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要塞開始後 門崩壊まで 要塞開始時はまず、外郭に居た場合は強制的に復活地点または大結界石の場所へ強制転送されます。そのため、要塞の外(通常フィールド)か、庭園から開始します。要塞の外(セルバス平原)に居た場合、攻め側は攻め側復活地点に強制移動されますが、防衛側は強制移動されません。少しだけ要塞に先に入ることができます。なお、要塞開始前に予めナヤさんが外郭に地雷を仕掛けることは可能ですが、重いのであまりオススメしません。外郭では、転移の形ができるかどうかが勝敗の鍵を握っています。転移とは、マップ移動する位置のことです。セルバス平原から要塞に入った時、少し動けなくなります。これが転移です。以後、防衛側は外郭にいて、攻め側は要塞の外にいるとして話します。攻め側が要塞に入ったとき、転移のためすぐに動くことはできません。スキル発動の前ディレイに邪魔されない限り必ず防衛側が先に攻撃することができます。このとき、攻め側を防衛側が通常攻撃や単体スキル(アイスミサイルなど)で攻撃することはできません。アイスミサイルやパララシスなどを撃っても発動しませんが、アイスフォグやエレクトリックボールやサンライズといった範囲は発動します。転移で有効なものは範囲のみです。アミティスでは相手が出てくる場所が3箇所でありますが1つは真ん中になるため、最低2箇所が必須ですが防衛は難しいです。どれだけ時間を稼げるかは最初の動きにかかっています。門をいっせいに攻撃されると確実に門を壊されます。門が1つでも壊れた場合、アミティスワープカードを使い、まずは12時結界石を死守しにいってください。 門崩壊後 12時結界石のみまで 2つある門のうち1つでも壊れた場合 真っ先にアミティスワープカードを使い、12時結界石の守りについてください。他の門は放棄します。12時の結界石に敵全員が集まった場合、たいていの場合は押し切られます。そのため、相手をどれだけ集中させないようにするかがポイントになってきます。何をすべきかわからない時はとにかく結界石を壊されないように相手を倒して結界石を死守してください。 作戦や役割については事前に知らされているはずです。個別のやるべき一般的なことを書きます。 ミラ:バイトヴァイパーで相手を麻痺させる。転移位置など人が多いところでバイトヴァイパー、乱戦時に砲撃。 ルシ:転移を抜けた人にパララシス、殺はクリ時20%の確率で麻痺。結界石付近で召雷剣。結界石付近でパララシス、シルフカッターでの相手の叩き出し、SPUP。 ナヤ:外郭地雷撒き兼偵察、庭園地雷撒き。転移位置での震、転移を抜けた人へのIM、単体への影分身、集団への手裏剣、震。 マキシ:とにかくPK。転移抜けパララシス、アンデッド(ヒール砲のため)、裏からのロルハ、転移ロルハ、SPUP。 ティチ:補助、DEXが255あるならエンチャントがあるなら転移サンライズ。結界石回復、IMでのPKやパララシス足止め、ヒール砲、キュア ピン:とにかくCS。御剣をきらさないようにする、遠距離でCS、キュア、殺はクリ時20%で麻痺。 シベ:とにかく火力でFMを倒す。転移挑発。双龍閃でのPK。 ジョシュ:とにかくエンチャント。PKより味方のエンチャントが切れないように走り回る。 クロエ:パララシスやIMでの足止め、PK。結界石付近でのTS。 ボリス:転移グラシア。複数の敵にグラシアで足止め、敵の数が少なければIMでの足止め。 ランジエ:スリーピングショットでの足止め、アイスショットやアイスピアスショット。 すべてを通していえることは2キャラのみです。ジョシュアさんはエンチャントを切れないように回ることが大事です。とにかくエンチャントを最優先しましょう。ティチさんはレジストやバリアを後回しにしてまずはワイドブレスが大切です。優先順位でいくとワイドブレス 結界石回復 バリア レジスト PK(足止め)、その他のキャラでは要塞前にはそれぞれの補助を行っておきましょう。 大結界石生成 もう作戦はないです。総力戦です。
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653 :ぶぅぶぅ:2008/02/11(月) 13 20 29 ID 0rGCrrco0 近々、アミティスに攻めるLv245ピンですが、 意見をお聞かせいただければと思い投稿しました。 Sモナ装備条件 F35(ハイプレ装備 Mとれるだけ Xブレカン のステで御剣を生かせるステを目指したのですが、いかがなものでしょう。 シミュしてみたらMは200ちょっとでした。 このMで状態異常回復はどの程度の速さでしょうか。 また、装備は角兜、クリブロ、雪板、モナシャベ、緑風船、ハイプレで なるべくFにまわそうと思っています。 Xブレカンはエンチャ砂針による妨害を考え、ブレカンとることにしました。 ご指導いただけたらありがたいです。 654 :ぶぅぶぅ:2008/02/11(月) 15 34 05 ID RuTNxF.20 653 丁度俺のピンがそのステで、装備もほぼ同じ。鎧だけ魔法耐性付けた軽鎧と使い分けてる。 そのステはDOPで対ティチ専用(しかもタイマン)のステで、要塞みたいな集団戦にはあまり向いてない。 状態異常も運が悪いと結構長くかかることあるし(特にスタン)、HPがペット入れても6kちょっとしかないから、 常に体力の指輪を使用しないとすぐふるぼっこで死ぬ。 個人的には要塞攻めでそのLVなら、普通のXAステで回避装備がバランスいいと思う。Fも多めに取ってね。 細剣優秀だから回避装備揃えられればそれなりに避ける。 もしくは完全に石壊しだけ考えて、24細剣持ちのIFXのステもありかな。 I200F232M200くらいは取れるだろうし。御剣は死ぬが、張ってるだけで序盤は牽制できる。 657 :ぶぅぶぅ:2008/02/11(月) 17 31 01 ID G/NUuZyU0 654 スタンはDEF依存らしいよ 658 :ぶぅぶぅ:2008/02/11(月) 20 48 17 ID 0rGCrrco0 654氏 助言ありがとうございます。 素直にXAブレカンにすることにしました。 一応お聞きしたいのですが、Mを確保した場合 御剣のディレイはどの程度短くなるでしょうか。 660 :ぶぅぶぅ:2008/02/12(火) 01 01 12 ID dW5A/Hb60 658 武器ディレイ70%持ちで、装備魔防+ステMRが350以上でディレイ消える。 体感では300以上あれば高速で使いものになるよ。
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大見出し 宇宙要塞ソロモンへようこそ
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とりあえず例を作っておく 強要塞スレ1-17 強い要塞を参考にしユニットの振り分けをしてみる 構成 機1 撃3 貫2 弩2 槍2 癒1 壁玉2 ターゲット壁1 薙2 構成 木壁2 石壁1 槍1 騎1 壁玉1 ジェット11 構成 贄1 聖1 木壁2 壁玉3 ジェット6 薙2 構成 剣7 乗り込み近1 導1 乗り込み遠7 槍1 騎1 ジェット2 核1 薙8 構成 木壁4 魔1 乗り込み遠1 砲11 壁玉1 ジェット2 薙2 構成 剣1 木壁8 弩3 砲12 壁玉2 薙4 構成 変8 盾1 界2 木壁3 石壁2 弩10 紙壁1 槍1 構成 盾1 木壁2 弩15 槍2 砲6 壁玉2 迎3 構成 弓11 木壁8 弩11 砲6 壁玉2 構成 木壁2 導6 石壁1 弩12 壁玉2 核1 薙3 構成 贄1 聖2 爆1 木壁2 導1 乗り込み遠1 弩5 槍1 砲2 壁玉2 薙4 構成 木壁4 乗り込み近2 弩12 砲7 壁玉2 薙7 構成 木壁3 石壁1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙5 迎1 構成 骨1 贄1 聖1 槍1 癒1 壁玉2 ジェット2 薙9 迎4 構成 木壁3 乗り込み近1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙7 構成 骨1 乗り込み遠1 采1 槍6 壁玉1 ジェット7 薙13 上に書いたのが強要塞1-16の構成を解析ツールで調べたものである 一番上から資金バランスを見てみようと思う 機200 撃210 貫300 弩60 槍60 癒100 壁玉300 ターゲット壁200 薙60 合計1490 攻撃ユニットに770 補助攻撃壁200 防御ユニットに 520 木壁30 石壁40 槍30 騎150 壁玉150 ジェット1100 合計1500 補助攻撃壁1100 防御ユニット330 防御壁70 贄150 聖200 木壁30 壁玉450 ジェット600 薙60 合計1490 補助攻撃壁600 防御ユニット860 防御壁30 剣7 乗り込み近1 導1 乗り込み遠7 槍1 騎1 ジェット2 核1 薙8 木壁4 魔1 乗り込み遠1 砲11 壁玉1 ジェット2 薙2 剣1 木壁8 弩3 砲12 壁玉2 薙4 変8 盾1 界2 木壁3 石壁2 弩10 紙壁1 槍1 盾1 木壁2 弩15 槍2 砲6 壁玉2 迎3 弓11 木壁8 弩11 砲6 壁玉2 木壁2 導6 石壁1 弩12 壁玉2 核1 薙3 贄1 聖2 爆1 木壁2 導1 乗り込み遠1 弩5 槍1 砲2 壁玉2 薙4 木壁4 乗り込み近2 弩12 砲7 壁玉2 薙7 木壁3 石壁1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙5 迎1 骨1 贄1 聖1 槍1 癒1 壁玉2 ジェット2 薙9 迎4 木壁3 乗り込み近1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙7 骨1 乗り込み遠1 采1 槍6 壁玉1 ジェット7 薙13
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各クラブ毎に、アミティス・カルデア両要塞の記録をまとめた。 五十音、英語クラブはアルファベット順に並べてある。 ただいま編集中。 俺が主人公だ Clv?? 最高防衛記録:0回 その他:ボリス要塞用クラブ?攻城に勝利するも防衛はやはり無理だった模様。 日付 要塞・攻/防 相手クラブ 状況 備考 1月20日 アミティス攻城 EX灰色猫 ボリスのみで攻め 1月24日 アミティス防衛 BleuCiel 陥落 ボリスのみで挑むも敗北 Dearest Clv?? 最高防衛記録:0回 その他:不明 日付 要塞・攻/防 相手クラブ 状況 備考 1月10日 アミティス攻城 DESTINY 15分 1月13日 アミティス防衛 EX灰色猫 3分で陥落 防衛ならず DESTINY Clv15 最高防衛記録:7回(アミティス) その他:クッキー使用や傭兵をとらない、大手正規クラブ 日付 要塞・攻/防 相手クラブ 状況 備考 1月3日 アミティス防衛 NoBorder 12時壊れず 1月6日 〃 鬼畜クラブ 12時壊れず 1月10日 〃 Dearest 15分で陥落 2月15日 カルデア攻城 NoBorder 8分 2月19日 カルデア防衛 夢幻恋想 12時壊れず 2月22日 〃 ノーザンクロス 大結界石壊れず 2月26日 〃 TrinityCross 門壊れず 3月1日 〃 マナキス 大結界石壊れず 3月5日 〃 鬼畜クラブ 門壊れず 3月8日 〃 死者の館 30分で陥落 5回防衛するも敗北 4月9日 カルデア防衛 4月12日 〃 4月16日 〃 4月19日 〃 4月23日 〃 4月26日 〃 SevenColors 防衛 4月30日 〃 Awake 陥落 連続防衛するも敗北 6月30日 アミティス防衛 近衛連隊 12時壊れず 7月4日 〃 華劇団 大結界壊れず 7月7日 〃 鬼畜クラブ 門壊れず 7月11日 〃 7月14日 〃 7月18日 〃 7月21日 〃 BleuCiel 12時壊れず 7月25日 〃 エンジェルハート 大結界壊れず 7月28日 〃 ゴーンズ 9分で陥落 7回防衛するも敗北 EX灰色猫 Clv?? 最高防衛記録:10回(アミティス) その他:今年の最高防衛記録を持つ。攻城・防衛ともに傭兵を大量投入する大手傭兵クラブ。設立以来攻城戦での敗北がなかったねこパンチを防衛した。 日付 要塞・攻/防 相手クラブ 状況 備考 1月13日 アミティス攻城 Dearest 3分 1月17日 アミティス防衛 TrinityCross 12時壊れず 1月20日 〃 俺が主人公だ(ボリス要塞) 陥落 1回防衛で敗北 3月14日 アミティス攻城 眠りの森 5分 3月17日 アミティス防衛 Awake 12時壊れず 3月21日 〃 防衛 3月24日 〃 防衛 3月28日 〃 防衛 3月31日 〃 防衛 4月4日 〃 防衛 4月7日 〃 ねこパンチ 12時壊れず ねこパンチ初敗北 4月11日 〃 防衛 4月14日 〃 防衛 4月18日 〃 防衛 4月21日 〃 素敵な勘違い 8分 10回防衛するも敗北
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A1 強要塞スレ タイプ 一点集中 コメント ターゲット壁を使って多彩な攻撃を仕掛けてく。 000gHYX00hvQR00fmaR00gH8m00fmaw00e1cw00gqJw00iQhjpDd8sjj06ezalwij4a21IJD7kmyRn7kmAdnimwGx58098Ww80dw5B 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 弩2 槍2 薙2 癒1 壁玉2 機1 撃3 貫2 タ壁1 A2 強要塞スレ タイプ 突撃 コメント かなりシンプルかつコンパクトにまとめられている,そしてジェットが11とだいぶ速い 001kvGMn3JWgq01wkTjohzREp01h0yp01pRx801ADRt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lvt019Lv 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 槍1 騎1 壁玉1 木壁2 石壁1 ジェット11 A3 強要塞スレ タイプ 突撃 コメント 壁玉3つと贅玉と聖玉、薙玉と防御力が高めに構成 000dYpj00evzF008Rjy004jqt004jjt004jjt004jjt004jjt004jjt004jjj004jqp00tyWp00sv1a3fF44a3fHtBj00n7V 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 薙2 壁玉3 聖1 贅1 木壁2 ジェット6 A4 強要塞スレ タイプ 乗り込み コメント たくさんの玉で乗り込み攻撃をする攻撃重視な要塞 000P6RM00XXuU01Ai3U01AQ3U01AR4U01AS6U01jCEU011lUU00ISja01AhKa01AiIa01AA8a01ARy3mL5K03mKN123mKw5ft00OPtt00NKU3mKygp3mKEYf31nF3Ka01jlXa0115da00J9q301Az7T017OXN1jpGBg017hDa017hD8mKMtf 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 剣7 槍1 薙8 騎1 核1 導1 ジェット2 近1 遠7 A5 強要塞スレ タイプ 砲弾幕 コメント 高い位置から砲弾とレーザーで攻撃をする 000yW6t004iDt00daCp00RtDp00Ru8p00RuFamTiaiU00m39a3k1iX9p3PBo9p3S1V9p3Urt9p3WR19p40hy9p42H69pyF1j9pyHqQ9pyJQo9pyOGt9pyRUcjpVhdsp00Rvd60qBKv 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 魔1 砲11 薙2 壁玉1 木壁4 ジェット2 遠1 A6 強要塞スレ タイプ 砲弾幕 コメント 3つの角度の違う砲弾がテンポよく出てく要塞 001i69p01s1Np01j9yajvPiqp019tEaouXzVp01ASMj01hixj22J4AajvvW0p01ATlp01ATTaozq1l9mKNTV9mKX3j9mL6DT9mKELy9nPJFN9nPT5z9nLDtv9nLM569oUOQr9oUYwB9oV8oA9oVhgzp00YO2p00PoI7npCOR7npFMc7npJ0U3d0OTv 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 剣1 弩3 砲12 薙4 壁玉2 木壁8 A7 強要塞スレ タイプ 変玉弾幕、弓弾幕 コメント 弩玉で変玉のペットを守りながら攻撃、そして界玉で防御する要塞 000e1Go00EjHo00Ep4p00Ail4ogVOfp00F7wq0147q7jVfaM7k9ttG7kiiLK7kvwOg7kNakO7jVjcG7k9wXN7kim0t7kvA2Y7kINO6n007SsnoU5ayn08RPAnpD4NPnpuAIxnpcTbqnogpklnoc2Jaq0115zp017R0r00gpi800EFs 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 変8 盾1 界2 木壁3 石壁2 弩10 紙壁1 槍1 A8 強要塞スレ タイプ 砲弾幕、弩弾幕 コメント 弩玉で作った矢の弾幕の中に砲玉の砲弾を織り交ぜた要塞 000dYpj5ytFPj3fyRz9kEeKY9kVQJK7kmv4n7kmwW87kmyOS7kmBfq7kmDEX7kmFO77k4SSM7k4VQ77k50le7k546J7kdNP77kdHE48004EJ800UwFE007wlE00adhE3frSl9kvk639l5zjY9kvxgk9l5LWt70DKGx70DNnt70DR8Y40hYPip00rWDp00seB 攻撃力 ?防御力 ?特殊 ?勝率:?順位 ? 構成 盾1 木壁2 弩15 槍2 砲6 壁玉2 迎3 構成 機1 撃3 貫2 弩2 槍2 癒1 壁玉2 ターゲット壁1 薙2 構成 木壁2 石壁1 槍1 騎1 壁玉1 ジェット11 構成 贄1 聖1 木壁2 壁玉3 ジェット6 薙2 構成 剣7 乗り込み近1 導1 乗り込み遠7 槍1 騎1 ジェット2 核1 薙8 構成 木壁4 魔1 乗り込み遠1 砲11 壁玉1 ジェット2 薙2 構成 剣1 木壁8 弩3 砲12 壁玉2 薙4 構成 変8 盾1 界2 木壁3 石壁2 弩10 紙壁1 槍1 構成 盾1 木壁2 弩15 槍2 砲6 壁玉2 迎3 構成 弓11 木壁8 弩11 砲6 壁玉2 構成 木壁2 導6 石壁1 弩12 壁玉2 核1 薙3 構成 贄1 聖2 爆1 木壁2 導1 乗り込み遠1 弩5 槍1 砲2 壁玉2 薙4 構成 木壁4 乗り込み近2 弩12 砲7 壁玉2 薙7 構成 木壁3 石壁1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙5 迎1 構成 骨1 贄1 聖1 槍1 癒1 壁玉2 ジェット2 薙9 迎4 構成 木壁3 乗り込み近1 弩9 紙壁1 砲9 壁玉2 薙7 構成 骨1 乗り込み遠1 采1 槍6 壁玉1 ジェット7 薙13 引用元 激突要塞wiki 激突要塞+掲示板 激突要塞+掲示板 略称 強要塞共同製作スレPLUS⇒強要塞スレ 4つの要塞でどの1つにも負けない要塞を作ることは可能か⇒4vs1 ターゲティング要塞壁⇒ターゲット壁・タ壁 タイプ 一点集中 (ある一点を集中攻撃する、ターゲット壁、狙玉も含める) 突撃 (ジェットエンジンを5つ以上積んだもの) 砲弾幕 (砲玉を5つ以上) 弓弾幕 (弓玉、弩玉を7つ以上) 上記以外の弾幕(その玉が5つ以上で、攻撃に占める割合がぱっと見高いこと) 乗り込み(乗り込み攻撃をするなら、闇玉の場合2体以上) 構成について 解析ツールの要塞解析5.xlsを使用しました(途中から要塞解析7.xls) 攻撃力判断(一つ満たすごとに1つ数字が増えます) 遠距離攻撃ユニットが一体以上いる 相手のコアがどの場所にあっても攻撃が当たる ずらし置きの剣玉を撃破できる 盾玉、界玉を撃破できる(爆弾系、核玉、貫玉) 壁玉を突破できる(爆弾系・狙玉・魔玉、核玉、貫玉、乗り込み) 防御力判断 矢弾幕、機銃に耐えられる 狙玉、魔玉、貫玉の攻撃に耐えられる 上下からの攻撃に耐えられる 忍玉・跳玉の全方位からの攻撃に耐えられる 繕玉もしくは癒玉が一匹以上設置してある 乗り込みをよけられるか(もしくは乗り込んだものを倒せるか) 贅玉がいるか 突撃力判断 ジェットエンジンを突撃力+1、ターボエンジンを突撃力+2、贅玉+1、贅玉と聖玉のセット+2として 突撃力が1以上ある 突撃力が3以上ある 突撃力が5以上ある 突撃力が8以上ある 突撃力が13以上ある 特殊性判断 乗り込めるか 最前列に槍玉か剣玉が置いてある 敵コアの後ろから攻撃できる 地上コアに対し上から攻撃できる 上空コアに対し下から攻撃できる コアから離れて設置されたユニットがある、もしくは紙壁の上にユニットが設置されている、もしくは戦玉を用いている 箱玉が使ってあるか
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どんどんバトルしてください! やり方 パスワードを載せて戦わせるだけです。 相手を指名できます。 どんどん載せてください! -- ゼクリュス@Wiki管理人 (2010-09-27 20 55 15) 000vv4o0nCn5omYzDIogjJV3s01A1os004z3occCyxP01fDFmpRtBwW01fEdY00VAxm00UvqQjveI9 -- ゼクリュス@Wiki管理人 (2010-09-28 20 11 25) ↑コピーしてみて下さい -- ゼクリュス@Wiki管理人 (2010-09-28 20 11 47) 一応全要塞対応です。 -- ゼクリュス@Wiki管理人 (2010-09-28 20 12 07) 特に手はかけておりません -- ゼクリュス@Wiki管理人 (2010-09-28 20 12 28) 名前 コメント
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日付 防衛クラブ 攻城クラブ 攻城クラブの傭兵・クッキー 勝利クラブ 状況 攻めおおよそ人数 備考 1月3日 DESTINY NoBorder 傭兵クッキー無し DESTINY 12時壊れず 20人前後人 1月6日 DESTINY 鬼畜クラブ 傭兵大量クッキー有 DESTINY 12時壊れず 25人前後 1月10日 DESTINY Dearest 傭兵大量クッキー Dearest 15分 30人以上 1月13日 Dearest EX灰色猫 傭兵大量クッキー有 EX灰色猫 3分 20人前後 1月17日 EX灰色猫 TrinityCross 傭兵有クッキー不明 EX灰色猫 12時壊れず 25人前後 1月20日 EX灰色猫 俺が主人公だ ボリス傭兵クッキー不明 俺が主人公だ 30人前後 ボリス要塞 1月24日 俺が主人公だ BleuCiel 傭兵クッキー無 BleuCiel 3分 30人前後 1月27日 BleuCiel ほのぼの部隊 傭兵大量クッキー無 BleuCiel 12時壊れず 25人前後 1月31日 BleuCiel 愉快な仲間達 傭兵クッキー無 BleuCiel 門壊れず 15人前後 2月3日 BleuCiel ヒナの大帝国 傭兵クッキー有 BleuCiel 12時壊れず 20人前後 2月7日 BleuCiel スネーク 傭兵クッキー無 スネーク 13分 25人前後 2月10日 スネーク Start 傭兵クッキー無Wブレス有 Start 約35分 20人前後 2月14日 Start ルンネ教 傭兵有クッキー無 Start 大結界石壊れず 15人前後 2月17日 Start DeepBond 傭兵不明クッキー無 DeepBond 8分 25人前後 2月21日 DeepBond はじまりの場所 傭兵クッキー無 はじまりの場所 12分 20人前後 2月24日 はじまりの場所 x以心伝心x 2月28日 3月3日 3月7日 3月10日 3月14日 眠りの森 EX灰色猫 傭兵大量クッキー等不明 EX灰色猫 5分 25人前後 3月17日 EX灰色猫 Awake 傭兵大量クッキー不明 EX灰色猫 12時壊れず 25人前後 3月21日 EX灰色猫 EX灰色猫 3月24日 EX灰色猫 EX灰色猫 3月28日 EX灰色猫 EX灰色猫 3月31日 EX灰色猫 EX灰色猫 4月4日 EX灰色猫 EX灰色猫 4月7日 EX灰色猫 ねこパンチ 傭兵なしクッキー不明 EX灰色猫 12時壊れず 25人前後 ねこパンチ、攻城で初敗北 4月11日 EX灰色猫 EX灰色猫 4月14日 EX灰色猫 EX灰色猫 4月18日 EX灰色猫 EX灰色猫 4月21日 EX灰色猫 素敵な勘違い 傭兵大量クッキー有 素敵な勘違い 7~8分 30人前後 4月25日 素敵な勘違い DeepBond 傭兵不明クッキー不明 DeepBond 12分 4月28日 DeepBond 死者の館 傭兵大量クッキー不明 死者の館 3分 5月2日 死者の館 死者の館 5月5日 死者の館 大親友 死者の館 5月9日 死者の館 死者の館 5月12日 死者の館 ADVANCE 傭兵クッキー無 ADVANCE 5月16日 ADVANCE 強い妖戦士田中 傭兵有クッキー無 強い妖戦士田中 5月19日 強い妖戦士田中 鬼畜クラブ 傭兵大量クッキー有 鬼畜クラブ 32分 25人前後 5月23日 鬼畜クラブ スネーク 傭兵クッキー無 スネーク 4分 30人前後 5月26日 スネーク スネーク 5月30日 スネーク スネーク 6月2日 スネーク スネーク 6月6日 スネーク スネーク 6月9日 6月13日 6月16日 6月20日 眠りの森 傭兵有? 眠りの森 12時壊れず 6月23日 6月30日 DESTINY 近衛連隊 傭兵大量クッキー有 DESTINY 12時壊れず 25人前後 7月4日 DESTINY 華劇団 傭兵大量クッキーなし DESTINY 大結界壊れず 30人前後 7月7日 DESTINY 鬼畜クラブ 傭兵大量クッキー有 DESTINY 門壊れず? 20人前後 7月11日 DESTINY DESTINY 7月14日 DESTINY DESTINY 7月18日 DESTINY DESTINY 7月21日 DESTINY BleuCiel 傭兵クッキー無 DESTINY 12時壊れず 20人前後 7月25日 DESTINY エンジェルハート 傭兵大量クッキー無 DESTINY 大結界壊れず 25人前後 7月28日 DESTINY ゴーンズ 傭兵無クッキー無 ゴーンズ 9分 30人前後 7月31日 ゴーンズ TrinityCloss 傭兵有クッキー無? ゴーンズ 12時壊れず 20人前後? 8月4日 ゴーンズ 死者の館 傭兵大量クッキー有 ゴーンズ 門壊れず 25人前後 8月8日 ゴーンズ VinlandSaga ゴーンズ 0人 攻城放棄 8月11日 ゴーンズ ADVANCE 傭兵無クッキー無 ゴーンズ 門壊れず 10~15人 8月15日 ゴーンズ 刹那主義クラブ 傭兵大量クッキー有 ゴーンズ 門壊れず 25人前後 8月18日 ゴーンズ カイハンセン ゴーンズ 0人 攻城放棄 8月22日 ゴーンズ こんなクラブ ゴーンズ 8月25日 ゴーンズ x以心伝心x 傭兵無クッキー無 ゴーンズ 門壊れず 15人前後 8月29日 ゴーンズ BleuCiel 傭兵無クッキー無 ゴーンズ 門壊れず 4人→20人前後 認証エラーにより前半は両クラブとも人手不足、後半戦は復帰? 9月1日 ゴーンズ 俺等の陽だまり 傭兵有クッキー無 ゴーンズ 門壊れず 5人 9月5日 ゴーンズ ねこパンチ 傭兵無クッキー無、ネオテシス補助使用 ねこパンチ 6分 30人前後 ねこパンチ側、要塞開始前からネオテシスのステータスドーピング使用を確認 9月8日 ねこパンチ AnotherStory ミラ傭兵クッキー不明 ねこパンチ 門壊れず ミラ要塞 9月12日 ねこパンチ 雪月花 傭兵クッキー不明 ねこパンチ 門壊れず 9月15日 ねこパンチ SPILITWING 傭兵大量完全回避/クッキー使用 ねこパンチ 門壊れず 9月19日 ねこパンチ 中二病 ねこパンチ 0人 攻城放棄 情報提供等いただける場合はこちらへ↓ 名前 コメント 最終更新時 09/09/25 09 33 46
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勢力宇宙要塞ソロモンの成り立ち まあ成り立ちと言わずばかりの歴史です。 宇宙要塞ソロモンができた訳 宇宙要塞ソロモンができた訳はただなんとなく退屈だったからと言う理由でMST参加者アス・ラーシュによって設立された勢力。 実際はただ単にアス自体が勢力を設立してみたいというただの好奇心に過ぎなかった。 だが、その後アスは勢力を立ち上げ片っ端から知り合いを勧誘していた。 そして一番最初のメンバーが、無所属であった【ウィングガンダム】であった。 ウィングガンダムはアスのわがままに諸共せずに勢力内での活動を頑張っていた。 その後またアスの被害者となったのは無所属【スコール】であった。 彼もまたアスに勧誘され宇宙要塞ソロモンへ所属したのだった。 その後、勢力を立ち上げたが修行の為と宇宙要塞ソロモンへと所属してくれたのは【アナベル・ガトー】であった。 そして最後に勧誘ではないがやり初めてまもない新人の方々も多数ソロモンに興味を持ったらしく所属し、去っていく繰り返しであった。 そして今現在の宇宙要塞ソロモンができた。 その後比較的にMES等のやり取りをしていた【時風 黒栖】も勢力へ所属。 その後、【†キラ†】 も勢力に加わり更にソロモンは戦力の増加を果たしたと言える。 「それではこれより第1回作戦会議を行う」 戦果 確かにソロモンの活躍はゼロに等しい戦果であった。 だが諦めずに基地施設の奪還。専用武器の奪取などの作戦行動も何度かの成功も会った。 たくさんの強い人の中で敗れていくのを見たりしそれはまるでガンダムを目にしたザクに過ぎなかった。 だが、ある人はやる気があればなんでもできると言っていた。 本当にその通りだと思う。 いくら強い相手でも。。いくら強い機体でも。。 何回もぶつかればいずれは崩れると言う事を知っていた。 だからみんな強敵にも負けずに飛び込んでいった。 勝てると信じて... vm-ma08-3.jpg 宇宙要塞ソロモンの目標 これはアス自身の決めた自己中な目標ですが。 1番じゃなくてもいいから最後までやり遂げられる。 いや最後までやり遂げる事のできる勢力になるのがソロモンの目標だと思います。 これは勢力長の考えですが。 けれども隊員はそれに準じる何かをみんな持っていると思います。 vm-guwajin.jpg 終劇 どうでございましょうか? -- (アス・ラーシュ) 2008-06-07 02 32 06 文が良いですね。~~確かにソロモンの活躍はゼロに等しい戦果であった~~この次が最高です。 -- (ガトー) 2008-06-19 17 37 38 久しぶりじゃねぇ~ -- (アスラーシュ) 2008-12-19 09 27 48 名前 コメント すべてのコメントを見る