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8mm HG SUPER METAL #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 HG60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 ALAI229 P6-60HGG GGA A, GGA H ABABF BABF ABABA ABABF MADE IN JAPAN ALAK324 P6-60HGG GAB C, GAB F, GAB H ABABA, ABABD BABE, BABH ABABC, ABABE ABA, ABABA MADE IN JAPAN 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 HG120 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 HLAI703 P6-120HGR GAA A, GAA B, GAA D, GAA G ABAFB, ABAFG ABAHB, ABAHG ABAEC, ABAEH ABA, ABABD なし MLAA923 P6-120HGR GAA B, GAA C, GAA G ABAFF, ABAFG ABAFB, ABAFG ABADA, ABADH ABAAE, ABAAH なし なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 Hi8 MP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 MP120 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 ALAC320 P6-120HMP GAB A, GAB D, GAB G ABAGG ABAED ABAED, ABAEH ABABD, ABAH なし ALAD923 P6-120HMPR AAA A, AAA B, AAA D, AAA G ABAGE, ABAGH ABAFA, ABAFB ABAEF, ABAEH ABABB, ABABD なし ALAF105 P6-120HMPR AAA D, AAA G ABAGB ABAFF ABAFF ABABF なし ALAK218 P6-120HMPR AAA G, AAA H ABAGC ABAEG ABAEB なし KLAC005 P6-120HMPR AAA A, AAA G ABAGD ABAFH ABAEH ABAH なし MLAL809 P6-120HMPR AAA C, AAA E ABAGD ABAEH ABAED ABA なし なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考
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8mm METAL HG HIGH GRADE 8mm VIDEO CASSETTE P6-**HG METAL TAPE HI-PACKING TECHNOLOGY Static-Free Lid #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 Metal HG60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 4H50154 MADE IN JAPAN H04-1, H04-6 H21C H074 M03-7 M03-7 なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 Hi8 Hi8MP Metal Particle Tape for Use with Hi8 System Anti-static Lid #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 Hi8MP60 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 D44E4036 MADE IN JAPAN M01-4, M01-5, M01-9, M01-14 H41A, H41B H093, H097 K09-4, K09-7 K09-6, K09-8 なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考
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HGSCB 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 3T120HGSCB 2002年6月 4901780771684 テープ:韓国/組立:中国 ハイグレード ソニー株式会社 5T120HGSCB 2002年6月 4901780771707 韓国 ハイグレード ソニー株式会社 3T180HGSCB 2002年6月 4901780771691 韓国 ハイグレード ソニー株式会社 公式ページ:https //www.sony.jp/rec-media/products/3T120HGSCB_3T180HGSCB/ VBS T-168VBS 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 4D72193 T168VBS SONY H06-7CR, H06-8CR M252 M253 H10-5C Made in Japan 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 1P 4901780161386 日本 ソニー株式会社 2P 4901780161362 日本 ソニー株式会社 HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 B44E511P Y120H SONY H13-7CR, H13-8CR M433 LN203 M436 29 H11-3C Made in Japan 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 VK T-30VK 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 T-30VK 1999年7月 4901780583089 日本 スタンダード ソニー株式会社 T-60VK 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 T-60VK 1999年7月 4901780583096 テープ:韓国/組立:中国 スタンダード ソニー株式会社 T-120VK 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 T-120N 00825408 SWA14 729/SW 729/SW SW-245 なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 T-120VK 1999年7月 4901780583102 テープ:韓国/組立:中国 スタンダード ソニー株式会社 3T-120VK 1999年7月 4901780583133 韓国 スタンダード ソニー株式会社 5T-120VK 1999年7月 4901780583140 韓国 スタンダード ソニー株式会社 10T-120VK 1999年7月 4901780583157 韓国 スタンダード ソニー株式会社 T-160VK 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 T-160VK 1999年7月 4901780583119 韓国 スタンダード ソニー株式会社 公式ページ:https //www.sony.jp/rec-media/products/T-30VK_T-60VK_T-120VK/ VL, VM 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 後面右欄 T-120S 05903118P WL1 14, WL1 16 73/KG 73/KG WL17-6 なし T-120K A0412511 HJ21 06 226/AS L 226/AS L CHB99-9 なし 付属シール 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 3T120VL 2001年9月 4901780729890 韓国 or テープ:韓国/組立:中国 スタンダード ソニー株式会社 5T120VL 2001年9月 4901780729906 テープ:韓国/組立:中国 スタンダード 10T120VL 2001年9月 4901780729913 韓国 or テープ:韓国/組立:中国 スタンダード 10T120VM 2007年10月 4905524462210 テープ:韓国/組立:中国 スタンダード 公式ページ:https //www.sony.jp/rec-media/products/3T120VL_5T120VL/
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/53.html
パワポケ5以降のパスワード出力方法の仕組みについて。 パワポケでちゃんと入るパスワードを出力するために、以下の流れでパスワードを生成していく。 パスワード出力の仕組み(ポケ1~4編)の応用となるので、まだよく分からない人はまずは基本のパワポケ1〜4の仕組みを理解しよう。 + 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 生成する能力の決定 バイト構造表に当てはめる 圧縮フラグの設定 チェックサムの計算 バイト圧縮1 4ビット圧縮 バイト圧縮2 モザイク化補正 文字データに変換 数値を文字に換算する パスワードの完成 その他補足 生成する能力の決定 とりあえず作りたい選手を決めないと何も始まらないので能力を考える。 今回は例としてパワポケ5のパスワードで以下の能力の選手を生成する。 名前 田西◎ ポジション 投手 投打 右投右打 背番号 53 チーム 日ハム 肌 普通 出身 パワポケ5 製造番号 1 顔 パワプロクン1 打撃フォーム ノーマル ミート 7 パワー 120 走力 6 肩力 13 守備力 6 エラー率 6 投球フォーム はがね投法1 球速 153 コントロール 210 スタミナ 29 変化球 Hスライダー5 Sスライダー5 ナックル7 特殊能力 呪縛 ムラッ気 打たれ弱い 負け運 逃げ球 ポーカーフェイス 三振 バント◎ バイト構造表に当てはめる 選手を作るための設計図であるバイト構造表にデータを当てはめていく。 パワポケ5の場合、バイト構造表は以下になる。 それに作りたい選手の能力に合わせて数値を設定していく。 パワポケ甲子園シリーズを除いたメインポジションが野手の場合は投手で設定出来る能力、特殊能力は全て0に設定する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 0 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 0 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 0 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 0 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 0 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 0 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 0 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 0 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 作ろうとする選手の設定を当てはめると、以下のように数値が設定される。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 設定内訳名前は文字コード表(ポケ3以降)から「田西◎」の各文字は「田」=上位239と下位217「西」=上位237と下位253「◎」=200を順番に入れる。 右投右打の投手なので投打には何も設定せず0と投手のコード1を合算して1。 パワーは120なのでそのまま120。 ミート7は16倍して112、肩力13の13を合算して125。 走力6は16倍して96、肩力6の6を合算して102。 ノーマル打法は打撃フォームのコードが0なので0、エラー率6の6の合算で5。 背番号53なのでそのまま53。 球速は153なのでそのまま153。 コントロールは210なのでそのまま210。 スタミナは29なのでそのまま29。 はがね投法は投球フォームのコードが8なので16倍して128、スライダー5の5の合算で133。 カーブ5は16倍して80、フォーク7の7の合算で87。 Sスライダーで64、Hスライダーで32、ナックル持ちはフォーク系特殊変化球コードが2なので合算で98。 37バイトはバント◎の32のみなので32。 39バイトは三振の32のみなので32。 44バイトは投手ムラッ気の4のみなので4。 45バイトは逃げ球の128と打たれ弱いの64と負け運の1のフラグを合算して193。 46バイトはポーカーフェイスの16のみなので16。 49バイトは超特殊能力が呪縛持ちなので9。 肌は普通なので何も設定せず0とチームの日ハムのコード10を合算して10。 出身はパワポケ5の表サクセスなので51バイトの上位は2、52バイトの下位は1で合算して513。 製造番号は1なので54バイトの下位に1を入れる。 顔は普通のパワプロクンの顔なので0にする。 圧縮フラグの設定 圧縮フラグは対応するバイトの値が1以上の時にON(1)にしてバイトの数値として合算する。 分かりやすいように圧縮フラグがONになるところは水色にした。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサムの計算 パワポケ5のチェックサムは次のように計算する。 sum=1~6バイトと9~56バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) これを計算していくと、 sum=56+255+31+82+47+208+239+217+237+253+200+1+120+125+102+6+53+153+210+29+133+87+98+32+32+4+193+16+9+10+2+1+1 sum=3242 sum1=(3242 + 23) Mod 256 sum2=255 - (3242 Mod 256) sum1=193 sum2=85 よって、チェックサム1のバイトには193を、チェックサム2のバイトには85を入れる。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 バイト圧縮1 チェックサムまでデータの入力が終わったら、各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外のバイトを圧縮する。 圧縮方法は各バイト圧縮フラグとチェックサムがあるバイト以外の数値が0のバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 14バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 15バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 16バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 17バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 18バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 19バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 20バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 21バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 22バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 23バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 24バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 25バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 26バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 27バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 28バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 29バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 30バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 31バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 32バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 33バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 34バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 35バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 36バイト - - - - - - - - 0 37バイト - - - - - - - - 0 38バイト - - - - - - - - 0 39バイト - - - - - - - - 0 40バイト - - - - - - - - 0 41バイト - - - - - - - - 0 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 46バイト - - - - - - - - 0 47バイト - - - - - - - - 0 48バイト - - - - - - - - 0 49バイト - - - - - - - - 0 50バイト - - - - - - - - 0 51バイト - - - - - - - - 0 52バイト - - - - - - - - 0 53バイト - - - - - - - - 0 54バイト - - - - - - - - 0 55バイト - - - - - - - - 0 56バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮 バイト圧縮1で圧縮したバイトを今度は4ビット単位で圧縮する。 先の処理で圧縮されたバイトを上から4バイトずつ区切っていき、全ての区切りの上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイト設ける。 4ビット圧縮フラグの割り当ては、どの4バイト毎の区切りでも以下の構成で固定。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト ⑧ ⑦ ⑥ ⑤ ④ ③ ② ① 0 n+1バイト ① ② 0 n+2バイト ③ ④ 0 n+3バイト ⑥ ⑥ 0 n+4バイト ⑦ ⑧ 0 4ビット圧縮フラグがON(1)になる条件は、対応する4ビットの数値が1以上あればONになる。 4ビット単位で圧縮する処理は、4ビット単位の数値が0の所を省き、⑧の方へ4ビット単位で後詰めする。 別解として、ONになった4ビット圧縮フラグが偶数の時は①の方へ前詰めだけ、奇数の時は①に0の値の4ビットを配置し、①の方に②から前詰めしても同じ圧縮結果が得られる。 ■処理の一例 ここからは各データの方もONのところは分かりやすいように背景を水色に表示する。 以下のような並びで4バイトのデータが1組存在したとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+1バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 その1組の上に4ビット圧縮用の圧縮フラグ群を1バイトを設ける。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 4ビット圧縮フラグを立てるルールに従い、各4ビット単位に対応した4ビット圧縮フラグを立てる。 4ビット圧縮フラグを立てて、フラグの合計で数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 1 0 0 0 1 17 n+2バイト 0 0 1 0 0 0 0 0 32 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+4バイト 1 1 1 1 0 0 0 0 240 n+1バイト~n+4バイトのデータを4ビット単位で分割して並べる。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 1 1 ② 0 0 0 1 1 ③ 0 0 1 0 2 ④ 0 0 0 0 0 ⑤ 0 0 0 0 0 ⑥ 0 0 0 1 1 ⑦ 1 1 1 1 15 ⑧ 0 0 0 0 0 ⑧の方に後ろ詰めで4ビット単位の圧縮をする。 4ビットデータ 8 4 2 1 数値 ① 0 0 0 0 0 ② 0 0 0 0 0 ③ 0 0 0 0 0 ④ 0 0 0 1 1 ⑤ 0 0 0 1 1 ⑥ 0 0 1 0 2 ⑦ 0 0 0 1 1 ⑧ 1 1 1 1 15 4ビット単位で圧縮したデータをバイト単位に並べ直す。 データの並びが変わるので、数値もそれに応じて再計算する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 本題に戻ってそれを踏まえた上で、この処理を適用すると以下のようになる。 まずは4バイト毎に上に4ビット圧縮フラグ群のバイトを挿入していく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット圧縮フラグを立てていき、フラグを合算して数値を求める。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 47 8バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 208 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 200 18バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 102 23バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 6 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 98 33バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 32 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 32 35バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 4 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 193 38バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 16 39バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 9 40バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 10 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 43バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 44バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 45バイト - - - - - - - - 0 4ビット単位で後ろ詰めして圧縮する。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 34バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 35バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 37バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 38バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 39バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 40バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 42バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 43バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 45バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 バイト圧縮2 4ビット圧縮によりバイト単位で0の部分が発生するので、再度数値が0になったバイトは省き、その分上に詰めていく。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 2バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 56 3バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 255 4バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 31 5バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 82 6バイト 1 1 1 1 0 1 1 1 247 7バイト 0 0 0 0 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 2 8バイト 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 253 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 193 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 85 11バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 12バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 239 13バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 217 14バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 237 15バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 253 16バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 17バイト 0 0 0 0 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 12 18バイト 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 129 19バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 120 20バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 125 21バイト 1 1 1 1 1 0 1 1 251 22バイト 0 0 0 0 走力8 走力4 走力2 走力1 6 23バイト 守力8 守力4 守力2 守力1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 102 24バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 53 25バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 153 26バイト 1 1 1 1 1 1 1 1 255 27バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 210 28バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 29 29バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 133 30バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 87 31バイト 1 0 0 1 0 1 1 1 151 32バイト 0 0 0 0 Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ 6 33バイト フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ 34 34バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 36 36バイト 1 0 1 0 0 1 1 1 167 36バイト 0 0 0 0 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× 12 37バイト ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 17 38バイト 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 154 41バイト 0 0 1 0 1 0 1 0 42 40バイト 0 0 0 0 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 41バイト 出身8 出身4 出身2 出身1 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 17 42バイト - - - - - - - - 0 43バイト - - - - - - - - 0 44バイト - - - - - - - - 0 45バイト - - - - - - - - 0 ■4ビット圧縮フラグ群のバイトの値が0になる場合のバイト圧縮2処理 バイト圧縮フラグとチェックサムが含まれている所の4ビット圧縮フラグ群のバイトが0場合、ここで4ビット圧縮フラグ群のバイトも圧縮してしまうと復号時に判断出来なくなってしまうので、4ビット圧縮フラグ群のバイトだけは0であってもバイト圧縮からは除外される。 4ビット圧縮後に以下のようにn+1〜n+4バイト全ての圧縮フラグが0になったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+3バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+4バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+5バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+6バイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+7バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+8バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+9バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 バイト圧縮2ではnバイトのように4ビット圧縮フラグ群のバイトが0でも残す。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 0 0 0 0 0 0 0 0 0 n+1バイト 0 1 1 0 0 1 1 1 103 n+2バイト 0 0 0 0 0 0 0 1 1 n+3バイト 0 0 0 1 0 0 1 0 18 n+4バイト 0 0 0 1 1 1 1 1 31 モザイク化補正 バイト圧縮2で再度圧縮されたバイトに、各バイト毎に決まった数値を必要なバイトの所まで加算していく。 加算する値はモザイク化補正値表を参照。 今回はバイト圧縮2の処理後に有効なバイトが41バイトまであるので、41バイトまで数値を加算していけばよい。 この時、加算して出た和が256を超えた場合、Mod256(もしくは-256)して255以内になるよう数値を収める。 加算してMod256した結果が0になってもここではそのままでよい。 バイト 補正前数値 モザイク化補正値 補正後数値 1バイト 255 60 59 2バイト 56 18 74 3バイト 255 33 32 4バイト 31 57 88 5バイト 82 37 119 6バイト 247 9 0 7バイト 2 43 45 8バイト 253 6 3 9バイト 193 44 237 10バイト 85 35 120 11バイト 255 65 64 12バイト 239 28 11 13バイト 217 15 232 14バイト 237 66 47 15バイト 253 58 55 16バイト 251 32 27 17バイト 12 31 43 18バイト 129 5 134 19バイト 120 71 191 20バイト 125 69 194 21バイト 251 1 252 22バイト 6 22 28 23バイト 102 67 169 24バイト 53 34 87 25バイト 153 16 169 26バイト 255 36 35 27バイト 210 42 252 28バイト 29 62 91 29バイト 133 75 208 30バイト 87 13 100 31バイト 151 10 161 32バイト 6 39 45 33バイト 34 64 98 34バイト 36 11 47 35バイト 167 40 207 36バイト 12 41 53 37バイト 17 59 76 38バイト 154 19 173 39バイト 42 61 103 40バイト 2 72 74 41バイト 17 46 63 文字データに変換 モザイク化補正をしたバイトを3バイト単位で6ビットのデータ4つに変換し、文字用のデータにする。 (8ビット×3=6ビット×4=24ビット) 変換式は n文字目=mバイト目 Mod 64 n+1文字目=(mバイト目-(mバイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目 Mod 16) n+2文字目=(m+2バイト目-(m+2バイト目 Mod 64))/64*16+(m+1バイト目-(m+1バイト目 Mod 16))/16 n+3文字目=m+2バイト目 Mod 64 変換のイメージ図としては、以下のような感じになる。 例として、以下のようなデータが3バイトあったとする。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 nバイト 1 1 0 1 1 0 0 1 217 n+1バイト 0 0 0 0 1 1 1 1 15 n+2バイト 0 0 1 1 0 1 1 1 55 上記の変換式に従い、変換する。 文字目 32 16 8 4 2 1 数値 m文字目 0 1 1 0 0 1 25 m+1文字目 1 1 1 1 1 1 63 m+2文字目 0 0 0 0 0 0 0 m+3文字目 1 1 0 1 1 1 55 それを踏まえて、上記の変換式で各バイトを変換していくと以下の結果になる。 文字数 32 16 8 4 2 1 数値 1文字目 1 1 1 0 1 1 59 2文字目 0 0 1 0 1 0 10 3文字目 0 0 0 1 0 0 4 4文字目 1 0 0 0 0 0 32 5文字目 0 1 1 0 0 0 24 6文字目 0 1 0 1 1 1 23 7文字目 0 0 0 1 1 1 7 8文字目 0 0 0 0 0 0 0 9文字目 1 0 1 1 0 1 45 10文字目 0 0 0 0 1 1 3 11文字目 1 1 0 0 0 0 48 12文字目 1 0 1 1 0 1 45 13文字目 1 1 1 0 0 0 56 14文字目 0 1 0 0 0 0 16 15文字目 0 0 0 1 0 0 4 16文字目 0 0 1 0 1 1 11 17文字目 1 0 1 0 0 0 40 18文字目 1 1 1 1 1 1 63 19文字目 0 0 0 0 1 0 2 20文字目 1 1 0 1 1 1 55 21文字目 0 1 1 0 1 1 27 22文字目 0 0 1 0 1 1 11 23文字目 1 0 0 0 1 0 34 24文字目 0 0 0 1 1 0 6 25文字目 1 1 1 1 1 1 63 26文字目 1 0 0 0 1 0 34 27文字目 1 1 1 1 0 0 60 28文字目 1 1 1 1 0 0 60 29文字目 0 1 1 1 0 0 28 30文字目 0 0 1 0 0 1 9 31文字目 0 1 1 0 1 0 26 32文字目 0 1 0 1 1 1 23 33文字目 1 0 1 0 0 1 41 34文字目 1 0 0 0 1 1 35 35文字目 1 1 0 0 1 0 50 36文字目 1 1 1 1 0 0 60 37文字目 0 1 1 0 1 1 27 38文字目 0 1 0 0 0 0 16 39文字目 0 1 1 1 0 1 29 40文字目 1 0 0 1 0 0 36 41文字目 1 0 0 0 0 1 33 42文字目 1 0 1 1 0 1 45 43文字目 0 1 0 0 1 0 18 44文字目 1 0 0 0 1 0 34 45文字目 1 0 1 1 1 1 47 46文字目 0 0 1 1 1 1 15 47文字目 0 0 1 1 0 0 12 48文字目 1 1 1 0 1 1 59 49文字目 0 0 1 1 0 0 12 50文字目 0 1 1 1 0 1 29 51文字目 0 1 1 0 1 0 26 52文字目 1 0 0 1 1 1 39 53文字目 0 0 1 0 1 0 10 54文字目 0 1 1 1 1 1 31 55文字目 0 0 0 0 1 1 3 数値を文字に換算する 最後に変換して得られた6ビットの数値を文字換算表で文字に換算していく。 パワポケ5の文字換算は第二世代なので、第二世代文字換算を使用して換算していくと以下の結果になる。 文字数 数値 文字 1文字目 59 し 2文字目 10 ぞ 3文字目 4 ゆ 4文字目 32 ぜ 5文字目 24 た 6文字目 23 め 7文字目 7 か 8文字目 0 ご 9文字目 45 い 10文字目 3 ぎ 11文字目 48 が 12文字目 45 い 13文字目 56 ひ 14文字目 16 ま 15文字目 4 ゆ 16文字目 11 ふ 17文字目 40 ん 18文字目 63 べ 19文字目 2 む 20文字目 55 ぶ 21文字目 27 じ 22文字目 11 ふ 23文字目 34 り 24文字目 6 ろ 25文字目 63 べ 26文字目 34 り 27文字目 60 づ 28文字目 60 づ 29文字目 28 ぼ 30文字目 9 も 31文字目 26 れ 32文字目 23 め 33文字目 41 せ 34文字目 35 る 35文字目 50 え 36文字目 60 づ 37文字目 27 じ 38文字目 16 ま 39文字目 29 す 40文字目 36 げ 41文字目 33 さ 42文字目 45 い 43文字目 18 ば 44文字目 34 り 45文字目 47 の 46文字目 15 み 47文字目 12 そ 48文字目 59 ど 49文字目 12 そ 50文字目 29 す 51文字目 26 れ 52文字目 39 び 53文字目 10 ぞ 54文字目 31 ら 55文字目 3 ぎ パスワードの完成 いつもの見やすいような配置に並べ替えると、 しぞゆ ぜため かごい ぎがい ひまゆ ふんべ むぶじ ふりろ べりづ づぼも れめせ るえづ じます げさい ばりの みそど そすれ びぞら ぎ これで最初に設定したパワポケ選手のパスワードの完成となる。 その他補足 以上のような処理をポケ5は以降は行って生成しているため、特殊能力たくさんで最強選手のような物を作ろうとすると、パスワードがポケ4以前よりも長くなる傾向にあり、パスワードを表示出来る文字数枠を超えてしまう可能性があるので注意しよう。はみ出た分が当然入力出来ないので、パスワードはどうやっても入らない。
https://w.atwiki.jp/vhs-tapes/pages/19.html
カセット後面金型番号は蓋を開けて左内部をのぞき込むと確認できる。 8mm パパ録ってHG P6-30HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 P6-60HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 ALAK003 P6-60HG CA 4B, CA 4D ZZAAH ZZAAD ABAAG ZZAAB なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 P6-90HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考 P6-120HG #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) 製造番号 リール金型番号 カセット前面金型番号 カセット後面金型番号 テープ蓋金型番号 テープ蓋(内)金型番号 後面右欄 ALAB217 P6-120HG CA 4D ZZAAF ZZAAA ABABG ZZAAH なし 品番 発売日 JAN 製造国 グレード 事業者名 備考
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/59.html
+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 2バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 3バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 4バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 5バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 6バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 7バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 ハイボールヒッター ローボールヒッター ゲッツー崩し チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 奪三振 軽い球 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 33 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 32 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 備考 20200001 ポケ3 20200003 ポケ1 製造番号必要 20200005 ポケ2 製造番号必要 2020000D 戦争 製造番号必要 20200011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 20200041 ポケ4 20200081 ファンタジー 20200201 ポケ5 20200401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 20210001 ポケ6 20220001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 10400001 ポケ1・2の1 10800001 ポケ1・2の2 11000001 ポケ1・2戦争 ポケ1・2の出身に+02000000 ポケ1・2オレペナリセット無し ポケ1・2の出身に+04000000 ポケ1・2オレペナリセット1回 ポケ1・2の出身に+06000000 ポケ1・2オレペナリセット2回 ポケ1・2の出身に+08000000 ポケ1・2オレペナリセット3回 20210001 ポケ7 20220001 大正奇譚 ポケ7の出身に+00040000 ポケ7オレペナリセット無し ポケ7の出身に+00080000 ポケ7オレペナリセット1回 ポケ7の出身に+000C0000 ポケ7オレペナリセット2回 ポケ7の出身に+00100000 ポケ7オレペナリセット3回 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 0064 レッド 0065 だいば 0066 しらいし 0067 もりもり 0068 ありた 0069 のまる 006A あずま 006B かつの 006C あわお 006D うづき 006E つるた 006F めしあ 0070 みずはら 0071 あれく 0072 えぐぜ 0073 ぷると 0074 くろだ その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ7でポケ2以前のサクセス出身のパスワードが製造番号が0の選手だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。 ポケ5以前のサクセス出身に設定しているポケ7のパスワードが出身値の出力ミスにより入らない。
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 2バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 3バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 4バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 5バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 6バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント× バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 46バイト 未使用 未使用 未使用 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 0 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 65 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 パワポケ4からはチェックサムが2つになる。 sum=1~6バイトと9~56バイトの値の合計 sum1=(sum + 233) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第一世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 トルネード(ワインド) 9 トルネード(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コードは全て16進数表記。 コード 出身 0001 ポケ3 0003 ポケ1 0005 ポケ2 000D 戦争 0011 地雷 0041 ポケ4 0081 ファンタジー ポケ3の出身に+0020 サイボーグ判定 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コードは全て16進数表記。 コード 顔 0000 パワプロくん-1 0001 パワプロくん-2 0002 パワプロくん-3 0003 パワプロくん-4 0004 パワプロくん-5 0005 かめだ 0006 プロペラカメダ 0007 ぼんだ 0008 みずはら 0009 むらかみ 000A がいどう 000B ボブ 000C さとう 000D すずき 000E たなか 000F パルオ 0010 ぎんじ 0011 かねお 0012 たけだ 0013 みたか 0014 ひらやま 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A 野球マスク 001B いかりすすむ 001C いかりまもる 001D はがね 001E まさかね 001F せいどう 0020 チームメイト 0021 だいごうげつ 0022 さが 0023 すがの 0024 アフロいかり 0025 さめじま 0026 あばた 0027 ふるさわ 0028 はたやま 0029 みずき 002A くらがり 002B ドミオ 002C メカドミオ 002D たかゆき 002E バッタ男 002F ネロ 0030 はっとり 0031 オクトパス選手 0032 アルベルト 0033 アンヌ 0034 きず 0035 ドルフィンズ選手-1 0036 ドルフィンズ選手-2 0037 きおか 0038 おづの 0039 フラワーズ選手 003A プロペラ団選手-1 003B プロペラ団選手-2 003C あおい 003D やまだ 003E もりもと 003F うえだ 0040 むらた 0041 いしだ 0042 やまもと 0043 こやま 0044 あきほ 0045 くろの 0046 つつみ 0047 おおがみ 0048 しまおか 0049 あかさか 004A まがつ 004B ふぐり 004C いそ 004D しゃーろっく 004E すめら 004F とうどう 0050 汎用選手1 0051 汎用選手2 0052 汎用選手3 0053 汎用選手4 0054 汎用選手5 0055 汎用選手6 0056 汎用選手7 0057 汎用選手8 0058 汎用選手9 0059 汎用選手10 005A 汎用選手11 005B 汎用選手12 005C 汎用選手13 005D 汎用選手14 005E 汎用選手15 005F 汎用選手16 0060 汎用選手17 0061 汎用選手18 0062 汎用選手19 0063 汎用選手20 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 ポケ4修正版ではポケ1等でミート、走肩守が0のパスワードを入力すると1に修正する処理が追加されている。 バグで肩力を255にしても、バイト構造には下位4ビット分しかデータ量がないので、どうあがいてもパスワードに載るのは最大15まで。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 代打要員等の一部CPU能力の設定があるが、内部データとしてプロ選手等に設定されていることがポケ3時点の攻略本で明記されている。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 0 2バイト 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 0 3バイト 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 10バイト圧縮フラグ 9バイト圧縮フラグ 0 4バイト 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 0 5バイト 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 0 6バイト 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 0 7バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 8バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 9バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 10バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 11バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 12バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 13バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 14バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 15バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 16バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 17バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 18バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 19バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 20バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 21バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 22バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 23バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 24バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 25バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 26バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 27バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 28バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 29バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 30バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 31バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 32バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 33バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 34バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 35バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 36バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 37バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 38バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 39バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 40バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 41バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 42バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 43バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 44バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 45バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 46バイト 未使用 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 47バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 48バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 49バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 50バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 51バイト 出身32768 出身16384 出身8192 出身4096 出身2048 出身1024 出身512 出身256 2 52バイト 出身128 出身64 出身32 出身16 出身8 出身4 出身2 出身1 1 53バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 54バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 55バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 56バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~6バイトと9~56バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 0001 ポケ3 0003 ポケ1 0005 ポケ2 000D 戦争 0011 地雷 0041 ポケ4 0081 ファンタジー 0201 ポケ5 0401 忍者 ポケ3の出身に+0020 サイボーグ判定 +0800 ポケ5オレペナ1 +1000 ポケ5オレペナ2 +1800 ポケ5オレペナ3 +8000 ポケ5HP判定 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード 顔 0000 パワプロくん-1 0001 パワプロくん-2 0002 パワプロくん-3 0003 パワプロくん-4 0004 パワプロくん-5 0005 かめだ 0006 プロペラカメダ 0007 ぼんだ 0008 みずはら 0009 むらかみ 000A がいどう 000B ボブ 000C さとう 000D すずき 000E たなか 000F パルオ 0010 ぎんじ 0011 かねお 0012 たけだ 0013 みたか 0014 ひらやま 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A 野球マスク 001B いかりすすむ 001C いかりまもる 001D はがね 001E まさかね 001F せいどう 0020 チームメイト 0021 だいごうげつ 0022 さが 0023 すがの 0024 アフロいかり 0025 さめじま 0026 あばた 0027 ふるさわ 0028 はたやま 0029 みずき 002A くらがり 002B ドミオ 002C メカドミオ 002D たかゆき 002E バッタ男 002F ネロ 0030 はっとり 0031 オクトパス選手 0032 アルベルト 0033 アンヌ 0034 きず 0035 ドルフィンズ選手-1 0036 ドルフィンズ選手-2 0037 きおか 0038 おづの 0039 フラワーズ選手 003A プロペラ団選手-1 003B プロペラ団選手-2 003C あおい 003D やまだ 003E もりもと 003F うえだ 0040 むらた 0041 いしだ 0042 やまもと 0043 こやま 0044 あきほ 0045 くろの 0046 つつみ 0047 おおがみ 0048 しまおか 0049 あかさか 004A まがつ 004B ふぐり 004C もろぼし 004D しゃーろっく 004E イサム 004F こすぎ 0050 汎用選手1 0051 汎用選手2 0052 汎用選手3 0053 汎用選手4 0054 汎用選手5 0055 汎用選手6 0056 汎用選手7 0057 汎用選手8 0058 うまい 0059 汎用選手9 005A 汎用選手10 005B 汎用選手11 005C 汎用選手12 005D 汎用選手13 005E 汎用選手14 005F 汎用選手15 0060 汎用選手16 0061 汎用選手17 0062 汎用選手18 0063 汎用選手19 その他補足 ポケ5のミニ顔はポケ4のミニ顔とは別のミニ顔に差し替えられているものがあり、一部違う表示がされる。 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 代打要員等の一部CPU能力の設定があるが、内部データとしてプロ選手等に設定されていることがポケ3時点の攻略本で明記されている。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。
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7105 (国鉄7100形蒸気機関車) 京都府京都市下京区歓喜寺町 京都鉄道博物館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017/05/13 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2019/12/24 現在の状況 動態保存 (SLスチーム号の牽引は行わない) 管理者 JR西日本、(公財)交通文化振興財団 協力募集 (公財)交通文化振興財団が運営のための寄付を募っている 備考:2019年3月にヘッドマークステーを取り付け 官営(北海道開拓使)幌内鉄道が発注した蒸気機関車。1880年H.K.ポーター社(アメリカ)製で、1号機「義経」と命名される。ポーター社の製造番号は368。1889年に幌内鉄道が北海道炭礦鉄道に払い下げられ、同社のA形(後にイ形)に。1906年に官営鉄道に編入され、7100形7105に(*1)。1923年廃車、帝国車輛に引き取られタンク式機関車に改造され工場内で使用。鉄道開業80周年記念として1952年に国鉄に引き取られ復元され、鷹取工場にて保管(*2)。1990年、大阪花博(花の万博)で運転されることとなり動態復元、閉幕後は交通科学博物館で静態保存され、閉館を受け京都鉄道博物館に。2014年に再度動態化されるが、SLスチーム号の客車と連結できないため、単機での展示走行が度々行われている。 *1…北海道炭礦鉄道では、「ボイラー部」と「足回り」が別々に管理されており、たびたび振替えが行われていたため、混乱が生じ、1番機7101が「義経」、7105が「信廣」と断定されたことがある。交通博物館への収蔵のための復元の際に、研究家によって「7101は弁慶、義経は7105である」と判明、7101は「弁慶」として復元・保存。(余談だが最初の断定により7102が「弁慶」とされ、実車銘板記載の製造年に矛盾が発生、「弁慶」保存を計画した北海道が、復元保存を諦め、「しづか」であることが確認されていた7106を復元保存することになる) *2…*1の件があったためか、復元工事の際に確認作業が行われ、ボイラー部が「義経」であると判明(7105の製造銘板はかなり早い時期に失われていたため製造番号が不明であったが、調査によってポーター社からの文書が見つかり、製造番号が368と判明)するも、足回りに「信廣」(1884年製の同型機)の製造番号643の刻印が見つかり、7105を「どちらとして復元するか」で紛糾。最終的に「7100形蒸気の製造銘板はボイラー部に取り付けられており、車番はそれに準拠している。7105のボイラー部には製造番号368の銘板が付いていたと思われるので、義経であろうと推測できる。」ことから義経としての復元が決定、現在に至る。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/57.html
+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 2バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 3バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 4バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 5バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 6バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 7バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード2 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 33 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 1 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 00200001 ポケ3 00200003 ポケ1 00200005 ポケ2 0020000D 戦争 00200011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 00200041 ポケ4 00200081 ファンタジー 00200201 ポケ5 00200401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 00210001 ポケ6 00220001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。