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「憩いの場」ではギルド製造を利用して、製造レベルアップを目指しています。 また、ギルド製造により誰かが製造できる物を別の人に疑似的に製造させてあげることも可能です。 「憩いの場」は皆が快適に製造できる場を目指しています。
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製造 Alt+Kで開く。スキルレベルが0では製造できない ギルド製造を手伝っても経験値をもらえないので、ブカレスト付近のリビングストンから各NPCの場所を聞いてスキルを伝授してもらうか、アンティリアに飛んでスキルを1覚えておこう(今はアンティリアでまとめて覚えられるのでオススメ)。製造量は戦闘をする(もしくはZで自動製造 ※要:自動製造スキル)で獲得できる。それが目標の製造量に達すると製造が完成し、製造経験値をもらえる。製造経験値は製造量の1/50(100で割って2倍すると計算しやすい)。ある程度製造経験値を獲得するとスキル情報の画面で文字が黄色く表示されるので、誰かに伝授してもらうor各NPCに伝授してもらうとレベルを上げることができる。アイテムの製造個数は装備が一度に最低1個で最大20個、その他は最低が100個だったりと様々。ただし、材料が10000個を超えて製造はできないので、製造個数が限定されるものもある。装備の製造はN以外にも+が付いたものができることがある。+4以上だと完成したときに同鯖内にテロップが出る(通称デデン)。 名前 説明 武器各種 武器は全部で10種類。必要スキルレベルも高いので全部上げるのは無謀。最初は1~3つくらいが無難。製造量が多いので分析にピッタリ。 鎧 防具の中で一番製造量が多く、必要スキルレベルも高い。しかし防具性能の中ではピカ一なので見返りも大きい。 ズボン 製造量もそこそこで必要スキルレベルが低いので防具の中では一番上げやすい。装備効果もいいが、魔法職が装備できないのが残念。 兜 製造量はそこそこだが防具性能はうーん。MPや杖職強化したい人に。 手袋 製造量が低いのでレベル上げが大変。少量の生命力と高い瞬発力があるので、装備効果はまずまずといったところか。 靴 製造量が低く装備効果が残念なので防具5種の中で一番見返りが少ない。できれば他の防具から上げたい。 盾 製造量がとても低く手袋や靴以上にスキルレベル上げにお金がかかる。盾が装備できる傭兵が多いならいいが、優先して上げるのはよく考えてから。 オーブ \お前が(レベル上げにくさ)NO.1だ!/こいつはヤバイ。製造量最低、装備効果微妙、お金かかりすぎと三拍子揃っている。杖傭兵が多いからといってオススメすることはありません・・・。 アクセサリー お金はかかるが装備効果がとてもよいのでぜひ上げておきたい一品。というか市場で買うと高すぎる・・・。生命力UP系を製造していれば傭兵の体力も強化できてスキルレベルも上がるのでオススメ。 食料 普通に上げると売れないアイテムを大量に作ることになり大変。しかしマイホームを買った後ならば料理人に晩餐製造依頼→すぐに料理人の製造を一時的にストップさせることで晩餐を作りながら大量にスキルレベルを上げることができる。最大まで上げることも可能で少し金策にもなって便利。カリスマシェフの称号のためにも上げておくといいかも。 薬 大量に製造する必要が出てくるが上げておくと色々と便利(市場だと高いお・・・)。序盤は赤字になる。売れるアイテムと売れないアイテムがあるので、見極めれば少し金策にも。 文具 地道な金策になる。市場を見て市場固定価格しかない物を売るといい。種類によっては価格が暴落してることもあるので注意。書物を上げる人も上げておきたい。 書物 文具を上げているとよい。最初は赤字になるが、市場を確認しながら高く売れるスキル書を売ると金策にはなる。この見極めが面倒臭いといえば面倒臭い。スキル書はJPしよう。 釣具 少しの金策にはなる。竿系が高く売れるか。釣りをする人なら上げておくといいが、しないならそこまで必要でもない。 動作 スキルレベル上がりにくいし市場価格も微妙。称号をとるならあれだが、少し高いが動作アイテムは市場で買ってもいいので上げなくてもいい。 護符 スキルレベル上げに結構製造することになるが、赤字にならない程度には売れるはず。材料が特殊で集めるのが面倒。 守護石 序盤は赤字の嵐。守護石lv1を作れるようになるあたりから少しマシになるが、これも値段変動が大きい。高レベルのものはいい値で売れる物が多い。 矢・銃弾・砲弾・楽譜 スキルレベルを上げるのに大量の売れないアイテムができ、序盤は赤字必至。高レベルのアイテムを使う予定があるなら上げておくといいが、低レベルの物を使うor使わないなら市場で買えばいいので上げる必要はない。 呪文書 売れる呪文書を製造すると少し金策になる。序盤は大赤字。巨砲や桃太郎クエあたりを作れるようになるまでが勝負。 呪術書 低レベルの物なら市場である程度安く売ってるので赤字になりやすい。高レベルの物は市場値段の変動が大きいので金策になるかどうかは微妙。材料が面倒。 裁縫 すぐに最終製造アイテムを作れるようになる。昔は金策になったけど、五色布をJPできるようになってからは微妙に。黒字になるのは五色の糸玉くらいか。書物を上げるなら上げておくといい。 結晶 序盤は上げるのが大変だが、灰色の宝石を作れるようになるあたりからサクサク上がるだろう。ギルド製造に入れる人も多いので、それを手伝うだけでもかなり上がる。 工具 スキルレベルは上げやすい。特に利益になるほどの製造でもない。機械を上げるなら上げておきたい。 機械 発明家を持っていない人なら上げる必要はないかと思えば、罠を製造できるようになるので上げておいて損はない。ヴルカヌスのトンカチをJPして工具も上げておくとよい。 マイホーム製造 色違いの家具がほしいなら上げる必要がある(他の人に頼むのもいいかもしれないが)。特に気にしないなら市場で買ったほうがいいだろう。 建物 ギルドマスター専用。普通の人は気にしなくていい。 クエスト クエスト品製造。0の状態でも製造でき、いくら作ってもレベルは上がらない。ちなみにマイホーム製造はできないので注意。
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製造 製造 製造一覧 製造に関して 作業量の稼ぎ方 生産レベルと必要経験値 伝授 分解 関連項目 製造一覧 剣製造一覧 槍製造一覧 斧製造一覧 銃製造一覧 弓製造一覧 大砲製造一覧 杖製造一覧 兜製造一覧 鎧製造一覧 ズボン製造一覧 手袋製造一覧 靴製造一覧 盾製造一覧 オーブ製造一覧 矢製造一覧 銃弾製造一覧 砲弾製造一覧 食料製造一覧 薬製造一覧 指輪製造一覧 機械製造一覧 建物製造一覧 結晶製造一覧 動作製造一覧 呪文書製造一覧 魔力石製造一覧 護符製造一覧 工具製造一覧 釣具製造一覧 文具製造一覧 書物製造一覧 裁縫製造一覧 呪術書製造一覧 クエスト製造一覧 製造に関して 作業量の稼ぎ方 戦闘で得た経験値に比例して。 自動製造使用。自動製造のレベルに比例して。レベル*20+80 意欲10%消費して、Artisan Book使用。 生産レベルと必要経験値 得られる経験値と作業量の関係 個人生産 必要作業量/50 ギルド生産 自分の行った必要作業量/100 (その生産スキルが1以上、完了時に接続していること) ハンマーで分解 そのアイテムの必要作業量/500 (そのアイテムの生産スキルが1以上であること) 生産レベルと次のレベルになるために必要な経験値累計 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 42 21 55,350 41 816,499 61 5,054,090 81 21,595,301 2 104 22 65,845 42 907,062 62 5,474,505 82 23,070,505 3 204 23 77,869 43 1,005,781 63 5,925,185 83 24,638,311 4 364 24 91,588 44 1,113,245 64 6,407,945 84 26,305,266 5 612 25 107,175 45 1,230,060 65 6,924,709 85 28,078,511 6 976 26 124,828 46 1,356,876 66 7,477,218 86 29,965,813 7 1,490 27 144,750 47 1,494,365 67 8,067,299 87 31,975,578 8 2,193 28 167,160 48 1,643,244 68 8,696,824 88 34,116,885 9 3,128 29 192,295 49 1,804,255 69 9,367,757 89 36,399,509 10 4,341 30 220,406 50 2,165,947? 70 10,082,146 90 38,833,942 11 5,885 31 251,753 51 2165,947? 71 10,842,126 91 41,431,421 12 7,818 32 286,627 52 2,368499 72 11,650,062 92 44,203,958 13 10,202 33 325,326 53 2,586,879 73 12,508,554 93 47,164,362 14 13,106 34 368,180 54 2,822,194 74 13,420,451 94 50,326,392 15 16,606 35 415,530 55 3,075,629 75 14,388,857 95 53,704,797 16 20,780 36 467,752 56 3,348,452 76 15,417,146 96 57,315,344 17 25,724 37 525,232 57 3,642,020 77 16,508,977 97 61,174,862 18 31,540 38 588,394 58 3,957,785 78 17,668,295 98 65,301,264 19 38,331 39 657,675 59 4,297,300 79 18,899,355 99 69,713,595 20 46,224 40 733,546 60 4,662,227 80 20,206,727 100 - 伝授 生産をして、経験値が溜まってもプレイヤーはそのままではレベルアップをすることは出来ません。NPC(一部は諸国を放浪)か、自分より1つ以上のランクのプレイヤー(例 生産Lv14ならLv21以上)から教えてもらうことが出来ます。NPCから教えてもらう場合には、生産レベル*1000+9000のお金がかかるのとNPCを探さなければなりません。教えてもらう方が安く済みますが、教える側の意欲がおよそ55%前後無いと教えられません。教える側の意欲が回復するまで待ちましょう。オンライン中の生産レベルが高い人はが誰なのかは、ゲーム中の コミュニティー の 職人リスト で見ることが出来ます。 教える側は、その生産スキルの経験値が上がります。 教わる側 経験値 0-1 100 1-9 500 10-19 800 21-29 1000 30-39 2000 40-49 3000 50-70 5000 71-90 5000 生産にかかる材料費がかさみますので、教える方がお金の節約になります。 分解 不要にな装備を分解することで元素や宝石類を得ることができます。 また対応する装備の清算Lvが1以上の場合は生産経験値も得ることができます。 分解にはトンカチを使用します。 装備Lv30まで 初級トンカチ 装備Lv60まで 中級トンカチ 装備Lv90まで 高級トンカチ 関連項目 生産計算機 コメント欄 お名前
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製造 ダンジョンなどで落ちる防具や武器と比べて圧倒的な性能です 現在の最終装備のほとんどが製造なのでやり方を熟知しておきましょう 基本 武器、防具、アクセなどの製造にはレシピと材料が必要です レシピ 一度習得すればおk ○○コア コアの種類によって完成品に追加効果が付きます 緑素材 元となる装備の素材が必要です 元となる素材の属性がそのまま完成品の属性になります 補正によって完成品の質が違ってきます レシピ 武器レシピは製造NPCから直接買えます(80武器レシピ500g) 防具、アクセレシピはドロップ品です コア コアを製造するためにはコアのレシピやコアの素材が必要となります ほとんどの場合オークションで買ったほうが安く済みます 緑素材 緑の素材の補正-10%が完成品の最低値となる つまり緑素材が120ならば完成品は110%以上となる 高補正の確率が高くなるので120%で製造しよう 製造ランク 武器、防具の製造では製造するたびにその装備の製造ランクがあがっていく 製造ランクが上がると高補正装備がでやすくなる 緑素材が100%のとき E D C B A 100~105 43.64 34.29 33.80 26.97 17.27 106~110 27.27 21.43 21.13 16.85 10.79 111~115 18.18 21.43 14.08 11.24 7.19 116~120 7.27 14.29 14.08 16.85 14.39 121~125 2.73 7.14 14.08 22.47 21.58 126~130 0.91 1.43 2.82 5.62 28.78 70、80製造の場合 E→Dに6個 D→Cに12個 C→Bに24個 B→A 48? 応用 武器厳選 目標値 破防120%↑ 破防コアを使って魔王ソロなどを楽にしたい人向け やり方 18個武器を作っておき 製造ランクをCにする このとき作る18個の武器に金をかけて良いコアを使ったり120%補正を使う必要はない 18個作ると製造ランクがCになり120%の素材を使えば120%~125%ができる確率は30%ほどになる ここからお目当てのコアで作り120%↑を目指す 余った武器は☆強化の材料にしよう 消費g レシピ500g ランク上げ武器製造費(コア+製造費)200g×18 (120%属性一致緑素材20g~100g+破防コア500g~800g+製造費185)×1~ 最低でも6000はかかる 8000くらいは使うことになるであろう 通常厳選 目標値120%↑ 金銭効率が良いと思えないのでおすすめできない 適当な安いコアでとにかく作りまくり120%以上がでたらそれにする 余りは星強化素材 このやり方でやって63個目でやっと125%が出たと泣いていた人を知っています コスパ最強 破防コア1発製造 110%↑ 破防コアの効果でだいたいダメージは10%~20%は上がる そのため例え110%の破防武器でも破防なし130%より火力が出る それゆえに破防コアで1発勝負 110%が出ても泣かない 運がよければ120%とかもでる 消費g レシピ500g 属性一致緑120% 20g~100g 破防コア500g~800g 製造費 185 1500gあれば作れる お金がない人用適当なコアで一発製造 110%↑ レシピに500、製造費に200もかけるのだから強い武器じゃないと泣いちゃう 武器をおろそかにするときっと後悔するであろう そのため上の破防1発製造のほうがいい このやり方で通用するのは火力が要らない琴くらいだろう 破防コアがいらない書はこれでも構わないがもちろん厳選したほうがいい
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製造 [目次] 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! 製造経験値の実測データ 及び 計算式確立への足がかりデータ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! 本のみ・本+経験レベル で 獲得経験値は変わる 3.製造ボーナスの効果は絶大! 製造ボーナスアイテムやボーナスタイム、玄武官ボーナス(武器限定)は大きい 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 効率的な製造経験値の獲得は、ゲーム内外問わぬ地道な努力が実を結ぶ。 5.制限レベルを把握せよ! 仕様を知れば知るほど、最良の一手に近づく。己の型をみつけるべし。 1.製造経験値の獲得傾向はこうだ! [実測データ①] ・製造物:ベルト ・経験技術Lv:0 固定 ・基本技術Lv:1~30 (本の冊数) 薄い黄色エリア[生産成功率100%未満] 語句説明 基本:通常経験値 製造:技術経験値 図1 [経験技術レベル:0データ] (別窓表示はコチラ) 図2 [図1をグラフ化] (別窓表示はコチラ) 視覚的認識がしやすくなって、製造経験値の獲得傾向を認識できるかと思います。 SLv6毎にガクンと獲得経験値が落ちる[制限レベル]に引っかかるのも見えてきました。 図3 [経験技術レベル:0データ 計算式確立への足がかり? ] (別窓表示はコチラ) 比率(経験値比率):実測経験値÷試算経験値 実測(実測経験値):実測データから得た経験値 計算(試算経験値):基本スキルレベル×13.5+45 計算(試算経験値)は、るんさん によって導き出された計算式であり、 この計算式を見つけられた事によって 用語 や 傾向 等 かなり活躍しました。 この場を借りて、御礼申し上げます。 【比率】を見ると 120%域 100%域 80%域 20%域 10%域 ・・・ と、なっているのにお気づきいただけたでしょうか? 今後の記事では、これを 【用語】 として 使わさせていただきます。 用語説明- 制限レベル:製造経験値が激減するレベル ○○%域: 図3 のそれぞれの範囲。 図2 と連動。 ▲ページTOPへ 2.本と経験レベルの関係はこうだ! まずは、下図をご覧ください。 図4 [制限スキルレベル と 本の関係] (別窓表示はコチラ) 【縦の列】 読んでいる本の冊数は同じです。(冊数:本のみの値) 右端の列 (本30冊) を見て分かる通り、経験技術レベルが上がっても、 次の制限が来る(SLv36)までは、同値になるようです。 【制限がかかった場合】 「経験技術レベル1+本23冊」を見てください。 合計で24になる事から制限がかかるのは言うまでもありませんが、 その値は、「10%域から24冊方向に伸ばした延長線上」に現れます。 「経験技術レベル0+本30冊」で、今回のデータは終了しているので、 先の計算式は分かりませんが、 「経験技術レベル1+本23冊」の時同様、 次の【経験値比率】の直線上にあるように見えます。 これを 図2 に 記入してみると・・・ 経験1+本23-① 経験1+本29-② ●でポイント 経験2+本28-③ 経験2+本29-④ ◆でポイント 図5 [①・②・③・④ を 追加] (別窓表示はコチラ) 白線で繋いで見ると、延長線上にあるのが分かるかと思います。 経験技術Lvでそれぞれ制限を越えると、 次の直線上を本の冊数方向に移動するようですね。 ▲ページTOPへ 3.製造ボーナスの効果は絶大! 弓製造匠 禮阿さん が、提供して下さったデータを公開。 当時、弓は、玄武官設定で 経験値+20%設定 だったので、 120%が実測値。100%は計算値。 と なっています。 図6 [経験技術レベル18:本1~30冊] (別窓表示はこちら) 図7 [図6をグラフ化 上図:120% 下図:100%] (別窓表示はコチラ) 下位製造物の場合はボーナス無しでもサクサク作り、 中位上位製造物は、ボーナスの恩恵を受けつつ作るのが良い。と見ることも出来ます。 ▲ページTOPへ 4.製造経験値を効率良く稼ぐのは、地道な努力! 図6 から読み取れる情報として、 ・製造経験値が同じになる装備がある。 また、その装備は制限がかかるSLvも同じになっている。 ・竹の弓・鉄の弓は36の下落を最後に、 その後 6の倍数となる制限ラインを超えても下落していない。 という、2点が挙げられ、「効率」を考える場合には非常に重要な部分です。 「製造経験値獲得計算式」を見つけることができたならば、 それは、1つ情報という武器を手に入れたに等しいと思います。 それは、材料の単価を出し、それを製造経験値で割る。 その結果、製造経験値1辺りにかかるQ(コスト)が、出せるのです。 いかに安くSLvを上げることが出来るか・・・経済ゲームらしい楽しみ方が出来そうです。 計算式を求めようと考えている皆さん。参考にしてみてください。 何も、TOP匠にならなければ赤字生産になるわけではない。 ゲーム外で計算式を探すなどの努力で、いかに出費を落として製造経験値を稼げるか? これもまた、TOPへ上るために、一気に追い越すために、必要な知識となるでしょう。 材料を「無法図に集める」のと「目的に応じて集める」のでは、時間対効果も変わるでしょう。 ▲ページTOPへ 5.制限レベルを把握せよ! 言葉の説明 制限スキルレベル:製造経験値が激減するスキルレベル。 INT ( X ) : X を超えない最大の整数(小数点以下切捨て と 同義) ・制限スキルレベル算出法・ {INT(必要スキルレベル÷ 6 ) + 3 } × 6 = 制限スキルレベル 例1:レザーベルト 必要スキルレベル:1 数式版 { INT( 1 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 0.166・・・) + 3 } × 6 = ( 0 + 3 ) × 6 = 3 × 6 = 18 簡易版 1 ÷ 6 = 0.166・・・→ 0 → 0 + 3 → 3 × 6 = 18 例2:日輪の兜 必要スキルレベル:40 数式版 { INT( 40 ÷ 6 ) + 3 } × 6 = { INT ( 6.666・・・) + 3 } × 6 = ( 6 + 3 ) × 6 = 9 × 6 = 54 簡易版 40 ÷ 6 = 6.666・・・→ 6 → 6 + 3 → 9 × 6 = 54 ・制限レベルが同じになる装備・ 例3:ハンターボウ(必要SLv30)・スチールクロスボウ(必要SLv35) ハンターボウ: INT( 30 ÷ 6 ) = 5 スチールクロスボウ: INT( 35 ÷ 6 ) = INT( 5.833・・・) = 5 例3 の状況になると、製造経験値が同値になります。 3. 図6 図7 参照 図8 [制限レベル早見表] (別窓表示はコチラ) 上記計算式から導き出した数値をテーブルごとに分けてみました。 同色は、同一経験値・同一制限レベルとなります。 ただ、上位装備については計算式からのデータとなるため、 例外があった場合、この限りではありませんので、あらかじめご了承ください。
https://w.atwiki.jp/holymaterial/pages/16.html
装備を製造するには素材を消費します まず素材に関しての基礎知識を載せます。 素材にはlv1~lv6の6段階あります。 lvが上がれば装備の質が良くなります。 基本的にlv4以上で製造することが多いです。 Lvがつく前に原材料があります。 鉄鉱→鉄の塊Lv1 毛皮→皮革Lv1 綿→Lv1 原木→木材Lv1 アメジスト鉱→Lv1 後は順次、レベルあがっていくのみです。 素材の入手方法に関してです。 1.販売NPCから買う(スタンブレイ城 66,222) 2.材料合成達人で製作する(スタンブレイ城 46,236) 1に関しては何も問題ありません。頑張ってお金を貯めてください。 2に関して記述しておきます。 次の段階の素材を製作するのに消費量を決めれます。 消費量3だと製造確率50%、4だと75%、5だと100%の確率で製作できます。 例.LV1鉄の塊50個(消費量5)→LV2鉄の塊10個(消費量5)→LV3鉄の塊2個 次に装備について 装備にも段階があります。質が低い順に 白色→青色→黄色→緑 逸品→専門家→名匠→大師→神匠 となっています。 最も質が良い装備は緑の神匠級です。 例 名匠級聖堂の帽子 神匠級暗夜の腕盾 製造について 装備を製造してくれるNPCはスタンブレイ城(41,233)付近にいます。 部位によって必要な素材が変わってくるの自分で確認して下さい。 素材Lvによる製造について(40以下の装備) 素材のLvが高ければ良い装備ができあがります。 Lv4の場合:100%緑装備、逸品~神匠がランダム Lv5の場合:100%緑装備、100%神匠装備 Lv6の場合:100%緑装備、100%神匠装備 Lv5とLv6の違いですが、同じ神匠級装備でも追加オプションの数値が変わります。 魔法防御+%とか筋力+とかのことです。 最初はまずLv4素材で装備を作っていきましょう。 その後、お金が貯まり始めたら5や6を使って製造していけばいいと思います。 40以上の装備について 気が向いたら更新します
https://w.atwiki.jp/wiki7_kunshu/pages/20.html
各種の製造技術本を手に入れて読みましょう。 その後は製造に必要な条件を満たせば アイテムウインドウの一番下から製造することができます。
https://w.atwiki.jp/takesi100/pages/80.html
Lv制限:Lv41以上が必要です。 失敗する可能性があります。 失敗した場合、材料の一部を失います。 製造技術 東アベルの(9,47)の位置にある建物に入る スキルと魔法を習得する(間違って削除しないように注意)。 杖#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。と本とスクロールを買う。 スクロールは製造のレシピで、使うと製造できるアイテムが増える 杖を持った状態で、本を使用する。 ウィンドウが出てくるので、作りたいアイテムを選んでOKを押す。 少し待つとアイテムができる。 レシピ 作成物 材料 *2 製造魔法 こちらはレシピ不要。 アイテム一覧 名前 コメント
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製造 ランキングシステム 装備 製造手順鉄・鋼鉄・属性石1.携帯用溶鉱炉をクリックする(SCに入れておくと便利)2.作成可能品の中から作りたい品を選択してEnterキー 材料はアイテム欄に入れておくこと3.材料が確認されるのでEnterキー4.作成完了 武器一般1.槌をクリックする(SCに入れておくと便利)2.製造可能な物が表示されるので選択してEnterキー鉄、鋼鉄同様必要な材料はアイテム欄へ3.追加した属性石や星のかけらをアイテム欄からドラッグ ドロップ4.材料を詰め終わったらEnterキー5.作成完了 製造成功率鉄、鋼鉄、属性石製造はJobLv、DEX、LUK、スキルLvのみ依存 武器製造はJobLv、DEX、LUK、武器研究Lv、製造武器Lv、金敷、スキルLvに依存 現在有力な計算式 <プラス補正> キャラの基本成功率:(JobLv×0.2)+(Dex×0.1)+(Luk×0.1)[%]―(A) 金敷の効果 :(無/鋼鉄/オリ/黄金/エンペ)=(+0/+0/+3/+5/+10)[%]―(B) 武器研究 :武器研究Lv×1[%]―(c) <マイナス補正> 星・属性石の確率低下 :(属性石/星)=(-20/-15×数)[%]―(d) 武器Lvによる確率低下:(Lv1/Lv2/Lv3)=(-0/-20/-30)[%]―(e) <スキルLvによる基本成功率> 鉄製造スキル :(Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5)=(50/55/60/65/70)[%] 鋼鉄製造スキル :(Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5)=(40/45/50/55/60)[%] 属性石製造スキル:(Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5)=(20/25/30/35/40)[%] 武器製造スキル :(Lv1/Lv2/Lv3)=(50/55/60)[%] 【成功率の算出】 材料(鉄/鋼鉄/属性石):スキルによる基本成功率+(A)[%] 武器 :スキルによる基本成功率+(A)+(B)+(c)+(d)+(e)[%] 基本材料 武器の元になる基本的なアイテム それぞれ、1セット毎に携帯用溶鉱炉が1個必要 名前 材料 鉄 鉄鉱石1 鋼鉄 鉄5、石炭1 フレイムハート レッドブラッド10 ミスティックフローズン クリスタルブルー10 ラフウィンド ウィンドオブヴェルデュール10 グレイトネイチャ イエローライブ10 星のかけら 星の粉10(100%成功) 武器 材料がDROP限定のものは赤字で表記 それぞれ、1セット毎に金槌が1個必要 現在、金槌の使い分けは未実装のためLv1用金槌でもLv3武器が作れます 短剣全ての基本になる武器。特に盗賊系への需要は多い。基本はダマ。 高Lv武器は鋼鉄を多く消費する傾向にある。 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 ナイフ 1 17 1 - - ゼロピー10 カッター 1 30 25 - - - マインゴーシュ 1 43 50 - - - ダーク 2 59 - 17 - - ダガー 2 73 - 30 - - スティレット 2 87 - 40 - - グラディウス 3 105 - 40 4 サファイア1 ダマスカス 3 118 - 60 4 ジルコン1 片手剣需要はクルセ・ケミ・製造BS、一部アサクロ。 Lv3はオリを使う為か鋼鉄を余り使わない Intに+補正が付く海東剣がLv3武器の主流 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 ソード 1 25 2 - - - ファルシオン 1 39 30 - - - ブレイド 1 53 45 - - こうもりの牙25 レイピア 2 70 - 20 - - シミター 2 85 - 35 - - 環頭太刀 2 100 - 40 - 狼の爪50 サーベル 3 115 - 5 8 オパール1 海東剣 3 120 - 10 8 トパーズ1 ツルギ 3 130 - 15 8 ガーネット1 フランベルジュ 3 150 - - 16 呪われたルビー1 両手剣ほぼAgi両手騎士のみの需要 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 カタナ 1 60 35 - - 亡者の牙15 スレイヤー 2 90 - 25 - 亡者の爪20 バスタードソード 2 115 - 45 - - ブロードソード 3 140 - 20 12 - ツーハンドソード 3 160 - 10 12 - クレイモア 3 180 - 20 16 損傷したダイヤモンド1 斧需要はそれなり。BSがメイン 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 アックス 1 38 10 - - - バトルアックス 1 80 110 - - - ハンマー 2 120 - 30 - - バスター 3 155 - 20 4 オークの牙30 ツーハンドアックス 3 185 - 10 8 アメジスト1 鈍器需要はBS、殴りプリ オリが不要だがLv3武器の鋼鉄の消費量が… 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 クラブ 1 23 3 - - - メイス 1 37 30 - - - スマッシャー 2 54 - 20 - - フレイル 2 69 - 33 - - チェイン 2 84 - 45 - - モーニングスター 3 110 - 85 - ダイヤモンド1カラット1 ソードメイス 3 130 - 100 - 鋭い鱗20 スタナー 3 140 - 120 - オーク勇者の証1 槍需要はほぼ槍騎士。ランスよりもパイクのが需要が高い。 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 ジャベリン 1 28 3 - - - スピアー 1 44 35 - - - パイク 1 60 70 - - - ギザルム 2 84 - 25 - - グレイブ 2 104 - 40 - - パルチザン 2 124 - 55 - - トライデント 3 150 - 10 8 アクアマリン5 ハルバード 3 165 - 10 12 - ランス 3 185 - - 12 ルビー3、悪魔の角2 ナックル需要はモンクのみ 名前 Lv Atk 鉄 鋼鉄 オリ その他 バグナウ 1 30 160 - - 真珠1 ナックルダスター 2 50 - 50 - - ホラ 2 65 - 65 - - クロー 3 86 - - 8 トパーズ10 フィンガー 3 97 - - 4 オパール10 フィスト 3 115 - - 4 ルビー10 宝石販売NPC 武器製造にかかわる宝石の販売NPCは全てモロクに存在 宝石NPCは二人存在女性NPCモロク南復活地点から北東にすぐの女性NPC 販売している宝石はエメラルド・ルビー・サファイア・トパーズ・ジルコン(全て6,000z) 男性NPCモロク南復活地点から西にすぐの男性NPC 販売する宝石はダイヤモンド1カラット(10,000z) ダイヤの指輪も販売 参考までに製造履歴
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製造について 作って欲しいものがあったら素材・レシピ等を渡して作ってもらってください。 製造の要望はレギオンチャット・BBSに書き込みでお願いします。 製造者の都合が悪い時は無理を言わずに待つように。 金属武器 金属防具 裁縫 料理 ぶ Caster(220) 錬金術 しょうちゃん(170)