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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 鋼の鍛錬 No.021 礼装名 鋼の鍛錬 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 400 1500 タイプ 通常礼装 ATK 0 0 自身の防御力をアップする 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 雌鳥 キャラクター詳細 信仰こそ人の証し。 信念は肉体を鋼に変える。 入手方法 聖晶石召喚(~2023/1/14 12 59) 恒常(~2023/1/31 22 59) ストーリー召喚(2023/1/31 23 00~2023/1/14 12 59) チュートリアル召喚 性能 ★4の防御力アップ礼装。 〔男性〕からの攻撃に対してはマグダラの聖骸布の方が上昇値は高いが、汎用性ではこちらが勝る。 どちらもコスト・HP補正値は同じなので、敵編成に応じて選択しよう。 効果比較 + 防御力礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 001 1 頑強 1 100 0 300 0 防御力 3% [5%] 294 3 シャイニー・ゴッデス 5 300 0 1500 0 Arts性能 3%[5%] 346 3 ロマニ・アーキマン伯爵の歓待 5 300 0 1500 0 NP獲得量 5%[10%] 389 3 聖者の招待 5 300 0 1500 0 ダメージカット 100[200] 645 3 シュガー・バケーション 5 300 0 1500 0 Quick性能 3%[5%] 685 3 ノスタルジック・フォーム 5 300 0 1500 0 Buster性能 3%[5%] 653 4 キング・ジョーカー・ジャック 9 600 0 2250 0 Buster性能 8%[10%]宝具威力 8%[10%] 793 4 刹那のまほろば 9 600 0 2250 0 Arts性能 8%[10%]Buster性能 8%[10%] 011 3 アゾット剣 5 200 0 1000 0 防御力 8% [10%] 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) 326 4 原初のレギオン 9 320 200 1200 750 宝具威力 15%[20%] 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 HP回復量 8%[10%]弱体耐性 8%[10%] 188 5 目醒め前 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]Buster性能 8%[10%]Quick性能 8%[10%] 021 4 鋼の鍛錬 9 400 0 1500 0 防御力 15% [20%] 051 4 ハロウィン・アレンジメント 9 600 0 2250 0 防御力(1T) 60% [80%] ターゲット集中状態(1T) 056 4 コードキャスト 9 300 200 1125 750 防御力(3T) 25% [30%] 攻撃力(3T) 25%[30%] 240 5 風雲仙姫 12 750 0 3000 0 消滅時に味方全体の防御力(3T) 20% [25%] 580 3 瓦礫の聖堂 5 160 100 800 500 〔男性〕防御力 15% [20%] 1577 4 告解の惑い場 9 600 0 2250 0 被ダメージ時のNP獲得量 25%[30%] 039 4 マグダラの聖骸布 9 400 0 1500 0 25% [30%] 112 5 メルティ・スイートハート 12 750 0 3000 0 〔男性〕防御力(3回) 100% [100%] スター発生率 10%[20%] 167 5 ヴァーサス 12 400 250 1600 1000 〔神性〕防御力(3T) 40% [50%] 〔神性〕特攻(3T)80%[100%] その他 イラストに描かれているのは『Fate/stay night』に登場する「言峰綺礼」。 コメント LV90ジャンヌに凸したものを装備するとカッチカチになる。全体宝具なら余裕で数回耐えるレベル。 -- 2015-12-09 11 23 31 守護騎士MAXのゲオル先生をキレイキレイにしてあげたいのに全く出ないんじゃが -- 2016-02-06 23 33 19 これって防御バフかかってなくても効果あるの? -- 2016-03-18 04 06 39 君のイマジナリフォーマルリミゼロはカードバフ使わないと効果で内の? -- 2016-03-18 07 07 33 これ単体の防御バフだけでも十分な恩恵得られるのかって意味なんじゃないか -- 2016-03-22 08 55 52 ↑2の書き方でその意味だったら驚きだよ -- 2016-03-22 09 04 07 凸鍛錬孔明ほんと頼れる -- 2016-06-12 16 28 39 これ付けた守護騎士スキルマのゲオル先生はカッチカチやでえ -- 2016-07-09 10 12 52 流石に雑に強すぎたのかこれの上位互換はいまだに来ない -- 2016-09-19 21 53 25 ゲオ先生専用かと思ってたけどオジマンに適当に付けても死ななくなるな -- 2017-02-22 22 03 22 ジャンヌやゲオルギウス先生に付けるも良し、アンデルセンに付けるも良しの耐久鯖用万能礼装 -- 2017-05-02 10 50 50 見方を変えるとHP増加と回復力増強15か20%増加礼装だからなあ。星5フォウマ礼装HPで16000あたりのHPだとすると2400相当のHPを追加し回復量もスキルや礼装によってマチマチだが500から1000追加してると同じになる、上位礼装出せないわけだわ -- 2017-05-04 06 38 26 CCCイベで使ったけどかなり強いな。マシュの宝具みたいな他の防御アップ+ダメージカットと組み合わせると全然ダメージ受けなくなる。 -- 2017-05-21 10 31 05 ジャンヌ強化されたからこの礼装の価値も更に上がるという。 -- 2017-06-03 11 09 05 正月組だが出ない(白目 ばらきーにつけたいよお -- 2017-06-25 12 40 16 この礼装だけは最低保証で出ても許せる - 名無しさん (2017-08-22 16 17 21) 効果比較に千年黄金樹を載せてほしいな。鯖の元のHPによって変わるし参考までに - 名無しさん (2017-08-26 23 16 32) これそのまま被ダメージ20%ってことでいいの? - 名無しさん 2017-09-23 10 13 53 相手の攻撃バフデバフと自分の防御バフデバフが全くないなら被駄目20%減。 - 名無しさん 2018-03-10 19 23 10 被ダメージ20%だとぶっ壊れ礼装になっちゃう - 名無しさん (2018-05-08 19 32 24) 防御UP系はこれとマグダラあるから調整難しいんだろうな。むしろもう上位互換系は出ないと思ってる。無条件30%UPとか軽条件40%UPとか出たら強すぎだし。 - 名無しさん (2018-05-17 12 46 43) バフ量はこれ以上じゃなくていいから星5の防御アップ礼装欲しいわ。現状目醒め前くらいだし。 - 名無しさん (2018-05-17 13 54 36) マグダラみたいに条件付きで増やせばいいんじゃね?って思う。神聖対策とか、魔性対策とか。 - 名無しさん (2018-05-17 13 57 24) 女性版のマグダラは欲しい - 名無しさん (2018-07-28 08 51 29) ☆5で凸で防御20+αは欲しい - 名無しさん (2018-08-24 21 37 22) ありがとう…そして…さようなら… - 名無しさん (2023-02-12 11 39 13) 降り出した iron rain ♩ ゼロにするための pray ♩ 同じ孤独を見てた ♩ あなたならわかるでしょう♩ それでも go up the river いつかまた出逢えるなら この愛に灯る火が ひとつの sign ひとつの light♩ - 名無しさん (2023-02-12 22 45 19) New! 名前 すべてのコメントを見る
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【種別】 鍛錬 【初出】 II巻 【解説】 早朝、主に坂井家の庭で行われていたシャナによる坂井悠二の鍛錬のことである。 主に身体能力の向上と、戦闘の流れ(シャナの称す「殺し」の感覚)の把握といった戦いのための基礎を悠二が学ぶ鍛錬。たまにランニングも行っていた。 深夜の鍛錬と大きく違うのは、こちらは自在法といった“存在の力”はほとんど使わず、あくまで人間の範疇に近いレベルで行われる、悠二の鍛錬であるということだった。 悠二の申し出から始められ、II巻では『振り回す枝を、目を開いて見続ける』だったが、だんだんと進歩して行き『前もって声をかけた一撃を避ける』になり、IX巻では『十九回の空振りの後に繰り出す、二十回目の本命の一撃を避ける』になり、XIV巻では『二十回の中に混ぜた本気の一撃をかわし、隙を見出した時は反撃に転じる』になっていた。 シャナの身体能力は悠二に合わせて加減された状態で行われていたが、それでも普通の人間程度の技術と力では厳しく、特に初期は悠二が枝でぶっ飛ばされたり追い回されたりしていた。 途中からやはり『万条の仕手』ヴィルヘルミナが加わり、悠二に対して鍛錬と称した嫌がらせを行っていた。 【コメント】 ☆アニメ版から行われていた。 ☆XIV巻の終盤で坂井悠二が“祭礼の蛇”の代行体になったので、もうその必要も無くなった。 ☆『天道宮』でのシャナが行っていた鍛錬に比べると容易かったかもな。
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【種別】 鍛錬 【初出】 III巻 【解説】 夜中、坂井家の屋根の上で行われていたシャナと坂井悠二の鍛錬のことである。宝具『零時迷子』の回復力を利用しているため、基本的に真夜中の零時に終了した。 早朝の鍛錬と違い、自在法の訓練も行っているこちらは人目に付くと困るので、封絶を張った状態で行われた。 始めた頃は悠二の『零時迷子』の回復力を利用し、悠二の“存在の力”を受け渡した上でシャナが“存在の力”の繰り方を練習するだけだったが、悠二が“存在の力”の受け渡しの繰り返しにより“存在の力”の流れの感知と微弱ながらの操作を覚えたことで、悠二の“存在の力”の操作の鍛錬、さらに悠二が“千変”シュドナイの腕を吸収し、“存在の力”を用いた顕現の在り方を感得したことで身体強化と自在法、さらには自在式の把握までも鍛錬していた。 最初はシャナはアラストールから、悠二はシャナとアラストールから教わっていたが、XI巻からはヴィルヘルミナ・カルメルとティアマトー、XIII巻からはマージョリー・ドーとマルコシアスも鍛錬の師として参加していた。 ヴィルヘルミナが師に付いたことで鍛錬の効率は良くなったが、悠二は色々な事情で不公正に悠二に厳しく、二度ほど殺されかけたヴィルヘルミナの嫌がらせを同時に受けることになった。 【アニメ版】 アニメ版では早朝の鍛錬のような、悠二がシャナの剣を避ける鍛錬をこちらでも行っており、場所も真南川の川岸で行ったりと、わざわざ外出した上で行われていた。 【コメント】 ☆某所で夜の鍛錬といえば、主に(21禁のため自粛)を意味する。 ☆XIV巻の終盤で坂井悠二が“祭礼の蛇”の代行体となったので、もうその必要も無くなった。 ☆『天道宮』でのシャナが行っていた鍛錬よりは容易かったかもな。
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[部分編集] ZF錬金術展示館 ▽ 自慢の逸品をみんなに紹介しよう! 錬金第1展示室 満室 錬金第2展示室 空き 錬金第3展示室 空き 錬金第4展示室 空き 錬金第5展示室 空き 錬金第6展示室 空き 錬金第7展示室 空き 錬金第8展示室 空き 錬金第9展示室 空き 【自慢の錬金術アイテムを紹介しよう】 画像を添付して、各項目を書き込めば、いつでも自慢の錬金術の品をみんなに紹介することができます。 ※投稿する画像は、JPEG形式、GIF形式、PNG形式のいずれかをご用意いただけると助かります。BMP形式のものは、正しく表示されないことがあります。 ※画像のアップロードの方法はこちら ページトップへ [部分編集] 第2展示室 展示品スライド « » var ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686 = new Array(); ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[0] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=%E8%A3%85%E7%94%B2%EF%BC%92%EF%BC%90%E6%9D%BF.jpg ; ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[1] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=soukou05.jpg ; ppvArray_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686[2] = http //w.atwiki.jp/zero-flora/?cmd=upload&act=open&page=%E9%8C%AC%E9%87%91%E7%AC%AC%EF%BC%92%E5%B1%95%E7%A4%BA%E5%AE%A4&file=soukou04.jpg ; 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ppvShow_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_cf2431db2ca66df292e578c081e41686$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ≪≫を押すことで、当ページの画像がスライドできます。 ★お気に入りの展示品に「いいね」を贈ろう!★ ※ログイン必須。IDPWを知らない方は商茶で聞いてね♪ ページトップへ [部分編集] No.07 朝鮮水軍軍弓EX 投稿者 依頼者ルナ☆アーゴット製作者しのぶちゃん 生産物名 朝鮮水軍軍弓EX 性能1 耐久度60攻撃力70 分類 弓必要名声合計45000 性能2 狙撃術+2剣術+2応急処置+1 必要スキル 錬金術12鋳造12 素材アイテム 朝鮮水軍軍弓 材料 材料1 オレイカルコス1材料2 魔術の刻印10材料3 全羅左営軍旗10 素材の入手方法 釜山の南蛮報奨GAMECITY報酬 方針 特性開花 装備効果 南蛮交易交換率増加R10 【投稿者コメント】 投稿者ルナ--南蛮交易する人にとって垂涎のアイテム。以前の殿様オンラインで全羅左営軍旗をたまたま捨てずにもっていました。これを元にして釜山で在庫がすくない雑貨「提灯」をつかい 釜山と浦項で往復です。追従してるアロアは東洋で商われる品々No3.4のメモリアルバムを埋めながらです。元のアイテムがあったため、朝鮮左営軍旗はけっこうためることに成功。1回でもらえる数は5なのです。使用した感想 例えば安平へ日本刀100持ち込みの場合 弓なしでスイギュウ120ですが、弓装着で144と なんと44%の交換率UPすげー これからは伊達家旗指物とかの需要増大、価格急騰です。 失敗するリスクも高いので、依頼するときは「不思議な黄金」と軍旗20は用意してでしょうね。失敗すると製作者も気まずい 製作者しのぶ--確かに役立つアイテムなのですが材料が殿オン品であるため 結構失敗するとへこみます;;材料に余裕をもって、気持ちも余裕もってやりましょう^^ 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.07 (2) ページトップへ [部分編集] No.08 変性シュミネ16門 投稿者 依頼人リサ★アーゴット 製作者 草さん 生産物名 変性シュミネ16門 性能1 耐久度90煙幕弾 分類 大砲 性能2 貫通力1088弾速8炸裂範囲7充填速度5 必要スキル 錬金術10鋳造10 素材アイテム 風化した大砲 材料 材料1オレイカルコス材料2火トカゲの刻印10材料3青い鉱石20 素材の入手方法 古代ガナドールドロップ 方針 変異 装備効果 大砲鍛錬具により貫通MAX1232 【投稿者コメント】 依頼者リサ--変性錬金導入で大砲の世界も大変動。名匠シュミネ砲の貫通MAXは1040です。特優シュミネは名匠にくらべて弾速が8、射程が560と性能が大幅Up。これでも凄いのですが「変性シュミネ16門」はMAX貫通値が1232と「改良カロネード16門貫通MAX」と値は同じ、射程は560、装填5と手数の多さと射程の長さで完全に凌駕しています。 問題は素材の入手ですね。素材の風化した大砲は古代ガナドールのドロップ。そこから変性錬金で成功してようやく変性シュミネができます。さらに貫通MAXするには「大砲職人の鍛錬具」がいっぱい必要になります。大砲鍛錬具は大海戦参加賞のロットから出る確率が高くて、数揃えるには本戦参加キャラの他に裏キャラでも構築や切り札参加で 大海戦ロット集める努力が必要です。また耐久回復で「銀のタロット」も数多く貯めこまないと 変性大砲シリーズはもったいなくて使えませんね。 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.08 (0) ページトップへ [部分編集] No.09 噂のミニスカ 投稿者 wX10 生産物名 トロイ戦争の勇士の鎧 性能1 耐久度60 分類 胴体装備 性能2 防御50 必要スキル 錬金術10鋳造10 素材アイテム プレートアーマー 材料 材料1ネメアの獅子の毛皮1材料2錬金術師のタロット10材料3なめし革30 素材の入手方法 ハンブルグ道具屋 方針 変異 装備効果 剣術+2応用剣術+1漕船+1 【投稿者コメント】 素材のプレートアーマーはハンブルグ店売りなので何のことはないのですが、材料のネメアの獅子の毛皮はトレハンにて入手のため、かなり敷居は高いです。 また、なめし革30というのも微妙に入手の手間がかかります。 私は、アーゴットさんのご厚意で材料をいただきましたので作成できました。この場を借りて深く御礼申し上げます。 グラはエロエロw。こりゃ、おっさんキャラが装備しちゃダメだね。 アイコンも絶対領域を見せて微妙にエロいけど、これはおっさんの足ではなくおにゃにょこの足だと信じることにしておこう。 尚、これをEX化すると白兵戦闘力上昇R2が付きますが、他にパラやグラは一切変わらないので特に書きません。 【みんなの感想】 エロいねっσ(^◇^;)。アクロバットしているシーンを見たいのっ。リスボンで、アクロバットできるミニスカ鎧っていう宣伝文句をみてから見たかったのでうれしいです。あとはアクロバットしているアニメーションGIFを作りたいので、会ったらSSとらせてくださいませ (_ _) -- ガイノール (2016-01-12 12 22 02) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.09 (2) ページトップへ [部分編集] No.10 謎の傘 投稿者 依頼人 リサ☆アーゴット 製作者 草さん 生産物名 サンクトゥスEX 性能1 攻撃力68耐久40 分類 槍必要名声40000 性能2 剣術+1応用剣術+1回避+1 必要スキル 錬金術13鋳造13 素材アイテム バウダンランセ→サントゥス 材料 材料1オレイカルコス材料2水妖の刻印5材料3アリアドネの糸玉 素材の入手方法 糸玉はトレジャーハント 方針 特性開花 装備効果 収奪率上昇R10 【投稿者コメント】 2016年2月 liveイベント バレンタイン中止計画?で一番目立っていた武器がこれです。収奪率上昇R10という垂涎の装備効果の本領発揮する機会がようやく訪れました。同様の効果のアトロミトスEXも事前に持っていたわけですが、収集癖でこの槍も作成してもらいました。マルセイユ、シラクサ、ベンガジでこの謎の傘を背負った人の多いことw装備をするしないで明らかにレアアイテムの収奪数が違ってきますので当然か。アリアドネの糸玉はトレジャーハントのテーマ「アトランティスの滅亡」ポセイドンの怒りをすすめることで入手できます。3つのレリックのうちでは一番要求スキルは低いのですが、1日1個しか入手できません。バザーで売りもなかなかないのはそのせい。ズールコール収奪イベントはまたあると思うので、それまでに収奪EX武器を入手しておきましょう。 【みんなの感想】 受託生産者ですが、これって結構な確率で生産時に消え去りますので、依頼時は複数提示してあげてください。 今回この系統の武器のヘビーユーザーとなり収奪を堪能しましたが、これがあると3割うまいです。 -- wX10 (2016-02-22 14 22 22) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.10 (0) ページトップへ [部分編集] No.11 装甲20板 投稿者 リサ★アーゴット 投稿日 2017年4月7日 生産物名 装甲20板 性能1 装甲20 分類 追加装甲 性能2 航行速度増減ゼロ~ 必要スキル 錬金術12工芸12 素材アイテム 推奨は削剥シーダー板 材料 材料1探検家の常備薬20材料2無色の昇華液20材料3最高級ルビー30 素材の入手方法 削剥シーダー板はサンフランシスコの製材職人から購入可能または「追加装甲軽量化」の大成功最高級ルビーはプライベートファームでの生産、アパルタメントでの自宅生産 成功率 基本成功率20%アクロポリス出現時成功率40%へ上昇 装備効果 砲撃からのダメージ減少船の出足向上 【投稿者コメント】 ↑Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」で入手した遠洋航海ビーチ板(基本の装甲値は4) 装甲工人の鍛錬具を使い(装甲4→10)4枚あったうちの1枚は 装甲10→11にしようとして消滅・・・ 装甲10→変性錬金で装甲20へ 【追加装甲の基礎知識】 ◎装甲が高いほど砲撃ダメージを減らすことができる。装甲が11増えるごとにダメージが10減り、クリティカルの場合はダメージ2減少。5スロット船から砲撃を受けた場合、装甲が11増えると、横ダーメジ50、クリティカルのダメージ10減少。 ◎航行速度が-1されるごとに、帆性能が縦横ともに0.5%減少する。例えば航行速度減少が-10の板の場合は5%帆性能が減少することになる。 ◎装甲には加速を高める作用がある。船の持っているもとの装甲値と「追加装甲」の値が対象。強化による装甲値の上昇分は含まれない。例えばロングスクーナー(装甲14)と哨戒型コルベット(装甲32)では装甲値の基礎値がまるで違うので出足は哨戒型コルベットが上である。 ◎追加装甲の装甲上限値は20、「装甲工人の鍛錬具」により装甲値を+1あげることができる。+1~3までは必ず大成功。+4,5は失敗の可能性もあり。+6~は追加装甲そのものが消滅する可能性、逆に装甲値が下がる可能性が激増します。 ↑追加装甲軽量化の大成功でできた削剥シーダー板 【変性錬金の材料】 ◎無色の昇華液 (緑の鉱石10、風妖の刻印1、フラスコ1) 風妖の刻印は(塩12、オオワシの羽15、魔術の刻印2) フラスコは (水晶1、レシピ「熟練職人の教導書」工芸9錬金術3) 探検家の常備薬 (蜂蜜10、ジキタリス10、無色の昇華液1) ◎最高級ルビー プライベートファーム活用 必要生産物 赤い鉱石が必須なので インド洋のディエゴガルシアかサモア海盆のサバイー島でしか生産はできません。 工芸師レシピ 最高級ルビーの製法 最高級ルビー1個~2個(赤い鉱石50) 最高級ルビーの大量生産を選択すると 大成功はありませんので注意が必要です。 総施設数6以上、鉱脈技術度600以上 プライベートファームの開発における技術度上昇率の上昇アイテム 補充用ロウソク+1 ファロ、コチン、ジャカルタ、パナマ、リマ、アカプルコ道具屋) 補充用採掘ミトン+2 @web ご利用感謝プレゼントの交易用品No.2 1個200Pで交換可能 ヒホンNPC 街の荘園主固定レシピ 工芸R10(毛皮30、皮革30、なめし革5) 開発度はプレイヤーの合計レベルによって増加しやすくなる。15+(合計レベル/30) 技術度の上昇は 道具数値の合計X6 銀行からの指示の場合は80% 道具枠は3枠、すべて同じものを充てることでその効果が加算。 ◎私有地再開発手順書 プライベートファームを再度開発することができるアイテム 入手が困難なアイテムのひとつ みなりのいい紳士からの投資御礼贈答品 歴史イベントの「大投資戦」で 20mを5回達成で10枚入手 ◎自宅生産 最高級ルビーの製法のレシピ条件を満たすと 自宅アパルタメントでの生産もできるようになります。 レシピは固定で キャラクターの該当する生産スキルランクによりどこまで表示されるかが異なる。 最高級ルビーの場合 工芸R12必要なので 工芸R12は最低限必要 副官の生産スキルランクは特性値の合計に応じてベースとなる値が設定される(最大R10) 特性値がALL100=600特性値でR10 これでもまだ最高級ルビーの自宅生産ができないので 工芸+1の生産スキルがあることで工芸R15までの自宅生産が可能。 工芸+1の副官スキルがない場合は 特性ALL100の副官に「船長の秘伝書」で工芸+1を付与するこで自宅生産が可能になる。 【商会開拓街の活用】 ◎FloraHolland、零の領域では 赤い鉱石、緑の鉱石ともに工業品交易所から購入可能 ボストン→サンフランシスコ→サバイー島PFへ持ち込み最高級ルビーの生産。 横断鉄道への投資をして運べる量を増やしておきましょう。 自宅のアパルタメントの補充基地としての利用 【変性錬金の成功率上昇】 基本成功率がわずか20%しかないので 材料を大量にそろえておかないと満足のいく結果になりません。 アクロポリス出現時には 成功率が40%まであがるようです。 変性錬金が必ず成功するという レアアイテム「ウロボロスの書」は1枚で1回切りです。名匠の秘伝・変性錬金版ですね。 【みんなの感想】 鍛錬具なしで3枚強化、アクロポリス浮いてる時つくったよー、最高級ルビー1600個くらいつかったかな。 -- スクワート コタ (2017-04-08 05 46 00) 名前 コメント 選択肢 いいね NO.11 (0) ページトップへ [部分編集] No.12 ***** 投稿者 ***** 投稿日 20yy年mm月dd日 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (******.jpg) 生産物名 ***** 性能1 ***** 分類 ***** 性能2 ***** 必要スキル 錬金術 素材アイテム ***** 材料 材料1*****材料2******材料3***** 素材の入手方法 ****** 方針 ****** 装備効果 ***** 【投稿者コメント】 【みんなの感想】 名前 コメント 選択肢 いいね NO.12 (0) ページトップへ
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星野山千尋窟 古の鍛錬術 ( ) 【】 備考 千尋に封印・壱〜伍、各1個と交換することで入手できる-鍛錬が最大値の装備にしか施すことが出来ない 装備に施しても取引不可にはなりません 銘の入っている生産品のみ施してもらえます 用途 その場で施してもらう術、修理屋で鍛錬してもらうのと同じ要領です 上限は基本値の1.5倍まで→基本値50なら75まで 情報募集中 具足羽織なら66の1.4倍までしか鍛錬できないってことですか? -- 考えられる使い方?は無理 -- 島田? 1,4倍までとは、どの数値に対しての1,4倍なのでしょうか? -- 基本的に装備品の基本値×1.4倍が最大値となってます。潜在振ったら別ですが。 -- おんも? 作った人じゃないと無理ってことは、制作者に装備と古の鍛錬術を渡して鍛錬してもらうことになるんでしょうか? -- [[sanji ]] 何度も鍛錬してその武具の1.4倍までには底上げできるって事かな?2回以上使えればの話だけど^^; -- 鍛錬するのは千尋ですね、その場でアイテムを選択すると鍛錬してくれます -- 烈風の人? 作成時点で匠0→1.4、匠10→1.5、匠20→1.6と言う風に作成時点での潜在の影響を受けるらしい -- 匠10で78を鍛錬で91 鍛錬術で鍛錬できず 。匠10で82を鍛錬で89 鍛錬術で鍛錬できず。 -- ななし侍さん? 失礼、物は胴太貫です -- ななし侍さん? 胴太貫の基本値は55なので1.5倍の82.5が古の鍛錬術のキャップです -- ? 上限が修正されてるけど誰か試してみて確定したの? -- ななし侍さん? 「生産時点で匠10振り」「現在は潜在振り直しで匠0振り」の状態で大金箔(防御93)に使用。93→96に防御UP、耐久度・重量は変化なし。 -- ymg? 後は「生産時の潜在で1.4〜1.5倍変動」なのか「潜在に関わらず1.5倍」なのか検証報告の必要あり -- ymg? 上限についての報告が無いので戻しておきますね -- ? とりあえず匠に振ってるかどうかに関わらず基本値x1.4までは性能upするのは確定。と一区切り -- ワォワォワ〜? 総漆二度塗陣笠生命240-知力50耐久器用も+が付いたもので、防御力は基本の20に古の鍛錬術を施してもらおうと思ったのですが、その装備はそれ以上強化できませんと言われました。 -- ガイア? 匠関係なく1.5倍で確定しています -- ななし侍さん? 1回施すと一気に基本値(仮に66)の1.5倍(99)になるのでしょうか? それとも66→75など何回か施して99にするのでしょうか? -- ななし侍さん? 防御or攻撃の上昇値は1〜3を確認してます。 -- ななし侍さん? 大鎧に使って防御50→53になりました -- ななし侍さん? みんな報告する前に同じページの情報くらい目を通してね -- ななし侍さん? 名前 コメント
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星野山千尋窟 古の鍛錬術 ( ) 【】 備考 千尋に封印・壱〜伍、各1個と交換することで入手できる-鍛錬が最大値の装備にしか施すことが出来ない 装備に施しても取引不可にはなりません 銘の入っている生産品のみ施してもらえます 用途 その場で施してもらう術、修理屋で鍛錬してもらうのと同じ要領です 上限は基本値の1.5倍まで→基本値50なら75まで 情報募集中 具足羽織なら66の1.4倍までしか鍛錬できないってことですか? -- 考えられる使い方?は無理 -- 島田 1,4倍までとは、どの数値に対しての1,4倍なのでしょうか? -- 基本的に装備品の基本値×1.4倍が最大値となってます。潜在振ったら別ですが。 -- おんも 作った人じゃないと無理ってことは、制作者に装備と古の鍛錬術を渡して鍛錬してもらうことになるんでしょうか? -- [[sanji ]] 何度も鍛錬してその武具の1.4倍までには底上げできるって事かな?2回以上使えればの話だけど^^; -- 鍛錬するのは千尋ですね、その場でアイテムを選択すると鍛錬してくれます -- 烈風の人 作成時点で匠0→1.4、匠10→1.5、匠20→1.6と言う風に作成時点での潜在の影響を受けるらしい -- 匠10で78を鍛錬で91 鍛錬術で鍛錬できず 。匠10で82を鍛錬で89 鍛錬術で鍛錬できず。 -- ななし侍さん 失礼、物は胴太貫です -- ななし侍さん 胴太貫の基本値は55なので1.5倍の82.5が古の鍛錬術のキャップです -- ? 上限が修正されてるけど誰か試してみて確定したの? -- ななし侍さん 「生産時点で匠10振り」「現在は潜在振り直しで匠0振り」の状態で大金箔(防御93)に使用。93→96に防御UP、耐久度・重量は変化なし。 -- ymg 後は「生産時の潜在で1.4〜1.5倍変動」なのか「潜在に関わらず1.5倍」なのか検証報告の必要あり -- ymg 上限についての報告が無いので戻しておきますね -- ? とりあえず匠に振ってるかどうかに関わらず基本値x1.4までは性能upするのは確定。と一区切り -- ワォワォワ〜 総漆二度塗陣笠生命240-知力50耐久器用も+が付いたもので、防御力は基本の20に古の鍛錬術を施してもらおうと思ったのですが、その装備はそれ以上強化できませんと言われました。 -- ガイア 匠関係なく1.5倍で確定しています -- ななし侍さん 1回施すと一気に基本値(仮に66)の1.5倍(99)になるのでしょうか? それとも66→75など何回か施して99にするのでしょうか? -- ななし侍さん 防御or攻撃の上昇値は1〜3を確認してます。 -- ななし侍さん 大鎧に使って防御50→53になりました -- ななし侍さん みんな報告する前に同じページの情報くらい目を通してね -- ななし侍さん 名前 コメント
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日々の鍛錬 最大ステータス No 星 最大HP 最大ATK 最大DEF アニメ 1705 3 152 111 260 AXZOP PS 心属性の特殊ATKを10%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 68 50 100 心属性の特殊ATKを5%上昇 1凸 74 54 110 心属性の特殊ATKを5%上昇 2凸 82 60 121 心属性の特殊ATKを5%上昇 3凸 106 78 157 心属性の特殊ATKを7%上昇 4凸 117 86 173 心属性の特殊ATKを7%上昇 5凸 152 111 260 心属性の特殊ATKを10%上昇 星 特殊攻撃強化(心) 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 3 日々の鍛錬 152 111 260 心属性の特殊ATKを10%上昇 3 私に任せてッ!! 152 234 104 心属性の特殊ダメージを10%上昇 ♪正義が求める答え、出せるのか?(僕らは) EV51 銀弾の軌跡のイベントガチャで実装された星3メモリア。 私に任せてッ!!と同じく心属性の特殊攻撃を強化するメモリアとなっている。ステータスはATKとDEFが逆。 倍率が一緒で普通に使えば差は無いのだが、ダメージ増加スキルはブロックによるダメージ減少を緩和できるという点で勝っており、相手が特殊ATK減少デバフでも使ってこない限りはあちらの方が優秀といえる。 ダメージ減少スキルはあんぱんの恩返しでばら撒かれているため、対人戦を意識するなら私に任せてッ!!の方を採用したい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] AXZ マリア メモリアカード 星3 緒川 銀弾の軌跡
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星野山千尋窟 古の鍛錬術 ( ) 【】 備考 千尋に封印・壱〜伍、各1個と交換することで入手できる-鍛錬が最大値の装備にしか施すことが出来ない 装備に施しても取引不可にはなりません 銘の入っている生産品のみ施してもらえます 用途 その場で施してもらう術、修理屋で鍛錬してもらうのと同じ要領です 上限は基本値の1.5倍まで→基本値50なら75まで 情報募集中 具足羽織なら66の1.4倍までしか鍛錬できないってことですか? -- 考えられる使い方?は無理 -- 島田 1,4倍までとは、どの数値に対しての1,4倍なのでしょうか? -- 基本的に装備品の基本値×1.4倍が最大値となってます。潜在振ったら別ですが。 -- おんも 作った人じゃないと無理ってことは、制作者に装備と古の鍛錬術を渡して鍛錬してもらうことになるんでしょうか? -- [[sanji ]] 何度も鍛錬してその武具の1.4倍までには底上げできるって事かな?2回以上使えればの話だけど^^; -- 鍛錬するのは千尋ですね、その場でアイテムを選択すると鍛錬してくれます -- 烈風の人 作成時点で匠0→1.4、匠10→1.5、匠20→1.6と言う風に作成時点での潜在の影響を受けるらしい -- 匠10で78を鍛錬で91 鍛錬術で鍛錬できず 。匠10で82を鍛錬で89 鍛錬術で鍛錬できず。 -- ななし侍さん 失礼、物は胴太貫です -- ななし侍さん 胴太貫の基本値は55なので1.5倍の82.5が古の鍛錬術のキャップです -- ? 上限が修正されてるけど誰か試してみて確定したの? -- ななし侍さん 「生産時点で匠10振り」「現在は潜在振り直しで匠0振り」の状態で大金箔(防御93)に使用。93→96に防御UP、耐久度・重量は変化なし。 -- ymg 後は「生産時の潜在で1.4〜1.5倍変動」なのか「潜在に関わらず1.5倍」なのか検証報告の必要あり -- ymg 上限についての報告が無いので戻しておきますね -- ? とりあえず匠に振ってるかどうかに関わらず基本値x1.4までは性能upするのは確定。と一区切り -- ワォワォワ〜 総漆二度塗陣笠生命240-知力50耐久器用も+が付いたもので、防御力は基本の20に古の鍛錬術を施してもらおうと思ったのですが、その装備はそれ以上強化できませんと言われました。 -- ガイア 匠関係なく1.5倍で確定しています -- ななし侍さん 1回施すと一気に基本値(仮に66)の1.5倍(99)になるのでしょうか? それとも66→75など何回か施して99にするのでしょうか? -- ななし侍さん 防御or攻撃の上昇値は1〜3を確認してます。 -- ななし侍さん 大鎧に使って防御50→53になりました -- ななし侍さん みんな報告する前に同じページの情報くらい目を通してね -- ななし侍さん 名前 コメント
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防御の鍛錬/0/2/[ハイドトラップ]自分のユニット1体を選び、次の自分のスタートフェイズまでD+4
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・毎月1日AM0時に、自動で天分が上がる。 ・新キャラは、自動で上がった天分を計算した上で作られる。 ・月に6回、手動で鍛錬出来る。1回目が2TP、回数が増える毎に+1TP必要。 ・手動鍛錬では、心技体3つの天分が一緒に成長する。 ・手動での鍛錬では、下記の各々の属性分を足した%ゲージ分、成長する。 属性 心 技 体 武士 3% 7% 11% 忍者 4% 9% 8% 神凪 11% 4% 6% 陰陽 10% 8% 3% 傀儡 6% 11% 4% 僧兵 8% 3% 10% ※(学問所から。自動鍛錬・手動鍛錬)