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上級限定で出現。 評定 なし 軍議 荀郁→伏兵に注意し進軍 部隊 味方部隊 西から順番。 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 司馬懿 徐晃 夏侯覇 - 曹仁 程育 - - 虎稚 郭昭 郭嘉 - 奉徳 李典 - - 曹操 曹伯 曹洪 - 張遼 楽進 - - 荀郁 張興 - - 于禁 東旋風 西旋風 - 夏侯惇 典韋 - 味方増援 部隊長 小隊長 小隊長 小隊長 備考 ヒミコ - - - 北の山地に到達時、南東に出現 敵部隊 部隊長 小隊長 小隊長 備考 黄忠 - - 橋の北。橋を渡ると接近する 孫麗 - - 橋の北。万弾雷の横で伏兵 太史慈 - - 東の山道南口で伏兵 甘寧 - - 西の森、北→西と進んだ場所で伏兵 魯粛 - - 西の森、出口の西側で伏兵 馬超 馬岱 - 西の橋の北西で伏兵 姜維 - - 北西の山と森の間で伏兵 美三娘 - - 北の山道、東の入り口で伏兵 趙雲 - - 北の山道、南の入り口で伏兵 孔明 - - 北の山地に到達時、北東の山道に出現 敵増援 部隊長 小隊長 小隊長 備考 - - - イベント 開始直後、西の森に孔明出現イベント。西の森の中央到達で北の山地に孔明出現イベント。 北の山地に到達で東の山道に孔明出現。同時に南東にヒミコの援軍。 攻略 あちこちに罠と伏兵が仕掛けてあるげんなりするステージ。いちいち士気が下がるので鼓舞のない部隊は辛い。 落とし穴は当たった部隊へのダメージだけ。万弾雷と落石は全部隊に混乱+士気減少。 橋を渡って少し北へ進むと万弾雷。北西間近に孫麗の伏兵。その北に黄忠がいて、橋を渡ると近付いてくる。 東の山道では、南の入り口に太史慈の伏兵。中央の交差点に落とし穴、東へ進むと万弾雷がある。 西の森では、最初の分岐を南へ少し進むと万弾雷。そのまま進むと魯粛の伏兵。 最初に北へ行くと万弾雷。その先に甘寧の伏兵。そこから西へ行くともう一つ万弾雷。 森を超えて橋を渡って西へ行くと落とし穴。その先を北へ行くと馬超の伏兵。山と森の間に姜維の伏兵。 北の山道では、西の入り口に落石、北側中央にも落石。東口→南と折れた場所にも落石。 南の入り口に趙雲、東の入り口に美三娘の伏兵。 以下、伏兵と罠をできる限り回避して楽にクリアするルート。 西側は森の中央道を進み、橋の手前の分岐を西側へ少し入るように進めば何事もなく通過できる。 橋を渡ったら山道の南口へ向かい趙雲を広場まで誘導して包囲攻撃。南口→西へ進んでイベント地点へ向かう。 そして東側は、橋を渡ってすぐに東へ行くと黄忠だけを引き寄せられる。万弾雷と孫麗に注意しながら順次橋を渡らせて戦闘参加。 黄忠を倒したら太史慈を攻撃し、交差点の落とし穴を作動させて待機。南側で包囲態勢を取っておく。 戦闘参加できなかった部隊は橋を渡ったら西進して趙雲撃破の手伝いに向かうと良い。孔明は南へ誘導して包囲する。 コメント 名前 コメント
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うたひばりきたへゆく【登録タグ う 夜明けP(はちこ) 曲 羽音りり 雪歌ユフ】 作詞:夜明けP(はちこ) 作曲:夜明けP(はちこ) 編曲:夜明けP(はちこ) 唄:雪歌ユフ・羽音りり 曲紹介 某み○なのうた風味のかわいい曲。 歌詞 歌ヒバリ北へ行く 外套を飾るは錦の旋律 ヒバリ北へ行く 黄金のくちばし 指し示すは 未知なるかの歌 凍てつく冬の闇も 身を切るような木枯らしも ヒバリの 燃える心 情熱までは届かない ヒバリが 空に描くは 心高鳴るマーチング? それとも 思い出に残る 優しき母の 子守唄 歌ヒバリ北へ行く 共に進むは風の精霊よ ヒバリ北へ行く どっどどどどうど 風に乗って 未知なる歌へと 星無き 暗き夜も 太陽を隠す 曇天も ヒバリの 燃える瞳 その輝きは奪えない ヒバリが 空に描くは 故郷思わすフォークロア? それとも あの娘思う せつなき恋の セレナーデ 旅立つ君の その羽根に やさしい風が吹くように 旅立つ君の その道が いつでも歌とあるように (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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神話の行き着く先 解説 スタート地点の広場でジオングがブレイクイン MAP南側・3個横並びの部屋のうち真ん中の部屋でキュベレイとジ・Oがブレイクイン MAP中央・玉ねぎ型の広場の高台にギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)出現レズン機を倒せば増援が止まる MAP中央・玉ねぎ型の広場から西へ行くとコンテナ多め途中の閉じ込められる部屋はコンテナを取ると進む MAP中央・玉ねぎ型の広場から北へ行くとサザビーがブレイクイン ギラ・ズール(アンジェロ機)のブレイクインする通路の分岐を南へ行くとサザビーの残骸とxxx 戦艦が爆発した後横道を進んでいくと最後にガンダムF91がブレイクイン MAP北東の広場に行くとネオ・ジオングとIIネオ・ジオングがブレイクイン MAP 漫画
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村長の家 村長「ややっ!よそ者だぁぁ!」 事情を説明する なら北の山に行けば分かる。さぁ! さっさと行け! 北の山へ行く 帰る
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タンパク結合が大きい薬物 インドの悪いクロブタとサルが結合 インド インドメタシン 悪い ワルファリン クロ クロフィブラート・クロルプロパミド ブタ フェニルブタゾン・トルブタミド サル サルファ剤 結合 タンパク結合大 P-450阻害する薬物 地ビール求めてオサルはふるって西へ行く 地 ジルチアゼム ビール サキナビル・リトナビル オ オメプラゾール サル サルファ剤 ふる フルボキサミン に ニューキノロン し シメチジン へ エリスロマイシン い イトラコナゾール く クロラムフェニコール
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「魔具工房」 店主ぐりありくん クラス『重歩兵/魔具制作師』 城下町で定期的に店を開いている。主に装飾品を中心に作成しているが、裁縫、料理など、何でもござれだ。店主のぐりありくんは活動的で材料のためなら東へ西へ行く。たまに自ら狩りに出かける。 時々『神』 噂話 私の工房には幸運の魔具や呪いの魔具など様々なものがございます ぐりあり魔具工房は、お客様のご来店をお待ちしております R研城の城下町には他にもムーさんの工房もあるからね 名前 コメント
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巨神兵を倒せ! 「風の谷のナウシカ」(原作/宮崎駿)より(徳間書店) パラグラフ 誤 → 正 三二 ~ここから北東へ行った~ → ~ここから北へ行った~ 七九 Lに印がついている。 二六五へ → Lに印がついている。 二四〇へ 〃 どの印もついていない。 二四〇へ → どの印もついていない。 二六五へ 〃 ~下りていった(九七へ)。ただし、アスベルと一緒なら一六八へ。 → ~下りていった」以下削除「。」 一〇七 ~(カイを連れてゆく~ → ~(カイを残してゆく~ 一二八 自分の基本点が二以下になったら → 自分の基本点がゼロになったら 一四六 西へ行くか? 一二七へ → 西へ行くか? 二六三へ 一四八 (基本点二失う) → (基本点二失う、これで基本点がゼロになれば一三六へ) 一五〇 (チェック欄のNの印を消す) → (チェック欄のNに印をつける) 一五二 東へ行くか(一八八へ)。 → 南へ行くか(一八八へ)。 一五五 防瘴マスク → 防瘴ケース 一七六 印がついていない。 二〇二ヘ → 印がついていない。 二〇七ヘ 〃 印がついている。 二〇七へ → 印がついている。 二〇二へ 一九一 南へ行く。 六六へ → 南へ行く。 一四一へ 一九五 二六一へ → 二六七へ 一九八 ~なければ二五六へ → ~なければ二一六へ 二一〇 ~一四八へ → ~七三へ 二一〇 ~七三へ → ~一四八へ 二二〇 → 13行目に追加。(チェック欄のIに印をつける) 二二二 通路を東へ行くなら 三四へ → 通路を東へ行くなら 一四六へ 二三七 ~二四八へ → ~一六三へ 二五二 二六一へ → 二六七へ 二五四 北西へ行くなら~ → 北東へ行くなら~ 二五九 二五三へ → 二六七へ 二六二 ~三六へ → ~三〇二へ 二六三 東へ行くか?(三四へ) → 東へ行くか?(一四六へ) 二六六 (チェック欄のBに印をつける) → 二七八 二六一へ → 二六七へ 二九一 二六一へ → 二六七へ 三〇七 → 5行目に追加。「(ただし、一度ここに来ていたら誰もいないはずだ。三一八へもどる)」 三一四 負けたら → 途中で降参するなら 基本点が0になった場合書いて無くても三七へ飛ぶのが妥当 基本的に同じイベントは二度発生しないと考えるべき こうしないと無限に行動点を増やせそうで流石にずるいので とある場面で兵士と戦った場合のみ移動できる場所があったりする、その場合は何度も戦えて良いがアイテムの入手は一度だけとしておく 明かりとロープは消耗品、在庫0になった場合明かりを消して当然な場面になったらはHのチェックを消す、もうそのロープを使わないと判断したらJのチェックを消す 守り石は基本点が0になる前に使うもの 一二八は基本点が0だと守り石が使えないはず 過去の編集の疑問点 二二二と二六三は俺だったら五三に飛ばす色んな所から五三に飛ばす仕様でここにきた回数でイベントがあるので 過去の編集の疑問点 二一〇は行動点が多いほうがダメージを受けて、行動点が少ないほうがダメージを受けないのは変なので反対にした 二三七は手前の二三一でチェック欄のIに印が付いている場合と同じパラグラフへ飛ばすほうが妥当 一九一の六六へは矛盾しないので行きは気が付かなかったが帰りに気がついたみたいな描写だと思われる 二五四で北西が北東となるとマップがスッキリする 一見気が付きにくい要素として蟲使いの船から移動する場面で情報なしだとわざわざ腐海から出るような行動はしないので商人の町へ行く選択肢がない 一二四はパラグラフがつながっていないが巨神兵戦おそらく光も守り石もない場合守り石を使う場合より行動点が1多くしたかったがページ数不足になって三七へということになったと思われる 九四の一三へはミスその後どこかを経て三三か一四二へ分岐するようだ 七九の一六八へはおかしい 七九から九七でストーリーはつながるチェックを無視して進むのもありということと思われる 一九五から何箇所か二六一へとなっているがミス進めたら二六七へが見つかるこれが正しいパラグラフだろう 二三五はパラグラフがつながっていない 二二〇はここでIにチェックつけないと後の展開に矛盾する 二六二は要塞に移動してしまうのでおかしい真下に移動させた 二六六はチェック欄のBは他で使い、重複していておかしい、明かりをつけてチェックは後に使うことはない、最初は明かりをつけて消すでチェックする予定だったのだが無駄に文字数が増えて削除したのだがミスで残ったと思われる
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コンソールモードの使い方 1.ログイン guest 2.コマンド help コマンド一覧を表示 dir 現在のディレクトリのファイル一覧を表示 cd dir dir ディレクトリに変更する type file file の中身を表示する program program を実行する(ファイル名の後ろに*の付いているもののみ) cls 画面のクリア exitログオフ ls dirと同じ 3.tonysadventure guestでログイン後以下のコマンドを入力 cd .. cd .. cd programs cd games tonysadventure マップ終端まで行くとC.H.A.S.でTony s Trainingがアンロックされる 4.tonysadventureのコマンド n 北へ行く s 南へ行く e 東へ行く w 西へ行く look 現在の部屋の状況を表示 get item item を拾う(ま、id cardしか拾いませんがね) use item item を使う(ま、id cardしか使いませんがね) attack モンスターを攻撃 inv 持ち物を表示 5.tonysadventureのマップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tonysadventure.JPG)
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このページはこちらに移転しました 葡萄 作詞/カリバ ネム 時間だよ 猫の声は捨てておいで 神様の言いつけだよ 守らなきゃ 風下へ投げてみせた あのボールが 君が待つあの星まで届いたらいいな 曖昧な切り札でもいい 濡れた松の木を越えて まだ間に合うかな 君の跡を探す 夕暮れを 時計回りに覗き込んで 抱き寄せたその痩せた右足に 赤い葡萄 手垢にまみれたままで行く 君を泣かせたらごめん 驚かず聴いて ほらね 君と同じ 夕暮れに 似せて色をつけた頬と 指先が迷う 君の舌先が 甘い葡萄 西へ行く鳥の羽が あの橋の上に落ちた 夜を待ち続けた朝 眩しく照らされた場所 ジーンズの腰は魔法 僕はその後ろ姿を見てた 君が待つあの星まで この声を連れて行く葡萄
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あ・・・飽きたッ!!! そのうち後日談を加えて整理します・・・ 僕glowlampを始めとするグロ会メンバーは行き詰っていた。 何かに行き詰っていた。 そこにちょうど現れたデュオさんを研究し、改造を重ねた結果、「dexyuo」が生まれた。 これは、悲劇によって誕生した復讐に燃える男「dexyuo」と、 自らの手で決着をつけるべく、家族や仕事を捨て武器を取った男達の記録である。 グロ会ギルメンでレベル100以下のキャラを持つ人は僕らと一緒に立ち上がろう! 詳しくは僕かあるるぅに! 第一話「うぇんはむ西へ行く」 第二話「dexyuoとの邂逅」 第三話「チアリーダーを救え!」