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ギールシクリヒト大陸北部で発見された回想が書かれた手記。 誰が書いたかも定かではない。おそらく兵士だった人間と思われる このような手記は各地で発見されており、これはその一つ。 【内容】 今日のこの日、我らの故郷が奪われた。 人ならざる者共がこの地を我らの手から奪ったのだ。 奴らは古の先祖の土地の後継者を名乗り、この地に訪れた。 獣の如き力を持つ半人に義も無き傭兵に蛮族共に、果敢な兵は殺されていった。 奴らがこの国を支配下に置くと、人々は故郷を追われた。 我々と共にこの故郷に住んでいた、人ならざる血を引く者共を除いては。 奴らだけは、この故郷に留まることを許されたのだ。 大変な数の人々が遠方の国へと散り散りに移住した。 当時私は子供だったが、母には故郷の美しい、美しい街のことを聞かされた。 その街に浮かぶ月は、なおさら美しかったことも。 しかしその時の私はそれを覚えていなかった。 だが私はその後、その美しいという故郷へと目前と迫ることになったのだ。 人々の団結を信じる教えを聞いた人々に、故郷を再び取り戻す想いが高まった。 そして各地から人が集まった。 故郷を取り戻すために、戦いを起こしたのだ。 多くの人と同じように、私もその戦争に参加した。 故郷の出身ではない者もその中に含まれていた。 人に対する愛と団結の大義のために参加した彼らの遺志はこの国の民の心に永く刻まれるだろう。 しかし、その戦いは壮絶を極めるものだった。 戦闘毎に敵味方が入り乱れ、お互いの死傷者も数知れないものとなった。 先の見えない戦いに明け暮れる日々だった。 やがて、故郷の街へと進軍する時が来た。 そこでの戦いは一層激しいものだった。 この戦いを私は一生忘れない。 生涯この戦いの悪夢を見るだろう。 その戦いで古くからの私の友も、血に塗れながら死んでいった。 わずかにその後、敵が逃れて行くのが見えた。 故郷の街から敵が、逃れていったのだ。 私はふと、空を見上げた。 雲一つない夜だった。 そこに浮かぶ三日月がとても美しかったことを覚えている まるで、荒んだ私の心を慰めるかのように。 それから間もなく、戦争は終結した。 ・・・やがてこの時代の生き証人も消えるだろう。 しかし、私は確かにそこに居た。 この目で見た。 あの月を・・・。 関連 ロゼルス帰還戦争 目次に戻る
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ミサ=クラントマン 製作:鶏冠の夕 ミサ=クラントマン(データ) ◇ミサ=クラントマン 人間:女性:19歳 所属……フリーディア傭兵協会『ガーディアン・フォース』 一人称:私 二人称:老若男女全てフルネームで呼ぶで、呼んだ後『貴方』 (例:「ルスター=ヴィック。貴方は~」) 親しくなれば年上の男性女性・年下女性は「さん」付け、年下男性のみ「君」付け。 身長:178cm 3サイズ B87,W57,H82 性格:口数少な目、実は良い人。意外に行動派 口調:基本的に「ですます」 ラムダ帝国出身 16歳で家督を継がされそうになり家出。 元々、外の世界に憧れており、何時か飛び出すつもりでいた。 その為、生存の為に必要な事は一通りこなせる様になっている。 家出当初は、観光気分で街から街を渡り歩いていたが、一年も経つと物足りなくなり、トレジャーハンターの真似事を始める。 幾つ目かの遺跡にて、魔槍『禁断の一節 (フォビドゥン パッセージ)』を手に入れる。 それは扱う者の望む形に、姿を変える事のできる魔術武装であり、首飾りや指輪などにも姿を変えられる為、普段は腕輪にして携帯している。 (質量保存、なんですかそれ? な武器である) その後、各地を転々としながら様々な事に、巻き込まれては何とか生き永らえている。 その後、フリーディア傭兵協会『ガーディアン・フォース』に所属し、依頼に精を出している。多種多様な依頼の中で彼女は一番、ベビーシッターが気に入っている事は秘密である。 理由は、彼女が赤ん坊を抱くと盛大に泣かれる事から、他の傭兵が何故か『ミサ=クラントマンは子供嫌いだ』と噂を流した為である。 中度の方向音痴 追伸 『禁断の一節 』にはもう一つの力があり、使用者を他の時系列世界に複製することができる。(自動で行なわれ使用者も知らされない) 『禁断の一節 』の名の通り、同主人公の物語ながら様々な別の一節を生み出し続けるが用途は不明。 (使用者には、何のメリットもデメリットも無い) シナリオでの運用法 基本的に悪い事はしません。様々な経験から、人を見る目もあるので、人に騙されて悪事をすることも無いでしょう。 ご使用になる場合は、『禁断の一節 』を見つけた後のフリーランスの頃か、傭兵協会に所属している頃が良いでしょう。
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フォーラムセレクタ > その他 > img > WAP島 太平洋上にあり、面積は八丈島よりは広い。OCU日本本土に近い気候 統治機構→市長とかがNPCでいる。img州の特別自治区っぽい WAP島危険情報 WAP島周辺に生息する海洋生物 島内有名浴場……ガレオン湯、地獄湯、地獄湯隣接足湯、但馬屋地下浴場、静森温泉、IWAP基地共同浴場、GJビル健康ランド 通貨………………ハフマン$、WAP$、日本円など WAP島 街周辺エリアの地図 街 HomeTown WAP島再開発計画によりできた閑静な地方都市。 スシアタックやパラダイスバーガーを始め、ここに記載のない商業施設も揃っている。 治安は良好だが、Wanzerが日常的に使われているためか Wanzer同士の接触事故がたまに起きたりする。 川平家 トールたち素手「」一家、花散里 ミルア、アザミ、四葉、 浅葱 が住む和風の邸宅。3階建て。 前は風呂に自爆ボタンがあった。 高木家 健也 と ルシェ が暮らす和風の家。 ティーラウンジ「フラットウッズ」 川平家からさほど離れていないところにある喫茶店…というよりは茶店。 → フォーラム 骨董銘品「但馬屋」 住宅街にある。川平家とはご近所さん 桜花 エイボンの書 ラクロ mira メリッサ クチカなどが居住 3F…寝室、小部屋 2F… プリム大尉 一行の住居 1F…骨董品屋 (研究施設→img州ソザイヤ市に移転) B1…大浴場(1200-1300時以外はいつでも入れる) B2…多目的室と倉庫。ガレージ。 IDカードが無いと入れない 但馬屋WAP島支社ビル 緊急時に地下に格納できる。但馬屋所有のビル 「地上20階地下5階の格納型最新鋭ビル」 各階について 1階:ショッピングモール 2階:フードレストランコート 主要な国の料理が味わえる 6階:メディカルセンター兼社員食堂 3~12階:メディカルセンター 最先端医療設備の診療センター 13階より上:「但馬屋」WAP島支店オフィス 18階:社員用サロン 20階:支社長室、役員室等 他、周辺施設にジムやプールなどの施設やガレージ、格納庫等あり 闘技場 ストライカーの「シケイダ婆さん」がここのチャンプ ケモノ喫茶「Furrys(ファリーズ)」 → 詳細 猫漢公司支店 → 詳細 ホームタウン署 警察署 地獄湯 ダモンFM5thのミサイラー。禿似の打門さんが営む銭湯 勝手にお湯を温めるとすぐさま察知して怒られます 例え火の中 水の中 女湯の中 あの子のスカートの中 お風呂上りにはオリジナルブランドの牛乳「弾」シリーズもあります(いずれも1W$)。 ■MS弾(ノーマルの牛乳)、GR弾(コーヒー牛乳)、RK弾(フルーツ牛乳) ■屋根つき足湯。ドクターフィッシュ投入も可 WAP島総合病院 街外れに建てられた病院。基本的にはどんな傷も病も 行間という名のミラクルビームであっという間に回復してもらえる。 イベント目的やリアルさを重視したい方には入院コースもあり。 また、BD(含むS型)のケアやメンテナンス、機能維持、もしくは除去等も受付。 デバイス対応型機体の修理や改造も受け持ちます。 港 Port 街の東部エリア GJベース 勇者 率いる傭兵部隊「GJ」の拠点。 → 詳細 ■金恵堂の倉庫 ■BHの倉庫 空港 AirPort 街の南エリアにあるWAP島空の玄関口 IWAP基地 街周辺 キンケイド・ダイナー 客にはバイク野郎、ローライダーが多い。 1950年代のUSNの雰囲気を持つハリエットがオーナーの飲食店。 機材は但馬屋から購入。WAPで乗り付けるといいかもしれない。 リヴィエール邸 街からやや離れた箇所にあるソレイユ一家の住処。 ヴァンツァー格納庫も兼ねているのでだだっ広いが、 3人しか住んでないのでガラガラである。 何も無いがコーヒーぐらいは出してくれるだろう。 学校 島の子供たちの多くが通う学園。 詳細 謎の社 郊外に広がる鬱蒼とした原生林の中にある社。 ある日突然、何者かにより建立された。 その周辺にはある種、異様な空気が立ち込めており 「ぬふぅ」と鳴く牛や鈴村をはじめとする奇妙な存在の目撃証言が相次いでいる。 近づく者は殆どいないが、その扉は嫌な機体乗りの住む亜空間に通じているという 岬と街の間 ガレオン かつて傭兵たちの旗艦として修羅場を潜り抜けてきた陸上艦。 今では街に最大拠点の座を移している。 とはいえ戦車隊や オカザキ分隊 が居住、 広大なハンガーを今もなお利用する「」も多い。 また、ガレオン湯、雅麗庵は有名。 現在はIWAP基地に隣接している。 岬、白壁の街 灯台 今では数少なくなった霧信号所も持つ灯台。 自動化されているものの管理人として、灯台守が一人住んでいる。 灯台下 岬から少し降りた所に灯台守の型式不明、 名称不明の水上機が停めてある。 喫茶店「STREGA」→ 詳細 灯台内、最上階より一階下のスペースにある喫茶店。 店名はイタリア語で魔女を意味する。灯台守が経営しており、 何とか開店に漕ぎ付けたらしい。 ほぼ全面がガラス張りで見通しが良く、 バーカウンターと室内に幾つかのテーブルがある。 白壁の街 灯台周辺に広がる、スペインの白壁の街を思わせる市街地。 街の殆どの建物が白色で統一されている。 海岸沿いのなだらかな斜面に造られており、 街の何処からでも海を見渡す事ができる。 ■クルト&ラズ家 ■雅麗庵白壁の街店 *~* 平野・草原エリア ドラグーン小隊新拠点「巣」(ドラグーン基地) 野生のWAPもいる 小島 WAP島のすぐ隣にある無人島。 シミュレータでは対処しきれない大規模訓練に対応するため、 島ひとつが丸ごと訓練施設になっている。 島中央部に受付や休憩施設、駐車・駐機場などの設備が、 島周辺部に都市、平野、密林、湿地などの自然環境が整えられており、 それぞれの環境で歩兵はもちろんヴァンツァーや戦車が大部隊で演習できる。 ちなみにWAP島とは橋で繋がっているので 車やヴァンツァーでの行き来が可能。 丘陵 レリクト城 丘陵地帯の湖畔にたたずむ炎陽「」の城。 …だったが今は崩壊したらしい。 新都 「にいと」でなく「しんと」と読む。 イメージはOCU日本の東京都。規模は小さいながらも地理も似てる。 いい意味でも悪い意味でも都会なので やや治安が悪く、ワーム、スナッチャー、グノーシス、ゾンビといった クリーチャーも出現したりするバトル推奨地区。 また、ミッションにおいてはフォーリナーの巨大兵器の侵攻を何度も受けたが その度に退けている 炎陽飯店 → 詳細 新都港湾地区 港と工業区画が多い地区。 夜間は人通りが少なく、やや不気味な所。 WAPでのストリートレースが盛ん(勿論違法) 新都南西の山岳地帯 アンブレラ社施設……かつてBIOHAZARDが起こった場所 荒野………ゾンビWAPが群生していたが多くは処分された 南西の大洞窟 天井の高い広大なダンジョン。 かつてはテロリストSAGEの武器庫として使用されていた形跡あり。 何度か調査ミッションが行われたもの全貌解明には至らなかった。 岩が転がってきたり鉄砲水がきたりする危険区域。 森林エリア・静森 島の中央を覆いつくす広大な森。 外部に近いエリアは安全といえるが、 北部地域や奥地に行くとプレデターやフォーリナーの巨大生物などが出る 危険区域となるので注意が必要。 もふもふ村 森の奥にあるという小さな村。 うさぎやぬこ、まうまう、珍獣ボルヴァディンガーがいる。 食事処「雅麗庵」支店があり、雅麗庵の専用農場や らぱんカンパニーの本部もある。 (雅麗庵はガレオン、nov、白壁の街にもある) 静森温泉(グレ子の湯) 透明度が高く、冷え性に効く。 街から割と近い位置にあるので人気の場所。 ただし、設備は簡易脱衣所くらいしかない。 温泉旅館 白壁の街に近い場所にある和風の旅館。 白雪の滝 高原 キャンプに適した場所 倭風(わぷ)神社 静森内にあるWAP島開発以前より存在する謎の神社。 巫女さんが居る。子宝の神様がいるかもしれない。 グレ湖 静森にあるかなり大きな湖 一年中冷えこんでおり、霧がかかっていることが多い 岸沿いに倭風神社、紅魔館があり、 さらにレリクト城の湖ともつながっているため 霧に撒かれて迷ったときは岸にそって歩いていけば いずこかにたどり着くであろう 異常なまでの冷えこみにくわえ、時折蛙や魚、 キラードームが氷漬けにされた状態で 発見されることがあるため、何か人ならざるものが住んでいるのでは、と 噂されているトカそうでないトカ 秘境>紅魔館 静森の深奥にある寂れた謎の洋館。 様々な噂が飛び交うが真偽は定かではない。 よくわからん。 館の案内人はこれまた怪しげな一人のメイド。 一説には永遠に目覚めない主を守っているらしい。 来るものは拒まず、去る者は追わず。 宿泊料は詮索しない方に限り無料。 館の秘密を知ろうとするものは殺す。 知ろうとしたのは俺でしたァー!? 展開になる。 そういえば黄金率というものがあってだな。 ※坂本一家+αが居候中 海岸 リゾート地のような雰囲気が漂う場所が多い 東海岸 キラードームの洞窟があったりする。街からは遠いので多分大丈夫。 西海岸 歩いて渡れる浅瀬と小島、岩場と天然の洞窟で構成されている ここにも灯台がある…といっても大掛かりなものではなく、 小島に積み上げた石垣の上に火を灯すだけの簡素かつ旧式のもの クラーケンが多く目撃されることから彼らの住処があるのでは、といわれている 南海岸 虹色の貝殻が落ちているが、たまに巨大ウミウシも出没するので注意を要する 北海岸 未設定 ボゴモールの巣 ┌[┌ ┌ ・・ ]ノシ <すんでます 繁殖地 不人気海岸 「ふにんきかいがん」とよむが、 「にんきのない」海岸ではなく「ひとけのない」海岸の意。 南にある? 未調査エリア 北部地域 調査が殆どされていない未踏の地。気温が低い。 チョコボ(FFやFMオルタナティヴに登場)群生地があるようだ。 山 岬や街と北部地域を隔てる小規模山脈。 切り立った崖が多い。 雪原 未設定 峡谷 未設定
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. 【作品名】みのりちゃんシリーズ 【名前】<ジャンボ・マックス・一号> with マイティ・マサコ(祝雅子)with タロ 【属性】手作り巨大ロボット with 世界征服者、もぐりのマッドサイエンティスト with 人造人間 【大きさ】大きさはおそらく二百メートルに近い人型。 商店街から盗んだ様々な雑貨で作られている、胴は後楽園球場とパチンコ屋を使用。 with 成人女性並 with 小太りの成人男性並 【攻撃力】大きさ相応のロボット。踏みつけたり殴ったりの打撃攻撃。 ドロップキック等も可能。 歩くだけで周囲数キロに地震が起きて棚から物が落ち、 足元周囲なら屋敷が土台ごと跳び上がる振動が起きている。 ロケットパンチ:腕を飛ばして攻撃する。射程・威力ともに不明、なので考慮外。 【防御力】大きさ相応のロボット、部品が時々落ちる。 自分と同サイズまで巨大化した常人と半日格闘戦を続けられる。 しかし、最後はフライング・ヘッド・バットを受けて敗北。 【素早さ】ドシンドシンとぎくしゃくとした歩き、大きさ相応のどんくさい常人並。 格闘速度は大きさ相応の常人と互角な程度、ドロップキックも可能。 反応は常人並。 【特殊能力】拡声器:街中に大声を響かせる。 【長所】でかい。 【短所】ロボットの作成者の腕がいまひとつだったこと。 【戦法】近づいて格闘。 【備考】操縦者はマイティ・マサコ 27スレ目 724 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 05 35 25 ID a438nH+D ジャンボ・マックス・一号考察 ガゾツフス>ラビット>迷惑な国>海坊主>シューティングスター>レイカ =中型船=ククルカン>老山龍>億年亀>アリス>ゾーラギ ダイダラボッチの左腕>GOZIRA>阿修羅王>ザ・キュアー>ヴォール>『怪物』>上田虎之助 ○虎之助 大きさ2倍あるから勝てるだろう ○怪物 同上 ×ヴォール 相手速すぎ、削られて負けるか ○キュア 中の人には効かないか、潰して勝ち ×阿修羅 不可視だし鞭負けか ×GO こっちが大きいがあっちの方が総合的に見て上だから負けるか ×ダイダラボッチ 格闘負け ×ゾーラギ 稲妻負け ×アリス 大きさあっちが上負け ×亀 同上 ×竜 同上 ×ククルカン 飛ばれて溶岩負け ×中型 魔法核爆発負け ×レイカ 飛ばれて炎吐かれ続け負け ×シューティングスター 同上 ×うみぼうず ブーメラン連発負け ×国 レーザー負け ×ラビット サテライトリンカー負け ×カゾツフス レーザー負け Powered by FC2.com .
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#blognavi 早くもうろ覚えですが… 1〜17くらいまで東西サルタバルタ(コクーン、花粉)レベル7くらいになってようやくコクーン覚えたのかな…真っ白なスキルあげるためにやたらに唱えながらどうにか花粉を覚えました。 西ロンフォ(パワーアタック、マヨイタケ)パワーアタックはなかなか覚えられずに苦労。WS大杉。 南グスタ(ヘッドバット、スプラウトスマック)まったり コンシュタット(シープソング)まったり タロンギ(いやしの風、ポイズンブレス、、羽根吹雪)いやしの風を覚えるのに手間取ったけれど、ついでに狼でポイズンブレス覚えられてよかったです。ここでようやく羽根吹雪もラーニング 〜20くらいまで?ゲルスパ・ユグホト(炸裂弾)ユグホト1F内でオーク、ユグホト一度抜けた広場で楽〜丁度オークを見境なくボコりまくっていたらなんか覚えました。 ギルド桟橋(北サンドから入るとこ サペリフィック)街から近いこともあってか、案外ソロの人が多かったです。 〜26くらいまでブブリム半島(爆弾投げ、S.ドライバーも)…というか合成スキル上げ用の素材集めしてたというか…。 一瞬ジャグナー&バタリア(クローサイクロン、カースドスフィア)見通しがききにくい、虎の動きがわけわからんなど、ちょっとやりにくく感じました。カースドはバタリアのジャグナー側入り口付近でさっくり。 34までクフィム(土竜巻、メタルボディ、グランドスラム、吸血、MP吸収キッス、ジェットストリーム、怒りの一撃)ブブリムで20代前半をあげたために、魚巨人骨コウモリとがつがつ食べられました。特に骨はお得意様。ミミズは楽になっていましたが、すぐ死ぬのでこれはこれでウマい。つよぷよが出た時に、フェローつきでいってみたのですが、びっくりするほどダメ通らなくてそのまま死亡……格打(=ヘッド&メッタ)は駄目っぽかったです。おなつよならまあ問題なく。リンクすると逝けるけど。 34〜35ビビキー湾(ワイルドカロット)うさぎうさぎうさぎ!たまにエフトもやってみました。レベリングPTがうさぎをやることはないと思うのですが、ラーニング目当ての人や獣さんなどとバッティングすることはそれなりにあるかも。 クフィム、ブブリムは見回りゴブ実装前にやったので、現在やるとしたらどんな感じになるのかちょっとわからない部分も。 カテゴリ [狩場] - trackback- 2007年04月07日 13 29 25 名前 コメント #blognavi
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「気をつけて、あなたは運命を選ぼうとしている。」 【名前】 謎の少女 【読み方】 なぞのしょうじょ 【俳優】 志田友美 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 【初登場話】 第1話「変身!空からオレンジ!?」 【分類】 オーバーロード 【詳細】 高司舞に似た顔立ちをした少女。 金髪と白い衣装が特徴で片目が赤色のオッドアイ。 紘汰を初め、アーマードライダーに変身した者の前に何かしらの形で現れ、上記の言葉(台詞)をかけている謎めいた少女。 正体は42話まで不明。運命の巫女やサガラに始まりの女などと呼ばれたりしている。 容姿から紘汰や光実からも最初は舞と勘違いされ、 舞の前にも姿を表した際には「この街から出ていき別の運命を掴む道がある」と、暗に沢芽市から出て行くよう促した。 また、裕也を殺してしまったことに関して落ち込む紘汰の前に現れ、戦いから離れることを進めるが、彼は直後に現れたサガラの言葉により再び戦いの場へとその身を投じることになり、現時点で彼女の忠告を真剣に受け止めている人物はいない。 上記の通り、主にアーマードライダーの前に現れているが、舞のような一般人の前にもどこからともなく出現、更にドライバー装着者であっても現れる人物と現れない人物がいる。 コレに関しては単に描写がないだけとも考えられるが? また、劇場版戦国MOVIE大合戦では武神鎧武の探す「運命の巫女」。 武神鎧武は運命の巫女と間違えて姿のよく似る舞を攫ってしまう。 同劇場版ラストでは彼女が歩いた後にヘルヘイムの植物が生えてきている描写があるため、次元を移動する何らかの力と、ヘルヘイムの植物に関して何か関わりがあると推測できる。 オーバーロードの存在が明らかになってからは彼女もまたオーバーロードではないか?と考えられるが、24話のサガラとオーバーロードの会話も考えると若干おかしいところはある。 42話で正体が判明、実は「始まりの女」となった直後、戦極凌馬に殺され黄金の果実と同一化して精神体となった高司舞本人であった。 時空を遡り紘汰たちを救おうとするも、「時間の強制力」で言葉をうまく紡げず、曖昧な示唆しか与えられなかった。 更に「未来から干渉された人物」こそが果実を得る男性の候補だと過去のサガラが知ってしまい、サガラが様々に焚き付けるターゲットを絞る材料になり、手詰まりになってしまう。 46話で「始まりの男」となった紘汰と共に別の惑星に旅立った。
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ニートを主人公にしたRPG ニートを主人公にしたRPG【職安クエスト】 【DRYモン】 【THE TOWN】 【職安クエスト】 職安まで行くのがクリア条件。 主人公は生活費が尽きる半年以内に 職安までたどり着かなくてはならない。 だが主人公は重度のヒッキー、 外出するには自室で過去の出来事に基づいた トラウマを克服する必要がある。 トラウマ克服は主人公が意識体になって トラウマの原因を断てばよい。(いじめっ子など) ゲームはトラウマ克服パートと 自室でのコミュニケーションパートに分かれる。 コミュパートでは チャットなどで人との付き合いに慣れることで心を強化、 つまりトラウマ克服にむけてのレベル上げ。 克服パートは基本的に戦闘はボス戦のみ、 主人公のトラウマを追体験する形。 無事トラウマ全てを克服すれば、晴れて職安に行ける。 主なボスは 親 兄弟 高校時代のクラス キモイと見下した女 四面楚歌で追い出されたサークル カツアゲされた時のヤンキー 家が燃えた日 「おじいちゃんなんかしんじゃえ」っていったらほんとに死んでた日 【DRYモン】 日本中に急増するニート(引きこもり)に鉄槌が下された。 汎用ネコ型決戦兵器「DRYモン」が、引きこもりの部屋の扉を 「どこかな?ドア」へ勝手に改造。 この「どこかな?ドア」、異次元と繋がっているが、 使用する人間にも、どこに行くのかわからないという代物。 一度ドアをくぐると、すぐにドアは消えてしまい、 1日経たないと再びドアは現れない。 尿意や、便意、空腹、のどの渇きなど、どうしても 部屋からでなければならない状況の中、 鎧武者の合戦や、魔物が跋扈する森、それに滅んだ世界など、 様々な異次元へ全国の引きこもりが旅立つ! たまに、メガネをとるととってもキュートな 女の子の部屋とかにも繋がるぞw 現実世界へ繋がるまで、何度もドアをくぐるんだ! ※ちなみに、部屋の窓も「どこかな?窓」です。 ※異世界←→自分の部屋を何度も往復します。 ※電話・ネットは普通に行えます。 【THE TOWN】 一つの街でニートの主人公が生活するゲーム。 (あるゲームに影響受けたと思われる それはもう中心街からスラム街まで様々。 貧富の差が激しい。 ニートだけど酒場でバイト(依頼事・儲け話)を始められる。 子作りや人殺し、バイトや狩りに出かけ 金集めもアリ、ギャングになったり、対立したりと… とりあえず、自由度が高い。 ただ、悪事を働くと、施設の使用不可や警察が始動する。
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Pathfinder #16-Second Darkness Chapter 4 "Endless Night" Chapter 4 "Endless Night" 著者 F. Wesley Schneider 地下世界が待つ! 光の世界の遥か下に、語りえぬほど邪悪な空洞が闇の中に古代の憎しみを広げている。ダーク・エルフたちは Zirnakaynin の街から嘘と暗黒の魔術と帝国を支配している。彼らの堕落した野望はすでに地上の世界を掴もうとしており、最後の審判を越えた大破壊と第2の暗黒の時代の到来の危機が迫っている。PCたちが敵の真の姿を見出し、その世界を終わらせる陰謀をやめさせるためには、ダーク・エルフそのものに変装し、ドラウの都に侵入するのみだ。しかし、地上の住人が無慈悲なる永遠の夜の領域で生き延びることができる、いかなる希望があるというのか? パスファインダーのこの巻に含まれているのは: “Endless Night” 9レベル・キャラクター用の冒険、著者 F. Wesley Schneider ドラウの光なき都市 Zirnakaynin の探究、その残酷な住人と無慈悲な支配者を暴く 著者 F. Wesley Schneider ドラウの邪悪なる肉体改変技術とその狂科学が生み出した恐るべき異形の秘密、著者 J.D. Wiker 、 Darrin Drader the Pathfinder s Journalにて、Eando Kline がゴラリオン全てを危険に陥れうる邪悪を再び目覚めさせる 著者 Jay Thompson Jonathan Drain と F. Wesley Schneider による5種の新モンスター 9から11レベルのキャラクター用。 パスファインダーはパイゾ出版の 96ページ、無線綴じ、フルカラー・ソフトカバーで上質紙に印刷された、月刊のアドベンチャー・パス本である。各巻は5年以上Dragon誌とDungeon誌を発行してきたのと同じスタッフによって製作され、詳細なアドベンチャー・パスシナリオ、約半ダースの新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダーはOpen Game Licenseを使用しているため、世界で最も人気のあるファンタジー・ロールプレイング・ゲームに100%互換性がある。 ISBN‐13 978-1-60125-129-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
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晴れた日には眼下に街を一望出来て、雲の出る日も眼下に街を一望出来る、そういう立地。 しかし崖は街から見て壁のようにそそり立ち、丘の入り口は街とは正反対。おまけに山でもないから頂上に位置するこの樹まで登ってくる輩もいないし、干からびて下生えもないような土壌の丘なので、呑気にハイキングなど楽しむ輩もない。やんちゃ盛りが悪さしたくなる林も、鉱物資源も、また、隠れ住む空間がないから大きな生態系もなくて、ロマンチックや思い出を街に向けて語ろうにも、近すぎて風情がない、そんな立地。 要するに、何もないのだ。 樹と、小屋と呼ぶにも目立たなすぎる、樹の上の囲いも、ないに等しい存在で、最果てと言うよりうらぶれた、景観の一部であって、決して主役にはなれないような、そんな丘の上に、シムルグは住んでいた。 /*/ ここは国を語ろうにも特徴がなく、街を語ろうにも異彩ない、平々凡々の領域。 強いて突き詰めたら、土壌からして、豊かな南国や森国、反対に西国でもなく、はてないか、東国か、あるいは冬にならぬうちの北国か……。 冒険の匂いが似合うはてないの気風には、少しそぐわない。さりとて古風の東国的街並みの面影もまた伺えない。近代化はかなり進んで、おおよそ八十年代後半から九十年代前半の日本を思わせる。 北国であったなら、もう少しと言わず万全に、積雪を耐える建物の構えがあるはずなので、ここは工業化に道を見出した、非精神文明主体の東国なのだろう。 既に、街中に、侍ならぬ剣士はいない。堂々の屋敷構えを生活の中核に据えた術の使い手たちも久しく舞台の中心から離れて見ない、そんな国。 良くも悪くも日本に似た、そう、ニューワールドで喩えるなら、越前藩国が近い。あれほど先鋭化していないから、八十年代後半から九十年代前半という形容が出た。少しだけ、古いのだ。 藩王の歩みが遅いとか、藩民の労力が足りないとかのネガティブな理由ではなく、単にニューワールドの発達が、越前藩国に限らず、激烈過ぎて、相対的に古く見えるだけで、この国はこの国で立派にやっている。 だから、流れものであるシムルグが、尖らずにも存在していける。 変化の波に地形が削られることも、文化の変遷で突如あの丘が注目を浴びるような奇態な展開も、ない。 だからこそシムルグはこの国に根を下ろしたのであろう。 →5
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まずは仕官してみよう。 このゲームの楽しみかたは、国家に所属して全国統一を目指すことが第一になっています。仕官して損することはほとんどないので、まず仕官してみましょう。 まず城に行き、「仕官する」を選びます。このとき国が6国揃っていない場合、仕官することが出来ないので、全ての国が建国されるのを待ちましょう。 無事仕官できた場合、仕官する国はランダムで決められます。どこか特定の国に行きたいときは、もう一度「仕官する」を選べば他の国に仕官し直すことが出来ます。 しかしその場合次に統一がなされるまでもう一度仕官し直すことは出来ません。 さらに、階級が農兵に。貢献値も0になってしまうので、あまり多用するのはお勧めできません。 挨拶をしてみよう 仕官できたら、その国の人たちに挨拶してみましょう。初心者会議室の上に○○(国の名前)会議室とあるはずです。そこで挨拶をして見ましょう。「仕官しました。よろしくお願いします」位でも構わないので、一言書き込んで見ましょう。初心者であることを書き込めばなお良しです。多くの人は暖かく迎えてくれるはずです。 お金を稼ごう この世界でお金を稼ぐ手段はいくつかあります。 1・道場に行って修行する 2・闘技場で敵を倒す 3・塔に行ってお宝を探す 4・内政をする 5・戦争に行く 6・アイテムを売る 7・内職をする 2の闘技場の敵は道場の敵よりも比較的強く、さらに高レベルになるまでは貰えるお金も少ないので金策には向きません。3の塔は道場よりもさらに敵が強く、塔にはいるには鍵(トレジャーチケット)が必要なので、初心者には向きません。5の戦争は指揮力と階級が高くないと勝てない上に、金策の面ではあまり優秀ではありません。 6のアイテム売買で儲ける場合は、加工して売るにしても転売するにしても元手がいるのでとりあえず置いておきます。 なので、1・4・7を順番に説明して行きたいと思います。 修行しよう 道場で修行をしましょう。街から道場に行き、「修行をする」を選んで「一覧から選択」を選びましょう。一覧の中で攻撃・防御の低い人を選び、戦いましょう。戦いに勝てばお金と経験値を貰えます。勝てなくなってきたら下記の「強くなるには」を読みましょう。 内政しよう (ただ今構築中)