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210: ナイ神父Mk-2 :2022/06/22(水) 21 49 06 HOST p630134-ipngn2101akita.akita.ocn.ne.jp 憂鬱スパロボ アポカリプス 86惑星編 時系列色々 セリフネタ その5 「ノウゼン…ギアーデのデータを見る限りやはり…」 「恐らくギアーデ帝国貴族の関連でしょうな…」 「そうなると一度正式に訪問する必要があるか?」 「今は向こうとの交渉を進めるのが先であるかと何せ分家なのか或いは…」 連合の情報士官とコーネリアとの会話の一部。ギアーデの貴族の情報を集めた結果ノウゼン家にたどり着く事はある種必然であったが、 流石に大公家の醜聞関連までは早期にたどり着くといった事態は流石に厳しい面が存在しており、連合側でその確認の為に ギアーデの帝室派に必然的に近づく事になるが、それは新帝朝派を焦らせる一因と成って居る。 「新たにビグザム12機の投入か…」 「本来であれば宇宙における防衛戦力だが…」 「白紙地帯をさっさと片づけるなら適した戦力と言えるだろうな」 連合士官の会話の一部。連合としても後方の惑星である星歴惑星の安定化や艦隊の戦力を補充する資源の獲得などを目的に白紙地帯のレギオンを撃破することを決定。 早期解決を目的に連合軍は宇宙の警戒に割いていた大型MAであるビグザムを一個中隊をレギオンの殲滅の為に投入することを決定する。 「やはり、料理とか覚えた方が良いのだろうか?」 「全く一からでは時間が掛かりますよ、其方は後々でも宜しいかと」 「しかし・・・何かしらはやらないと…」 「これから少しづつ覚えていく事が重要です。」 色々性急に進めようとするコーネリアと周囲の会話の一部。今までに無い子供との付き合いという事に対してやはり資料や周囲の声を 聞いても悩まないという事は無く、コーネリア自身も独自に様々な家庭に関することを学ぼうとするも、全くの未経験からということもあり、悩みや空回りは尽きない事となる。 211: ナイ神父Mk-2 :2022/06/22(水) 21 50 12 HOST p630134-ipngn2101akita.akita.ocn.ne.jp 「ウッソだろコレが装甲車相当…」 「全長50mに大型の光線兵器二門…60㎜機関砲コレだけ尋常じゃない大火力だぞ」 「コレが装甲車なら戦車は…」 「あれか?」 「アレだろうな…」 星歴惑星軍人たちの会話の一部。本格的なレギオン掃討の為に連合では次々に新規戦力を惑星へと降下させておりその中には 主力MAであるユークリッドも多数確認された。単純な全長等も含めればモルフォを遥かに超える巨大兵器やそれを更に上回る ビグザム中隊の存在は改めて連合の生産力を示している。 「ほう…貴官が新しい戦隊指揮官か…」 「ヴラディレーナ・ミリーゼです。」 「貴官の実績は受け取っている。が…私としても面子が有る。」 「ではどうすれば?」 「力を見せてもらいたい。私と戦って貰おう」 コーネリアとレーナの会話の一部。連合主導で設立されるスピアレオ戦隊の戦隊指揮官に新たに白銀種の指揮官が付くことを聞いたコーネリアは、直接レーナと会った。 その中では模擬戦の実行も決定本土から送られた専用機を使用して模擬戦を行い、その結果などから改めてレーナの戦隊長就任を認める事となる。 212: ナイ神父Mk-2 :2022/06/22(水) 21 50 54 HOST p630134-ipngn2101akita.akita.ocn.ne.jp 以上です。WIKIへの転載は自由です。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら ラ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ラフレシア クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX3スカルハートデナン・ゲーデナン・ゾン α・アジールグレート・ジオングジオングデビルガンダムデビルガンダム(最終形態)ノイエ・ジールノイエ・ジールIIパーフェクト・ジオングパトゥーリア リカール モビルアーマー航空機 ザンスカール系 陸戦型ガンダム ガンダム 陸戦型ジム リゲルグ ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM キュベレイキュベレイMk-II(プル仕様)キュベレイMk-II(プルツー仕様)量産型キュベレイ リック・ディアス ドム系 GP系 リック・ドム ヅダ ティエレン高機動型ティエレン高機動B型 量産型ビグザム ビグロ アプサラスIIアプサラスIII レイダーガンダム ガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト イージスガンダム 61式戦車 ガズウートガンタンクザウートマゼラ・アタック量産型ガンタンク アンフガザCザウート装甲車ヒップヘビーブルワンボール
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兵隊 フランダー・フェンス (有刺鉄線) 対歩兵 化学兵器 臼砲 榴弾砲 対空砲 狙撃タワー 戦車(装甲車) 航空機 兵隊 兵科 兵卒 精鋭兵 騎馬兵 大尉 攻撃 ライフル 機関銃手榴弾 ライフル 拳銃 耐久 50 300 300 50 移動 遅 遅 早 遅 スコア $25 $50 $50 $25 備考 ・塹壕から飛び出し、突撃していく兵卒・脅威なのは数だけ。質はとても低い ・マスクをつけた歩兵。耐久力が高い。・手榴弾を投げ、障害物を破壊することがある。 ・時代遅れの戦場の花形。・だがその機動力は大きな脅威となる。 ・前線指揮官の将校たち。・彼らが敵地にたどり着く事はまずないだろう。 フランダー・フェンス (有刺鉄線) コスト $50 特徴 ・歩兵系の敵の移動速度を低下させることができる。・単独では意味がないが、化学兵器や機関銃と組み合わせると効果絶大・騎兵や装甲車両には意味がないので注意・また爆発系の攻撃で破壊されてしまうので、壊れていないか時々確認しよう。・配置時に「LB」「RB」で45°ずつ回転可能。 対歩兵 Lv. Level.1 Level.2 Level.3 名称 マキシム・マシンガン 37ミリ対戦車砲 トミー・キャノン コスト $500 $700 $800 修理費 $100 $200 $300 威力 低 中 高 射程※1 30cm 30cm 30cm 連射 速 速 普 耐久力 低 中 高 ※1:数値はCOM操作時の反応範囲です。 プレーヤー操作時は射程距離は特にありません。 化学兵器 Lv. Level.1 Level.2 Level.3 名称 イエロー・クロス 火炎放射器 グレイブ・ロバー コスト $600 $900 $1500 修理費 $100 $200 $300 威力※2 低 中 高 射程 25cm 25cm 7~35cm 範囲 - - 中 連射 - - - 耐久力 低 中 高 ※:Lv3は臼砲と同じく範囲内に弾を放出し、着弾点を中心に一定の範囲内に毒ガスと炎の両方のダメージを与えます。 ※2:歩兵に対してはLv1~3共に絶大なダメージを与えられますが、装甲系ユニットに対してLv1(毒ガス)は無力です。 臼砲 Lv. Level.1 Level.2 Level.3 名称 プリースト・スロワー パイナップル・トサー ミーネンヴェルファー コスト $700 $1000 $1800 修理費 $200 $300 $400 威力 低 中 高 射程 23cm 35cm 48cm 範囲 狭 狭 中 連射 中 遅 最遅 耐久力 低 中 高 榴弾砲 Lv. Level.1 Level.2 Level.3 名称 96 ノイエ・アート ランゲ・メルザー ビッグ・バーサ コスト $800 $1200 $2000 修理費 $200 $300 $400 威力 低 中 高 射程(回転角) 32~70cm(80°) 32~95cm(75°) 32~120cm(65°) 範囲 狭 中 広 連射 遅 遅 最遅 耐久力 低 中 高 対空砲 Lv. Level.1 Level.2 Level.3 名称 アーチー フレイミング・オニオン エイティ・エイト コスト $500 $800 $1200 修理費 $100 $200 $300 威力 低 中 高 射程※3 60cm 75cm 95cm 連射 速 速 遅 耐久力 低 中 高 備考 ・命中精度:低 ・散弾(命中時継続ダメージ) ※3:数値はCOM操作時の反応範囲です。Lv1、Lv2のプレーヤー操作時は射程距離はありませんが、Lv3のみ射程距離は記載の通りです。 ※4:対空兵器はプレーヤー操作時に限り、対地上ユニットにも対応可能です。(COM操作では決して攻撃しません) ※マシンガンと対空砲(Lv1~2)は、COM操作時の反応距離を示します。 狙撃タワー 射程 長 弾数 10 威力 小 (対歩兵) 解説 歩兵に対して貫通力あり。非破壊ユニット。 戦車(装甲車) 名称 ボイテ・パンツァー・タンク A7V 分類 火炎放射 毒ガス 射程 長 長 弾数 - - 威力 中 高 速度 遅 最遅 耐久 700 800 解説 ・大砲の上下角が広い・炎は左右に噴射 ・大砲の上下角が狭い・ガスは左右に噴射 航空機 名称 フォッカー三葉戦闘機 ゴータ爆撃機 分類 戦闘機 爆撃機 機銃 爆弾 8 (リロード不可) 10 (∞) 威力 耐久 200 800 解説 高速で戦闘力に優れる 爆撃を行うことができる 各配置ユニットの射程を計算してみました。 マシンガンの射程範囲を基準の30cm(仮)として算出し、箱庭が舞台と言う事で単位を「cm」で書いてみました(^^) 不便や雰囲気にそぐわなければ修正して下さい。 -- mascri (2010-04-07 02 29 26) 計算お疲れ様ですwナイス単位です。 -- 管理人 (2010-04-07 03 31 15) 名前 コメント
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兵科(装備) 戦闘工兵 【装備】 ショットガン ロケットランチャー 対戦車地雷 ブロートーチ ピストル 【備考】 いわゆる対装甲兵。乗り物の修理もこなす頑張り屋さん。 対人では一撃必殺のショットガンもある。 ショットガンは意外にレンジが広く、エイミングに自身があれば万能に戦える。 特殊部隊 【装備】 サブマシンガン(サプレッサー付き) C4爆弾 スタン・グレネード ランドールM1ナイフ ピストル(サプレッサー付き) 【備考】 隠密戦闘を得意とする忍者クラス。 仕掛けたC4がクリーンに決まった時の爽快感は異常。 乗り物に仕掛けて、敵が乗ったところで爆破してやれ。 突撃兵 【装備】 アサルトライフル グレネードランチャー 破片手榴弾 発煙手榴弾 ピストル 【備考】 万歳突撃のためのクラス。 近距離での対人戦闘ではヒーローになれるかも。 また、装甲車程度ならグレネードランチャーで処理できる。 ヘリが来たら、ケツまくって逃げろ。 狙撃兵 【装備】 スナイパーライフル レーザー目標支持装置 発煙手榴弾 前進観測システム ピストル 【備考】 いわずと知れたスナイパー。 レーザーターゲットで対装甲戦力も十分。 ヘリコプターキラーと化して戦場を駆け巡れ! 突撃兵あたりに近づかれたら、念仏でも唱える? 援護兵 【装備】 軽機関銃 迫撃砲要請 破片手榴弾 オート・インジェクター ピストル 【備考】 機銃手として伏せ撃ちでサポートに徹するもよし。 オートインジェクターでメディックに徹するもよし。 いろいろな場面で臨機応変な活躍が期待できる。 迫撃砲要請も含めて、対装甲戦力はなかなかのもの。
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物件/シンジゲート ゲーム中の主な資金源となる。 各店舗の店主には特定の弱点があり、そこを責めると占領時の獲得資金に25%のボーナスが追加される。 ゆすり成功後もおどし続けると獲得賞金が増えていくが、沸点タイマーの限界値を越えると ゆすり自体が失敗になる。 能力強化で「ゆすりエキスパート」を修得しておけば沸点タイマー表示時間が延長されるので 資金の乏しい序盤に覚えておくと活用できるだろう。 占領後定期的に入手できる日収は固定なので、あえてゆすりを限界まで頑張る必要は無い。 隠れミノの店以外の物件は同じカテゴリの物件を全て支配下にすると シンジゲートボーナスと呼ばれる物が発生する。 ゲームを進める上で便利な物が多いので、物件襲撃時の順番を決める参考に。 逆にシンジゲートを揃えた物件を1つでも攻め落とされる、あるいは爆破されると ボーナスが無くなってしまう。 重要なボーナスのある物件はあらかじめガードを厚くしておくと時間稼ぎになる。 爆破された場合は回避方法は皆無。急ぐ場合はバックポケットで。 また、支配後の物件に行くと部下にすることが可能な部下が出現する。 物件/シンジゲートギャンブル(強化弾) 武器輸入業(所有爆弾数増加) 宝石輸入業(防弾チョッキ) 車両部品販売(装甲車) 娯楽産業(安価なガード費用) 踊り部屋(ブラスナックル) 黒砂糖密輸(シンジゲート収入倍増) 建設業(爆破建築の早い再建) 銃器輸入業(より大きな弾倉) 隠れミノの店(資金洗浄) コメント ギャンブル(強化弾) シンジゲートボーナス:銃器のダメージ倍増 攻撃力が2倍になるためぜひとも入手したい。 マグナムやライフルの威力が跳ね上がるのは勿論、マシンガンもガリガリ削る様になる。 入手可能時期 キューバに移動可能になった後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 カジノ・インペリア キューバ ジャブ パンチ 16 2,375 マンガーノ キューバ移動可後 要用心棒 カジノ・ハバナ キューバ 叩きつけて、傾かせる 12 1,450 マンガーノ キューバ移動可後 要用心棒 ジャージー・バー フロリダ 物的損害 12 800 グラナドス フロリダ移動可後 アウシエロ飲食店 フロリダ 銃器を使う 20 750 グラナドス フロリダ移動可後 武器輸入業(所有爆弾数増加) シンジゲートボーナス:所持できる爆薬と火炎瓶の量が倍増 爆弾を使いこなさないとクリアが難しい、という難易度のゲームでもない為 実用度は微妙。 必須物件の登場が遅いのが難点。 初期状態でアルメイダが所持。 入手可能時期はアルメイダ出現後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 バタリア倉庫 キューバ ジャブ パンチ 12 1,635 アルメイダ バタリア採石場 キューバ ジャブ パンチ 28 2,625 アルメイダ 要用心棒or金庫破り バタリア石造建築 キューバ ジャブ パンチ 12 1,750 アルメイダ バタリア工場 キューバ 叩きつけて、傾かせる 28 2,350 アルメイダ 宝石輸入業(防弾チョッキ) シンジゲートボーナス:銃器攻撃によってうけるダメージが半減する 敵の攻撃が激しくなる後半以降ではかなり役に立つ。 特に軍隊の追撃が厳しいキューバではお世話になることだろう。 …しかし時代背景からか服の上にチョッキを着るため見た目がかなり悲しい事に。 そのため占領後もあえて関連物件を爆破し続ける猛者もいるとか。 初期状態ではグラナドスファミリーが所持している。 入手可能時期 フロリダに移動可能になった後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 ベルトッリ中古店 フロリダ 物的損害 18 875 グラナドス ランスキーズ・デリ フロリダ 叩きつけて、傾かせる 16 1,250 グラナドス エミリオ包装会社 フロリダ 首を絞める 30 1,950 グラナドス 車両部品販売(装甲車) シンジゲートボーナス:屋敷、アジト、空港の装甲車に乗車可能となる 装甲車に乗車可能になる。が必要度はさほどでも・・・。 入手可能時期 アルメイダ出現後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 グローバル解体 キューバ つかむ 14 1,200 アルメイダ グローバル港湾 キューバ ジャブ パンチ 12 750 アルメイダ グローバル商社 キューバ ジャブ パンチ 12 1,400 アルメイダ グローバル倉庫 フロリダ 叩きつけて、傾かせる 25 1,975 マンガーノ 橋をおろしたあと 娯楽産業(安価なガード費用) シンジゲートボーナス:ガード一日の維持費が著しく削減される ガード雇用費用が、1人につき$100から1人につき$65になる。 ガードを最大まで配置しても、金銭的にかなり余裕ができる。 入手可能時期 アルメイダ出現後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 ゴールド・ハート キューバ 暴力で脅す 16 1,560 アルメイダ 要金庫破り 用心棒 ラシオス・アミューズ フロリダ 銃器を使う 30 1,750 グラナドス ザ・アリストクラット フロリダ 叩きつけて、傾かせる 16 850 グラナドス フォア・ピクチャーズ フロリダ 叩きつけて、傾かせる 16 900 グラナドス 踊り部屋(ブラスナックル) シンジゲートボーナス:パンチ攻撃力がパワーアップする 一番最初に手に入れる事になるシンジゲートボーナス。 後半になるにつれ素手より銃撃戦が多くなるので、無いよりあった方がいい程度。 初期状態ではカーマインロサトが所持 入手可能時期 ニューヨークに帰還後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 ラメゾンルージュ ニューヨーク ジャブ パンチ 16 1,100 カーマインロサト 要破壊作業員 スイートライフ食品 ニューヨーク つかむ 10 550 カーマインロサト 黒砂糖密輸(シンジゲート収入倍増) シンジゲートボーナス:黒砂糖シンジゲートの1日の収入が倍増する 元々黒砂糖密輸系の物件が高収入な上、更にその収入が倍増するので恩恵は大きい。 とりあえず抑えておけば資金に悩む事はほぼ無くなる。 どの道後半お金が有り余ってくるが。 入手時期 フロリダに移動可能になった後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 サニコトラック車庫 フロリダ つかむ 25 2,025 トニーロサト サニコトラック運送 フロリダ つかむ 20 1,050 トニーロサト サニコゴミ処理場 ニューヨーク 銃を使って脅迫 15 1,375 カーマインロサト サニコ焼却処理 ニューヨーク 銃器を使う 16 1,125 カーマインロサト 建設業(爆破建築の早い再建) シンジゲートボーナス:破壊された建物の再建及び再開が早くなる 破壊された建物の再建が12分から6分へ。 無いよりあったほうがいい。 初期状態ではトニーロサトが所持 入手可能時期 フロリダに移動可能になった後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 ABF建設現場 フロリダ 銃を使って脅迫 30 1,800 トニーロサト アストリア工事現場 フロリダ 叩きつけて、傾かせる 26 875 トニーロサト S L建設現場 フロリダ 銃器を使う 24 875 トニーロサト 銃器輸入業(より大きな弾倉) シンジゲートボーナス:武器の弾薬所持数が増加する 弾数の少ないライフルやマグナムを愛用している人にはありがたい恩恵。 単純に弾数が増えるので攻撃手段のバリエーションも広がる。 これもジャケットの上にガンベルトを装備したりするので 見た目がアレになる場合もあるが、防弾チョッキの時点で既にアレなので 気にすることはない。 初期状態ではグラナドスが所持。 入手可能時期 フロリダに移動可能になった後 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 バッソ石油F G フロリダ 暴力で脅す 16 1,190 グラナドス バッソ石油EX フロリダ 叩きつけて、傾かせる 22 1,125 薦用心棒・グラナドス バッソ石油給油所 フロリダ 銃を使って脅迫 18 1,900 薦用心棒・グラナドス バッソ石油精製所 フロリダ 首を絞める 30 1,750 グラナドス 隠れミノの店(資金洗浄) シンジゲートボーナス:総収入アップ (※シンジゲートで入手した資金を洗浄できる) シンジゲートによる繋がりのない店舗。 この店舗から得る日収はとても低く、ガードを雇うと赤字になる有様。 だが、この店舗の存在意義は日収ではなく、資金洗浄。 資金洗浄の効果は、毎日の支配物件からの総収入に支配隠れミノの店数×5%が加算される。 支配するヤミ商売が多くなればなるほど、それに応じて大きな恩恵を得られる。 全部で9件ある為、最大で+45%になる。 名前 場所 店主弱点 ガード最大数 日収 備考 ベリー質屋 フロリダ 物的損害 8 190 グラナドス エリート・ダイナー フロリダ あぶり焼き 8 210 グラナドス ACエレクトロニクス フロリダ 物的損害 8 225 グラナドス ラスパルマス フロリダ 叩きつけて、傾かせる 12 200 グラナドス コルマン・Dシアター フロリダ 銃を使って脅迫 10 300 グラナドス キング電気製品店 ニューヨーク 物的損害 6 190 カーマインロサト リッチーの酒場 ニューヨーク 叩きつけて、傾かせる 7 550 カーマインロサト エンパイア・ルーム ニューヨーク 暴力で脅す 8 340 カーマインロサト ホアン・シズリオ キューバ 物的損害 12 340 アルメイダ コメント 資金洗浄は店一つにつき収入5%アップの効果アリ -- (名無しさん) 2009-04-23 08 36 34 ストーリー中盤からお金に余裕ができますね -- (Aya) 2015-08-08 21 51 32 一番困るのは敵に向けた銃の射線に店主が飛び込んでくること… -- (名無しさん) 2018-08-05 11 59 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 年代 活動力 運用費 行動 入手方法 備考 TOG2 1943 19 100 走行←、走行→、榴弾、機関銃、徹甲弾 特殊 ポーツマス、博物館増築? ビショップ自走砲 1941 82 40 走行←、走行→、間接射撃、機関銃 改修 ヴァランタインMk.II歩兵戦車の改修(Lv5) ロールス・ロイス装甲車 1914 95 4 走行←、走行→、対戦車ライフル、機関銃 特殊 サウジアラビア/ワジュフ(航海フィールド1) トータス重突撃戦車 1945 21 220 走行←、走行→、榴弾、機関銃、徹甲弾 鹵獲 戦車ロード、劇場版 コメット巡航戦車 1944 67 70 走行←、走行→、榴弾、機関銃、徹甲弾 改修 クロムウェルMk.I巡航戦車の改修(Lv11) マチルダ・ブラックプリンス 1942 70 40 走行←、走行→、機関銃、徹甲弾 改修 マチルダ2歩兵戦車の改修(Lv10) チャレンジャー巡航戦車 1944 68 100 走行←、走行→、機関銃、徹甲弾 改修 クロムウェルMk.I巡航戦車の改修(Lv10) コンカラー重戦車 1955 45 300 走行←、走行→、榴弾、機関銃、離脱装弾筒付徹甲弾 鹵獲 雑魚敵(冷戦)
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中 国 に つ い て 調 べ て み る。 中 国 中 国 に つ い て 調 べ て み る。 【奥林匹克・足球観戦記@人民国】 第5話)民主主義 |中国旅行記|天津|瀋陽|上海|北京オリンピックサッカー観戦記| いよいよ日本vsオランダ戦の日を迎えた。スタジアム前の警備は前日にも増してものものしい。武装警察の隊列が会場周辺を行進する。うわ、装甲車だ。オリンピックって軍事マニアにはこたえられないイベントじゃん。 スタジアム前の装甲車 無論今日もチケットは持っていない。でも、もしかしたらスタジアムの売り場で少しは残っているかもしれない。ゲート南口の奥にチケットセンターを見つけ、そこに入って行こうとしたら、ボランティアに阻止された。 ボランティア 「ここから先はチケットがないと入れません。」 なぜチケット売り場の外側にチェックポイントを設ける。当日券買えないじゃんか! 僕 「チケットセンターに行きたいのです。」 ボランティア 「オフィシャルチケットは売り切れです。プライベートで買ってください。」 僕 「プライベート?」 ボランティア 「あそこに居ますよ」 大会公式ボランティアは堂々とダフ屋を指さした。こ、こんなことでいいのか中国! そもそも今回のチケット販売システムは多いに憤ることが多い。基本的にチケットの8割が中国在住者向けに販売され、残りは海外のツアー客にしか販売されない。つまり海外の個人ツーリストが購入するシステムが初めからほぼ0なのだ(申し訳程度の例外はあったが、、、)。 要するにチケットは人民が楽しむために販売され、外国人はオマケで楽しめば、ってスタンスなのだ。 ともかく定価150元のA席を200元也で"プライベートに"ゲットし、スタジアムに入った。さすがにオリンピック、スタジアムは超満員である。青シャツの日本人サポーターは少数派で、主流はオレンジのシャツを着た人民国のオランダサポーターだ(抗日サポーターと言うべきか)。 瀋陽スタジアム 僕が"プライベートに"手に入れた席は最前列の特上席だった。だが、回りは人民だらけで、青シャツは僕一人。この試合、日本が勝ったら僕はタダでは済まされないかしれない。 あ。両国選手の登場だ。「よく聞け人民!オイラは両チームと同じ飛行機に乗って来たんだぞ」と自慢したいのだが、そんな話を聞く相手もなく、そもそもよく考えればそんことが自慢になるかも怪しい。 今日のオランダの出来は悪い。勝たねばならない試合だった。だが日本代表は不可解なPKを取られ、幸か不幸か、僕の運命はタダで済まされることで済んでしまった。 虚無感、、、 試合後、天津で知り合ったKさんと再び落ち合って、トボトボとスタジアムを後にする。オランダの勝利に大喜びの人民たちは満足そうであった。 南口ゲートから出口を見ろした瞬間仰天した! 出口前の広場は帰路につくヒト・ヒト・ヒト、いや人民人民人民で埋め尽くされていた。 人民人民人民 いったいこのオリンピック、中国人民のためにチケットが売られ、第3国の試合ですら、中国人民が楽しんでいる。 僕は人民の海を前にKさんにつぶやいた。 「これほど民主的なオリンピックってないよね?」 「どうして?」 「だって『人民の、人民による、人民のための、オリンピック』だったじゃない」 Kさんは小さく苦笑した。 (続く) もどる < 5 > つぎへ - 旅の口コミ投稿でマイレージ・プレゼント ホテル・観光名所の口コミ投稿でJALマイル/ポイント(ANAマイル交換可) - オークション入札でANAマイル 1円オークションに入札するだけで、ポイント獲得(ANAマイル交換可) .
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シナリオ攻略 第8話 『皇女と魔女』 勝利条件 サザーランド(ジェレミア)の撃墜。⇒敵の全滅。(第3軍増援出現後) 敗北条件 ヒイロの撃墜。⇒味方の全滅。(味方増援1出現後)⇒スザクの撃墜。(味方増援2出現後) SRポイント獲得条件 ???⇒次元獣登場から3ターン以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期 初期味方 ウイングガンダム(ヒイロ) 初期敵 サザーランド〔強2〕(ジェレミア) グラスゴー×4 ストロングバックス(青)×1(2) ストロングバックス(赤)×1(2) スコープドッグ(茶) スコープドッグ(灰) スタンディングトータス×2 治安警察装甲車ガーシム×2(3) 治安警察法戦闘ヘリ×2(3) 2PP敗北条件1が変更。 味方増援1 ブラスタ(主人公) ガンダムデスサイズ(デュオ) スコープドッグ(キリコ) サザーランド(ゼロ) グラスゴー(カレン) グラスゴー(扇) グラスゴー(玉城) 敵増援 ブルーティッシュドッグ(???) サザーランド(ジェレミア)の撃墜残りの初期敵と敵増援が撤退。 スザクの気力が20上昇。 勝利条件1が変更。 敗北条件1が変更。 SRポイント獲得条件が公開。 味方増援2 ランスロット(スザク) 第3軍増援 次元獣ダモン×5(6) 敵の全滅 or 第3軍増援出現から3PP残りの敵部隊が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 サザーランド〔強2〕 ジェレミア 11 H 75506800 5(4) 2000 8 1 - 底力L3、闘争心、見切りゼロを狙う グラスゴー ブリタニア騎士 10 H 43503600 5(4) 1800 4 1 - サイズ差補正無視、援護攻撃L2、援護攻撃L1 3 サイズ差補正無視 スタンディングトータス AT乗り 9 H 49504200 5(2) 1500 4 2 - 底力L4 ストロングバックス(赤) AT乗り 9 H 42503500 4(4) 1400 4 1 2 - 底力L4 ストロングバックス(青) AT乗り 9 H 42503500 6(1) 1400 4 1 2 - 底力L4 スコープドッグ(灰) AT乗り 9 H 40503300 4(4) 1400 4 1 - 底力L4 スコープドッグ(茶) AT乗り 9 H 40503300 4(4) 1600 6 1 - 底力L4 治安警察装甲車ガーシム 治安警察 9 H 36502900 5(2) 1400 4 2 3 - 治安警察戦闘ヘリ 治安警察 9 H 34502700 5(3) 1400 4 2 3 - 増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ブルーティッシュドッグ ??? 11 H 105509800 4(4) 4500 12 1 精密照準レンズ 精密攻撃、見切り、カウンターL6キリコを狙う 第3軍増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン 次元獣 9 H 76506600 5(-) 3000 6 5 6 - 底力L3 イベント詳細 味方増援1は、MAP南に出現。 敵増援は、MAP西に出現。 味方増援2と第3軍増援は、MAP南東に出現。 攻略アドバイス サザーランド(ジェレミア)とグラスゴーは、2EPから移動開始。 2PPでの味方増援はマップ南部中央辺りに展開する。 第3軍増援(次元獣)はウイングガンダムの初期位置のあたりに現れる。心配ならジェレミアを残して移動しておくべきだろう。味方増援(ランスロット)も同じくウイングガンダムの初期位置の近くに出現する。 次元獣はHPと装甲が高く難易度Hardではさらに強化されていてなかなか硬い。また移動後に攻撃できる武器がないことを考慮してSRポイントの獲得を目指そう。増援が出現したターンを1ターン目として数える。EPに出現させると、撤退まで自軍フェイズが2回しか回ってこない事に注意。 戦闘前会話 対ジェレミア…ゼロ 対???…キリコ 対次元獣…ゼロ、ヒイロ、スザク、カレン、主人公 隣接シナリオ 第7話 エリア11ルート『その名はゼロ』 第9話『次元震』
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FH-43 アリシエ FH-43 Arisie 車輌情報 車種 装輪装甲車/装輪戦車 運用者 ヴィアラチア人民陸軍菘汕民主共和国陸軍など 製造者 ヤグシュ設計局アルモスコリェ工廠 製造期間 【製造期間】年 - 年 運用期間 【運用期間】年 - 年 製造数 680輌+ 車体諸元 目次 全長 【全長】m 車輌史 設計 装備 固定兵装 補助兵装 派生型 関連項目 車体長 【車体長】m 全幅 【全幅】m 全高 【全高】m 乗員 【乗員】名 空虚重量 【空虚重量】kg 戦闘重量 【戦闘重量】kg 懸架方式 【懸架方式】方式 装甲諸元 防護装置 【防護装置】 装甲材質 【装甲材質】 増加装甲 【増加装甲】 砲塔装甲厚 上面【装甲厚】mm展望塔【装甲厚】mm前面【装甲厚】mm防盾【装甲厚】mm側面【装甲厚】mm背面【装甲厚】mm 車体装甲厚 上面【装甲厚】mm前面【装甲厚】mm側面【装甲厚】mm背面【装甲厚】mm底面【装甲厚】mm 機関諸元 エンジン 【エンジン機種】【基数】基 エンジン出力 【出力】馬力×【基数】基 整地速度 【整地速度】km/h 不整地速度 【不整地速度】km/h 燃料 【燃料種類】【積載量】kL 航続距離 【航続距離】km 増槽航続距離 【増槽航続距離】km 車輌史 設計 装備 固定兵装 固定兵装 名称 基数 AShYa-46K 56口径115mmライフル砲 1基 ShAT ShO-27 13mm重機関銃 1基 補助兵装 補助兵装 名称 情報処理 【補助兵装名】 射撃管制 【補助兵装名】 電波探信儀 【補助兵装名】 電子戦装備 【補助兵装名】 補助装備 【補助兵装名】 派生型 関連項目
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M1チェファー 採用国 アメリカ、中南米等 開発メーカー アーヴィング 世代 第1世代型 配備開始 1977年 全高 11.2m 重量 24.5t 動力 ガスタービン・エンジン 最高速度 87km 最大作戦継続時間 80時間 固定武装 腕部7.62mm機銃×2 頭部12.7mm機銃 基本携行武装 M3740mmアサルトライフル×2 M119105mm榴弾砲 M107高周波ナイフ 解説 アメリカの開発した世界初のAMS。 ニューヨーク・コロニーを初めとして国内に3つものコロニーを抱える米国が、 戦車より機動力があり装甲車よりも火力がある兵器として突貫で開発した。 最大の特徴は腕部の下に弾倉交換用のサブアームを搭載していることであり、 両手に火器を保持して射撃戦を行うことが出来る。 しかしこれは同時に弾薬の消費量も倍になるということであり、 輸出先の国によってはこのサブアームをオミットして運用している国も少なくない。 ガスタービン・エンジンで発電した電力で稼働する。 突貫で開発された割には優れた設計でありソ連や日本、欧州のAMS開発に大きなに影響を与えた。 第1世代型ながらパワーがあり、改良型が現在でも使用されている。