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装備 ※複数職が装備可能な場合は各職にも同装備を追加お願いします [部位別] 武器 頭防具 胴防具 装飾品 [職業別] [1次職] 戦士用装備 盗賊用装備 僧侶用装備 魔導師用装備 [2次職] ランサー用装備 ベルセルク用装備 レンジャー用装備 アサシン用装備 モンク用装備 クレリック用装備 ソーサラー用装備 ブリンガー用装備
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キャラクター名と装備可能な武器・防具 キャラクター名 武器 防具 レイ Ray Stansfield 片手剣 重装備・軽装備 キュリス Kurys 短剣 軽装備 セレナ Serena 弓矢 軽装備・ローブ ウィンス Wins 杖・魔術書 軽装備・ローブ エリル Eril/フィア Fear 格闘(手甲) 軽装備 デルタ Delta Stansfield 両手剣・太刀 重装備・軽装備 武器 片手剣 片手で扱える剣。左手に盾を装備できる。 両手剣 両手で扱う剣。素早さを失う代わりに、高い攻撃力を持つ。 太刀 両手で扱う、古代の兵士が好んだ武器。 短剣 攻撃力はないが、2刀流による素早い攻撃が可能。 弓矢 素早さはないが、高い攻撃力を持つ。 杖 鈍器として叩く以外に、杖が持つ能力も発動可能。 本 鈍器として叩く以外に、魔術書が持つ能力も発動可能。 手甲 徒手格闘用に両手に装備する武器。素早い攻撃が可能。 防具 頭装備 胴装備 脚装備 重装備 頭 兜 胴 甲冑、半甲冑 脚 脛当 軽装備 頭 帽子、髪飾り 胴 帷子、服 脚 靴、ブーツ、サンダル ローブ 魔術師用胴装備 盾 片手剣、短剣使用者用装備 キャラクター名は変更予定。 装備可能品は確定事項。
https://w.atwiki.jp/g123hyakka/pages/57.html
概要 キャラ強化アイテム、厳密にはそれを利用したキャラ配置枠の強化方法。 装備強化石を消費し、各装備をLvアップする事で強化を行う。 キャラ配置枠への強化なので、剣姫を交代させても交代した剣姫に能力値UPが適用される=剣姫を入れ替えても装備を移す必要はない。 後述する「チェーン強化」はステータス上昇率も大きく、新しくパーティに編入した剣姫にも即時反映される事から非常に重要な強化要素である。 強化方法 装備枠 キャラ配置枠ごとに8個の装備枠があり、装備枠ごとに装備アイテムの種別が決まっている。 装備を強化するごとに、アイテム種別に合わせた、対応する能力がUPする。 キャラ配置枠を「アタッカー枠」「タンク枠」のように決めて、役割に合わせた装備を優先して配置・強化すると効率のよい強化ができる。 装備8種と上昇ステータス 武器(攻撃) 服(生命) 指輪(攻撃・物防) ベルト(生命・魔防) 頭巾(物防・魔防) 首飾り(攻撃・魔防) 腕輪(生命・物防) 靴(物防・魔防) 装備強化 鍛造画面で装備強化石を消費して各装備をLvアップさせ、能力値を伸ばすことができる。 必要な数はLvとレア度により異なる。 レア度(段位) 装備には1段~10段のレア度=段位があり、高いものほど能力値UPの効果も高い。 9段はサーバー開始から数日後に一度だけセット装備が時限で販売、10段はOldサーバーで確認。 「装備」ページで各キャラの「装備枠」に赤ポチがついていたら、より高段位装備に変更できる合図。 面倒なら「一括装備」ボタンで手持ちの最高段位装備に自動変更可、その際新装備の強化Lvは0。 不要になった旧装備は「回収」で分解して、使用した装備強化石を全て回収できる。(ただし高段位装備ほど必要な装備強化石が増加する為、新装備を旧装備と同Lvまで上げるには追加消費が必須) 高段位装備は主に東照宮で獲得可能、将のLvに応じた段位の装備しか手に入らないが無料で大量に入手できる。(BOSS毎の最高レア品は数%程度のドロップ率) ガチャ神装召喚を使うと、将のLvを無視して高レア装備を入手できることがある。(ゲーム開始序盤であれば恩恵は大きいが、時間経過とともに恩恵も薄くなる) レア度別獲得方法 1段〜2段 ノーマルステージ&東照宮BOSS 3段〜7段 ノーマルステージ&東照宮BOSS(将のLvによる上限有) 神装召喚 8段 ノーマルステージ&東照宮BOSS(将のLvによる上限有) 神装召喚 越境戦商店 各種イベント 9段 サーバ統合直後イベント(課金VIP特典欄参照) サーバ統合直後イベント(魔石消費ランキング2位) また以下の通り、指定数以上装備させる事で当該属性上昇 2件:命中+10%、回避+10% 4件:会心+10%、耐心+10% 8件:ダメージ増加+5%、ダメージ軽減+5% 10段 サーバ統合直後イベント(魔石消費ランキング1位) シーズンイベントルーレット また以下の通り、指定数以上装備させる事で当該属性上昇 2件:命中+20%、回避+20% 4件:会心+20%、耐心+20% 8件:ダメージ増加+10%、ダメージ軽減+10% チェーン強化 キャラ枠にある8種の全装備が一定レベル(Lv100 Lv200 Lv250...)に到達するたびに、命中・回避・会心・耐心の4能力が数%上昇する。 必要なレベルは鍛造画面の「チェーン強化」で確認できる。 条件を満たせば自動で発動するため、とくに操作は必要ない。 装備をLv0の高レア品に入れ替えたあと装備強化すると、異様に高い能力値UPのログが出るが、これは装備交換でいったん無効化された「チェーン強化」が復活するのが原因。 装備のレア度や強化による能力値の伸びはショボいので、チェーン強化をメインに狙っていくのが効率的。 強化値 上昇値 +100 5% +200 7.5% +200〜+550 Lv50強化毎+2.5% +600 +5%(30%) +600〜+1200 Lv100強化毎+1.5% +1200 39% ※上記表の通りLv600迄のステータス上昇率は非常に優秀、それ以降は高位チェーン強化発動頻度+各位ステータス上昇率共に低迷する Lv1→Lv600=+30%、Lv600→Lv1200=+9%(!) 参考値 名前 段数 攻撃 加算攻撃 合計攻撃 必要装備強化石※ 強化LV300時点 強化LV300時点 強化LV300時点 日本刀 1段 250 +7500 7750 45.1万 月光刀 4段 1400 +12000 13400 72.2万 影丸 7段 8000 +16500 24500 99.3万 差(7段-1段) +7750 +9000 +16750 +54.2万 ※分解で確認しました。 その他 コメント 装備強化MAXの1200までチェーン強化値判明したので更新。600以降は伸びが悪いまま終わりました - 名無しさん (2022-05-04 18 47 59) newサーバではmaxが1100のようです。それ以上は上げられませんでした。ちなみに上階級属性4つが37.5%アップです。 - 名無しさん (2022-10-01 04 11 14) LV上げれば1100以上上げられる。 - 名無しさん (2022-10-18 22 31 20) レア8装備8種を1から1200まであげるには約2.2億の強化石が必要になります - 名無しさん (2022-11-24 10 18 00) 装備の回収ってどうやるんです? - 名無しさん (2023-01-21 19 30 29) 見つけた。 - 名無しさん (2023-01-27 21 55 14) 名前
https://w.atwiki.jp/tamakagura_battle/pages/261.html
装備変更をする重要性 装備変更は、対戦前に自コダマを強化できる最後のチャンスである。装備変更のコツは、試合の流れを脳内でシミュレートして、必要な装備を見極めることである。装備変更をするかしないかによって、勝率はだいぶ変わると思われる(少なくとも、上位プレイヤーで装備変更をしないプレイヤーはほとんど居ない)。 基本装備 アタッカー(等倍2確以下のコダマ) アタッカーの主な役割は、自分が倒されるまでの間に、出来るだけ多くのダメージを相手に与えることである。そのため、ダメージup/被ダメdown/速度upが「三種の神器」となる。アタッカーPTを運用するのであれば、これら3つの装備があれば十分であることが多い。 ダメージup装備には相手の確定数を減らす効果がある。 被ダメdown装備には自分の確定数を増やす効果がある。 速度up装備は同速付近のコダマを上から殴るために欠かせない。ただし、先制攻撃のない低速アタッカーに限っては、速度up装備よりもてゐカードを付けた方が良い。 代表的な装備は以下の通り。なお、後述するサポート装備を用いたほうが有力な場合もある。 ダメージup 被ダメdown 速度up 高速アタッカー 陰陽玉 ぬえ/神子 時渡り 低速アタッカー 陰陽玉 ぬえ てゐ ディフェンサー(等倍3確以上のコダマ) ディフェンサーの主な役割は、受け出しから出来るだけ長く居座って、相手に嫌がらせをすることである。そのため、HP・VP回復/被ダメdown/その他サポートが「三種の神器」となる。 HP・VP回復装備は、自分の確定数を増やす効果がある。 被ダメdown装備は、ぬえカードよりも天子/鈴仙/聖のほうが、役割に適っている。 その他サポート装備は、相手コダマや自コダマの特性に応じて様々なバリエーションが考えられる。 代表的な装備は以下の通り。 HP・VP回復 被ダメdown サポート 酒虫/セラフィム/ユウカ 天子/鈴仙/聖 諏訪子/永琳/サリエル/エリス/呪い子/魅魔/魔理沙/豊姫/マガン/神玉/ちゆり/青娥/燐/さとり/霖之助 装備ごとの特徴について 装備の具体的な効果については、http //www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/69.html などを参照のこと。 ダメージup装備 陰陽玉 このカテゴリー内では最良と思われる装備である。アタッカーPTの場合は、出来れば陰陽玉を2個以上所持しておきたい。 単属性ダメ25%up装備 同じ属性の攻撃を連打するときに有力。強力な一致先制攻撃をもつコダマ(S妖夢など)向きの装備。 フランドールカード VP回復が見込めるコダマ(N明羅・燐系統など)向きの装備。また、高VP消費の大技持ちのコダマ(Sマミゾウなど)に装備させるのも有力。 身代わり人形 反動があるスペル持ちのコダマ(Nコンガラなど)向きの装備。 被ダメdown装備 ぬえカード アタッカー御用達の装備である。デメリットとして、ナイヘ/時間差攻撃/回避値200といった「ぬえカードはがし」には無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、天子/鈴仙/聖カードなどを装備した方がましである。 神子カード アタッカーの中でも重複弱点持ち(S夢月など)向きの装備である。デメリットとして、ワイヤー/ミスルト/継続ダメージには無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、ぬえカードなどを装備した方がましである。 天子/鈴仙/聖カード ディフェンサー御用達の装備。対面する相手コダマが物理型なら天子カード、特殊型なら鈴仙カード、両刀なら聖カードを装備させるのが良い。 速度up装備 時渡りの羽根 高速アタッカー御用達の装備である。たとえば速度80+S64振りのコダマに時渡りの羽根を装備させると、速度105+S64振り相当になる。 てゐカード 低速アタッカー(勇儀系統など)向きの装備である。また、25%先制攻撃スキル持ちに装備させると、先制攻撃確率は50%になる。(※厳密に言うとてゐカードは速度up装備ではないが、速度up装備と似た役割のため、ここに分類する。) HP・VP回復装備 酒虫の雫/セラフィムリング ディフェンサーの中でも、回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るコダマ(Dアリス・HリリーWなど)向きの装備。 ユウカカード ディフェンサーの中でも、ナイヘや吸収スペルにより安定したダメージを出せるコダマ(Dエレン・D早苗など)向きの装備。 サポート装備 以下のサポート装備は、アタッカー/ディフェンサーのどちらに装備させるのも有力である。 諏訪子カード ディフェンサーに装備させる場合、酒虫の雫と同様の効果がある。また、VP消費が重いアタッカー(Tさとりなど)に装備させるのも有力である。 永琳カード/サリエルカード 状態異常を多用する相手に対して有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。うまくいけば、相手が状態異常を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 エリスカード アタッカーの中でも、能力上昇に特化したコダマ(聖系統・S神子など)向きの装備。上昇した能力により、その後のプレイングががらりと変化することがある。呪い子カードと比較すると、自分が居座ることを目的とした装備である。 呪い子カード ディフェンサーに装備させる場合、自分と相手がお互いに止まる状況で特に効果を発揮する。回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るが殴るのは得意ではないコダマ(Dアリスなど)向きの装備。エリスカードと比較すると、相手に交代を強要する装備である。 魅魔カード VP削りに特化したコダマ(村紗系統・幽々子系統など)向きの装備。また、自分と相手がお互いに止まる状況でも効果を発揮する。長く居座ることが出来て殴るのがそれなりに得意なコダマ(Dナズーリンなど)向きの装備。 魔理沙カード/豊姫カード 相手が装備やスキルに頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。 マガンカード 鋼以外の相手に負荷をかけたいときに有力な装備。他にも、乱数しだいでは神子カード潰しも出来る。 神玉カード/ちゆりカード 相手が怯みや急所に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。 青娥カード 相手が障壁に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。うまく動けば、相手が障壁を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 燐カード/さとりカード 命中率100%未満のスペル(催眠など)を多用する場合に有力な装備。さとりカードの場合は、命中率がやや劣るものの回避率が上昇する。 霖之助カード 状態異常付与スペルがメインのコダマ(華扇系統・れっくうざなど)向きの装備。 その他の装備 上に挙げた装備以外にも、いわゆる「運ゲー装備」が存在する。具体的には、妹紅/にとり/里香/幻月/エレン/夢月/マイカードである。これに てゐ/マガンカードが含まれることもある。 運ゲー装備が忌み嫌われる理由は二つある。 一つ目の理由は、運ゲー装備よりもずっと有力な選択肢があることである。レンタル対戦や琴月杯では、新規ユーザーでも全ての装備を使うことが出来る。そのため、あえて運ゲー装備をする理由が全くないのである。 二つ目の理由は、対戦相手に「装備で」「一方的に」運ゲーを強要する点にある。運ゲー装備を大相撲で例えるなら、猫だましや蹴手繰りである。勝敗がどうであれ、対戦相手や観衆をがっかりさせることは間違いないし、例え勝てたとしても、周囲の人は運ゲー装備プレイヤーが強いとは認めてくれないだろう。なお、コダマの中には「スペルで」運ゲーをせざるを得ないものもいるが、それは設計上そうなっているためであり、運ゲー装備とは意味合いが異なる。 運ゲー装備をする人は、以上の点をまず理解していただきたい。その上で、運ゲー装備を止めるのか、「玉神楽は運ゲーだ」とヒール役として開き直るのか、運ゲー装備が他の装備よりも有力であることを立証しようと試みるのかは自由である。
https://w.atwiki.jp/mcat25/pages/24.html
ステータス用 PC用 更新日 添付 キャラ 使用キャラ Lv 00 属性 ?? 職業 ??? 型 INT型SPD型等 騎乗中ペット ペット名 騎乗 補正 0 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント NPC用 更新日 添付 名前 ??? Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 スペシャル アクセサリー名 補正 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント 裸時のステータス HP ??? SP ??? ATK ??? DEF ??? MAT ??? MDF ??? SPD ??? 騎乗ペット用 更新日 添付 ペット 使用ペット Lv 00 属性 ?? 型 ??? 武器 武器名 補正 鞍 鞍名 頭 頭装備名 補正 腕 腕装備名 補正 体 体装備名 補正 足 足装備名 補正 説明 コメント プレイヤー 反映値 ???
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/24.html
装備画面 装備の変更 装備画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①キャラ情報 キャラクターの情報です。 ②装備中のアイテム LRボタンを押すとキャラクターの切り替えができます。 ③装備品リスト キャラクターが装備できるアイテムです。 ④習得できるスキル そのアイテムを装備することで習得できるスキルです。 ⑤アイテムの説明 アイテムの説明です。 装備の変更 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①装備変更による能力の変化 選択中のアイテムを装備するとアップするパラメータは緑、ダウンするパラメータは赤で表示されます。
https://w.atwiki.jp/gunblooddays/pages/59.html
武器リスト 名称 距離 威力 入手先 猟銃 遠 5 任務報酬 ドラッヘ 遠 24 購入(装備コース) ハウンド 遠 26 購入(装備コース) SV-DRG 遠 20 購入(装備コース) リーゲル 遠 10 任務報酬、購入(装備コース) 狙撃銃 遠 15 購入(装備コース) ジャック・O 遠 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-SR 遠 13 特別調達 64S改 中 5 任務報酬 HK-XME 中 25 購入(装備コース) エクリプス 中 17 購入(装備コース) FS2S 中 18 購入(装備コース) 機関銃 中 20 購入(装備コース) SIGS 中 22 購入(装備コース) アサルトライフル 中 15 任務報酬、購入(装備コース) 89Sライフル 中 14 購入(装備コース) バトルライフル 中 16 購入(装備コース) T or T 中 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-AR 中 13 特別調達 P99 近 5 任務報酬 GPMG 近 24 購入(装備コース) SIGS220 近 22 購入(装備コース) マシンピストル 近 19 購入(装備コース) WA-PPS 近 20 購入(装備コース) BenM4 近 23 購入(装備コース) サブマシンガン 近 25 購入(装備コース) Gr19 近 10 任務報酬、購入(装備コース) ハンドガン 近 8 購入(装備コース) Five-svn 近 15 購入(装備コース) MTOAuto 近 17 購入(装備コース) HK-UP 近 16 購入(装備コース) グリフォン 近 18 購入(装備コース) ハロウィン 近 13 特別調達(ハロウィンイベント) T S-HG 近 13 特別調達 T Sライフル 遠中近 10 限定武器GETキャンペーン
https://w.atwiki.jp/mhf2hikaking/pages/15.html
武器スロットなし 超絶のピアスⅥ Lv7 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 アオノコFベスト (パ) Lv7 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G デスモFアーム (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 デスモFウエスト (TP3) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ベルFXグリーヴ (FX) Lv7 180 ●● 剛力珠, 剛力珠 服Pスロット2 ★★ 食事カフⅡPA1 防御値 615 スロット ■0□0●13○0 火 3 水 5 雷 8 氷 2 龍 3 攻撃力UP【大】,超高級耳栓,龍風圧無効,業物+2,見切り+3 火事場力+2,ランナー,回避性能+1,斬れ味レベル+1,早食い ここを編集
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/2933.html
共通装備 デジタイザー メガスナイパーメガショット メガマグナム バトルライザー オートスライダー マルチウェポン メガレッド ドリルセイバー メガブラック メガロッド メガブルー メガトマホーク メガイエロー メガスリング メガピンク メガキャプチャー メガシルバー専用装備 ケイタイザー シルバーブレイザー 合体武器 ドリルスナイパードリルスナイパーカスタム ロッドスナイパー トマホークスナイパー スリングスナイパー キャプチャースナイパーマルチアタックライフル メカニック デジタンク メガシップ メガシャトル デルタメガ ボイジャーマシンロボイジャー1 シャトルボイジャー2 ロケットボイジャー3 ソーサーボイジャー4 タンクボイジャー5 メガウインガー 巨大ロボ&巨大メカ ギャラクシーメガスーパーギャラクシーメガ メガボイジャーウイングメガボイジャー メガウインガー(ロボ)
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/712.html
※サブウエポンは アイテム/消費/サブウエポン のページにあります。 装備 [#ne57c078] 専用装備 [#gac27be6] 防具 [#a6b1bbf3] アクセサリ [#m1733c1d] セット効果 [#oa22b0df] 修理 [#w60d1754] 強化 [#lbb5e2f1] 装備のランク? [#p1e063f7] 装備の品質 [#d696b8d2] コメントフォーム [#ne712028] 装備 専用装備(武器、盾)はキャラクターで固定。防具はマスタリさえ満たせばどのキャラでも装備することができる。 装備一覧表の項目の説明 Lv 必要レベル R 必要マスタリランク、『N』はマスタリ必要なし。品質は色分け(黒 緑 青 紫 ) W 重さ Atk 攻撃力 Matk 魔法攻撃力 Def 防御力 Bal バランス Cri クリティカル St スタミナ Str 力 Agi 敏捷 Int 知能 Will 意志 Luck 幸運 Reg 抵抗力 HP 生命力 ST. スタミナ 攻撃速度 追加ダメージ 専用装備 各キャラクター専用の装備が存在する。 マスタリを上げることで装備可能な武器が増え、重量を下げることができる。 ※マスタリを上げてもその武器によるダメージは増えません。 リシタ専用 デュアルソード デュアルスピア フィオナ専用 ロングソード ロングハンマー 盾 大型盾 イヴィ専用 スタッフ バトルサイズ 魔法書 カロック専用 バトルピラー 新規ページ作成時のテンプレート(武器用)(盾,大型盾用) 防具 防具は服・軽鎧・重鎧・プレートの4種類がある。 各種マスタリで装備できる種類と防御力を上げ、重さを下げることができる。(服のみ重さが下がらない) 頭・胴体・腰・腕・足の5箇所に装備できる。 マスタリによる防御上昇は、装備箇所一個一個に適応される。 セット装備 セット 種類別 服 軽鎧 重鎧 プレート 部位別 ヘルム アーマー パンツ グローブ ブーツ ※新規ページ作成時のテンプレート(セット用) アクセサリ 武器・防具とは別にアクセサリがある。 指輪 ネックレス ベルト 装身具 その他 セット効果 セット装備一覧 装備にはセット効果があり、同じセットで一定の数を装備をすると防御力や能力にボーナスが与えられる。 修理 装備には耐久力があり時々修理をしなければならない。 修理については 修理 のページを参照。 強化 装備は強化することで重量が軽くなる。 重いと思ったら強化してみよう。 詳しくは 強化 を参照。 装備のランク? 装備はカーソルを装備品に合わせると装備名に色が付いている。 その色は白→緑→青→紫→橙の順番に効果が良い物。 装備の品質 品質は★の数で能力値が決定、同品目★数同じなら能力も同じです。 ★2がデフォルトですが、生産(専門技術)や、モンスターからドロップする事で品質が変化する事があります。 生産は★1〜★4まで製作可能で、★1だとステータスが下がります。 モンスタードロップでは★2ドロップが基本ですが、モンスターによっては★3〜★5を落とす事があります。 品質により変化するステータスの上昇率は以下の通りです。 品質 防御 ステータス( 力、敏捷、知能、意志 ) ★1 -4% -20% ★2 ±0 ±0 ★3 +2% +15% ★4 +4% +20% ★5 +4% +25% ※表に記載されていないステータスは変化致しません。 コメントフォーム 名前 コメント