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このページはこちらに移転しました 明日晴れるかな 作詞/PK 秋雨が奏でるメロディーは どこか物悲しくて どこか切なくて 昨日と今日はまた聴こえる しとしとしと 晴れ渡る空を舞う赤いトンボの様に 肛門を擦り付ければ 夢が広がりんぐ 明日こそ晴れるかな晴れるといいな 明日こそはきっと聴こえる しこしこしこ
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ただ君に晴れ ヨルシカ BASIC Level 1 BPM 140 Notes 87 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 6 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 10 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 11 口①口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 12 口口①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 13 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 15 口口口口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 17 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 19 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 21 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口① |----| 口口口口 |----| 24 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口②①口 |----| 25 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 26 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口①②口 |----| 27 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口① |----| 28 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 30 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 32 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 33 ①口口口 |①---| 口②②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 34 口②①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 35 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 36 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 37 口口口口 |①---| ③口口③ |----| ②口口② |②---| 口口①口 |③---| 38 口①②口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 39 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①②口 |②---| 口口口口 |----| 41 口口口口 |①---| ③口口③ |----| ②口口② |②---| 口①口口 |③---| 42 口口口口 |①---| 口②①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 43 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 44 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 45 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 47 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ②①口口 |②---| 口口口口 |----| 48 口口口口 |①---| ①②口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 49 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 50 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口②① |②---| 口口口口 |----| 51 ③口口③ |①---| 口②②口 |----| 口①口口 |②---| 口口口口 |③---| accuracy 99.5%
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【検索用 いつかはれる 登録タグ 2008年 VOCALOID い エキセントリックラーメンマニア パワーコードP 初音ミク 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:パワーコードP 作曲:パワーコードP 編曲:パワーコードP イラスト:エキセントリックラーメンマニア 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『いつか→晴れる』(いつか→はれる) P名の由来となった曲 第3回最底辺ツアー焼き鳥の部参加曲 歌詞 (PIAPROより転載) あたしの空模様 曇り時々雨 時頼 強く降って ココロを濡らしてくけど たまに覗く晴れ間のとき ギリギリで乾かせるから。 うん。 折り畳み傘もちゃんと持ったし これで雨も風も少しなら大丈夫。 さぁ行こう 雨が上がってるうちに。 いつもどおり 坂を駆けていく。 ココロ模様の詩。 気持ち 今は 雨だとしても 上がらない雨など無いのです。 いつか晴れる。 そんな単純なロジック忘れかけてた 今日この頃なんです。 明日は晴れるかな?曇り時々雨!? そう・・・・ それでもずっとヘコんでなんかいられないでしょ。 さあい行こう。 空はこんなにも青く いつもどおりに口ずさんでいるよ? ココロ模様の詩。 今はあたし「こんな」だけれども あなたの力になれますか? あたしの詩があなたの心に響いていたらうれしいな。 馬鹿にされてもくじけない そんなあなたのための詩。 今はずっと埋もれているけど いつか届くあなただけのメッセージ 歌に乗せて。 あたしが書いたガラクタの歌を一緒に歌ってくれますか? あなたの詩が誰かの心に響いてくれたらうれしいな。 たとえ明日も 雨だとしても 上がらない雨など無いのです。 いつか晴れる。 そんな単純なロジック胸に刻んで 響け、ココロ模様の詩。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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counter - today - yesterday - 戦艦 「扶桑」「山城」 空母 「翔鶴」「瑞鶴」 重巡洋艦 「愛宕」「高雄」「鳥海」「摩耶」「最上」 「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」 軽巡洋艦 「天龍」 駆逐艦 「時雨」 航空戦艦2隻 航空巡洋艦2隻 B11 「三川艦隊」出撃せよ!; 新編成した「三川艦隊」で出撃せよ!※「三川艦隊」の5隻(「古鷹」「加古」「青葉」「鳥海」「天龍」)+何か1隻(高速)の計6隻で出撃で達成; 0 200 0 0 応急修理要員x1 「三川艦隊」を編成せよ!(A20)達成後 B13 「第四戦隊」出撃せよ!; 「愛宕」「高雄」「鳥海」「摩耶」を基幹とする第四戦隊で、バシー島沖の敵を撃滅せよ!※「敵通商破壊艦隊」(2-2ボス戦)に勝利で達成上記の4隻+他に艦がいてもOK; 150 100 150 100 高速修復材x2 「第四戦隊」を編成せよ!(A21)達成後 B14 「西村艦隊」出撃せよ!; 「扶桑」「山城」「最上」「時雨」を基幹とする西村艦隊で、オリョール海の敵を撃滅せよ!※「敵主力打撃群」(2-3ボス戦)に勝利で達成上記の4隻+他に艦がいてもOK; 400 0 400 0 高速修復材x2家具箱(小)x1 「西村艦隊」を編成せよ!(A22)達成後 B15 「第五航空戦隊」出撃せよ!; 「翔鶴」「瑞鶴」を基幹とする第五航空戦隊で、北方海域モーレイ海の敵を撃滅せよ!※「モーレイ海哨戒」(3-1ボス戦)に勝利で達成上記の2隻+他に艦がいてもOK; 200 200 0 700 高速修復材x2家具箱(中)x1 「第五航空戦隊」を編成せよ!(A23)達成後 B16 新「三川艦隊」出撃せよ!; 完全編成した「三川艦隊」をもって、オリョール海の敵を撃滅せよ!※「敵主力打撃群」(2-3ボス戦)に勝利で達成「新三川艦隊」(「鳥海」「青葉」「衣笠」「加古」「古鷹」「天龍」の6隻)なので間違えないように; 100 150 100 150 応急修理要員x1 新「三川艦隊」を編成せよ!(A24)達成後 B17 「潜水艦隊」出撃せよ!; 伊号潜水艦2隻からなる潜水艦隊でオリョール海の敵を撃滅せよ!※「敵主力打撃群」(2-3ボス戦)に勝利で達成上記の2隻+他に艦がいてもOKイオナでも可; 150 0 300 0 特注家具職人×1 潜水艦隊を編成せよ!(A25)達成後 B18 「航空水上打撃艦隊」出撃せよ!; 航空戦艦2隻、航空巡洋艦2隻を基幹とする艦隊でカレー洋の制海権を握れ!※「東方主力艦隊」(4-2ボス戦)に勝利で達成上記の4隻+他に艦がいてもOK; 0 150 0 300 給糧艦「間宮」×1 航空水上打撃艦隊を編成せよ!(A26)達成後 B19 「第六戦隊」出撃せよ!; 編成した「第六戦隊」をもって出撃し、オリョール海の敵を撃滅「完全勝利」せよ!※「敵主力打撃群」(2-3ボス戦)にS勝利で達成「第六戦隊」の4隻(「古鷹」「加古」「青葉」「衣笠」)+他に艦がいてもOK; 0 150 0 300 家具箱(中)x1応急修理要員x1 「第六戦隊」を編成せよ!(A28)達成後 ※B16 新「三川艦隊」出撃せよ! などでは指定された艦娘が轟沈すると達成にならないようなので注意; ※B12「第六駆逐隊」出撃せよ!はBw3「海上通商破壊作戦」完了後に再出現することがある。2014年1月13日現在も修正されていない模様
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/82.html
東京都新宿区にあるプロプレイヤー斉藤友晴さんのお店「晴れる屋」で毎週土曜日(+たまに日曜日にも)開催されているレガシーの大会。 デッキリストには上位入賞者の他に、店員の注目を集めた発想豊かなデッキも掲載される。 また、木曜日にもレガシーの大会が開催されているが、平日のため三回戦固定なので割愛する。 晴れる屋ブログ (店舗ページ) どっぷりMTG (斉藤友晴さんのブログ) 2011 / 02 / 05 晴れる屋レガシー杯 02月05日 2011 / 01 / 30 晴れる屋チームレガシー 01月30日 2011 / 01 / 23 晴れる屋レガシー杯 01月23日 2011 / 01 / 15 晴れる屋レガシー杯 01月15日 2011 / 01 / 08 晴れる屋レガシー杯 01月08日 2011 / 01 / 03 ☆新春☆晴れる屋レガシー杯 01月03日 2011 / 01 / 01 ☆新春☆晴れる屋レガシー杯 01月01日 2010 / 12 / 30 晴れる屋レガシー杯 12月30日 2010 / 12 / 25 晴れる屋レガシー杯 12月25日 2010 / 12 / 19 晴れる屋レガシー杯 12月19日 2010 / 12 / 04 晴れる屋レガシー杯 12月04日 2010 / 11 / 27 晴れる屋チームレガシー 11月27日 2010 / 11 / 20 晴れる屋レガシー杯 11月20日 2010 / 11 / 13 晴れる屋レガシー杯 11月13日 2010 / 11 / 06 晴れる屋レガシー杯 11月06日 2010 / 10 / 23 晴れる屋レガシー杯 10月23日 2010 / 10 / 16 晴れる屋レガシー杯 10月16日 2010 / 10 / 10 晴れる屋レガシー杯 10月10日 2010 / 10 / 09 晴れる屋レガシー杯 10月09日 2010 / 10 / 02 晴れる屋レガシー杯 10月02日 2010 / 09 / 25 晴れる屋レガシー杯 09月25日 2010 / 09 / 18 晴れる屋レガシー杯 09月18日 2010 / 09 / 11 晴れる屋レガシー杯 09月11日 2010 / 09 / 04 晴れる屋レガシー杯 09月04日 2010 / 08 / 28 晴れる屋レガシー杯 08月28日 2010 / 08 / 21 晴れる屋レガシー杯 08月21日 2010 / 08 / 07 晴れる屋レガシー杯 08月07日 2010 / 07 / 31 晴れる屋レガシー杯 07月31日 2010 / 07 / 24 晴れる屋レガシー杯 07月24日 2010 / 07 / 17 M11発売記念レガシートーナメント 2010 / 07 / 11 第1回晴れる屋レガシー杯(仮)
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桑田佳祐sの明日晴れるかな ですw
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本庄は初期星3持ちだから何時でも取れるようになったのはいいことやね - 名無しさん (2019-09-05 23 24 22) 月の初期24allはかなり貴重だし優先度は高そうね - 名無しさん (2019-09-11 17 21 12)
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483 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 29 55.98 ID CbDDr4s+0 [1/7] 困気味だったGMが一線をいろんな意味で踏み越えてしまった時の話してもいい? 484 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 27e0-cFRK)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 31 29.49 ID eHrcS3my0 かまわん、やれ 485 名前:1/2 (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 33 54.24 ID CbDDr4s+0 [2/7] 戦闘マップに出ているNPCを護衛するシナリオで、PCの一人がNPCをすぐにかばえる位置にいたんだけれど マップ上の敵があと一人になった時に、その敵にも範囲攻撃とかでダメージが色々入っていたのもあって カバー位置にいたPCの行動順になった時にGMが「君のPCの攻撃でもあと一撃で倒れるよ」と言ったんだ 戦闘開始時に「敵全部倒したら戦闘終了」 と言われていたのもあったし、敵の行動は終了していたのでそのPCは攻撃に向かって、攻撃して倒した そしたら実は姿を消して待機していた敵がいたと言う事でNPCに攻撃してNPCは死亡 GMは「敵全部倒したら戦闘終了とは言ったけどこのマップ上に置いた駒が全部の敵だとは言ってないよね」 「姿を隠している伏兵がいる事を考慮していなかったのが敗因だね」 「何かがあるかもって言う危険予測が足りてないよ。これは(カバー役のPC)のミスだね」 「カバーキャラがホイホイと誘いに乗って動いちゃうから~あ~あ~」 などなどドヤ顔で言いだして一気にお通夜ムードになった もちろん反論として 「行動値を示すカウンターには姿隠していた敵のものは無かった」 「これで敵は全部?と聞いた時に全部と答えた」 「あと一撃で倒れるよ発言をわざわざカバー役PCの行動タイミングで言うのは悪意のあるマスタリングでは」 と言うのを挙げたんだけど GM的には 「行動値カウンターで伏兵がばれたら意味が無い」 「敵は全部?に対しては見えてる敵は全部という意味で全部と答えた。君らは伏兵の存在を知らないんだから全部と思うでしょ。ちゃんとPC視点で見なきゃ」 「誘いに乗る方が悪いよ。ちゃんとしたカバー役ならもしものことを考えて自分は殴りに行かないもん。次のラウンドになって仲間に攻撃してもらうのが正しい」 と、自分はすべて正しくて間違っているのはすべてPL側だとばかりに言って来た 486 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 34 32.64 ID CbDDr4s+0 [3/7] GMの言う正しい行動をするカバー役、というのはGMの個人的知り合いなんだけど 「Aさんはこうする、Bさんは騙されない、Cさんはそもそも中途半端に攻撃力を持たせない仕様で作る」 という事を言うので、こちらも名前を挙げて 「Xさんだったら意地悪なあと一撃発言はない、Yさんは隠れてる敵でもマップ上には一応駒を置く、ZさんはPCが攻撃しに行こうとしたら伏兵が考えられるねとか警告を出す」 などなどを言ったんだが 全て「それはその人たちが間違っている」と切り捨て Xさんは「あと一撃で倒せる敵がいるのを教えない方が不親切だね。ぼくは事実を述べただけだよ。短絡的に行動したのはPL」 Yさんは「マップ上に敵を置いたら隠れてる敵の存在をばらしてしまうじゃないか。ばれたら範囲攻撃撒きこみとかで攻撃食らうのに。それは親切じゃなくて手抜きだね」 Zさんは「それは親切ではなくてPLを馬鹿にしたイージーモード。つまり君らはイージーモードで手取り足取り教えないといけない赤ちゃんPLだと思われてるんだよ。馬鹿にしてるだけだね」 こんな感じで話にならず この時以前にも自分からは謝らず相手を論破しようとして来る癖があって、それでも許容ラインだったから受け入れてたけど 今回の件でラインを越えたから許せなくなって、喧嘩になって、絶縁コースとなった 487 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7bfd-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 39 04.03 ID eqmdRCTL0 おつ、切れて良かったな ただ一つだけツッコミ入れるならXYZさんはって反論した時点で そいつと同じ土俵というか同レベルになっちゃってるよ 488 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0b6c-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 40 50.51 ID 7Hm2XW1E0 487に全面的に同意したい 489 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b95-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 45 31.38 ID dvJPGUX50 [1/2] 乙 悪意があり過ぎてどうしようもないな 490 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 14 45 57.45 ID CbDDr4s+0 [4/7] 2/2と書き忘れすんません 487 とりあえずGMがABCを引き合いに出して自分の正しさを強調して来たので、こちらも同じ論法でGMに対応しようとしたんだ ABCと比べてダメ、ばっかりな言い分だったんで、こちらも 「特に言う気は無かったけどそんなにこの卓外の事を根拠にするならこちらもそうするぞ」って 491 名前:ゲーム好き名無しさん (ブーイモ MM47-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 03 09.60 ID OXnJDfC2M それが相手と同レベルってことだよ。 厳しいことを言うなら、引き合いに出したことでXYZのお三方を貶めてる 492 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa67-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 10 02.47 ID 3XDGRSWca [1/2] 悪意があるのはわかるけど伏兵回り事態はまぁ公式シナリオでもたまにあるレベルなんで軽率っちゃ軽率だったとは思うな、そのあとのねちねち説教と会わせて困って感じ 493 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 10 58.31 ID CbDDr4s+0 [5/7] ううむ、XYZを出した時は、相当イラついてはいたけどまだ説得の段階ではあったんだ 言い負かしてやるって意味ではなくて それだから同じ論法を使わないと説得にはならないかと思ったんだが、間違っていた? 正直貶めてるまで言われるとだいぶ戸惑ってしまうんだが… 494 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b302-pOi2)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 24 26.76 ID 91hFYCP20 [1/2] 493 こういうのは荒らしとかクレーマーに対するのと一緒でな、「同じ位置で言い争いを始めるとアウト」っていう線引きがあるのよ。 間違ってるというよりは、自分から思う壺にはまりにいく事はないな、っていうだけの事よ。 495 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 39 19.69 ID CbDDr4s+0 [6/7] なるほど、そういう事ね しかし 492の 伏兵周りの~って話だけど もしかしたら俺がGMやる時や同じサークルで今回出したGM以外がGMやる時が変なのかも知れないけど 隠れてる伏兵がいた時はマップに駒を置くとか、戦闘開始前に隠密と発見の対抗ロールを先にやらせるとか あるいは行動値だけカウンターに置いておくとかして、PL側にそれとなく伏兵が要る事を知らせたりはしないのか? 知らせないのがデフォなら俺も見当違いの怒りを抱いてた事になるのでそこは気にしておきたい 496 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b77c-Ve/p)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 15 54 02.71 ID +o/JWZxI0 [1/3] 伏兵の処理は千差万別だろうけど「ぶっちゃけ」と「PLに情報を知らせない自由」と言うGMの特権を、 マスタリングを円滑に進めるためじゃなくPLに不快感を与えるためだけに使ってるのがヤバい 話が間違ってないなら完全な困GMだし、今回追い出さなかったら許容ラインが緩くなったと思ったGMが 更に増長するだけだったんじゃないの?縁が切れてよかったと思う、ってのが個人的な意見 497 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa67-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 11 37.39 ID 3XDGRSWca [2/2] 495 んー、カウンター設置や駒配置はメタ読みになるからやらない、判定で気づくか降れ辺りがフェアなラインじゃないかなー?とは思う 498 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5b95-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 29 31.53 ID dvJPGUX50 [2/2] 495 それはメタ情報だし、PCが迂闊な行動を取る理由としては弱いかなと思う 示唆する方がフレンドリーだとは思うけど、そうでなければアンフェアとまでは思わない 今回のポイントはGMがメタで引っ掛けて説教ってとこだからあんまり関係ないっちゃ関係ないかな… 499 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07af-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 32 42.01 ID jlflujM00 [1/2] 隠れて重要NPCを狙っている伏兵をどう処理するか フェアとアンフェアの線引きはどこなのか あたりは、マスタリングスレの範疇になるかな 500 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f5b-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 34 01.45 ID cmlQvkjq0 今回のGMはPLを意図的に騙そうとしてるから間違いなく困なんだけど、伏兵の存在を知らせないマスタリング自体はアリだと思う。 501 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ef15-tu3u)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 39 02.82 ID CbDDr4s+0 [7/7] 496-500 なるほど、そんな感じか。ありがとう 502 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d389-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 45 45.22 ID W9zBay+v0 [1/2] 498 そのあとの人名出しての反論は論外だが、嘘は言ってない以上GMのマスタリング自体は プレイ嗜好の範疇だろ。つーか、普通わざわざGMからカバー役のPCに攻撃誘発するのって 押しなよレベルのネタだろ 503 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b302-pOi2)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 47 31.15 ID 91hFYCP20 [2/2] 502 その場の雰囲気とか人間関係とかあるからもう止しておこうな 504 名前:ゲーム好き名無しさん (ワントンキン MMef-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 48 37.00 ID b3UhtjVuM 502 それを騙してると言うんだろう PCじゃなくPLに言ってるんだから 505 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d389-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 16 57 53.40 ID W9zBay+v0 [2/2] 504 その騙してるっていうところがPCが把握できる状況をPLに回答するのはマスタリングの範疇だから 騙しに当たらないだろって言ってるんだが。まあ、その場の雰囲気や人間関係分からない以上 ここで言い合っても不毛か 506 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b77c-Ve/p)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 17 05 53.75 ID +o/JWZxI0 [2/3] 1回騙しに乗っただけで挽回のチャンスもなくシナリオ自体が失敗になってるのと >この時以前にも自分からは謝らず相手を論破しようとして来る癖 って情報から判断すると、GM/PL間の信頼関係は低レベルで雰囲気もロクなもんじゃなかった って予測は出来るけどね 507 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 07af-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 17 28 13.54 ID jlflujM00 [2/2] 伏兵の存在を知らせない&カバー役に攻撃を示唆させる くらいはまあ、マスタリングテクの範疇かもしれない。 困ったちゃんなのはその後の、マウンティングと自己正当化だからなー。 508 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f5b-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 18 12 02.93 ID 8zuui73a0 485 乙 余計にこじれたのはGM側が「もう戦闘の趨勢が決まってるので、さっさと終わらせて欲しい」 みたいなのを匂わせてPLに「ゲームに協力する意図から行動を変える」をさせたからじゃないかね PL側とGMの間に合意があってPLが騙されたんなら、笑って済んだ話だと思うんだよなぁ 509 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd2f-a/Ls)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 18 25 37.60 ID TsMi3WMid 485 読んでるだけでイライラしてきた、お疲れ 510 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b7ea-FR6U)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 18 39 49.15 ID nVWutD/L0 508 その挙句が「誘いに乗る方が悪い」だもんなあ。 敵が挑発してきてかばう役が乗っちゃった、ってならまだしも、GM発言で勧めておいてふざけんなだわ。 まあ絶縁出来たのが救いか、 485乙。 511 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr27-eqtN)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 18 46 51.54 ID jcWrba9cr 485 お疲れ様。縁切れたようでなによりだ。 PC・PLはGMから出された情報しかわからねえんだからGMが騙そうとか担ごうとしたらゲームになんねえんだって何年前から言われてると思ってんだよ…… 512 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b3c-u1fT)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 18 47 08.23 ID K79aSluH0 仮にカバー役のPCが 「いや、俺はそのままNPCの傍でいつでもカバーできる態勢を維持しておきます。 PC視点からすると伏兵がいないとも限らないし。まあ、伏兵が存在する為の隠密と知覚の判定をしていないので、 この状況で伏兵が出てきたら糞マスタリングですから、PL的にGMをそう疑っている訳ではないですが。 なので、トドメ指すのは他の人に譲ります」 と言っていたら、そのGMはどうリアクションしたんだろう 513 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b3c-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 19 05 38.82 ID FPazD3hx0 そりゃ、攻撃しなかったら「おっと、カバー君が攻撃しないので敵ボスは割り込み行動で回復したよ」 ってところじゃないか。 514 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KK7f-dLCV)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 19 27 04.41 ID SC099CxPK 或いは戦場の外から援軍を呼び寄せるのでは? 「予め呼んでいた仲間がやって来た、さっき倒していたら諦めて退散していたのにね」と言って 515 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b77c-Ve/p)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 19 33 28.31 ID +o/JWZxI0 [3/3] 俺の妄想だと、ヘタレだからシナリオ自体は無事に終わらせるけどアフタープレイに 「GMとPLは対立関係じゃなく共に遊ぶ仲間なのに信じないとか、一体何と戦ってるの?w」 とか言い出す で、次に 485的な場面が出るとまた平然と騙しにかかる 516 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7ba0-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 20 16 41.34 ID LPnoQfIL0 俺なんかは件のGMはD D系なら受動知覚、SW系なら危険感知等のルールを使用した上でなら普通の運用だと思うわ そこまで厳しいことは言ってない 518 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f14-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 21 11 52.49 ID oOBRZb+10 判定させてもくれないから糞なんじゃないか? 519 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ff66-Gtsw)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 21 14 39.10 ID oNS5+hYI0 516 たぶんこのGMはそれらのルールを使用せずに判定なしでやったor判定をカバー役の行動が終了した後でいきなり言い出したんだと思う 520 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7c9-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 21 22 10.63 ID eEt0cu890 事前の情報収集とか知覚系でどれくらい存在を臭わせているかとか、一律には決めがたい案件だからね 521 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa67-a7I3)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 22 29 45.24 ID Ku9xl1dJa そもそもGMがミスさせるように、GMとPLの会話で誘導してる時点で論外だろ 522 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2316-De1m)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 22 49 20.67 ID lwoQr8Kc0 ミスリードは多少やるけどなあ 流石に一発でゲームオーバーからの説教はしないが 523 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7b-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 23 05 51.92 ID XNNmjIh50 カバー役が近くにいなければどうやっても死亡する援軍をノ―ヒントで出す、という時点で俺はやだな 後付けっぽいし、バランスとしても1ミス=死レベルだし、そんな近くにいる援軍に気付かないのかよ 524 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3f01-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 23 25 06.55 ID LJBNumaw0 NPCがミスリードするのは良いけどGMがミスリードするのはちょっと 525 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b00-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/16(土) 23 56 20.90 ID hIFwk7pN0 乙、ちゃんと切れてよかったね以上の感想が思い浮かばない 526 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5734-Jz3o)[sage] 投稿日:2016/04/17(日) 00 34 42.00 ID KOGII1gi0 敵が何か言って、カバー役がさっさとトドメ刺した方がいいかもって思わせる感じなら良かったのにな 敵キャラに騙されたんなら納得出来るが、GMに騙されるとか無いわ スレ435
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穀雨晴れる刻 最終更新日時 2024/02/25 23 38 /このページを編集 イベント概要 開催期間 【恒常化】2023/6/8(木) 12 00 ~ 【ボーナス期間】2023/06/08(木) 12 00 ~ 2023/06/30(金) 12 59 2024/02/21(水) 12 00 ~ 2024/02/29(木) 12 59 本イベントのStage1~Stage7と累積報酬(~100万pt)は恒常開催。 Bonus1~ExBonus2と累積報酬(105万pt~1000万pt)は開催期間が限られている。 このほかの開催中イベントはこちらを参照。 チャプターの時期と開放条件 時期 3年生編 4月下旬 開放条件 ? プレイの優先度 相手のチーム評価 恒常ステージ:A1~S1期間限定ステージ:D1~SSS1 オススメ度 オススメ 報酬 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 ストーリーメダル 【期間限定】累積報酬で10枚獲得できる 絆の記憶(極) 【期間限定】累積報酬で5個獲得できる絆の結晶(極)の交換には15個必要 累積報酬 + 累積報酬一覧 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 4000 3000 ソウルストーン(種) 60 100 ソウルストーン(芽) 30 50 ソウルストーン(花) 10 20 絆の結晶(小) 40 100 絆の結晶(中) 20 60 絆の結晶(大) 10 20 絆の結晶(超) 1 1 思い出のしおり 50 100 努力のしおり 2 5 結束のしおり 2 5 ストーリーメダル 10 絆の記憶(極) 5 ストーリーメダルについて 累積報酬のストーリーメダルは購買部で下記アイテムに変換できる。 ココロのカギ(大)とクリスタルコインの交換回数は毎月末にリセット。 画像 アイテム名 必要数 交換上限 絆の結晶(極) ×1 3 なし ココロのカギ(大) ×1 6 1回 SSR確定チケット ×1 3 なし シンデレラチケット ×50 1 なし Dr.ベアマックス(S) ×1 3 なし クリスタルコイン ×25 1 8回 イベント構成と獲得評価pt + ... 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 A1 ×1 ×1 ×1 ×1 10 +***.0% × × × × × × × × Stage2 A2 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage3 A3 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage4 A4 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage5 A5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × Stage6 A5 ×1 ×1 ×1 ×1 +***.0% × × × × × × × × × × × × Stage7 S1 ×1 ×1 ×1 ×1 12 +***.0% × × × × 期間限定部分(6/30まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D1 ×1 7 +450.0% × × × × Bonus2 C1 ×1 +650.0% × × × × × × × × Bonus3 B1 ×1 10 +800.0% × × × × × × × × ExBonus1 SS1 ×200 15 +960.0% × × × × ExBonus2 SSS1 ×200 +2150.0% × × × × 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 コメント 名前
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マーフィーの法則 ☆切羽詰った大きな問題を直ちに解決させるための、最強の一言 抱えている問題が大きいほど、また万策尽きたと思えるほど、もしその問題が何度悩んでも思いつかなかった アイディアや助け、奇跡によって直ちに解決されたら、あなたはどれほどの安堵感と喜びと感謝の気持ちで 一杯になるでしょうか?想像してみましょう。 そして、この想像力に対して直ちに力を与える一言があります。それは「神!」と叫ぶ事です(心の中でも良い)。 あなたは大きな問題が解決したり、また大きな願望が叶ったときは、思わず「ヒャッホーウ!!」っと飛び上がりたく なり、意気揚々とするでしょう。そしてそのあとに、何らかの方法で感謝の感情を出させずにはいられなくなります。 その感謝の感情をイメージの中で放出すると同時に「神!」と叫んでください。!マークは何本あってもかまいません。 これを朝と晩、とくに寝る前に何度もこの一言(単語)を、確信・信念・感情を込めて唱えてください。 気分を害する出来事があったとき、鬱々しい気分のときも、自分の願望や悩みが解決したらどんなに嬉しいかを 具体的にイメージして、「神!」と念唱するのです。 他の単語を組み合わせても効果的です。例えば直ちにお金が欲しいときは、「大金、神!」。家族や友人との関係を 修復したいときは、「円満、神!」と何度も、解決したとしか思えなくなるまで毎晩寝る前に続けてください。 この「神!」という言葉は、「神よ感謝します」や「奇跡よ感謝します」の言葉を一言に集約したものです。 これがあなたを絶望の淵から救ってくれます。あなたの既存の知識やこれまでの人生経験からでは思いつかない 方法、出来事、アイディアとなってあなたを導くでしょう。 神は神的秩序によって、あなたを救います。あなたは「まだかまだか?」と焦らなくても、「牽引の法則」によって、 あなたの想像だにしない手段で解決されざるおえなくなるのです。 「実現、感謝! 奇跡、感謝! 神、感謝!」 「成功、感謝! 奇跡、感謝! 神、感謝!」 「実現、感謝! 奇跡、感謝! 神、感謝!」 「成功、感謝! 奇跡、感謝! 神、感謝!」 「主はこう言われる『わらわを、あなたがたの神を表す言葉で直接呼び寄せたまえ。 わらわはあなたがたを幸福に満たしたくてうずうずしているのである。ただし、 わらわの存在を信じぬものに、わらわから手助けをしようなぞというおせっかいを やいても、それはあなたがたの成長のためにならぬ』」(俺独自の聖書) ☆憂鬱感に苛まれて仕方がない日々を送っているときでも、神はあなたを見捨てない 現在の外的条件(現実に起こっている出来事、境遇)に感情を翻弄されてしまうときでも、以下のように祈りなさい。 「私は今、大きな問題やトラブルに直面し、憂鬱になっている。しかし、私が一時的に鬱々しくなったと しても、神は解答をすでに持っているのだ。たとえ今喜びと安心の感情に浸れなくても、神が問題に対する解答や 私が望む願望への実現の道を開いている事に感謝します。 たとえ問題解決や願望実現へのやり方が遠回りしているように思えても、『私(神)はあなたが諦めてしまわない限り、 常に援護し、守り尽くす』という言葉を信じ、これも私の想像をはるかに越える、幸せへ導かれるための道筋であることを信じます。」 たとえあなたが今、精神薬を頻繁に服用し続けれなければならない状況であっても、生きてさえいれば、必ず人生に奇跡が起こると 信じなさい。そしてあなたの望む願いが叶って歓喜している姿を想像しなさい。 自分で予測すらできなかった方法で解決できたときほど、喜びと安堵感と幸福感に満たされることはないでしょう。 現在、にっちもさっちもいかなくなっている人は、素晴らしい歓喜に浸れる日が神の秩序によって用意されている事は確実です。 最愛の人を亡くしても、あなたは寿命がある限り生き続け、また自分の余命がごくわずかな場合でも、世間で言う「あの世」から この世にいる人々を見守ることができ、先にあの世に行った最愛の人々と喜びの再会ができる信じなさい。 寿命がまだある時は、悲しみや絶望感によって死を選ぶのはやめなさい。 これをやってしまえば、潜在意識は良い事も悪い事も拡大して実現してしまうのですから、 あなたはますますあの世に先立った愛する人々と出会えるまでの期間が長くなり、暗闇の中でこの世からは想像も つかないほどの長い時間を過ごす事になるでしょう。現世に残った人はもちろん、先立った人もあなたを見て悲しみます。 「努力」の基準は人それぞれでしょうけれど、例えば「マーフィーの法則」か、どのような 学び方でもいいから「潜在意識の使い方」を知りたい人がこのスレをロムしたり書き込んで聞いてみる というのは、本人からすれば興味・関心があるからそうしているのであっても、他人から見れば「努力」と思われても 一概に間違いとは言い切れません。 ☆問題解決や願望達成のための適正な祈りの言葉がわからない場合 問題解決や願望達成のための直接的な祈りの言葉がわからない場合、以下のように唱えなさい。 これはあらゆる問題が解決して喜んでいるところ、願望が達成しているところを確信してイメージ できるようにしてくれます。 「このような形で問題が解決し、また願いが実現するとは考えられなかった。これはまさに奇跡だ! 私は今、神の存在をあらためて実感している。神よ感謝します!」 そして慣れてくれば、「奇跡が起きている!」と何度も無理のないテンポで唱えていると、 救われるときが来るという自信がやがて沸いてくるようになるでしょう。 最愛の人を亡くしたりして、後追いをしたくなったり、絶望感に打ちひしがれているときは、このように唱えなさい。 「このような形で生きる糧を発見し、また私を支え、必要としてくれている人々と出会う事は考えられなかった。 これはまさに奇跡だ!私は今、神の存在をあらためて実感している。神よ感謝します!私はもう自ら死を選ぼうと することはないでしょう!」 心の中で起こっている奇跡が、やがて目に見える形で外にも現れてくるでしょう。 ここまでコピペ 祈りが長い><とかいうことは認めません 覚えろ 関連 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1188181036/ 断言法 ディルバートの未来予測―21世紀における愚の繁栄 作者 スコット アダムス 出版社 アスキー 発売日 1998/02 という本の付録Aに書かれている断言法を用いて、願いを実現しようというものである。 断言法のやり方 1、視覚化できる特定の目標を定めること。 2、一日一回、それを次の形式で15回続けて書き留めること。 私、○○は、何々を得る/する/果たす。」 例)私、スコット・アダムスは、全国区な漫画家となる。 I Scott Adams will become a syndicated cartoonist. 半信半疑でも構わない。 手書きが基本だが、タイプでも大丈夫ではないか。 お金がほしいのなら、「宝くじが当たる」などと可能性を限定しない方が良い。 「有名なミュージシャンになりたい」ではなく、「有名なミュージシャンになる」と書く。 なお、このスレに書き込んでも願いは叶わない。 他人のお願いにケチつけない。 中々叶わなくても弱気にならず、粛々と書き続ける。 本を持っていた方による要約 結果が出るまでの時間は定まっていない。彼(スコット・アダムス)の 場合は6ヵ月続けても目標に向かう気配がなければ、効果がないものと 見なして止めていたとのこと。 一応15回という指定は最初にあるものの、「書くのは何回でも良い。 複数の目標を設定したり、1週間書くのを忘れても大丈夫。手書きの代りに タイプライターを使っても良い。こうしたことが問題になる程この方法が 脆いものだとは思わない」とも書いてある。 更に「断言法を信じなければ効果が現れないとも思わない。車の運転に 信心がいらないのと同じで、すべてがとんでもなくナンセンスだと思いながら 断言を書いても、同じ結果が得られるだろうと確信している。好きなだけ 猜疑心を抱いてかまわない。」ってあるのが心強い。 「特定の期日があること、例えば「今月末までに昇進する」といった断言を しないこと。」目標の達成にはさまざまな道があるので、少し幅を持たせて おいた方が良いということらしい。 実現の道が1つしかないこと、例えば宝くじに当選するといった断言は お勧め出来ないそう。これは舵取りに相当の手腕を要求されてしまうので 色々な実現方法のある目標を設定する方が望ましいとのこと。 宝くじの場合なら、本当の目標はおそらく「富」で、裕福になる道はたくさん あるのだから自らを束縛してはいけない、とスコットは言っている。 ディルバート原文の訳です。 断言法(Affirmations) 数年前、それ以外は面白おかしく書かれた本「ディルバートの未来予測」という 本の最後に、断言法と呼ばれる方法を用いて、実現が難しいと思われるような 目標を実現したと書いた。 それ以来、このことに関して自分が書いた他のどれよりも多くの質問が寄せられた。 ここでそれらに答えることで、多く寄せられたブログのコメントにも終止符が 打たれるだろう 断言法とは、単に一日15回目標(ゴール)を書くことで、あたかも魔法のよう に偶然が重なり、限りなく低い実現性にもかかわらずその目標が達成される というもの。 断言法とは、簡単な文章すなわち、 私スコットアダムスは売れっ子漫画家になる。 (訳注:シンジケートカートゥニスト 全米に配信される全国区な漫画家) “I Scott Adams will become a syndicated cartoonist.” と書くだけ。(この文章はは実際に自分が使用したもの)。 ディルバート(という漫画)の成功の前、私は断言法を用いて、とても実現し ないと思われるような目標を、驚くべき方法で達成してきた。その成功の一部は、 私はとてつもない才能に恵まれていて、素晴らしくセクシー、という言葉で説明できる。 だから、その低い可能性にもかかわらず、私が目標を達成できたのは不思議でも なんでもない。私はこの解釈を訂正はしない。私にはこの解釈が合っているよう に思われるからだ。 私が実現してきた目標の一部は、努力もスキルも要求されないものだった。その 低い可能性にもかかわらず、私はこれも実現した。少なくとも私にとってこれは 理解しがたいものだ。なぜなら、平たく言えば、それは妄想と説明されるような ことだから。断言法は私を魅了し幻惑した。そこでこれを書いてみたのだ。 ここで、私が初めて断言法での体験を説明したときの間違いを訂正したい。 客観的に見れば、私はオカルトや魔術を信じているように見えることだろう。 しかしそれは違う。断言法は素晴らしいもので説明不能な部分があるが、 これはうれしい錯覚(幻覚)にすぎないと解釈しない理由はない。しかしたとえ 錯覚だとしても、それはとても素晴らしい錯覚だ。空を飛ぶ夢を見たとき、 私はそれが夢だと知っている。しかし、それがその夢を楽しむのをやめる理由 にはならない。断言法にしても同じことであろう。断言法もあなたの運を管理 できるだけの、単なる錯覚かもしれない。 懐疑派はこれは典型的な選択記憶だと言っている。断言法を何度も試み、結果が うまくいったときのことだけを覚えているにすぎないというのだ。これは私が このような話を他人から聞いたらまず最初に思うことだろう。 しかし、一日15回六ヶ月間書き続けてそんなにすぐ忘れることは出来ない。 私もすぐに忘れることなどはなかった。とはいえ、この話は心がどう働くのか を伝えてくれる。 断言法に関して一番の私の説明は、断言法を行うと、いくつかの普通の出来事が 重なり、一見普通ではない結果を生み出すというものだ。いくつかの説を以下で 説明しよう。他にもあるかもしれないが。 Richard Wisemanという人の書いたThe Luck Factorという本がある。運がいいと 感じている人たちを調べて、その人たちがESPとして説明されるような力を持って いるのか検証した本だ。結果は、そのようなものはないとのことだった。しかし、 幸運を期待している人は、機会に気づく能力が高いという結果が出た。楽観的な 人の方が感じる力が強い。重要なのは、人々を幸運を期待するよう訓練すると、 感じる力の方もそれに合わせて上昇したということだ。断言法の説明できない部分 の一部は、機会を見つける能力を向上させるということと関連しているのではなか ろうか。断言法を行うと、幸運な偶然が起こる。私のケースでは、信じられないよう な断言法の結果の中の半分は、重要なことに気がつくことに原因を求めることが出来る。 楽観的ということが、人を断言法で書くことに導くのか、断言法が人々を楽観的 にさせるのか分からない。しかし、断言法を行っている人のほうが、一般の楽観的 ではない人々に比べ機会により気づきやすいといえるのではないだろうか。 断言法は潜在意識(そういうものが存在すればの話だが)と理性的な脳の部分と コミュニケートするひとつの方法なのではないかとも思う。断言法で書き続けるには 努力がいる。理性がどう思うかににかかわらず、それだけの時間を使うことで、 潜在意識があたなはその目標を達成するチャンスがあると感じるのではないか。 例えば、私の理性は経験も才能もなく、売れっ子漫画家(a syndicated cartoonist) になるとは信じていなかった。しかし、私の脳の一部は、それは現実的な目標だと 感じていたのではないか。 このように考えてみれば、もしあなたが一日15回何ヶ月もその目標を書き続ければ、 脳の一部は、その目標は達成可能な目標だと認識するのではないか。たとえ理性 (rational mind)がどのようにすれば達成できるのか分からなくても。 断言法を書くことは、あなたを目標達成に向けて集中させることになる。単なる 願望から実際に行動する目標として。もしあなたが人を管理する立場になったことが あるなら、あなたの部下のやる気(コミットメント)が彼らの成功に大きな影響を及ぼす ことを知っているだろう。事実上、あなたはあなた自身を洗脳し、それが野心的な 目標達成に到る過程で遭遇する様々な出来事をやり過ごす手助けになるのではないか。 私がディルバートを描き始めたとき、私は十年間一日も休みを取らなかった。いい結果 が得られると確信していなければ、それほど必死に働くことは出来ない。 私の最も好きな断言法の力の説明には証拠がまったくない。人間の脳にはこの複雑な 世界をすべて理解することは出来ないので、脳は単純な幻想を我々に提示し、我々は それを事実として受け止めている。このモデルでは、断言法はレバーとして原因や影響 を及ぼしているが、我々の脳にはそれを理解する能力はない。この説が正しい可能性は とても低いが、こう考えることは楽しいことだ。 「ディルバートの未来予測」出版以来、私の元には断言法の体験を語る何千という数 のEメールが寄せられた。大部分は断言法の成功に驚いた人たちからの反応だった。 キャリアの変更、夢の人との結婚、お金を稼ぐ、起業に関することなど。断言方が成功 しなかった人たちからの反応もあった。しかしそれは少数派だった。公平のために言えば、 断言法で失敗した人よりは、成功した人ほど興奮してメールを書いてくる可能性が高い。 私が言えるのは、たくさんの人が断言法が成功したと”信じて”いるということだ。 断言法に関してたくさん質問が来ることは分かっているので、あらかじめ予想できる質問に答えておこう ここらへんから重要 1.断言法が成功するのならば、おそらくあなたが目標(ゴール)へ集中しているから だろう。だから、どのように断言法を書こうとも関係ないのではないか。手で書こう とも、タイプしようとも、書いたものを取っておこうが、投げ捨てようが、数日間書く のをやめてまた書き始めても。テクニックに関してのこのほかの質問には答えない。 なぜなら、それは推測になってしまうからだ。 2.「猿の手」効果に関しては聞いたことがない。目標は達成しても他にひどいことが 起こり、バランスを取るといった話だ。 3.私はもう断言法を行っていない。その理由の大部分は、ノーベル賞を除き、私が 望むものはすべて手に入れてしまったからだ。ノーベル賞すらも私の生活をあまり変化 させることはないだろう。しかし、目標は視覚化し、いつも幸運を予測している。だから、 断言法の恩恵を受けているとはいえるかもしれない。それが精神的なもので努力を必要と しないものだとしても。 4.これはうまくいかないと結論づけるまで、どれくらいの期間断言法を行えばいいのか については分からない。ただし、六ヶ月以内ではあまり望みはないだろう。 5.私がこれまで試みた断言法がすべて成功したわけではない。しかし、成功しなかった 数回では、目標達成に集中していなかったといえる。例えば、その目標を達成していれば 生活の変化が起こり、それがすべていいこととは言い切れなかった。 6.断言法についてもっと知りたければググって(検索)してほしい。これという薦めた いサイトがあるわけではないが。経験上言えることは、おそらくこれを読んでいる半分以上 の人は、ディルバートの作者はマジックを信じているなどと思っている。本当のところは、 私は、納得いく説明はできないが、クールな(素晴らしい)ことを信じている。 ここであなたの性格がテストされる。あなたの友人がみな、指を耳の中に突っ込んだら毎回 スロットマシーンでお金を儲けたと言っている。あなたは試してみるだろうか?どうして そうなるのか納得いく説明がないのだから、試す価値もないと判断するだろうか? ここまでコピペ 啓発部部長の俺はこれで成績TOPを誇った 関連 http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1193992957/