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◆補助スキル クラス・職業に関わらず習得できるスキルです。 1キャラクターにつき1つの補助スキルを習得することができます。 (習得数を超えて新しい補助スキルを習得する場合、習得済みの補助スキルいずれか1つを消去します) 補助スキルは、《汎用技術書》または《〖●●●〗の書》というアイテムを使用することで、冒険終了時に習得することができます。 既に同名のスキルを習得している場合、新たに補助スキルとして同名スキルを習得することはできません。 補助スキルとして習得しているスキルをレベルアップ等で習得する場合、習得済みの補助スキルは失われます。 補助スキルについては各種調整時の補償対象とならない場合もあります。 また、《追憶の飴》の効果でもリセットすることはできません。 ★★★補助スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 〖調理技術〗? 能力 ― ― 自分が使用する《キャンプキット》の食料値の回復量を+1する。自分が《キャンプキット》を使用した場合、または宿で宿泊した場合、手持ちの《獣肉》《海の幸》《山の幸》《里の幸》を《携帯食料》にすることができる。 〖基礎戦闘技術〗? 能力 ― ― 「長剣」「盾」が装備可能になる。 〖こらえる〗? 能力 ― ― 自分の行う抵抗判定の達成値を+4することができる。この効果を適用した場合、食料値を1減らす。 〖タフネス〗? 能力 ― ― 最大HPを+10する。 〖インテリ〗? 能力 ― ― APを+1する。 〖毒物知識〗? 能力 ― ― 自分は毒系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用するスキル・アイテムの効果、または自分の使用する【猛毒塗布】による「毒」で与えるダメージを+1する。 〖火薬知識〗? 能力 ― ― 自分は爆発系エネミースキル、罠の効果を受けない。自分が使用・適用する、または自分の効果によって他の冒険者に適用される「爆発」の効果で与えるダメージを+2する。 〖匠の技〗? 能力 ― ― 自分のクリティカル値を-1する。 〖魔力転化〗? 能力 ― ― 基礎APが8以上の場合に適用される。自分が武器として装備したアイテムは罠・エネミースキルの効果によって呪われなくなり、その重量は自分の所持重量として計算されなくなる。装備変更によって所持重量が最大値を超える場合は装備を変更できない。 〖支援技術〗? 能力 ― ― 1日1回、自分が習得している使用済みの支援スキル1つを使用できる。その支援スキルは自分には使用できず、既にそのスキルを自分が使用した冒険に対しては使用でない。 〖防御剣術〗? 能力 ― ― 所持中の長剣1つを、以下の効果を持つアイテムとして使用できる。🔁使用効果:長剣・大剣を装備していない場合、自分の冒険で使用できる。自分が受ける戦闘ダメージを、このアイテムの元の攻撃力分だけ軽減する。 〖ふせる〗? 使用戦闘特殊 4 自分 使用した冒険で自分が受ける威力15以下の遠隔系エネミースキルを一度だけ回避する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖フェイント〗? 使用戦闘支援 6 冒険者1名 対象者がその戦闘で受ける攻撃系エネミースキルによるダメージを-2し、強化系エネミースキル1つを無効化する。ボス系および自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘では使用できない。 〖応急手当〗? 使用支援 6 冒険者1名 戦闘が発生した冒険には使用できない。対象者のHPを3回復する。 〖力をためる〗? 使用特殊次回 4 自分 次回冒険日、自分のAPを+2する。 〖疾風〗? 使用特殊 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに対して通常攻撃を行う。この時、攻撃力を半分にして計算を行う(〔共闘攻撃〕と同様の威力になる)このスキルを使用する冒険に対して自分は攻撃スキルを使用できない。 〖鳥聲〗? 使用特殊 7 自分 使用した日、装備中の鳥の希少価値を自分のレベルと同じ値にする。その場合、上昇した希少価値の値だけ鳥の攻撃で与えるダメージをプラスし、その半分の値だけ防御力をプラスする。 〖記術生成〗? 使用製造 12 自分 この日の冒険後、自分は「記術生成」リストからアイテムを作成できる。 〖製図技術〗? 使用製造 10 自分 進行度が深度に達しているダンジョンでのみ使用できる。この日の冒険後、自分は《白紙の地図》を1つ消費し、《〇〇の地図》を作成できる。(〇〇には現在のダンジョン名が入る)このスキルは一度使用した場合、エリアを移動するまで再度使用できない。《〇〇の地図》重量4・その他所持している場合、自分およびパーティメンバーは〇〇の深度を-1する。同名アイテムの効果は重複しない。(希少価値はダンジョンレベルと同値、価格は希少価値×100Gになる) 〖舞踊〗? 使用次回演奏 6 冒険者1名 対象者および〔鑑賞〕した冒険者は、次回冒険日のクリティカル値を-1する。 ★★★補助スキル 高難易度ダンジョンからは各職業のスキルを補助スキルとして習得できるスキル書が出現することもあります。 補助スキルとして習得する場合、自分のクラス・職に関わらず習得することができます。
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補助職 サポーターと呼ばれる役職は主に味方に対するバフや敵に対して行うデバフ、戦闘を補助する役職をそう称している。 本人の戦闘能力が基本低い場合があるがそれを踏まえてもその能力は強大である。 補助職固有常時発動特技 『シィスルゥ』 敵エネミーが持つ潜在的な弱点を見抜く、及び味方に共有する。 隠蔽持ちの場合、神官などの看破がなければ見破れない。 メインサポーター 付与術師 魔術学院都市ペインティクスにおける付与科に属する魔導師の俗称。 敵の攻撃阻害、敵に対する被ダメupなど嫌がらせに長けた職業。味方の強化ももちろん可能。 属性を武器に付与することも出来る。 職業固有特技『影の指導者』 敵にタゲが取られにくくなる。 吟遊詩人 多種多様な効果を持つ歌を奏でることで味方を強化したり、敵を弱体化させたりする職業。 吟遊詩人になると必然的に楽器と歌が上手くなるというのが売り 職業固有特技『絶対音感』 相手の動きの音で次の攻撃のパターンを読み解ける。 サブサポーター 召喚師 魔術学院都市ペインティクスにおける契約科に属する魔導師の俗称。 モンスターと契約しそのエネミーを従者として召喚できる魔法職。 契約数は6体まで、ボスクラスは契約できないが従者として契約したモンスターは経験を積んで進化することがある。 召喚師が契約できるのは原生種と幻想種のみ。 職業固有特技『動物会話』 原生種と幻想種に対して会話が可能となる。 死霊魔術師 魔術学院都市ペインティクスにおける魂魄科に属する魔導師の俗称。 死者を呼び出し使役する魔法職、霊妖種を一時的に作成して従者として使役することの出来る職業。一度に呼び出せるのは3種類まで、霊妖種特有の継続戦闘能力の高さは健在である。ステータスの魔力値によって下位系(ゾンビやゴーストなど)の呼び出せる最大数が変わる。 A→最大10体、B→6~8体、C→4~6、D→3、E→2 職業固有特技『死霊交信』 フィールドによって呼び出せる霊妖種が若干異なる。 錬金術師 魔術学院都市ペインティクスにおける創造科に属する魔導師の俗称。 置換魔術を使用した魔法職であり触れた無機物をある程度形を変えることが可能となる特技を習得できる。 中にはゴーレムなどを作り出して使役することも可能。 オールラウンダーに動けるために補助職とされている。 職業固有特技『真理の追求者』 作り出した物の耐久力を底上げする。 式神司 倭国における陰陽師とも呼ばれる魔法職、その一つ。 式神を使役する召喚士と似て非なる職業。 モンスター素材を合成し式神の札を作成する、レア素材を合成素材にすれば強力な式神を作成できるが失敗しやすくなる。失敗すると使用した素材が消滅し何も残らない。 作成した式神は札でストック可能、最大で6枚所持可能。 作成した札は保存可能、式神は成長せず一定の強さを保有する為、より強い式神を得るために作成を続ける必要がある。 職業固有特技『潜在強化』 使役する式神の特技の一つを1段階強化する。
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補助パーツの概要補助パーツ補助パーツ一覧 プリセットパーツプリセットパーツ一覧 補助パーツの概要 LP,DFや耐性,重さなどLBXパーツの数値、BT消費,Cゲージ出力,BPなど他のコアパーツの数値を増加させるものから固有の必殺ファンクションやSR上昇,状態異常耐性&付与など他のパーツにはない効果を持つものまで幅広く存在し、コアカスタムの中で最も重要かつ自由度が高く個性を出しやすい部分である。 スタンヒット系の効果はアンリミデッドバトルでしか発動しない。 補助パーツは「(通常の)補助パーツ」と「プリセットパーツ」の2つに分類できる。 後者はさらに特定の方法で入手したHG,MGのパーツに付与される「(通常の)プリセットパーツ」と特定のLBXパーツにグレードに関係なく付与される「固定プリセット」に分類できる。 補助パーツ CPU,コアメモリ,モーター,バッテリーと同じようにコアカスタムから着脱,回転,移動することができる。またLBXパーツによって拡張されたコアボックスに置くことができるコアパーツは補助パーツのみである。(通常のコアボックスに配置することもできる。また形状の問題でどうしても拡張された枠に置くことができない補助パーツも存在する。) 固有必殺ファンクションや特殊モードを発動できる補助パーツはプリセットにはなく,通常の補助パーツ限定である。またスロット数は多いが一定以上の効果を持つ補助パーツもプリセットには存在しない。 ビット系の補助パーツを搭載することで必殺ファンクション(ビットレーザー、ビットボム、ソードビット、リフレクトビット)を発動できる。また11章で追加された「ライディングソーサD」を搭載することで超必殺ファンクション「ライディングソーサD(ダイブ)」を発動できる。 前作とは異なり、状態異常の耐性を上昇させるには補助パーツに頼るしかない。耐性を100にしても「状態異常を発生させるアイテム」の効果は防げないので注意。あくまでも「通常攻撃への耐性」だけが上昇する。通常攻撃で状態異常を受ける確率はかなり低いので耐性が10~20もあれば大体ガードできる。 補助パーツ一覧 性能順 名前 効果 スロット ブロック 入手 価格 ライフガーターⅣ LP増加 +250 5 ■■■■■ 5500 ライフガーターⅢ LP増加 +200 4 ■■■■ 4000 ライフガーターⅡ LP増加 +150 3 ■■■ 2500 ライフガーターⅠ LP増加 +100 2 ■■ 1000 補助バッテリーⅣ BP増加 +200 5 ■■■■■ 5500 補助バッテリーⅢ BP増加 +150 4 ■■■■ 4000 補助バッテリーⅡ BP増加 +100 3 ■■■ 2500 補助バッテリーⅠ BP増加 +50 2 ■■ 1000 ディフェンダーⅣ DF増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ディフェンダーⅢ DF増加 +3 4 ■■■■ 4000 ディフェンダーⅡ DF増加 +2 3 ■■■ 2500 ディフェンダーⅠ DF増加 +1 2 ■■ 1000 アタッカーⅣ AT増加 +8 5 ■■■■■ 5500 アタッカーⅢ AT増加 +6 4 ■■■■ 4000 アタッカーⅡ AT増加 +4 3 ■■■ 2500 アタッカーⅠ AT増加 +2 2 ■■ 1000 BT消費軽減Ⅳ 行動BT消費減少 -40 5 □■□■■■□■□ 5500 BT消費軽減Ⅲ 行動BT消費減少 -30 4 □■□■■■ 4000 BT消費軽減Ⅱ 行動BT消費減少 -20 3 ■□■■ 2500 BT消費軽減Ⅰ 行動BT消費減少 -10 2 ■■ 1000 CゲージチャージⅣ Cゲージ出力増加 +40 5 □■□■■■□■□ 5500 CゲージチャージⅢ Cゲージ出力増加 +30 4 □■□■■■ 4000 CゲージチャージⅡ Cゲージ出力増加 +20 3 ■□■■ 2500 CゲージチャージⅠ Cゲージ出力増加 +10 2 ■■ 1000 ブレイドプロテクトⅣ 斬耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ブレイドプロテクトⅢ 斬耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ブレイドプロテクトⅡ 斬耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ブレイドプロテクトⅠ 斬耐性増加 +1 2 ■■ 1000 スピアプロテクトⅣ 貫耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 スピアプロテクトⅢ 貫耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 スピアプロテクトⅡ 貫耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 スピアプロテクトⅠ 貫耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ショックプロテクトⅣ 衝耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ショックプロテクトⅢ 衝耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ショックプロテクトⅡ 衝耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ショックプロテクトⅠ 衝耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ファイアプロテクトⅣ 火耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ファイアプロテクトⅢ 火耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ファイアプロテクトⅡ 火耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ファイアプロテクトⅠ 火耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ウォータプロテクトⅣ 水耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 ウォータプロテクトⅢ 水耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 ウォータプロテクトⅡ 水耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 ウォータプロテクトⅠ 水耐性増加 +1 2 ■■ 1000 サンダープロテクトⅣ 雷耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 サンダープロテクトⅢ 雷耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 サンダープロテクトⅡ 雷耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 サンダープロテクトⅠ 雷耐性増加 +1 2 ■■ 1000 レイプロテクトⅣ 光耐性増加 +4 5 ■■■■■ 5500 レイプロテクトⅢ 光耐性増加 +3 4 ■■■■ 4000 レイプロテクトⅡ 光耐性増加 +2 3 ■■■ 2500 レイプロテクトⅠ 光耐性増加 +1 2 ■■ 1000 ヒートヒットⅡ オーバーヒート付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ヒートヒットⅠ オーバーヒート付与率 +1% 2 ■■ 2500 フリーズヒットⅡ フリーズ付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 フリーズヒットⅠ フリーズ付与率 +1% 2 ■■ 2500 ジャミングヒットⅡ ジャミング付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 ジャミングヒットⅠ ジャミング付与率 +1% 2 ■■ 2500 スタンヒットⅡ スタン付与率 +2% 3 ■□■■ 5500 スタンヒットⅠ スタン付与率 +1% 2 ■■ 2500 ヒートガードⅡ オーバーヒート耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ヒートガードⅠ オーバーヒート耐性 +25 2 ■■ 2500 フリーズガードⅡ フリーズ耐性 +50 3 ■□■■ 5500 フリーズガードⅠ フリーズ耐性 +25 2 ■■ 2500 ジャミングガードⅡ ジャミング耐性 +50 3 ■□■■ 5500 ジャミングガードⅠ ジャミング耐性 +25 2 ■■ 2500 スタンガードⅡ スタン耐性 +50 3 ■□■■ 5500 スタンガードⅠ スタン耐性 +25 2 ■■ 2500 ビットレーザーLv.3 ビットレーザー 4 ■■■□■□ 5500 ビットレーザーLv.2 ビットレーザー 3 ■■■ 4000 ビットレーザーLv.1 ビットレーザー 2 ■■ 2500 ビットボムLv.3 ビットボム 4 ■■■■ 5500 ビットボムLv.2 ビットボム 3 ■□■■ 4000 ビットボムLv.1 ビットボム 2 ■■ 2500 ソードビットLv.3 ソードビット 4 ■■■■ ショップ(ランキングバトル160位) 5500 ソードビットLv.2 ソードビット 3 ■■■ 4000 ソードビットLv.1 ソードビット 2 ■■ 2500 リフレクトビット リフレクトビット 3 ■■■ 4000 ライディングソーサD 超必殺「ライディングソーサD(ダイブ)」 4 ■■■■ ポイントショップ(ミゼル編以降?) ウォーターバトルⅡ 水中戦得意 +2 3 ■■■ 5500 ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ 2500 スペースバトルⅡ 宇宙戦得意 +2 3 ■■■ 5500 スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ 2500 デザートバトルⅡ 砂漠戦得意 +2 3 ■■■ 5500 デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ 2500 FブレイクダウンⅡ ファイナルブレイク発動可能LP -3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクダウンⅠ ファイナルブレイク発動可能LP -1% 2 ■■ 2500 FブレイクアップⅡ ファイナルブレイク発動可能LP +3% 3 ■□■■ 5500 FブレイクアップⅠ ファイナルブレイク発動可能LP +1% 2 ■■ 2500 アイテムアップⅡ アイテム装備数増加 +2 3 ■□■■ 5500 アイテムアップⅠ アイテム装備数増加 +1 2 ■■ 2500 ウエイトダウンⅡ 重さ減少 2 3 ■□■■ 5500 ウェイトダウンⅠ 重さ減少 1 2 ■■ 2500 バレットアップⅡ 弾数増加 +4 3 ■□■■ 5500 バレットアップⅠ 弾数増加 +2 2 ■■ 2500 VモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 エクストリームMC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 オルタナティブMC 遠距離攻撃無効 2 ■■ 5500 PスキャニングMC 攻撃でひるまない 2 ■■ 5500 セラフィックMC 光属性攻撃無効 2 ■■ 5500 インフェルノMC 火属性攻撃無効 2 ■■ 5500 ストライクMC 高速移動 2 ■■ 5500 ナイトMC 遠距離攻撃反射 2 ■■ 5500 バーニングMC 与ダメージアップ 2 ■■ 5500 デモニックMC Cゲージが徐々に回復 2 ■■ 5500 ギガボルテックMC 雷属性攻撃無効 2 ■■ 5500 WVモードC Cゲージが少しずつ回復 2 ■■ 5500 WXモードC 近距離攻撃無効 2 ■■ 5500 プリセットパーツ LBXパーツのコアボックス拡張枠に付与される補助パーツであり、通常の補助パーツと異なり着脱,回転,移動は一切できない。 「戦闘ドロップ」「ガシャポン」「通信ポイントショップの『カタログ』」のいずれかの方法で入手したLBXパーツにHGなら1個,MGなら2個ランダムに付与される。武器腕パーツは両腕分が1組のLBXパーツなのでHGなら2個,MGなら4個付与される。(後述の固有プリセットは例外) 「Fブレイクダウン」と「Fブレイクアップ」,武器腕パーツにその他の「(武器種類)スピード」の様に矛盾したプリセットが付与されることもある。 特定のLBXパーツには入手方法やグレードに関係なく固定で付与されるプリセットパーツがある。これを特に「固定プリセット」と呼ぶ。(例:ストーリーで入手したNG_P「イカロス・フォース」のボディに「スペースバトルⅠ」が付与される。ポイントショップのLBXパーツで購入したMG「究極(アルティメット)ブルド」のレッグに「デザートバトルⅠ」が付与される。) 固定プリセットが存在するHG,MGのパーツをプリセットパーツが付与される方法で入手した場合、固定プリセットは付与されずその枠は空白になる。(その空き枠に通常の補助パーツをセットすることはできる。ひょっとしてバグ?) 「○○バトルⅠ」のプリセットは実用性が低いためむしろ付与されない方がましという意見も…… 固定プリセットが付与されなかった空き枠や模型店で購入したプリセットパーツが付与されないHG,MGのLBXパーツのコアボックス拡張枠を利用して通常のコアボックスに収め切れない補助パーツをセットするのもテクニックの一つである。ただしプリセットパーツは通常の補助パーツよりスロットあたりの性能が良い物が多いため、この方法を使う場合はセットする補助パーツをよく考えた方がよい。 通常のプリセットと比べると固有必殺ファンクションや特殊モードが発動可能になるものはない。代わりに装備中の武器種類によってSRを上昇させる「(武器種類)スピード」の補助パーツはプリセットにしか存在せずなおかつ非常に強力である。(SRについて詳しくはそうこうカスタムを参照) 前述のようにプリセットパーツはランダムに付与されるため、望んだプリセットを出すにはそのパーツをいくつもドロップ,購入するしかない。(通称:プリセット厳選) MGの通常のLBXパーツはまだ良いが、MG武器腕パーツの厳選は非常に手間である。(プリセットが4つ同時に付与される上に、パーツソートの順番は左右の腕で一致しているとは限らないため、一度装備or他の同パーツを売却して確認する必要がある。) プリセットパーツ一覧 αはHG、βはMGにのみ付与される。 「(武器種類)スピード」はMGにのみ付与される。 「○○バトルⅠ」はあるがⅡはない。 名前 効果 スロット ブロック ライフガーターα LP増加 +125 2 ■■ ライフガーターβ LP増加 +150 2 ■■ 補助バッテリーα BP増加 +75 2 ■■ 補助バッテリーβ BP増加 +100 2 ■■ ディフェンダーα DF増加 +2 2 ■■ ディフェンダーβ DF増加 +3 2 ■■ アタッカーα AT増加 +4 2 ■■ アタッカーβ AT増加 +6 2 ■■ BT消費軽減α 行動BT消費減少 -12 2 ■■ BT消費軽減β 行動BT消費減少 -15 2 ■■ Cゲージチャージα Cゲージ出力増加 +12 2 ■■ Cゲージチャージβ Cゲージ出力増加 +15 2 ■■ ブレイドプロテクトα 斬耐性増加 +2 2 ■■ ブレイドプロテクトβ 斬耐性増加 +3 2 ■■ スピアプロテクトα 貫耐性増加 +2 2 ■■ スピアプロテクトβ 貫耐性増加 +3 2 ■■ ショックプロテクトα 衝耐性増加 +2 2 ■■ ショックプロテクトβ 衝耐性増加 +3 2 ■■ ファイアプロテクトα 火耐性増加 +2 2 ■■ ファイアプロテクトβ 火耐性増加 +3 2 ■■ ウォータプロテクトα 水耐性増加 +2 2 ■■ ウォータプロテクトβ 水耐性増加 +3 2 ■■ サンダープロテクトα 雷耐性増加 +2 2 ■■ サンダープロテクトβ 雷耐性増加 +3 2 ■■ レイプロテクトα 光耐性増加 +2 2 ■■ レイプロテクトβ 光耐性増加 +3 2 ■■ ヒートヒットα オーバーヒート付与率 +2% 2 ■■ ヒートヒットβ オーバーヒート付与率 +3% 2 ■■ フリーズヒットα フリーズ付与率 +2% 2 ■■ フリーズヒットβ フリーズ付与率 +3% 2 ■■ ジャミングヒットα ジャミング付与率 +2% 2 ■■ ジャミングヒットβ ジャミング付与率 +3% 2 ■■ スタンヒットα スタン付与率 +2% 2 ■■ スタンヒットβ スタン付与率 +3% 2 ■■ ヒートガードα オーバーヒート耐性 +30 2 ■■ ヒートガードβ オーバーヒート耐性 +40 2 ■■ フリーズガードα フリーズ耐性 +30 2 ■■ フリーズガードβ フリーズ耐性 +40 2 ■■ ジャミングガードα ジャミング耐性 +30 2 ■■ ジャミングガードβ ジャミング耐性 +40 2 ■■ スタンガードα スタン耐性 +30 2 ■■ スタンガードβ スタン耐性 +40 2 ■■ ウォーターバトルⅠ 水中戦得意 +1 2 ■■ スペースバトルⅠ 宇宙戦得意 +1 2 ■■ デザートバトルⅠ 砂漠戦得意 +1 2 ■■ Fブレイクダウンα ファイナルブレイク発動可能LP -2% 2 ■■ Fブレイクダウンβ ファイナルブレイク発動可能LP -4% 2 ■■ Fブレイクアップα ファイナルブレイク発動可能LP +2% 2 ■■ Fブレイクアップβ ファイナルブレイク発動可能LP +4% 2 ■■ ウエイトダウンα 重さ減少 2 2 ■■ ウェイトダウンβ 重さ減少 3 2 ■■ バレットアップα 弾数増加 +3 2 ■■ バレットアップβ 弾数増加 +4 2 ■■ 剣スピード 剣装備時SR上昇 2 ■■ 槍スピード 槍装備時SR上昇 2 ■■ ナックルスピード ナックル装備時SR上昇 2 ■■ ハンマースピード ハンマー装備時SR上昇 2 ■■ 片手銃スピード 片手銃装備時SR上昇 2 ■■ 両手銃スピード 両手銃装備時SR上昇 2 ■■ ランチャースピード ランチャー装備時SR上昇 2 ■■ 武器腕スピード 武器腕装備時SR上昇 2 ■■
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子分レベル 小 名前 分類 能力 入手方法 数面 補助 シマに爆弾卵を産み付け、それが爆発するとシマに大きなダメージを与える。 置行堀 補助 置行堀の近くにいる敵子分1体を捕まえる。※例外的に、雲外鏡は敵味方どちらの置行堀にも捕まってしまう。 おぼろ車 補助 呼ばれた場所から前進していく。乗ることが出来る。 鈎針女 補助 髪の毛の鈎針で相手を引き寄せ、ダウンさせる。 鴉天狗 補助 総大将が3段ジャンプ出来るようになる(普段は2段ジャンプまで)。子分の攻撃力が増加する。 苔姫 補助 総大将の後方に出現し、一緒に移動する。その間は総大将の畏ゲージが上昇し続ける。苔姫が攻撃を受けると消えてしまう。約8秒程出現、畏ゲージの 増加量は全体の一割 程度。 小ぼうず 補助 触れた相手の移動力を下げる。複数体くっつけるとそれだけ遅く出来る。 袖モギ様 補助 ふわふわと前進して相手に取り付く。取り憑かれた相手が向きを変えると呪いが発動し、相手はガードクラッシュと同じ状態になる。 なまはげ 補助 衝撃波を放ち、敵を前後に遠ざける。 にょろ 補助 呼ばれた場所に留まり、そこに乗ると斜め上に飛んでいく。 豆狸 補助 中立のシマに化ける。敵の攻撃を受けると爆発し、相手にダメージを与える。 馬頭丸 補助 操り糸を放ち、命中した敵側近を自軍の味方にする(一定時間)。ただし、プレイヤーが操作している側近に命中した場合は気絶させる。また、敵に操られている味方側近に命中した場合も気絶させる。敵総大将に命中した場合は短時間気絶させる。 紫 補助 紫の周囲にある自分のシマは、防御力が上昇する。そのため、相手に取られにくくなる。 よめっこ 補助、配置 呼ばれた場所にとどまり、その間は総大将の畏ゲージが上昇し続ける。よめっこが攻撃を受けると消えてしまう。約8秒程出現、畏ゲージの 増加量は全体の一割 程度。 凛子 補助 総大将を強化する。ランダムで体力回復(黄緑)・畏ゲージ増加(青紫)・攻撃力アップ(赤)・状態異常回復(白)が発生。 回復量は全体の二割。攻撃力アップは約8秒程持続。畏ゲージ増加は2メモリ 程度。 中 名前 分類 能力 入手方法 毛倡妓 補助 髪の毛を前方に伸ばし、範囲内の相手を行動不能にさせる。 さとり 補助 側近が攻撃モードになったとき、より積極的に攻撃をさせる。 三ツ目八面 補助 妖刀「魔王の小槌」を放り投げる。拾った総大将は一定時間攻撃力が上がる。どちらの総大将も拾うことが出来る。 大 名前 分類 能力 入手方法 隠神刑部狸 補助 玉章の葉をまき散らし、命中した相手の移動性能を低下させる。葉をまき散らすときに「世話係の女狸」が呼び出し可能の場合、彼女も一緒に現れ性能アップした玉章の葉を出す。 花開院秀元(二十七代目) 補助 防御不能の呪文の帯を繰り出し、命中した相手を行動不能にする。 花開院雅次 補助 天まで届く防壁を一定時間発生させる。キャラクターはここを通過することができない。防壁は敵の攻撃で一定ダメージを受けると破壊される。 絶 名前 分類 能力 入手方法 花開院秀元(十三代目) 補助 相手の全部の子分をリチャージ状態にする。 鵺(安倍晴明)(弐) 補助(溜め) 陰陽術を詠唱し、それが完了すると自軍の全子分のリチャージが即座に完了する。
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『補助オプション』 使用タイミングが補助動作の戦闘オプションです。 補助動作は他の行動に付加できる動作です。 同名の補助オプションは重複して効果しません。 使用条件:なし 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 使用条件:特定武器 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 使用条件:種族 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。
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迎撃補助とは 敵戦士の動きを止め、敵精霊の回復を妨害し、敵火力と投石を無効化することが目的です。 また、投石PTと同調し、敵投石を攻撃します。 迎撃補助PTの役割 敵精霊駆逐 アミー持ち妖精や弓により編成し、精霊の徹底排除を行います。 精霊が居ないと前線の維持が困難になるため、投石の排除が容易になります。 瞬間火力の出るコンボを作成し、相手精霊を確実に仕留めるようにしましょう。 敵投石の護衛駆逐 敵投石周辺の戦士や弓を排除します。 戦士 敵の動きを止め、味方の攻撃に合わせてドラゴンを撃つ
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幸運補助とは?幸運ポイントの取得方法 使い方 幸運補助とは? PC達のダイスの出目を、所持している幸運ポイント数だけ動かすことが出来るシステムである。 ※ド〇キホーテにある「お会計の際ちょっと足りない時につかえるあの小銭」システムだと思ってください。 システムについての詳細は以下の通り。 幸運ポイントの取得方法 戦闘時以外でスペシャル判定が出た際、ボーナスが与えられない時に幸運ポイントを1P配布。 ※幸運ポイントは全PC間で共有できる。 使い方 ダイス判定後に使用可能。 追加で幸運のダイス判定、成功した場合は所持しているポイント数だけダイスの出目を動かせる。 ※動かした分のポイントは消費される。
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紅 妖 永 風 地 星 補助札:
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補助系 アイテム名 R 数 説明 売値
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執筆補助 一人称、三人称表 ↓自分 →相手 水音愛 アスタモン グランドロコモン ダイペンモン 水音愛 私 アスタモン グランドロコモン ダイペンモン アスタモン 愛 俺 汽車野郎、列車 兄貴 グランドロコモン 愛ちゃん アスタモンさん 僕 ダイペンモンさん ダイペンモン 不明 不明 不明 不明