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https://w.atwiki.jp/opengl/pages/199.html
トラックバーです。 範囲選択とかもできますが説明は省きます。 resource.h #define IDR_MENU1 100 #define ID_EXIT 101 #define ID_TEST 102 #define ID_A 103 #define ID_B 104 #define ID_Menu 105 #define ID_Whats 106 #define ID_Help 107 #define ID_STATUS 108 #define ID_TRACK 109 #define ID_STATIC 110 menu.rc #include resource.h IDR_MENU1 MENU BEGIN POPUP File BEGIN MENUITEM Exit , ID_EXIT END POPUP Test BEGIN MENUITEM てすつ , ID_TEST END POPUP Option BEGIN MENUITEM A , ID_A MENUITEM B , ID_B MENUITEM めにゅ~ , ID_Menu MENUITEM whats? , ID_Whats END MENUITEM ヘルプ , ID_Help END main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, comctl32.lib ) #include GL/freeglut/freeglut.h #include resource.h #include commctrl.h //CreateStatusWindow()のために必要 //FreeGlutのウインドウプロシージャを置き換える為の変数 WNDPROC WndProc=NULL; //元のウィンドウプロシージャ HWND hWnd2=NULL; //ウィンドウハンドル HMENU hMenu=NULL; //メニュー HWND hStatusbar; // ステータスバーのハンドル HWND hTrack;//トラックバーのハンドル HWND hStatic;//スタティックテキストのハンドル #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 //回転用 float anglex = 0.0f; //白 GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; //置き換えた後のプロシージャ LRESULT CALLBACK WndProc2(HWND hWnd , UINT msg , WPARAM wParam , LPARAM lParam){ switch( msg ){ case WM_SIZE SendMessage( hStatusbar, WM_SIZE, wParam, lParam ); return 0; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)){ case ID_EXIT PostQuitMessage(0); } return 0; case WM_DESTROY exit(0); break; default if(WndProc){ return CallWindowProc(WndProc,hWnd , msg , wParam , lParam); }else{ return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam); } } } //ウィンドウの検索 BOOL CALLBACK enumWindowsProc(HWND hWnd,LPARAM lParam){ HANDLE hModule=(HANDLE)GetWindowLong(hWnd,GWL_HINSTANCE); if(GetModuleHandle(NULL)==hModule){ wchar_t ClassName[256]; GetClassNameW(hWnd,ClassName,sizeof(ClassName)/sizeof(ClassName[0])); if(wcsncmp(ClassName,L FREEGLUT ,wcslen(ClassName))==0){ hWnd2=hWnd; return FALSE; } } return TRUE; } void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(150.0,150.0,-150.0, 0.0,0.0,0.0, 0.0,1.0,0.0); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white); //回転 glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転 glutSolidSphere(40.0,16,16); glutSwapBuffers(); } void idle(void){ anglex+=2.0f; Sleep(1); wchar_t Range[255]; DWORD Pos = SendMessage(hTrack, TBM_GETPOS, 0, 0); wsprintf(Range, L %d , Pos); SetWindowText(hStatic, Range); glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //ワイヤーフレーム glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE); } bool main(int argc, char *argv[]){ glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( トラックバー ); //FreeGlutのウインドウハンドルとウインドウプロシージャを置き換える EnumWindows(enumWindowsProc,0); if(hWnd2){ WndProc=(WNDPROC)GetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC); SetWindowLong(hWnd2,GWL_WNDPROC,(LONG)WndProc2); }else{ return false; } //メニューを作成 hMenu=LoadMenu(GetModuleHandle(NULL),MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1)); if(hMenu){ SetMenu(hWnd2,hMenu); }else{ return false; } // コモンコントロール関係の初期化 InitCommonControls(); // ステータスバーを作成 hStatusbar = CreateStatusWindowW(WS_CHILD | WS_VISIBLE | CCS_BOTTOM | SBARS_SIZEGRIP, L ステータスバー ,hWnd2,ID_STATUS); hTrack = CreateWindowEx(0,TRACKBAR_CLASS, L , WS_CHILD | WS_VISIBLE |TBS_AUTOTICKS | TBS_ENABLESELRANGE,//ウィンドウスタイル 10, 10, 150, 30,//位置、大きさ hWnd2,(HMENU)ID_TRACK,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE),NULL); //トラックバーの範囲設定 SendMessage(hTrack, TBM_SETRANGE, (WPARAM)TRUE, (LPARAM)MAKELPARAM(0, 10)); hStatic = CreateWindow(L STATIC ,L 0 , WS_CHILD|WS_VISIBLE|SS_LEFT, 170,10,50,20,hWnd2,(HMENU)ID_STATIC,(HINSTANCE)GetWindowLong(hWnd2, GWL_HINSTANCE), NULL); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return true; }
https://w.atwiki.jp/jane_syoshinsya/pages/23.html
参考にしてください
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/734.html
ビラなどのPDFファイルを開こうとするとエラーが出る場合があります。このページではエラーの対処法などを示します。 ビラのダウンロードでトラブルが起きたら? PDFファイルが開けない、という方はまずこの画像から最新版のAdobeReader(無料)をダウンロード・インストールしてください。 Internet Explorer(IE)を使用している場合 IE(Windowsパソコンに最初から入っているインターネット閲覧ソフト)を使用していてファイルが開けない方は こちら(「日経goo」のヘルプページ) も参照してください。 特に「ファイルの最初に%PDF-がありません」と出た場合は、アクロバットリーダーの編集>環境設定>インターネットで「PDFをブラウザに表示」のチェックを外すと解決する場合があります。 「このファイルを開けません」が出る場合 PDFのダウンロード後にファイルを開こうとしたときに「このファイルを開けません」という小窓が出てくる場合は PDFを閲覧するソフトそのものがインストールされていない可能性があります。 ネットカフェなどの公共のパソコンを使う際には、USBメモリにインストールして持ち運べるビューア(「Foxit Reader」など)が便利です。 それでも開けない… ダウンロードしようとしているファイルが破損している可能性があります。VIP制作部などでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/startopera/pages/13.html
タブを多段表示するように設定 タブの数が増えると1つあたりのタブの幅が狭くなり、そのタブがどのサイトのタブなのか判別しにくくなります。 タブを多段表示するように設定すれば、タブの数が増えても1つあたりタブの幅を維持することができ、この問題を解決できます。 ただし、あまりにもタブの段が増えると表示領域を圧迫して見づらくなります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tadan01.png) まずタブを右クリックして、カスタマイズを選択します。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tadan02.png) すると概観の設定の画面が出現します。 タブバ-のまわりが黄色い線で囲まれていることを確認してください。 概観の設定の画面を表示した状態で、画面上の設定したい場所をクリックすることで、その場所が黄色い線で囲まれます。黄色い線で囲まれた場所が、設定を変更する対象となります。 "自動改行"のプルダウンボックスを"自動改行する"に変更します。 そしてOKを押せば、タブの多段改行の設定は完了です。
https://w.atwiki.jp/black_list/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2998.html
そのままテキスト表示モードでの編集 他の編集モードとは違い、プラグインなどの入力補助はなく、 テキストエディタのようにテキストのみの表示でページ編集ができます。 画像や動画を載せる用のページ作成ではなく、 歌詞をまとめたり、小説など文字のみのページを作成したい方のための編集モードになります。 他の編集モードついては各編集モードの特徴と制限をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/u7fovssjpn/pages/23.html
画面上に表示される会話集です。 PUBに行くと、町の人たちがどんな思いで食事しているか分かって面白いです。 でも、毎日同じメニューで毎日同じセリフを言えるなんて幸せだなぁ~ こんな感じで表示されます。 BG+FoV版 原文 和文 SI+SS版 原文SI 和文SI
https://w.atwiki.jp/bbc_giants/pages/62.html
メインポジションが【一塁】かつ、レアリティSR以上選手のリストです。 項目『適』はメインポジションの守備適正です。 球団 カードNo 選手名 ポジ 投 打 ミ パ 走 計 BP 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 SS BS 一 二 三 遊 左 中 右 捕 広島 201812-SR-C055-00 エルドレッド 一塁 右 右 51 67 34 152 950 5 B C E C C B B E C サヨナラ 威圧感 C D E 広島 201815-SR-C095-00 バティスタ 一塁 右 右 56 76 51 183 950 5 C A D D C D C E B サヨナラ 威圧感 C D D 阪神 201815-SR-T099-00 ナバーロ 一塁 左 左 50 57 50 157 950 2 B C D D D C C E C パワー強化 C D D D DeNA 201812-P-DB002-00 ロペス 一塁 右 右 80 80 57 217 1000 4 C C D C A C C E B 満塁,固め打ち,サヨナラ,初球,走塁○ プルヒッター A C 西武 201812-P-L055-00 秋山 翔吾 中堅 右 左 82 78 77 237 1000 4 C D D B B B A E A 走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,内野安打,レーザービーム,目切り背走 アベレージヒッター D A C 球団 選手名 カードNo ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS BS サブ 広島 エルドレッド 201812-SR-C055-00 一塁 右 右 51 67 34 152 5 B C E C C B B E C C サヨナラ 威圧感 左D,右E 広島 バティスタ 201815-SR-C095-00 一塁 右 右 56 76 51 183 5 C A D D C D C E B C サヨナラ 威圧感 左D,右D 球団 選手名 カードNo ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS BS サブ 広島 201812-SR-C055-00 エルドレッド 一塁 右 右 51 67 34 152 5 B C E C C B B E C C サヨナラ 威圧感 左D,右E 広島 201815-SR-C095-00 バティスタ 一塁 右 右 56 76 51 183 5 C A D D C D C E B C サヨナラ 威圧感 左D,右D baseballcollection@wikiより引用→改良 Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-P-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 80 83 82 245 左D,中B,右C レーザービーム,固め打ち,逆境,連発,サヨナラ,走塁○ 威圧感 5 B C E C C C A E A 【読売ジャイアンツ】 Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 種 SS BS 球種詳細カードNo 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS BS サブ 201810-P-G006-00 巨人 坂本 勇人 Pre 遊撃 右 右 82 77 76 235 4 C C C C C B B E A A 初球,固め打ち,走塁○,内野安打 アベレージヒッター 打それぞれ 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS1 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 BS サブ 広島 エルドレッド SR 一塁 右 右 51 67 34 152 0 5 B C E C C B B E C C サヨナラ 威圧感 左D,右E DeNA ロペス Pre 一塁 右 右 80 80 57 217 0 4 C C D C A C C E B A 満塁 固め打ち サヨナラ 初球 走塁○ プルヒッター 三C xx ○○ ○○ KPre 一塁 右 右 56 77 52 185 0 4 B B D C C C C E B C 走塁◎ 初回先頭打者本塁打 固め打ち 内野安打 レーザービーム 目切り背走 アベレージヒッター 左D,右C 打まとめて111 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS BS サブ 広島 エルドレッド SR 一塁 右 右 51 67 34 152 5 B C E C C B B E C C サヨナラ 威圧感 左D,右E DeNA ロペス Pre 一塁 右 右 80 80 57 217 4 C C D C A C C E B A 満塁・固め打ち・サヨナラ・初球・走塁○ プルヒッター 三C,二D,遊C,左E,右D xx ○○ ○○ KPre 一塁 右 右 56 77 52 185 4 B B D C C C C E B C 走塁◎,初回先頭打者本塁打,固め打ち,内野安打,レーザービーム,目切り背走 アベレージヒッター 左D,右C 打それぞれ 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 ミ パ 走 計 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 適 SS1 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 BS サブ 広島 エルドレッド SR 一塁 右 右 51 67 34 152 0 5 B C E C C B B E C C サヨナラ 威圧感 左D,右E DeNA ロペス Pre 一塁 右 右 80 80 57 217 0 4 C C D C A C C E B A 満塁 固め打ち サヨナラ 初球 走塁○ プルヒッター 三C xx ○○ ○○ KPre 一塁 右 右 56 77 52 185 0 4 B B D C C C C E B C 走塁◎ 初回先頭打者本塁打 固め打ち 内野安打 レーザービーム 目切り背走 アベレージヒッター 左D,右C 投それぞれ 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 威 制 ス 計 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 球種 SS1 SS2 SS3 SS4 SS5 SS6 SS7 SS8 BS 球種詳細 ヤクルト 石山 泰稚 SR リリーフ 右 右 71 68 45 184 0 152 C D C C B B D A A 3 牽制◎ 接戦 逃げ球 リリース 奪三振 Dカーブ5,縦スライダー5,シュート4 投まとめて 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 威 制 ス 計 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 球種 SS BS 球種詳細 ヤクルト 石山 泰稚 SR リリーフ 右 右 71 68 45 184 0 152 C D C C B B D A A 3 牽制◎,接戦,逃げ球,リリース 奪三振 Dカーブ5,縦スライダー5,シュート4 球団 選手名 レアリティ ポジ 投 打 威 制 ス 計 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 球種 ヤクルト 石山 泰稚 SR リリーフ 右 右 71 68 45 184 0 152 C D C C B B D A A 3 ヤクルト 近藤 一樹 SR リリーフ 右 右 65 62 42 169 0 150 B D D E B B C A C 4 SB 嘉弥真 新也 Pre リリーフ 左 左 68 72 43 183 0 148 C C B C C B E A B 4 SB 嘉弥真 新也 SR リリーフ 左 左 62 66 38 166 0 148 C C B C C B E A B 4 広島 バティスタ SR 一塁 右 右 56 76 51 183 0 5 C A D D C D C E B C 阪神 ナバーロ SR 一塁 左 左 50 57 50 157 0 2 B C D D D C C E C C DeNA ロペス Pre 一塁 右 右 80 80 57 217 0 4 C C D C A C C E B A DeNA ロペス SR 一塁 右 右 75 74 51 200 0 4 C C D C A C C E B A 巨人 岡本 和真 KPre 一塁 右 右 56 77 52 185 0 4 B B D C C C C E B C 巨人 岡本 和真 SR 一塁 右 右 58 67 48 171 0 4 B B D C C C C E B C 巨人 岡本 和真 KSR 一塁 右 右 50 71 46 167 0 4 B B D C C C C E B C 巨人 阿部 慎之助 CPre 一塁 右 左 62 77 33 172 0 4 C D E E C C C C C C 巨人 阿部 慎之助 CSR 一塁 右 左 56 71 29 156 0 4 C D E E C C C C C C 中日 ビシエド SR 一塁 右 右 65 71 58 194 0 4 D B D B C C B E C C SB 内川 聖一 CPre 一塁 右 右 77 73 61 211 0 4 D C E E B C C E C C SB 内川 聖一 CSR 一塁 右 右 71 67 55 193 0 4 D C E E B C C E C C SB 内川 聖一 SR 一塁 右 右 64 67 51 182 0 4 C C E D B C C E C C 西武 山川 穂高 SR 一塁 右 右 67 80 49 196 0 5 B D D D C D D E C B 楽天 今江 年晶 Pre 一塁 右 右 69 65 62 196 0 3 C D E C C D C E B B 楽天 今江 年晶 SR 一塁 右 右 63 59 56 178 0 3 C D E C C D C E B B オリ T-岡田 CPre 一塁 左 左 72 80 66 218 0 5 C C D D C D C E C C オリ T-岡田 CSR 一塁 左 左 66 74 60 200 0 5 C C D D C D C E C C オリ T-岡田 SR 一塁 左 左 59 74 57 190 0 5 C C C C C C C E C C ハム 中田 翔 CPre 一塁 右 右 66 80 61 207 0 4 B D E E D D C E C A ハム 中田 翔 CSR 一塁 右 右 60 74 55 189 0 4 B D E E D D C E C A ロッテ 福浦 和也 CPre 一塁 左 左 59 56 45 160 0 3 C D E D B C C E C C ロッテ 福浦 和也 CSR 一塁 左 左 53 50 40 143 0 3 C D E D B C C E C C ロッテ 井上 晴哉 SR 一塁 右 右 55 71 45 171 0 4 B C E C C B C E C C 使用感など投稿お願いします。 コメント すべてのコメントを見る
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ローディング画面でランダムで表示されるモンスターを纏めました。 ※過去の動画を観る限り今では確認できないモンスターも存在するため、追加だけでなく削除されることもあるようです。 ※確認期間:2017/10/27(金) - 2017/11/16(木) 目次 アリア アルタミエル イシス ヴェラモス ヴェルデハイル オリヴィア カミラ ガレオン クマル クラカ コロナ ザイロス シェノン シゲ ジブラルタ チャウ テトラ プサマテ プラハ ホムンクルス(攻撃系) ラカン ラネット リカ ルシェン 昭姫 風伯 雄飛 イメージ アリア アルタミエル イシス ヴェラモス ヴェルデハイル オリヴィア カミラ ガレオン クマル クラカ コロナ ザイロス シェノン シゲ ジブラルタ チャウ テトラ プサマテ プラハ ホムンクルス(攻撃系) ラカン ラネット リカ ルシェン 昭姫 風伯 雄飛