるけど) -- 名無しさん (2014-01-23 15 24 51) ↑一応、九尾の狐なんですけど…世界が生まれた時に陰の存在が集まって生まれた存在だから、妖怪と言って良いのかわからない存在なんですよ…少なくとも、私自身に -- 名無しさん (2014-01-23 15 40 07) ラスティもいるんかいwww -- 名無しさん (2014-01-23 15 44 54) ↑2一先ず調べてみた、何というかケイサルと似たような生まれ方なんだな(単純な規模は明らかにケイサルの方がヤバいが何とも言えん)…少なくとも同列に位置する負の存在ってことか -- 名無しさん (2014-01-23 15 47 43) ↑ただし、ケイサルは自分で選ぶ道があったけど、白面の者は選ぶ道がなかったと言うのが最大の違い…ケイサルは陽→陰に対して、白面の者は最初から陰だし…ネタバレになるけど、ケイサルの最期は自分の弱さを認めなかったのに対して、白面の最期は自分の弱さを認めたと言う違いもある… -- 名無しさん (2014-01-24 12 54 23) OGでは出られるかなぁ? -- 名無しさん (2014-01-28 21 21 39) ↑ 次は第三次αの再現があるだろうから、出てくる可能性はあるかと。ただ、第二次OGではガンエデンを前座にしたこともあるし…ひょっとしたらラスボスではないかもね -- 名無しさん (2014-01-28 21 35 38) こいつを前座に出来る程のボス・・・。ベルフェクティオ本体? -- 名無しさん (2014-01-28 21 47 01) ↑おいやめろ -- 名無しさん (2014-01-28 22 51 37) 兄貴出れるのかな。設定ではα世界にしかいなくて、負の無限力の象徴として平行世界全体に影響を与えていたからイングラムが番人としてやってきたわけだし -- 名無しさん (2014-01-28 23 00 52) むしろペルフェクティオ本体を自在に操ってる状態がケイサル・エフェスという存在だろ 第3次αではmugen力とそれの顕現であるイデオンという対になる存在が明確に存在していたから押さえつけられてただけで -- 名無しさん (2014-06-04 02 39 37) この銀河も破壊されてしまった! おのれ…無限力め…! -- 名無しさん (2014-06-07 09 44 27) ↑鳴滝さん、アンタディケイドはどうしたの -- 名無しさん (2014-06-07 09 49 58) OGだとケイサルになる前のゲベルとして出てくるかもな -- 名無しさん (2014-06-07 10 25 06) ↑7 個人的な予想1:ケイサルが何らかの形でパワーアップ 予想2:クロスゲートがラスボス化 予想3:ケイサルがああなった原因(サルファでのイデに該当するオリジナル)が登場 予想5:魔装機神シリーズと合流してラ・ギアスの邪神が地上に 予想6:歴代ラスボス大集合 予想5:まったく新規のラスボス 予想7:1~6の複合案 予想7:そもそもケイサルが出ない、現実は非常である。 -- 名無しさん (2014-06-07 10 26 57) ル・コボル「負の力を使う話題で私の事を挙げたら拍手してやってもいいぞ」 -- 名無しさん (2014-06-07 10 48 36) ↑どちら様ですか? -- 名無しさん (2014-06-07 19 39 20) ↑10孫光龍?(龍王逆襲的な意味で) -- 名無しさん (2014-06-07 23 12 29) ダークザギさんとは仲良くなれるかな…? -- 名無しさん (2014-06-14 16 59 47) ↑2こいつはむしろ、第二次OGのユーゼスみたいに裏ボスとして出てきそう -- 名無しさん (2014-08-06 11 48 48) そして真ボスはペルフェクティオ本体だな -- 名無しさん (2014-08-07 07 47 55) ケイサルエフェスがペルフェクティオを吸収するとかだったら・・・・ひい! -- 名無しさん (2014-10-07 12 39 21) シャアとクワトロがわざわざ別々に出てくるとこで笑ったなあ -- 名無しさん (2014-10-07 12 51 40) OGで出るときはGONGを流すタイミングを改善してほしい。サルファだと流し始める頃にはケイサルちょっと小突いたら死ぬ程度になってる。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 57 00) バサラ「俺の歌をお聞きになって下さい、アニキ」 -- 名無しさん (2015-02-07 00 58 08) ↑鉄也「見ろ、あのバサラが・・・」甲児「仕方ねぇな」豹馬「ああ、確かに何故か戦いづらいな」宙「何て言うかこれまで何度も戦う気力を貰ったていうか・・・」 -- 名無しさん (2015-02-07 01 40 08) UXの創宙の神とケイサルってどっちが立場的に上かな? -- 名無しさん (2015-03-07 16 06 39) ↑同列真逆じゃない?あるいはあっちのが上か -- 名無しさん (2015-05-29 09 29 22) こいつの恐ろしさはまだ伸び白がある所。ディス・レブやスフィア、ペルフェクティオを取り込んだらどうなることやら。 -- 名無しさん (2015-06-02 00 52 16) リュウセイがこいつに一撃必殺砲使うときのセリフが好きでトドメはいつもそれだった。「消え失せろ、ケイサル・エフェス!俺達の・・・・・・いや!全ての世界からなぁっ!!」 -- 名無しさん (2015-06-02 01 52 51) 正直な話、Zの黒幕の御使いと戦ったらこいつが勝ちそうな気がする。 -- 名無しさん (2015-06-02 09 54 23) ↑てっきり裏ボスで御使い全てを吸収して完全復活した至高神水木ンガーZになるもんかと思ってました。 -- 名無しさん (2015-06-02 19 47 29) ↑じゃあOG最終作のラスボスは至高神Zとかカリ・ユガとかペルフェクティオとかその他もろもろを取り込んだケイサル・エフェスにやってもらおう。・・・勝てる気がしない。 -- 名無しさん (2015-06-02 20 16 13) ↑心が折れる・・・。 -- 名無しさん (2015-06-02 20 30 16) ↑4 まあ無念残して死んで怨霊悪霊の類になったらこいつに取り込まれる可能性大だからな・・・あの世界って御使いの阿保どものせいで悪霊怨霊の数はえらいことになってるからどんだけ強くなってるやら……あれ?そう考えると尸空ってバサラとは違う意味でこいつの天敵じゃね? -- 名無しさん (2015-06-02 20 57 10) ↑×3 こちらも対抗してスフィアやらディスレヴやら搭載した史上最強の家でも投入するしかないな・・・ -- 名無しさん (2015-06-02 21 22 16) ↑あいつらと同等の力で戦うZ主人公組とディストラはともかくヴァルザガードは設定上「現在の目線からみてもオーバーテクノロジーな技術使われてる物凄い戦闘力の機動兵器」ぐらいだけどイケるかな?ゲームでのシステム上の戦闘力なら余裕で「設定?なにそれ?」って蹴散らせそうだがw -- 名無しさん (2015-06-02 21 37 15) OGのラスボスはこいつかコキムラか破滅の王だと思う。御使いやカリ・ユガが恐れてた多元宇宙崩壊の大元がこいつらの力の一部みたいなものだし -- 名無しさん (2015-06-14 00 00 21) ↑OGの場合外伝のネオグランゾン以外既存のキャラか機体を取り込んだ結果生まれた新規キャラがラスボスなのが基本だからケイサルが何かを取り込むか逆に何者かに取り込まれるのが本命かな? -- 名無しさん (2015-06-14 00 41 51) ↑↑一方でこいつが危険視してたアポカリュプシスの権化みたいなもんだよねユガたん -- 名無しさん (2015-06-26 19 15 41) よくよく考えてみると、試練に打ち勝った自軍を斃せば自分が神になれる、という捩れた思想なんだよな、コイツ。 -- 名無しさん (2015-06-27 10 10 03) こいつがαナンバーズにぶっ倒された瞬間、因果地平の彼方にいたユーゼスは盛大にむせたらしい…。 -- 名無しさん (2015-06-27 12 11 04) OGでケイサル ペルフェクティオ カリ・ユガ 至高神Zが一堂に出てきたりしないかなw -- 名無しさん (2015-07-13 09 13 27) 御使い「ケイサル・エフェス?雑魚雑魚www」 霊帝「御使いの阿保共のお蔭で力増し増し美味しいです」 -- 名無しさん (2015-07-19 15 51 02) 至高神Zを吸収して 霊帝「ゼェェェェェェェェェェット!!!」 -- 名無しさん (2015-09-03 15 48 23) 宇宙そのものをどうにかしそうな連中を並べてみると 純粋な神(?):ペルフェクティオ、カリ・ユガ 元人間:ケイサル、至高神Z 人間:ユキムラ と言う感じか…逆にユキムラがとんでもないな、これw -- 名無しさん (2016-01-05 22 01 06) OGの新作が出るみたいだがこいつも復活するかな? -- 名無しさん (2016-01-21 00 15 26) ↑出るとしてもまだまだ先だろ。バルマー帝国自体がまともに出てきてないのに、その黒幕である霊帝が次で出てくるとはとうてい思えない。 -- 名無しさん (2016-04-10 19 55 00) こいつの力の源は「生きたかったけど神の勝手な都合で滅ぼされた命」なんだよね。是非ともOGではそこらへんをもっと掘り下げてほしい。ただ純粋に殴って倒しても解決には思えない。 -- 名無しさん (2016-04-22 00 17 09) ↑本来のガンエデンは「無限力が齎す試練という名の滅びを生き延びる」だったわけだからな。閉じ籠ろうとしたナシムとイデたちの対極となることで戦おうとした霊帝なわけで。 -- (2016-04-22 00 24 18) これ以上こいつを強化するとなると、今度はこいつ自身が自分の中の魂と対話して真化してくるとかありえそうだな。主人公補正を伴って逆にGONGを歌いかえしてくるラスボスに。 -- 名無しさん (2016-04-26 00 22 45) 無理だと思うぞ。真化するには共存共栄の心が必要だけどケイサルにそんなんあると思う? -- 名無しさん (2016-06-07 15 39 02) ↑いや、本当の意味で真化する事は無理でもパワーアップする事は可能だろ。版権作品のズールとかハーデスがそうだったし -- 名無しさん (2016-06-30 17 54 04) サイコドライバーだからこいつらも昔はアカレコが最も期待をかけてたサンプルなんだよなあ -- 名無しさん (2016-06-30 18 48 31) 強化のイメージとしてはハガレンのヴァン・ホーエンハイムかな。自分の中の魂と人格一人一人と対話して従えるのではなく協力してもらう。 -- 名無しさん (2016-07-30 23 50 43) ↑ 他作品になるがエルリック兄弟のパパさんは正に正しい意味での真化を遂げているよな。 -- 名無しさん (2016-07-31 00 42 44) 空間兵器ドグラ -- 名無しさん (2017-03-01 14 48 33) ふとユニクロンと共演したらどんな感じになるんだろうな、というかスパロボにユニクロン出てたらユニクロンポジに収まりそうだが -- 名無しさん (2017-07-20 22 11 29) サルファだと出現からターン渡さずに殺しきれる方 -- 名無しさん (2017-11-24 14 41 57) なんなのだその!ゆるゆるで!ふわっとした答えは! いやあまさかコラボ先でも無限力に倒されるとはね… -- 名無しさん (2017-12-17 09 55 59) 高森藍子の担当Pに転職したという噂。 -- 名無しさん (2017-12-20 13 46 41) 珠ちゃんにも声をかけてるのでこの2人の担当か…。 -- 名無しさん (2017-12-20 13 52 11) 絶対悪の権化だと思ってたらOG完結編で味方化スポット参戦の可能性が出てきてしまった・・・・・・w -- 名無しさん (2017-12-23 05 20 43) きっと霊帝陛下も敵意や悪意ではなく慈愛の方がいいんだろう……多分 -- 名無しさん (2018-02-06 15 42 09) ↑そう考えると、女神まどかとかdiesのマリィとかの慈愛に溢れた女神がいたら成仏してくれそうだな(笑) -- 名無しさん (2018-04-13 21 12 47) 某所でも言われていたが、アカレコの身勝手極まる生命リセットサイクルの対策を延々模索し続け、その果てにサイクルから弾き出された怨念たちと融合し、その上更にαナンバーズという力の権化(霊帝視点)に叩き潰される、なんつーハードモード人生の果てに、あんな優しさと慈愛をくれるのならそりゃ改心もするだろうってね。 -- 名無しさん (2018-04-13 21 53 16) 掟破りのスパロボ補正返し -- 名無しさん (2018-06-28 14 56 51) ゆるふわ無限力のところを見ていると、第三次αにボン太くんを投入されてたら、所謂『被害者』になっていたのではないか?と思ってしまった… -- 名無しさん (2018-09-15 12 20 35) Tで負の無限の力とかでて来たの復活予告だったりしないかな? -- 名無しさん (2019-07-26 12 21 33) OG世界のマジンガーZERO?同ランクのペルフェクティオをゲッペラーと仮定したら、ル=コボル「だ、駄目だ、勝てぬ! 因果の果てに待つのが、こいつ等では 絶対に勝てぬ!!」そんな感じかな -- 名無しさん (2019-07-26 15 11 49) ルコさんは一応同質(負の感情の集合体)の存在だから…。まあ感情の集積年数がたった2000年と明らかに力の総量では劣ってるんだけど、喧嘩とかよりは同化や融合の方に進むんじゃないかな… -- 名無しさん (2020-02-29 06 36 15) 「スパロボの魅力は原作で悲惨な目に遭った奴が多少なりとも救われるifがあること。絶対に和解できずブチ殺すしかなかった悪意の塊に一筋の安らぎというifを見せてくれたのは立派にスパロボしてたで」という意見を聞いて、なるほど…と思った -- 名無しさん (2021-02-02 09 20 14) OGでアイマスコラボ後の改心した霊帝が出てきたら絶対草生えるわwwwwww -- 名無しさん (2021-08-25 20 04 42) 正誤を問わずすべてを救う慈愛の力をゆるふわ無限力と呼ぶのは一見ふざけているようでその実、言い得て妙だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-04 19 03 20) ↑イデが良くも悪くも身勝手な基準で“否定する者、切り捨てる者”だからそのイデに否定された者達の居場所を求めた結果“イデを否定するもの”という在り方をとらざるを得なかったわけだからなあ…… -- 名無しさん (2022-02-23 15 04 58) ゼゼーナンやアドヴェントもそうだけど、シリーズのラスボスってみんなネタキャラ化するな… -- 名無しさん (2022-05-24 14 23 20) 今後、OGシリーズに出ることがあったら、水木アニキの代役が務まる人が果たして… -- 名無しさん (2022-12-17 15 09 33) ↑少なくとも寺田氏は「ライブラリ出演で声優を変えるつもりはない」とのこと -- 名無しさん (2023-01-10 23 19 46) そもそもOGの続編が出てケイサル・エフェスが登場することは出来るんだろうかという問題も… -- 名無しさん (2023-01-10 23 23 27) 名前 コメント