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06.施錠解錠について ■持ち物■ 施錠解錠(持ち出し用)ファイル 筆記用具 携帯電話←これは団体と連絡をとるため必須です。電池とか注意してね ■1号館・11号館編■ 1.朝一、最新版のチェックシート3部刷る。 2.そのシートを持って守衛所に行く。守衛さんにもその最新版を渡す。 3.一緒に施錠・解錠する。団体さん立会いのもと。 団体がいなかったら、代表者に電話。出ない、来れないって言われたらビラをはる。 「次回からは申請した時刻に解錠できるようによろしくお願いします。」 4.指定の場所を全て巡回したら、守衛さんにお礼を言って別れる。 5.本部に戻る。ご苦労様です。 施錠解錠時間に変更がある度に最新版を刷りましょう。 本部の人間も 団体の人間も、直接守衛所に行かないで下さい。 (規定の時間以外に、守衛さんに施解錠をお願いするのは失礼に当たります。) 変更諸々、全て本部に連絡。 当日までに変更連絡が来たとき(当日でも比較的対応は同じ) 規定の時間(8:50 10:00 11:30 17:00 18:00 19:30 21:30 22:20)なら、快く変更しましょう。 規定の時間じゃなかった…、以下の時間なら、しぶしぶ許可しましょう 1号館 11月2日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 13:30 14:30 15:00 15:30 11月3日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 13:00 14:00 16:00 11月3日 イレギュラーな時間、許可時間(基本ハレ) 12:00 12:30 16:00 11号館 基本、イレギュラーな時間は認めない。 変更希望時刻が上記以外の時間だった… 頑張って上記の時間にしてもらう。30分前後なら団体さんも待てるはず!! ■Q&A■ Q.物凄い緊急だった…。例えば、部員3人で2人大怪我したー皆―病院行きたいという場合 A.○安本部に連絡→○安始動→守衛所に連絡 つまり、守衛さんが納得する程度の理由が無くてはならないそうです。 Q.22:20施錠で誰もいなかった→あとから定期を忘れたので鍵を開けてほしい A.最後の巡回途中なら開ける。 巡回が終わっていた→学校も閉まっているから開けない。22:30完全退出ですので…。となんとか説得する。21:30までの施錠なら忘れ物で開けることができるよ。連絡を受けるのは多分本部です。もしこのような要望がきたら、人割で施解錠に入っている幹部に連絡を取り、巡回の状況を尋ねる。 Q.申請時刻よりも早く企画終わって片付けも終わったから帰りたいよ…。 A.次の施錠時間まで30分以内のところは待ってもらいましょう 30分以上でも、正直待って欲しいのですが、「開けない」って言い張って、団体に教室をからっぽにして帰られては困るので、そのような雰囲気ならぁしぶしぶ開けましょう。「今後こういうこともないように!!守衛さんの迷惑になっています。」と釘を指す。 ■時間変更を受けた際■ 1.大学祭本部に連絡 2.渡部・諸富は施解錠ファイル(本部用・持ち出し用)に変更を書き込む。 3.原・飯島が本部に戻り次第、変更を伝える。 ■体育施設について■ 17:00までは開放時間。その間に、合気道・男子シンクロ同好会が企画を行う。17:00に守衛が施錠を行う。
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概要 オンライン専用の自分の町づくりモード。 概要 チュートリアル 基本情報 コツ・ポイント 心得 建設場所 建物詳細 飼育場 (設置コスト2000/改良で6000) 農場 (設置コスト3000/改良で9000) 風車 (設置コスト5000/改良で15000) 商店 (設置コスト3500/改良で10500) 酒場 (設置コスト5000/改良で15000) 守衛所 (設置コスト2000/コスト300/改良で6000) 鍛冶場 (設置コスト5000/コスト1000/改良で15000) 弓職人の小屋 (設置コスト5000/コスト1000/改良で????) ハシバミの木立 (設置コスト15000/コスト3000) 教会 (設置コスト10000/コスト1000/改良で30000) ハーブ畑 (設置コスト15000/コスト3000) 魔術師の塔 (設置コスト15000/コスト1000/改良で30000) 水晶鉱山 (コスト3000) 村に起こる問題 ○○が現れた!倒してきてくれ その他 建て方参考例 宝箱 宝箱(MAP) チュートリアル 10000Gを持った状態でないと開始できない。 村長に話す 農場を建てる 村長に話す 商店を建てる 村長に話す 蜂を倒す 村長に話す 守衛所を建てる 村長に話す 尚、途中で抜けると正常に進行しない場合があるのできちんと最後までこなす事。 以降は自由に町づくりが可能 基本情報 敷地は全部で29箇所、鉱山/硫黄鉱山/水晶鉱山は場所固定なので自由に使えるのは26箇所 ヴィレッジモードを起動していない場合の時間経過は現実と同じで6時間経過ごとに収入を得る。 ヴィレッジモード中は現実の60倍のスピードで時間が経過(1秒で1分、6分で6時間経過) 報告書から村の貯蓄を徴収、及び自分の資産を供与することが出来る。 ヴィレッジモードを起動すると必ず09 00から開始する。 ヴィレッジモード中は、12 00、18 00、0 00、06 00と6時間周期で村収入がプールされる。 村の商店にアイテムを売ると、一時的に景気が良くなり収入が増える。 景気は村の商品在庫で決まるため、問題を放置し在庫がゼロになると収支が元通りなるまでしばらくかかる。 コツ・ポイント 心得 レベルの低いうちは無理して鉱山等を建てず、商店や飼育場/農場など収入に繋がる施設を建て、あとあとの為の貯蓄に回すのが吉か。 鍛冶場/弓職人小屋等の、高収入だが維持費のかかる施設が多いと問題発生時に赤字転換する恐れあり。 鉱山等、コスト3000の施設を複数維持するのはかなり無理がある。 素材にならないリングやアミュレットは村で売り、景気向上に役立てるのがオススメ。 建設場所 家の近くの敷地は商店用に空けておくと後々便利(最終的には5,6箇所必要か) 商店街のように作っても便利(例 MAP右下に固めるなど) 逆に商店以外の施設はそうそう立ち寄る必要も無いので遠い場所でok(酒場除く) 建物詳細 飼育場 (設置コスト2000/改良で6000) 肉を生産する施設。3種売り出される肉は調合の材料になる。余った土地にはとりあえず建てておけば間違いない。 農場 (設置コスト3000/改良で9000) 風車とセットで立てる。 風車 (設置コスト5000/改良で15000) 農場とセットで立てることでパンを生産し、街の幸福度を上げることができる 幸福度が上昇することで結果的に収入増加に繋がる。 風車1つで農場5つまでまかなえる。 パンはNPCの幸福度を表すバロメーターであり商店に並ぶわけではない。 商店 (設置コスト3500/改良で10500) 鍛冶場や各種工房を立てないと商品が補充されないので注意。 鍛冶場などの数により収入が増えていく。 改良して二人になった商人が重なってしまい話しかけられなくなることがある。施設の立て直しで治る。商人の前で武器を構えると治ることもあるが確実性は低い。 酒場 (設置コスト5000/改良で15000) 施設の改良で密売人が配置される。密売人は掘り出し物を売り出す事があるため、高レベルになるほどありがたい存在となる。 守衛所 (設置コスト2000/コスト300/改良で6000) 守衛所はコストが増えるが住民と幸福度が上がり、結果的に収入も増えるため、適当数の設置であれば収支への影響はあまり無い。最終的に村民は50人を超えるため、少なくとも4箇所は必要になる。 鍛冶場 (設置コスト5000/コスト1000/改良で15000) 必ず一箇所は立てる必要がある施設で、武器と防具を生産する。村で流通するアイテムが増えるため、コスト1000(改良で2000)を埋めるだけの儲けは出してくれる。 弓職人の小屋 (設置コスト5000/コスト1000/改良で????) 弓を生産する施設で、鍛冶場と違って必須ではないが、こちらも収支の点では優秀な施設。 ハシバミの木立 (設置コスト15000/コスト3000) 弓職人の小屋があってはじめて機能する施設。強力な弓の材料を供給する。各種鉱山と違い、汎用の土地を使うことになるので鉱山以上に扱いが難しい。 教会 (設置コスト10000/コスト1000/改良で30000) ポーションを生産する。他の生産系施設と比較して建築/改築費が高い割に、設置後の収支バランスはさほど良くない。 ハーブ畑 (設置コスト15000/コスト3000) 教会があってはじめて機能する施設。効果の高いポーションの原料を供給する。各種鉱山と違い、汎用の土地を使うことになるので鉱山以上に扱いが難しい。 魔術師の塔 (設置コスト15000/コスト1000/改良で30000) 爆弾を生産する施設。 水晶鉱山 (コスト3000) 魔術師の塔とセットで初めて機能する施設。水晶を採掘する。コストが高い割に品揃えは芳しくない。これを建てて村で水晶の入手を図るより、収入重視にしておいてオンでショップ巡りする方が効率が良いかも知れない。 村に起こる問題 ○○が現れた!倒してきてくれ 幸福度がガクンと下がり、生産も滞るため早期の解決を心がけたい。(幸福度は出現したモンスターが強いほど下がる?) 現場に行ってみると村の長の説明と異なるモンスターであることが多々ある。その多くは実はネクリスだったというパターン。 現れるモンスターの数/強さは問題発生の知らせを受けたキャラに依存。解決報告で得られる経験値はなかなかの量。 その他 建て方参考例 全く意味がわからんという人は真似してみるといいかも 例を挙げる際、参考にする際は、村の景気で収支が変化することを考慮しましょう。 その壱 農場6、風車2、飼育場4、商店6、守衛4、鍛冶屋1、弓矢1、酒場1、教会1、鉱山1 上記を全部改良(鉱山はデフォで改良不可なので除く)して 収入16700、維持費11400=利益5300 鉱山消せば維持費2000位浮くかな、確か。~ その弐(低コスト 密売人多め) 鍛冶場x1、守衛所x4、酒場x3、風車x1、農場x5、商店x5、飼育場x7、 収入12200、維持費4400で利益7800程、問題発生時でも赤字の心配なし。 密売人の品揃えに期待して酒場多め。飼育場を削って酒場をもっと増やすのもいいかも。 宝箱 村の宝箱は何度でも取れるし、中身は開ける人のレベル等によって変動。 ストーリーモードで入手したアイテムを売るついでに宝箱を空けて回ると効率が良い。 その間に、村の金も貯まるから一石二鳥。金稼ぎ&装備漁りに最適。 (ヴィレッジモードに入るたびに再配置されるので開封と入り直しを繰り返すだけも可能) 宝箱(MAP) 場所は以下の画像を参考のこと。 ゲーム内でマップにつけた印や設置した携帯式転送装置は残念ながらヴィレッジモード終了と共に消えてしまう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IMG_0349.jpg)
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機能 訓練所 兵士を訓練 トーチカ 防御範囲10スペース バンカー 駐屯地10人を収容 強化トーチカ 防御範囲15スペ-ス 動物訓練所 動物を訓練 大砲塔 防御範囲13スペース レイダー訓練キャンプ レイダーを訓練 車両工場 車両の製作 火炎砲塔 防御範囲10スペース 特別訓練センター ロックを解除 守衛所 駐屯地15人を収容 小要塞 防御範囲15スペース 駐在地 駐屯地30人を収容 開拓地職業安定所 兵士を訓練 化学兵器ラボ ロックを解除 装甲砦 防御範囲30スペース 毒スプリンクラー 防御範囲10スペース 監視塔 防御範囲20スペース 監視塔 防御範囲20スペース 戦闘旗 戦線布告! 病院 治療する 武器工場 ロックを解除 鉄砲工場 ロックを解除 ロケット工場 ロックを解除 装甲工場 ロックを解除 名声アカデミー 兵士を訓練 感染実験所 兵士を訓練
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Q.地平線的牢獄?的分解力場牆是什麼? A.碰到那面透明牆壁就會自動想起黑歷史,而無法否定自己的黑歷史的人就會被自動分解 Q.用弓箭都能射墜戰艦了,步兵部隊的掩護也沒有問題吧? A.淺間的射擊是基於巫女的「洗淨儀式」,而巫女這個身分禁止認真的對人射擊。 Q.對付武神一基居然要兩個人一起・・・。 A.那是鹿角太太太強了,而且鹿角太太打的時候對方可是使用對空裝備在打對地戰 Q.為什麼武神只有一機? A.原本是從形式上的護衛所派來的三隻武神中,突然的戰鬥中被鹿角太太毀了兩隻,而且三河崩壞後實際上也沒過多久,援軍還沒趕到。 Q.ネ申原的演說・・・。 A.原作中二卷就可以確信,他是真性的中二病
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時間 死亡者名 殺害者名 死亡話 死因 凶器 場所 深夜 松嶋茜 宮沢謙吾 002 涙が滲むほどに真っ直ぐ 刺殺 刀(柳生九兵衛所持) ? 小川拓也 code;003 006 拳の音 撲殺 素手 f-2 源静香 石田三成 009 運命は通行止め 斬首 刀 c-3 貝町ト子 テト 011 The God 感電死 神の力 a-2 真田幸村 テト 焼死 神の力 剛田武 桐生萌郁 013 『FB』 射殺 グロックM19 ? 有馬一葉 西園寺世界 015 救済の余地は無い 斬殺 西洋剣 ? 西園寺世界 ◆ymCx/l3enU 射殺 AK46 以上8名 残り42人 おまけ 名前 最後の言葉 松嶋茜 「そう来なくちゃね、そうと決まれば行こうか」 小川拓也 「ぎゃああああああああああああああああああっ!!」 源静香 「もう………嫌ぁ……」 貝町ト子 「テト……私は、」 真田幸村 「真田…幸村……燃え尽きること…無し……」 剛田武 「(のび太……生き残れよ)」 有馬一葉 「……ぁ…あ…?」 西園寺世界 「邪魔…よ…わたしは…生き残っ…」 殺害数ランキング 順位 殺害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位 テト 2人 貝町ト子、真田幸村 ジョーカー ○ 2位 宮沢謙吾 1人 松嶋茜 奉仕(理樹) ○ code;003 小川拓也 ジョーカー ○ 石田三成 源静香 マーダー(優勝) ○ 桐生萌郁 剛田武 奉仕(天王寺裕吾) ○ 西園寺世界 有馬一葉 生存優先 ● ◆ymCx/l3enU 西園寺世界 生存優先 ○
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ブリー郷の廃墟 報酬:忍耐+1 達成条件:指定された10の名所を探し出す 説明:古代アルノールの廃墟はブリー郷一帯に散在する。そこでは北方王国の昔の栄光がしのばれるが、同時にそれを破壊した邪悪な力も思い出させる。 {下記項目にはネタバレを含みます }; 概要 ブロンウィフォリーを探し出すアーチェト村の門から真っ直ぐ南東の方向(27,1S 48,0W) ヒルシャイア廃墟を探し出すアドソの野営地から少し北西 旧緑道の砦を探し出す ブラックウォルドのねぐらを探し出すブロンウィフォリーからほぼ東の方向(26,7S 46,4W) ブラックウォルドの本部を探し出す 森外れの廃墟を探し出す オストパラノールを探し出す元村の農場を南下した先、黄木の南 沼地砦を探し出す ゴブリン穴廃墟を探し出す 南守衛所の廃墟を探し出すアンドラスの南 マップ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。
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ルキスラ南門 所在地 ルキスラの市街地を囲む石壁、その南側にある巨大な門がルキスラ南門です。 責任者 ルキスラ帝国帝国警備騎士団団長、ヒゲモジャール 施設情報 門の高さは14m、軍隊が行軍できるほどの幅を持ち、門の内部は外敵への備えとして城壁と同じ構造になっています。アーチの上方にはルキスラを守護する鷲の彫刻が設置され、南から来る旅人や商人を迎えます。 門のすぐ内側は広場になっており、広場の周囲には門衛所や市街の案内所、宿屋、商家の倉庫が立ち並んでいます。 昼間は出発前の商隊や旅立ちを見送る人、到着した人々でにぎわいます。 夜間は門が閉ざされてしまうため、人はグッと少なくなります。しかし明かりがあまり無く暗いことから、星がきれいに見えると評判であり、また恋人達の密会の場に使われることも多いようです。夜にはお蕎麦の屋台が出ているのもポイント高いです。 門の外側はそれほど密集していないものの、広い家あるいは安い家を求め好んで家を建てる人も多く、住宅が存在します。近くにはライダーズギルド、演習場、宿屋などが存在します。 人々が出会い、そして再会を誓う場所であることから、ここ南門は別名“再会の門”とも呼ばれています。 その他 感想などお聞かせください。 名前 コメント
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マンボマンボもらったら、シフ(私)がボスの位置を調整するから、この時 残りの方は: ①準備 詩 :前衛に 2H+メヌメヌ 、後衛にバラバラ。 モ侍 :私のおk指示が出たら、前衛所定場所に入ってもらって、2H開幕。 前衛はこのように立つ↓↓↓ ②開幕 モ侍 :2H発動。(侍は連携狙ったほうがいいかな?連携ダメ無視できない。。) 赤 :2Hログみたら すぐディア3 >ポイズン2 いれる ディア3きれたら、ディア2に入れ替える 詩 :レクイエムIV、エレジー をいれる スリップ切れずにいれる** ③ボスのws対策: ディフュージョンレイ (レイ) 前方範囲攻撃、蝉全消費。 普通にケアル イナーシャストリーム (イナ) 敵中心範囲ダメ、バイント付 普通にケアル、バイントは放置で ディスチャージ (ディス) 敵中心範囲ダメ、麻痺付 ログをみたら、すぐパラナ モータルレポリューション (モータル) 範囲ダメ+スタン+ノックバック スタンで止める、ゲアルガで回復 パラナ担当: 赤 > モ 白 > 侍 残り6割ぐらい体力の薬とか使う。
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旧 第四高等中学校本館 きゅう だいしこうとうちゅうがっこうほんかん 石川県金沢市にある明治時代に建てられた学校建築。 重要文化財に指定されている。 現在は、石川四校記念館と石川近代文学館からなる石川四行記念文化交流館として使用されている。 所在地 石川県金沢市広坂2-2-5 料金 石川四校記念館 無料石川近代文学館 350円 時間 9:00~17:00(入館は16:30まで) 休館日 12/29~1/3、展示替え期間 URL http //www.pref.ishikawa.jp/shiko-kinbun/ 地図 より大きな地図で 石川県 を表示 諸元 設計: 施工: 竣工:1891年(明治24年) 構造:煉瓦造 屋根材:桟瓦葺 階数:2階 建築面積:1068㎡ 守衛所 参考サイト 国指定文化財等データベース 旧第四高等中学校本館 石川県 旧第四高等中学校本館 金沢市 旧第四高等中学校本館… じゃらんカメラ 石川・金沢 / 旧第四高等中学校本館(現・石川四高記念文化交流館) 関連項目 建造物一覧 タグ 2011年9月1日 レンガ 学校建築 明治時代 歴史 歴史的建造物 石川県 重要文化財 金沢市
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建造物と組織 Buildings and Organizations この項では多くの標準的な建造物と組織を示す。各々の例はそれを作るのに用いられる部屋またはチームを示し、君が作りたいものの1つが必要となり、各種の資本の合計が君のがこの種の完成した建造物を購入したい場合のgpの合計となる。記載されているgpの値は君が得ることに資本をかけてそれを構築するのではなく、建造物を購入することを前提としている(資本金表の購入の費用の値を参照せよ)。 以下の例は、これらの種類の建造物と組織を構築する唯一の方法ではない。特定の宿屋は1つではなく2つの宿所を持つかもしれないし、バーの代わりにトロフィー・ルームを含むかもしれず、旅行者の女神の像を展示しているかもしれない。この項にリストされているより多くの 泥棒と兵士を含んで、盗賊ギルドはより大きくより多くの悪党がいるかもしれない。これらの種類の建造物と組織の典型的な例を使い、君自身のバージョンを設計するための基準点としまたは君が望むものを何でも設計するためにこのシステムを使用する方法についての考えの踏切番として使う。君が所有したい建造物を構築できるようにシステムは柔軟になっている。 様々な建造物の地図の例はこれらのデータ・ブロックが点在している。この項で記述される建造物と必ずしも一致していることをこれらの地図は目的としていない。むしろ君はこれらの種の建造物のためのインスピレーションとしてこれらの地図を使うことをできたり他の目的に適応させることができる。例えば、プレイヤーが彼ら自身の建造物を構築するか、購入するために休憩時間のシステムを使用していないとしても、忙しいGMは町での遭遇のために地図を使うことができる。 建設の例 Construction Examples 以下は君がどのように部屋を用いて君自身の宿屋を作ることができるか、チームを用いて君自身の盗賊ギルドを作ることができるかという例である。 宿屋 Inn 君が旅行者に親しみやすい宿屋を作ることに休息期間を費やしたいと思っている。飲料を売ることができるためのバーと食物を出すことができるための台所が必要である。客が食事をするための場所と寝るための部屋が必要なので、 控え室と宿所を含んでなければならない。君の客の馬を安全なところにしておくために厩を含まなければならない。部屋全体のデータ・ブロックの製作と期間の物資、影響力、労働力、魔法力の値を合計し、全体で33ポイントの物資、3ポイントの影響力、32ポイントの労働力、90日間を得た。この資本を費やすことによって90日の建設期間以後君の宿屋は完成する。 あるいは君が完成している宿屋を購入し、GMがそれを利用できるというのであれば、君は宿屋の部屋の製作のリストのgpコストを合計し、現在の所有者にその額を支払うことができる。上記の旅行者に親しみやすい宿屋は合計1,390gpである。 盗賊ギルド Thieves Guild 君は町で盗賊とスパイのネットワークを作成したいと思っている。通りに対する目と耳を必要とするので、 泥棒のチームに含めなければならない。人々が家に押し入り、貴重品を盗むことができるのを望むので、強盗のチームを含めなければならない。君の富を収税吏から隠すために官僚のチームを必要とする。部屋全体のデータ・ブロックの製作と期間の物資、影響力、労働力、魔法力の値を合計し、全体で3ポイントの物資、11ポイントの影響力、6ポイントの労働力、6日間を得た。この資本を費やすことによって6日の募集期間以後君のギルドは機能する準備ができる。 あるいは君が既存のギルドを購入し、GMが賛成があるならば、君はチームのgp価格を合計し、現在のギルド・マスターにその額を支払うことができる。上記の盗賊ギルドは合計510gpである。 所得に対する規制 Restrictions on Earnings ユニットがリストにある資本を生み出すかにかかわらず、建造物または組織のために君の意図に依存し常識に従う。例えば、バー、 控え室、台所をで建造物を建築するならば、君は酒場または冒険しているパーティのための本部として使いたいかもしれない。酒場であるならば、市民に公開されていて資本を生み出す。さもなければ、君と君の友人だけによって使われるので、それは個人の建造物で資本を生み出さない。君自身のカルトを侍祭と聖職者で始めるならば、君は彼らが治癒を売り収入を生み出すと決めるかもしれない。君の盗賊ギルドが侍祭を持つならば、ギルドのメンバーを治癒するだけで収入を生み出さないと決めるかもしれない。 建造物または組織のために資本を生み出すつもりならば、君はGMにそれがどのようのするかを説明すべきである。建造物または組織の目的を変えることができ(例えば、古い軍隊の兵舎を宿屋に修繕したり、貪欲なカルトを気前のよい人にかえるなど)、そうする際に生み出す資本を変えることができる。頻繁にその目的が変化するビジネスがそうであるように、君は一つのアイディアを選びそれを支持すべきであり、不定期に市民の公開されているビジネスが少ないお金を作る。 建造物 Buildings 下記は建造物とそれら部屋の構成の例である。これらの建造物の多くが王国の構築のルールにもあることを注意すること。 大学 Academy 建造 120 物資、16 影響力、109 労働力、3 魔法力 (5,360gp) 部屋 1 錬金工房、2 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 高等教育の制度。 錬金術師 Alchemist 建造 48 物資、2 影響力、41 労働力、1 魔法力 (1,940gp) 部屋 1 錬金工房、1 寝室、1 庭、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 ポーション、毒、錬金術アイテムの作成者のための研究室や自宅。 アリーナ Arena 建造 109 物資、20 影響力、96 労働力、1 魔法力 (4,800gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 闘技場、1 遊技場、1 診療所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭 競技、デモンストレーション、団体競技、流血試合を見るための大きな公共施設。 銀行Bank 建造 39 物資、3 影響力、35 労働力 (1,570gp) 部屋 1 守衛所、2 事務室、1 秘密の部屋、1 店頭、2 貯蔵庫 コインと貴重品を保存し、そして困っている人へのローンを作るための安全な建物。 バードの大学 Bardic College 建造 107 物資、13 影響力、109 労働力、1 魔法力 (4,810gp) 部屋 1 講堂、2 浴室、1 寝室、1 書架、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像、1 貯蔵庫 視覚と講演芸術、文献、音楽、伝承における芸術学習のためのセンター。 兵舎 Barracks 建造 80 物資、18 影響力、73 労働力、1 魔法力 (3,700gp) 部屋 2 兵器庫、1 寝室、2 寝台、1 控え室、1 道場、1 守衛所、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 警備員、民兵、その他の軍事力に関する建物。 闇市 Black Market 建造 53 物資、6 影響力、48 労働力 (2,200gp) 部屋 1 兵器庫、1 房、1 逃げ道、1 体裁、1 守衛所、1 事務室、1 秘密の部屋、1 貯蔵庫、1 貯蔵庫 日陰の、危険な、違法な用品を様々売り買いできる秘密の店。 醸造所 Brewery 建造 36 物資、3 影響力、32 労働力 (1,450gp) 部屋 1 バー、1 醸造所、1 台所、1 事務室、2 貯蔵庫、1 作業場 ビールやエールの醸造、ワイン醸造、蒸留、同様のものに使う建物。 事務所 Bureau 建造 55 物資、6 影響力、52 労働力、1 魔法力 (2,420gp) 部屋 1 書架、1 洗面所、4 事務室、2 筆写室、1 居間、2 貯蔵庫 ギルドや政府のために機能している事務員と記録員のための事務室の巨大な迷路。 術者の塔 Caster s Tower 建造 88 物資、9 影響力、81 労働力、11 魔法力 (4,750gp) 部屋 1 職人の作業場、1 浴室、1 寝室、1 房、1 式典場、1 台所、1 洗面所、1 魔法貯蔵庫、1 事務室、1 筆写室、1 占い部屋、1 居間、1 貯蔵庫 術者のための自宅と研究室。 城 Castle 建造 165 物資、31 影響力、148 労働力、2 魔法力 (7,390gp) 部屋 2 兵器庫、3 寝室、2 寝台、1 房、1 中庭、1 遺体安置所、4 城壁、1 跳ね橋、1 逃げ道、1 庭、1 門楼、1 難所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 居間、1 厩、2 貯蔵庫 精巧な要塞の家、貴族の退却、居住地の防衛の要。 大聖堂 Cathedral 建造 91 物資、12 影響力、84 労働力、11 魔法力 (4,960gp) 部屋 1 祭壇、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 房、1 式典場、1 懺悔室、1 中庭、1 遺体安置所、1 庭、1 事務室、1 聖遺物箱、1 聖所、1 居間、1 像、1 貯蔵庫 宗教的、精神的なリーダーシップの中心。 裁判所Courthouse 建造 43 物資、2 影響力、41 労働力、1 魔法力 (1,840gp) 部屋 1 書架、2 房、1 控え室、2 事務室、1 居間 事件を聞き、論争する、一般に公平な裁判官によって法の支配を分解した建物。 ダンスホール Dance Hall 建造 53 物資、1 影響力、53 労働力 (2,150gp) 部屋 1 舞踏室、1 バー、1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 居間、1 貯蔵庫 踊り、飲み、魅力的な人々と交わるための施設。しばしば異なる社会階級の人々が控えめに混ざり合うことができ、時には覆面や変装を使う。 異国の職人 Exotic Artisan 建造 44 物資、1 影響力、41 労働力 (1,730gp) 部屋 1 職人の作業場、1 寝室、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 魔法のアイテムの作り手、花火職人、ガラス吹き、そのようなものの作業場と住居。 農場 Farm 建造 53 物資、1 影響力、50 労働力 (2,090gp) 部屋 1 畜舎、1 寝室、1 農地、1 庭、1 台所、1 洗面所、1 居間 小さな家族経営の農場や牧場。 砦 Fort 建造 136 物資、25 影響力、124 労働力、1 魔法力 (6,050gp) 部屋 2 兵器庫、1 寝室、2 寝台、1 房、1 控え室、1 中庭、3 城壁、1 道場、2 要塞( 控え室と門楼がある)、1 門楼、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 作戦指令室 盗賊、傭兵、兵士、危険な人型生物のための防衛の最前線。 守備隊 Garrison 建造 126 物資、32 影響力、112 労働力、1 魔法力 (5,820gp) 部屋 4 兵器庫、2 寝室、4 寝台、1 控え室、1 道場、1 守衛所、1 診療所、1 台所、1 洗面所、2 事務室、2 貯蔵庫 軍隊を収容し、守衛を訓練し、民兵を採用する大きな建物;兵舎より大きく融通がきく。 穀倉 Granary 建造 30 物資、30 労働力 (1,200gp) 部屋 10 貯蔵庫 穀物や食料を貯める場所。 墓地Graveyard 建造 18 物資、12 影響力、19 労働力、5 魔法力 (1,600gp) 部屋 3 埋葬地、1 遺体安置所、1 像 死者を埋葬し尊ぶ小区画。 ギルドホールGuildhall 建造 67 物資、66 労働力 (2,660gp) 部屋 1 控え室、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 秘密の部屋、1 居間、2 貯蔵庫、3 作業場 ギルドまたは類似の組織の本部。 薬草商Herbalist 建造 52 物資、1 影響力、48 労働力 (2,030gp) 部屋 1 職人の作業場、1 寝室、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 居間、1 貯蔵庫、1 店頭 庭師、治療者、毒殺者、ポーション作成者の作業場と居住地。 病院 Hospital 建造 45 物資、4 影響力、43 労働力、2 魔法力 (2,080gp) 部屋 1 浴室、1 控え室、2 診療所、1 洗面所、1 事務室、1 像、1 貯蔵庫、1 店頭、1 作業場 病気を治療するための場所として作られた建造物。 民家 House 建造 32 物資、1 影響力、31 労働力 (1,290gp) 部屋 1 寝室、1 台所、1 洗面所、1 下水道へのアクセス、1 居間、1 貯蔵庫 最高大人二人または新しい家族が住むことのできる小さい小屋。 宿屋 Inn 建造 52 物資、5 影響力、47 労働力 (2,130gp) 部屋 1 バー、1 浴室、1 寝室、1 控え室、1 台所、1 洗面所、1 宿所、1 厩、1 店頭 訪問者が滞在し休息する場所。 刑務所 Jail 建造 40 物資、5 影響力、33 労働力 (1,610gp) 部屋 4 房、1 守衛所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 拷問部屋 犯罪者を収納する要塞。 図書館 Library 建造 29 物資、4 影響力、28 労働力、2 魔法力 (1,460gp) 部屋 2 書架、1 控え室、1 事務室、1 貯蔵庫 書庫を含む巨大な建物。 高級店 Luxury Store 建造 28 物資、1 影響力、22 労働力 (1,030gp) 部屋 1 備品 (店頭)、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭、1 貯蔵庫 高価な品物や贅沢品に特化した店。 魔法の店 Magic Shop 建造 40 物資、1 影響力、33 労働力、1 魔法力 (1,590gp) 部屋 1 備品 (店頭)、1 事務室、1 聖遺物箱、1 貯蔵庫、1 店頭、2 貯蔵庫 魔法のアイテム、呪文、魔法の治療の売買を専門に取り扱う店。 魔法学校 Magical Academy 建造 121 物資、17 影響力、110 労働力、5 魔法力 (5,630gp) 部屋 1 錬金工房、2 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 寝台、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 魔法貯蔵庫、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 学生が魔法の技術の訓練をするための施設。 大邸宅 Mansion 建造 132 物資、4 影響力、120 労働力 (5,160gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 寝室、1 逃げ道、2 備品 (寝室と居間)、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 宿所、1 事務室、1 秘密の部屋、2 居間、1 厩、2 貯蔵庫 金持ちの家族とその使用人が住む巨大な邸宅。 動物園Menagerie 建造 200 物資、33 影響力、188 労働力 (8,750gp) 部屋 2 畜舎、1 中庭、4 城壁、1 農地、1 守衛所、6 生育地、1 孵化場、1 台所、1 洗面所、2 事務室、1 厩、2 貯蔵庫、1 店頭 異国の動物や魔獣を取り揃える大きい公園。 軍事学校 Military Academy 建造 142 物資、16 影響力、129 労働力、2 魔法力 (6,100gp) 部屋 1 兵器庫、1 浴室、1 寝室、1 鐘楼、1 書架、1 房、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 道場、1 温室、1 診療所、1 台所、1 洗面所、1 宿所、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像、1 貯蔵庫、1 作戦指令室 戦争の研究とエリート兵と役員の訓練を主な活動とする機関。 製粉所Mill 建造 17 物資、16 労働力 (660gp) 部屋 1 製粉室、1 事務室、2 貯蔵庫 木材を切り穀物を挽く建物。 造幣局Mint 建造 49 物資、2 影響力、45 労働力 (1,940gp) 部屋 1 職人の作業場、1 要塞 (貯蔵庫)、1 守衛所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、2 貯蔵庫 硬貨が作られる安全な建物で標準的な重量と量が保たれている。 修道院 Monastery 建造 58 物資、15 影響力、53 労働力、6 魔法力 (3,270gp) 部屋 1 祭壇、1 浴室、1 書架、1 寝台、1 中庭、1 遺体安置所、1 庭、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 事務室、2 聖所、1 筆写室 瞑想と研究のための回廊。 記念碑 Monument 建造 10 物資、8 労働力 (360gp) 部屋 1 備品 (像)、1 像 有名な人物の像、倒れた戦士のための記念、芸術の公共のディスプレイ。 美術館 Museum 建造 47 物資、5 影響力、43 労働力、1 魔法力 (2,050gp) 部屋 1 守衛所、1 事務室、1 聖遺物箱、2 像、2 貯蔵庫、1 店頭、2 トロフィー・ルーム、1 貯蔵庫 現代的なものと歴史的な両方の芸術やアーティファクトを飾る場所。 貴族の別荘 Noble Villa 建造 218 物資、16 影響力、204 労働力 (8,920gp) 部屋 1 バー、1 浴室、4 寝室、2 中庭、4 城壁、1 逃げ道、2 備品 (寝室と居間)、1 庭、1 門楼、1 台所、1 迷路、1 洗濯場、1 洗面所、1 宿所、2 事務室、2 秘密の部屋、2 居間、1 厩、1 像、2 貯蔵庫、1 トロフィー・ルーム、1 貯蔵庫 豪華な敷地を持つ広大な荘園。 展望台Observatory 建造 32 物資、4 影響力、31 労働力、2 魔法力 (1,580gp) 部屋 1 書架、1 洗面所、1 観測台、1 事務室、1 筆写室、1 貯蔵庫 天を見る光学的装置による高いドームや塔。 孤児院 Orphanage 建造 63 物資、7 影響力、62 労働力、1 魔法力 (2,810gp) 部屋 1 寝室、1 寝台、1 教室、1 控え室、1 中庭、1 診療所、1 台所、1 洗濯場、1 洗面所、1 保育所、1 事務室、2 貯蔵庫 多くの孤児を世話する場所。 宮殿 Palace 建造 453 物資、42 影響力、421 労働力、9 魔法力 (19,640gp) 部屋 1 祭壇、1 舞踏室、1 バー、2 浴室、6 寝室、1 寝台、1 房、1 控え室、2 中庭、1 遺体安置所、6 城壁、1 逃げ道、6 備品(舞踏室、2 寝室、事務室、居間、謁見の間がある)、1 庭、1 門楼、2 台所、1 迷路、1 洗濯場、2 洗面所、2 宿所、2 事務室、1 聖所、3 秘密の部屋、3 居間、1 運動場、4 厩、2 像、6 貯蔵庫、1 謁見の間、1 トロフィー・ルーム、2 貯蔵庫、1 作戦指令室 世界に富と権力を示している壮大な敷地の建築物。 埠頭 Pier 建造 22 物資、3 影響力、20 労働力 (930gp) 部屋 1 畜舎、1 船渠、1 事務室、2 貯蔵庫 船をドックに入れ、貨物と乗客を扱うための倉庫と作業場。 学校 School 建造 58 物資、5 影響力、53 労働力 (2,370gp) 部屋 1 鐘楼、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 台所、1 洗面所、1 事務室、2 貯蔵庫、1 作業場 子供と青年の教育の場。 店 Shop 建造 14 物資、1 影響力、12 労働力 (550gp) 部屋 1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫、1 店頭 一般の店。 聖堂 Shrine 建造 3 物資、1 影響力、4 労働力、1 魔法力 (270gp) 部屋 1 祭壇、1 像 神殿、偶像、申請な木立、類似の聖地。 鍛冶工房 Smithy 建造 18 物資、1 影響力、17 労働力 (730gp) 部屋 1 鍛冶場、1 事務室、2 貯蔵庫 鎧鍛冶、鍛冶、武器鍛冶。 馬小屋 Stable 建造 42 物資、3 影響力、39 労働力 (1,710gp) 部屋 1 畜舎、1 農地、1 洗面所、1 事務室、2 厩、1 貯蔵庫 馬や他の乗用動物を住まわせ売る建物。 家畜収容所Stockyard 建造 42 物資、4 影響力、37 労働力 (1,700gp) 部屋 4 畜舎、1 洗面所、1 事務室、1 穴、1 貯蔵庫、1 作業場 動物の群れが確保され、近くの屠殺場の準備ができている納屋と囲い。 皮なめし工場 Tannery 建造 20 物資、1 影響力、20 労働力 (830gp) 部屋 1 洗濯場、1 洗面所、1 革の作業場、1 事務室、1 穴、1 貯蔵庫 皮と革を準備する労働者の場所。 酒場 Tavern 建造 22 物資、1 影響力、22 労働力 (910gp) 部屋 1 バー、1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 食べたり飲んだりする施設。 神殿 Temple 建造 28 物資、2 影響力、29 労働力、2 魔法力 (1,400gp) 部屋 1 祭壇、1 寝室、1 控え室、1 懺悔室、1 事務室、1 聖所、1 像、1 貯蔵庫 神に祈りを捧げる大きい礼拝の場所。 借家Tenement 建造 41 物資、16 影響力、41 労働力 (2,120gp) 部屋 4 寝台、1 台所、1 洗面所、1 事務室、1 貯蔵庫 低使用料を払う多数の人々に住宅を供給するための簡易宿泊所。 劇場 Theater 建造 41 物資、2 影響力、46 労働力 (1,800gp) 部屋 1 講堂、1 洗面所、1 事務室、1 秘密の部屋、2 貯蔵庫、1 店頭 演劇、オペラ、コンサートのようなエンターテイメントのための会場。 市役所 Town Hall 建造 23 物資、2 影響力、23 労働力 (980gp) 部屋 1 控え室、1 洗面所、1 事務室、1 筆写室、1 貯蔵庫 町の記録を貯蔵し、町の会議を開くための公共の会場。 小売店 Trade Shop 建造 19 物資、1 影響力、16 労働力 (730gp) 部屋 1 洗面所、1 貯蔵庫、1 店頭、1 作業場 パン屋や肉屋のような小売人のための店。 総合大学 University 建造 94 物資、10 影響力、88 労働力、2 魔法力 (4,140gp) 部屋 1 浴室、1 鐘楼、1 書架、2 教室、1 控え室、1 中庭、1 温室、1 台所、1 洗面所、1 観測台、2 事務室、1 筆写室、1 居間、1 像 高等教育の施設。 望楼Watchtower 建造 35 物資、9 影響力、25 労働力 (1,470gp) 部屋 1 兵器庫、1 鐘楼、1 門楼 守衛所として機能する高い建物。 湾港 Waterfront 建造 63 物資、10 影響力、56 労働力 (2,680gp) 部屋 2 畜舎、4 船渠、1 事務室、4 貯蔵庫、1 作業場 輸送と造船のための設備を持つ、水上輸送の到着と出発のための港。 組織 Organizations この項はいくつかの標準的な組織、それを作るためのコストを詳述し、君がそれらを作るために補充することができる休憩時間からのチームである。君がこれらの人々が住むことができる建造物を所有しないかぎり、彼らは自身の家を持っている。 職人ギルド Artisans Guild 建造 8 物資、10 影響力、14 労働力 (740gp) チーム 1 官僚、2 職人、2 労働者 優良品を作る職人とアシスタント。 賞金稼ぎ Bounty Hunters 建造 8 物資、8 影響力、10 労働力 (600gp) チーム 1 射手、1 官僚、1 御者 犯罪者と逃亡者を見つけて捕まえるための訓練を受けたファイター。 非道部隊 Brute Squad 建造 7 物資、8 影響力、13 労働力 (640gp) チーム 1 強盗、2 兵士 権力を乱用するのに十分な武装をしたプロのギャング。 秘密結社 Cabal 建造 16 物資、12 影響力、8 労働力、24 魔法力 (3,240gp) チーム 4 見習い、1 魔法使い、1 賢者 秘術の秘密と研究に没頭する仲間と見習いの研究会。 隊商 Caravan Crew 建造 6 物資、3 影響力、7 労働力 (350gp) チーム 2 御者、1 衛兵、1 労働者 動物、四輪馬車、船による積載、輸送、大量販売で物資を売買することに熟達した旅行者。 カルト Cult 建造 15 物資、11 影響力、17 労働力、18 魔法力 (2,770gp) チーム 4 侍祭、2 衛兵、1 聖職者 君の信じている分裂した宗教や秘密結社は本当の信仰である。 側近Entourage 建造 6 物資、9 影響力、7 労働力 (530gp) チーム 1 官僚、1 御者、2 下男 君の接触、睡眠、旅行とエンターテイメントの手配を引き受ける友人とご機嫌取り。 ファイト・クラブ Fight Club 建造 5 物資、7 影響力、10 労働力 (510gp) チーム 1 御者、1 衛兵、1 労働者、1 下男、1 違反者 ボクシングの熱狂者の可能な限り違法な協会。 狩猟軍団Hunting Party 建造 5 物資、6 影響力、11 労働力 (500gp) チーム 1 射手、1 労働者、1 下男 スポーツ・ハンティングのための必要なガイドとアシスタント。 傭兵会社Mercenary Company 建造 18 物資、13 影響力、25 労働力、6 魔法力 (1,850gp) チーム 1 エリート射手、2 エリート兵士、1 聖職者 君に忠実である、衛兵や戦いに支払われる十分に武装した戦士の一団。 船乗り Ship Crew 建造 1 物資、2 影響力、4 労働力 (160gp) チーム 1 労働者、1 水夫 小さな帆船の乗員。 劇団 Theater Company 建造 15 物資、17 影響力、13 労働力、20 魔法力 (3,070gp) チーム 5 見習い、1 官僚、1 職人、1 労働者 部隊の一座や類似したグループのパフォーマーやドレッサー、衣装係。 盗賊ギルド Thieves Guild 建造 4 物資、15 影響力、12 労働力 (770gp) チーム 2 泥棒、1 強盗、1 違反者、1 兵士 違法行為を行う犯人と凶悪犯の一団。 放浪者Vagabonds 建造 10 物資、13 影響力、13 労働力、7 魔法力 (1,550gp) チーム 1 侍祭、1 見習い、1 泥棒、2 御者、1 衛兵、1 労働者、1 違反者 ステージ・マジックや占い、八百長のゲーム、インチキ薬に熟知した嫌な流浪の民。