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|胴体パーツ|腕パーツ|脚パーツ| 胴体パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|テラーウルフ|ヴァジェ 腕パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|ゼニスRV2 脚パーツ ウォーラス|フロスト|ガスト|ゼニス|グレン専用ゼニス|グラップル|シンティラ|ナムスカル|グリレゼクス|レクソン|強盾|炎陽|シャイアン|ルフトローバー|ギザ|クラスタシア|エルドス|デスマッツ|ウィスク|シャカール|ヴィーザフ|コーガ R2|バウワース エルドス|分岐|性能 エルドス 分岐 No. 1 2 3 4 5 6 7 Rank.1 エルドス ┣ ┓ Rank.2 エルドス エルドスA ┃ ┃ Rank.3 エルドス エルドスA ┃ ┃ Rank.4 エルドス エルドスA ┃ ┣ ┓ Rank.5 エルドス エルドスA エルドスB ┃ ┃ ┃ Rank.6 エルドス エルドスA エルドスB ┃ ┃ ┃ Rank.7 エルドス エルドスA エルドスB ┃ ┃ ┃ Rank.8 エルドス エルドスA エルドスB ┃ ┃ ┣ ┓ Rank.9 エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.10 エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.11 エルドス エルドスA エルドスB エルドス2 ┃ ┃ ┃ ┃ Rank.12 エルドス エルドスA エルドスB エルドス2
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新生獣L・エルビオン 新生獣L・エルビオン ユニット-ガーゴイル 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 クイック バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の種族「ガーゴイル」のあなたのユニットのパワーを+2000する。 食うために殺し、生きるために戦う。 ガーゴイルは緑の大陸で生まれるべくして生まれた。 ガーゴイル唯一のコモンカードで、増強ベース並みの強力な支援ユニット。 同様のものが他大陸の新種族にも各1種存在する。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(179/205 コモン) イラストレーター 小城崇志 関連リンク コンビネーション 新生獣T・トリニオン 種族 ガーゴイル 参考外部リンク
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フラッシュ ブライト マップ サーチ サーチマップ サイレント ブロック ランドスライド ブラックホール テレポート ダッシュ エスケープ HPアップ HPアップ20 パワーアップ フロート スピードアップ 雷神の靴 スキップ バリア コンボ ハイパーコンボ ラックダイス ハイパーダイス ポケット+1 ポケット+2 ポケット+3 ポケットMAX ドロー ドローMAX スティール マルチスティール コール+1 コール+2 コール+3 コールMAX チェンジ ミステリー グレートミステリー 魔力の○○ 魔物の〇〇 ○○の証 コメントフォーム フラッシュ 10ターン限定のブライト。ブライトより入手しづらい上に効果も薄いのでわざわざこれを使う場面は無いだろう。 一応階段を上る直前に使えば、ブライトよりも1ターン早く明りを灯せるというメリットはあるが、それだけである。 EK4ではファイナルのクエスト9のボスで活躍。これにより、ボスフロアではブライトは無効だが、フラッシュは有効であることが判明した。 拾える城:レアアイテム率高城、CHAMELEON1F ブライト そのフロアに居る間、自分の左右5マスと上下4マスづつも視野に入る。つまり自分を中心として11×9の範囲が視野となる。 不意討ち完全防止に加えてマルチの射程範囲を爆発的に増加させる、探索系カードの定番。特にマホがMTと併せて使えば法外な殲滅力を誇る。 またルサルカを相手にした場合、墨による視界ダウン効果を一切無効化してくれるのでただの遠距離敵と化す。 様々な場面で有用だが、使い所となる終盤までポケットを埋めてしまうのが小さな弱点。 使ったフロアのブロッサが常に強化状態になってしまうので注意。ヴァンパイアなら通路でも弱体化するので更に便利。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 マップ そのフロアに居る間、マップデータを完全に表示する。マップ無しの所でも有効だが、階段を昇り降りするとまだ入っていない部屋の地図は消えてしまう。 そのフロアの最善ルートを把握し、ハズレを引く可能性を限りなくゼロに出来るというのは大きな恩恵。 しかし他の探索系に比べるとどうしても劣るため、手札が煮詰まると切り捨ててしまうかも。 漁り時に使うのであれば、最上階よりもその手前の階で使うことをオススメする(状況にもよるが)。最上階でマップを使っても祭壇の位置はわからないが(祭壇は壁に隣接しないので、ヒントにはなる)、最上階以外なら階段の位置はすぐわかるからである。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチ そのフロアに居る間、全ての敵の位置を赤い点で表示する。 不意討ちを防ぐことが可能だが、間違えて動くと「!」表示もなく突っ込んでしまうので注意は必要。 仲間と待ち構えて敵を殲滅したり、湧きの出現地点から祭壇予測など、ちょっと踏み込んだ使い方が可能。 マップなしの場所でも使うことは可能だが、敵と自分の点しか表示されない(地形が無い)ので案外分かり辛い。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 サーチマップ マップとサーチを1枚でまとめて使える最強の探索系。 マップとサーチを同じフロアで使えば同様の効果だが、それを持ち込み(ポケット)1枠でできるのは非常に大きく、プレイヤー間でも強カードで認知されている貴重品。 難関への持ち込みならば基本的にブライトより優秀。マルチ系があればブライトの方がいいので、一概に上位互換とは言えないが。 ちなみにブライト、サーチ、マップとこれはボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE サイレント そのフロアに居る間、予兆の発生/出現やリザード&ゾンビ&フェニックスの復活などを完全に遮断する。 フロア到達直後に使って初期配置を何とかすれば、そのフロアで好き放題探索出来る。 攻略面ではエターナより優位に立てる城もあるので、特にファイナルクエスト攻略、フェニックス対策の際は最終手段の一角として選択肢に入れるのを忘れずに。 ちなみにボスフロアでも有効。専用の持ち込みでボスとひたすら殴り合う手段もあるにはある。 ダンジョン攻略に用いる場合、一般的に1フロアが広い城であればサイレントが有利。狭い城ならエターナが有利。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE ブロック 20ターンの間有効な障害物を、プレイヤーの向きに応じて作る。 上下左右ならその向きの左右一直線に、斜めの場合は自分の前にL字の壁を作るように設置される。 敵に接近される前に発動さえ出来れば地味に強力な足止めになるが、そういう都合のいい状況はあまり訪れないので使い辛い。 ボス相手では状態異常解除モーションで破壊されてしまう。壊れなければ最強レベルの対ボスカードになれたかも知れないが… 侍で多数の敵相手に使うと案外強い。一箇所だけ壁を壊せば連斬りで壁越しに後続を切り刻める、興味があればお試しあれ。 拾える城:様々な所で拾えるが、拾う確率は低め。 ランドスライド フロア全体に壊せる障害物(青)を50個ばらまく。通路にセットされる可能性もある。 どこにどう置かれたかが全く掴めないがゆえに使い辛いが、途中まで一方通行だったフロアで使えば背後からの増援を遮断出来たりする。 性能の割にカード交換で値が若干張るのは影狩りのために使われるから。ちなみにボスフロアでは使用不可。 拾える城:レアアイテム率高城。RAREやMARBLE等、レアフラグが強すぎない方が拾いやすい。 ブラックホール 足元に敵が通過すると消滅するブラックホールを作る。10ターン有効。 あまり持ち込む場面がないので、その場で適当にセットしてしまってもいい。 リスタール、リスタドラゴン、ガーディアン、ボスには効果なし。またプレイヤーが一旦どいた際、ブラックホールが消えるまでそのマスを踏めなくなる。敵はブラックホールをあえて避けようとはしないので、自分の動き次第で敵をブラックホールに誘導することも出来る。 拾える城:レアアイテム率高城 テレポート サポート対象カード。ターン消費なしでフロア内の別の部屋に移動可能。本当に稀に同じ部屋にテレポしてしまう場合もあるらしいが。 緊急回避としては別の部屋の真ん中に移動する事を考えると効果が薄い。むしろルート選択を失敗した際の帰り道で使ってみる方がいいかも。 しかしながら真のサポート性能はドリームオデッセイバトル中、緑オーブ取得時に攻略時間短縮という形で発揮されます。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!やNORTHWAYにも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 ダッシュ 向いている方向へ敵・カード・障害物・壁などで止まるまで突っ走る。敵にぶつかって止まった場合は(移動距離+1)×10ダメージ。 ダンジョンの「ダッシュ床」も向きの指定方法が違うだけで性質は一緒。カードよりもそちらでダッシュする方が多い。 距離と敵のHPを把握していれば攻撃カードとして使えなくもない。壁の角の部分を横切る事は出来ないが、敵がいればそいつにダメージを与える事が可能。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 エスケープ 手札を捨てる事無くダンジョンから脱出する。クリアの証を所有していた場合はクリアとなる。 使う際には「脱出しますか?」と聞かれるので間違って使った場合も安心。 クエストのプレイヤーポイントは初攻略前に死亡するとペナルティがあるので、それの回避のために使われる事が多い。 EK4以降はサポートのお陰でそう死ななくなったので、低階層漁りに使う程度で保険として用いられるケースは減少。 …が、BRAVEでZAHHAK城が登場して評価は一変。階段消滅&開幕にレアアイテム入手という内容のため禁止までの3週間は漁りに多用され、トレード価格が一時期高沸した。 拾える城:ほとんどの城にフラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 HPアップ 現在体力と最大体力を+10ポイント。カードがいっぱいの時に拾えると嬉しくなれる。 一部の城ではHPアップ+ポーションMAXで持ち込みを埋め尽くす「HPアップ作戦」というものが使われる。 そうでなくてもギャンブラーやマホあたりは序盤からP80(P100)を飲めるようにするために数枚持ち込んでみるのも面白い、かも。 拾える城:レアアイテムではないが、レアアイテム率高城でしか拾える印象がない。スピードバトルやキングダムで出るBIGでよく拾える。合成の方が手っ取り早いかも(低価値で出来やすい)。キングダム大戦の防衛報酬でも貰える。 HPアップ20 HPアップの上位互換。ただし、上よりも格段に入手難易度が高い為、使うのが億劫になる。 拾える城:レアアイテム率高城、低難度のオーブ城にて取得可能。 パワーアップ レベルを10アップさせる。LV100を超えたり成長補正があると効果が落ちる。 まとめて使って厄介な敵を一発で倒せるようにするのが主な用途。ゾンビとか。 拾える城:レアアイテム率高城、通常城でも拾う確率はそれなりにある。 フロート 20ターンの間、毒沼や滑る床などの影響を受けなくなる。 持ち込むシーンがないカード。EK3のとあるボス相手では有効(溶岩上でのボス戦で、フロートを護衛が落とす)だったが、それがフロートが活躍した唯一の場面だろう。 TRUSTではトゲ床の仕掛けがあり、今後大ダメージを受けるトゲ床が登場すれば、出番があるかも・・・ 大半のダメージ床は移動した時だけダメージなのに効果が歩数じゃなくターン数という点もネック。 拾える城:レアアイテム率高城 スピードアップ 10ターンの間、最初に1回だけ移動してもターンを消費しない。また、使ったターンにもう一度行動可能。 つまり移動→攻撃や移動→移動が可能になるが、移動前に攻撃やカードを使った場合、すぐに敵のターンになる。 部屋で大立ち回りをしたり逃げ回ったりする時に使われる。スピードアップの残り時間の数字が白いと移動してもターン消費なし、黄色い時は何をしても敵が行動する。 ボス戦では状態異常系解除の影響を受けないため、ザコに囲まれたり手持ちカードが足りない場合に意外な活躍を見せる。 侍だとこれを使って位置取りを調整する事で、敵の大群相手に一方的に連続斬りのアドバンテージを保つ事も可能。 内部価値が★0の中で最も高いので、合成の穴埋めとしても使われる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり。レアアイテム率が高い城でよく拾える。 雷神の靴 EKLで追加。魔石 モンスター以外ではカード名に日本語が初めて用いられた。 5回通路を一瞬で移動する。通路が2倍の場合は直進のみ有効。 敵の雷神と同じエフェクトで通路を1ターンで一気に駆け抜ける。途中、敵が居るとそこまでしか移動しないが不意打ちは受けない。 逃げ、長い通路、凍えるとダメージ対策等で出番がある。 回数が残っている時に通路で敵をさばこうと思ってうっかり前の部屋まで移動してしまわない様に注意。途中にスキップ床があるとそこで効果が途切れてしまう。 拾える城:レアアイテム率高城。 スキップ 5ターンの間、移動がスキップ床を踏んだ時と同様のジャンプ移動になる。スピードアップ同様、使ったターンにもう一度行動可能。 他には出来ない『通路の敵の跳び越し』が出来る点は評価出来る要素。単純にスピードアップのように距離を取る事も可能。 ただし5ターンの間は有無を言わさず移動がスキップになるので、階段や次の通路に突撃したい時は歩幅を合わせて使うこと。 歩数ではなくターン数なので、スピードアップと併用すれば5回以上スキップできる。 拾える城:ほとんどの城に(脱出!にも)フラグあり バリア 10ターンの間、あらゆるダメージを0にする。ただしバルチャー一族の場所移動などの特殊効果は発生する。 EK4新兵器・ドレインバリアーのせいで影が薄くなったが、それでもまだまだ使える。 Gやボスと殴り合う際にはドレインバリアーよりタイミングを考慮しなくていいので使いやすい。 カウントの上限は10までなので、ボスに対して複数枚使用する場合はカウント0を確認してから2枚目を使おう。 忘れがちだが、毒沼などの床のダメージもしっかり無力化するので、逃げの際にも有効に扱えるはず。 ただし無効化できるのはダメージだけであり、バルチャー等の吹き飛ばしやカーズドールのHPダウンは防げないので注意。 余談だが、こちらは「バリア」であるのに対して、EK4初出のドレインバリアーは「バリアー」である。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、盾城でもフラグあり。 シールド割合でも出るのはシールド割合系の始祖の城(PURE)コメントが『防御アイテムを探そう!』だったからと思われる。 コンボ サポート対象カード。3ターンの間、自分以外の行動を停止させる。連続使用で最大10ターンまで貯蓄可能。連続行動ではない理由はこの間も予兆は働く所。階段へ逃げる際は注意が必要。 このカードを使った場合、ターンを使ったことにはならない。このカードの他にも、テレポートとスピードアップも同じ性質を持つ。 G対策、緊急回避、階段への駆け込みなど、多彩な使い方が可能だが、いずれの役割にしろ上位互換(例:緊急回避ならMスリ)があるので、あくまで『小回りが利く』カード。 ドリームオデッセイバトルの際、レベルの高い店舗でなければ1枚仕込むと思わぬ効果を発揮するかも。 また、イージーモードでのボス戦でこれのサポートを頼みまくって30ターン連続行動で強引に倒すという冗談のような攻略もあった。 拾える城:レアアイテム率高城、QUARTZの最上階、普通の城にも(脱出!にも)低確率だがフラグあり。 ハイパーコンボ ★5のプレミアアイテム。この1枚で10ターン連続行動が可能になる。無理に使わなくてもコンボ4枚で同じことができてしまうため、★5の中では陰が薄いほうだろうか。持っている人は比較的多いが。 手方法:ガーディアンから超低確率で、合成からも超低確率で。他の★5よりはきやすい? ラックダイス サイコロを1つ振り、出た目の数だけ確実に会心の一撃が出る。ヒットした回数のみをカウント(空振りはノーカウント)、重ねがけも有効。 G対策やリミソもどきとして使える場面はあるが、効果がまったくのランダムなのが悩みの種。1とか出られるとコストに見合わなくなってしまう。それでも、期待値は3.5あるので、★2の中では有用と言える。 拾える城:レアアイテム率高城、FRACTALE(EKLエリア9)、カジノという手も ハイパーダイス EK4初出の★5プレミアアイテム。サイコロ5個の出目の合計、会心の一撃が出る。某すごろくゲームの「のぞみカード」とか言ってはいけない。 期待値は脅威の17.5!こうして見てみるとお隣りのハイパーコンボよりプレミアとしての印象が強い。今現在、1番珍しいアイテムカードとも言える。 現状ゴーストで禁止できないので、最上位店のドリバトでは奥の手として重宝することも。 入手方法:ガーディアンから超低確率で。ブラックビーンからも出る。合成も回っていることがあるので、フラグあり。 ポケット+1 ポケット、つまり一度に持てるアイテムカードの上限を1つ増加させる。 ポケット制限がある所に持ち込んで制限を緩和したり、割合系統の所で持てるカードを増やしたり、難関で後半に残せるカードを増やすのが一般的な用途。戻り階段消滅やアイテム部屋と相性がいい。 ただしポケットの上限はどれだけ拡げようとしても15枚まで。 リング割合でもよく出るのはリング割合系の始祖の城(DEAR)コメントが『うれしいアイテムがみつかるよ!』だったからと思われる。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城。その他、PUREでよく拾える。 ポケット+2 ポケットの数を2つ増加させる。もちろん、上限は15まで。 ちなみに、ミッション城のDESTINYで発動してもこちらは上限15どころか1つも拡張されない。 拾える城:リング割合UP城、レアアイテム率高城、CITRINE、その他、PUREでよく拾える。 ポケット+3 ポケット数を3つ増やす。 このカードのレア度と最大ポケット数15という事を考えると、 割合城の戦利品を増やすよりポケットが少ない難関城へ持ち込むべきでしょうか? 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、シールド割合UP城(PURE、STREAM、PYROPEなど)で低確率。 ポケットMAX (★5、30BET) 効果:持つことのできるカードの数が15に増える ポケット数を上限値の15まで拡張する。 カードテキストのフォントが以前の物なのでエルドラ紅蓮から存在した可能性がある。実際にポケットMAXのデータがwikiなどに書かれたこともあるが、 獲得したという情報が全く出なかったため当時はガセネタ扱いされたという過去がある。 EC2以前に拾えた人はいるのか、拾えたならどれほど低確率だったのか… 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)の強力なガーディアンの遺品 (YouTube動画で確認) ドロー マジックカードを3枚追加。やけに質がしょっぱいのでわざわざ使う場面は無いだろう。拾い難いのも使い辛さに拍車をかける。 もっと拾いやすければファイナルクエストで使えただろうが… 最速攻略系のミッションでこれの引きでクリアする城もある。ちなみにプレイヤーのカードホルダーから引いているわけではない。 演出はショートプレイのカード補充に似ているが、アイテムの種類も同じだと思われる。 拾える城:レアアイテム率高城。極稀に顔アイコンのおまけカードで出現する。クリエイトのレアUP城では以前より拾いやすくなっている。 ドローMAX マジックカードをポケットが一杯になるまで追加。こちらはレア割合系で拾える場合もそこそこあるので、ファイナルクエストなどではたまに持ち込みに選ばれる場合も。 質の低さはドローと一緒。 抽選されるカードは落ちアイテムや持ち込み制限に影響されないので、運がよければWINGやSIRIUSなどポーションが落ちていない城でもポーションを補充できるかもしれない。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE スティール 効果:前方の敵からアイテムを1枚盗む 当たった敵にはダメージ等の効果は全く無く、6BET使ってアイテムを1枚ゲットするだけと割に合わない。 これを持ち込むなら最初から目的のカードを持ち込めって話なので、★0の2BETでも持ち込むことはほぼ無いだろう。 盗めるアイテムフラグはそのフロアの落ちテーブルに依存する。 落ちカードが一切無いCHIHUAHUAで使った場合、盗むカードはP20で固定? 拾える城:レアアイテム率高城 マルチスティール 効果:見えている全ての敵から1枚ずつアイテムを盗む(空いているポケット分だけ) 同じ★4のドローMAXと比較して 拾いにくい・モンスターの数しかアイテムが貰えない・BETが高い と、まるでいい所が無い。 DELUXEなど最上階のアイテムテーブルが特別な城で使う手もあるが、ポケットを空けて敵を集める手間を考えると、それに見合うかどうか… 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE? コール+1 カードホルダーのアイテムを1枚取得し、ポケットに加える。コールそのものとゴーストは選択肢にないので召還不可。 1ターン発動が遅れることを除けば最強の緊急回避。他にも最上階まで残せたからブライト、回復が薄いからH300…など、状況に応じて変化させる事が出来るのは強力。 このカードが★4なのは持ち込み制限を機能させるためと思われます。(★5禁止でもコールを経由すれば持ち込める) 拾える城:レアアイテム率高城、またはキングダム大戦の防衛報酬。また合成で少し価値の高いアイテムを使ってると(ハズレとして)よく出来る コール+2 このゲーム屈指のチートアイテム。カードホルダー内のアイテムを2枚選びポケットに加える。 通常時、持ち込み8枚なのに、全部このカードで埋めると実質16枚使えると言うとこのカードの異常さがよくわかると思われる。持ち込み制限の城に持っていくことにより、絶大な効果が発揮される。持ち込み枚数制限なんて無かったかの様。 ポケットに空きが無い時は使用することすらできないのが唯一の欠点。 ちなみに、コールはゴーストなどで持ち込み禁止になっているアイテムも呼び出すことが出来る。つまり、コールさえ持っていければ剣禁止だろうと盾禁止だろうと、ダンジョン内で呼び出して装備することが出来る。バトル時、難関城を取った時にソードゴーストとかだけ貼っても、コールゴーストを貼らないと全く意味が無いので注意。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE、またはキングダム大戦の防衛報酬 コール+3 エルドラクラウンの新アイテム。 コール+2の時点ですら強力なのに、このカードとなればその威力は圧倒的。持ち込みを全部コール+3で埋め尽くせば三倍に出来るだけでも、その凄まじさはピンチの存在が消える、と言っても過言ではない。 しかし、その豪華過ぎる効果ゆえ、ポケットが二つ以上開かないと使えないといった、小回りの効きにくさが一層強まっている。元々ポケットが少ない城ならあえて+2で妥協するのも手。 拾える城:オーブ城(緑城)にて低確率で取得可能。キングダム大戦のポイント報酬(40万) コールMAX 手持ちの空きを実質全て任意のカードを揃えられる、エルドラクラウンで追加された史上最強のカード。 金霊の縛りを乗り越えて、かつその場だけポケット満杯になるまで自由に持ち込みが出来る時点で、まさに最終兵器といったところ。 上位陣となれば、このカードの存在のせいでわざわざ鐘霊を置かなくてはならない世界も来るのでしょうね…。 コール爆弾をするなら、(持ち込み8、ポケット10では)持ち込み枠はMAX7枚に鐘3を1枚で42枚が最大(8枚よりも入手難度がちょっぴり軽減)となります。 そこまでの手間を考えると非常に勿体ないと言わざるをえませんが… 拾える城:金オーブ城にて低確率で取得可能。 2017年2月18日に大量の取得者を確認。 チェンジ そのダンジョンを攻略している間に限り、現在の職業以外の好きな職業に転職出来る。 セイントやピエロなどでどうしても不可能な城においてはピンチヒッターになれるかも。逆に戦士などの元々安定した職業では倉庫の肥やしになってしまう。 抜群の内部価値(高値で取引してくれるのではなく、トレード設定の際に出る天秤での『重さ』が凄い)があるので、別の人と結託して『輸送』する時に使われたりもする。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE ★5を狙った合成のハズレとしてよく出来る。 ミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。ミステリーは★4以上を指定しないと言われているが、使う機会がないものだから・・・。 ほとんど観賞用。捨てる覚悟があるならファイナルの装備持込禁止の難関で使い、お目当ての装備に夢を託してみる? 回復・攻撃だけでなくダブルを含むモンスターカードも抽選される。 フロートが選出されても泣かないこと。 拾える城:レアアイテム率高城 グレートミステリー 発動後、ランダムでカードを1枚選んで発動する。こちらは★0のカードが対象にならない。既に剣や盾が装備されている状態でこのカードが剣盾を選んだら選択の余地なく、勝手に上書き装備されるので注意。装備をつけている時はむやみに使用しないこと。 DESTINY城は開幕に必ず落ちているこのカードの引きで勝負する城。最速ミッションですが、周りの人達と一緒に楽しくネタを披露し合うと楽しさがアップします。開幕エターナとかが起きると、本当にいいネタになりますよ。 AMAZINGの開幕も必ず一枚落ちています。 拾える城:レアアイテム率高城(低確率)、CITRINE 魔力の○○ かけら<石<結晶の並びで価値が高い。最強が結晶。 ダンジョン内部では使えず、合成でしか使えない、アイテムやモンスターなどの属性も持たないまさしく合成専用カード。ただし合成専用カードのみでの合成は不可。 トレードにも出せないので、たまの贅沢で結晶合成(結晶はミニソと互角かちょい下程度)あるいはモンスターカードのみと混ぜてWモンスターカードに的を絞ってみよう。 EKLで登場したプレミアムモードをプレイしている時に ボーナスとして魔力のかけらや魔力の石がランダムで手に入ることがある。 内部価値はかけらがマルチメテオ、石がマジックリング、結晶が★4装備くらい? 拾える城:レアアイテム率高城、JASPER、CELESTITE、CITRINE(結晶に限る) 魔物の〇〇 悠久のラビリンスで実装された合成専用カード。 恐らく魔力のかけらや魔力の石と同等の価値だが、モンスター属性を持つのが相違点。魔力系統のみでの合成は不可なのは同様。 なお、(ロンソと合成した結果、ロンソ返還など)かならずしもモンスターができるというわけではない。 入手手段:宝の地図(トレジャーワールド)のガーディアンの遺品 ○○の証 キングダム大戦とともに実装された合成専用カード。 100枚合成でしか使用できず、合成後に10枚使用毎に1つ追加でアイテムが生成される。 生成されるアイテムは、緑の証がソード・攻撃系が多く、赤の証がシールド・回復系が多い。内部価値も魔力のかけら並みに高い模様。 入手手段: 緑・赤の証:キングダム大戦モードのガーディアンの遺品、防衛報酬 銀の証:個人ポイント報酬、緑・赤の証を合成で使うと低確率で入手 黄金の証:個人ポイント報酬、銀の証を合成で使うと低確率で入手?極稀に防衛報酬からも出現する。 コメントフォーム 名前 コメント
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ルドラシヴァ(ルドラ・シヴァ) ルドラの別名。
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転送兵ユー・アール・エル C 火文明 (1) クリーチャー:アーマロイド 4000 ■リダイアル2(自分の墓地にあるこのクリーチャーを、コスト2を支払って召喚してもよい) ■このクリーチャーは、自分の手札から召喚できない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」DMWD-11 「ヴァリアント・エントリーデッキ 黒龍再誕」入力サレテキタヨ。 ――転送兵ユー・アール・エル 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」95/110 DMWD-11 「ヴァリアント・エントリーデッキ 黒龍再誕」22/35 評価 名前 コメント
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【作品名】鬼畜王ランス 【ジャンル】エロゲ、地域制圧型SLG 【世界観】 この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。 大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。 その大陸を4匹の聖獣が支えている。 正史との関係 今作はRance本編とはifの関係である(正史には含まれていない。 参戦済みのRance本編の参戦枠の関係上鬼畜王ランス本編における描写と 旧シリーズ(鬼畜王以前の作品)の設定を採用する。 【簡易】2kmの鯨(無数の魂)+物理無効+魂攻撃耐性+宇宙行動可能 +10km常時対人精神攻撃+動物反応+移動速度1284m/s+長期戦任意全能 【名前】ルドラサウム 【属性】創造神 【大きさ】全長2kmの鯨 【攻撃力】大きさ相応、尻尾を適当に振るだけで千単位の軍人が一撃で圧死する 【防御力】無数の魂によって構成されているため物理干渉はほとんど効果は無いだろう なお攻撃力の通り自分から攻撃することは可能 干渉できたとしても魂に対する攻撃ではどうこうする事は出来ない 精神攻撃は睡眠攻撃が普通に効いたため有効 【素早さ】大きさ相応、ランスと普通に会話できるので反応は最低でも達人並みか 【特殊能力】物語の舞台である大陸を0から創造した 何も無い空間(宇宙空間)から大陸を創造していることから宇宙行動可能、飛行も可能 創造神としての格の違いからか人間では相対するだけで戦意喪失する何かが働いている 数万規模の軍隊でも近づくまでにほとんど戦闘不能になったことから最低でも10km近くに渡って効果がある 誕生から最低でも数万年たっているがで不老 自分の魂を分裂することによってさまざまな物を作れる 無数の魂を持つ設定から召喚数に制限は無い 召喚:設定より自らの分体の三超神、大陸は直接召還可能 三超神:内一柱のプランナー(大きさは不定)は他人の願いをかなえることが出来る(≒任意全能能力持ち 大陸:物語の舞台である大陸を召喚する 【長所】正史では新しい遊びを覚えた 【短所】性格はどちらも変わっていない 【戦法】逃げ回って長期戦で任意全能、相手に接近されたら尻尾で応戦 【備考】「召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール」の1を適用し参戦 【正史との違い】最新設定では魂の数が有限であることが最大の差 【役柄】Rance世界の創造主であり鬼畜王においては裏ボスとして登場、正攻法では絶対勝てない 修正:vol.102 961 vol.103 524格無しさん2019/10/08(火) 22 03 35.24ID h0HiNrN5 ルドラサウム 考察途中まで 巨大イカとかの2km大きさ相応勢よりは確実に上 イラストを見た限り頭部が膨らんでいるので、マッコウクジラ相応として速度を算出する マッコウクジラのオスは体長18m、最大遊泳速度41.6km/h 2㎞相応に直すと移動速度は1284m/s 反応は動物相応で0.05秒とする 参考資料 ttps //acoustics.jp/qanda/answer/5.html 先手を取っても0.5秒以内に2kmの距離を詰めるのは不可能 10km常時対人精神攻撃が効かなければ遠距離攻撃持ちには先手を取られる となると不用意に近付くよりも逃げて任意全能した方が勝率良さそう、異論は受け付ける 大怪獣の壁上で不思議攻撃から逃げ切れるかが争点、その辺りから 【戦法】逃げ回って長期戦で任意全能、相手に接近されたら尻尾で応戦 【簡易】2kmの鯨(無数の魂)+物理無効+魂攻撃耐性+宇宙行動可能 +10km常時対人精神攻撃+動物反応+移動速度1284m/s+長期戦任意全能 ○ 暗黒大将軍(RGZ) 中の人が戦意喪失勝ち ○ ライアン 逃げて任意全能勝ち ○ 海神 逃げて任意全能勝ち ○ カオスウルトラマンカラミティ 物理無効の魂には憑依できずすり抜ける、尻尾で纏めて圧死勝ち ○ 悪魔(ゾディアック) 黒球に近付かないようにして任意全能勝ち ○ 牟田孝二 機械の酸は物理無効で耐えられるか、任意全能勝ち ○ ヴォゴン土木建設船団 無数の魂なので精神体に効く精神攻撃以外は無視できる 地球破壊と精神攻撃耐えて任意全能勝ち × ゼクロム 距離詰められてクロスサンダーで3㎞爆発負け × ツブカンテ 添加の雲負け × 悪魔くん 不可視からの任意全能負け (大怪獣の壁) 525格無しさん2019/10/08(火) 22 03 56.14ID h0HiNrN5 ○ 広瀬雄一 戦意喪失勝ち ○ キングギドラ ドラゴンが鳥に対して大きさ相応倍取れるのか? 仮に追いつかれても引力光線は耐えられる、尻尾勝ち ○ カイリュー 移動速度マッハ2なら逃げ切れる、任意全能勝ち ○ 憤怒大公 ドラゴンが鳥に対して大きさ相応倍取れるのか? 逃げ切れるなら任意全能勝ち × GOD? 運命操作負け ○ グラーフ 中の人が戦意喪失勝ち ○ かみ 射程800m、逃げて任意全能勝ち ○ 藤木唯 人間の意識が失われているので戦意喪失は効かないが、魂は吸収できないので任意全能勝ち ○ 逆天号 ミサイルはマッハ2なので逆天砲魔から逃げ切って任意全能勝ち ○ 虹のゲオルギウス 逃げて任意全能勝ち(威圧感で北條愛の母に勝てるのでは) ○ 北條愛の母 戦意喪失勝ち ○ 浅黄香夜 飛行速度音速なので逃げ切れる、任意全能勝ち × スペースゴジラ 速過ぎ、魂は結晶に封じられないと思うがビームで削られ続けて負け × “彼” 大きさ倍率上なので逃げ切れないか、空間ごと食われて負け ○ ドクターヘル 中の人が戦意喪失勝ち × レフィア 速過ぎ、突撃の爆発で削られ負け ○ ヨルス ハンマー当てに近づく必要があるので、"期待はずれ"解いた瞬間に戦意喪失負け ○ アスラ 音速なら逃げ切れる、任意全能勝ち ○ ルシア 戦意喪失勝ち ○ 楊貴妃 wiki見る限り猫の半獣人? まぁ魂は原子分解できないし逃げ切れる ○ ロジャース 逃げて任意全能勝ち ○ フィーア 物理無効、任意全能勝ち ○ 紅蠅 逃げて任意全能勝ち × カンデオン 雷負け ○ エネル 戦意喪失勝ち ○ 神(魔王ダンテ) 逃げて任意全能勝ち ○ バーン=バニングス 中の人が戦意喪失勝ち ○ Brick 射程50mのビームでは削りきられないだろう、任意全能勝ち ○ 悪魔将軍 人間では無さそう、物理無効からの任意全能勝ち (都市破壊の壁) 一旦ここまで 534格無しさん2019/10/12(土) 20 03 59.45ID 6cRYZHDZ ルドラサウム 考察続き (都市破壊の壁) ○ ドラム 物理無効からの任意全能勝ち ○ 第3水晶島 不動、逃げて任意全能勝ち ○ キングギドラ(ゴジラ キング・オブ・モンスターズ) 洗脳は魂(精神体)に効かない、逃げて任意全能勝ち × グレートマジンガー サンダーブレーク(不思議雷)負け ○ 四足 機械レーザーやプラズマ砲は物理か、物理無効からの任意全能勝ち × ヴァラク 速過ぎ、火炎で削られ続けて負け ○ バースデイ(鉤爪の男搭乗) 中の人が戦意喪失勝ち ○ クェス・パラヤ 中の人が戦意喪失勝ち × カリスマデビルX完全体 車(時速100㎞)の50倍で1389m/s、電撃で削られ続けて負け ○ サガ 戦意喪失勝ち × ヴィクティム 速過ぎ、光線で削られ続けて不利 ○ バタフライ 魂(精神体)に効かない、逃げて任意全能勝ち ○ ラピュタ 逃げて任意全能勝ち ○ ロア=ア=ルア 洗脳音波は魂(精神体)に効かない、物理無効からの任意全能勝ち ○ ディー 逃げて任意全能勝ち ○ 万魔の魔女 戦意喪失勝ち △ 新条アカネ 認識改編と戦意喪失で分け ○ 幽霊戦艦大和 物理無効からの任意全能勝ち ○ 白魔城 白魔城からは逃げ切れる、円盤の15m破壊では削り器れないか、任意全能勝ち ○ ネロ(デモンベイン漫画版) クトゥルー転移を物理無効で躱して尻尾でネームレス・ワン撃破すれば詰み ○ リーブラ(小説) 機械ビーム、物理無効からの任意全能勝ち ○ ロージェノム 逃げて任意全能勝ち ○ 空中要塞デスボール 物理無効からの任意全能勝ち × マザーシップ(地球防衛軍3) 光弾は物理か不明、ジェノサイド砲で削られ負け × ゴジラ・アース 熱波負け ○ フィンチ 物理無効からの任意全能勝ち ○ HCACS 物理無効からの任意全能勝ち ○ ゼルエル(漫画) 逃げて任意全能勝ち × 異魔神 光線で削られ負け ○ ゼロムス 逃げて任意全能勝ち × ルシェイメア 山脈消滅負け ○ デモンゾーア 不動、逃げて任意全能勝ち ○ 鳴滝 数秒あれば爆発直径から逃げ切れる × 巨王龍 電撃負け ○ 豊臣秀吉 戦意喪失勝ち ○ バブイルの巨人 物理無効からの任意全能勝ち ○ 超巨大ギア 物理無効からの任意全能勝ち ○ 白鯨 機械ビーム、物理無効からの任意全能勝ち ○ ナヘマー 鯨連コ、物理無効からの任意全能勝ち ○ 宇宙人の小型UFO 機械ビーム、物理無効からの任意全能勝ち ○ 闘神イクサツナギ 物理無効からの任意全能勝ち ○ 闇の帝王 長距離移動速度遅いので逃げて任意全能勝ち ○ テッカマンランス 逃げて任意全能勝ち × テッカマンエビル 41.67km/s、追いつかれてボルテッカ負け ○ ミラーアクエリオン 物理無効からの任意全能勝ち × ローマン上司 宇宙光線負け ○ 一方通行(アニメ) 戦意喪失勝ち ○ サンドリオン 戦意喪失勝ち × 六耳の化け猿 金縛り範囲は30kmの数十倍か、金縛り負け 535格無しさん2019/10/12(土) 20 04 19.06ID 6cRYZHDZ (大規模破壊の壁) ○ 火渡赤馬 戦意喪失勝ち × 壬生蒼馬 移動速度マッハ10、切り裂かれ続けて負け ○ 高柳雅孝 逃げて任意全能勝ち × 仙水忍 霊光裂蹴拳で削られ続けて負け ○ タカオ(蒼き鋼のアルペジオ) 魂は原子運動止められないか、任意全能勝ち ○ 牛魔王(古典) 物理無効からの任意全能勝ち × 浮遊都市アダン 光弾は物理か不明、ジェノサイド砲で削られ負け × 第6の使徒 体から出るビームは不思議攻撃扱い、加粒子砲負け ○ ジャベリン 物理無効からの任意全能勝ち × ラヴォス 光弾の雨負け ○ グラノ 中の人が戦意喪失勝ち × 桜 神鳥で削られ続けて負け ○ キース・ホワイト 逃げて任意全能勝ち × エンドレス エネルギー波負け ○ 禁涙境の怪物 逃げて任意全能勝ち × 大怪球フォーグラー 重力レンズ砲負け ○ 焔王鬼 人間かな、戦意喪失勝ち ○ ナサニエル 中の人が戦意喪失勝ち × エビラビラ 火炎放射負け ○ 劉鳳 戦意喪失勝ち ○ カズマ 精神耐性あるが物理無効からの任意全能勝ち ○ クライシス皇帝 不動、逃げて任意全能勝ち ○ 魔法怪獣シーガロン 逃げて任意全能勝ち ○ 飛影 邪王炎殺黒龍波で削られ続けて負け ○ 融災獣 魂に原子粉砕と対人精神攻撃は効かない、任意全能勝ち × ガネーシャ 凍結負け ○ ガイア(GRANDIA) 有機物石化なので魂は対象外、任意全能勝ち × ラ・ムー ビーム砲負け ○? ダーちゃん 憑依が屋敷サイズまでなら位置下がると思う ○ ファントム・ガイア 逃げて任意全能勝ち ○ グランド・キャニオン ほぼ不動、逃げて任意全能勝ち × ハーピー リボンの速度はコンマ秒(0.1秒)に5m移動で50m/s ハーピーの反応は1mから50m/s(0.02秒) 移動速度は瞬時(0.02秒)に20m移動で1000m/s 移動速度近い不可視の相手が無限増殖して追ってくると逃げ切れないか、空間ごと情報捕食負け × アルケオデーモン フレア負け × エヌオー 人外、無の力負け × アゼル 尻尾レーザー負け × コンゴウ(蒼き鋼のアルペジオ ARS NOVA) 超重力砲負け (島破壊の壁) × 皇帝騎 雷負け × オメガ サークルで存在抹消負け ○ アシュタロス 物理無効からの任意全能勝ち ? ヴィクター 作品スレへのリンクが無いので【中堅】などのスペックが不明 × サナカン 重力子放射線射出装置乱射負け × 白面の者 火炎負け 大きさ2㎞の相手を一撃で殺せる攻防が増えたので、勝ち星取り戻すのは厳しそう アルケオデーモン=ハーピー>ルドラサウム>グランド・キャニオン 直接戦闘だと アルケオデーモン>ハーピー なので アルケオデーモン>ハーピー>ルドラサウム>グランド・キャニオン 536格無しさん2019/10/12(土) 20 59 35.03ID PV5Qkr5k 考察乙 予想通りというかやっぱり正史から参戦勢より下になるよね・・・ old 【作品名】鬼畜王ランス 【ジャンル】エロゲ・地域制圧型SLG 【鬼畜王ランスの世界観について】 公式に外伝扱いのため単独参戦が基本となる。 ただし時系列的に4.2の後になるため参戦ルール6を適用しそれまでの設定(だったもの)も採用できるか。 この世界には宇宙はあるが、ランス達がいる世界はその宇宙にぽっかり浮かんでいる大陸である。 大陸は創造主であるルドラサウムが暇なので退屈しのぎに作った。 その大陸を4匹の聖獣が支えている。 【名前】ルドラサウム 【属性】創造神 【大きさ】全長2kmほどの鯨 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】無数の魂によって構成されているため魂に対する攻撃はほとんど効果が無いだろう および魂によって構成されているため物理的には干渉できないと思われる 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】物語の舞台である大陸を0から創造した 何も無い空間(宇宙空間)から大陸を創造していることから宇宙行動可能、飛行も可能 誕生から最低でも数万年たっているがでほとんど不老 自分の魂を分裂することによってさまざまな物を作れる 無数の魂を持つ設定から召喚数に制限は無い 近づくだけで、並の人間は立っていられなくほど、気持ちの悪くなる空気をはなっている さらに近づくと、雷に撃たれたかの様に身がすくんでしまう 【長所】超神クラスを特殊召喚できるかも 【短所】無敵結界なし、創造神なのに全能設定が無いってどういうことなの・・・ 【備考】テンプレの通りRance世界の創造主であり「鬼畜王ランス」では本当のラスボス 正攻法ではクリアできない、宇宙空間を仮定した環境で参戦 【戦法】召喚ルール1を適用して基本は召喚 大陸とかカナメほか残り3体の聖獣を生み出して踏み潰しかかる 【名前】カナメ 【属性】亀の聖獣 【大きさ】4体で大陸を支えられるほどの巨体 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】大陸を支えているため宇宙生存可能 大陸を支えている関係で動けないが設定上動くことは可能 【長所】名前が分かっている数少ない聖獣 【短所】敵役じゃない 【備考】ほかには象みたいのとサイみたいのがいる 【おまけ】 【名前】プランナー 【属性】超神 【大きさ】数十mの全身金色の甲殻類の様な姿 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】超神であるため不老不死 自分に謁見に来た者の願いを叶えることができる 以下作中(Ranceの歴史内)でやったこと ・「魔王を無敵の存在にして欲しい」と願った臆病な魔王スラルに無敵結界を与える(現在の魔人の無敵結界に相当 ・エターナルヒーローと呼ばれる人間4人が神の失敗作を倒した事を気に入り、願いを叶える ・「魔王を倒せる力が欲しい」→魔王を倒せる魔剣・聖刀にする ・「永遠の美が欲しい」→美を与えれる ・「この世の全ての知識がほしい」→世界のシステム(からくり)を教える 【長所】よくて任意全能 【短所】悪くてなんちゃって全能 【備考】他の2神情報少なすぎ、一応生み出すことは出来るため参考までに 89スレ目 670 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/02(月) 23 26 38.51 ID gmqPjux2 [4/4] ルドラサウムなんだが召喚や大陸創造にかかる時間が一切不明だから 今のテンプレだと情報不足で一旦修正待ちに入れておく。 ぶっちゃけ、でかい亀出すより象かサイの聖獣を召喚した状態で参戦 (召喚ルール2)して追加召喚なしで戦った方がかなり強いと思う。 小さく見積もってもオーストラリアの4分の1程度のでかさのサイなら超耐久前後だろうし。 83スレ目 232 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 00 26 57.09 ID n54Md0vo 231 ルドは無数の魂持っているが聖獣は魂を持たない 魂を分裂させて創った中で分かっているのは三超神と悪魔王のみ よって聖獣をいくらでも創造出来る理屈がないと思う まあ4体の聖獣は創った事実があるから、創る前の状態で参戦すればいいんだろうけど。 あと、4体以外の聖獣であるオロチも参戦させたら? 体当たりでおおよそ大陸を数百kmほど亀裂生じさせてJAPANを創ったから 他の聖獣より攻撃力に関しては強いと思う 大きさが小さくなったサイズしか分からないからそれより大きいとしか分からず 防御力が低いけど 233 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/08/31(水) 01 14 57.46 ID KRdi2Iy6 [1/4] 231 知識が欲しいで知識貰った人は全ての知識を手に入れて全知全能って謳われてたよね まぁ、よくて任意全能だけど
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※携帯用のため、簡易にしてあります。PCで見やすさを求めるなら各城配置モンスターへどうぞ。 砦-3 UWAJIMA MATSUYAMA AKI KOUCHI MARUGAME SHOUZUI TAKAMATSU(ボス) 砦-3 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 キラービー、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、プリースト(青)、カブー、ゴブリン 5階 ゴブリン、ゆきわらし、フロッカ 6階 フロッカ、ハナヘビ、キラービー群 7階 キラービー群、トイモンキー UWAJIMA 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 キラービー、ホッピー、スケルトン 3階 スケルトン、、スターバグ、ケムンパ 4階 ケムンパ、プリースト(青)、ゴブリン 5階 ゴブリン、ベビードラゴン、魔導士、ハナヘビ 6階 ハナヘビ、キラービー群、ラッシュ 7階 ラッシュ、グランシャーク MATSUYAMA 1階 プーニャ(黄)、キーノ、キラービー 2階 キラービー、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、キラーホッピー、ケムンパ 4階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 5階 スピアント、魔導士、プリースト(赤) 6階 キラービー群、トイモンキー、グランシャーク AKI 1階 キーノ、キラービー、スケルトン 2階 スケルトン、スターバグ、ゴブリン 3階 ゴブリン、ゆきわらし、ハナヘビ 4階 プリースト(赤)、トイモンキー、リザードマン 5階 リザードマン、ターミネーター、ジャック 6階 ジャック、落武者、雪女 7階 雪女、ワータイガー、マッドブル KOUCHI 1階 プーニャ(黄)、リザード、キラービー 2階 キラービー、パックル、スケルトン 3階 スケルトン、サキュバス、ケムンパ 4階 ケムンパ、カブー、ゴブリン 5階 ゴブリン、ゆきわらし、フロッカ MARUGAME 1階 キーノ、キラービー、スケルトン、スターバグ 2階 スターバグ、ケムンパ、バルチャー、ベビードラゴン 3階 ベビードラゴン、魔導士、キラービー群、トイモンキー 4階 トイモンキー、グランシャーク、ブロッサ、ジャック 5階 ジャック、ドラゴン、忍者 6階 忍者、ワータイガー、マッドブル 7階 マッドブル、マンティス、エビルアイ SHOUZUI 1階 キーノ、キラービー、パックル 2階 スケルトン、スターバグ、ケムンパ、カブー 3階 カブー、バルチャー、ベビードラゴン、フロッカ 4階 フロッカ、プリースト(赤)、キラービー群、トイモンキー 5階 トイモンキー、グランシャーク、ターミネーター、リザードマン、ジャック 6階 ジャック、落武者、死神、サイクロン 7階 死神、ガルーダ、マッドブル、ラミア 8階 ラミア、ジェノサイダー、デーモン TAKAMATSU(ボス) 1階 キーノ、ザッソン、スケルトン、パックル 2階 スケルトン、キラーホッピー、ケムンパ、カブー 3階 カブー、ゴブリン、ベビードラゴン、フロッカ 4階 ハナヘビ、キラービー群、ラッシュ、グランシャーク 5階 リザードマン、ターミネーター、ジャック 6階 リックス、スターバグ ケムンパ、カブー、バルチャー
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No.498 レアリティ:☆☆☆ ライフ:3 必要アビリティ:スキル2 パワー2 攻撃力/防御力:-/20 アビリティ:スキル1 テキスト 近距離にしか出せない。場に出たとき、近距離にいる ロールしている相手キャラ1体を選び、その攻撃力に等しいダメージを与える。 このダメージはアタックによるダメージとして扱う。 (近距離) 収録セット 第5弾 逢魔の女王編(アナリスタ・アルドラ・アイリ・アレイン・リスティ・ユーミル・カトレア・ニクス・メナス・メルファ) イラストレーター かんたか アルドラ流の火力スキル。 近距離&ロールつきという制限が厳しくはあるが、アタックによるダメージで破壊できるため、 バランス相手には使いどころはある。ただこれ以外にも強力なカードを多数持つアルドラであえて、 このカードを採用する価値があるかは難しいところ。環境に応じて選択したい。
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透明人間の貴族男性。地名や人物についてのカードによく登場し、批評的なコメントを残す。 理知的な情報通、といった人物像が伺える。 美しい物が好きなようで、《夜明けの黄金都市》などに強い好奇心を示している。 また自分と同じく不可視である《透明伯爵の美術品》も所有しており、高い美術意識を持っているが それを理解しない者や、規模の小さな成功で傲る「愚か者」を露骨に蔑む気位の高さも見受けられる。 生まれついての透明人間ではなく、ゴーストの一種であるらしい。 《透明伯爵ノット・エルクス》 《飛べない豚》 《未知との遭遇》 《死霊の都(ゴースト・タウン)》 《夜歩きの行商人》 《金色ウサギ》 《腐臭の街》 《成金伯爵》 《夜明けの黄金都市》 《透明伯爵の美術品》 《火炎猫》 《ゴミ砂漠》 《朽ち行く永遠》 《夢幻都市》 《疫病の都》 《旅路の果て》 《透明インク》 《透明伯爵ノット・エルクス》 静寂の中、静かな笑い声が響くと 空中に数滴の血が滴るだろう 《飛べない豚》 やはり豚は飛べる方が美味しいな ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《未知との遭遇》 わからないものが一番怖い ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《死霊の都(ゴースト・タウン)》 何度だって訪れたくなる都だ 心地よい涼風と気の合う仲間がいつもいつまでも待っている ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《夜歩きの行商人》 ディープな空気の似合うなかなか上等な物を扱ってるイイヤツだよ ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《金色ウサギ》 「ソイツはいつも『月からやってきた』って言い張るがどうも信じられん」 ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《腐臭の街》 街全体がゴミ収集所らしい 死んでも近寄りたくないな ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《成金伯爵》 小さな成功に酔い痴れた馬鹿は嫌いだ ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《夜明けの黄金都市》 何もかもが眩く輝き 直視できない街らしい 是非行ってみたい ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《透明伯爵の美術品》 1.いつ見ても美しいと思わないか? 何?見えない? 価値の分からない馬鹿は嫌いだよ ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 2.「批評家たちの虚栄心は透けて見えるよ」 ――――透明伯爵 《火炎猫》 突っ込んでくる火とは……最近の夏の虫は大変だな。 ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《ゴミ砂漠》 大層汚い場所と聞く 中には宝石があるかもしれないと 噂があるけれど、どうも行く気になれない ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《朽ち行く永遠》 固より永久の栄光などありやしない 栄枯盛衰 時の流れもまた然り ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《夢幻都市》 誰もが思い描いた通りに 生活できる夢を見ることができるらしい 夢遊病患者の蔓延った所なんて行きたくないがな ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《疫病の都》 いつの間にかそこに住むものは 新たな疫病を作ることに没頭しているらしい なんて恐ろしい処だろう ーーーー透明伯爵ノット・エルクス 《旅路の果て》 生を失うまでは焦っていた この世の全てをこの目に焼き付けられないことに 生を失ってから気づいた 此の世の全てが全て意味のある事じゃないことに ーーーーとある伯爵 《透明インク》 当然これは私専用ですね ーーーー透明伯爵ノット・エルクス
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純白属性ホーリー・エルフ ベリ-レア 光 コスト5 パワー10000 エレメント・マジシャン ■ブロッカー ■エレメント・マジック 水 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■クリーチャーが、このクリーチャーとのバトルに負けて破壊される時、そのクリーチャーは破壊されずバトルゾーンに留まる。 (F)聖なる光は、破壊を拒み、安らぎを与える。 作者 ソウル 評価