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ep.SP リスナーが選んだ2021年TOP5!オカラジ流行語大賞エピソードセレクション 収録内容 ep.428 ◯津玄◯のボカロP時代の怖い曲が!?「怖い歌詞&意味怖ソング3 ep.432 奥さんの奇行の謎、その原因とは?「赤いカミの人」2ちゃんねるシリーズ 「真実は違うと思うんだ」 ep.355 これであなたも呪術廻戦!「本当にあった!日本の呪術」 ep.409 (自己責任)これをやったらサヨウナラ!自由研究に使える?!「危険な遊び5選」 その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第14話「エクステンドアッシュ」第14話「修羅の大地」 ⇦⇦ 第15話「仮面の呪縛」 ⇨第16話「アンリミテッド」 あらすじ 鳥取ルート 激戦の末に緋想勢力の包囲を打ち破ったあやき達だったが、謎の男が突如として乱入。 USAの力を使い、かつての堺の街のように中央政府を消し去ってしまった。 帰るべき場所を失ったアロンと嶋はあやき達に協力することになり、部隊は大阪へと戻ってきたのだった。 三重ルート 駄文の総指揮官である麻絹を倒したあやき達だったが、突然きざみが戦いに介入。 仮面の軍勢:ネイの裏切りもあって戦線は崩壊。USAの力によってアゲは戦死し、四日市の大半が消しさられてしまう。 三重の戦力を補充したあやき達は本部への連絡と次なる戦いに向けて大阪へと帰還するのであった。 大阪へ帰還したあやき達は二箇所での出来事を本部へ報告した。 都市の消滅という事態を重く見た雛札製作委員会は堺軍及び謎の男の討伐をあやき達に命令、あやきはその命令を拝領した。 堺軍の手がかりを追うあやき達だったが、彼らは堺の消滅以降神出鬼没であり、その足取りを追う事は困難であった。 そんな折、あやきとろくすたの下に差出人不明の通信が送られてくる。 内容は、堺軍の情報を提供するので、二人だけでとある場所まで来て欲しいといったものだった。 罠と警戒する一同の反対を押し切ってあやきとろくすたは二人だけで指定されたポイントへ向かうのだった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 ネイとのあみすの撃破 最初から 勝利条件 少々の撃破 敵増援2出現後 勝利条件 味方ユニットいずれかの敗北 最初から 敗北条件 あやき、ろくすたの敗北 味方増援1後 SRポイント獲得条件 4PPまでにネイ、のあみす以外の敵を15人以上撃破する 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 あやき 初期配置 強制出撃 ろくすた 初期配置 強制出撃 味方16体 味方増援1 5PP 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 量産型キチミク(弱) 8 8 初期配置 22 6200 5(2) 5 / 4000 量産型キチミク(中) 6 6 初期配置 22 11000 6(3) 6 / 5000 量産型キチミク(強) 6 6 初期配置 22 12400 4(4) 8 / 6000 カートリッジ ネイ 1 1 初期配置 24 68700 10(2) 10 / 20000 魔人経巻 体力20000以下orのあみすが撤退で撤退 呪力回復(中) のあみす 1 1 初期配置 24 82000 8(3) 12 / 25000 全方位ツール 体力35000以下orネイが撤退で撤退 呪力回復(大)/プレイヤーブロック 量産型キチミク(弱) 8 10 敵増援1 22 6200 5(2) 5 / 4000 5PP 量産型キチミク(中) 8 10 敵増援1 22 11000 6(3) 6 / 5000 5PP 少々 1 1 敵増援2 24 54100 8(1) 9 / 20000 大幣 最初の勝利条件を満たす 呪力回復(大)/体力回復(小) 加入ユニット なし 攻略アドバイス
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606:本当にあった怖い名無し 07/07/03 16 19 22 eprBcXfeO ●時消しの呪法 封筒に入るくらいの大きさの白い紙に円を二重に書く◎←こんな感じ。 付録は内側の○は赤になってます。赤に塗る? これを12等分に線を引く。ケーキ切るみたいな。 外側の枠に1月から12月まで書く。 テッペンから時計まわりに1月 2月 3月…最後12月が1月の左テッペンにくるように。 彼と関係が悪くなった月を思い出して円盤から選んで黒マジックで塗りつぶす。 白い封筒に円盤を入れご飯つぶで封印。 封筒の裏に自分と彼の氏名 生年月日を縦書きに。 これを財布などに入れて携帯する。 ★効果 円盤を塗りつぶした月の失敗が消える。 「あの時はどうかしてた…」と彼の方から連絡あるでしょう。 この先は自分で進展させる。 ★注意 塗りつぶした月の悪さは勿論 楽しかった思い出さえ色あせます。 交際期間が短いと全て無効になるので半年以上続いた方しか出来ない。 あと、この呪物をなくすと再び悪さが戻ってきます。 もしなくしてしまったらいつも以上に彼に優しくした方が良い。 ↑のは浮気されたり したり長く付き合ったけど別れて何ヶ月とか 喧嘩中とかの方に良いと思います。 646:本当にあった怖い名無し 07/07/05 16 51 44 lfKAStDkO すぐに効果ないと効いてないと判断しないで下さい。 同じ人に術かけるのは1ヶ月あけて下さいね。 失敗した場合は1からやり直した良いですよ。 663:本当にあった怖い名無し 07/07/06 02 26 33 ID GSylFjKBO 陰陽を投下した者ですが 円盤はコンパスなどで書いた方が 良いかと思います。中の丸以外は黒です。 別れて1年内じゃないとダメとは書かれてないのです。 半年以上付き合った方だけだそうです。 628:本当にあった怖い名無し 07/07/04 17 16 43 qR8QibaEO 陰陽術は夜中にした方がいいんですか?白い封筒大きめのしか売ってないです。 636:本当にあった怖い名無し 07/07/05 00 48 23 lfKAStDkO 時間や日付の指定はないです。晴明はいつでも依頼されて行ってたそうです。 631:本当にあった怖い名無し 07/07/04 22 46 39 mSFHYpg30 赤い部分もケーキみたく線を引いて分けた方がいいですか? 真ん中の赤い部分には線を引かなかったです。。。 634:本当にあった怖い名無し 07/07/05 00 36 13 lfKAStDkO 赤い部分も線をひいて下さいね。 650:本当にあった怖い名無し 07/07/05 18 40 09 hOGtwTAVO 円盤を作るのを失敗しても、開始期間を一ヶ月あけた方がいいですか? 652:本当にあった怖い名無し 07/07/05 18 58 01 lfKAStDkO どんな失敗ですか? 失敗したら術の効果はないと思うので すぐやり直していいと思います。本には失敗した場合の事は 記載されてないです。同じ相手に再度術をかけるのは 1ヶ月あけるとしか書いてません。 664:本当にあった怖い名無し 07/07/06 02 34 13 ID 5eqlFcI40 赤丸も塗ってしまったことが発覚… 668:本当にあった怖い名無し 07/07/06 03 54 36 GSylFjKBO 中の○赤に塗るのはあってますよー! 先に◎←を黒で書いて内側の円だけ赤く塗って 黒で線ひくんです。外側の枠に月 書いて別れのきっかけになった月を赤いトコも 〇月ってトコも黒で塗りつぶします。 120:本当にあった怖い名無し 2011/03/01(火) 13 37 08.62 ID ULfOtnw6O 四年くらい前に陰陽術の復縁の術をして、忘れてました。 最近、その術の封筒が出てきました。 復縁できなくて、今は別人と出会い結婚しました。 四年前くらいの術の後始末をどうしたらいいですか? 121:本当にあった怖い名無し 2011/03/01(火) 13 44 44.31 ID qeNytabm0 復縁がかなわかなったおかげで、今結婚して幸せであるということを こころから感謝して、まぁきれいな袋にでも入れて 燃えるゴミの日に出せばよろし。
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《ドクロの呪い》 永続罠 相手がデッキから攻撃力1500以下のモンスターを特殊召喚するたび 特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 part22-100 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-69 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 コメント 名前 コメント
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登録日:2022/01/19 Wed 09 41 00 更新日:2024/05/26 Sun 05 28 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ガベル ジャッジマン デデデ大王 ニア夏油傑 ハンマー 原石 呪術師 呪術廻戦 呪詛師 哀しき悪役 変人 天才 岩手県 弁護士 悪人面 成長率A 日車寛見 死滅回游 泳者 真面目 着衣水泳 穏健派 誅伏賜死 闇堕ち 領域展延 領域展開 君は服を着て風呂に入ったことがあるか? 思っていたより 気持ちがいい 日車(ひぐるま) 寛見(ひろみ)とは、漫画「呪術廻戦」の登場キャラクターの一人である。 目次 概要 性格 戦闘能力誅伏賜死(ちゅうぶくしし) ジャッジマン 装備 その他技術 活躍死滅回游 人外魔境新宿決戦 余談 概要 修習59期元岩手弁護士会所属の現役弁護士。36歳。風貌は冷めた雰囲気を帯びた四白眼と短髪の男性。 T大法学部受験や法科大学院導入前の旧司法試験といった難関受験を全てストレート通過してきた天才。 一方で、司法修習生時代に裁判官の道を勧められながらも、「出世には興味がない自分には向いていない」という理由で断るなど野心や名誉欲はかなり希薄である。 元々はどんな逆境にもめげず、「助けを求め縋りついてきた手を振り払わない様に自分だけは目を開けていたい」という信念を掲げる高潔な弁護士だった。 しかし、法制度の限界を掻い潜るしがらみや結論ありきで進められる裁判、同じく予断によるマスコミやネットユーザーをはじめとした世間からのバッシング、敗訴した被疑者からの非難の視線等に晒され続ける中で遂に理性の糸が切れ、裁判中の法廷で突如術式を発動。 裁判官と検事の2名を殺害すると、岩手を離れ「死滅回游」に参加する呪詛師(泳者)へと転落した。 登場時点で102ポイント取得済み。うち100点をルール10追加のため、1点を虎杖に譲渡し、現在の持ち点は1。 参加結界は東京第1。 性格 一人称は「私」。(*1) 元々生真面目で高潔な性格だった反動なのか、泳者となってからはかなりダウナー寄りの性格になった。 また「これまでやってはいけないと思い込んでいたもの」への好奇心とチャレンジ精神にも目覚めており、スーツを着たまま劇場内で風呂に入るなどの奇行を見せるようになった。 本人曰く「30半ばを超えてグレてしまったわけだ」。そのため堅物そうな風貌や表情に反してわりとジョークも言う。 102という大量のポイントは、最初に殺した裁判官と検事のものを除くと全て襲ってきた泳者を返り討ちにして稼いだポイントで、日車本人には積極的に人を殺してポイントを稼ごうという気も希薄な様子。 ただし、「時に法は無力」という諦観から、人間の手を介さない法執行の可能性を持つ死滅回游の結界術(システム)には期待と興味を抱いている。 ゆえに、自ら好んで戦いはしないが、結界術(システム)運用を観察するため死滅回游の早期終結は拒むという、積極的な参加意欲を持つ穏健派のスタンス。 戦闘能力 気に入らない奴をブチ殺したことはあるか? 思っていたより 気持ちがいいぞ 僅か12日間の独学によって1級術師と遜色ない実力となるほどの、類まれなる呪術の才能を持っていた逸材。 最初から領域展開が付属した自らの生得術式を独力で解析して結界術の基礎を習得し、さらにその結界術からの逆算で呪力操作まで会得した。 つまり、いきなり渡された超高等応用技術を出発点に逆算を重ねて自分で基礎理論を構築するという、チートを通り越した離れ業をやってのけている。 その後はコロニーに入る前の段階で多くの呪霊を返り討ちにして実戦経験を積んだ様子。 加えて才能に驕ることもなく、呪力を封じられながらもなお真っ向から戦える虎杖を危険視し、初手から全力で潰すことを即決する判断力も兼ね備える。 戦闘では後述の領域で有罪判決を喰らい、弱体化・無力化された敵をガベルで叩き潰す戦法を得意とするトリッキーなパワーファイター。 これらの要因から、現代の新米術師にもかかわらず、レジィからは鹿紫雲と並ぶ「ズ抜けた強者」と認定。 ナレーションには「五条悟に並ぶほどの才能の原石」と評されている。 誅伏賜死(ちゅうぶくしし) やり直しだ 日車の生得術式にして領域展開。 風景は四方をギロチン台で囲まれた法廷。 この領域は「術式の必中」にのみ焦点を置いた平安期の領域のタイプであり、「術式を説明する」という縛りを加えることで運用している。 内容は「標的を被告人として提示された罪状を巡って弁論を交わし、日車側が有罪判決を勝ち取れば量刑に応じた様々な刑罰(ペナルティ)を科すことができる」というもの。 結界内では、弁論以外の一切の暴力行為が無効化される。 ジャッジマン(後述)が裁判内容を提示すると、日車の手元に証拠が封じられた封筒が具現化され、まず被告が提示された罪状の疑いに関する陳述を行った後、日車側が封筒を開示し証拠を踏まえて反論を行う。 被告が行える陳述は「黙秘」「自白」「否認」の3パターンだが、「皆が真実を述べるなら裁判など必要ない」という日車の考えもあり、陳述内容は虚偽であっても構わない。 この術式は真実を暴くことが主眼ではなく、判決はあくまでも両者の答弁の妥当性によって下されるため、本来は有罪の被告人が巧妙な偽証で無罪を勝ち取ることも、逆に日車が無罪となるべき被告人を有罪に持ち込むことも理論的には可能。 そのため、被告人となる者は裁判の各原則と日本の法律を把握し、その上で受け答えする必要がある。 発動時は呪印を結ぶ代わりに、武器としても使用するガベル(*2)を打ち鳴らす。 ジャッジマン 虎杖悠仁は18歳未満にもかかわらず 2017年7月16日 宮城県仙台市のパチンコ店「マジベガス」に客として入店した疑いがある 日車の式神。 眼が縫い合わされた天秤を模した黒い人型という日車の信念を皮肉るようなデザインが特徴。 領域内での裁判の進行を担当し、裁判の議題となる罪状の提示、及びその「証拠」を具現化するのもジャッジマンの役目。 そして、被告人の陳述より日車の反論のほうが妥当であると認めるか、或いは被告人が自ら罪を認めれば、六法に基づき判決を下す。 他にも、受肉体の中にある複数の魂も個別に識別した上で判決を下すことが可能。 裁判を模した術式ゆえに、日車、標的ともに両者合わせて2回までやり直しを求めること(*3)が許されており、ジャッジマンはこの請求を拒まないのが術式の弱点。 ただし、現実の裁判とは異なり、提示される罪状はまた新しく変化する。(*4)。 ジャッジマンは結界内の両者の過去を全て知るが、あくまで裁判長ポジションとして完全中立の立場。 裁判の起訴内容の決定について使役者である日車に有利な忖度は一切行われず(*5)、事前に具現化した「証拠」以外の情報共有も一切行われない(*6)。 ※判決内容 没収(コンフィスケイション) ジャッジマンが下す有罪の刑罰の一つ。 対象の術式を一時的に剝奪し、術式を使用不能の状態に変えてしまう。 「術式が使用できなくなると基礎的な呪力操作もグダグダになることが多い」とは日車の談。 元々被告人が生得術式を使えない場合は、呪力が練れなくなり呪力そのものが使用不能と化す。 ちなみに本来は付加刑であり、単体では適用されないらしい。また被告人が呪具を所持していた場合、没収が適用されるのは呪具の方となる。 死刑(デス・ペナルティ) ジャッジマンが下す有罪の刑罰の一つ。 領域が解除される代わりに、ガベルが「処刑人の剣」に変化。これで斬られた者は例外なく死ぬ。 さらには「没収」も同時に適用されるため、相手は術式を使えない状況下で剣に対処する必要がある。 この剣には現代の領域展開と同じく、術式による効果を与える『必殺』が付加されているが、領域展開そのものに結び付けられた物ではない。(*7) 剣が与えられた時点で領域は解除されて現実空間に戻ってしまうため、真人の自閉円頓裹のように領域内に存在する敵にいつでも即死を与えられる『必中必殺』の効果にまでは至っておらず、日車が自力で対象に当てる必要がある。 また即死効果は死刑判決を下された相手にしか発生しない。 上記のように場合によっては一方的な展開に持ち込める反面、術式には欠点がいくつか露呈している。 ※誅伏賜死の欠点 新しく生まれた術式のため現在進行形で検証中である 作中で「相伝術式のメリットは術式の詳細がわかっていること(曰く術式の説明書)」という解説を行われたが 五条、禪院、加茂の御三家が得意とする術式のように数十年~数百年にも渡って幾人も同じ術式を使用することで積み重ねてきた経験値が存在していない。(*8) 結果として日車は自身の術式を推測込みで運用している状態になっており、対宿儺戦では想定外の事象で詰めを誤るというミスを何度も犯してしまっている。 ジャッジマンの融通が利かない 其の一 作中でも触れられたとおり、ジャッジマンが被告人のどんな罪を提示するのかは完全なランダムで、日車にも関与できない。 それだけなら縛りの範疇とも言えるが、問題なのは提示する罪状を1つ1つ細かく取り上げること。 日下部先生の講義のとおり、現実の裁判であればより重い罪に吸収される細かい軽犯罪を、ジャッジマンは個別に提示してしまうリスクがあるのだ。 よって、宿儺のようにこれまで犯した罪が大小合わせて膨大過ぎる相手を標的にした場合、逆に死刑に持ち込める確率が下がり、賭けに近くなっていく。 おまけに、一審・二審・三審の都度ごとに提示される罪状が変更されるのも問題である。 日車側もやり直しができると考えれば有利な効果にも見えるが、実際にはこれまで犯した罪が大小合わせて膨大な被告人ほど、重いペナルティの取り消しを図れるという効果のほうが遥かに大きくなる。 一応、前の裁判を踏まえた再審請求を駆使すれば起訴内容をコントロールすることは可能とは言え、これは再審請求するのが「最高刑である死刑(デス・ペナルティ)まで勝ち取った」原告側であれば、という前提(*9)があり、使える状況が極めて限られるうえに有用性は高くない。 ジャッジマンの融通が利かない 其の二 完全中立な存在……と言えば聞こえは良いのだが、実際は被告人の言質さえあれば答弁をすっ飛ばして速攻で死刑判決を下す、裁判官として大変タチの悪い挙動になってしまっている。 本来の裁判では、被告人が罪状を認めたからと言って、審議もなく即座に有罪判決を下すことは有り得ない。 だが、作中では、自分を乗っ取った宿儺による大量虐殺に責任を感じている虎杖が「自分がやった」と自白した瞬間にすげえ怖いブチギレ顔で即死刑判決を下している。 正直、ジャッジマンと言うよりも罰を与えることを目的としたエクスキューショナーである。(*10) 問題は、使役者である日車の納得すらも置き去りにしている事で、これにより術式の使用者に心理的な負い目やしこりを残すという欠点として顕れた。 つまりこの術式は、清廉な人間であろうとするための指針となる「法律」を基準にしていながら 「俺が気に入らないからお前は死刑!」という自己中心的なことを平気でやれる外道にこそ向いている困った術式なのである。 日車自身の戦闘経験の少なさ 上記の問題点を内包する一番の欠点。 五条悟に並ぶ才能を持ちうる天才のため、対宿儺戦のように追い詰められるくらい互角の戦いをしたことがない。(*11) 極論、ガベルで相手を叩き潰すというシンプルな戦い方だけでこと足りていたこともあり、術式の詳細も含めて日車は知る機会を得ることがなく、逆に宿儺は戦闘経験の豊富さから没収から処刑人の剣の効果まで完全に読み切ってしまっていた。 装備 ガベル 日車の呪力で具現化したガベル。側面部に十字架のレリーフがあるのが特徴。 ガベルは柄の長さも含めてサイズを自由に可変可能で、戦闘に耐えうる特大サイズから通常の裁判で用いられるサイズまで調節が効く。 単純なサイズ変更の他にも鞭のようにしならせてガベルの頭の部分で相手の腕に巻きつかせて体勢を崩させる小技も行使することができる。 呪具の類ではなく呪力で構築されている代物であるため、たとえ手元から離れても瞬時に消して再び手元に具現化させられる。 手元から離れていなくても左手から右手、右手から左手へと瞬時に移動させることもできるので攻撃を外しても外した直後に空いている片手に移動させて間を置かずに攻撃し、ガベルを持っていた元の手に移動して再び攻撃といった戦法を取ることで疑似的な二刀流(二槌流)を行使することができる。 また、普通なら領域展開を解いた直後は生得術式が焼き切れ使用困難になるが、このガベルに関しては領域を解いた直後も問題なく使える。 これは恐らく、『死刑』(デス・ペナルティ)の執行など領域の解除後も使われる前提の武装として術式に組み込まれているためと思われる。 総評すると『サイズ可変によるリーチと破壊力の可変が可能』『小技が効く』『武器を失うリスクと奪われるリスクが皆無』『飛び道具にすることができる』といったように非常に痒い所に手が届いてくれる柔軟で万能な武器であり戦闘未経験者の日車の弱点を見事に補完している。 その他技術 領域展延 自分だけを包み込む領域により相手の術式を中和しダメージを抑える防御の技巧。 術師になって2ヶ月弱で会得したことが彼の才能を物語る。 更には展延を挿んだ後に術式効果を再開して処刑人の剣の消滅を回避する芸当を見せ、宿儺によると(俺に近いレベルで術式を運用できている)との事。 反転術式 宿儺によって斬撃で両腕を切り飛ばされた際に、土壇場で使用する事が可能に。 片腕だけだが再生してみせた。 活躍 死滅回游 東京芸術劇場で着衣入浴に興じていたが、そこへ甘井に案内された虎杖が登場。彼から「総則(ルール)」の追加を要求されるもそれを断り、戦闘に突入する。 開幕早々に領域展開「誅伏賜死(ちゅうぶくしし)」を発動する日車。 未成年でありながらパチンコ店に客として入店した件を罪状として提示された虎杖は、思案の末に「トイレを借りに入っただけだ」と弁解するも、提示された「証拠」は景品交換所で金品を受け取る自身を写した防犯カメラの映像(日時入り)。 「パチンコ店への入店は自分で認めたうえで、その直後に隣接する交換所で金品を受け取っていたため、トイレを借りただけという陳述は虚偽と認められる」として有罪判決を受け、「没収」によって呪力が使えなくなってしまう。 弱体化した虎杖をガベルで滅多打ちにする日車だが、「壊れない人形」とまで称する程の頑丈さはどうにもできず、決定打に欠く状況が続く。 そうしているうちに、日本の裁判制度について頭を絞った虎杖が「控訴」を思い立ち、これを宣言。再び舞台は裁判所に変化する。 二審に挑む虎杖だったが… 虎杖悠仁は2018年10月31日 渋谷にて大量殺人を犯した疑いがある あぁ 俺が殺した これは嘘でも否定でもない 「有罪」「没収」「死刑」 さらに状況が悪化した虎杖だが、この時点で日車には戸惑いが生じていた。 ジャッジマンから提出された証拠。それは虎杖の中に巣食う悪魔の存在、そしてそこから連想される「渋谷事変」の真相。 お互いの射程距離に入った瞬間……日車は術式を解除し、虎杖の拳を真正面から受けた。 刑法39条1項だ 弁識能力と制御能力いずれかが欠けていると心神喪失となる 渋谷での君は宿儺に肉体を乗っとられていた つまり制御能力がなかった 自発的に制御能力を放棄したわけでもない つまり 無罪だ 君に罪はない それはジャッジマンではなく、日車寛見が下した判決。 それでも、「俺が弱いせいだ」と譲らなかった虎杖にそれ以上を追求せず、「オマエのような弱さを持つ人間がまだまだいるのかもしれん」という期待を抱き、ルール追加の権利を譲渡した。 総則10「泳者は他泳者に任意の得点を譲渡することができる」(*12)が承認されると、早速残る2点のうち1点を虎杖に譲渡する。 虎杖からは共闘を持ち掛けられるがこれは拒否し、結界が開けたら岩手での裁判官・検事殺しについて自首すると言い残し、去って行った。 自分の意思で人を殺したことはあるか? ……そうか 最悪の気分だったろう 人外魔境新宿決戦 長らく消息不明であったが、いつの間にか虎杖や他の術師達と合流したようで、新宿で勃発する五条悟と宿儺との戦いを観戦。 日下部が解説した領域展延の仕組みに(感覚としては理解できる)と独白するなど、変わらず高い才覚をうかがわせる。 最強vs最強の後(ネタバレ注意) だが五条、続く鹿紫雲の敗北により虎杖と共に戦地に投入され、宿儺に立ち向かう。 実は事前に、当たれば例外なく即死の「処刑人の剣」を発動させる為に「宿儺を死刑判決にする」方法について考えを巡らせていた。 余罪全てを同時に追求すれば間違いなく死刑判決。だがジャッジマンは罪状一つ一つに対して裁判を行う都合上、本来の裁判ならより重い罪に吸収される細かい軽罪について言及される(*13)恐れがある。 更には現代に蘇る以前の罪状と、時効の有効性を問われる可能性にも言及し、殺人の時効が廃止された現行法、罪を犯した当時の時効を有効とした判決、本来の宿儺の時代である平安時代の法律等あらゆる角度でミルクボーイ構文を交えながら検討した結果、総合的に「確実性に欠く」という結論に至る(*14)。 その瞬間、虎杖が思いついた確実な方法、それは…… 虎杖 やり直しだ かつて虎杖に行われた二審の判決を、被告の虎杖ではなく原告の日車自身が不服として上告。 三審を行うことで宿儺を巻き込み、真犯人として告発することであった。 虎杖悠仁は2018年10月31日 渋谷にて大量殺人を犯した疑いがある 彼は殺していない 二審での自白は重い責任感に駆られ出た虚偽のものだ 真犯人は…… 処刑人の剣への興味を持った宿儺。だが「長い」と日車の話を一蹴した事で自身の弁解をしなかったこともあり、判決は有罪。 これにより宿儺に対する「術式の没収」と「死刑」が確定した。 五条との戦いで十草影法術の機能を失ってると考え、没収は御厨子に適応されると思ったが、何と宿儺が万から受け取った呪具の「神武解」に適応されてしまい、肝心の術式が奪えずそのまま戦闘継続に。(*15) 他の術師達の援護を受けるも処刑人の剣は宿儺に届かず、吹き飛ばされてしまい絶体絶命の状況に追い込まれてしまう。(*16)(*17) だが、この土壇場で領域展延を使用する事ができるようになり、宿儺の術を中和する事が可能となった。 術師として覚醒して二か月弱異常な成長速度宿儺は魅せられていた再び煌々と光を放つ必死剣「処刑人の剣」そして 五条悟と並ぶほどの才能の「原石」に これにより日車は猛追を仕掛けるが、日車の才能に惹かれた宿儺は容赦なく斬撃を喰らわせ両腕を切り飛ばした。 だが、ぶっつけ本番で反転術式を使用する事に成功し、右腕を生やして宿儺の不意を突き掌に剣を刺した。 しかし、宿儺は事前に掌を自らで切断しており、カウンターとして斬撃を腹に喰らって致命傷を負ってしまう。 それでも最後まで自分に課せられた役割を果たす為、最後に虎杖の目を真っ直ぐ見て剣を託して倒れた。 それでいい……… 余談 名前に付けられている「日車」とはヒマワリの別名。 ヒマワリは弁護士バッチのデザインに使用されている花である。 追記・修正はジャッジマンから無罪を勝ち取ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必殺抜いた必中のみ領域ってことは簡易他使えば裁判開廷しても質疑応答できずにやり過ごせるのかな -- 名無しさん (2022-01-19 10 02 23) この場合の必中は「暴力その他に訴えず質疑応答をしなくてはならない」というルールの強制で、裁判の一連の流れ自体は普通の術式なので簡易領域等でも裁判の進行を止められないと思う。ただ、黙ってやり過ごせないだけで暴力無効化を無効化して自分の領域で暴力無効化された日車を一方的にボコって解除させることはできると思う。 -- 名無しさん (2022-01-19 19 03 25) 原作未見だから「『没収+死刑同時成立』状態、『敵特殊能力強制封印+自身防御無視即死武器取得』と能力自体は強力だけど、相手次第では『特殊能力抜きでも身体能力はやたら高く必死に逃走を試み走り去る相手を、“当たれば”必殺の剣を引っ提げドタドタ追い回す羽目に』なんて能力の強力さ・凶悪さに反してやたらマヌケな絵面になってしまいそう」とか浮かんでしまった…… -- 名無しさん (2022-01-19 19 14 59) むしろ簡易使用中は開廷自体できなくなって「裁判の一連の流れ」しか術レパートリーない日車は領域消して殴る蹴るしかできなくなったり? -- 名無しさん (2022-01-19 19 25 50) 没収が伏パパや真希パイに適用されたらどうなるんだ…? -- 名無しさん (2022-01-19 20 40 48) さすがメロンパンが選りすぐっただけあって強い、非術師でも術師に転化したやつらは強者ぞろいだ、あの順平だって虎杖相手じゃなかったら勝ってただろう、虎杖の鉄拳に耐えられるしあのクラゲ -- 名無しさん (2022-01-19 20 42 08) この人の過去回想話で弁護担当した被告の兄ちゃんが本当に無実だったのか実はやっぱり真犯人だったのかを読者にも明らかにしなかったとこがなにげに気に入っている。まるで裁判のように肝心な真実全ては分からないままそれでも与えられた情報だけであの話のモブに至るまでの各登場人物の評価を読者に迫るのが呪術らしい厭らしさで。 -- 名無しさん (2022-01-19 20 56 19) 如意棒ならぬ、如意ガベルが裁判術式の付属品にしては無体な性能すぎる、便利すぎだろあれ -- 名無しさん (2022-01-19 21 01 38) 目覚めるきっかけになった過去の弁護話、しれっと語られたけど普通にクォリティ高かったよね。冤罪物のドキュメンタリマンガ読んでる気分になったわ。 -- 名無しさん (2022-01-19 21 43 15) わずか1話で読者を虜にした男 -- 名無しさん (2022-01-20 04 18 23) これ、おにぎり先輩に使うと「黙れ」で陳述も判決も下せないで詰むのでは? -- 名無しさん (2022-01-20 20 14 17) ↑呪言は基本的に対象に対して物理的に作用するから、無理やり口を塞ぐ=暴力行為扱いになって効果が無い可能性 -- 名無しさん (2022-01-20 20 41 25) モデルは逆転裁判の成歩堂かなぁ? -- 名無しさん (2022-01-21 04 23 51) ジャッジマン出した上で裁判官と検察官殺したって事は、あの二人は裁判する上で何か法に抵触するような手段を取ってたんだろうな。被告を殺してないって事は普通に冤罪だった可能性が高いか -- 名無しさん (2022-02-24 20 10 59) ↑それも分からんけどね。仮に手段が不当でも「他に犯人がいると知りながら被告人を犯人に仕立てようとした」のか冤罪の項目にもある「犯人に違いないと思い込んでたからそういう判決に持ってこうとしてた」のかは分からんし。あと誅伏賜死じゃ被告人が有罪だと分かる可能性はあるが、ものすごいレアケースに当たらん限り無罪と確信できる運用法はまずない。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 06 09) あと、多分だけど回想での日車のキレどころっていわゆる少年漫画的な正義の執行がなされない事への憤りじゃないだろうからなあ。そもそも彼自身、被告人が絶対に無罪だと確信していた訳ではない。職業上の義務と本人の理念としてそう信じることを自分に課して弁護活動行ってはいるけども。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 18 16) ↑×3連投スマン。「それは分からん」と言いたかったのは、「殺されなかったのなら被告人が冤罪の可能性高い」って部分ね。裁判官と検事が「(どういう動機であれ)何らかの法に抵触する手段取っててそれを暴かれたのが理由で日車に殺された」ってのは俺もそのとおりだと思う。 -- 名無しさん (2022-02-24 21 37 34) 領域展開のとき掌印結ぶ描写がないのが気になる。ガベルカンカンが印の代わりなのかな? -- 名無しさん (2022-04-10 00 21 01) なんらかの呪術に対しての教えを外部から受けていたら、展開時の掌印も具体的なものがあったのかもしれないと思う。 -- 名無しさん (2022-05-30 09 36 27) 秤先輩と同じく無害故に術式発動が早く、押し合いにも強いなら過去術師とも普通に戦えたんだろうな -- 名無しさん (2022-08-14 15 25 39) ジョジョのSBRであったジャイロの「納得は全てに優先するっ!」という思考回路を持ってる気がする。 -- 名無しさん (2022-10-10 20 03 06) 閉じない領域を習得しそうな雰囲気がある -- 名無しさん (2023-06-24 12 58 28) 宿儺vs五条戦でモニタールームにいるよね?その前にそこに集まった描写あったっけ?覚えがない -- 名無しさん (2023-07-19 21 33 21) この世界、ノーカラテノーニンジャのように術式の性能だけに頼ったキャラが少ないから術式奪っただけではイージーウィンできないんだよね -- 名無しさん (2023-10-06 19 54 11) 術師として鍛錬積めばデスペナルティを必中必殺にできる日も来るんだろうか -- 名無しさん (2023-11-11 23 52 22) 虎杖の判決が二審止まりだったから、宿儺を巻き込んで3審しよう、ってのは上手いと思ったわ -- 名無しさん (2023-12-04 20 19 33) 宿儺巻き込めたけど、日付が・・・・・ 死刑出来ないのでは? -- 名無しさん (2023-12-04 22 19 34) メタ的なこと言っちゃうと宿儺戦周りでの虎杖の意味深描写のせいで死刑とれても殺せはしないだろうなって… -- 名無しさん (2023-12-05 19 07 22) 正直、国籍どころかとっくに人間ですらない宿儺は裁判にかけられるのか?とは思う -- 名無しさん (2023-12-10 21 22 52) 有罪くらっても呪具持ってれば身代わり可能って欠点も、死滅回遊だと参加者全員が一般人ボディからのスタート(呪具なんか持ってない)だから問題にならなかったわけか。なるほど -- 名無しさん (2023-12-18 01 57 33) あれだけ事前会議の様子を描写されると「高専サイドのメンツの誰か一人くらい呪具が没収対象になる可能性に思い至らんの?」とか「一か月あったんだし影響出ない範囲で事前に試せばいいじゃん」とか「六眼なら術式見抜けるんだから五条教えてやれよ」とかツッコミどころは色々あるけどね。あー、でも一回没収したあと撤回しての術式返還ができるのか全く描写ないから、そもそも試しの利く術式か不明なのか -- 名無しさん (2023-12-25 10 17 37) それならそれで全くの戦力外状態の三輪辺りで試せばいい話でわざわざあの場に出した理由付けもできるし結局のところガバい印象は拭えないかなぁ。直接攻撃しなきゃ大丈夫なのは領域に殺傷力がないこととか術式持ってない虎杖とかで分かりきってる訳だから問題もないし -- 名無しさん (2023-12-27 10 54 48) 宿儺が呪具持ってるなんて事前情報は高専側にはなかったはずだが -- 名無しさん (2023-12-27 14 12 49) 天使がいるから一応「平安時代の宿儺は御厨子と呪具2種で戦ってた」までは情報としてある。現代で呪具用意できたことと誅伏賜死の効果検証不足はまあ誤算だったね -- 名無しさん (2023-12-27 14 32 29) 宿儺は呪具に適用されるとどこで気づいたのかの方が気になるな -- 名無しさん (2023-12-27 17 25 23) 虎杖か -- 名無しさん (2023-12-28 22 56 28) ↑失礼 虎杖が没収食らった時に内から観察して気づいたとかかね?てか処刑人の剣に宿儺が興味示してるのが気になる。 -- 名無しさん (2023-12-28 22 59 22) 没収が呪具に適用されたの、最初はえー…って思ったけどよくよく考えるとフーガも神武解も一撃絶命レベルだし結果オーライなんじゃ? -- 名無しさん (2023-12-31 09 49 08) ↑ クソやばい斬撃や領域展開と呪具一個ではちょっと差が…そりゃあないよりはましだけど -- 名無しさん (2023-12-31 22 30 12) 楽になろうとすんじゃねえよ -- 名無しさん (2024-01-02 17 43 29) 呪具にしたって天逆鉾みたく術式効果持ってるやつと、游雲みたく効果がなく呪力の塊なやつとがあるわけだけど、両方持った状態で「没収」食らったらどっち持ってかれるんかね。単行本でいいから「没収」の優先順位は明かしてほしいところ。 -- 名無しさん (2024-01-09 13 31 44) 目に見えて「凶器」って判断できるものを持ってくんでね?「術式」だと直接の殺傷力無いのもあったりすでややこしいし -- 名無しさん (2024-01-13 22 23 35) 真希センの眼鏡なんかも設定上「呪具」らしいからな...それこそ伏黒宿儺がオシャレに目覚めて呪具眼鏡つけてた場合、真っ先に眼鏡ボッシュートされて裸眼にされる可能性がありうるわけだ。 -- 名無しさん (2024-01-15 10 36 31) 虎杖の裁判なのに「真犯人は宿儺だった!だから宿儺は死刑!」と死刑判決出すのはどうなの?普通は起訴からやり直しでは? -- 名無しさん (2024-04-20 13 15 10) ↑244・245話で出ているけど日車が「俺から再審請求を出して、宿儺を共同被告人にすれば同じ罪状で裁判を続けることは不可能じゃない」と説明している。日車が「(要約)渋谷の大量虐殺は虎杖の虚偽の自白」としたことで宿儺が虎杖の体を則って虐殺を行った経緯と両面宿儺の残虐性を記した史実が証拠が生成されている。で、渋谷虐殺は宿儺の技量があって初めて成立することになる=宿儺にしかできない・術式が無い虎杖には出来ないことが判明したので後は宿儺が心神耗弱・喪失にならなければ生成された証拠で「死刑」は取れるはずだった。けど、宿儺が「小僧の中でルールは把握したから早く剣出せ」って挑発したので議論過程すっ飛ばして「没収」「死刑」になっただけ。この裁判は「新しい証拠=宿儺の関与」が見つかったのでやり直しの三審。 -- 名無しさん (2024-04-20 13 45 13) 名前 コメント
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呪術技能 日本に古来より伝わる陰陽道やブードゥーの秘術、そういったマジナイを操るのが呪術技能だ。 術者が自ら攻撃することは少なく、式神や精霊を用いての間接的な攻撃と支援を得意としている。 魔法技能 火精霊(魔法) 気性の荒い火の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 ダメージ修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 風精霊(魔法) 素早く動く風の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 命中修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 水精霊(魔法) 生命力に溢れる水の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 シーン終了時、自身の『身体被害度』をSLP回復する ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 土精霊(魔法) 堅牢な大地の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 また『自動減少値』+SLを得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 浮歩(魔法) 自らを空中に浮かばせる。 宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。 「「飛行:Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。 「移動する」際、『速』の代わりに『呪』を使用し『体力値』の代わりに『精神値』を消費して解決できる」 使用コスト:『精神値』2+XP 結界技術(魔法) あらゆる物をさえぎる結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に以下の性能を持つ「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 「『耐久力』:『呪』+SLd6 最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm <魔法> 遮蔽物として扱う」 (注:ダメージは『耐久力』へ与えられ、『0』になった場合「結界」は消滅する) または、解除を宣言するまで、シーン内の対象1つの『身体被害度』または『耐久力』を『呪』+SL×2P追加する。 (注:追加された『身体被害度』『耐久力』は回復せず、ダメージ時に優先的に消費される) 使用コスト:『精神値』4P 御封剣(魔法) あらゆる攻撃から保護する。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「(対応)である≪技能≫の判定か、抵抗判定1つに+SLd6の修正を得る。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 怨敵剣(魔法) あらゆる攻撃のダメージを高める。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「自身が与えるダメージ1つに+SLd6の修正を加える。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 式鬼(魔法/召喚) 陰陽道を用いて、式鬼を呼び出す。 宣言時:式鬼系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』4P 式魔(魔法/召喚) 邪法を用いて魔物を呼び出し、使役する。 宣言時:妖怪系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。 その場合、そのエネミーについての「知識判定」に成功していることが条件。 (注:≪オカルト≫を使用してよい) 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』5P 式紙(魔法) 紙を式として動かす、陰陽道の初歩。 宣言時:大きさ1mの紙SL×3枚を自由に操る。外見も自由に変えられる。 (使用例:外見を鳥に変えて遠く離れた人物へ手紙として送る、背景を投影して隠れるなど) 陰陽対抗術(魔法) 陰陽道を用いて、術を無力化する。 宣言時:シーン内の(魔法)1つの効果を指定し、以下の判定を行う。 陰陽対抗術判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:指定した(魔法)の効果を無効化し、解除する。 使用コスト:『精神値』3P 天候制御(魔法) 天候を操る。 宣言時:以下の気象テーブルを参照し、天候と風向と風量を合計SL段階変更させる。 天候 快晴⇔晴れ⇔曇り⇔曇天⇔雨⇔豪雨 風向 東⇔北⇔西⇔南⇔東… 風量 無風⇔微風⇔強風 使用コスト:『精神値』3P 動物支配(魔法) 獣を思うがままに操り、直接指示を出すことで能力を向上させる。 宣言時:シーン内の動物SL匹を、解除を宣言するまでPLのコントロールするNPCとする。 使用コスト:『精神値』2P 呪歌(魔法) 様々な種類の効果を持った呪いのメッセージを発する。 宣言時:解除を宣言するまで、以下から指定した効果を、対象SL体に与える。 (効果や対象を変更するには、一旦解除を宣言すること) ‥セレナーデ/愛想曲 対象を可能な限り自身の元へ誘い出す。 ‥マーチ/行進曲 対象に以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正+1d6」 ‥エレジー/悲哀曲 対象に以下の効果を与える。 「ダメージ修正-1d6」 ‥レクイエム/鎮魂歌 〔霊体〕である対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正-1d6」 ‥ノクターン/夜想曲 バトルシーン外の対象を眠らせる。 呪い(魔法) 他者に呪いをかける。 宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪い判定 『呪』or『霊』+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:対象に以下のいずれかの効果を与える。 これらの効果は自身が解除を宣言するか「気絶」「死亡」「消滅」するまで継続される。 ・自然回復しない「苦痛」を与え続ける。 ・自然回復しない「恐怖」を与え続ける。 ・自然回復しない「血酔」を与え続ける。 ・GMが許可した効果を与え続ける。(カエルの姿になる等) 使用コスト:『精神値』3P 呪言(魔法) 呪いの念を送りこみ、不快感を与える。 宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪言判定 『呪』or『霊』+SLd6 抵抗判定 『呪』or『霊』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正-SL×2」 使用コスト:『精神値』3P 抗魔結界(魔法) ≪結界技術≫とは逆に、魔法エネルギーをある程度遮断する結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内にSL人まで収容可能な「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 この「結界」の外側からは<魔法>〔霊体〕を持つものは通過できない。 使用コスト:『精神値』3P 集気法(魔法) 周囲の生命体から少しずつ元気を分けてもらい、自身のエネルギーとする。 宣言時:シーン内の全てのキャラクターは、自身に合計SL×2Pまでの『体力値』『精神値』を移譲できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 情報技能 占い(情報/魔法) アカシック・レコードへリンクするなどして、超常的に情報を得る。 宣言時:「知識判定」を自動的に成功させる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 対応技能 形代(対応/魔法) 自身に似せたヒトガタを作成しておき、術の身代わりにする。 対応時:自身が<魔法>攻撃判定、または(魔法)の対象になった場合、ダメージと効果を受けない。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『精神値』4P 呪詛返し(対応/魔法) 自身にかけられた術を術者へ跳ね返す。 対応時:自身が(魔法)の対象になった場合、以下の判定を行う。 呪詛返し判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:その効果の対象を「(対応)の対象」に変更し、自身が解除を宣言するまで効果を与える。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用コスト:『精神値』4P 付加技能 精霊使役(付加) 呼び出した精霊を戦闘に参加させる。 宣言時:≪~精霊≫の効果を解決したのち、対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 射程 15m 命中判定 『呪』+SLd6 ダメージ判定 『呪』+SLd6 使用コスト:『精神値』2P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫ 強化構成(付加) 自らが持つ『呪』を練り、高める。 宣言時:修正値または回復量を、SL×2を割り振って増加させる。 または『自動減少値』の増加量を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪御封剣≫≪怨敵剣≫ 呪力変化(付加) 自らが持つ『呪』の性質を変化させる。 宣言時:自身の『呪』の値を±SLして扱う。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:(魔法) 対象拡大(付加) 付与や呪いの対象を広げる。 宣言時:対象数を「SL+1体」に変更する。 使用コスト:『精神値』2×(対象数)P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪呪い≫≪呪言≫ 複数同時召喚(付加) 複数の式神などを同時に召喚する。 宣言時:登場するエネミーの最大数を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪使い魔≫≪式鬼≫≪式魔≫≪降霊術≫ 即時行動(付加) 召喚した直後の式神などを即行動させる。 宣言時:登場するエネミーSL体はこのムービング・タイムの直後に行動を開始してよい。 使用コスト:『精神値』2P (付加)対象:(召喚) 常時技能 特訓育成(常時) 特定の式神やペットを育成し、新たな能力を与える。 使用条件:シナリオ開始時までにエネミー1種類を指定しておくこと 常時:指定したエネミーをコントロールする際、以下のいずれかの効果を与える。 「任意の技能1つをSLレベルで習得」 「任意の技能SL種類を1レベルで習得」 ただし身体・特別技能と(召喚)である技能は習得できない。 (吸血鬼・変身・鬼族技能などは、習得条件を満たしていれば習得してよい) また、効果のタイプと、選択した技能は変更できない。
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【特性】 すでに死んでいるため、いかなる攻撃を受けても死ぬ事は無い(一応の急所は、心臓)。 一時的に肉体を消滅させる事はできるが、一ヶ月もせずに再生する。 魔術など、物理的ではない力を完全に無効化する(厳密には、97%程度を無効化)。 物理現象としての火炎や爆発は効くが、魔力によって発生した攻撃は通らない。 再生能力も備えているが、あまり積極的には使わない。 回復魔法には弱い。 切断された手足や、首すらも動かす事が可能。 【人間時の能力】 爪を長く伸ばし、相手を切り裂く。 伸縮する舌で相手を捕縛する他、髪の毛も意のままに動かせる。 噛み付いた相手から血を吸い取り、魔力へと変える。 【怪物への変化】 怪物へ変身するのではなく、常に人間の姿に変身し続けているため、 「変身を解く」と言った方が正しい。 つまり怪物の姿が、本来の姿。 【怪物時の容姿】 両手は枯れ木のように細く、3mほどにひょろ長く伸び、爪も見劣りしない程度に伸びる。 細さに反して腕力は非常に強く、片手で大木をへし折り、振り回せるほど。 膨張させて筋力を増強する事も可能。 体長は足先から頭までで6~7mほど。胴体も腕のようにひょろりと長く細っている。 体のあちこちに斑点のように人間の顔が浮き出て、うめき声を放つ。 その顔たちに意思は無く、クラーヌ自身がそう演じていると思われる。 顔、とくに口元は人間の子供を丸呑みできるほどに大きく裂け、牙が鋭く尖っている。 人間の眼球がいくつも集まって複眼を形成し、頭部からは人間時と同じく自在に動く髪が生 えている。 舌も長く伸ばす事ができ、相手を捕まえる事ができる。 いつもは手足を使った四足歩行だが、二本の足で立ち上がる事もできる。 その場合は膝を軽く曲げて体重を支えるため、身長は3-4mとなる。 言うまでもない事だが、脚も不自然なほどに細い。 そして常に腐臭を放ち、全身の皮と筋肉が壊死と再生を繰り返している。 体の色は青白い。 【攻撃手段・及び呪術】 怪物時の圧倒的なパワーも脅威だが、恐るべきは呪術にある。 人間時は無論、怪物時にも使用できる。 魔法陣を使った呪術は、呪術具を破壊する事によって発動される。 人間時にはローブのあちこちにぶら下げており、怪物時には体のいたる所から生成される。 生成される魔法陣の大きさは、破壊される個数によって変動する。 二つ壊せば10mほどになる事が確認されているが、最大の場合は不明。 魔法陣の呪術 ペインシェアリング(痛覚共有) 魔法陣の内部にいる者は痛覚を共有する 倦怠 魔法陣の内部にいる者は、強烈な倦怠感に襲われる 詠唱タイプの呪術 アイアンメイデン 無数の錆びた釘を召喚し、相手に放つ。釘の配置は詠唱文句によって変えられる 疫病 紫色の魔術粒子を放ち、吸い込んだ者は悪寒、頭痛、嘔吐感などを引き起こす 以上に加え、過去に討伐にやって来た英雄達の武器を体内に無数に隠し持っている。 体から生やす他、口内から打ち出して攻撃する事もできる。 更に口から物質を腐敗させる吐息を放つ。
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後列 鋭進の呪術 編集 発動確率100 範囲内の味方のATを10アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■●■ ■■■ ■■■ 備考
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/10044.html
柳生屋敷 柳生の弓兵 レベル 36-43:1-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 柳生の弓兵 弓神主 36-43 柳生警護兵 槍侍 36-43 裏街道の薬師 薬師 36-43 柳生の呪術師 陰陽師 36-43 奥柳生の尼僧 尼僧 36-43 ドロップアイテム 悪漢のまげ その他情報 名前 コメント
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ステータス ____ / \ / ⌒ ⌒\ / (● ) (<) \ | __´___ | \ `ー'´ / 〉 ⌒ヽ. | 、 \_ ! ヽ _⌒) ∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋ 名前:派速出できる夫 年齢:18 所属:960プロ 担当:アイドル育成 デュエリストレベル:Lv20 デッキ名:「アンデット? いいえ妖怪です LV4」 デッキコンセプト:アンデット族モンスターで場を操作しつつ、相手のデッキに合わせ行動する エースモンスター:火車 デュエルステータス 運命力:B- エンターテイメント:B 精神耐性:B- 精神攻撃:S アピール:D- 技能 デステニードローⅡ 1/デュエル/任意 … 手札では対処できない状況のとき、お気に入りカードをドローする。 スカウト ∞/自由/任意 … 自由行動中に出会った人をスカウトできる 交渉術 ∞/いつでも/永続 … 安価による交渉を行う 冷静なる分析家 1/デュエル/自動 … デュエル開始時、相手のデッキ情報を確認する 墓場を操りしもの ∞/デュエル/永続 … 《生還の宝札》をデッキに1枚いれることができる。 デッキ内容 モンスター20 魔法13 罠7 EX18 1 火車 ☆ 2 ラーの翼神竜A 3 邪神機-獄炎 4 砂塵の悪霊 5 地獄の門番イル・ブラッド 6 茫漠の死者 7 イモータル・ルーラー 8 ゾンビ・マスター 9 ゾンビ・マスター 10 紅血鬼 11 馬頭鬼 12 ボーンクラッシャー 13 酒呑童子 14 ピラミッド・タートル 15 ピラミッド・タートル 16 ゴブリンゾンビ 17 蒼血鬼 18 黄血鬼 19 傀儡虫 20 魂を削る死霊 21 生者の書-禁断の呪術- 22 生者の書-禁断の呪術- 23 テラ・フォーミング 24 死者転生 25 死者蘇生 ☆ 26 ジェネレーション・フォース 27 異次元からの埋葬 28 ミイラの呼び声 29 フィールドバリア 30 生還の宝札 31 奇跡のピラミッド 32 アンデットワールド 33 アンデットワールド 34 荒野の大竜巻 35 王墓の罠 36 エクシーズ・トライバル 37 エクシーズ・ヴェール 38 エクシーズ・リフレクト 39 ツタン仮面 40 エクシーズ・ブロック 覚醒の勇士 ガガギゴ ジェムナイト・パール NO.69 紋章神コート・オブ・アームズ ヴァイロン・ディシグマ No.16 色の支配者ショック・ルーラー カチコチドラゴン ラヴァルバル・チェイン ダイガスタ・エメラル