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気まぐれ日記 ここでは管理人、concordeの最近身の回りで起きた どうでもいい話ようなを載せます。 ※Yahoo!!ブログにて続きをやっております。 ↓↓ パイロットでGO!(PILOT de GO!) 7/20(SAN) 2回戦突破しました!!! 昨日はフルセット(3セット)だったのに対して今日はストレート(2セット)勝ちしました。 あと、金属バットを購入しました(詳細は「Hobby 趣味」の「野球」→「攻・守別の話」→「打撃」をご覧ください)。 7/19(SAT) 市総体・・・ 1回戦突破しました!! 追伸・・・疲れた。。。 7/18(FRI) やっぱり部活動の1年は全然ダメです。 声は出さないわ、しゃべるわ、ふざけるわ、歩くわ、もうおそらく過去最低の1年です。 しかし、3年生は今日で最後の練習(決勝まで行かなかったら)でした。明日からは市総体です。3年生にとっては最後の試合でもあります。だから、1回戦で負けるわけには行きません!!(1回戦の相手は須佐野中です。「絶対的な強さと何なのか、それをお前たちに教えてやる。これはセミナーだ!!」 総体頑張るぞ!! 応援の参加は心よりお待ちしております。 7/17(THU) 誕生日プレゼントは「頭文字(イニシャル)D EXTREME STAGE」になりました。 それはさておき、最近部活の1年が言うことを聞かなくなってきました・・・。どうすればよいのか非常に困っています。今日は、6~7割程度の迫力(!?)で切れました(叱った)。しかも2回・・・。これは、同級生の指示で切れました。 追伸1年がのどをからす前に、2年がのどをからしてます。 7/3(THU) まだ、2回しか更新できてませんね。日記。でも、公選できない理由があります。 部活などによる疲労(1年生の教育に苦労しています。ちなみに、機長は2008年7月現在、2年生です。) 期末テストがあったこと などです。 訪問者(乗客)への一言・・・ (まぁ、誰も見てないでしょうが・・・) すみませんでした。 と、言うことです ところで、6/29(SAN)は機長の誕生日でした。ですが 誕生日プレゼントがまだです(考え中)。 本当はキャッチャーの防具がほしいのですが、値段が高い(予想ですが総額3万円ぐらいだと思います。ただし、ミットを除く)のと、使う回数が少ないという問題が出てきました。しかし、使うのは機長だけでは無いのです。同じ部活の先輩と同級生とで野球をしたとき、K・A君が「防具がないと怖い」言っていたためK・A君も使うことでしょう。 話題を変えて、全ページのタイトルの背景と、ページ自体の背景を変更してみました。 どうでしょうか?このコンコルド達は。かっこいいでしょう~!!機長はこのかっこよさに惚れました・・・。 だって、これがマッハ2,2(約1240k/m!!)で飛ぶんですよ~。1度は乗ってみたかったです。えっ?なんで過去形かって? 実はコンコルドは2000年の7月25日のフライトで墜落したんです。原因はいまだ不明だったと思います。 コンコルドに関しては趣味のページにて紹介させていただきます。 それでわ、今日はこのあたりで失礼します。 6/14(SAT) 今日は、部活で区大会(男子バレーボール部です)があったので、すごく疲れてます。 ただし、皆さんは試合に出た、ようするにコートに立ったと思うでしょうがconcordeは・・・ 補欠です。 でも、疲れます。 ボール拾いや、レギュラーメンバーがけがした時の応急措置(マネージャーではありません)などだけでもすごく疲れます。 では、お休みなさ~い・・・。 6/6(SAT) ついに、サイトがオープンしました。 サイトを作ったのは初めてなので、多少おかしいところがあると思いますが、そのときは スルーしてください。 メールで(fainarursr10@yahoo.co.jp まで)言っていただければありがたいです。 でわ、これからもRC-KNをよろしくお願いします!!
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RanceVI -ゼス崩壊- 【らんすろく ぜすほうかい】 ジャンル RPG 対応機種 Windows XP/Vista/7(パッケージ / DL版)iOS / Android / MacOS / Windows(OOParts) 発売・開発元 アリスソフト 発売日 日本語版2004年8月27日(パッケージ版)2011年11月25日(廉価・DL版)英語版2016年12月23日(*1) 価格 8,500円(パッケージ版)2,800円(廉価・DL版) レーティング アダルトゲーム 廉価版 2009年3月19日/2,800円 判定 良作 ポイント 独特の3DダンジョンRPG壮大なストーリーと魅力的な主人公 Ranceシリーズ ストーリー 概要 特徴・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー 『ランス5D』からしばらく後…いつものようにお金が無くなったのでその場しのぎで仕事を引き受け隣にある魔法王国ゼスに出向いて仕事を受けたランス。魔法使いのシィルを下僕として連れ歩くランスだが、この魔法国では立場が逆であった。魔法使いでないランスは迫害され、シィルは優遇される。あげくのはては投獄されてしまうランス。裕福で平和にみえた魔法大国ゼス、しかしその実態は魔法使いがいばりまくり、魔法を使えない者がしいたげられる国家。あまりにも自分の不遇にむかついたランスは、レジスタンス集団に入り、ゼス国を転覆させる為に活動を開始するのであった。で、ランス君は国民の解放という大義名分をかかげて…悪い魔法使いをお仕置きしたり、味方になる女の子を集めてハーレムを作ったり、やりたい放題の冒険をします…(公式サイトより引用) 概要 アダルトゲーム界のビッグネーム、Ranceシリーズの「正史」6作目。 大陸南の魔法使いの国「ゼス」を舞台にランスの大活躍が描かれる。 『鬼畜王』以来実に8年ぶりの大作路線の作品であり、さすがに事前の大きすぎた期待に応えきれたとは言えないものの、単品として見れば十分秀作と言える一作である。 特徴・システム 本作はクエスト進行型のRPG。 一般的なRPGとは違い町から町へと旅はせず、常に拠点に居を構えてそこから任務を受けストーリーを進めるという形になっている。 ダンジョンマップはWiz式の3D迷宮。拠点画面で任務を受けたらメンバーを編成しダンジョンに向かう。 行けるダンジョンはストーリー進行に合わせて増えていく。一部を除くクリア済みのダンジョンには何度も訪れることができる。 ダンジョンには仲間を16人まで連れて行くことが可能で、このうち6人までが戦闘に参加できる。 戦闘員と控えの入れ替えはダンジョン中でキャンプすることでいつでも何人でも可能。 戦闘に参加していないメンバーにも経験値は入るが、17人目以降の「補欠」となったメンバーには入らない。 補欠・メンバー追加の入れ替えは拠点画面で行う。補欠にできるメンバーは定まっており、主要人物は絶対に補欠送りにすることはできない。 ダンジョンのオートマッピング機能搭載。一度到達した所まではリセットされることなくマップに記載されるため、迷わずに進める。また、制覇率(*2)に応じてアイテムがもらえる。 ダンジョンから拠点へはいつでも帰還可能。再挑戦にペナルティはない。 むしろ特定の任務進行中のみ見られるミニイベントもあるので、探索続行困難と判断したらその場で帰ってしまった方がいい。 ダンジョンの中では星や靄、宝箱などが浮遊しており、接触することで物体に応じたイベントが進む。 + 詳細 緑星:ストーリーや簡素なイベントが進行する。 紫星:重要なイベント。中ボス・ボスキャラ級の敵と戦闘になる。 赤い靄:ストーリーに関係ない強敵モンスター戦。ただし道を阻むように配置してあるケースもあり、その場合は戦闘を避けられない。 黄色い十字型の物:冒険功績(後述)の数字が上昇。これと一部の宝箱のみ再び訪れても復活する。 宝箱:アイテムや金を入手できる。 ハートマーク:キャラクターのFP(後述)アップイベント。場所によってどのキャラのイベントが発生するかは定まっている。 あるキャラを仲間にすると、一度訪れたことがあるマップはこれらがどこに配置されているのか分かるようになる。 各キャラのステータスはHPや攻撃力といった基本的なものの他に、SP(活動力)とFP(好感度)が存在する。 SPは戦闘に参加するたび減少し、0になるとHPが残っていても戦闘に参加できなくなる。多いキャラでも12回ぐらいしか戦えないので、必然的に「ザコ戦はなるべく少数の先遣メンバーでやりくりして、後半や強敵戦に主力メンバーをぶつける」というプレイをする必要がある。 FPはマップごとに必要数値が定められており、これを上回っていなければそのマップに参加することはできない。 FPはプレゼントを渡す・拠点でのサブイベント・前述のマップ内のハートに触れることで上昇する。 FPが一定値まで上がると新たなスキルを習得できる。また、FPが一定値に達すると好感度ボーナスが与えられ、さらにスキルの性能を上げたり、ステータスを上げられる。 FPの最大上限値はサブイベントで最大30まで増やせる。 好感度ボーナスでSPを上昇させることもできるが、初期値が極端に少ないキャラは焼け石に水なので割り切って他の部分を伸ばした方がいい。個々のプレイスタイルによるが。 マップを探索し、冒険功績が一定数値まで上がると三色の玉(蟹玉(赤)・猿玉(黄)・鷲玉(青))が貰える。 イベントを起こす・任務を受注するためには対応する色の玉を消費する必要がある。基本的に赤はメインストーリーやサブイベント、黄はHイベント、青は技の習得イベントで消費する。 各色の玉は三個までしか保有できず、その状態で玉を入手すると無駄になるので溜めずに早く使ってしまうのが吉。 冒険功績はマップに浮遊している黄色い十字型の物に接触するか、モンスターを倒すと数値が上昇する。功績値は脱出するたびに0にリセットされるので、手間さえ惜しまなければいくらでも稼げる。 レベルアップは自動的になされず、拠点画面からいけるレベル神(*3)のウィリス藤崎に頼む必要がある。 次のレベルアップに必要な経験値をオーバーしてもちゃんと蓄積されるので、2レベル以上まとめてレベルアップすることも可能。 各キャラクターにはレベルの限界値である才能限界が個別に定められており、それ以上はいくら戦闘しようがレベルを上げられない。 女性キャラはランスとまぐわうこと、男性キャラは一定条件で才能限界を伸ばせる。ただし元々の才能限界レベルが50以下のキャラは50までしか才能限界を伸ばせない(*4)。 限界値が50以上の者は何もしなくても50以上になるが、各々の限界値に達したらやはりそれ以上レベルは上がらない。主人公であるランスのみ限界値が存在しない(ただしゲームシステム上999までしか上がらない)。 ステータスアップアイテムには「毒入り」版が存在し、こちらを使用するとレベルを2下げられる。能力そのものは元のレベルまで上げ直した時にはちゃんと使用前よりも上昇した値になる。 おまけ要素として、ウィリスはランスのレベルに応じてストリップサービスをしてくれる。早く脱がせたければ頑張ってレベルを上げること。 戦闘は最大6vs6のサイドビュー形式で行う。キャラは3×2の配置となっており、前3人が前衛、後ろの3人が後衛となる。物理攻撃は後列に届かないが、魔法攻撃は後列に攻撃することもできる。 攻撃範囲は単体・縦一線・横一線・全体攻撃と4タイプ存在する。必殺技は縦横一線か全体攻撃できるものが多い。 必殺技を使うためには1ターンか2ターン「ためる」必要がある。一部の技は好感度ボーナスでためる時間を短縮できる。 「ためる」状態の時に攻撃されると解除されて必殺技が不発に終わることもある。逆に言うと敵がためて来たら大技を使うということなので、解除するか倒さないと大損害を被る。 攻撃順は個別の戦闘速度(*5)の数字の小さい順から始まる。 ただし、ほとんどのキャラは速度数値が同じで毎ターンランダムで戦闘速度の補正がなされる。極端に早いor遅いキャラ以外はほぼランダムと言える。 本編をクリアして通常EDを見ると、後日談に相当する「挑戦モード」にトライできる。 本編でやり逃したサブイベントがあればこちらで回収できる。内容によっては時系列的におかしくなる部分もあるがそこはご愛嬌。 挑戦モードのみのミッション・参入する仲間も存在し、挑戦モードのミッションを全て終わらせ主要キャラのFPをMAXにすれば真EDを見られる。 気づくと笑える小ネタやパロディネタも多い。アイテムやモンスターは結構あからさまだが、注視しないと見逃す背景ネタや4つの塔の名前など若干ひねったものも。 ある組織の構成員のうち、裏切るキャラだけ元ネタが違うという細かいこだわりも。 評価点 ストーリーの評価が極めて高い。 舞台となるゼス王国では理不尽な社会構造に基づき、魔法が使える1級市民と使えぬ2級市民の間でお互い憎悪と確執に満ちている、という設定。 多くの1級市民は2級市民をまるで同じ人間とは扱っておらず、対する2級市民も1級市民に対して凄まじい憎しみを抱く反面2級市民間でも……、と18禁なだけあってこの辺りの対立の描写や人としての道を踏み外した者の姿はなかなか強烈。 そのためプレイしているうちにゼスの格差や偏見を是正しなければと強く感情移入できる。 そして平和的に革命するために活動してきたが、全てを失ったことで絶望した女性ウルザが主人公であるランスと出会ったことで勇気を取り戻すというのが中盤までのストーリーの柱。 主人公であるランスは盗みや殺しに一切躊躇がなく、とても正義のヒーローと呼べる人物ではない。なにせウルザに協力した最初の理由も「美人(とウルザ)とヤるため」という欲望に忠実すぎる理由である。 しかし彼も人間としての最低限の良心は持ち合わせており、邪悪な行いを目の前にしては激怒したり、子供やウルザに対して不器用な優しさを見せる場面もある。鬼畜ではあるが人としての道は(ギリギリ)外れていない人物と言える。 そんなランスが大暴れし、極悪非道な連中を男は殺し女はおしおきで次々に打ち倒していくのが痛快この上ない。 そして話は途中で大きく二転三転し、ゼス存亡の危機に瀕する。そこから話は最高潮を迎えつつ、最終的にはしっかり大団円で幕引きとなる。シナリオの爽快感・完成度ではシリーズNO.1の作品と言っても過言ではない。 メインの進行とは別にキャラの個別サブエピソードも多く、キャラクターに愛着がわく。 女性陣は言わずもだが脇を固める男性陣も、ランスの従者を自称するロッキー、精悍で頼れる男パットン、破天荒なガンジー王と魅力的な人物が多く女性陣に負けじと人気がある。アダルトゲームでありながら。 特に敵の一人である ジーク様 は風変わりな見た目に反してまさに真の紳士と言える性格で、対する主人公があまりにも外道な策略をとったためにネタキャラとして愛されている。スタッフも退場させたのを惜しいと思ったのか、本編に関わらない形で ジーク様 をたびたび再登場させている。 ある程度ストーリーを進めると、女の子モンスターの捕獲という収集要素が解禁される。 一般的なゲームのコレクション要素と違い、女の子モンスターのCGという分かりやすいご褒美が収集意欲をそそる。 ちなみに女の子モンスターのCG原画は織音ではなく、MIN-NARAKENとちょも山が担当している。本編と絵柄が違うのはそのため。 CGはタマネギ(*6)の部下による調教モノ。なのだが、モンスターを個性を無理やり生かそうとした珍妙なシチュエーションがあったり、いかにして設備や人材を調達したのか不思議なものもあり、モノによってはギャグにも見えなくもない。 なお、公式サイトにはエンディング後でも全種捕獲可能とあるが、「全ての女の子モンスターがランダムで出現する」マップが登場するのみで、お目当ての女の子モンスターを後から捕獲するのはむしろ大変。可能な限りストーリーと同時進行で捕獲していく方が良い。 ボリュームがかなりあり、挑戦モードを含めると約50時間は遊べる。一般的なADVだけのアダルトゲームに一石を投じているアリスソフトのスタンスが良く出ていると言えるだろう。 「MP」の概念がないので戦闘ごとに毎回大技を放つことも可能なため(大技の使用には「ため」が必要だが)、戦闘には爽快感がある。戦闘中のアイテム使用がオミットされているなど、システムもとっつきやすい。 戦闘エフェクトやダメージ表記はかなりスピーディであり、常に快適にプレイ可能。 一方でSPの制約があるため、特定のメンバーだけ育てて無双させることは不可能。この辺りが絶妙なゲームバランスを産んでいる。 音楽は長年アリスソフトの作品に楽曲提供してきたDragonAttackが担当。 全体的に派手な印象の曲こそ少ないが、どの曲も作品を後ろから支え、盛り上げてくれている。まさにBackGroundMusicとして素晴らしい仕事をしている。 OP「ゼス崩壊」は荘厳な前半からの激しい後半パートが特徴的。本編でも最高に盛り上がるシーンで使用されるので評判が高い。 おなじみ「シィルのテーマ」「魔法使いの女の子」「我が栄光」も本作の作風と各キャラにマッチした良アレンジとなっている。また、『鬼畜王』でゼス軍のテーマとして使われた「Magical City」もアレンジされて再利用されている。 賛否両論点 才能限界は伸ばせるとは言え、キャラ間の性能にはかなり格差がある。最強クラスに相当するSランク武器があるキャラも一部のみ。 最序盤に仲間になるメンバーはほぼ使えなくなる・戦闘面でほぼ上位互換が出てくると言っても過言ではない。逆に中盤加入のマリアとカロリアは他のメンバーに比べると利点が大きすぎる。 ただし、努力よりも生まれ持った才能が全てというシビアな世界観なので、これをきちんと反映していると評価する声も。自分の限界に行き当たったキャラが苦悩するイベントも存在する。 主力メンバーのSP温存のための露払いというのも重要な役割ではある。また、ステータスアップアイテムを注ぎ込むことである程度差を埋めることもできなくはない。 永久離脱キャラもいるが、ストーリー上かなり怪しくすぐ抜けるので、力を入れて育てた人はあまりいないだろう。 序盤~中盤に長期離脱するキャラが存在し、こちらは戦力が揃っていない時期に頼りになるので金をかけたら…という被害者は多かったかも。 挑戦モード限定のとあるキャラは特にフォローも無く永久離脱してしまうが、専用のイベントを選択しない限りは離脱しないしイベント名もわかりやすい(*7)。 メインヒロインを務めるウルザとマジックはそろって才能限界が70前後であるため、鍛えれば他のヒロインより強くなり印象に残りやすい。 このシリーズ全体に言えることだが、主人公であるランスは極めて独善的な人物で、終始話の中心にいるのでランスを好きになれるかどうかで評価は変わってくる。 作中ではランスの行ったことが原因で多くの罪無き市民も被害に遭う場面も存在する。元々王道ヒーローへのアンチテーゼや皮肉をコンセプトにしたシリーズなだけあって、正統派主人公が好きな人からは「ゲームは面白かったが主人公が…」という感想も多い。 かと言って子供には手出ししないなど「本当の鬼畜」ではない。一般常識ではなく自分の価値観(あるいはその場の気分)に従う、とにかく純粋な男なのである。 シリーズ通して人気投票ではほぼランスが1位になる。好みこそ分かれるが、好みが合う人には最高の主人公であるのは間違いない。とにかく強い主人公が好き、アンチヒーローが好きという人にはぴったりの主人公なのでぜひプレイして欲しいところ。 本作が正史初登場となるキャラクターたちは『鬼畜王』から設定・見た目のリファインがなされたので賛否が分かれた。 特にガンジーとマジックは見た目が全くの別人になったので(鬼畜王版マジックのデザインはマジックの母に流用された)、『鬼畜王』版デザインが好みだった人からは不評となった。 またリファインされたキャラデザについて、原画担当者が自分のイメージや制作段階での設定と公式設定を混同して発言をしたため、ファンの間で設定を巡り色々ややこしい事態を引き起こしてしまった。 アニスと山田の関係などは今作の方が良好で見ていて笑えるものになっているので、一概に意見が分かれるものばかりというわけでもないが。 とっつきやすいシステムと一本道のストーリーなため、セーブデータを適宜作っておけば気軽にやり直せる。 やり始めると膨大な時間を奪われる『鬼畜王』や『戦国』とは違い、このぐらいがちょうどいいぐらいというユーザーも。 やろうと思えば1周ですべてのイベントを見られる(*8)ので、何度も周回する必要はない。 問題点 中盤辺りから、全てのイベントを見ようとすると玉集めが面倒になってくる。 しかも3個制限があるので一気に貯められない。 武器・防具の強化は冒険中に手に入るアイテムを個別にセットすることで行えるのだが、一度つけたものを外したり入れ替えたりすることはできない。 そのため武器・防具のランクが上がるたびに、より効果が高い強化アイテムの取得と選択に悩ませられることとなる。 スキルが増えてくるとコマンド欄が狭くなり、戦闘中誤って違うスキルを選択してしまうことが多い。そのMAPでは二度と戦えなくなる「気合」を選んだり、通常攻撃で倒せるところを必殺技を使ってしまい時間を浪費したりということが多発する。 マップ制覇率100%にするのは極めて面倒。罠のあるマスもカウントされるので、知っていてもわざと掛かる必要がある。 特に落とし穴の罠が多数設置されているマップは、その都度やり直しになるため徒労感がある。 この事情を勘案して95%でアイテム入手、100%にしても何も貰える物はない、という仕様にしたのだろうが「隅々まで埋めたい!」という嗜好のユーザーは「96~99%が並んでるのが我慢できない」という人も。 パッチで粗方改善されたが、特定期間のみ進入可能なエリアが結構存在したため(こちらは進入しておかないと95%にも届かないというケースもあった)、後から知って脱力感を味わったユーザーも多かった。 この他、サーナキアがありえない位強くなるバグ等もあったがパッチで修正された。ちなみに廉価版とダウンロード版は最初からパッチ適用済の状態で販売されているのでそのまま遊んで問題ない。 総評 『5D』に続き本格的に後期ランスの流れを決定づけた一作。 当時はどうしても『鬼畜王』や『大悪司』と比べて…と言われまくったものの、今では落ち着いて良ゲー評価されている一作。 現在は安価な廉価版・ダウンロード版もあるので「ランスシリーズに手を出したいがどの作品から始めたら…」という人にもおススメ(*9)。 システムも絵も今から遊んで遜色ない作品となっている。 余談 (当時としては)それなりの動作環境が要求された。もっともアリスではいつものことで、本作の前に発売された『大番長』が動くPCならばだいたい問題はなかったが。 当時の公式Q&AにはノートPCでは動作は厳しいとあるが、昨今のノートPCなら余裕で動く。 通常版にはおまけとして『ウルトラ魔法少女まなな Vol.1』が付属した。 この後しばらくフィギュアやカレー(!)などのアリス関連商品に続編ディスクが付属し、全5巻をもって完結した。 廉価版やDL版には付属していないが、現在では『まなな』の公式HPから全巻無料でダウンロードできる。気になった方はこちらもチェックを。 ただしまななのパッケージには「ランスVIがおまけについている」とあったりする。 通販特典CDとして「殺ちゃんディスク」が存在した。 このディスクを使うことで『大悪司』に登場する岳画殺を追加ユニットとして使用できる。ただし入手できなかった人に配慮してか殺ちゃんの性能自体は低く、Hシーンもない。 他にも『ランスI』と『ランスII』のダイジェスト版、『ランスIV』のWin版、『ランスVI』で使われた立ち絵のデータ、壁紙やラフ絵、スタッフの落書きなどが収録されていて、なかなか豪華なおまけとなっていた。 こちらのディスクは現在入手不可。ただし『I』『II』のダイジェスト版は無料配信中。『IV』も配布フリー宣言対象なので無料で遊べる。 シリーズ通してかねてより非公式訳版が存在し、少なくない数の海外のファンも存在したが、2016年12月23日に日本の美少女ゲームの翻訳・販売をしているMangaGamerにより本作が『5D』と共にシリーズ海外進出第一弾として正式に海外での販売が開始された。 ゲームの内容には相違点はないが、他のMangaGamerにて販売されているゲーム同様局部へのモザイク修正が存在しない。(ただし他のゲーム共々日本からでは購入できない) MangaGamerの担当者曰く『戦国』と『クエスト』の翻訳も進行中とので、ランスシリーズも海外展開が始まっている。 2018年7月20日に定額サービス「GAMES 遊び放題」に収録された。 2020年4月23日に定額ゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。本作は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。
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基準タイム 良1.51.5 稍重1.51.0 重1 50.5 不良1 52.0 RR1 48.3 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 13Sから新設重賞 13 8 5 5 ローマンカラ 牝3 ニラミア 54.0kg 1.5 1 良 1 49.5 120 マユファーム 14 10 8 10 サクラセイコー 牡3 中山理恵 56.0kg 3.9 4 良 1 49.5 120 りある 15 11 5 5 ヴァンリスタンド 牝3 このみん 54.0kg 4.3 5 重 1 48.3 122 羅馬 16 10 5 5 カッチエースクン 牡3 ひでくん 56.0kg 2.8 2 良 1 49.3 122 カッチ 17 11 8 11 ハゲダンスシチー 牡3 中山理恵 56.0kg 3.5 3 稍重 1 49.0 120 噛み付きみーちゃん 18 10 8 10 ダブルブッキング 牡3 杏 56.0kg 3.1 3 稍重 1 49.1 129 セーフ 19 8 7 7 シスヘプタ 牡3 まさおー 56.0kg 1.8 1 良 1 49.5 120 システィーナ礼拝堂 20 15 6 10 ナシュルビー 牡3 なおこ 56.0kg 3.6 2 不良 1 49.8 122 柏崎 21 15 5 9 ムンドカゲ 牝3 瀬尾薫 54.0kg 3.3 1 良 1 49.5 120 影 22 15 5 9 ムーチョマト 牡3 瀬尾薫 56.0kg 5.2 5 良 1 49.4 121 WALTZ 23 14 7 12 シスインペリオ 牝3 ASAE 54.0kg 2.8 1 良 1 49.3 122 システィーナ礼拝堂 24 12 5 5 キンカンタ 牡3 ポッキー 56.0kg 7.7 8 稍重 1 49.0 120 菓子牧場 25 11 3 3 ルーナアジュラ 牝3 あかい 54.0kg 2.5 1 不良 1 49.9 121 西湖 26 6 4 4 マジペンペン 牡3 補欠 56.0kg 1.2 1 良 1 49.4 121 マジンブー 27 8 3 3 シスシャガール 牡3 まさおー 56.0kg 12.5 7 良 1 49.7 118 システィーナ礼拝堂 28 7 6 6 レッサー 牡3 武ーダ中 56.0kg 29.8 7 良 1 49.4 121 KOB 29 5 4 4 ロックアセカン 牡3 ニラミア 56.0kg 1.6 2 良 1 49.6 119 マユファーム 30 6 1 1 ドクガ 牡3 秋谷サト 56.0kg 2.4 3 良 1 49.5 120 噛み付きみーちゃん 31 10 8 9 カッチサンターポジ 牡3 ひでくん 56.0kg 1.6 1 良 1 49.3 122 カッチ 32 7 4 4 カッチハーフ 牝3 中山理恵 54.0kg 2.6 3 稍重 1 49.0 120 カッチ 33 7 7 7 ジャスジョウドシン 牝3 瀬尾薫 54.0kg 2.9 3 稍重 1 48.9 121 ジャスパー 34 7 6 6 ノースアカンド 牝3 ニラミア 54.0kg 2.7 3 良 1 49.5 120 マユファーム 35 7 2 2 カッチマイチャン 牝3 ひでくん 54.0kg 1.3 1 重 1 48.2 123 カッチ 36 9 2 2 パイロリッキー 牡3 青木 56.0kg 2.2 1 良 1 49.7 118 一歩 37 7 2 2 アダージェット 牝3 瀬尾薫 54.0kg 1.5 1 良 1 49.0 125 のむ 38 6 1 1 マユアエリーム 牡3 ニラミア 56.0kg 1.2 1 良 1 49.0 125 マユファーム 39 6 4 4 マッチ 牡3 砂野帝王 56.0kg 1.5 1 良 1 49.0 125 のむ 40 9 4 4 シルクイギリス 牝3 マルタン 54.0kg 1.6 1 良 1 48.9 126 シルクドゥソレイユ 41 7 3 3 ワースタ 牝3 砂野帝王 54.0kg 2.1 2 不良 1 49.8 122 のむ 42 8 1 1 ロンダルキア 牡3 谷川浩司 56.0kg 1.6 1 良 1 49.0 125 ちびた 43 8 1 1 チェンジー 牡3 カルー 56.0kg 3.4 4 良 1 49.7 118 ナミ 44 8 7 7 ジャポン 牡3 ペトル 56.0kg 3.8 4 良 1 49.1 124 ヨハン 戻る 新国内歴戦記録Ⅲ 戻る 新国内歴戦記録Ⅱ 戻る 新国内歴戦記録 戻る 国内歴戦記録(国内重賞記録) トップ
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さて、ついに第4試合である。 一見一般人と紅世の徒という一方的な試合、しかし国定の開く賭場の倍率は1.5:1.84とほとんど差がない。その理由はひとえに相性の差にある。 先日ヘカテーが学校中に封絶を張った時それを無効化して金盥を落としたのが森下こよみである。しかも本人は無自覚でやっていた。 あくまで身体能力こそ低いが彼女の対異能能力は上条と並び評されるものである。 一方もう一人のシュドナイ、彼もそれを重々承知しているようで金属バットのようなものを持っている、最悪触ってしまっただけで自分が金盥に変えられてしまう可能性もないわけではないので当然だろう。 そしてついに試合時間が来た。 律子「それでは第4試合北の方角からシュドナイ選手!!」 金属バットを持ち悠々と歩く、多少の警戒をしているだろうがあくで自身にあふれている。 律子「南の方向から森下選手!!」 そして南の方向から守した選手が・・・現れない。 律子「森下選手!!」 それでも森下こよみは現れない。時間が5分10分と過ぎ20分過ぎた頃で観客が騒ぎ出した。 絹「森下はどうした」 マルコ「キャハハハハ、まさか逃げたんじゃないのか」 志摩子「無理もありません、こよみさんはあくまで普通の人なのですから」 さらに10分の時間が過ぎたが森下は現れない。 シュドナイ「森下こよみはどうした」 一方補欠選手控え室 夢幻「これは一体・・・」 控え室は静まり返っていた。 だが、中はとてつもなく騒々しかった。この矛盾している光景の正体。 それは話がすべて『文字』として広がっていることだった。 リセット『もう、だめでしょ、おねーさんを困らせたら」 シーナ『ずるいぞ、おれも、オレも』 こよみ『私も』 すべての声が『文字』として部屋中にあふれ、そして彼女達は薄くなり厚みがなくなり何かを中心に集まっていた。 夢幻「何ナノこれ」 得体の知れないものをみて恐怖を覚える夢幻。 何か「おや、まだ一人いたにょりか。そうだのう。お前は猫耳ナースになるにょり」 夢幻の意識は途絶え後には猫耳ナースになった夢幻が残った」 何か「さて、会場に行くにょりすべては王国の為に」 律子「森下選手、大至急会場に」 会場はトラブルがあったと言う声と逃げたと言う声であふれていた こよみ『お待たせ。魔法少女金盥メオドコヨミ推参』 会場全体に文字が見える こよみ『それでは私のご主人様を紹介するよ』 リセット『それでは!!』 シーナ『俺達のご主人様、偉大なる・・・』 夢幻『二次元神フラグさまの入場』 彼女らが二次元の身体で男を迎え入れる。小太りの男二次元神フラグ、それは乙女塾の乙女達が屋上でピラピッドをつくりバ㌍タを媒介に召還された最悪の男だった。 フラグ「さて、女の子がいっぱいいるにょり・・・む?お前はなんにょりか?」 シュドナイ「なんだ、きさまは森下になにをした?」 シュドナイの声にフラグは不快な顔に映す。およそ10秒の思案をへた後・・・ フラグ「お前なんて蜩になるにょりよ」 そのセリフと共にシュドナイは蜩に変えられフラグにつままれていた。 フラグ「さて、どうするにょりか、このまま握り潰すのもいいにょ・・・ん?お前はなんにょりか?」 そこにはヘカテーがたっていた。その顔はあくまでいつもの無表情だが彼女は怒っていた ヘカテー「もどして・・・」 フラグ「んー、なんにょりか」 ヘカテー「戻して・・・」 フラグ「シュドナイ、もとに戻して」 ヘカテーは怒っていた、一時上条に流されたがここに来て本当に気持ちに気づいたかのようにシュドナイの為に行動していた。 フラグ「その表情いいにょりね、んー、お前は私の妹巫女にな・・・」 ボン太君「ふもっふ」 フラグがいい終える前にボン太君のとび蹴りが飛んできた。 体制を崩したフラグはシュドナイ(蜩)を放す。そこをすかさずヘカテーが拾い上げ逃走する。 フラグ「きさま、邪魔するにょりか」 ボン太君「ふもふもふもっふふーもふも」 CAST ・灼眼のシャナ ヘカテー シュドナイ ・よく分かる現代魔法 森下こよみ ・ブギーポップシリーズ リセット ・白人萌乃の世界の危機 二次元神フラグ(バ㌍タ) ・冥王と獣のダンス 夢幻 ・ROOM№1301 シーナ
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【トビ】 【作品名】NARUTO 【ジャンル】漫画 【名前】トビ 【属性】誰でもない男 【大きさ】成人男性程度 【攻撃力】鍛えた人間程度なら首を裸締めでへし折れる。 写輪眼の幻術で相手をあやつったりできる。人外にも有効。 【防御力】数十m程度を破壊する螺旋丸をくらって腕がとれる程度。 太陽のごとき高温と書かれる天照をくらっても耐えた。 5分間実体をなくすことができ実体がない状態では攻撃が通用しない 万華鏡写輪眼の幻術は幻術耐性のある者にも効くが同じく写輪眼を持っていれば 抵抗できるらしいため精神攻撃耐性×2。 【素早さ】光速の8000倍の雷影の攻撃を数センチから回避できるミナトと同等に戦える。 瞬間移動能力を持つが移動できる距離は不明。 【特殊能力】口寄せの術:九尾を召還する。 数mから相手を片目の中にある異空間に吸い込む。 イザナギ:己自身にかける幻術。5分間自分に起こった不利なことを夢に書き換える。 ただし二度使うと失明し、九尾を操れなくなる。 【長所】俺は最高に冷静だ。 【短所】俺があんな奴ら相手に汗を流すことなどあるハズがない!! 【備考】実体がない状態で参戦。多分ラスボス 【戦法】初手九尾口寄せ。相手が人間サイズなら近寄って吸い込む。それ以外なら幻術。 【名前】九尾の妖狐(九喇嘛) 【属性】尾獣 【大きさ】200mくらいの狐 【攻撃力】人間サイズでも100mくらいの衝撃をくらって無傷の奴を素手で真っ二つにする。 尾獣玉:チャクラの塊を砲弾のように吐き出す。人間サイズで数キロの爆発を起こす。 射程数キロはあるか。 【防御力】人間と変わらないサイズの時に80mくらいの蛙三匹を見えないくらい遠くに吹き飛ばし、 戦闘不能にしたり、最大威力なら木の葉の里(数十キロ程度)を更地にした神羅天征を喰らっても耐えた。 細胞にもダメージを与える螺旋手裏剣をくらっても耐える。 【素早さ】サスケと同等の速度のナルトと同等に戦闘可能なため光速の8000倍。 魔鏡氷晶という光速で攻撃、移動する術を完全に見切り回避したサスケと、 さらに戦闘までしたナルト(光速戦闘、短距離移動可能) そのサスケの蹴りを横合いから間に入って止めたリー。(リーも光速に) さらにリーは実力の20%しか使っていない時点で、サスケの見切れない速度で4mほど一気に移動出来る(戦闘速度光速の4倍) そのスピードを会得した修行後のサスケ。(サスケも光速の4倍以上) またそのサスケでさえ行動を先読みしなければ回避できないスピードを もつ不完全状態の砂の守鶴(完全状態になっても遅くなるという描写は無いため テンプレの完全状態でもこのスピードを出せるとする) さらにその後、大きさが50倍以上になった守鶴(光速の200倍以上に) その砂の守鶴とほぼ互角に戦ったガマ文太と同格のカツユ、マンダ。 戦闘中のマンダに追いついてドスを突き刺せる人間サイズの綱手。(綱手も光速の200倍以上に) 綱手と戦えるカブトと戦えるナルト。 そのナルトがさらに2年間修業したにもかかわらず、全く反応できない速度で10mほどの崖をかけ下りて ナルトの背後をとれる2部サスケ(光速の2000倍以上に)。 そしてサスケの視点のピントから発火する天照をかわし4mくらい移動できる雷影(光速の8000倍)そして雷影の動きに対応できるようになったサスケ。 vol.93 vol.96 785 :格無しさん:2015/05/24(日) 10 04 48.18 ID b9S0lPUF (省略) 782 NARUTOの速度計算は指摘が複数のスレである代物だから いくら全能で使わないからって載せちゃ駄目 一応主人公スレから指摘内容を持ってきた ―――― 速度計算については 直接戦闘したナルトはともかくサスケは回避距離が不明なので明記する必要があるのでは そうするとサスケの蹴りは光速未満になるかもしれないのでリー以下も光速未満になるかもしれない 光速の4倍の戦闘速度をサスケが会得したって反応が伴うとは限らないので守鶴のスピードも落ちるかも ――― 786 :格無しさん:2015/05/24(日) 12 54 13.77 ID t1ICaDHN 785 【素早さ】ルールにより常時全能なので0秒行動可能 に変更するね あとどうせもうトビはメンバー的に補欠だろうけど いちおう修正待ちに送っておく
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NetRoomにて行われているなりきりRP「現世妖退治奇譚」のWikiです 設定やらキャラシはここに保存されます。質問や要望等はログでもDMでも、審査は全てtwitterのDMで行います ここに書いた内容に関しての無断使用・転載を禁じます 利用は自己責任でお願いします。このWikiの使用によって起きた一切の不都合に対して責任は負いません 部屋主のtwitter ほんへ(Netroom) +はじめに 部屋に参加される方は世界観・設定等、キャラクターシートテンプレに沿ってキャラ作り及びRPをしていただきます。 世界観・設定に破綻をきたすかもしれないrpは必ず許可を取ったうえでお願いします。 R18rpはエロ・グロ問わず別部屋を作るのでそちらでお願いします。荒らしやその他運営上の妨げになることを行うのは勿論禁止です。 不定期に更新期間を設け、その間に更新が無く、長期の無断ステのあった方のキャラクターシートは削除されます。 +イベント イベント 「諏訪犬神退治の巻」 冠位会議によって長野の寺に巣食う犬神の調伏が決議され 同時期に行われる諏訪の御頭祭による霊脈の乱れ、それによる妖の発生も考慮して大規模な部隊が派遣されることとなる 半月後には三種の神器継承を控え、その防備としてこの作戦はとても重要なものとなるだろう....準備は一任する ルート1 「しっぺい太郎退治」 場所 長野県山中 光前寺 確定PC 五稜郭 水無瀬 石動 こっちメインです、がんばれ。 人数によっては一個ルート分けます レス順 クロツカさん→神武さん→まっちゃんさん→ノイズさん→ななしさん→ちくわぶ大明神さん→鉄火→ミンさん→M1さん ルート2「???」 場所 旅館 サブルート。 花下琴葉-フランコ 墨染-GMポテト ポーサン-黒塚 さいかた-風来坊 ryuji-MAX Aki-??? 突如としてこの組み合わせでお風呂で二人っきりになってもらいます ルート後半組の方々は思考が野獣と化しているんで、物理的に相手を襲ってもいいし、上手く会話で手籠めにしてもいいんでとりあえず相手の唇を奪ってください ルート前半組は全力でボコってください 以上です 備考 イベント戦には加わらないけど、旅館とか温泉での絡みがしたいならついて行ってる体で来て良いよ +イベント2 ルート1「鵺討伐」 単騎で市街中心まで侵攻した鵺を討伐する ルート2 「茨木童子の撃退」 「賢翁」桜庭王太郎が妖の群れを食い留めている間に、市内へと侵攻しようとする茨木童子を撃退する ルート3「御所防衛」 複数の甲種妖による御所への襲撃が確認された。詳細は不明だが、喜界島からの情報によって事前に祓士を控えさせることができたが、相手の戦力は圧倒的であり、追加の戦力を送るまでの間耐えて欲しい ルート1 喜界島(ポーサン)、沙月(墨染)、小切(ななしさん)、宮本(ryuji) ロル順 ポーさん→沙月→ななしさん→ryuji→鵺 ルート2 肝杉(キョクヤ)、龍巳(バルゴン)、石動(龍崎)、神羅(ミナ) ロル順 バルゴン→龍崎→ミナ→キョクヤ→茨木童子 ルート3 日ノ守側 酒守(神武)、獅童(鉄火みそ)、久世(ノイズ)、五稜郭(かげむん)、大利 (MAX)、梧(Aki)、水無瀬(まっちゃん)、シュオン(澪音)、鳳凰寺(不思議)、小河内(さいかた) 妖側 ライラ(薊) 第三勢力 澤田(ちくわぶ大明神) 振り分け パパ:Aki まっちゃん さいかた ママ:max ノイズ 鉄火みそ 不思議 ソメor酒呑童子:神武 M1A1 ちくわ 澪音 +イベント3 イベント「吸血鬼討伐戦」 国外から侵入した吸血鬼達の拠点と思われる地点に突如として他の強力な妖及び、 京都にて会敵した「鵺」の出現を確認した。 各員はこの妖の迎撃に回りつつ、状況次第では吸血鬼を討伐して欲しい 3/28 22 00位から ルート1「謎の妖討伐(状況次第では吸血鬼討伐)」 ルート2「鵺討伐」 参加者まとめ ルート1 (人間side) むんちゃん、不思議ん、ポーサンさん、まっちゃんさん、MAXさん、りじさん (妖side) 薊、Akiさん、ryujiさん、フランコさん (不明) バルゴンさん 順番 大嶽丸ルート 大嶽丸→むんきち→ryuji→MAX→薊ん→まっちゃんちゃん 牛鬼ルート 牛鬼→鳳凰寺→ポーサン→りじー ルート2 ちくわぶさん、ノイズさん 不定(補欠)枠 墨染さん、さいかたさん、とびっこきらいさん
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夏だ! 海だ! リゾートだ! てなわけで、リゾナンター13名は知る人ぞ知るリゾート地・長崎県利曽南島に降り立った。 『お金がないならタダで泊まればいいじゃな~い!』 と宣うマリンリン・アントワネットさんのおかげで、この3泊4日のバカンスは宿泊費を一切気にしなくていいことになった。 一行はリンリンが所属する中国の組織・刃千吏の保養施設に泊まることになっているからだ。 福利厚生の行き届いた刃千吏の保養所は中国国内だけではなく、御神体が食っちゃ寝食っちゃ寝してる国すべてに設置されている。 日本もその例外ではない。 しかも、寒いジョークしか言えないアニヲタと巨大ぶりっ子のコンビも、刃千吏の人間からすれば 総統の一人娘にして組織指折りの実力者と大事な大事な御神体、つまり超VIP。 リンリンが13人分の予約の電話を入れると、必然的にというかなし崩し的に、施設(=ホテル)でも最高級の部屋をあてがわれた。 もちろん使用料は受け取らないという。 やはり持つべきものは金づry、いやチャイニーズセレブ、あ、いや、仲間だ。 「よくやったぞジュンリン!いい後輩を持って小春は鼻が高いよ!」 「えらそうだよ!あのねージュンジュン後輩だけどねーくっすみさんより年上!わっかってる!?」 「でもわかります!衣梨奈もいい先輩を持って幸せです!」 「ジュンジュンさんリンリンさんありがとう!感謝の舞いを捧げます!ほら、里保ちゃんも!」 「え゛。香音ちゃん一人でやんなよ」 「こらそこー!ロビーで騒ぐんじゃないの!他のお客さんに迷惑でしょうが!」 チェックインの手続きを終えた里沙が小姑顔を振りまきながらやって来た。 その手にはしっかりと各部屋の鍵が握られている。 ここに来るまでの交通費をケチったおかげで、ホテルへの到着は夕方になってしまった。 今から荷物を解いて遊びに行っても大した楽しみは見つからないだろう。 だいたい道中ではしゃぎ過ぎたせいもあって一部のメンバーはぐったりとしている。 外出は明日以降にして今日はもう休もうということになった。 一行は用意された部屋へ向かう。 ゾロゾロ。ワイワイ。ガヤガヤ。キャッキャッ。 喧騒から外れてポツンとしていたれいなは、エレベータホールの掲示板に張られたポスターを隅から隅まで必要以上にじっくり眺めていた。 うちの食材は最高品質です、近所のホテル同士で作った組合に加盟してます、などの なんてことない地味ポスターの中で、れいなは一際目立つド派手なポスターに目を奪われた。 「・・・“真夏のビーチバレー大会”?」 近くの海水浴場の一角で開かれる大会の参加者募集をうたったポスターだった。 大会は二日後の午前10時から。 エントリーは前日の午後5時まで。 その中でれいなが何よりも目をひかれたのは、ポスターの下部に燦然と輝く“豪華優勝賞品”の文字。 「牛肉とトロピカルフルーツ詰め合わせ・・・」 焼肉好きを自称する身として、そしてスイーツで食事を済ませることもある少食女子として、この賞品はぜひ欲しい。 ビーチバレーとかぶっちゃけよく知らんけど、欲しいものは欲しい。 れいなは迷うことなくエントリーへの意志を固めた。 しかし、ここで割と大きな問題が一つ浮上する。 それはペアの存在。 ビーチバレーは基本的にペアで参加する競技だ。 ポスターにも、エントリーは二人一組、補欠は一人までの計三人と明記されている。 優勝を狙うれいなは、果たして誰とペアを組めばいいのか。 真っ先に浮かんだ候補は無二の舎弟・愛佳。 ダメだ。 けしからんトロピカルフルーツをゆっさゆっささせる年下とは組みたくない。 同じ理由から、リンリン、聖、香音も却下。 となると残るは? 「あのっ、亀井さん!田中さんがエレベータに乗らずにうんうん唸ってるんですけど、どうすればいいですかっ?」 「あー、そういうのはねー、ほっといていいよフクちゃん。愛佳も行かなくていいからね」 「えっ?・・・いや、そうもいきませんて」 れいなは人知れず頭を悩ませていた。 next →(58) 436 名無し募集中(真夏の海の三番勝負)
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PF 182cm 69kg 必殺技:ミスディレクション 存在感的には長身版黒子 黒子と同じ影の薄さを持ちながら基本性能は全て一回り高い新型の幻の6マン 速さ、力、技術、体力、その他ほとんどCランク OF、DFに得意不得意なし 赤司が来るまでは一軍にも入れていない 黛・・・ミスディレ、平凡なシュート、平凡なドリブル 黒子・・ミスディレ、消えるシュート、消えるドリブル 身体能力で黛>黒子だとしても ミスディレの応用技とか含めて総合的に見たら黒子>黛じゃね? 身体能力が高いってことは黒子がしてたスティールとかもワンランク上のレベルでこなせるってこと 黒子がシュートやドリブルを使っても条件がある以上取れる点はわずかでしかないのだから、トータルで見ると完全に黛のほうが上 黛が普通にパス>イグナイト 黛が普通にシュート>ファントム 黛が普通にドライブ>バニシング 第1Q終了時点で秀徳を16点に抑えてる辺りを考慮すると 実渕と黛の二人は流川レベルのDF力はあるものと思ってよさそう というかそうでないと理屈に合わない 序盤に点が入らないのはいつものこと 理屈とか考えるだけ無駄 黛「見たか。これがオレのスタイルだ。お前なんかに勝ち目はねぇよ。」ドヤァ なんか黛さん普通にシュート決めただけで勝ち誇ってるけど この発言は黒子がファントムシュートを撃てない今でしか有効ではないよな ミスディレVSミスディレ バニドラVS普通のドリブル ファントムVS普通のシュート オバフロVSミスディレ切れ どう見ても黒子>>>黛です本当にありがとうございました 唯一黛に利点があるとしたらDF能力で黒子より上「かも知れない」ってくらい? DFは黛が遥かに上だろ 実渕と2人でとはいえ緑間を他の選手にパスを出さざるを得ないところまで追いつめたのを忘れてはいけない でも黛ってマークしてた水戸部にシュート撃たれて得点されてるんだよな 水戸部ってそこまで上手い奴じゃないだろ? 因みに中村さんは水戸部のシュートをブロックしてた 中村のはブロックとは言わん 水戸部は全国レベルのセンターと普通にやりあえる実力 桃井のDBと作者の設定は同じ? DBには速さ、力、技術、体力などがある 黛はほとんどが3数値のC判定に。何か一つが4に 黛全然上位互換に見えないよね 伊月で身動き取れなくなってるのもだけど技が無いからだろうか 黒子はバニドラとかファントムとかパスでもイグナイト廻とかあったけど黛そういう超技ないし ラノベ先輩は今都合で休憩ターンだからもう一回は見せ場あるだろ… でも降旗にシュートされたり伊月に封じ込まれたりはマイナスだし無冠ランクにはこれないだろな 降旗フリーは黛のずっと補欠で実戦経験が浅いってのが出たって感じで個人的には割と好きな場面 まあ誠凛の穴とまで言われた伊月相手に今の結果だと無冠レベルは無理でしょ 高尾相手じゃ使えないが伊月なら使えるとはなんだったのか 今後次第だけど黛はよくて黒子と同ランクか悪けりゃ一つ二つ下になりそうだな 視野の差で高尾はべったり付かなくても防げるが 伊月はべったり付かないと防げないとかそんな程度かと 高尾>伊月で黒子は高尾相手に動けてまゆずみは伊月相手に動けないんだから 黒子>黛だろ 高尾が伊月の上位互換なのは視野だけで他のスキルは上の可能性あるだろ うろ覚えで間違ってるかも知れないが伊月はFBの数値でも高尾より全部下だった気がする これが記憶違いで無いなら公式で伊月が高尾より上の要素は一つもない 身体能力 伊月<高尾 特殊能力 伊月<高尾 精神力 伊月<高尾 スタミナ 伊月=高尾 技術 伊月>高尾 だった 年下に身体能力も精神力も負けてしまう伊月さんェ... 技術上だからいいやんけ…PGは技術や… 身体能力 高尾4>伊月3 技術 高尾3=伊月3 スタミナ 高尾3>伊月2 精神力 高尾4>伊月3 特殊能力 高尾4=伊月4 自分の探して見てみたら数値はこんな感じだったんだが数値って変更されたの? 能力系は使い所と使い方が上手い方に軍配が上がると思う 高尾の鷹の目が伊月の鷲の目より視界の広さが上でもイーグルスピアが使える伊月が上 視界の広さが脅威だと言われてるのも今の所ミスディレ持ち相手だけに武器になってるだけだし 黛は降旗に続いて福田のマークも甘くしてシュート撃たれてるわけだが強いの? 黛のどこが上位互換なのかいまだによく分からない シュートしても影薄保てる所
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登録日:2012/02/06(月) 00 05 57 更新日:2020/10/24 Sat 20 14 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ドジっ子 主人公 漢女 蒼井華 逢魔ヶ刻動物園 「逢魔ヶ刻動物園」の主人公。かつヒロインで人間のJK 誕生日:8月17日 血液型:O型 身長:154cm 好きな物:動物全般、納豆、焼きそば、ハンドボール 嫌いな物:最新機器(扱えないため) 何もない所で何十回も転ぶなど、驚異的なドジっ娘 そんな自分を変えるため、逢魔ヶ刻動物園で飼育員として働く事になるのだが・・・ ドジっ娘ではあるものの、その強靭な精神力で椎名の理不尽な扱いにも耐え、日々動物達の世話をしている。 また、動物が好きなだけあって動物の知識が豊富で、中にはホントに図鑑に載っているのか疑問な物まである。 バトルではその知識を用いて味方のサポートをし、水族館編ではボスを倒すのに大きく貢献した。 「私は結局飼育員として何もフォローできなかったよ・・・」 そんな事ねぇよ(^O^)/ 基本的常識人。かつそれなりに恐怖心も持っているのだが、かなり漢らしい一面もある。 強敵相手でも言うべき事はハッキリ言う。 ビャッコフに対して全力でアタック。 など。 この時、必ずと言って良いほど仲間達から制止される。 ゴリコン「飼育員さん!危ないっス!」 イガラシ「やめなさい危険だ!」 大上「ハナちゃん!近寄っちゃダメだ!」 シシド「死んじゃうぞ!」 けど止めない。華ちゃんマジイケメン。 一応の持ち技は、「蒼井華タックル」。命名は椎名。 名の通り全力で相手にタックルする技である。 何分華自身が平凡な一般人ため、威力は高いとは言えないが、不意打ちならビャッコフをよろけさせることくらいは出来る。 動物達に対する愛情も深く、動物園の動物達からも愛されていいる。 その行動力と人格からか悪役の伊佐奈や志久万も、その他の戦闘力の高い動物達を差し置いて華をあらかた認めている様子。 ちなみに、補欠とはいえハンドボールに所属しているだけあり、動物達にもついていけるほど俊足。 パッと見冴えない顔付(多分化粧などもしてない)で、道乃家からの評価も「ブス」 しかし、その健気な行動力と頑張り屋な態度からか、読者からは「可愛い」と評判。 また高校生だけあり、結構グラマーである。 どれ位グラマーかと言うと、ゴマフアザラシのイガラシが鼻血を噴射して倒れる程。 ドジで失敗ばかりの自分を変えたいと思い動物園のバイトに応募し、失敗や多くのドジな目に遭っても最終的に強く前に進もうとする芯の強い性格をしていて、「人は変わることができる」という考えを持つようになる。 それが結果的に園の人間や動物達の絆を深める事に繋がっていき、最終的に敵であった水族館やサーカス団と和解し協力関係を築くに至った。 この事を椎名は「アイツひょっとしてスゴイ奴のかもしれん」と評している。 また、1か月で知名度もほぼ0だった動物園を、やや人気になるまで変えたことから、「魔力みたいな奴じゃな」とも評されている。 (この漫画では「魔力=変える力」なため) 中盤から、椎名とは夫婦漫才のように息の合う掛け合いを毎度繰り広げており、椎名は彼女の芯の強さを理解しており、華自身も椎名の心情を理解し上手く椎名の気まぐれな行動に付き合っている。 あまり関係無いが女子高生だけにスカートは短い。 うん、けしからん。 学校ではそのドジから一部の人から嫌がらせや嫌味を受けていたが友人はちゃんとおり、華自身も強くなっていった事で後にそれら嫌がらせも無くなったと思われる描写がある。 余談だがヒロインだけあり、二次創作では様々な主要人物の男性から好意を持たれている。 稀に百合もある。華ちゃんマジ天使 追記・修正は動物好きな方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シシドに強くなったねって言ったのは違和感あった -- 名無しさん (2015-02-19 09 24 03) ウワバミさんと一緒に突っ込んだシーンあった。 -- 名無しさん (2015-10-31 09 54 05) 名前 コメント
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