約 95,711 件
https://w.atwiki.jp/ikiwwiki/pages/24.html
色に白と黒は? -- (ななしさん☆) 2010-07-13 20 21 43 ↑カラー? -- (光史) 2011-09-07 20 08 50 月面で月消したら地球滅亡w -- (装甲車) 2012-03-23 15 43 40 ↑なんで? -- (こうき) 2012-06-16 16 25 11
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/122.html
PSW234/4 装甲車 移動力 8 索敵範囲 4 燃料 115 索敵海中 1 生産資金 450 変形 不可 防御力 対空 0 対地 13 対艦 13 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 攻撃力強化バージョン。 戦車並みの攻撃力だが弾数は2発なので注意。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/127.html
ディッガー編モンスター 球系 黒い球 雷属性 ドラ系 ドラシロ 雷属性 戦車系 サメ系 樹系 スライム系 シャドウゴースト TOP>装甲車バトルディッガー編
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/203.html
港 アキラ加入イベント アイテムが買える(少し割高) TOP>装甲車バトルディッガー編>ディッガー編のうろつき
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/118.html
忍び足 全員が降車時に限り、先制攻撃率が上昇する。 先制攻撃率がLv%以上上昇する。 習得キャラ ヤシャ リン TOP>装甲車バトルディッガー編>スキル
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/14.html
MAIN OPS攻略 MAIN OPS攻略第1章発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦 第1章 発端/資材搬入施設調査 サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦:LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 第2章 熱帯雲霧林へ 対戦闘ヘリ戦:Mi-24A 研究施設(ラボ)へ IDカード探索 対クリサリス戦 第3章 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 対コクーン戦 地下基地潜入 独房からの脱出 悪夢のアクションボタン連打有 ピースウォーカー格納庫へ 対ピースウォーカー戦 第4章 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ メインopsの鬼門 長い通路を抜けた後にヘリとの戦い HEAVENS DIVIDEが流れる 対ピースウォーカー戦・2 対ピースウォーカー戦・3 第5章 ザドルノフ捜索 ザドルノフ捜索2 ザドルノフ捜索3 ザドルノフ捜索4 ザドルノフ捜索5 ザドルノフ捜索6 対メタルギアZEKE戦
https://w.atwiki.jp/bfbcs/pages/24.html
Par for The Course 究極のフリーズマップで有名。ヘリに乗るとすぐに止まったりする。追加マップの一つで、ゴルフ場である。 唯一、ゴルフカートが存在するが、余り良い乗り物とは言えない。岩にあたれば即大破だし、戦車の機銃で4発で爆発。 ちょっとした移動にしか使えない。 多用すれば…すぐにやられると思う。車両が沢山出るので、戦車戦は熱いかも。 戦術 RUチームの開幕 RUチームで開幕したら、すぐに偵察兵で出撃し、装甲車に搭乗しよう。そして、敵(US)に一番近いフラッグに向かって走って行き、近くの岩の後あたりで降りたら自分の乗っていた装甲車をロックし、JDAMを投下してみましょう。 上手く行けば、敵の戦車を簡単に瓦礫に出来ます! 中々癖のある技で大変ですが…。 USチームでの開幕 USで出撃した時に、まずはゴルフカートに搭乗しましょう(勿論、偵察兵で)。 そして、中央のフラッグに向かい、あえて制圧せずに近くの池のような場所に隠れて草むらに身を潜めます。すると、大抵は敵の戦車が来るはずです。戦車が来たらゴルフカート又は対戦車ミサイル砲台をロックし、戦車に投下。これで、拠点を安全に制圧できます。 戦車を破壊したら、軽くあたりを見た方がより良いです。 Par for The Courseコメント 偵察兵の戦術はかなりシビアです。注意。 -- (管理者) 2009-09-03 00 02 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2540.html
【作品名】巫女と銃器とハルマゲドン 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】ハンヴィー 【次鋒】ガーディアン 【中堅】M1エイブラムス戦車 【副将】夢蓉丸 with 高津真凪&高津名波&武美雷 【大将】王東明 with 数百丁の重火器 【共通設定】 神器:世界中の聖地、神地とされる場所で発見される紅玉。別名「悲運の石」「盤古の珠」。 森羅万象のいろんな属性の神がいるが、近代以降に生まれた物質には神が宿っていない。 そういった神性のない物質の神様を生み出すもの。 これを取り込んだ人間は神となり、物質を操ることができる。 神になると人間には戻れない。 作中ではガラス、人造石、銃器、車の神が生まれた。 神に死という概念は無く、ビルから落下、水に入ったり、撃たれたり、爆弾で吹っ飛んだり 全身を砕いても死なず、数十秒ほどで自動的に治癒する。 代償として能力や治癒を行使するほど、その体は末端から属性の物質に還っていく。 限界を超えると全身が物質に還り、 最終的には意識も薄くなって、未来永劫その魂を物質に止める存在になる。 その呪縛を逃れるには精霊流し等の魂をあの世に送る行為が必要。 常人なら能力一回で全身が物質化してしまう。 体や精神を鍛えていたり、神性の高い服(例えば巫女服)を着ていれば物質化を抑えれる。 さらに道術を修めたり、信心深い者は代償をほぼゼロにできる。 神は互いに同族がわかる。(はずなのにヒロインは友人や敵が神なことに気づかなかったとかは内緒だぞ) 【名前】ハンヴィー 【属性】四輪駆動軽汎用車 【大きさ】大型ジープ並み 【攻撃力】M2重機関銃が付いたジープ並み 【防御力】大型ジープ並み 【素早さ】大型ジープ並み 【名前】ガーディアン 【属性】装甲警備車 【大きさ】装甲車並み 【攻撃力】M2重機関銃やグレネードランチャーが付いた装甲車 【防御力】装甲車並み 【素早さ】装甲車並み 【名前】M1エイブラムス戦車 【属性】M1エイブラムス戦車 【大きさ】M1エイブラムス戦車並み 【攻撃力】戦車砲と機銃が付いた戦車 【防御力】M1エイブラムス戦車並み 【素早さ】M1エイブラムス戦車並み 【長所】戦車 【短所】大将に自爆させられた 【名前】夢蓉丸 【属性】デコレーショントラック 主人公の親父が変化した姿 【大きさ】大型トラック並み 【攻撃力】大型トラック並み わざとスピンさせる事で遠心力が付いたコンテナをハンヴィーに当てて数十mを吹っ飛ばせる 【防御力】大型トラック並み 【素早さ】大型トラック並み 【特殊能力】エンジンもかけずにギアレバーもバックに入ったままでもアクセルを踏んだだけで動く ギアレバーがガタガタの状態でも13歳の女子が熟練した腕前で運転できる アサルトライフル、グレネードランチャー、手榴弾五個、拳銃、対戦車バズーカ、手製爆弾(ハンヴィーを吹き飛ばす)五個程がある 【長所】アクセル踏まなくても勝手に動いてくれる 【短所】数ヶ月ぐらいもすると意識が消えて自動操縦も無くなると思われる 【名前】高津真凪 【属性】一応主人公のはず 【大きさ】男子高校生並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 男子高校生並み 【特殊能力】銃器の整備ができて、素人なりに使える 【名前】高津名波 【属性】女子中学生並み 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】女子中学生並み 【特殊能力】運転担当 【名前】武美雷 【属性】コンクリートの神様 元人間の人外 【大きさ】女子高生並み 左手の肩と右足の踝がコンクリートになっている 【攻撃力】鍛えた女子高生並み もぐら爆弾:手製爆弾をアスファルトに潜らせ進ませ、相手の足元で爆発させたりする 一度に三つの手製爆弾を、数百m先のハンヴィーまで秒速数十mで移動させて爆発させた 【防御力】鍛えた女子高生並み 他は共通設定並みで物質に還った場所はコンクリート並み 【素早さ】鍛えた女子高生並み 数百m先からの機銃の連射を飛んだり跳ねたりして、ある程度の時間避け続けられる 【特殊能力】コンクリートの神様:コンクリートを自由に操れる。任意思考発動、能力を使うと全身が淡く光る。 操作範囲は数十m、四階建てのビルを真っ二つにする 道路のアスファルトを捲れ上がらせて盾にする 爆弾を地面に潜らせて進ませ、魚雷のようにする 物質化が進むと、体がコンクリートになっていく、物質化した箇所はほとんど動かせなくなる。 治癒:ビルから飛び降りたり川に身を投げたり自殺しようとしたり、機銃が足に当たっても左腕がコンクリートになるぐらいですむ 【長所】コンクリートなら自在に動かせる 【短所】十数回も使うと完全に石になると思われる 【名前】王東明 with 数百丁の重火器 【属性】銃器の神様(元人間の人外)、中国人民解放軍陸軍少校 【大きさ】長身で体格のいい成人男性並 【攻撃力】軍人並 対戦車ロケット、機関銃、拳銃、その他大小さまざまな銃火器十数種類以上 数百丁ぐらいを能力で浮遊させて所持している。 敵の頭上の飛ばせば日を遮れるほどの量で一斉射撃する。 装甲警備車ガーディアンを破壊できる 【防御力】軍人並、他は共通設定並みで物質に還った箇所は銃器並み。 自分の全周囲に囲むように銃器を浮遊させ、ゆっくり泳がせることで 敵の接近を拒み、爆弾すら投げ込めなくできる。 【素早さ】移動・反応は軍人並 【特殊能力】 銃器の神様:銃器を自由に操れる。任意思考発動、能力を使うと全身が淡く光る。 操作範囲は数十m、数百丁ぐらいを操れる。 銃器は燕のような速度で飛び、射撃をしてくる。 作中では対戦車ロケット、機関銃、拳銃、その他大小さまざまな銃火器、十数種類以上を操った。 戦車の砲も操れて、戦車の砲を腕を曲げるように直角に折り曲げた。 鍛えていて道術を修めているので治癒以外は代償を受けずに能力を使える。 物質化が進むと、体に巨大な拳銃がハリネズミの針のように生えた姿になっていく。 その銃も射撃可能だが、物質化した箇所はほとんど動かせなくなる。 治癒:装甲車を吹っ飛ばせる爆弾をくらったが数十秒で起き上がった。 このとき、右肩口から下半身にかけて物質化した。 【長所】攻撃なら代償無く能力を使える 【短所】素早さが低い 大量の連射を続けると発砲炎や硝煙で自分への目くらましとなってしまう 【戦法】一斉連射、相手が銃器を持っていれば奪う。奪えないなら破壊する。 【備考】神器を奪い合う戦いで、協力を拒絶した主人公一行を殺そうと敵対した 数百丁の銃器を能力で所持、自分を囲むように浮かした状態で参戦。 参戦 vol.110 350-352
https://w.atwiki.jp/xbox360wiki/pages/45.html
参考リンク: ニコニコ動画:HELLでSSランク獲得 ※最高難度であるHELLで、最高ランクであるSSランクを獲得している方のプレイ動画です。 ニコニコ動画にあるのでアカウント登録(無料)が必要ですが、それでも一見の価値有りです。 ステージ1:翻る黒衣開始直後 脳みその結界 川沿いの道 橋の上 ステージ2:叫ぶ街市街地 海に面した公園 ギガース ボス戦:トライデントサーペント ステージ3:炎上10000ft屋内での銃撃戦 地下鉄手前 空港ロビー 滑走路 ボス戦:ドラゴンバッツ ステージ4:暁の渓谷橋 足場 レジスタンス基地 ステージ5:繋がれた魂前半:平原平原のルート: 前半:村 後半:森 後半:バリケード群 ステージ6:混沌の果て市街地 海沿いの公園海沿いの公園、出口ちかくのコンティニューポイント 装甲車とバリケードとギガース ラスボス戦:トライデントサーペント攻撃パターン 弱点 序盤 中盤 終盤 止め エンディング ステージ1:翻る黒衣 開始直後 いきなり難関。ガイスト3体を同時に相手しないように、1体ずつ接近して倒していこう。 ある程度離れれば追っては来ないので、 1:交戦 2:体力減ったらすぐに後退 3:回復を待ってまた交戦 これの繰り返しで倒せる。 敵弾の避け方 敵に対して前後に避けても弾は当たる。銃撃を回避する場合はカニのように横移動を心がけよう。 脳みその結界 公園の墓地をすぎると結界があって、先に進めない。 左手に折れた先、落ちた橋の近く、建物の隙間に抜け道がある。 抜けた先でウォールナッツヘッド(脳みその化け物のこと)を倒して結界を解除していけばよい。 川沿いの道 黄色い結界を張る、三体目のナッツヘッドを倒したすぐ先、曲がり角の向こうに装甲車が。 最初は大魔法サンダーで破壊するしかないが、キャノンがあれば撃ち続けて破壊できる。 都市へ渡る橋への道にかかる結界は画像参照のこと。 赤○の地点、ガソリンスタンド(水色の□)の裏にナッツヘッドがいる。 ピンクの○は装甲車。用がないなら近づかないように。 ※右上が橋、右下が装甲車のあったT字路。 橋の上 ガイストと装甲車、ナッツヘッドが一斉に襲ってくる。くれぐれも闇雲に先に進まないこと。 一度に相手にしては苦戦を強いられるので、別々に相手していこう。 この戦法は応用が利くので、覚えておくと後々役に立つ。 1:ガイストに気づかれたら、まず装甲車の攻撃を受けない場所まで下がり、ガイストを全滅させよう。 2:そのあとに装甲車を破壊する。上手く位置取りをすれば、キャノンで一方的に攻撃可能。 無ければサンダー。サンダーを使う場合は、必ず二台まとめて破壊すること。 くれぐれも橋の上のナッツヘッドには近づきすぎないように。 3:破壊したらいよいよナッツヘッドに接近。 今までと違い、周りの車を浮遊させて攻撃してくる。車の移動速度にかかわらず、触れれば即死。 車とナッツヘッドを結ぶ直線上に入ると、浮遊した車が後ろから接触してきて、訳もわからず即死する場合がある。 エレメントショットがある場合、マシンガンに使うとあっさり燃やせるので楽。 無い場合は正攻法。素早く接近し、マシンガンを撃ち込むか、キャノンで遠くからチクチク撃つしかない。 緊急回避を駆使しよう。回避中は無敵。 ステージ2:叫ぶ街 市街地 バリケードが厄介。キャノンがあれば破壊できるが、無い場合はレイブンパニックで牽制して ガイストを掃討した後に、緊急回避で飛び越して進むしかない。 海に面した公園 ナッツヘッドは合計4体。赤い結界は解除する方法がない。 タンクローリー先、海沿いの道途中にある路地に一体。 海沿いの道、突き当たりの広間に一体。 海沿いの道の反対側、掘り下げた広間に一体。 残り一体は見つけにくい。最初に公園に入った入り口から壁にそって右、 掘り下げた広間を縁取るようにして段差があるが、実は段差の上に乗ることが出来る。 そこを伝って先に進める。付近にある低いビルの屋上にスナイパーが配置されているので注意。 ギガース 左手の巨大ガトリングは、接近しなければろくに当たらない。 ただし巨体による振動には注意。近くに配置されているレジスタンスは ギガースを倒した後に、ギガースの倒れ込みによる振動で死んでしまう。 これを防ぐには一旦ギガースの反対側を向き、再度振り向けば何故か消えてしまう現象を利用しよう。 ただし、うまくいかない場合もある。そのときは諦めるしかない。 ボス戦:トライデントサーペント ステージ2では倒せないので戦うだけムダ。 怨霊をとばしてくるが、散らばらないうちにまとめて倒してしまおう。 十字路を最初の位置から向かって左に進むと、案内のマーカーが出るので、それに従って逃げよう。 あらかじめ逃走経路に接近しておくと楽。 ステージ3:炎上10000ft 最難関。レイブンパニックが使えないので苦戦は覚悟しよう。 屋内での銃撃戦 レイブンパニックが使えないので、別の手段を考える必要がある。 エンシェントウォール、ローズスピア、ガトリングのエレメントショットなどが有効。 特にエレメントガトリングは、相手を一時的に止めることができるので、 積極的に使っていこう。高難度ではエレメントショットガンも使える。 地下鉄手前 細い通路と、棚のたくさん置かれた部屋が難関。 細い通路はエレメントショットガンがガトリングで。ローズスピアは壁を通り抜けていくので、当てられるなら強力。 棚の部屋は入り口近くに陣取って、危なくなったらすぐに通路に逃げる。 キャノンで棚を動かせるので、通路を塞いでローズスピアも有効。 ランクを考えないなら、エレメントショットガンを撃ちつつ出口まで駆け抜ける。 空港ロビー 難関中の難関。 ロビーにガイスト多数 ロビー正面上にスナイパー。 そしてアリシアが進んできた通路からもガイストが2体。 以上がロビーに存在する敵。 ランクにこだわらないならエレメントショットガンを撃ちつつ、すべて無視してゲートまで突破。 待合室奥のスクリーマー2体を倒してナッツヘッドを倒し、滑走路へ。 高ランク狙いならすべて倒して進むことになる。 まず通路のガイスト2体。音楽が変化した瞬間出現するので、すぐに引き返して掃討。 ロビーのガイストは散開しないうちに素早く接近、ローズスピアでまとめて始末。 スナイパーは後回しに。柱やエンシェントウォールを駆使してしのごう。 ロビーのガイストを掃討し終わったらスナイパーをゆっくり倒そう。 ゲート両脇、ロビー側と待合室側にトイレがあり、そこにもガイストがいる。余裕があれば倒そう。 滑走路 レイブンパニックが使えるので簡単。遠くの敵はエレメントキャノンでスナイプ。 ボス戦:ドラゴンバッツ 冴え渡る月光の中、飛行中のジャンボジェットの上で戦う印象的なボス戦。 倒すにはサンダーを三発当てる必要がある。MPは充分あると思うので開始直後に一発。 その後は目玉を倒してMPを回復させ、再びサンダーを撃っていくことになる。 ガトリングは使わない 強力だが構えが遅く、弾がでるまでのレスポンスも悪い。 また射撃中は歩きしかできないので、目玉が厄介なドラゴンバッツ戦には不向き。 マシンガンで目玉をチマチマ倒そう。 エンシェントウォールが使える 使用してもゲージが減らないので便利。目玉をかわすのに使おう。 翼の上にも降りられる 前後だけでなく左右にもかわせるようになる。胴体では駄目なら降りてみよう。 ただし、噛みつきへの対処では、マシンガンではなくキャノンが必要になる? かみつき 落ち着いて口の中を狙おう。キャノンで狙うことになるが、マシンガンでも機体後部に行けば弱点に届く。 MPがあれば、サンダーを撃ってもいい。動かないので狙いが付けやすい。 女子高生コス ひらひら。 ステージ4:暁の渓谷 橋 ギガースはステージ2と同じ手で消せる。爆薬の位置は画像参照。 足場 足場上にも爆破できるドラム缶がある。 ガイスト降下後に爆破すれば一掃できる。 足場付近のスナイパー 足場の崩壊に巻き込まれず生き残ることが多い。崩壊させなければ始末するのも容易だが、 銃撃戦が激しくなるとなかなか難しい。崩壊させてしまった場合は無視して先に進もう。 レジスタンス基地 ダークネスにトルネードでヘリを落とせと言われるが、トルネードを使ってはならない。 トルネードではまずヘリは落ちないし、MPを使い果たして一気にピンチになる。 基本戦術: ヘリの降下地点に接近し、レイブンパニック→ローズスピアのコンボで一掃。 ただし、MPゲージ上限がだんだん減っていくのには注意。 適度にガンロッドも使ってMPを補給しよう。 また、キャノンを使えばヘリも落とせる。ただし、高難度ではヘリが恐ろしく硬くなる。 ステージ5:繋がれた魂 悪魔がこの世に出現した理由が明らかになるステージ。非常に広大で、ルート選びで一苦労する。 前半:平原 マップは画像参照。 赤○は不時着した味方ヘリ。 ピンク○は小屋。近くに崖上へと登る坂道が。 水色の長方形は川。ピンク□は川に架かる橋。 平原のルート: 大きく分けて2つ。 緑のルート:向かって右、ピンクの○にある小屋のそばから坂を上り、崖の上を進むルート。 青のルート:崖下に広がる平原を横断して橋を渡るルート。 基本的に緑ルートを進んでいけば、時間はかかるが比較的容易に進める。 青いルートはバリケードとガイストと装甲車とスナイパーのオンパレード。 両方とも見晴らしがいいので、エレメントキャノンが便利。 前半:村 フルフェイスヘルメットの素早いガイストが厄介。 レイブンパニックを出し惜しみしないで使っていこう。 入り口正面に一軒だけ中に入れる家があり、内部の階段を上って先に進むことになる。 教会内部はローズスピアで。 後半:森 濃い霧と密集した木で迷ってしまうが、構造自体は単純。 迷路と同じように右か左の壁に沿って進めば抜けられる。 スクリーマーは3体、ギガースが1体いる。スコアを気にするなら掃討しよう。 うっかりトルネードを使うと収拾がつかなくなる。 後半:バリケード群 森を抜けるとガイストが立てこもるバリケードが続く。 1:キャノンでバリケードを破壊 2:レイブンパニックで足止め 3:ガトリングで攻撃、またはローズスピアで一掃 これの繰り返し。バリケードによってはレイヴンを先にする必要があるかもしれない。 視界が悪いので、うっかり接近しすぎると蜂の巣にされる。 ステージ6:混沌の果て ステージ2と同じ都市なので、よく見ると共通点が見いだせてちょっと嬉しい。 市街地 最初のギガースを倒した後は道を見失いやすいが、少し引き返すと瓦礫の山の中に脇道があり そこから先に進める。 海沿いの公園 左に折れた先、元は海沿いの道と突き当たりの広間があったさらに奥、瓦礫の山の中にナッツヘッドが。 真っ正面からではなく海に沿ってすすむと容易に発見できる。エレメントキャノンで狙撃しよう。 近くにスナイパーもいる。ついでに始末しておこう。 海沿いの公園、出口ちかくのコンティニューポイント ナッツヘッドのいた場所の近くに、先に進む通路とコンティニューポイントがある。 近くに手強いガイストが2体配置されているので、高難度でうっかり通るとハマる可能性が。 コンティニューポイントを通過せずにレイブンパニックでしとめ、それからゆっくり通過しよう。 装甲車とバリケードとギガース 公園を通過すると、装甲車とバリケードに立てこもったガイスト、ギガースのオンパレード。 ステージ1、橋の上の戦いを思いだそう。 一度にすべて相手するのではなく、ひとつづつ相手をしていく。 エレメントショット レイブンパニック キャノンでの装甲車・バリケードの破壊 これらを組み合わせて、落ち着いて一体一体対処していこう。 繰り返すが、一度にすべてを相手にしないように。逃げるのも立派な戦法の一つ。 ラスボス戦:トライデントサーペント コンティニューポイントが一切無いので、かなりの長丁場になる。 なかなか倒せないなら、一度リタイアして頭を冷やそう。 攻撃パターン 基本の攻撃パターンは 怨霊弾 地面からの爆発 踏みつけとそれによる振動 以上の3つ。 ダメージを与え続けると、上記に加えて 左手の蛇によるなぎ払い 左手の蛇による火炎放射 火球(メテオ?)による遠距離爆撃 以上の三つを行うようになる。 すべて固有の事前動作があるので、よく見ていれば避けられる。 踏みつけと振動、蛇のなぎ払いと火炎放射は非常に厄介。即死する可能性がある。 ある程度の距離を保ちつつ、敵の右手に回り込むのが基本戦術。 弱点 頭が一貫して弱点。 膝のドクロ 背中 左手の蛇 これらも弱点になるが、ある程度ダメージを与えると消滅してしまう。 ダメージを与えると、白い稲妻のようなエフェクトが出る。 逆に言うとエフェクトが出ないのなら、ダメージを与えていないということ。 序盤 最初は仲間に任せるしかない。 ある程度時間が経つと結界が解け、アリシアの攻撃が通じるようになる。 ダメージが通るのは両膝にある髑髏と頭。 ある程度ダメージを与えると、ドクロが壊れて怨霊弾をまき散らしつつ離脱する。 その直後、火球で爆撃してくる。 中盤 三連発の火球は緊急回避で避けよう。 火球でダメージをくらうのは着弾時のみ、緊急回避で空中の火球に突っ込んでも大丈夫。 頭に加えて背中も弱点になるが、背中を狙うのはお勧めしない。 背中を狙っていると、トライデントサーペントはまたしても遥か彼方に飛んでいってしまうからだ。 頭を狙い続けていれば飛んでいかない。 やがてダークネスが「蛇を焼き払え!」と言ってくるので それまでひたすらガトリングで攻撃。くれぐれも踏みつけには注意! 終盤 「蛇を焼き払え!」と言われても、頭は以前として弱点のまま。別にエレメントマシンガンは必要ない。 蛇も頭を狙う必要はなく。根元でも白い稲妻のエフェクトは出る。狙いやすい方でいい。 蛇を三匹とも切断してしばらくすると、ダークネスが「でかいのをお見舞いしてやれ!」と言ってくる。 止め メテオを使いたい人もいるだろうが、サンダーのほうが確実。 MPが足りない場合は怨霊弾か、ワームマン化した仲間を倒して補給。 エンディング お茶目なダークネスとアリシアの笑顔、「The Vanishing Sky」の旋律を堪能しよう。 よく読むと、アリシアのその後と思われる事件記事が、新聞に英文で書かれている。
https://w.atwiki.jp/pawapoke10/pages/142.html
炎の加護 仲間の炎攻撃力が上昇する。 仲間の炎防御力が上昇する。 習得キャラ ピエロ TOP>装甲車バトルディッガー編>スキル