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ユーザーレビュー 選択肢 投票数 投票 ★★★★★ 0 ★★★★☆ 0 ★★★☆☆ 0 ★★☆☆☆ 1 ★☆☆☆☆ 0 CHUWI V80 Amlogic8726-M6 デュアルコア、8インチ 1024×768ドット IPS液晶、金属製の筐体にデュアルカメラを搭載したタブレットです。 公式製品紹介 http //www.chuwi.com/product/mid/show_47.html スペック モデル名 CHUWI V80 CPU ARM Cortex-A9、Amlogic8726-M6 デュアルコア 1.5GHz GPU Mali-400 MP2 OS Android 4.0 (ICS) RAM 1GB DDR3 NAND 16GB シェル素材 アルミニウム合金 液晶 8インチ 1024×768ドット IPSパネル、静電式 最大5点 マルチタッチ、ガラス GPS なし Bluetooth なし カメラ 前面30万画素、背面200万画素 Gセンサ 搭載 Video 1080P Wi-Fi 802.11 b/g/n 3G なし バッテリ 4000mAh、約5時間 サイズ 206(W)×159(H)×10.5(D)mm 重量 420g 外部端子 MicroUSB (OTG)、MiniHDMI、DC-IN、microSDスロット、3.5mmイヤフォンジャック 付属品 USBケーブル、OTGケーブル、取扱説明書 外部サイトレビュー 中国語サイト 新製品ニュース、16GB 899元 ソース http //bbs.imp3.net/thread-10708028-1-1.html ソース http //www.imp3.net/10/show.php?itemid=33587 レビュー ソース http //bbs.imp3.net/thread-10723354-1-1.html コメント 該当機種の簡単なレビューやクチコミ掲示板です。 トラブルの相談はなるべく詳細に症状を伝えれば回答が得られやすいかもしれません。 最新投稿20件が表示されます。過去ログは こちら から。 名前 最終更新 2012/07/25 18 52 46 タグ 1024x768 2012Q3 8インチ Amlogic8726-M6 Android 4.0 IPS chuwi デュアルコア メモリ1GB 端末
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帝国式人馬機兵トルーパー [解説] 聖華暦390年ごろにアルカディア帝国の帝国軍工廠で開発された人馬機兵。 カナド部族のバーゼル族が所有する人馬機兵ケントゥーリアを源流として研究開発された量産型の人馬機兵である。 聖華暦375年のバーゼル族によるアルカディア帝国への侵攻の際、バーゼル族の保有するケントゥーリアは猛威を振るい、帝国軍を蹴散らし、帝国全土を震撼させた。 その後、デューカリオン・コーバック侯爵に懐柔され、帝国の味方についたバーゼル族の離反者達のおかげでバーゼル族の侵攻を打ち破り、追い返す事に成功する。 その際、コーバック侯爵は離反者達を支援する見返りとして、3機のケントゥーリアを譲り受けた。 当時、ケントゥーリアの性能は帝国軍の機兵を圧倒しており、帝国はその秘密を喉から手が出るほど欲したのだ。 そして、このケントゥーリアを分析し、そのコピーを作る為に建造したのが、最初の帝国式人馬機兵であるトルーパーなのだ。 トルーパーは純魔導工学のみで建造されており、この時代の水準としては比較的高性能な機兵ではあった。 だが残念ながら、トルーパーは基となったケントゥーリアには遠く及ばない代物だった。 それもそのはず、ケントゥーリア自体は人馬の幻装兵スレイプニール・グリュン・ヴァルトの簡易量産型として造られた狩装兵。 そこには復元幻装兵には劣るものの、高いレベルでの科学技術が使われていたのだ。 つまりケントゥーリアは簡易ではあっても幻装兵のそれであり、トルーパーは所詮は第三世代機兵でしかなかったのだ。 それでもトルーパーは人馬機兵としての高い機動性を誇り、時代毎の改修を受けて人魔大戦と第三次聖帝戦争などの戦いにも参加している。 帝国式人馬機兵の礎として聖華暦730年に開発された後継機エクウス完成まで、大いに活躍したのである(最終ロットは第五世代相当機となる)。
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ここにわかりやすく(SS付き)まとめようぜ。SS画像付き解説を行いたいが、画像のうp権限がねぇ。 注意 田代は使うな ゲイツを同時に使うな わからんやつはアパッチ砲使えばおk アパッチ砲 準備編 まずはJavaが入ってるか確認しましょう。入ってなかった場合、JavaDLからダウンロード、インストール 次にアパッチ砲をダウンロードしましょう。Apache砲本体DLページから2.3.2 zipをダウンロードしよう。 次は弾込めです下のリンクから砲弾をダウンロードしましょう砲弾(12月17日9時45分現在) 。弾は変わることがあるので、落ち着いて確かめましょう。 設定編 アパッチ砲と砲弾を解凍してアパッチ砲のフォルダの【bin】ってフォルダをクリック 【jmeter.bat】をクリック 途中で黒いウィンドウ(コマンドプロンプト)が出てくるけど絶対に消さないこと そして、ファイルから砲弾を指定 実行から開始を選択で砲撃開始! hping メモ 550 名前:EagleEye ◆jcFqjK9SDA [sage] 投稿日:2008/12/17(水) 21 03 44.09 ID XYW9DOzI0 作戦中の各機へ。こちらAWACS。 VIP戦士の方々、お疲れ様です。これより戦線に復帰します。 なお当機は作戦指揮官増田氏の指示に従います。 ここで敵サーバーの解析が完了した このサーバーははDosDetector防御システムで護られている 仕組みは以下の通り 400アクセス/60秒 同一IPで、警告1(URLジャンプ) 500アクセス/60秒 同一IPで、403エラー ただし画像、jsファイル、CSSへのアクセスについては除外している さらに proxy経由をチェック ローカルループバックもチェックしている 鯖自体がprefork 以上のことから唯一の弱点は、IPをランダムループさせながら 攻撃をするしかありません 正面角度から攻撃を行うことだけが能じゃないってことです
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ノーマッド C-15・ノーマッドは、ジェネシック・インダストリー社によって設計・建造されている大型の長距離輸送機。 概要 ヴァルチャー以上のペイロードを持ちながらも、V/STOL(短距離離陸・垂直着陸)能力をもち、航続距離はスペクターに並ぶ能力を持っている、大型輸送機の決定版。中央軍からサンヘドリンまで様々な軍隊で使用されており、長距離輸送機部門ではスペクターよりも生産数が多い。その生産数の大半は中央軍で使用されているが、サンヘドリンが所有する250機の全てが“空中機動軍団”に配備されている。 開発 当機はヴァルチャー以上のペイロードを持ち、なおかつスペクター並みの航続距離をもつ機体として開発された。当初はエンジン出力の不足や調整に手間取り、開発自体が危ぶまれたが、問題払拭後は発注数を伸ばしており、現在でも近代改良型が生産されている。 特徴 機体は中心部となる中央機体左右に大型のカーゴスペースを持ちカーゴスペースには完全武装のHMA四機ずつの計八機を搭載できる。またカーゴ室は空力翼を兼ねており、カウリングされている。 機体尾部はH型尾翼となっており一部の空力制御を担う。 エンジンはカーゴと中央機体に挟まれるように内蔵されており、カーゴ前部側面と機体底部にはエアノズルを持つ。これによって高いV/STOL能力を得ている。機体左右カーゴは別々のランプを持ち、積み下ろしの迅速化を図っている。 輸送型以外にも、早期空中管制機型の“E-15”、攻撃機型の“AC-15E”などが存在する。 なお派生機は、サンヘドリン空軍においてはE-15・早期空中管制機のみを保有し、攻撃機型は保有していない。 諸元 設計者:ジェネシック・インダストリー社 製造者:ジェネシック・インダストリー社 運用者:多数 機体正式名:C-15・ノーマッド 全長:90m 全幅:58m 全高:28m コメント
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望遠レンズを使用することで、より正確に、より的確な攻撃を遠方から行うことが可能となった。 ただし、フォーカスの調節にそれなりに時間がかかる事に注意が必要だ。 ――"Handbook of Artifacts" ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル パーツ 325 人造 バルバトス 軽装火力種 人型 後攻隠密 狙撃砲ウィークマーカー カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2400 100 1200 200 200 1200 300 物理耐性20虚耐性-20 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.50 3794 3000 500 500 3000 750 亜種1 金 Lv.1 2500 100 1300 300 30 1400 400 物理耐性30虚耐性-30 Lv.70 4330 3900 900 90 4200 1200 亜種2 金 Lv.1 2400 100 1400 200 200 1500 400 物理耐性30虚耐性-30 Lv.70 4156 4200 600 600 4500 1200 Illustrated by 仲井さとし 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 暗き森の幻獣 備考 同種 レラージェ バルバトス ソーラーフラワーmk2 グシオン イチャリポス アモン 元ネタ バルバトス ゴエティアの悪魔序列8番の公爵 四人の王を従える狩人の姿で現れるという。当機のイメージは狩人から来たか 魔術師の財宝の隠し場所を知っていたり、動物の言葉を理解する能力がある。友情を回復する事もできる 関連 ゴエティアの悪魔 序列1 名前 序列2 名前 序列3 名前 序列4 名前 序列5 名前 序列6 名前 序列7 名前 序列8 名前 1 バエル 2 アガレス 3 ウァサゴ 4 ガミジン 5 マルバス 6 ウァレフォル 7 アモン 8 バルバトス 9 パイモン 10 ブエル 11 グシオン 12 シトリー 13 ベレト 14 レラージェ 15 エリゴス 16 ゼパル 17 ボティス 18 バティン 19 サレオス 20 プルソン 21 モラクス 22 イポス 23 ハボリム 24 ナベリウス 25 グラシャ=ラボラス 26 ブネ 27 ロノウェ 28 ベリト 29 アスタロト 30 フォルネウス 31 フォラス 32 アスモデウス 33 ガープ 34 フルフル 35 マルコシアス 36 ストラス 37 フェニックス 38 ハルファス 39 マルファス 40 ラウム 41 フォカロル 42 ウェパル 43 サブナック 44 シャックス 45 ウィネ 46 ビフロン 47 ウヴァル 48 ハーゲンティ 49 クロケル 50 フルカス 51 バラム 52 アロケル 53 カイム 54 ムルムル 55 オロバス 56 グレモリー 57 オセ 58 アミー 59 オリアス 60 ヴァプラ 61 ザガン 62 ウァラク 63 アンドラス 64 フラウロス 65 アンドレアルフス 66 キマリス 67 アムドゥキアス 68 ベリアル 69 デカラビア 70 セーレ 71 ダンタリオン 72 アンドロマリウス 編集用 コメント 名前 コメント 人型 人造 後攻 軽装火力種 隠密
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EF-XXX ヘーラクレース コンセプト 現在、戦況に合わせてのKVの特化が進んでいる。 電子戦機、陸戦機、水中機などが顕著だろうか。ロングボウなども特化型に含まれるだろう。 万能機でその特化型のレベルの能力を全て持たせようとすると開発が困難になる上、莫大なコストがかかるのでせいぜい机上のプランに終わるのが末。 ‥‥が、特定の1機を愛機として使用し他のKVに目も向けない者が多くいるのが現状だ。 複数の機体を強化する余裕を持つ者もそういない。それ故に万能型が多く受け入れられるというのがあるのだが。 そこで、多くの者に「愛機」としてもらえる為の機体が当機である。 戦場や仲間に合わせて機体を換装することによって、万能型ではできない「特化性能」を当機のみで複数持たせるのである。 設定 開発されたはものの、お蔵入りとなった換装機体ユーロファイターの思想を継ぐ機体。 ユーロファイターが立ち消えになった理由として 空陸海の全域を視野に入れる かつそれでいて低価格で高性能 の2点がかち合わなかった為かと思われる。 その反省点を活かし、 戦域はオーソドックスな空と陸のみを視野に入れる 高性能に相応しい高価格を この2点を基本思想とし、開発を行うものとする。 換装システム・フレーム自体はユーロファイターより簡素なものとし(まず素体フレームに持たせる基本システムをユーロファイターより多くする。それこそ素体のみで飛行できるぐらい)、開発を容易にする。 欧州企業は他の企業に比べて高性能高額KVの点では出遅れてる感があるので、高性能高額KVとする。 全域対応を諦めることによって、換装は「戦域に対応する為」ではなく「用途に応じる為」のものとなった。 ここで目を付けたのは「傭兵達の特色」である。 例えばファイター、例えばスナイパーというように、傭兵達はエミタによる適性クラスを持ち、それに応じた戦いをする。 その為に前衛・後衛といった役割を考えた上で作戦を立てることが多い。 生身の戦闘でそのように考えるということは、KVでの戦闘でもそう考えるものが多いのではないか、と。 確かにKVでは生身と違い複数の武装を搭載できることで、生身ほどはっきりとした前衛・後衛の基準はない。 だが、メインウェポンを格闘武器にするか射撃武器にするかの好みは確実に存在し、どちらかに偏重する思想があるのも確かだ。 そこに目をつけて「近距離特化」「遠距離特化」といった換装システムにすれば、多くの傭兵に受け入れられるのではないか‥‥というのが当機の換装システムのコンセプトである。 機体名の由来はギリシャ神話の英雄ヘーラクレースから。 ありとあらゆる武器を使いこなし戦うというスタイルから、相応しいだろうという事で引用された。 また、ゾディアック12星座の元である12の難業を打ち破ったという話から、ゾディアックを退けるだけの力を‥‥という意味もあるのだが、 機体の開発に手間取ったこともあり、既にゾディアックの多くが打ち破られている為にかっこがつかなくって命名者は頭を悩ませていたりする。 それぞれの形態の特徴的なパーツから 遠距離特化は「ライノセラス・ビートル(カブトムシ)」 近距離特化は「スタッグ・ビートル(クワガタ)」 と名付けられる。 変形自体は非常に簡素。 これぐらい簡素。 基本能力 装甲高め。回避低め。他は能力自体は際立ったところなし。 ユーロファイター開発で生まれた技術である「ストームブースト」「VFC」を応用した(KV全体のブースト性能が向上したのもあるが)ブースト機能を搭載。 ブースト関連は英国王立兵器工廠のお仕事。 ライノセラス・ビートル(遠距離特化) 遠距離への攻撃を主軸としたシステム・補助AIを搭載したフレーム。 シュテルンの最適化兵装の機能を遠距離への攻撃にのみ対応することで、ユーロファイターのスナイプシステムを超える機能を持つ。 スタッグに比べて、生存性能や命中補正に優れた機体となっている。 遠距離攻撃補助システムの要である巨大な角(ターゲッティングや威力調整などの射撃補助パーツ)が特徴。 最高に雑なイメージ図。 戦闘機形態では短い角が機体上部、長い角が下部にある。 陸戦形態では短い角は背中に、長い角は前部を突くように右肩にある。 スタッグ・ビートル(近距離特化) 近距離への攻撃を主軸としたシステム・補助AIを搭載したフレーム。 シュテルンの最適化兵装の機能を近距離への攻撃にのみ対応することで、ロジーナのストームブリンガーを応用した連続攻撃システムを持つ。 ライノセラスに比べて、敵機に切り込む為の移動力が優れている。 近距離攻撃補助システムの要である巨大な鋏(バランサーやスラスターなど複合の補助パーツ)が特徴。 最高に雑なイメージ図。 鋏部分が開いたり閉じたり、また伸縮することによって常に機体にとっての最適なバランスを保つ。 また鋏の根本部分のスラスター(陸戦形態では肩辺り)が行動の補助をする。 この図ではライノセラスとは鋏(角)部分しか差が無いが、実際は細かいとこも色々変わってるということで。 専用アイテム:陸上戦闘用追加装備 装備する事により、戦闘機形態の移動タイプが飛行から陸上へと変わる。 翼などの飛行用パーツから、陸上移動用パーツに換装することになる。 取り外しを念頭に置いている為、固定兵装扱いではない。 (イメージとして、追加装甲のガワを被る‥‥といったものか) スキル ●共通 タイフーンブースト・A 陸戦用装備を装備していない場合のみ使用可能。 通常ブーストに加えて練力を消費することで、通常ブーストの効果に加えて移動力・防御・抵抗が上昇する上、変形に行動力を消費しない。 ユーロファイターの時に開発されたストームブーストとの違いは、使用回数制限が無いことである。 これはKV全体のブースト時の性能が上昇している為。 タイフーンブースト・B 陸戦用装備を装備している場合のみ使用可能。 通常ブーストに加えて練力を消費することで、通常ブーストの効果に加えて兵装の威力・射程が上昇する。 フェイルノートのツインブーストの応用である。 ●ライノセラス専用 遠距離攻撃補助システム 遠距離攻撃に際して、最適の攻撃を行うことができるスキル。 一切の無駄を省くことによって、攻撃の精度が上昇する。 スキル発動後、自機から2スクエアより離れている敵にしか攻撃ができない。 攻撃する際に、射程による命中補正を4分の1にする。 また同じ対象に連続で攻撃する際に、命中補正が加わる(攻撃する度に補正値上昇) 効果は1ターン持続する。 ●スタッグ専用 近距離攻撃補助システム 近距離攻撃に際して、最適の攻撃を行うことができるスキル。 一切の無駄を省くことによって、追加の攻撃を行うことができる。 (バージョンA) スキル発動後、自機から2スクエア以内にいる敵にしか攻撃ができない。 同じ対象に2回攻撃する毎に、追加でもう1度同じ対象に行動力を消費せず攻撃する事ができる。 追加で行った攻撃も、2回攻撃のうちの1回に含む事が可能。 (例:敵Aに2回攻撃して追加1回攻撃。もう一度同じ敵に1回攻撃すれば更に追加1回) 効果は1ターン持続する。 (バージョンB) スキル発動後、自機から2スクエア以内にいる敵にしか攻撃ができない。 1ターンの間だけ、行動力が追加されたかのように行動することができる。 但し、この効果で追加された行動力は攻撃にしか使用できない。 ドロームの空戦スタビライザーや、プチロフのストームブリンガーと違い、練力の消費が遥かに少ないのが強み。 (バージョンAの採用が難しそうならこちらで) 問題点 このような機体だが問題点もある。 機体の特性上、各社の目玉となる技術がいくつも採用されており、その為に技術のライセンス料の問題などで機体価格が跳ね上がっているのである。 その為、肝心の基本能力は機体価格に釣り合うかといえば怪しいものである。搭載されているスキルや換装システムなどは優れているのだが‥‥。 「各社の技術力の宣伝ともなる」という名目で、開発班のリーダーが説得したものの、やはりいかんともしがたい。 (特にプチロフがストームブリンガーの技術公開を渋ったとか。最終的にそれに関するシステムはプチロフ社の者だけで弄るということで解決したが、その為に他社の技術者が弄れない部分があるという問題機にもなっている) あとはシステム的な問題で、陸戦形態ができるかどうかかなー(ぇー) 難しいようなら省くしかないだろうけども。
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455: ナイ神父Mk-2 :2021/10/22(金) 21 29 12 HOST p482105-ipngn2801akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ 機体ネタ その54 Fルート機体ネタ ジャーンシー級戦艦 全長:630m 全幅:281m 武装:88㎝3連装砲4基12門 連装ビーム砲3基6門 単装ビーム砲20門 ミサイルランチャー 対空砲 特殊機構 艦載機用格納庫×2(片舷MS一個小隊を格納可能) 大型バリアシステム マシンセル 人造プラネタルサイト砲弾 Mk-93戦略反応弾 概要 連合が新規に開発を行った水上用新型戦艦となる。連合に於いては宇宙・空中で運用可能な万能型の戦艦を主流として運用しており 海上艦に関しては旧式が主な戦力として運用されていた。しかし、融合惑星に出現した海上・海中を主戦場とする霧の艦隊の 出現や低脅威度の勢力に対してAFを主力とする正規軍艦隊では運用が難しいという面が存在する事から新戦力として当艦が開発 された。船体は連合の水上艦ではオーソドックスな3胴艦方式と成っており、主砲としては有澤重工製88㎝砲を採用し副砲には 宇宙用の巡洋艦向けのビーム砲を採用して速射力を高めている。 また、両舷には小型格納庫と副砲を装備しており片舷でMS4機を格納防空や着弾観測を行う機体を格納している。又、装甲には マシンセルを使用しておりそのサイズと相まって戦闘中も装甲が再生し続ける事を可能としている。42年でのストパン世界に於ける オーバーロード作戦には当艦を旗艦とする水上打撃部隊及び少数であるが空母が投入されて上陸部隊の支援を行っている。 道後級重巡洋艦 全長:290m 全幅:70m 武装:46㎝3連装砲4基12門 15㎝副砲10基30門 120㎜3連装対空砲 90㎜連装対空砲 概要 連合が製造している水上砲艦となる。当艦はミノフスキー粒子発見後その誘導及び探知妨害技術をジャミングに転用することを 考えて居た連合が将来的に旧世紀の水上戦艦の様な戦闘艦が必要に成る事を考慮して製造した艦艇であった。結果的に通信機能の 向上によって通信機能こそ正常に動く様に成った物の今度は主力なった兵器の対ビーム防御を破れる火力が重視されることとなり 連合軍の標準重巡洋艦に昇格する事となる。 L5戦役以前より連合軍だけでなく企業連の警備部隊も火星海上部隊などで徐々に採用数を増やし、連合軍や連合系の組織に所属する 海上部隊の主力戦力と成って居る。尚、上記の兵装は日企連の海上部隊などに使用されている道後級重巡洋艦の兵装となり実体砲を 中心として高い砲撃能力を有している。オーバーロード作戦に於いてはジャーンシー級戦艦と共に水上打撃部隊を構築して上陸や 作戦失敗時の撤退支援に対地攻撃を行っている。 456: ナイ神父Mk-2 :2021/10/22(金) 21 29 57 HOST p482105-ipngn2801akita.akita.ocn.ne.jp アスカⅡ級(連合改装仕様) 全長:250m 武装:ゴーストV9×28機 ガトリング装備型UNAC×8機 概要 元々は統合軍が開発した空母となるその艦艇を連合が再製造し融合惑星などの支援の為に製造していた。今回は融合惑星において 自衛隊などに訓練用艦艇として供与していたが戦域拡大によって戦力を必要とした連合が改造を加え戦力として改造を加えたのが 当艦となる。 しかし、元々小型で改造には限界が有る関係上連合では完全な無人母艦としての運用を決定する。艦載機には融合惑星で確保した物を 製造しなおしたゴーストV9を中核に対空向けのUNACを報座部分に設置している。艦隊運用に於いては制空権を重視して制空権機のみを 運用している。その為、火力そのものは其処まで高い物では無く戦闘力そのものは艦載機依存となっている。 ドラッツェ 全長:元型機に準ずる 武装:90㎜固定式マシンガン ビームサーベル 盾部シュツルムファウスト×2 3連装ミサイルランチャー×4 概要 連合がこの世界において廃材を中心に開発を行った改修型MSとなる。当時多数の地域に展開を強いられていた連合ではMSの配備数 にも限界があり現地で発掘された機体等を徴用して使用していた。それは宇宙においても同様であり新連邦の世界と共に 転移してきていた第七次宇宙戦争の破損したMSを改修して使用していた。 当機もその一つであり連合が持ち込んで居た航宙機のパーツと回収したMSの上半身を使用して製造を行っている。戦闘力は 余り高いと言えるレベルでは無い物の通常兵器と比べれば十分な戦闘力を確保できている為、主に偵察や小規模戦闘を補助 する無人機として開発が行われている。 尚、原作機との相違点としては本来の物より出力を確保できている事から機動力を維持したまま原作で言うドラッツェ改に比肩する 武装を保持する事に成功通常のMS程度の火力を有することに成功している。 ドラッツェ改 全長;原型機に準ずる 武装:インナーアームガトリング(バスターライフル) ビームサーベル 3連装ミサイル×4 概要 連合がドラッツェをベースに改造を施した強化機体となる。こちらは運良く回収できた新連邦のガンダムタイプの武装や機体を ベースに製造を行った機体となる。その為、火力そのものは大幅に強化されているだけでなく大型化した武装を保持しながら 機動性を維持している。 その為、加速性と火力を両立した高性能機として成立している。こちらは連合が宇宙で接触した反宇宙革命軍ゲリラである サテリコンの支援を行うためにザクやドム系のMSと共に多数供与して戦力として運用している。 457: ナイ神父Mk-2 :2021/10/22(金) 21 30 40 HOST p482105-ipngn2801akita.akita.ocn.ne.jp ザクⅡJE型、リックドムSE型 全長:開発機オリジナルに準ずる 武装:原型機に準ずる 概要 連合が放棄された宇宙革命軍の施設から発見したジェニス及びセプテムのラインから再生産を開始したMSとなる。戦力不足が度々 問題視されていた連合では現地からの回収や通常期との組み合わせによる現地改修を繰り返していたがその中で見つかったのが このラインで有った。そして、このラインの調査を行った連合は比較的初期のMSで有れば生産が可能であると結論付け緊急的に 連合では旧式機に相当するザクとドムの再生産を開始したのである。 コレに寄って連合は一先ずでは有る物のまとまった戦力の断続的な供給が可能と成り他の戦線が落ち着くまではこうした現地生産機に 頼った戦略の構築を迫られる事と成って居る。 ライノセラス 全長:45m 武装:大型ビームキャノン 大型マイクロミサイルポッド×2 120㎜マシンガン×2 90㎜連装機関砲×2 概要 特地駐留の地上軍が現地にあるパーツを流用して作った現地改修機と成る。小型陸船艇のパーツを中心に艦載向けビーム砲を主砲 制御系をザク系列で代用するMAとして完成した。その為、強力な砲撃能力による突破力や対艦、対地支援に投入が行われている 42年のオーバーロードに於ける撤退時にも海上で動く事の出来るMAとして投入海岸線に於ける撤退戦にて殿として対地攻撃を 行った後に撤退している。 ゼーゴック 全長:27.3m 武装:腕部ビーム砲(固定) 多目的武装コンテナ:対艦ミサイル×4 多連装ロケットランチャー×4 拡散ビーム砲台クーベルメ 概要 連合が製造した現地改修機の一種と成る。当機に関しては比較的数に余裕の有ったズゴックをベースに大型スラスターを組み込んだ 制御ユニットと多目的武装コンテナを組み合わせた機体と成って居る。当機も又、不足するMAを穴埋めする為の機体として開発が 行われている。下部の多目的コンテナは主にミサイルを中心に対地攻撃を行える武装を中心に配置することで火力を高めると共に 大型スラスターによる高機動を可能としてる。原作の原型機としての違いとしては制御ユニットにテスラドライブを搭載する事で 揚力等を確保している事から有重力下での飛行を可能としている為、空軍的な運用も可能と成って居る点である。 実践に於いては42年のオーバーロードにも内陸部に於ける対地支援機の一つとして投入武装を輸送するファットアンクルを連携して 対地支援にて高い戦果を挙げた他、大陸からの撤退時には殿として対地爆撃を複数回にわたって敢行後に撤退を行っている。 458: ナイ神父Mk-2 :2021/10/22(金) 21 32 11 HOST p482105-ipngn2801akita.akita.ocn.ne.jp 以上です。取り敢えずFルートでのオーバーロード作戦派遣艦と 現地の有り合わせで作った機体系列をば…
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元ver. 転載ver. 説明文 今日は自分の台所で簡単に作れるナンの作り方をご紹介します。 材料 ドライイースト小さじ1杯 お砂糖小さじ2杯 ぬるま湯 粉カップ2杯 ヨーグルトカップ4分の1 ベーキングパウダー小さじ4分の1 お塩 ギーまたは済ましバター小さじ1杯 http //www.indiaathome.jp/information... http //www.ambikajapan.com/jp/default... http //www.mayabazaar.net/map.php?lan... http //www.indojin.com/zstore/index.p... http //www.indobazaar.com/index.php?m... ドライイーストとお砂糖をぬるま湯と混ぜます。 お水を熱すぎないようにします。 2分ぐらいたつと醗酵したイーストが浮き上がります。これをまたかき混ぜます。 このお水を生地をこねるために使うつもりです。 大きめなボールに粉を入れて穴を開けます。ここにヨーグルト、ふくらし粉、お塩そして済ましバターを入れます。軽く混ぜてこの水を入れます。ナンを柔らかくてふわふわになるためのトリックが生地をぶち破ることです。 生地の真ん中に凹みを作ってボールに戻してラップをかけて3時間そのままにして置きます。 生地から玉をちぎって粉をつけて厚くて丸く伸ばしましょう。三角の形を作るためにまず手で伸ばして二つの先を作って木板においてから三角の三つめの先を伸ばします。一面にお水をつけます。 熱した鉄鍋にナンを載せて指でそのふちを押してください。鍋を裏返して炎ですぐ焼いて下さい。両面に焦げ目ができるまで焼いてください。 http //www.youtube.com/subscription_c... Also find us on Facebook atwww.facebook.com/indonodaidokoro And on G+ https //plus.google.com/1179294539504... For more videos log on to http //www.youtube.com/indonodaidokoro Ingredients 1 tsp Yeast 2 tsp Sugar Lukewarm Water 2 cups Plain Flour 1/4 cup Yogurt 1/4 tsp Baking Powder Salt 1 tsp Ghee Method Soak the yeast, sugar in lukewarm water and let it rest for 2 - 3 mins. Take flour, yogurt, baking powder, salt, ghee in a bowl and mix them well Pour yeast water in the flour mix as per need to make a dough Sprinkle flour on a board and knock the dough till it stops sticking to your hand. Make depression in the center of the dough and keep it in a bowl and cover it with clean wrap Keep the dough for a min of 1.5 hrs Take a small portion of the dough and make round balls out of it Roll the balls in plain dry flour giving it a triangle shape and apply little bit of water with your hand Place the naan on hot iron skillet and press the edges of the naan and on high flame flip it over. Cook it on both sides till you get brown spots and the naan is ready to be served after applying butter on it インドの台所へようこそ!ナンは、日本ではインド料理として有名なのですが、レストランだけで食べられるのでしょうか? 違うよ!今日は、自分の台所で、簡単に作られる、ナンの作り方をご紹介します。 ドライイースト1杯 お砂糖小さじ2杯 ぬるま湯 粉カップ2杯 材料 ヨーグルトカップ4分の1 ベーキングパウダー小さじ4分の1 お塩 ギーまたは済ましバター小さじ1杯 まず、ドライイーストとお砂糖を、ぬるま湯と混ぜましょう。お水を沸かしすぎないようにします。 大きめなボウルに、粉を入れて、穴を開けます。ここにヨーグルト、ベーキングパウダー、お塩、そして済ましバターを入れます。 2分ぐらいたつと、発酵したイーストが、浮き上がります。これをまたかき混ぜましょう。 このお水を、生地をこねるために使うつもりです。ボウルに入れた材料を、軽く混ぜて、この水を入れましょう。 私は半カップのお水を使ったけど、これ以上いるなら、もっと使っても結構です。 ナンを柔らかくてフワフワになるためにトリックが、無垢板の上に粉を振りかけて、生地をぶち破ることです。手のひらに付かなくなるまで、こね続けてください。 生地の真ん中に、窪みを作って、ボウルに戻して、ラップをかけて、3時間そのままにしておきます。生地がまた膨らみますので、またこねましょう。 生地から玉をちぎって、粉を付けて、厚くて丸く伸ばしましょう。三角の形を作るために、まず手で伸ばして、2つの先を作って、木板に置いてから、三角の3つめの先を伸ばします。 一面にお水を付けます。 熱した鉄鍋にナンを乗せて、指でその縁を押してください。焦げないように気をつけてくださいね。 鍋を裏返して、ふむら(?)ですぐ焼いてください、一面をちゃんと焼いてくださいね。 ナンが膨らんできて、焦げ目も出てくるんだよ! 同じように、裏の表面にも、焦げ目が出てきています。 ではナンができあがりです。 最後にバターをたっぷり塗りましょう。オーブンで作るときは、上限の温度にセットして、裏返しながら両面に焦げ目ができるまで焼いてください。 では登録お願いします。 インドの台所 アルーパラタ テプラ
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空戦兵器 ブリタンニア空軍基地にて撮影 概要 RHIが開発と生産を行っている、航空機の概念を凌駕した大型戦闘機。 2基の核融合エンジンを搭載し、レーザー兵器や全方位バリア展開、更には反重力機構までも備えている。 既存航空機の常識を超える運動性能により、かなりの大型機でありながらドックファイトでは無敵の強さを誇るだけではなく、空対地能力も既存の大型爆撃機と同等レベルの高さを持ち、まさに空の王者である。 開発経緯 予てより研究していた異星人のテクノロジーの応用に目途が付き、RHIと虚機関が共同で総力を結集して計画をスタートさせることとなった。 機体の構造はRHI、新機構であるレーザー、バリア、反重力機構は虚機関が手掛けた。 当機体への議会からの要求は、「ICBMを迎撃可能な能力」「核攻撃にも耐えられる」「垂直離着陸」の常識では不可能ともいえる内容だった。 「ICBMを迎撃可能な能力」と「垂直離着陸」については、大型化による機密性の確保、反重力機構と核融合エンジンにより、マッハ5以上の飛行速度及び大気圏離脱能力を実現したため、比較的容易にクリアできた。 「核攻撃にも耐えられる」については、機体構造では不可能のため、開発時には構想段階であったエナジーシールド(バリア)を実用化する事となった。 パワー供給源は核融合エンジンが2基あるため全く問題は無かったが、バリア展開の位相調整に非常に苦慮する事となった。 性能諸元 分類 マルチロール機 形式 RHI-Avvento 全長 23m 全幅 31m 全高 10m 本体重量 非公開 装甲材質 非公開 出力 非公開 推力 非公開 兵装 高出力レーザー 2基 機体収納型レールカノン 2基 爆弾類 作戦に応じ搭載 全方位バリアー マイクラ内詳細 モチーフはF22とインデペンデンス・デイ:リサージェンスに出てくるH-8 Global Defenderですが、だいぶ原型とどめてないです(苦笑) STNTキャノンやストラクチャーレーザーや全方位バリア搭載。移動も150m一気に移動できます。 黒いROGU専用機がサーバー最強機体です。 -
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オーダー名 [115]謎の客室乗務員 コトエ4 オーダー主 コトエ(34歳) 事情 当機をご利用頂きまして誠にありがとうございますー。この度もリッチな注文を出しましたので、お早めのご納品をお願いいたしますー。 欲しいもの ジャケット 予算 900 Lv ☆☆ ジャンル リッチ 待ち時間 30分 カラー パープル 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ロングジャケット 01 紫 02 [pT]花柄A 02、シャシーA 03、花柄B 02、クロスB 02 760 3880(600/3280) 506 ロングジャケット 01 茶 01 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、シャシーA 03×2、ノイズA 01、クロスB 02 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 236 ロングジャケット 01 桃 01 [pT]ドット柄B 01、花柄A 01、シャシーA 01×3、クロスB 03 1010 4380(1100/3280) 230 ロングジャケット 01 赤 01 [pT]ドット柄B 01、花柄A 01、シャシーA 01×2、クロスB 03、ジオメトリックB 02 1210 4480(1200/3280) 179日替素材使用 ロングジャケット 01 紫 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 01、シャシーA 03×2、クロスA 01 1460 4680(1400/3280) 115 フリルジャケット 02 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02、シャシーA 03×2、クロスA 01、ジオメトリックB 01 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証日替素材使用 ロングジャケット 01 黒 02 [pT]ドット柄B 01、花柄A 02、豹柄A 02、シャシーA 03、クロスA 01×2 1860 4880(1600/3280) (242) ロングジャケット 01 紫 02 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×3、ドットリボンA 01、ジオメトリックA 01 2510 5280(2000/3280) (306) ジャンパー 01(男) 赤 01 [pT]千鳥格子A 01、豹柄A 02、クロスA 01×3、ジオメトリックA 01 2510 5280(2000/3280) 1377 ロングジャケット 01 赤 04 [pT]豹柄A 02、クロスA 01×2、ドットリボンA 01、ジオメトリックA 01、アンティークブーケA 03 52010 5280(2000/3200) (1313) リッチ/ジャケットを編集する