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強化クエスト メルトリリス AP23 カルデアゲート 推奨Lv.90 絆P 915 EXP 38,190 QP 9,400 報酬 聖晶石 x1 / スキル強化 1 術7 1/3 自動防衛装置Lv65(術)HP29,472 自動防衛装置・二式Lv45(術)HP47,581 2/3 自動防衛装置・二式Lv48(術)HP88,768 自動防衛装置Lv67(術)HP49,331 3/3 自動防衛装置Lv70(術)HP71,290 自動防衛装置・二式Lv74(術)HP166,350 自動防衛装置Lv70(術)HP71,290 2 分1 術5 1/3 自動防衛装置・二式Lv32(術)42,318 自動防衛装置Lv47(術)HP24,098 自動防衛装置Lv47(術)HP24,098 2/3 自動防衛装置Lv50(術)HP34,122 自動防衛装置・二式Lv34(術)HP62,913 3/3 パッションリップLv75(分)HP203,000 3 月1 術4 1/2 自動防衛装置Lv51(術)HP34,852 自動防衛装置・二式Lv35(術)HP73,996 自動防衛装置Lv51(術)HP34,852 2/2 BBLv90(月)HP165,957 デーモンLv47(術)HP141,766 備考 スキル「メルトウイルス」の効果を変更1ターン後に自身の宝具威力をアップ(1T)→自身の宝具威力をアップ[Lv](2T)
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自称常識人三男チョロ松は制覇できた。 だが、チョロ松の前にあの影が… 2016年05月26日16時17分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 チョロ松 バトロイ愚連隊 23 速攻重視 1 1 ルポライター文 ウッ 15 スピード 1 0 蝸牛撲滅装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 レインボーダッシュ ヨッシー 20 スピード 1 0 第19221回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはチョロ松です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 蝸牛撲滅装置はギリギリかわした。 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 15 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率86%/会心率5%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 ルポライター文に5のダメージをあたえた!! ルポライター文 「困るんですよねぇ。新聞を斜め読みした癖に理解力に劣る読者が居て」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 20 ) チョロ松の攻撃!(命中率53%/会心率5%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 レインボーダッシュに13のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 23 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率63%/会心率5%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率10%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュはギリギリかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 20 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率12%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に5のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 50 , レインボーダッシュ 7 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率7%) チョロ松、連続攻撃!!! チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置に1のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 15 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率67%/会心率8%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に4のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 7 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率18%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに4のダメージをあたえた!! レインボーダッシュ 「ぐぇぇっ!?」 残り体力( チョロ松 11 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) レインボーダッシュの攻撃!(命中率95%/会心率30%) レインボーダッシュ 「そこに颯爽と現れるのが…レインボーダッシュさ!」 チョロ松に3のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 48 , レインボーダッシュ 3 ) チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率22%) チョロ松 「どうも、チョロ松です」 蝸牛撲滅装置に3のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率27%/会心率12%) 蝸牛撲滅装置 「レインボーダッシュ「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 レインボーダッシュはゆうゆうとかわした。 レインボーダッシュ 「ボクに当てるならもっと…速く!そうだね、あと20%くらい。」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 3 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率26%) ルポライター文 「私、こういうものでして(名刺を取り出す)」 レインボーダッシュに3のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 45 , レインボーダッシュ 0 ) レインボーダッシュのLIFEは0になった! レインボーダッシュはやられた・・・ レインボーダッシュ 「か、Cupcakesはやめてぇぇぇ!」 チョロ松の攻撃!(命中率95%/会心率28%) チョロ松、会心の一撃!!! チョロ松 「失せろ、蝸牛撲滅装置は今日限り赤の他人だ」 蝸牛撲滅装置に40のダメージをあたえた!! 蝸牛撲滅装置 「もう限界・・・」チョロ松「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 残り体力( チョロ松 8 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率74%/会心率28%) 蝸牛撲滅装置 「チョロ松「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 チョロ松に2のダメージをあたえた!! チョロ松 「うわあ!」 残り体力( チョロ松 6 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 チョロ松に22のダメージをあたえた!! 残り体力( チョロ松 -16 , ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) チョロ松のLIFEは0になった! チョロ松はやられた・・・ チョロ松 「チョロリーッス♪魔法使い見習いのチョロリンだリン♪」 自意識ビッグバンでチョロ松が壊れている… 蝸牛撲滅装置の攻撃!(命中率30%/会心率30%) 蝸牛撲滅装置 「ルポライター文「もう限界・・・」芸人抹殺装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」 ルポライター文は素早くかわした。 ルポライター文 「私はこっちですよ?早とちりの乱暴さん」 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 5 ) ルポライター文の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ルポライター文、会心の一撃!!! ルポライター文 「後ろががら空きですよっと!(高速の飛び蹴り)」 蝸牛撲滅装置に17のダメージをあたえた!! 残り体力( ルポライター文 10 , 蝸牛撲滅装置 -12 ) 蝸牛撲滅装置のLIFEは0になった! 蝸牛撲滅装置はやられた・・・ 「もう限界・・・」ルポライター文「君は地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 勝ち残ったのはルポライター文です! ルポライター文が見事にD-BR杯を制覇しました! ルポライター文 「世界は滅亡せずに存在し続けるのが天狗の理想ですよ」 とんでもない化け物になってるよ… (トド松) チョロ松の自意識ビッグバンで触手まで生えている…更に恐ろしい…ある意味は… (メタピ) うわあ・・・ビックバン・・・ ちょロ松壊れてる それ見た (蝸牛撲滅装置) by.Donald-2nd-R(蝸牛撲滅装置の人)
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2016年05月12日20時42分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ミシェル四退回避 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 1 槙本真里 柑橘類の人 20 スピード 1 0 Max.(Period) 2MB 10 堅守高速 1 0 芸人化装置 Donald-2nd-R 50 守備重視 1 0 第25回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはミシェル四退回避です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率5%)Max.(Period)、連続攻撃!!!ミシェル四退回避に1のダメージをあたえた!!ミシェル四退回避に1のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「Max.(Period)「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 48,槙本真里 20,Max.(Period) 10,芸人化装置 50) 槙本真里の攻撃!(命中率73%/会心率5%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」Max.(Period)に2のダメージをあたえた!! 残り体力(ミシェル四退回避 48,槙本真里 20,Max.(Period) 8,芸人化装置 50) ミシェル四退回避の攻撃!(命中率36%/会心率5%)ミシェル四退回避 「ひどい槙本真里四退回避とかないわー」 槙本真里はゆうゆうとかわした。槙本真里 「遅いわね……。そんな攻撃位あたしだったら余裕でかわせるわ」 残り体力(ミシェル四退回避 48,槙本真里 20,Max.(Period) 8,芸人化装置 50) 芸人化装置の攻撃!(命中率18%/会心率5%)芸人化装置 「さてMax.(Period)恨むぞ」Max.(Period)に3のダメージをあたえた!! 残り体力(ミシェル四退回避 48,槙本真里 20,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率10%)Max.(Period)、連続攻撃!!!ミシェル四退回避に1のダメージをあたえた!!ミシェル四退回避に1のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「Max.(Period)「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 46,槙本真里 20,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) 槙本真里の攻撃!(命中率95%/会心率6%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」ミシェル四退回避に2のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「槙本真里「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 20,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) ミシェル四退回避の攻撃!(命中率40%/会心率7%)ミシェル四退回避 「ひどい槙本真里四退回避とかないわー」槙本真里に5のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 15,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) 芸人化装置の攻撃!(命中率41%/会心率8%)芸人化装置 「さて槙本真里恨むぞ」槙本真里に4のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 11,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率18%)槙本真里に2のダメージをあたえた!! 槙本真里 「ちょっと、何であたしにいちいちちょっかいを出してくるのよ!」 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 9,Max.(Period) 5,芸人化装置 50) 槙本真里の攻撃!(命中率81%/会心率20%)槙本真里 「よし、あたしもガンガンいくわよ!炎のパンチ!」Max.(Period)に3のダメージをあたえた!! 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 9,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) ミシェル四退回避の攻撃!(命中率44%/会心率11%)ミシェル四退回避、会心の一撃!!!ミシェル四退回避 「槙本真里はね・・・四退するから・・・」槙本真里に20のダメージをあたえた!! 残り体力(ミシェル四退回避 44,槙本真里 -11,Max.(Period) 2,芸人化装置 50)槙本真里のLIFEは0になった!槙本真里は四退した・・・(嘘)槙本真里 「もうすっかりヘトヘト……。いっそ家へ直行でバタンキューしたい……。」 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率12%)芸人化装置 「さてミシェル四退回避恨むぞ」ミシェル四退回避に3のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「芸人化装置「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 41,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率39%)ミシェル四退回避に2のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「Max.(Period)「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 39,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) ミシェル四退回避の攻撃!(命中率23%/会心率14%)ミシェル四退回避 「ひどいMax.(Period)四退回避とかないわー」 Max.(Period)はゆうゆうとかわした。 残り体力(ミシェル四退回避 39,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) 芸人化装置の攻撃!(命中率95%/会心率14%)芸人化装置、会心の一撃!!!芸人化装置 「ミシェル四退回避「もう限界・・・」芸人爆発装置「君は地元に戻って出直した方が(ry」ミシェル四退回避に18のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「芸人化装置「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 21,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率45%)Max.(Period)、発狂!!!Max.(Period) 「Why do you need KONAMI ORIGINAL SONGS...?(BPM600)」ミシェル四退回避に17のダメージをあたえた!! ミシェル四退回避 「Max.(Period)「あの時のウコン・・・!!」」 残り体力(ミシェル四退回避 4,Max.(Period) 2,芸人化装置 50) ミシェル四退回避の攻撃!(命中率95%/会心率45%)ミシェル四退回避 「ひどい芸人化装置四退回避とかないわー」芸人化装置に2のダメージをあたえた!! 芸人化装置 「ちきちく」 残り体力(ミシェル四退回避 4,Max.(Period) 2,芸人化装置 48) 芸人化装置の攻撃!(命中率25%/会心率15%)芸人化装置 「さてMax.(Period)恨むぞ」 Max.(Period)はゆうゆうとかわした。 残り体力(ミシェル四退回避 4,Max.(Period) 2,芸人化装置 48) Max.(Period)の攻撃!(命中率95%/会心率45%)Max.(Period)、発狂!!!Max.(Period) 「Why do you need KONAMI ORIGINAL SONGS...?(BPM600)」ミシェル四退回避に19のダメージをあたえた!! 残り体力(ミシェル四退回避 -15,Max.(Period) 2,芸人化装置 48)ミシェル四退回避のLIFEは0になった!ミシェル四退回避はアシタガアルサーミシェル四退回避 「もー限界Max.(Period)「君は一端地元に戻って出直した方がいいと思うよ」 芸人化装置の攻撃!(命中率25%/会心率15%)芸人化装置 「さてMax.(Period)恨むぞ」Max.(Period)に3のダメージをあたえた!! 残り体力(Max.(Period) -1,芸人化装置 48)Max.(Period)のLIFEは0になった!Max.(Period)はやられた・・・ 勝ち残ったのは芸人化装置です!芸人化装置が見事にD-BR杯を制覇しました!芸人化装置 「やったこれでバッチグーだよ」 ※ネタ切れのため、サブタイトルはオリジナルです。 いえーい俺が芸人キングだ ルプルのやつ見てるかー by.Donald-2nd(芸人化装置とミシェル四退回避の人) 【柑橘類の人からの追記】ロクサーナ「ほ~う? それであたいに勝ったつもり?じゃあ、反撃としてこの曲でもかけちゃおうかな!」 (※挿入歌として『バラライカbyきらりん☆レボリューション』のサビ部分から流れ始める)ロクサーナ「ロクサーナ・ロクササーナ・ロク・サーナカイカイ その気持ちを伝えてよ♪ もっと東欧チックモードきらりんりん やっぱ自分がス・テ・キ♪ ロクサーナ・ロクササーナ・ロク・サーナカイカイ バカにしたらダメダメよ♪ もっとロマンチックバトルシャラランラン 奏でたいのロクサーナ♪」 イルマリ「ロシア系でもないくせに勝手にコサックダンスとか踊るな」
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・FTTH(Fiber to the home) 光ファイバを住宅に引き込んでインターネットに接続する技術。 ・具体的なサービス Bフレッツ ・占有型FTTH接続:一本の光ファイバを1ユーザで使用する。高速。コスト高い。 (シングルスター方式) ・共有型FTTH接続(PON:Passive Optical Network):1本の光ファイバを複数のユーザで共有する。 (アクティブダブルスター方式、パッシブダブルスター方式) ・FTTHの方式シングルスター方式:NTT基地局から個人宅へ一本の光回線で接続する。分岐装置は使用しない。終端装置はメディアコンバータ アクティブダブルスター方式:基地局から伸びた光回線が分岐し、途中で更に分岐する方式。分岐装置はリモートターミナル。終端装置はONU。 パッシブダブルスター方式(PON):基地局から伸びた光回線が分岐し、途中で更に分岐する方式。分岐装置はスプリッタ。終端装置はONU。 ※アクティブダブルスターとパッシブダブルスターの違いは、分岐装置が電気的な装置かどうか。リモートターミナルは電気的な装置。 ・メディアコンバータ、ONU光信号と電気信号をお変換する装置。占有型FTTHではメディアコンバータ、共有型FTTHではONUをと呼ばれる。 メディアコンバータとは広義の意味で使われるが、FTTH関連では同じ役割を持っていると考える。 ・FTTH接続方式
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6 機器/総合点検 点検規格概要消火栓における共通機器に対し同一 6.1 機器点検 6.1.1 機器点検基準 6.1.1.1 加圧送水装置 ポンプ方式起動装置手動式起動操作部周囲環境 使用/点検障害の対策 外形 変形/損傷の欠如 表示 適正な視認 機能 正常 自動式起動装置起動用水圧開閉装置圧力スイッチ 変形/損傷/端子弛緩の欠如/設計図書規定の設定圧力値 起動用圧力タンク 変形/損傷/漏水/漏気/顕著な腐食の欠如/圧力計における適正な指示値 機能 適正な作動圧力値 火災感知装置感知器 火災報知設備の基準への適合/正常な機能 閉鎖型スプリンクラーヘッド外形 漏出/変形/損傷/顕著な腐食の欠如 感熱障害 ヘッド周囲の感熱妨害を対策 6.1.1.2 他構成 送水口周囲環境 消防ポンプ自動車の接近障害を対策 外形 漏出/変形/損傷/パッキン劣化等の欠如/異物混入の欠如/容易なホースの着脱 標識 適正な付設 スプリンクラーヘッド外形 変形/損傷/漏出/顕著な腐食/他用途の支持への流用の欠如 感熱障害 ヘッド周囲の感熱妨害を対策 散水分布障害 ヘッド周囲の散水分布妨害を対策 警戒部分の欠落 ヘッド設置の立証 適性 設置環境への適合 流水/圧力検知装置バルブ本体/付属品 漏出/変形/損傷等の欠如 /圧力計における適正な指示値/正常な機能 リターディングチャンバー 変形/損傷/顕著な腐食/オートドリップ等に因る有効な試験排水 圧力スイッチ 変形/損傷/端子弛緩の欠如/設計図書規定の設定圧力値 音響警報装置/表示装置 正常な機能 減圧警報装置 適正な作動圧力/警報 電磁弁を含む一斉開放弁変形/損傷/顕著な腐食/端子弛緩/脱落の欠如/正常な機能 放水型ヘッドの採択における排水設備損傷/流路における停滞/正常な機能 補助散水栓箱等補助散水栓箱周囲環境 使用/点検障害の対策 外形 変形/損傷等の欠如/容易な扉の開閉 表示 適正な視認 ホース/ノズル外形 ホース/ノズル/手元開閉装置における/変形/損傷/顕著な腐食等の欠如/正常な収納 操作性 容易な手元開閉装置の操作/容易なホースの延長/格納 補助散水栓開閉弁 漏出/変形/損傷等の欠如/容易な開閉操作 表示灯 変形/損傷/脱落/球切の欠如/正常な点灯 使用方法の表示 適正な取付 6.1.2 機器点検要領 6.1.2.1 ポンプ方式 加圧送水装置加圧送水装置起動装置手動式起動操作部点検方法 開放型スプリンクラーヘッドが対象一斉開放/手動開閉弁二次側止水弁を閉止 直接操作/遠隔操作部のバルブ/スイッチ類を操作 判定基準容易なバルブ等の操作 始動表示灯の点灯/点滅 自動式起動操作部起動用水圧開閉装置点検方法設定圧力値を確認 排水弁を操作 加圧送水装置を起動し確認 判定基準設計図書の作動圧力値への収束 火災感知装置点検方法火災報知設備の点検に従事し感知器を人工作動 予作動式固有の追加点検方法流水検知装置二次側止水弁を閉止 電動弁の作動を確認 排水弁を開放 加圧送水装置の起動を確認 判定基準感知器は火災報知設備の点検要領に因り判定 加圧送水装置の確実な操作 6.1.2.2 他構成 流水/圧力検知装置音響警報/表示装置点検方法検知装置の試験/末端試験弁操作 乾/予作動式固有の追加点検方法流水検知装置二次側止水弁を閉止 判定基準ベル/サイレン/ゴング等の確実な鳴動 表示灯等に損傷等がなく確実な表示 減圧警報装置点検方法制御/加圧弁の閉止 排水/排気弁を開放 設定圧における警報を確認 判定基準適正な作動圧力 確実な警報の発報 電磁弁を含む一斉開放弁点検方法一斉開放弁の二次側止水弁を閉止 排水弁を開放 判定基準確実な開放 放水 放水型ヘッドの採択に因る併設排水設備点検方法目視に因り確認 判定基準損傷/流路の停滞/排水操作障害の欠如
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自動車は安全に走行するため、ユーザーの責任で点検を行うことが義務付けられています。そして、「自動車点検基準」で定められている定期点検項目は、下表のとおりです。 点検の方法は、整備業者でしか行えないものもありますので、心配な点があればしっかりと専門家の意見を聞いてください。 点検記録簿(車検時に使用できます) 自家用乗用自動車等の定期点検項目 点検箇所 点検時期 備考 1年ごと 2年ごと (1年ごとの点検に以下の点検を加えたもの) かじ取り装置 ハンドル 操作具合 ギヤ・ボックス ※取付けの緩み ロッド及びアーム類 ※1 緩み、がた及び損傷 2 ボール・ジョイントのダスト・ブーツの亀裂及び損傷 かじ取り車輪 ※ホイール・アライメント パワー・ステアリング装置 ベルトの緩み及び損傷 1 油漏れ及び油量 ※2 取付けの緩み 制動装置 ブレーキ・ペダル 1 遊び及び踏み込んだときの床板とのすき間 ← 2 ブレーキのきき具合 駐車ブレーキ機構 1 引きしろ ← 2 ブレーキのきき具合 ホース及びパイプ 漏れ,損傷及び取付状態 ← マスタ・シリンダ、ホイール・シリンダ及びディスク・キャリパ 液漏れ 機能、摩耗及び損傷 ブレーキ・ドラム及びブレーキ・シュー ※1 ドラムとライニングとのすき間 ドラムの摩耗及び損傷 2 シューの摺動部分及びライニングの摩耗 ブレーキ・ディスク及びパッド ※1 ディスクとパッドとのすき間 ディスクの摩耗及び損傷 2 パッドの摩耗 走行装置 ホイール ※1 タイヤの状態 ※1 フロント・ホイール・ベアリングのがた ※2 ホイール・ナット及びホイール・ボルトの緩み ※2 リヤ・ホイール・ベアリングのがた 緩衝装置 取付部及び連結部 緩み、がた及び損傷 ショック・アブソーバ 油漏れ及び損傷 動力伝達装置 クラッチ ペダルの遊び及び切れたときの床板とのすき間 ← MT車のみ トランスミッション及びトランスファ ※油漏れ及び油量 ← プロペラ・シャフト及びドライブ・シャフト ※連結部の緩み 自在継手部のダスト・ブーツの亀裂及び損傷 デファレンシャル ※油漏れ及び油量 電気装置 点火装置 ※1 点火プラグの状態 ← 2 点火時期 3 ディストリビューターのキャップの状態 バッテリ ターミナル部の接続状態 ← 電気配線 接続部の緩み及び損傷 原動機 本体 1 排気の状態 ← ※2 エア・クリーナ・エレメントの状態 潤滑装置 油漏れ ← 燃料装置 燃料漏れ 冷却装置 1 ファン・ベルトの緩み及び損傷 ← 2 水漏れ ばい煙、悪臭のあるガス、有害なガス等の発散防止装置 ブローバー・ガス還元装置 1 メターリング・バルブの状態 2 配管の損傷 燃料蒸発ガス排出抑止装置 1 配管等の損傷 2 チャコール・キャニスタの詰まり及び損傷 3 チェック・バルブの機能 一酸化炭素等発散防止装置 1 触媒反応方式等排出ガス減少装置の取付けの緩み及び損傷 2 二次空気供給装置の機能 3 排気ガス再循環装置の機能 4 減速時排気ガス減少装置の機能 5 配管の損傷及び取付状態 エグゾースト・パイプ及びマフラ ※取付けの緩み及び損傷 マフラの機能 車枠及び車体 緩み及び損傷 ※印の点検は、自動車検査証の交付を受けた日又は当該点検を行つた日以降の走行距離が年間当たり5000キロメートル以下の自動車については、前回の当該点検を行うべきこととされる時期に当該点検を行わなかつた場合を除き、省略することが出来ます。
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海賊コイン 計7枚 場 所 詳 細 入り口付近の部屋 ・6個ある内、右列の真ん中の宝箱 6隻目 ・装置を動かす(メンテナンス)下方の1隻の船内に宝箱 ×2(要ウソップ) 7隻目 ・1番左下の樽 8隻目 ・左下を進んだ1隻。3つの装置の内、真ん中のレバー→右側の宝箱 10隻目 ・階段降りて装置の左側の宝箱 12隻目 ・クリークステージの右上の方の宝箱 (行き方は攻略参照) アイテム ※入手難易度順 ○←簡単 △←普通 ×←難しい 場 所 ○ △ × 5隻目の船先 海賊バンダナ アフロのカツラ 黒い手ぬぐい 8隻目の船尾 海賊のピストル 大工道具 ワンピースコミック 11隻目の船尾 トマトギャング ドスコ1パンダ ドスコイパンダ クリーク 剣山マント 攻略 3隻目より右→4隻目上方から船内を通り下方から出る→5隻目から6隻目まで。 6隻目装置を動かすと(メンテナンス),下方に新たな道が出来る→宝箱有り。 ↑装置を戻し7隻目(階段は無視)装置2つ動かし奥の階段を降りる。 ガスマスクを取った後、装置を動かし戻る。樽にもアイテムがある。 8隻目左下→装置左右のレバーは両サイドから敵が出てくる。真ん中が当たり。 8隻目左上→9隻目階段降りて奥の装置から両方動かす→10隻目階段降りる。 装置→真ん中,右動かし奥の階段降りる→更に奥の階段を昇る。 11隻目→12隻目の階段を降りる→クリークの独り言。 6つの装置のうち【1番左、右から2番目、1番右】の3つを動かす。 最後!クリークの待つ12隻目。すぐ下方には宝箱。 2列目の装置を動かす→右へ進み装置を動かす(1番右の下方にはコイン) 下方へ進み左方向へ進んで装置を動かす→すぐ左下に見えている装置も動かす。 下方へ→道順に沿って真っ直ぐ上方へ→装置を動かす(クリークのすぐ斜め下の方) ※クリークの立っている真下にある装置は動かしてはいけない!! 右方向へ進みクリークの右下あたりにある装置を動かす。 その横から上へ進めばクリークに話しかけられ戦闘モード突入!! クリークには、斜めから攻めるべし!1ターン1撃目にM・H・5を放ってくる可能性大なので、必ず毒消しを準備しておくこと。
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トップページ コンバットチョロQ 作戦 1~12 こちらのページでは、コンバットチョロQの作戦1~12についてまとめています。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 メニュー M1 グーデロリン国境 M2 マインター森林 M3 チョロンボリ鉄道 M4 ナメトルケン橋 M5 チャントワープ港 M6 ワルイサット荒野 M7 オイポン飛行場 M8 ブルットレー氷河 M9 ダンチョビ地下 M10 ドカスデン市 M11 チョロンボリ鉄道 M12 カナラベル基地 コメント欄 M1 グーデロリン国境 作戦名 国境線に進路を取れ 作戦挑戦条件 ゲームスタート時から選択可 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 M3リー(リーダー) x1M3リー x1スチュアート x1シャーマン x1グラント x2 補給アイテム 弾薬 x4 ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 500G 以降 200G 備考 - 初期装備は機動力が低く、レーダーも無いので敵が探しづらい。 スタート地点のガレージ付近からあまり移動せずに敵戦力を減らしていこう。 緑の小さく速いタンク(シャーマン)、黄色のタンク(グラント)は火力が高いので早めに片付けたい。 プレイヤータンクの背後に回られると何もできずに攻撃を受けるので、常に敵を正面に捉えるようにしよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でも問題なくクリアできる難易度だ。背後に回り込まれないようにしよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 はじめから購入できる資金で走行装置を強化した。これで、背後に回り込まれてもすぐに対応できるぞ。 M2 マインター森林 作戦名 激震の地雷原 作戦挑戦条件 ゲームスタート時から選択可 目的 脱出ゲートへ到達する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ルノーR35(リーダー) x1シャールB1 x1 クルセイダー3 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 500G 以降 200G 備考 緑の宝箱(ルックス) 特殊装備B「マインプラウ」があれば地雷を気にせず走れるが、目視可能なので無くても問題ない。 まずは近付いてくる敵を倒し、あとは北東を目指していけば良い。 スタート正面の狭い道を抜け、木で塞がっている道の右にある細い道を抜け、左に曲がり広い場所に出ればあっという間だ。 宝箱は、脱出ゲート付近の木の裏に置いてある。火力は低いものの機動力が高いので、何かと使える。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 地雷を無効化するマインプラウがあると心強い。また、機動力も強化しておこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 マインプラウを装備すれば地雷を踏んでも問題ない。エンジンや走行装置も強化して、スピードが出せるようにした。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能。地雷は避けて通ること。 M3 チョロンボリ鉄道 作戦名 SOS!大列車強盗 作戦挑戦条件 ゲームスタート時から選択可 目的 友軍列車の護衛 失敗条件 友軍列車のHPが0になるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ミサイル砲台 x11号バイソン x2バレンタイン x1クルセイダー3 x1 補給アイテム - ランク評価基準 友軍列車のHPランクA・・・友軍HP約50%以上ランクB・・・友軍HP約20%以上ランクC・・・友軍HP約20%未満 軍資金 初回 500G 以降 200G 備考 緑の宝箱(ヘッツァー) 作戦が開始したら、まず正面にあるミサイル砲台を破壊しよう。やや高い場所にあるので、位置が悪いと中々当たらない。 その後は、スタート地点の左方向から来る列車に沿う、もしくは先行して寄ってくる敵タンクを撃破しよう。 このとき、自機の攻撃が友軍列車に当たってもダメージが入るので注意。特に先頭車両に当てないようにすること。 宝箱は、友軍列車が進入してくるトンネル出口付近に落ちている。ヘッツァーは攻撃も防御も低いが、機動力がかなり高い。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 友軍列車よりも速く走れないと難易度が大幅に上がってしまう。走行装置とエンジンを最優先に強化しよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 機動力を上げておくほか、電子装置系を装備して射撃の精密性を上げよう。友軍列車への誤射が減るぞ。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリアは可能。立ち回りに気を付けないと、敵たちに追いつけないこともある。 M4 ナメトルケン橋 作戦名 近すぎた橋 作戦挑戦条件 作戦1〜3をクリア 目的 橋x3の破壊もしくは、敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 敵タンクがナメトルケン橋を通過するプレイヤーが川に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 M3リー x3シャーマン x3ビショップ x1クロムウェル x3 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒~ 軍資金 初回 700G 以降 200G 備考 - 成功条件が2つあり、どちらかを満たせば成功となる。橋の破壊はスピーディーな作業を要する。 橋を破壊するなら、近くにある時限爆弾を橋の上に運ぼう。 時限爆弾はプレイヤーが触れてから30秒経つと爆発するが、攻撃を与えることで強制的に爆発させられる。 敵タンクを破壊する場合は、真ん中の橋の近くに居座り、左右の道から交互にやってくる敵タンクを順次破壊しよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 登場する敵はまだ強くないので、1機ずつ仕留めていけば問題ない。橋を破壊する場合は、キャタピラやマフラーも強化しておこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 マインプラウ 特殊装備A マインプラウ 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 中央の橋に陣取って敵を迎え撃とう。撃ち負けしてしまう場合は増加装甲を導入してみよう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能。動き回り過ぎると、いつの間にか敵に川を突破されてしまうことがある。 M5 チャントワープ港 作戦名 強襲!敵艦隊 作戦挑戦条件 作戦1〜3をクリア 目的 友軍戦艦の護衛敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 友軍戦艦のHPが0になるプレイヤーが海に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 戦艦(撃破不可) x23号突撃砲G型(リーダー) x1シャーマン x2T34/76 x2 補給アイテム - ランク評価基準 友軍戦艦のHP作戦遂行時間ランクA・・・~110秒ランクB・・・111秒~友軍HP約60%以下でランク1段階低下 軍資金 初回 700G 以降 200G 備考 緑の宝箱(3号突撃砲B型) 荒地と港の2つのエリアがあり、プレイヤーが港に入るまで沖合から友軍戦艦への艦砲射撃は始まらない。 まずはスタート地点の近くにいる敵タンクを破壊し、南側から港に入ろう(北側は敵が固まっているので危険)。 艦砲射撃は自機にも向かってくるので、港中央付近の出っ張ったコンクリートを壁にして攻撃を防ぐと良い。 宝箱は、港の南端にある。取りにいくときは海への転落と艦砲射撃に注意したい。性能の平凡な自走砲型タンクが手に入る。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 スタート直後は敵の数が若干多いので、それが厳しいなら増加装甲の導入も考えてみよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲2 増加装甲 増加装甲2 防御力が高いと楽になるので、増加装甲を装備した。火力は、これでも足りなければ特殊装備Bのミサイルを装備してみよう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリアできる。スタート直後は敵の数を素早く減らし、港では敵の射程外から攻撃しよう。 M6 ワルイサット荒野 作戦名 最前線の荒野 作戦挑戦条件 作戦1〜3をクリア 目的 アンテナの護衛敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 アンテナ2機が破壊されるプレイヤーがクレバスに落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 Cアルマート(リーダー) x1Cアルマート x1スチュアート x4クロムウェル x4 補給アイテム - ランク評価基準 アンテナのHP作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91秒~友軍HP約60%以下でランク1段階低下 軍資金 初回 700G 以降 200G 備考 - 荒地が舞台で、全体的に広がるクレバスに注意しよう。クレバスに落ちると作戦失敗となるので足元に気を配ること。 敵はプレイヤーに向かうものとアンテナに向かうものがある。 なるべくアンテナに向かうものから撃破したいが、自機に攻撃してくる方が邪魔ならそれから手をつけても問題ない。 敵の数が多い他、自機の流れ弾がアンテナに当たらないように気をつけよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 総合力が必要な作戦。クレバスが多く足回りが危険なので、キャタピラや走行装置、エンジンを強化しておこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル2 特殊装備B ミサイル2 増加装甲2 増加装甲 増加装甲2 工場で販売しているもので積めるものは積んでおきたい。備えあれば憂いなし。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリア可能。動きが鈍く移動が大変なので、片方のアンテナに陣取るのも手だ。 M7 オイポン飛行場 作戦名 鷲よ舞い上がれ! 作戦挑戦条件 作戦4〜6をクリア 目的 大使飛行機の護衛 失敗条件 大使飛行機のHPが0になるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 ヴェスペ(リーダー) x13号N型 x24号D型 x1 補給アイテム - ランク評価基準 敵の破壊数大使飛行機のHP敵タンクを1機以上残すとランク1段階低下友軍HPが減るとランク1段階低下 軍資金 初回 900G 以降 200G 備考 緑の宝箱(ソミュア) しばらくの間は飛行機が車庫にいるので、その間になるべく敵タンクを破壊しよう。 スタート地点付近にいる2機を撃破したら滑走路を進み、順次見つけた敵タンクを破壊すれば良い。 飛行機が滑走路に入ってきたら、敵は飛行機目がけて動く。例に漏れず、自機の流れ弾が飛行機に当たらないように気をつけよう。 宝箱は、滑走路の向かって左側の木の裏にある。ソミュアは平凡な性能だが、新しく開店する工場のパーツを使うカスタムタンクのほうが強いかも・・・ 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 新しい工場で販売される車体は強力なので、早目に導入しておこう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル2 特殊装備B ミサイル2 増加装甲2 増加装甲 増加装甲2 敵を素早く掃討できる火力があると作戦遂行が楽になるぞ。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリアできる。動きの速い戦車から確実に片付けていこう。 M8 ブルットレー氷河 作戦名 血風!死神の氷河 作戦挑戦条件 作戦4〜6をクリア 目的 敵タンクをすべて破壊する 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 冷凍弾砲台 x33号J型(リーダー) x14号突撃砲 x24号D型 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~80秒ランクB・・・81~100秒ランクC・・・101秒~ 軍資金 初回 900G 以降 200G 備考 - 路面が氷なので滑る。良いキャタピラを装備したい。動かないで戦いたいが、スタート地点付近に冷凍弾を撃つ砲台があるので、すぐに離れるか撃破しよう。 冷凍弾に当たると、しばらくの間最高速度が1/4に激減する上、攻撃が出来なくなる。 敵タンクは絶えず動き回るため狙いづらい。CPUや電子装置を使って精度を上げておくと楽になるだろう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 機動力は強化しなくてもよい。敵がどんどん寄ってくるので、自動装填装置で素早く片付けよう。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU2 コンピュータ CPU2 光学照準器 電子装置 光学照準器 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル2 特殊装備B ミサイル2 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 まず砲台の攻撃が届かない場所に素早く移動し、その後は殆ど動かずに戦うことを想定した装備。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置1 走行装置 走行装置1 エンジン1 エンジン エンジン1 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でもクリアできる。火力が低いので砲台を破壊する前に冷凍弾をくらってしまう。スタートしたらまずその場を離れることが大切。 M9 ダンチョビ地下 作戦名 地下水道の決戦 作戦挑戦条件 作戦4〜6をクリア 目的 供給用スイッチの停止 失敗条件 プレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 変種第二号(リーダー) x1変種第二号 x1※スイッチを止めるまで無限に復活する 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~160秒ランクB・・・161~200秒ランクC・・・201秒 軍資金 初回 900G 以降 200G 備考 赤の宝箱(中対空砲身) 迷路状のマップで、暗く似たような風景が続くため迷いやすい。しかし、外側の壁に沿うだけで3つのスイッチに辿り着き、地上に戻ることが出来る。 敵タンクの変種第二号はかなり強力なタンク。攻撃を数発食らうだけでかなりのHPを削られるので、なるべく関わらないようにしたい。 この作戦では3つのスイッチをすべて止めない限り無限に復活するので、相手をしても無駄に時間がかかってしまうのだ。 宝箱は、マップ南側の流れ込む水の中にある。中対空砲身は空の敵に有効。工場でも販売しているが、ここで入手しておくと楽である。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 エンジン、燃料タンク、CPUは確実に強化しておこう。迷ったり敵に遭遇しても窮地に陥り辛くなる。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 光学照準器 電子装置 光学照準器 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 燃料タンクと機動系装備は性能が高いものにしてある。敵の攻撃力が高いので、増加装甲も装備してある。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 初期装備でも一応クリアできるが、機動力を強化しないと敵に後ろから狙われて破壊されてしまうことも・・・ M10 ドカスデン市 作戦名 脱出!爆撃都市 作戦挑戦条件 作戦7〜9をクリア 目的 都市から脱出する 失敗条件 救急車両を破壊するプレイヤーが川に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 メルカバMK1(リーダー) x1JSU152 x2T80 x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~90秒ランクB・・・91~120秒ランクC・・・121秒 軍資金 初回 900G 以降 200G 備考 赤の宝箱(中対空砲塔) 市街地を脱出する作戦。迷路状なので迷いやすい。マップ中央にある噴水広場、川などを目印に攻略していこう。 また、ここに登場する敵タンクはミドルクラスの中でも強敵ばかりで、マトモに戦おうとするとかなり苦労する。基本的に無視しよう。 作戦中は常に上空から空襲攻撃が降り掛かる。エンジン4程度の性能でトップスピードを出し続けていれば回避できるほか、建物などの壁際に寄っても回避できる。 敵は基本的に無視しよう。また、市内を走る救急車両は触れただけで爆発する。レーダーがあれば黄色の光点で表示されるので、それに近付かないようにしよう。 赤の宝箱は、バリケード通過後の突き当りのT字路を、正規ルートの左では無く右に進むと落ちている。M12で役に立つ対空砲の砲塔版が入っている。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 上記程度の装備であれば、最高速度で走っているときに空襲を回避しやすい。機動力と防御力を重点的に強化した。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 3連砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 砲塔は3連砲ならバリケードを突破しやすい。防御を最重要項目として構築した。これでも辛いなら電波兵器を導入してみよう。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 性能が低いと、空襲を避け辛く敵の攻撃も受けやすい。特に固定砲身型は性能を下げるとかなり難しくなる。 M11 チョロマゲン鉄橋 作戦名 裏切りの装甲列車 作戦挑戦条件 作戦7〜9をクリア 目的 装甲列車を破壊する 失敗条件 プレイヤーが谷に落ちるプレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 装甲列車 x2KV1B x1KV2 x1ステルス x1 補給アイテム - ランク評価基準 作戦遂行時間ランクA・・・~180秒ランクB・・・181~240秒ランクC・・・241秒~ 軍資金 初回 900G 以降 200G 備考 - 線路は環状線のため装甲列車が逃げることは無い。一周するまでは友軍列車から降りることは出来ないが、速度調節は出来る。 とりあえずクリアするなら、まず友軍列車の速度を下げ装甲列車をやり過ごした後、付近の敵タンクを倒しておき、その後装甲列車に取りかかろう。 友軍列車が一周すると、今まで後ろにいた友軍タンクがステルスタンクになる。攻撃にダメージはないが、足止めされるので早めに破壊しておきたい。 ちなみに、列車相手には並走しながら攻撃できる旋回砲塔型のほうが有利。今後の作戦でも列車相手のものがあるので覚えておこう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 装甲列車はHP・攻撃力が高いので、撃ち負けしない火力と、それなりの増加装甲を用意した。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 3連砲塔2 主砲 ロング砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 砲塔は3連砲なら装甲列車を素早く破壊できる。装甲列車の攻撃力が高いため、増加装甲で防御力を上げた。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔1 主砲 砲身1 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ1 キャタピラ キャタピラ1 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 友軍列車を上手く利用すれば、貧弱な装備でもクリア可能だ。アイテムを拾う時に敵の集中砲火を受けないよう注意しよう。 M12 カナラベル基地 作戦名 戦慄!頭上の敵機 作戦挑戦条件 作戦7〜9をクリア 目的 制限時間以内にロケットに搭乗する 失敗条件 タイムアッププレイヤーのHPが0になる 敵数、敵種 飛行機 x24号D型 x14号J型 x1 補給アイテム - ランク評価基準 敵の破壊数ランクA・・・4台ランクB・・・2~3台ランクC・・・0~1台 軍資金 初回 900G 以降 300G 備考 空を飛ぶ戦闘機が登場するので、それに対応できる対空砲がないとかなり苦労する。 対空砲は爆風範囲が広く、地上の敵相手だと自爆しやすいので、主砲とは別にミサイルを用意した方が良い。 作戦開始後しばらくすると戦闘機が登場する。これの攻撃範囲はかなり広く逃れるのは困難。こちらに向かってくる瞬間を狙って撃ち落とそう。 制限時間が15秒を切るとゲートが開く。ロケット搭乗口はゲートからロケットを回り込んだ裏側にあるので、急いで移動するようにしよう。 改造例1(おすすめ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 中対空砲塔 主砲 中対空砲身 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン4 エンジン エンジン4 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 マフラー1 マフラー マフラー1 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 CPU3 コンピュータ CPU3 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 増加装甲3 増加装甲 増加装甲3 対空砲が無いと空の敵を倒すのが非常に難しくなる。また、ゲートが開いてからの時間が殆どないので、機動力も上げておきたい。 改造例2(初心者向け) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体2 車体 重い砲車体2 中対空砲塔 主砲 中対空砲身 T走行装置2 走行装置 T走行装置2 Tエンジン1 エンジン Tエンジン1 Hキャタ1 キャタピラ Hキャタ1 燃料タンク2 燃料タンク 燃料タンク2 Tマフラー1 マフラー Tマフラー1 T型冷却器 冷却器 T型冷却器 未装着 コンバータ 未装着 CPU5 コンピュータ CPU5 自動装填装置 電子装置 自動装填装置 未装着 特殊装備A 未装着 ミサイル3 特殊装備B ミサイル3 増加装甲5 増加装甲 増加装甲5 地上の敵はミサイル、空の敵は対空砲で対応しよう。デコボコ道が多いので、坂の影響を受けにくいTシリーズ装備がお勧め。 改造例3(チャレンジ) 旋回砲塔型 車種 固定砲身型 重い車体1 車体 重い砲車体1 砲塔2 主砲 砲身2 走行装置2 走行装置 走行装置2 エンジン2 エンジン エンジン2 キャタピラ2 キャタピラ キャタピラ2 燃料タンク1 燃料タンク 燃料タンク1 未装着 マフラー 未装着 未装着 冷却器 未装着 未装着 コンバータ 未装着 未装着 コンピュータ 未装着 未装着 電子装置 未装着 未装着 特殊装備A 未装着 未装着 特殊装備B 未装着 未装着 増加装甲 未装着 デコボコした地形を利用して、空の敵を通常の武器で狙ってみよう。 作戦1~12 | 作戦13~24 | 作戦25~36 | 作戦37~48 コメント欄 名前 コメントログ
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グリード地下回廊 F-3で扉の制御装置を左へ動かす 貯水区画の扉制御装置のレバーを動かす(2箇所) 2箇所動かすと貯水区画が開放する F-3で扉の制御装置を右へ動かす D-2で排水溝の開閉装置の左の排水溝を開く C-2の穴に落ちる ★マークへ行き貯水槽の制御起動装置を起動させる C-3で昇降機操作装置で呼びだして第一層へ昇る C-4で2ヶ所(左右)の部屋で排水溝の開閉装置を起動する C-4でマップ右の排水溝の穴におちる D-4でデミトール区画の扉制御装置をレバーを動かす C-3の昇降機から第一層へ昇る D-2で排水溝の開閉装置で右の排水溝を開く D-2の★マークに行き3箇所スイッチがある左から「右」「左」「右」の順にレバーを引く E-2でデミトール区画の扉制御装置を操作するとデミトール区画の扉が開放 C-3の昇降機操作装置で呼び出して、昇降機から第三層へ C-2、★マークに行き、イベント 列車でバンカーロード採掘場へ バンカーロード採掘場 B-4の昇降機の起動装置のレバーを動かす C-4の昇降機の起動装置のレバーを動かす C-2の昇降機の起動装置のレバーを動かす C-3の昇降機で地下一階へ 次に★マークへ行くとボス戦 4連戦となります ベルシタン、ウィザード剣兵×3と戦闘 普通に倒しましょう ギガント・乙参式、ギガント・乙伍式と戦闘 これも普通に倒しましょう。一体ずつ・・・ マスタードラゴンと戦闘 白騎士に変身しましょう。 サルガタナスと戦闘 シーザーが竜騎士に変身する 竜騎士のアーク・ラーヴェイントを入手 回復など気にせずに、MPを大胆に使いましょう。 自由都市グリードへ バランドール王国へ
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このミッションを編集 DLC2-31:LV Z-1 高速船 ≪ 前 | DLC2-32:LV Z-2 デッド ケイブ | 次 ≫ DLC2-33:LV ZZ-1 ミッドナイト バトル ミッション概要 戦場:地下フィールド 難度:(-_-#) 脅威:Locked マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 洞窟(DLC) 不可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 46 71 96 - アーマー限界 R/A:1987W:1267F:2149 R/A:3832W:2420F:4109 R/A:7350W:4619F:7847 R/A:13625W:8540F:14514 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4×2 出現する敵 出現数 備考 部屋2 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋3 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 2 ┣青アンドロイド(赤ビーム) n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋4 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋5 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 床側の1つ ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 2 ┣蜘蛛(plus) n×2 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋6 転送装置 1 ┗黒アリ(plus) n 部屋7 アラネア 3 待機モード 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋8 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 坂道にあるもの ┗ダンゴムシ n 転送装置 2 ┣ダンゴムシ n×2 初期状態 ┗金アリ(plus) n×2 転送装置12個破壊以降 部屋9 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋10 アラネア 1 待機モード 重装グレイ(火炎放射) 1 転送装置 1 ┣ネイカー n 初期状態 ┗ハイグレードネイカー n 転送装置12個破壊以降 部屋11 女王アリ(plus) 1 接近すると地面から出現 部屋12 アラネア 1 待機モード 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 部屋13 重装グレイ(火炎放射) 1 待機モード 転送装置 2 ┣擲弾兵 n×2 初期状態 ┗スーパーアンドロイド n×2 転送装置12個破壊以降 部屋14 転送装置 1 部屋に入ってすぐ右側 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣黒アリ(plus) n 初期状態 ┗金アリ(plus) n 転送装置12個破壊以降 部屋15 アラネア 2 待機モード 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置6個破壊以降 転送装置 1 ┣蜘蛛(plus) n 初期状態 ┗銀蜘蛛(plus) n 転送装置12個破壊以降 その他 ネット(小) - 部屋間の通路を塞いでいる他、一部のアラネアが乗っている ネット(中) - 一部のアラネアが乗っている ※出現する敵は下記の詳細マップの部屋番号を元に記述している ※凡例 最後まで構成が変化しない転送装置、転送装置6個破壊で構成が変化する転送装置、転送装置12個破壊で構成が変化する転送装置 ミッション全体コメント 洞窟内に点在する大量の転送装置を破壊するミッション。 転送装置から出現する敵は全てアクティブだが、初期配置のアラネアおよびコスモノーツは待機モード。 最初は通常種しか出現しないが、装置を6つ破壊すると最初の強化増援が入り、一部の装置が金アリ銀蜘蛛を出すようになる。 更に6つ破壊すると上位種の更なる大量増援がマリスのジョーク(?)と共に入る。 他に初期配置でアラネア&ネットが各所に存在する。いつも通り壁貫通糸でこちらをハゲさせに来るので要警戒。 4体いる火炎放射器コスモノーツにも注意。火炎が地形に沿ってくるので、撃たれると逃げ場なくそのまま火炙りにされる。 また、特定の場所に侵入すると女王アリplusが地面から発生する。 洞窟内は複雑な地形で入り組んでおり、漫然と倒していくだけでは2度目の強化後の無限沸きで押し切られてしまう可能性もあるので、破壊する順番とルートの選定が重要。 リフレクターフェンサーはダンゴムシ ネイカー=アラネアの順で、それ以外はネイカー=アラネア=コスモノーツ その他の順がオススメ。 リフレクターフェンサーは転倒させてくるダンゴムシを最優先、次点で壁貫通の恐れがあるアラネアと、盾のない後ろに回り込みやすいネイカーを優先。 それ以外の兵科は狭い通路ゆえ逃げ場のない火炎放射をしてくるネイカーとコスモノーツ、壁貫通のアラネアとどれも脅威。 接敵次第最優先で撃破、装置も破壊していこう。 このミッションの転送装置の耐久度は、オフラインINFERNOで約51,270。 + 詳細マップ/PC向け 詳細マップ ※部屋の番号はスタート地点からおよそ反時計回りに便宜上設定したもの。攻略順を示すものではない。 + 簡易マップ/スマホ向け 簡易マップ レンジャー INFERNO その1 【武器1】バスターショット 【武器2】グラントMTZ(MTXでも可) 【バックパック】ZEXラピッドランチャー 【特殊装備】特型救護装備 【AP】10000以上 開始時正面を北とする。 二度目の増援強化でアンドロイドやネイカーがハイグレード化するので叩く順番が重要になる。 ①南西(開始地点左側)の部屋に入りアラネア「だけ」撃破する(省略しても良いが事故の原因になる)。 ②開始地点を経由しテレポーション装置をスルーしつつ北上。通路で適宜ZEXランチャーを設置することで後方の安全を確保する。 ③北にある螺旋状の坂の部屋の装置、ガンマ型が出てくる3つ集合してる部屋、その合間にある装置。計5つを破壊し、南東行き止まりにあるネイカ―装置まで後退する。 ④ネイカ―装置、青アンドロイド装置を立て続けに破壊し、増援ラッシュを袋小路で撃退する。 ⑤増援を粗方倒したら速やかにすぐ北にある蜘蛛装置×3を破壊して最初の部屋まで戻る。 ⑥最初の部屋に戻ったあたりで次の巨大生物が湧き始めるので開始地点の梁の東側で各通路に向けてグラントを撃ち込んで撃退する。 ⑦北西の通路を進み、蟻装置をスルーしてアンドロイド装置×2の部屋に入る。 ⑧アンドロイド装置を同時に破壊すると二度目の強化増援が入るのですぐさま部屋の入り口をZEX含めた火力で閉塞する(この時タイミングがずれるとスーパーアンドロイドが数体沸くので通路閉塞の合間を縫って倒す)。 ⑨タイミングを見計らって南西部屋まで敵を押し返し蜘蛛装置×2を破壊する。 ⑩南西の金蟻装置は間に合えば直接破壊するか手前の通路にZEXを設置して安全化する。蜘蛛装置破壊の最中に沸いたら再びアンドロイド部屋に戻る事も検討。 ⑪マップ中央付近に残った蟻装置×2を破壊し残敵掃討。 誘導と運にもよるが、NPCを全員生還させることも可能だと思われる。 その2 炙り殺しにしてやる! 【武器1】バスターショット(発射レートとリロードに★がほしい) 【武器2】火炎放射器オメガ(リロードに★がほしい) 【バックパック】FZ-GUN LE 【特殊装備】探知機5型 または 特型救護装置 【AP】40000 (クリアだけなら確実にこんなに必要はない、稼ぐなら事故防止にほしい) 転送装置を6個壊すごとに敵がグレードアップしてしまうミッション。 マザーはともかくアラネアが糸貫通で拘束してくるのが厄介極まりない。 だが、一番の問題は瞬殺されるネイカー、赤ネイカー、金蟻の3種である。 特に赤ネイカーを湧かせないように立ち回るのが大事になる。 その点を踏まえてわかりやすいルート構築をしたのが本攻略法である。 火炎放射器オメガは進行方向に使うと通路が安全になる消毒器として非常に便利である。もちろん反対側に使っても通路が完全封鎖される。 開幕、味方を2部隊を回収し、開始地点正面の蟻転送装置をバスショで破壊。育ったバスショなら全ての転送装置はバスショ2発で壊れる。 次に一旦引き返し開始地点左上の通路に向けてオメガを噴射。すこし漏れ出てきてしまっているが、オメガで丸焼きにすることで擲弾兵が爆散する。 爆破ダウンさせられる危険がなくなったら、開始地点右側(ネットがある方)に敵を倒しながら進む。ネイカーは自分狙いのもの以外は無視。 次の部屋に重装グレイがいるがバスショで解体。青アンドロイドの転送装置とアラネアを排除する。 アラネアがネットを張っていた辺りに千鳥を全展開しておき、その奥のネイカー転送装置を破壊。味方は多少燃えるが敵はネイカー以外ここを超えられない。 粗方掃除とリロードが終わったら、ネイカー通路から出て右側へと進む。 ここで、蜘蛛転送装置が3つあるがこれは全て無視してアラネアのみ撃破し、ネットに塞がれた道を進む。蜘蛛は通路進行が下手クソであまり進軍できず、第三段階になっても銀蜘蛛というバスショのおやつになるだけなので放置でよい。 マザー部屋にたどり着くが、部屋に入るまでは出てこないのでバスショでアラネアを先に片付けておく。マザーはバスショ6~7発で沈むが出現後しばらくは攻撃が通らないので注意する。 奥に見えているのはグレイとダンゴ転送装置3、見えない位置にアラネア。 先にグレイとアラネアを処理して転送装置を1つ壊す。大体この辺りで味方は全滅しているはず。 この状態であと1つ壊すと第二増援が出現する。そこで入ってきた入り口に予め千鳥を全展開しておき、ダンゴ転送装置をバスショで同時撃破する。後に壊す方の転送装置はバスショの遅延炸裂の効果で湧いた瞬間に出落ちできる。 後ろは千鳥が守っているので進行方向の通路に向かってオメガを噴射する。これだけでネイカー以外は大体一掃できる。 粗方敵を掃除したら先へ進み、目に見えたもの全てを破壊する。ここは一本道なので迷うことはない。進んだ時点でネイカー転送装置は全て破壊したことになる。 更に先に進むと大広間に出るが、ここはかなりの危険ポイント。マザー酸の乱反射も痛いが、見えない位置から金蟻ショットガンで事故死が起こりやすい。マザーを湧かせる前に見える金蟻は処理しておき、マザーは迅速に処理する。 正面の渡しを渡って素早く左側の通路に入り蟻転送装置を破壊する。もし擲弾兵が湧いた音が聞こえたら、オメガを噴射しておく。これだけで爆破解体できる。 ここからもスピードが大事。 マザーのいた部屋に戻り、入らなかった右側の通路に侵入する。 蟻転送装置とグレイとアラネアを処理したあと、奥にアラネアが居る部屋に入っていく。もし敵が湧いてしまったら焦らずグレイの部屋まで待避して処理してからで。(グレイは本来、擲弾兵の湧く部屋にいるはずだが、ほぼ間違いなくアラネアのいる部屋に移動してきている。ここでは移動したこの部屋をグレイの部屋とする。) 蜘蛛転送装置2つは無視してアラネアを倒して奥の蟻転送装置へ向かうが、予め通路入り口に千鳥を全展開しておく。 転送装置が2個あるが1つ壊した時点で第三増援が発生する。が、バスショの遅延炸裂の効果でやはり金蟻はほぼ出落ちできるので安全。 増援で湧くのは、すべて手順通りに壊せていればスーパーアンドロイドと銀蜘蛛だけである。千鳥が殆どを足止めして倒してくれるし、抜けてきた敵はバスショで解体すればよい。 増援の処理が済めば後は消化試合。手前の蜘蛛転送装置から順に一つ前のグレイの居た部屋の脇の擲弾兵(スーパーアンドロイド)転送装置を破壊して、最後に最初の方で残していた蜘蛛転送装置を破壊すればミッションクリア。 稼ぐ場合は最終増援のあとに転送装置には手を出さす直前のグレイのいた部屋で銀蜘蛛とスーパーアンドロイドを狩れば良い。千鳥はスーパーアンドロイドが湧いた際に部屋の入り口に重ねて展開し、オメガも追加であぶり焼きにすると比較的安全だが、銀蜘蛛との湧きのタイミングが合っていないので事故も起こりやすい。アーマーが低い場合はスーパーの転送装置も破壊しておくと効率は落ちるが格段に安定する。 基本的に湧きは長めで通路が多いので、オメガで通路を焼いてやると索敵から殲滅までできる優れもの。射程が長すぎて通路先のアラネアまでアクティブにしてしまうのが玉に瑕だが、狭い通路での火炎放射の強さをもの凄く体感できるミッションである。 その3 金蟻赤ネイカーと絶対戦わないマン 【武器1】フラクチャー 【武器2】バスターショット 【バックパック】ZEブラスター(筆者クリア時は設置数4) 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターXE 【AP】3900でクリア確認 転送装置の破壊順を工夫し厄介な金蟻と赤ネイカーを完封してしまうプラン。 スーパーアンドロイドの装置も1つだけ出落ちすればほぼ完封できる。 転送装置から湧く敵は銀蜘蛛を除いて取り回しのいいフラクチャーで対応しよう。それ以外の敵はバスターショット。 (ただし、脚が折れてコケた火炎コスモは破壊部位の残骸が邪魔して バスショが通らないことがあるので、その場合はフラクチャーの貫通で仕留める) また他の攻略と同じく筆者も始めは特型救護装置を採用していたが、 感触的にプロテクターで足回りを強化して機敏に立ち回った方が味方も長続きする印象だった。 以下、ミッション全体コメント詳細マップの部屋番号①②③…を基に進行ルートを記載する。 ルート上のアラネア、ネット、マザーは見敵必殺しつつ進もう。 【★】は転送装置の破壊ポイント、【🔫】はZEブラスターの配置ポイント。 ■第一波 ① → ⑫🔫★🔫 → ⑬★ → ⑫ → ⑮ → ⑭★★ → ⑮ → ⑫🔫 →⑪🔫 → ⑩★ → ⑪ → ⑫ → ① → ③ → ⑤ (→ ⑥) → ⑦ → ⑧ → ⑨( → ⑩ → ⑨)★ 第一波の目標は全アラネア、全コスモ、全マザーを排除して風通しを良くすること 初動はダッシュで味方を回収して①の左坂を上り、⑫手前で擲弾兵をフラクチャーで撃滅 初手の⑫での戦闘が一番死にやすく、またその後も⑫は何度も経由するポイントになるので、 ここをしっかりZEブラスターで固めておくことで事故を減らせる。(擲弾兵対策にもなる) ⑬でコスモを撃破、ルート順に進んで⑪でマザーを撃破 ⑩のコスモは装置破壊ついでに倒せれば倒すが、射線が通らない場所にいたら無理せず保留。(筆者はそうした) ③でコスモを撃破、⑦でマザーを撃破 (→⑥)は筆者クリア時に間違えて通った道。⑤→⑦でよい。 最後の⑧⑨⑩付近で残ったコスモ1~2体を撃破し、⑨と⑧の間の通路から⑨の装置を破壊 ■第二波 ⑨ → ⑧🔫★★🔫 → ⑦ → ⑥ → ⑪ → ⑫ → ⑬★ → ⑫ → ①🔫 → ②★ → ① → ③ → ④★ → ③★ 第二波突入直後、⑧内⑨側にZEブラスターを1基配置し応戦しつつ、 ⑧の転送装置のうち坂の1つを残して他の2つを破壊。 次に⑧内⑦側にもブラスターを配置し、⑦から迫る敵を掃討してから進む その後のルートは第一波と混同して①→②★→①の寄り道を忘れやすいので注意 ③の転送装置は一度スルーしてダッシュし先に④の装置を破壊 ④の通路側から③の装置2つをバスショで交互に撃ち、奥側を破壊 ■第三波 ③★🔫 → ⑤★★★ → (② → ① →) ⑮★★ → (適当 →) ⑥★ → (適当 →) ⑧★ そのまますぐに③の手前側の装置も破壊し、④の通路に少しだけ退きつつ 最後のZEブラスターを置いて漏れたスーパーアンドロイドを掃討 しばらくそこに立て籠って凌ぎ、落ち着いた隙にお隣⑤の装置3つを連続破壊 筆者はそのまま(②→①→)で銀蜘蛛を捌きつつ⑮の装置2つを破壊。 ただ⑤★★★の時点でかなり脅威は減っているので、⑤→⑥★→⑪→⑫→⑮★★の順でも別に良いかも。 最後はダンゴを残してアイテムを回収しクリア。やったぞー! 第一波で固定敵を全滅させており、第三波で上位敵は少々のスーパーアンドロイドと銀蜘蛛しかいないため 終盤はかなり安心して突破できると思われる。筆者クリア時は味方1名生存。 ウイングダイバー INFERNO その1 厄介な敵だけ先に駆除するプラン 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】護身用武器 (ボルト・ブレイクガン等) 【独立作動装備】サンダーオーブ 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000 大まかな手順としては 1.味方を回収後開幕奥に位置する蟻の巣穴から入る。 2.蜘蛛の部屋の右にあるアンドロイドの転送装置2つとネイカーの転送装置を破壊。 3.蜘蛛の部屋へ戻りダンゴムシの部屋を通過し奥のネイカーの転送装置2つを破壊。 4.擲弾兵の部屋の手前にある蟻の転送装置を破壊。 5.第二波出現 隣から来る擲弾兵の大軍を片付けたら擲弾兵の部屋へ行き転送装置2つを破壊、挟み撃ちが生じないこの部屋で陣取り増援を撃退。 6.蟻の部屋へ戻り、隣にある蜘蛛の転送装置2つと更に奥の部屋にある蟻の転送装置2つを破壊。 7.第三波出現 再び挟み撃ちが生じない今破壊した蟻の部屋で陣取り増援を撃退。 8.残る蟻の転送装置2つを破壊。 9.最後に残る銀蜘蛛、ダンゴムシの転送装置を破壊し残党を全滅。 基本的に低空をダッシュしつつ上記の順に転送装置を破壊。出現する敵は出会い頭をレイピアで瞬殺する戦術である。 エネルギー切れの際の護身用武器としては、敵を倒すより時間稼ぎを目的として射程とエネルギー消費量のバランスが良いボルトガン系をチョイス。 道中で出会うアラネアとマザーplus、コスモノーツは後半の事故防止 味方の被害抑止の為全て撃破する。 サンダーオーブはエネルギーが溜まり次第、後続の味方部隊のサポートの為に通ってきた通路の後ろへ投げておく。 無理に味方と足並みを合わせる必要はないが、適度に回復を取りつつ第二波出現直前に再度合流しておくと、増援出現時のサポート役をこなす上にミッションクリアまで生き残っていることが多い。上手く活用しよう。 エアレイダー INFERNO その1 耐えれば必ず勝機は来る 【武器1】エレクトロンコプターM6〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器3】G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】自由 【ビークル】デプスクロウラーV2 【AP】3000程度でクリア確認 狭く入り組んだ地下洞窟・自衛能力に乏しい・非常に接近が早いネイカーや金蟻とエアレイダーの鬼門ミッション。 エレクトロンコプターを使って通路封鎖しつつ移動するのが基本だが、M6を使うと本当にわずかな隙間しか安置がないなんてこともしょっちょうあるため使用は慎重に。 また乗り捨てたデプスを放置するとNPCが引っかかることもよくあるため壁に貼り付けて降りると良い。 バックパックは自衛用、デプスに乗せるトーチカ、ノーツを早く仕留めるためのカプセル等なんでもいい、自分に合ったものを。 以下攻略チャートを上記地図を参照に記載していく。 1)①→③:開幕NPCを拾いつつ⑫および②に繋がる通路にそれぞれエレクトロンコプターを発進、デプスを呼んで③の部屋を目指す。部屋にはノーツがいる(稀に⑤の部屋に行きいないこともある)のでデプスとドローンを使い秒殺し、③の部屋の転送装置2つとアラネアを片付ける。 2)③→①→⑫:④のネイカー装置は後回し、⑤の部屋にエレクトロンコプターを発進させたら来た道を逆走する。 ⑫の部屋についたら装置とアラネアを駆除、⑮の部屋にエレクトロンを発進させ湧いてくる蜘蛛蟻とアラネアを封殺しつつ⑬の部屋のノーツを始末する。 3)⑫→⑪→⑩→⑨:マザーが潜伏する部屋を通ってネイカーの装置2つを破壊しに行く。マザーは出落ちでドローンとデプスで瞬殺、⑥と⑫に繋がる通路をエレクトロンで封鎖しつつ道中ノーツとアラネアを始末していく。 この時点で破壊した装置の数は5つ。 4)⑨→⑩→⑪→⑫→⑮→⑭:この攻略において最大の山場、来たルートを戻り⑮の蜘蛛装置部屋をNPCを生かしたまま素通りし、⑭の金蟻を生み出す装置を破壊する。(⑮の蜘蛛装置を破壊したのち⑭の蟻を破壊する手順は、銀蜘蛛がエレクトロン無視して突っ切ってくるのとエレクトロン事故が多発したため非推奨) ⑨のネイカー装置を破壊した時点で⑪の部屋は再出現した敵がわらわら集まっている、⑩の部屋で待ちながら少しづつ片付けていこう。⑮の部屋までついたら⑫と⑭に繋がる通路をエレクトロンで封鎖、必ず一回は増援を挟むことになるので蜘蛛だけに専念して片付けたら⑭の部屋に行く。 部屋に入って右側が2波で金蟻を出すので⑮の部屋にエレクトロンを飛ばしつつ破壊、即座にもう片方も蟻が湧いて出るので即破壊する。 5)⑭→⑮→⑫→⑬:増援がいなくなるまで⑭の部屋でひたすらエレクトロンを飛ばしつつ籠城、あらかた片付けたら⑮の蜘蛛装置2つを破壊し、そのままの流れで⑬の擲弾兵装置を2つ破壊する。 この時点で破壊した装置の数は11。 6)⑬→⑫→①→③→④:最後に残ったネイカー装置を破壊しに行く、道中横槍が入るとしたら②と⑪経由なのでエレクトロンで封鎖しながら移動していく。 ③の部屋までついたら⑤の部屋にエレクトロンをあらかじめ発進しつつネイカー装置を破壊する。 7)④→③→⑤→②:③と④をつなぐ通路で籠城し最後の大増援をエレクトロンですべて片付ける、敵の数が少なくなってきたら⑤の部屋に入りドローンで装置を即破壊、再び湧きそうなくらいぐだったら一旦部屋から出てエレクトロンで封鎖しまた入るを繰り返す。 ⑤の部屋を片付けたらそのまま②の部屋に行き金蟻装置を破壊する。 8)②→⑤→⑥→⑦→⑧:⑥の黒蟻装置を破壊したら⑦のアラネア3匹を駆除、部屋外からエレクトロンを放り込んでやればマザーを出さずに倒せる。後は残った⑧の装置3つを道中金蟻に注意しつつ破壊すれば終了。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器1-右手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-左手】フラッシング・スピアMW6 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】ダッシュセルG 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【AP】3000 ミッション全体コメントの、詳細向けマップ/PCを参考にして攻略する。 難易度を下げてマップのどの番号が対応しているのかあらかじめ確認しておくと道に迷わずに済む。 転送装置破壊の優先度としてはγ型 擲弾兵 金アリ(事故が怖い) ネイカー。 行き止まりの場所を利用して敵の撃破、リフレクターをリロードするのがポイント。 1. マップ2に移動してアリの巣を破壊。その後スタート地点に戻る。 2. マップ12の入り口に移動してアリと擲弾兵を倒しながら転送装置も破壊する。 3. 13に移動して擲弾兵の転送装置を破壊する。コスモノーツも倒す。 4. 敵を全て無視してマップ8まで移動(リフレクターを常時展開していればほとんどダメージは受けない)。 5. γ型の転送装置を3つ破壊する。2つ目を破壊すると増援が出るので最後の転送装置をすぐ破壊できるようにある程度ダメージを入れておくと良い。 6. 9に移動して転送装置、アラネア、コスモノーツを倒す。撃破後は行き止まりの場所を後ろにしてリフレクターを展開しながらここで押し寄せてくる敵の数を減らす。 リフレクターの耐久が減っているなら武器を切り替えもう一方のリフレクターを使用しながら敵の数を減らす。敵の数が少なくなってきたら隙を見てリフレクターをリロードする。 7. 10に移動してアラネア、コスモノーツ、転送装置を撃破。 8. 敵を全て無視して14に移動。転送装置を全て破壊。押し寄せてくる敵を随時撃破しつつ敵の押し寄せが少なくなってきたらリフレクターをリロードする。 9. 15に移動してアラネアを撃破。その後転送装置を一つ破壊する。増援が来るのでもう一つの転送装置もすぐに破壊する。 10. 敵を全て無視して4に移動して転送装置を撃破。その後行き止まりの場所を背面にリフレクターを展開しながら敵の数を減らし隙を見てリフレクターをリロードする。 11. 3に移動して転送装置、アラネアを撃破。 12. 5に移動して転送装置、アラネアを撃破。 13. 6に移動して転送装置を撃破。 14. 残った敵を全て倒す。 オンライン INFERNO 4人の場合は2人ずつに分かれ、それ以外の場合は固まって移動すること。 事前に破壊する装置の意志疎通を取らないと、意図しない敵の増援で戦線が容易に瓦解する。 撃破順はミッション全体コメントにもある通り、基本的にネイカーとアラネア最優先。パーティー次第ではダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 銀蜘蛛は地形もあって優先度は低い。金蟻は事故が怖いが、幸い金蟻の転送装置と他の転送装置が同じエリアにないので、対応はまだしやすい。 有志が作ってくれた詳細MAPで言うと、4のネイカー装置を破壊する反時計回りチームと、12→11→10→9→8とネイカー装置とダンゴムシ装置を破壊する時計回りチームの2手に分かれると良いか。 8のダンゴムシとマザーのエリアが鬼門。ダンゴムシに転ばされて受け身が取れないままマザーの酸でサンダーなんてことになりやすい。 どのエリアも2人以上でカバーしあう形で進軍していくこと。 レンジャーは火炎放射器オメガを持っていきたくなるが、同期ズレ等による誤射が怖い。 大人しくバスターショットやフラクチャー等のショットガンに、立て直し用のリバースシューター、バックパックは誤射のないZEXR-GUNかZEブラスターが無難。 ヴォルカニック・ナパームはオンラインだとよろけを取れずに抜けてくるので残念ながらお留守番。 ダイバーはファランクスZATはほぼ必須。 1マガジンで装置とアラネアの撃破ができるのは流石。 コスモノーツ銀蜘蛛スーパーアンドロイドだって相手できる。 赤ネイカーは欲張ると相討ちしやすいので注意。 機動力が活かせないのでコアはラッシュコアやローディング、ビッグバンなどになる。 エアレイダーは放電で味方を誤サンダーしないように。 デスバードはよろけを取れずに抜けてくるのでお留守番。 LG10Uポータブル低速掃射編隊〔レーザー銃〕が装置破壊から通路封鎖と何かと便利。 残り1枠は自衛の機銃コプターなり放電2丁持ちなり。 バックパックもポスト系やドローンなど。 フェンサーは無難にリフレクター+フラッシングスピアがオススメ。 リフレクターのリロードを作るために片方はタワーシールド+ガトリングなどの硬いフェンサーを作る。 ダッシュセルを使うほど機動力はそこまでいらないので、補助はシールド強化系+スケルトンや、いっそシールド強化系×2でも。 初期アーマー縛り 撃破順は詳細マップを参照。 3→4→1へ戻り→12→13まで時間を空けずに破壊。時間をかけすぎると13に擲弾兵が出現して全滅する。 13までの転送装置を全て破壊すると第2波が発生。 13は一本道なので防衛が比較的容易。15の壁に近づくと糸が壁を抜いてくる事があるので注意。入口付近で数を減らしてから11→10→9→8→7と殲滅していく。 12まで戻り、15の転送装置をひとつ破壊すると第3波が発生。 再び13で防衛し、数が減ったタイミングで15→14→1→2→5→6と金蟻装置を優先して駆除していく。 6を破壊した時点で第3波が発生。 基本的にネイカーとアラネア最優先。ダンゴムシも優先的に。コスモノーツは接敵次第速攻で。 レンジャー バスターショットやフラクチャー等のショットガンでガンマ型やネイカーを倒す。 援護でZEXR-GUNかZEブラスターが欲しい。 アーマーは移動速度がはやい方が安定する。 ダイバー ファランクスZATで転送装置もアラネアもコスモノーツも瞬殺 サンダーボウガンRZAMは反射が怖いが殲滅力が違う EXAMジェットコアでとにかく逃げ回る エアレイダー エレクトロンコプターM6。 G4デルタ ポータブル攻撃機〔機関砲〕等で通路封鎖を行い、 最新鋭のデプスで身を護りつつガンマ型やネイカーを優先する。 フェンサー パーフェクトリフレクター+フラッシング・スピアMW6 ダッシュセルGで転送装置や蜘蛛の巣の破壊。ダイバーの補助をしつつ、倒れた仲間を素早く蘇生させる。 シールド保護装甲Y型でアラネアの糸やマザーの酸から仲間を守ろう。