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【元ネタ】ギリシャ神話 【CLASS】アサシン 【マスター】 【真名】デイアネイラ 【性別】女性 【身長・体重】171cm・53kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷C 魔力A 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。 "暗殺者"や"無自覚な殺人者"の持つそれではなく"武人"の無想としての気配遮断。 【保有スキル】 対毒:B++ ネッソスの加護により、ネッソスの毒血は彼女に対して何ら害を及ぼさない。 副次効果として毒物一般に対する耐性も備える。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ミサンドリー:C(A++) 本人が自覚していない隠しスキル。 攻撃対象が男性である時、ダメージを向上させる。 彼女の場合、対象を愛していないと本領を発揮できない。 ……契った相手の活殺を自在とする“聖婚する女神”の一側面が現れたもの。 由来不明の能力ながら、おそらくはヘラの呪い(祝福)と推測される。 災厄の美:B 男たちを翻弄し、あるいは男たちに翻弄される災いの美貌。 色恋事に関して常にトラブルを招く。呪いの域にある男難の相と言えるもの。 【宝具】 『死絶毒界(トラーキーニアイ・アンドロクトネス)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1~6 最大捕捉:一人 かの大英雄を死に至らしめたネッソスの毒血。劇毒を帯びた華やかな衣装。 夫の肌着にネッソスの血を塗ったことを文字通り死ぬほど悔いた彼女が自らに課す、 ヒュドラ毒を滴らせる脅威のドレス。 アサシンと白兵戦を行う相手は彼女の各行為判定ごとに回避判定を行い、 失敗したなら毒に冒される。CON(耐久)でのセービングスロー判定に成功しなければ即死。 また男性ならば回避判定の難易度にミサンドリーのランクをプラスする。 なお、ケンタウロスの加護により、滴る毒は彼女になんの害も与えない。 【Weapon】 『剣』 彼女はおおむね縊死したとされるが、 異説によれば剣を以って自らを突き刺し自殺したという。 ドレスから滴るネッソスの毒血によって、一触必死の超攻撃力を獲得する。 【解説】 ヘラクレス最後の妻にして、彼の殺害者。 カリュドーンの王女にして猪狩りの英雄メレアグロスの妹である。 古典的出典によれば、共に彼女に求婚した河神の長アケローオスと大英雄ヘラクレスが戦い、 勝利したヘラクレスに嫁いだ。 あるいはヘラクレスが彼女を犯して父親に結婚の約束を取り付けた後、 横恋慕したケンタウロスのエウリュティオンを殺し、その後結婚した。 ある時、彼女は渡河の際に渡し守だったケンタウロスのネッソスに襲われた。 ネッソスは夫のヒドラ毒の矢に討たれたが、 ネッソスは「鏃から滴る血と地に落ちた精液を混ぜれば媚薬になる」と言い残し、 彼女は信じて後にイオレーへ惚れ込んだヘラクレスに用いた。 ヘラクレスは重態となり、彼女は悔いて自死した。 偽アポロドロスによれば、意外にも彼女には武芸の心得があった。 曰く、戦車を御し、武道を修したとされ、このことから彼女は戦女神よりの神格を原型に持ち、 聖婚によって戦勝や都市の支配権を与える女神の系譜にあったとも考えられる。 大英雄の死は、彼女を裏切った為に齎され、た…? 愛する夫の死因を無自覚に作ってしまった悲劇の女性とされるが、 デイアネイラの名はおよそ「男殺し」「夫殺し」という意味を持つという。 はじめからそのような役割を持たされた女性なのである。まあ、運命なら仕方ないよね。 古代作家の通説に則れば、いわゆる"ネッソスの服"は正装のキトンが妥当である。 そもそもゼウスへの犠牲を執り行うために取りに行かせた服なのだから。 だが、よくは知らんが下着ともされ、型月でもこちらを採用しているようなので倣った。
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GM高梨千里 21 03 表記関連のハウスルール ・L発言、PCの行動は普通に、PC発言は「」、発言に付随するPCの行動はセリフのあとに()をつけてください。発言者を描く必要はGM以外ないとします。GMに御用の方は「GM」と呼んでいただければわかりやすくて助かります。 ・行為判定は「誰が」「どこに」「何を」行うのかを宣言し、便乗を募集、行った全員で振った後に結果を開示します。基本的に行為宣言をした全員が振り終えるまで、ややこしいので発言しないようにお願いします。 ・行為判定を行う際は、「2d6+補正値 ○○判定」と表記してください。 ・狭い場所に行う探索判定など、全員に平等な結果が現れないと思われる判定は、達成値が最も高いPCが結果を得たとします。 ・基本的にGMはセッション中、++を見ないようにするので、PL会議などは++で行ってください。 ・セッションに参加できない場合は開始時刻 (9 00)までにお知らせいただければ対応します。また、セッションに参加できなかったPCは、後日個別に冒険を行い、同等の経験値と報酬、名誉点を得たとします。 ウィル 21 10 ……ようやく、砂糖ざばざばに突っ込まれて嬉しい今日この頃 フィア 21 10 そういえばマテルに聞いておきたいんですが、ノクスとパーティ組んでることについてはもう納得済みなんでしょうか? まだくすぶってる感じなら、タイミングを見てその辺絡んでいこうかと思うんですがどうでしょう ルセリナ 21 11 可愛らしい^^ 好みは人それぞれですし、口出しは不粋かと思いまして>ウィル ノクス 21 11 あ、私も聞いておきたいことがあった! マテル 21 12 んーと 不満ではあるけどヴァルキリーが信用してるし……人族に仇なす感じではないし……? 的な感じですね ノクス 21 12 皆さんに質問です。ノクスを名前、ないし個人識別可能な呼称(蛮族、などではないということ)で呼んでいる人は挙手!>all フィア 21 12 ノ 名前呼びかな ノクス 21 12 こちらからの呼称や対応が変わりますのでー ルセリナ 21 13 ノシ 安定の夜色さん ノクス 21 13 アレックスはまぁまた今度として、あとのおふたりさんはー? マテル 21 13 ノ 前にいるときはアンタとかそんなので 個体名で呼ぶ必要がある時は名前で ウィル 21 13 普通にドレイク呼び…… ノクス 21 14 あ、蛮族じゃなくなってるだけ進歩だな (笑)>ウィル 了解しましたw どもどもー>all ウィル 21 14 蛮族だとゴブリンとかと混ざるのよね……(敵ドレイクは蛮族呼び ノクス 21 14 そうね。必要性あるなw フィア 21 16 了解です。ちなみに不満がある点についての話って振っても大丈夫ですかね? >マテル マテル 21 16 そんな重い感じの不満じゃないので大丈夫ですよー フィア 21 17 分かりましたー ウィル 21 27 煽りと毒のさじ加減が難しい…… ノクス 21 28 やっぱちょっと行動の( )が難しい感w ()が多すぎて落ち着かない気もするんだけど皆さんhどんなもんなんだろうw ウィル 21 30 わしは問題ないよー名前の【】無いのに違和感あるけどね マテル 21 30 *に慣れてたのでちょっとだけ戸惑いが フィア 21 30 PL発言と行動描写が混じらないのは分かりやすくていいと思いますけど、まあ慣れないのは分かるw ノクス 21 31 あ、そうw その*は私初めて見たよw 前回 マテル 21 31 あれwそうなんですか ノクス 21 36 うんw あと、あれから一か月って、冒頭でGMが (笑)>all ルセリナ 21 37 そーなのかー(笑 確認足りてなかったw マテル 21 37 ですよねw ルセリナ 21 40 落下時しか使えないとか、光羽不便すぎる ウィル 21 41 ……あかん ライト要員いねぇ!? (゚Д゚ ;) フィア 21 41 Oh…… マテル 21 41 まつあきを…… ルセリナ 21 41 松明もしくはランタン購入しましょうか?w ウィル 21 41 各自、松明何本あるかね!?(冒険者セットに六本 マテル 21 42 6本! フィア 21 42 同じく冒険者セットの6本 ルセリナ 21 42 6本 冒険者セットに入ってる数のままですね ウィル 21 42 後、保存食 フィア 21 43 保存食は2週間分…… しかし1ヶ月経ってるけど賞味期限とか大丈夫なんだろうか ウィル 21 43 24本か……念の為に後でウィルがランタンと油買うね 問題ないよー ルセリナ 21 44 私も割れないの買おうかな 後衛で持ってても先まで届かないし ウィル 21 44 ファンタジーだからね! フィア 21 48 ……このパーティ、誰が代表なんだろう。 ルセリナ 21 48 リーダー^^ ウィル 21 48 ……ルセリナだ ルセリナ 21 49 ウィル 22 25 ……暫定リーダーは俺かな (`・ω・´) 完全論破 マテル 21 49 つっこみはウィル ノクス 21 50 ノクス的にはフィアースが適任な気がしてるんだけどねー (笑) フィア 21 50 俺は多分渉外かな…… ノクス 21 50 ほら、HFOだし。 ウィル 21 50 すまぬ、しばらくりせき ルセリナ 21 51 いてらしゃー とりあえず購入予定は 頑丈なランタン+油 追加の保存食 かなあ #40+20*2+50*2 ランタン40+10 油24時間分 40G 保存食2w分 ダイス 22 06 ルセリナ - 40+20*2+50*2 = 180 ウィル 22 06 もどりました フィア 22 06 お帰りなさい マテル 22 06 おかえりなさい 「(冒険ノートって何か……冒険よね!)」 (馬鹿) ウィル 22 12 (残念な物を見る生暖かい眼差し) マテル 22 14 「……?(視線を感じる気がしないでもない)」 ウィル 22 14 後、やっぱりリーダーはヴァルキリーが良いと思うんだ(なんか優遇されそうだし ルセリナ 22 15 月は前に出るものではなく、添うものですよ?(にこにこ フィア 22 15 なんとなく信用力高そうですよね ウィル 22 15 うむ……それに、夜の道を照らし出すのは月ではないかな ルセリナ 22 17 うちはフィアースをリーダーに推しますよー ノクス 22 24 ドレイク語! これはうれしいな (笑) ありがとうございます フィア 22 25 ノクス⇔マテルで内緒話が可能に ウィル 22 25 ……ドレイク語、取ってねぇや マテル 22 26 悪巧みしてるかも知れないから気づけるようにしないとね() ルセリナ 22 26 あら まあ 楽しそうで何よりですね ウィル 22 27 飼い主がこわい ルセリナ 22 28 あら、どこかおかしいところでもありましたでしょうか(にこにこ フィア 22 28 芸になりつつあるな >あら まあ ウィル 22 28 (無言で目を逸らす) マテル 22 28 (気づかない ルセリナ 22 29 最初ガチでミス送信だったんだけど これはこれでいいかなって(笑 ノクス 22 29 (笑) ルセリナ 22 30 私の夜色さんと仲良くしてらっしゃるようでなによりです とかはさすがに言わんや ノクス 22 30 いっても可愛いだけだけどなー (笑) マテル 22 31 普通に怖い PL(ウィリアム早くドレイク語取って!戦乙女様が怖い!!) ルセリナ 22 32 少し離席 飲み物切れたので持ってきます ノクス 22 33 まぁドレイク語は、上位バルバロス語とも言える代表的な言語ですから、とって損はないですよw ウィル 22 36 ドレイク語?取る予定ないね!(まさにウィリアム マテル 22 37 おいこら糖尿まっしぐらハイマン!() ウィル 22 37 糖尿ハイマン言うなや!……若干怖いんだから(震え声 ルセリナ 22 38 戻り マテル 22 38 おかえりなさい ウィル 22 38 お帰りなさいー ルセリナ 23 05 すごく楽しい フィア 23 05 心配ないと言われても、PC的には帰りの危険を無視する言い訳が思いつかんなー ノクス 23 06 うん、そうなんだよね ウィル 23 06 ……ならば、誰か降りてしまえば問題なかろう 行ってくる (´・ω・)b ルセリナ 23 07 ウィルの体格次第ですが 2人運ぶのも可能ではある ような>お嬢 ウィル 23 07 小柄、身長160cm程 マテル 23 07 おんぶと抱っこですかね ノクス 23 07 鎧の重さもあるからどうなんだろうねぇ (笑) フィア 23 12 GMのお墨付きがあるので、最悪限定竜化で何とかなるか!ということにして帰りの危険は無視するということで良いですかね? マテル 23 12 なんとかなるわよ!(馬鹿 ルセリナ 23 13 ですね 一応ロープなどを用意しておいて 現状降りなければ進みませんし ウィル 23 15 【ウィル】HP23/23MP33/36 お菊の他にも藁人形、こけしを用意 マテル 23 15 やだ和風 ノクス 23 15 うん、行きが竜化無しでいける算段が付いたらそれでOKする。 行きで使うと帰路で使えなくなるので、現状だとOKが出せない (笑) ルセリナ 23 49 一応メモは取ってますが、脳と手が直結してる……(確認しろ ウィル 23 51 【ウィル】HP23/23MP36/36 フィア 23 55 ピンポイントメタがw ルセリナ 23 57 色々と存在の根幹を揺るがされてる気がする……(※戦士生まれ マテル 00 08 【マテル】HP24/24 MP30/32 ウィル 00 09 【ウィル】HP23/23MP34/36 無駄に視界繋げてみる マテル 00 10 吐きそう ウィル 00 10 直ぐに元に戻す フィア 00 13 なんかルセリナが怖いのですが…… マテル 00 13 何をいまさr(ry ノクス 00 14 (笑) ルセリナ 00 16 えー 可愛く可愛くRPしてるつもりなのですけれどねえ (PL的に 円環の理があかんのか フィア 00 22 円環の理があかんでしたね ウィル 00 23 ルセリナからはそこはかとなくヤンデレの香りが ルセリナ 00 23 でも 死んだら神官2人で見送るからね(はぁと よりマシじゃないかしら 散々言われてる 強制睡眠効果に強いPL(残念 ノクス 00 53 確かにw
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[メイン] GM 壁の奥の通路は天井が抜けており、真上を見上げれば美しい月が視界に映る。 [メイン] GM 全員が通路に足を踏み入れるや否や、床がせり上がりあなた達を一気に屋上へと運ぶ。 [メイン] GM 屋上は草木が生い茂る平面の舞台。忍獣をかたどった像の上にはピンクバッジが1つだけ置かれている。 [メイン] キョウ 「―ファ ファ ファ!甲をつけるにはやや遅いが…まあ、及第点であろう」 [メイン] GM 長らく画面の向こうの人物だった、ジムリーダー・キョウが腕組みをしてあなた達と対面する。 [メイン] 生坂 碧 「ようやく会えたね。アンズちゃんのお父さん…!」 [メイン] キョウ 「ほう、面妖、面妖!得られるバッジが1つだけと知ってなお…いや、むしろ団結は深まったと見える!」 [メイン] 瀬古 えりか 「おあいにくさまですわ!試練のつもりで亀裂をいれようとしても効きませんの!わたくし達皆で貴方を打ち倒してバッジはゲットしてみせますわよ!」 [メイン] アンズ 「父上!あたい、この装束のことはもう気にしてないよ。周りになんて言われても、あたいの友達がいいって言ってくれるもん!」 [メイン] アンズ 「でも認めてほしい!自分の格好くらい自分で決められるくらいには、一人前の忍びになったってこと!」 [メイン] 生坂 碧 「…もしかしたらバッジは手に入らないかもしてない。でも、おかげで私たちは絆を結ぶことができたんだ」 [メイン] 生坂 碧 「これまで一緒にいてくれた人のために!新しく友達になってくれた人のために!私を見守ってくれる人のために!」 [メイン] 生坂 碧 「全力で勝負するよ!」 [メイン] GM ええぞ!ええぞ! [メイン] 浅沙 「……ええ、そういう事ですので」 [メイン] 浅沙 「私も、今回は『友達』のお力添えをしようかと」 [メイン] 浅沙 「これも成り行きと言えば、成り行きでしょう。しかし、不敬を承知で申し上げさせて頂くならば……」 [メイン] 浅沙 「アンズさんとキョウさん、親子の問題は、お二人それぞれどちらにも責がある事かと思います。その問題が決着するまでは、私としましてもキョウさんを快く四天王の座へ送り出す事はできません」 [メイン] 浅沙 「若輩の身で生意気な事をと思われましょうが……今は同じジムリーダーの身。お二人の蟠りと綻びを洗い流す為にも、私も戦わせて頂きます」 [メイン] キョウ 「ファ ファ ファ!なるほどお主、左様な用件であったか!無論拙者も、後継に相応しき者無きままこの代々継いできたからくり屋敷を離れるつもりはないわ!」 [メイン] キョウ 「なるほどなるほど、各々このジムでの成長が見てとれる…だが!」 [メイン] キョウ 「拙者の戦い方、一筋縄ではいかんぞ!」 [メイン] キョウ 「惑わし、眠らせ、毒を食らわせる……まさに変幻自在、妖しの技よ!」 [メイン] キョウ 「……ファ ファ ファ!」 [メイン] キョウ 「力だけでは及ばない忍術の奥深さ、たっぷりと味わうがよい!」 [メイン] キョウ ▼ジムリーダーのキョウが勝負を仕掛けてきた! [メイン] キョウ 「ファ ファ ファ!今宵の相棒、お主らに決めた!」 [メイン] キョウ キョウは腰につけた6つある紅白の小さな球体から2つを選び、上空に投じる。 [メイン] キョウ 「ゆけっ!ゴース、モルフォン!」 [メイン] 幽鬼 業煤 「ドガァース!」 [メイン] 毒蛾 洩翻 「ギエピー!!!」 [メイン] 浅沙 違うだろ? [メイン] GM 球体から現れたのはガス状の妖魔と1.5mの巨大な毒蛾。虫嫌いな人はSANチェックしようね [メイン] 浅沙 あっ意外と強いな…… [メイン] 生坂 碧 わぁ [メイン] キョウ では戦闘開始時に火計を使わせてもらおう! [メイン] キョウ 目標は必然的に居所を持っている浅沙かアンズになるが… [メイン] キョウ 浅沙ッ!どちらに浴びせるか選ばせてやろう! [メイン] 浅沙 やめろぉ! [メイン] 浅沙 うーんF値上がるの嫌すぎるけどな……アンズちゃん炎上させるのもな…… [メイン] GM 難しい選択!これはジムリーダーの卑劣な罠だ・・・ [メイン] GM あっそうだアンズはセミランダムプロットにしますね 妥当な範囲からランダム [メイン] 浅沙 うーんまあ……アンズちゃん戦力外感もなかりしかという感じだが、流石に回復手段ない人に押し付けるのはまずいでしょう [メイン] 浅沙 おら来いよ!ビビってんのか! [メイン] キョウ では判定! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] キョウ ヒャハハハハァ! [メイン] キョウ やけどを食らえ! [メイン] 浅沙 あっついなぁ [メイン] キョウ 「忍法・火遁の術ッ!」 [メイン] キョウ 撒いたガソリンが草木を伝うように燃え広がる! [メイン] 浅沙 化石燃料使った放火じゃねーか!何が忍術だよ! [メイン] 浅沙 「熱っ!」 [メイン] 生坂 碧 「あわわっ、急に炎が浅沙さんを…」 [メイン] キョウ 「ファ ファ ファ!この屋上を指定した時から既に勝負は始まっていたということよ!」地の利を生かした卑劣な先制パンツ! [メイン] 浅沙 「いえ……この程度、凌げなくてはジムリーダーの名折れです。私の事は気になさらず、自分の本懐を」 [メイン] GM ではプロットどうぞ! [メイン] キョウ s6d1 (6D1) > 6[1,1,1,1,1,1] > 6 [メイン] 幽鬼 業煤 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 生坂 碧 s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 浅沙 (1D3) > 2 [メイン] 浅沙 間違えました [メイン] 毒蛾 洩翻 s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 浅沙 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 瀬古 えりか s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] GM 揃ったね!では [メイン] キョウ 「ゴース!忍法 くろいまなざし ッ!」 [メイン] 幽鬼 業煤 羅眼! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#2 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 幽鬼 業煤 えりかちゃんのプロットを予想します [メイン] 幽鬼 業煤 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] GM では公開どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか やめろぉ! [メイン] 幽鬼 業煤 しかし うまくきまらなかった! [メイン] 瀬古 えりか あぶない [メイン] アンズ choice[2,3,4,5] (choice[2,3,4,5]) > 2 [メイン] 浅沙 鎖陣できるね(幻想) [メイン] GM ではプロット6,キョウから! [メイン] キョウ まず双子を発動! 火計、影武者、内偵を消して帝釈天、外縛陣、吹網を修得! [メイン] 浅沙 強いなあ…… [メイン] キョウ そしてPC達4人を目標に外縛陣だ! [メイン] キョウ 命中判定に奥義! [メイン] 浅沙 なにぉ! [メイン] キョウ 「ゆけっ!クロバット!」 [メイン] キョウ 『口寄せの術:大蝙蝠 黒鳩 』 [メイン] キョウ 完全成功/瞬き/分野限定(妖術) 毒術 [メイン] 大蝙蝠 黒鳩 「ヒーハー!!」 [メイン] キョウ キョウは呼びだした大蝙蝠に掴まり、光速に迫る速度で毒霧を散布していく。 [メイン] 大蝙蝠 黒鳩 瞬きの強みにより、回避は千里眼の術マイナス3だ! [メイン] 生坂 碧 うへぇ [メイン] 瀬古 えりか 厳しい! [メイン] キョウ 初手状態異常は基本 [メイン] GM 修正あれば! [メイン] アンズ 9→12なんですねえ [メイン] 浅沙 あんずちゃんは無理だな…… [メイン] 浅沙 こっちも9→12ですねぇ [メイン] 瀬古 えりか -3で11ですね 修正どうする? [メイン] 生坂 碧 下からも殴れらるだろうし… 取っておこうか [メイン] GM では全員どうぞ! [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] 浅沙 2d6-3 =9 (2D6-3 =9) > 6[1,5]-3 > 3 > 失敗 [メイン] 生坂 碧 SG-3 =6 (判定:瞳術) (SG-3@12#2 =6) > 10[4,6]-3 > 7 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=11 (2D6 =11) > 8[2,6] > 8 > 失敗 [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] 浅沙 あっやべぇ死ぬ [メイン] GM 失敗だからへーき [メイン] 浅沙 こいよ……梟…… [メイン] キョウ 3人に梟雄を適用!gwtを振るのじゃ [メイン] 浅沙 嫌じゃあ! [メイン] アンズ gwt 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 瀬古 えりか いぎたい! [メイン] 浅沙 GWT 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 瀬古 えりか gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] アンズ 催眠おじさん! [メイン] 瀬古 えりか ぐえ~ [メイン] アンズ 忍術削るぅ [メイン] GM カビゴンさんあれだけ食ってまだ足りないんですか [メイン] 浅沙 食ったうちに入らないんだよなぁ [メイン] キョウ 手番終了! [メイン] 浅沙 ぐえ~普通にきつい [メイン] GM あっそうだ全員1d100どうぞ~ [メイン] 浅沙 1d100 (1D100) > 43 [メイン] 瀬古 えりか 1d100 (1D100) > 21 [メイン] 生坂 碧 1d100 (1D100) > 78 [メイン] GM プロット4,えりかから! [メイン] 瀬古 えりか 届くしキョウに武曲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=5 (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 浅沙 オオン [メイン] GM 草 [メイン] 瀬古 えりか でないわ [メイン] 浅沙 つれぇわ [メイン] 毒蛾 洩翻 間合い外で命拾いしたな… [メイン] 瀬古 えりか 手番終了です… [メイン] 幽鬼 業煤 では行くぞ! [メイン] キョウ 「ゴース!忍法 さいみんじゅつ !」 [メイン] 幽鬼 業煤 春香! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 浅沙 味な真似を…… [メイン] GM 目標はプロット3以下の全員、回避は香術だ [メイン] 浅沙 ピン持ちです [メイン] アンズ 修正いるなら出す! [メイン] 生坂 碧 これは食らっちゃうとマズいね アンズに感情修正、こちらにもくーださい [メイン] アンズ 7→6に!ありがとう! [メイン] 毒蛾 洩翻 ふえぇ… [メイン] 瀬古 えりか いるなら出します! [メイン] 瀬古 えりか 5ならいける…? [メイン] 浅沙 うーん……大丈夫だと思うけど、ここ逆凪したら致命的なのでください [メイン] GM ファンブル値4に上がってるぞ! [メイン] 浅沙 あっじゃあ意味無いや! [メイン] 瀬古 えりか あそっかぁ… [メイン] 生坂 碧 おのれ火計 [メイン] GM では全員どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG+1 =7 (判定:走法) (SG+1@12#2 =7) > 8[4,4]+1 > 9 > 成功 [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 浅沙 ふう [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =6) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 浅沙 あ、あんずちゃん! [メイン] アンズ ふえぇ… [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#2 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 毒蛾 洩翻 グハァ!!! [メイン] 浅沙 も、モルフォン! [メイン] 幽鬼 業煤 じゃあアンズには逆凪、モルフォンには射撃1点 [メイン] 毒蛾 洩翻 お前殴ったな?鬼火を食らえ! [メイン] 浅沙 何やってんだあいつら…… [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか 仲間割れしてる… [メイン] 幽鬼 業煤 ザコが… [メイン] 生坂 碧 実は仲悪いのかな… [メイン] キョウ どっちが手持ちのエースかで争ってる・・・ [メイン] GM ではプロット3,浅沙! [メイン] 浅沙 よし、では……海原! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 成功!演出どうぞ… [メイン] 浅沙 「さすがセキチクジムの古強者、地の利を活かした戦いにおいて右に出るものはいませんね」 [メイン] 浅沙 「元来ジムリーダーとはそういうもの!自らの領域であるジムもまた、挑戦者の障害として立ち塞がる」 [メイン] 浅沙 「ならば……私もジムリーダー『らしい』やり方というものをさせていただきましょう」 [メイン] 浅沙 浅沙が両の手を上げると、着物の表面に水の波紋が揺らめき、描かれた花がその水面を漂う。 [メイン] 浅沙 その花を一輪掬い上げ、ふっと吐息で中に飛ばす。すると、花はクルクルと花弁を舞わせながら、辺り一面に濃い霧を吐き出す。 [メイン] 浅沙 そのまま霧は月を隠す叢雲に形を変え、大雨を降らす。たちまち足元は水浸しになり、水面には色とりどりの花が漂う。 [メイン] 浅沙 「こちらが私の領分でございます。水と毒……どちらにも飲まれぬよう、どうぞお気をつけて」 [メイン] 浅沙 では海原!悪いけど下のプロットにいる二人は水術で判定してな! [メイン] アンズ 「すごい!天気を変えちゃった…!」 [メイン] アンズ あっ逆凪なので1点もらいますね… [メイン] 浅沙 碧ちゃんはどう?いける……? [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:水術) (SG@12#2 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 生坂 碧 あっ [メイン] アンズ 忘れてたけど雪蟲あるから2人ともマイナス1でぇ ここまで影響なかった! [メイン] 浅沙 あーっ!やばい!奥義! [メイン] 瀬古 えりか おお…? [メイン] GM 演出どうぞ! [メイン] 浅沙 「もちろん、『お友達』のお二人に迷惑をかけるような無粋な真似は……」 [メイン] 浅沙 浅沙が舞踊の様に手を高く掲げると、着物の袖口から水の奔流が迸る。 [メイン] 浅沙 その水は渦を作ってアンズと碧の周囲を護るように囲み、押し寄せる水飛沫から二人をかばう。 [メイン] 浅沙 「できませんよ、ね」 [メイン] 浅沙 奥義「みずのはごろも」 絶対防御/護り/防御低下 指定特技:衣装術 [メイン] 浅沙 対象は今ダメージを受けた二人! [メイン] GM 海原のダメージを無効化! [メイン] 生坂 碧 「すごい… これがジムリーダーの力…」 [メイン] アンズ 「碧!あたい達も負けてられないよ!」 [メイン] 生坂 碧 「うん!私たちも頑張るぞー!」 [メイン] キョウ 「ファ ファ ファ、面妖面妖!地の利を地の利で上書きするか!ジムリーダー同士の手合わせは初めてだが、実に面白い!」 [メイン] GM そして戦場が水中に! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#2 =10) > 9[3,6] > 9 > 失敗 [メイン] 浅沙 アハハ! [メイン] 毒蛾 洩翻 いだい!!!! [メイン] アンズ 雪蟲が活きたな! [メイン] GM 続いてプロット2,碧から! [メイン] 生坂 碧 「よし、まずはこれだよ!」 [メイン] 生坂 碧 岩宿を使用 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG =5 (判定:結界術) (SG@12#2 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM パワーチャージだ! [メイン] 生坂 碧 「ゆっくり息を吸って、目の前の敵に集中、集中…」 [メイン] 生坂 碧 手番終了です [メイン] 浅沙 積みキャラか…… [メイン] 毒蛾 洩翻 ではモルフォン [メイン] キョウ 「モルフォン! いやなおと からの しびれごな !」 [メイン] 毒蛾 洩翻 痛打胡蝶!目標は間合い内3人 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG@12#2 =5 痛打 (SG@12#2 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 浅沙 胡蝶に作戦指揮! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 浅沙 判定に-1だ! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#2 =7) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 浅沙 むう [メイン] 毒蛾 洩翻 ヒャハハハハァ! [メイン] 毒蛾 洩翻 回避は鳥獣術マイナス2,碧は雪蟲でさらにマイナス1 [メイン] 生坂 碧 スペチェだぁ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG-3 =9 (判定:結界術) (SG-3@12#2 =9) > 7[3,4]-3 > 4 > 失敗 [メイン] 浅沙 ひえ~修正貰ってもいいかな [メイン] 瀬古 えりか あげますあげます [メイン] 浅沙 ありがとう!頑張る! [メイン] アンズ 逆凪なのでくらう! [メイン] 瀬古 えりか いけー! [メイン] 浅沙 2d6-1 =9 (2D6-1 =9) > 9[4,5]-1 > 8 > 失敗 [メイン] 浅沙 あっおしい [メイン] 瀬古 えりか おしい [メイン] GM おじい [メイン] 生坂 碧 おしい… [メイン] 毒蛾 洩翻 wt2回だ! [メイン] 生坂 碧 x2 KWT #1 怪変調表(4) > 行方不明 メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 #2 怪変調表(6) > 呪い 修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 [メイン] 瀬古 えりか 確実に変調漬けにされていく [メイン] 生坂 碧 呪いが痛いよー [メイン] アンズ x2 KWT #1 怪変調表(3) > 重傷 命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 #2 怪変調表(4) > 行方不明 メインフェイズ中、自分以外がシーンプレイヤーのシーンに登場することができなくなる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《経済力》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 [メイン] アンズ グハァ! [メイン] 浅沙 x2 KWT #1 怪変調表(5) > 忘却 修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 #2 怪変調表(3) > 重傷 命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 [メイン] 浅沙 うわあ [メイン] 瀬古 えりか きつい [メイン] 生坂 碧 二人も重傷… [メイン] 生坂 碧 1d5 上から (1D5) > 4 [メイン] 生坂 碧 眼力が! [メイン] 浅沙 愛情……消えちゃったよ…… [メイン] GM すなわち水晶眼も! [メイン] 瀬古 えりか かなしいなぁ… [メイン] 浅沙 やべえよやべえよ [メイン] 毒蛾 洩翻 手番終了! [メイン] GM では1ラウンド目終了! [メイン] GM 今日はここまで!次回最終日かな!お疲れ様でした! [メイン] 浅沙 お疲れ様でした!すごい変調!めっちゃピンチ!どうしよう! [メイン] 生坂 碧 お疲れ様でした!どうしようね、これ… [メイン] 瀬古 えりか お疲れ様でした!波乱の予感! [メイン] GM では再開します!よろしくどうぞ… [メイン] 浅沙 よろしくお願いします [メイン] 瀬古 えりか よろしくお願いします! [メイン] 生坂 碧 よろしくお願いします! [メイン] GM では2ラウンド目から!ではなく [メイン] GM オラッ!飢餓と猛毒のダイスだ! [メイン] 瀬古 えりか 嫌じゃ嫌じゃ… [メイン] 浅沙 嫌だぁ! [メイン] GM 嫌って言っても振るんだよダイスを… [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 4 [メイン] GM 浅沙にヒット!1点もらうのじゃ [メイン] 浅沙 妖術に受けます [メイン] GM では2ラウンド目、プロットどうぞ! [メイン] 生坂 碧 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 幽鬼 業煤 s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] キョウ s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 瀬古 えりか s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 毒蛾 洩翻 [メイン] 毒蛾 洩翻 s1d1 (1D1) > 1 [メイン] 浅沙 s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 幽鬼 業煤 今度こそ当てるぞ!えりか嬢に羅眼! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#2 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 幽鬼 業煤 ふえぇ… [メイン] 瀬古 えりか 当たんねえなあ! [メイン] 幽鬼 業煤 4だろ!4にしようとしてたぁ! [メイン] アンズ choice[3,4,5] (choice[3,4,5]) > 3 [メイン] GM では公開! [メイン] 幽鬼 業煤 ふえぇ… [メイン] 瀬古 えりか あまちゃんがよ [メイン] GM 悔しいよ…! [メイン] GM ではプロット5,えりかから! [メイン] 瀬古 えりか キョウに武曲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=6 (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] キョウ 回避は6→8 [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] キョウ グハァ! [メイン] 瀬古 えりか やったぜ [メイン] 瀬古 えりか お前も変調まみれになるんだよ! [メイン] GM wtどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか wt 変調表(4) > 行方不明 その戦闘終了後、メインフェイズ中に行動不可。1サイクルの終了時に、《経済力》で成功すると無効化される。 [メイン] GM はい [メイン] 瀬古 えりか つっかえ [メイン] 瀬古 えりか おわりです… [メイン] 浅沙 仕方ないね [メイン] 生坂 碧 む、武曲のダメージはこれで増えるし! [メイン] GM ではキョウ! [メイン] キョウ まずはべとべ遁の術!目標は浅沙! [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =6) > 5[2,3] > 5 > ファンブル [メイン] キョウ は? [メイン] 生坂 碧 凪れー! [メイン] キョウ 遁甲符ってない? [メイン] 瀬古 えりか ないです [メイン] 浅沙 おいゴース!モルフォン!どうぐはどうした! [メイン] 生坂 碧 も、持ってても使わないよ! [メイン] 毒蛾 洩翻 どろぼうのために何も持ってないです… [メイン] キョウ つっかえ! [メイン] キョウ どうせ凪るなら吹網も使うぜ!もちろん目標は浅沙! [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] キョウ ファンブル値アップ!このラウンドは5だ‥ [メイン] キョウ そして帝釈天!目標は碧とえりか! [メイン] キョウ 「見せてやろう!毒遁最強の術・ダストシュート!」 [メイン] 浅沙 命中不安のくせに…… [メイン] キョウ 両腕が毒手のように紫色に染まり、それを砲台のように構える [メイン] キョウ 「破ッ!」ベトベトンの塊を発射するぞ! [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] キョウ 回避は異形化マイナス2! [メイン] 生坂 碧 遠いぞー! [メイン] 瀬古 えりか 10! [メイン] GM 修正はあるかな…? [メイン] 生坂 碧 でも春香で凪るほうが怖いんだよね!そのまま振ります! [メイン] 浅沙 した方がいい? [メイン] 瀬古 えりか うーん貰っとこ! [メイン] GM ではどうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG-2 =8 (判定:結界術) (SG-2@12#2 =8) > 5[1,4]-2 > 3 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=9 (2D6 =9) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] 浅沙 修正が活きた! [メイン] 瀬古 えりか 愛の勝利だ… [メイン] 浅沙 碧ちゃんはやばいな…… [メイン] GM 碧ちゃんは接近射撃集団1点!出目5で逆凪はかろうじて回避 [メイン] 浅沙 毒腺も入るしかなりマズいと思うんだけど、どう?そっちでなんとかできそう? [メイン] 生坂 碧 なんとかします! [メイン] キョウ 毒腺忘れてた!ありがとうな! [メイン] 瀬古 えりか がんばれ!なんもできない… [メイン] GM 命中なら接近戦1d6とgwtをどうぞ! [メイン] 生坂 碧 1d6 (1D6) > 4 [メイン] GM セーフ! [メイン] 生坂 碧 GWT 戦国変調表(1) > 催眠 戦闘に参加した時、戦闘開始時、もしくはこの変調を受けた時に【生命力】を1点減少しないと、戦闘から脱落する。サイクル終了時に〈意気〉判定し成功すると無効化。 [メイン] キョウ オラッ!催眠!! [メイン] 浅沙 いてぇ! [メイン] 瀬古 えりか 催眠だ! [メイン] 生坂 碧 くそー 体術と戦術を削ります [メイン] GM さらに毒腺で猛毒だ! [メイン] キョウ では手番終了!凪るね… [メイン] 幽鬼 業煤 続いてゴース! [メイン] 幽鬼 業煤 春香だ! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#5 =6) > 4[2,2] > 4 > ファンブル [メイン] 幽鬼 業煤 死ゾ [メイン] 瀬古 えりか 的が二人もできたね [メイン] キョウ 遁甲符投げっぺか… [メイン] 浅沙 今気づいたけどプロット3になってる [メイン] キョウ あっ2なの!じゃあ吹網の間合い外じゃないか! [メイン] キョウ う~ん、吹網の判定はなかったことにしよう [メイン] キョウ そして遁甲符投げます [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#5 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM 3人、香術で回避! [メイン] アンズ 修正し合お! [メイン] 浅沙 失礼しました、かわすぞー [メイン] 生坂 碧 ありがとう!こっちも投げるよ! [メイン] 浅沙 香術はピンです [メイン] GM ではどうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG+1-2 =8 (判定:第六感) (SG-1@12#2 =8) > 8[3,5]-1 > 7 > 失敗 [メイン] アンズ SG (SG@12#3 =6) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] アンズ えぇ… [メイン] 浅沙 2d6-2 =5 (2D6-2 =5) > 3[1,2]-2 > 1 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか 真っ赤だ… [メイン] 浅沙 あっ…… [メイン] GM 火達磨炸裂で草 [メイン] 生坂 碧 迷うけど神通丸使います [メイン] GM 振り直しどうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG+1-2 =8 (判定:第六感) (SG-1@12#2 =8) > 8[2,6]-1 > 7 > 失敗 [メイン] 生坂 碧 だめだー [メイン] 幽鬼 業煤 アンズと浅沙には射撃1点、碧は逆凪! [メイン] 浅沙 接近戦ダメージも受けますね……逆凪も…… [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 1 [メイン] GM あっあっ [メイン] 浅沙 あっ、あー器術が [メイン] 瀬古 えりか まずいですよ [メイン] GM 絶対防御入れる…?失う特技決まってから入れられたよね [メイン] 浅沙 うーんここで機能停止はきついので……使います [メイン] 毒蛾 洩翻 全員で破ろう… [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#1 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#5 =9) > 5[1,4] > 5 > ファンブル [メイン] 幽鬼 業煤 あのさあ [メイン] 浅沙 とりあえずセーフ! [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =10) > 5[1,4] > 5 > ファンブル [メイン] キョウ はあ~~~ [メイン] 浅沙 火達磨のタイミング的に他の人には飛ばせない……? [メイン] GM 護りは一つの効果にしか適用できないですね [メイン] アンズ 体術消す! [メイン] 浅沙 ですよね。射撃の方は体術に受けます [メイン] GM ではプロット4,碧! [メイン] 生坂 碧 逆凪だよー 〆 [メイン] GM ではプロット3,アンズもできることがないですね…浅沙! [メイン] 浅沙 凪です…… [メイン] 毒蛾 洩翻 ではプロット1! [メイン] 毒蛾 洩翻 浅沙に悪党 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#2 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 毒蛾 洩翻 忍具もらう! [メイン] 浅沙 あーやめろ!重傷回復できなくなったじゃん!もう動けないじゃん! [メイン] 瀬古 えりか 人のものとったらドロボー! [メイン] GM 2ラウンド目終了だ… [メイン] GM 猛毒と飢餓のダイス! [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 生坂 碧 1d6 (1D6) > 3 [メイン] 浅沙 ぐええ [メイン] 瀬古 えりか やばいやばい… [メイン] 生坂 碧 発動だあ [メイン] GM 2人に1点ずつ! [メイン] 生坂 碧 器術消しますー [メイン] 浅沙 消去法で謀術かな…… [メイン] GM では3ラウンド目、プロットを! [メイン] 幽鬼 業煤 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 生坂 碧 s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] キョウ s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 浅沙 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 瀬古 えりか s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 毒蛾 洩翻 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 幽鬼 業煤 えりかに羅眼! [メイン] 瀬古 えりか やめろ! [メイン] 幽鬼 業煤 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] アンズ [メイン] アンズ choice[4,5] (choice[4,5]) > 5 [メイン] GM 公開どうぞ! [メイン] GM ではプロット5、碧から! [メイン] 生坂 碧 岩宿なんてやってる暇ないぞー!兵糧丸で呪いを回復 [メイン] GM OK! [メイン] 生坂 碧 「くっそー!今度こそやってやる!」 [メイン] 生坂 碧 水晶眼!忍術削り! [メイン] GM このラウンドスペシャル値が10に! [メイン] 生坂 碧 そして魔眼だ!まずはゴースを狙うよ! [メイン] 幽鬼 業煤 来い! [メイン] 生坂 碧 SG@10#5 =5 (判定:瞳術) (SG@10#5 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか おしい [メイン] 生坂 碧 むぅ~ [メイン] 浅沙 もうちょい [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =7) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 生坂 碧 避けられちゃった~ 〆 [メイン] 浅沙 ピン持ち辛いなぁ [メイン] GM つらみ ではアンズ! [メイン] アンズ ゴース殴ってプロット制限とかどうかな… [メイン] 浅沙 動いて平気……?重傷じゃなかったっけ [メイン] アンズ なのよね…待機の方がいいなら待機だ! [メイン] 浅沙 君が無理をすると使命詰んじゃうんだよな…… [メイン] 瀬古 えりか アンズちゃんに無理させられんな… [メイン] キョウ ではキョウ!全員に外縛陣かな! [メイン] 浅沙 やーめーろーよー [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =6) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] キョウ 千里眼の術! [メイン] 浅沙 11です [メイン] 瀬古 えりか 修正いる? [メイン] アンズ 修正する! [メイン] 浅沙 うーん、この後考えるとなくても……いいかな [メイン] 生坂 碧 もらう!そっちは欲しいかな? [メイン] アンズ もらう! [メイン] 生坂 碧 修正します! [メイン] 浅沙 こっちの修正はどう? [メイン] 瀬古 えりか 千里眼10で~素でふります! [メイン] GM 忘却ぅ… [メイン] 浅沙 あっそうだった…… [メイン] 瀬古 えりか あっ…さっき愛情もらっちゃった… [メイン] GM ではどうぞ! [メイン] 浅沙 あれは作戦指揮だったという事で…… [メイン] アンズ SG (SG@12#5 =8) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] アンズ うーんこの [メイン] 浅沙 2d6-2 =9 (2D6-2 =9) > 4[2,2]-2 > 2 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか モースくんとゴースくんはよけないんですか?? [メイン] GM 出目死 [メイン] 浅沙 あー火達磨 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=10 (2D6 =10) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか ぐえ~ [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 5 [メイン] 生坂 碧 SG@10#5+1-2 =6 (判定:瞳術) (SG-1@10#5 =6) > 5[2,3]-1 > 4 > ファンブル [メイン] 生坂 碧 駄目だ~ [メイン] 瀬古 えりか 全体的に出目がひくい [メイン] GM ぐえーgwtをどうぞ [メイン] 浅沙 う~ん結局ここは自分に絶対防御使わないと駄目そうですね [メイン] 浅沙 火達磨の方に使っておきます [メイン] GM まずそこの破りを [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =10) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =9) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#4 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 浅沙 ログ赤ばっかなんすけど [メイン] GM 絶対防御成功! [メイン] 瀬古 えりか セーフ [メイン] 浅沙 じゃあ変調振ります…… [メイン] アンズ gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 瀬古 えりか gwt 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 生坂 碧 GWT 戦国変調表(5) > 残刃 回復判定、忍法、背景、忍具の効果による【生命力】回復無効。サイクル終了時に〈拷問術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 浅沙 GWT 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 瀬古 えりか 累積するぅ! [メイン] 浅沙 あーラウンド終了時確定ダメージ [メイン] キョウ さらにべとべ遁をえりかに [メイン] キョウ SG (SG@12#5 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] GM ファンブル値1上昇! [メイン] GM 手番終了ですね…続いてプロット4,えりかから! [メイン] 瀬古 えりか やばぁい…盗まれそうなんでとりあえず兵糧丸で猛毒一つ解除します… [メイン] GM はい! [メイン] 瀬古 えりか あっ忍具もう一個って蝶に盗まれたんでしたっけ? [メイン] 瀬古 えりか 記憶がとけてる [メイン] GM あ、もう1個ありましたね! [メイン] 瀬古 えりか 面汚しじゃなくてよかった!じゃあゴースに武曲!回避に巨門巨門 [メイン] 瀬古 えりか 碧ちゃんの攻撃に使っとけばよかった [メイン] GM また忘れてるぅんだ!両方判定どうぞ [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=7 (2D6 =7) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=7 (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか あぶね! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =12) > 4[2,2] > 4 > ファンブル [メイン] 幽鬼 業煤 wtどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか wt 変調表(2) > マヒ 修得済み特技がランダムに1つ使用不能になる。1サイクルの終了時に、《身体操術》で成功するとこの効果は無効化される。 [メイン] 幽鬼 業煤 1d3 (1D3) > 3 [メイン] 幽鬼 業煤 火術なくなりました [メイン] 浅沙 まあ一応いいのかな、水術に近かったし [メイン] 瀬古 えりか おーわり! [メイン] 幽鬼 業煤 春香は意味ないのでえりかに接近戦ですかね!マヒったから使えるのこれで最後だ… [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#4 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] 幽鬼 業煤 火術マイナス2 [メイン] 瀬古 えりか かかってこい…スペだして猛毒回復チャンスだ… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2d6>=10 (2D6 =10) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] GM 1点! [メイン] 瀬古 えりか いたい [メイン] 毒蛾 洩翻 じゃあえりかに悪党! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#4 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 隠蔽術マイナス2! [メイン] 浅沙 作戦指揮いる? [メイン] GM 逆凪ですね… [メイン] 浅沙 あっそうだった…… [メイン] 瀬古 えりか 10!気持ちを貰った! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=10 (2D6 =10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか アッ ちなみにこの判定に神通丸って使えるんですか? [メイン] GM 使える! [メイン] 瀬古 えりか とられるくらいなら使うか! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=10 (2D6 =10) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 浅沙 やったぜ [メイン] 瀬古 えりか やったぜ [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] GM ではプロット3…凪だぁ [メイン] GM ラウンド終了時の猛毒と飢餓の判定をどうぞ! [メイン] 浅沙 どっちでも確定1点ですぅ…… [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 生坂 碧 1d6 (1D6) > 6 [メイン] 瀬古 えりか 4しかでないダイス [メイン] GM 2人ともセーフ! [メイン] 浅沙 謀術残ってたっけ?さっき消したっけか [メイン] GM 消去法って言って消してたわね [メイン] 浅沙 じゃあ忍術……かなぁ [メイン] GM では4ラウンド目に! [メイン] GM プロットをどうぞ [メイン] 生坂 碧 s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 浅沙 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 瀬古 えりか s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] キョウ s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 毒蛾 洩翻 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 幽鬼 業煤 s5d1 (5D1) > 5[1,1,1,1,1] > 5 [メイン] 幽鬼 業煤 えりかに羅眼!今度こそあてるぞあてるぞ [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#2 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 幽鬼 業煤 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] アンズ choice[3,4,5] (choice[3,4,5]) > 3 [メイン] GM 公開どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 逃げ切ってやるぞ… [メイン] GM ではプロット5,碧からどうぞ! [メイン] 生坂 碧 ゴースに魔眼だよ! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 生坂 碧 SG#5-2 =5 (判定:瞳術) (SG-2@12#5 =5) > 7[1,6]-2 > 5 > 成功 [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#5 =7) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 浅沙 ここ確かピン持ちだよなぁ、当たらないと動けないし作戦指揮しておくか [メイン] 幽鬼 業煤 あっごめんどうぞ! [メイン] 浅沙 あっスンマセン [メイン] 浅沙 では改めて! [メイン] GM 作戦指揮判定どうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] GM やりますねぇ! [メイン] 浅沙 やった!とりあえず重傷回復! [メイン] 瀬古 えりか つよい [メイン] 浅沙 そしてゴースの回避にマイナス1! [メイン] 幽鬼 業煤 SG (SG@12#5 =8) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 幽鬼 業煤 グハァ! [メイン] 幽鬼 業煤 1点! [メイン] system [ 幽鬼 業煤 ] 生命力 3 → 2 [メイン] 生坂 碧 ようやく1点… [メイン] GM 続いて! [メイン] 生坂 碧 モルフォンを攻撃したいけど攻撃したらきっと私が落ちる… [メイン] GM あっそっかあ・・終了かな! [メイン] 生坂 碧 弾避けくらいにはなれるかな… 〆です [メイン] GM では続いてえりか! [メイン] 瀬古 えりか うーんキョウに変調与えておきたい…武曲! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=6 (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] キョウ 6→8! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =8) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] キョウ 射撃1点集団1点!wtどうぞ [メイン] 瀬古 えりか wt 変調表(6) > 呪い 修得済み忍法がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《呪術》で成功すると無効化される。 [メイン] 浅沙 どれだ?いっぱいあるからな…… [メイン] キョウ 1d8 (1D8) > 4 [メイン] キョウ 開祖!べとべ遁の術も使えなくなった [メイン] 瀬古 えりか そこそこ…低燃費おじさんに巨門使いづらいな!手番おわり! [メイン] 幽鬼 業煤 火術無いから春香したらモルフォンに殺される!手番終了! [メイン] GM プロット3,浅沙から! [メイン] 浅沙 やっと自分の手番で動ける! [メイン] 浅沙 うーん微妙なところだが……ゴースに水霊! [メイン] 幽鬼 業煤 モルフォン行こ? [メイン] 幽鬼 業煤 ご主人様でもいいよ [メイン] 浅沙 火術が生きてたらお前は狙わなかったんだよ [メイン] 幽鬼 業煤 ふえぇ… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 浅沙 2d6 =5 (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復) [メイン] 浅沙 は!? [メイン] GM ファッ!? [メイン] 瀬古 えりか 草 [メイン] アンズ これはジムリーダー [メイン] 生坂 碧 すごいなあ [メイン] 瀬古 えりか 格が違いますわ [メイン] 浅沙 ええっと……ちょっと待ってください、変調多すぎてどれ回復すればいいのか [メイン] GM 火達磨忘却猛毒飢餓 [メイン] 浅沙 火達磨はずっと厄介なんだけど猛毒飢餓で確定1点もすごくつらい…… [メイン] 浅沙 でも長期的な影響考えると火達磨かな……火達磨で [メイン] GM 解消!一応ダメージロールしよっか… [メイン] 浅沙 いや待ってください!ここは引いても勝てんわ。飢餓で [メイン] GM OK! [メイン] 浅沙 ではダメージロール [メイン] 浅沙 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 浅沙 あっぶねぇんだYO! [メイン] 幽鬼 業煤 射撃2点接近1点になるかな!いずれにせよ脱落! [メイン] 幽鬼 業煤 消火されるぅ… [メイン] system [ 幽鬼 業煤 ] 生命力 2 → 0 [メイン] 浅沙 雨下1.5倍のみず技をくらえ! [メイン] 幽鬼 業煤 「ドドドドガァーース!!」 [メイン] 幽鬼 業煤 目をぐるぐる回してひんしのサイン! [メイン] 浅沙 瀕死……殺してはいけなかったのかな? [メイン] キョウ 「――戻れ、ゴース!」 [メイン] キョウ キョウはボールから出る赤い光でゴースをとらえ、そのまま格納する。 [メイン] キョウ 「よくやったぞ、大義であった」 [メイン] キョウ (アニポケ特有のトレーナーのねぎらい) [メイン] 浅沙 そいつさっき主人売ろうとしてましたよ [メイン] キョウ 全てを許すZOY… [メイン] 浅沙 寛大…… [メイン] GM ではアンズ! [メイン] アンズ くっ…待機しかないのひどい…感情修正をする機械じゃないか… [メイン] 浅沙 どっかでスぺ出さないとね…… [メイン] アンズ (本来下忍頭が持ってるはずの忍具2つ持ってくるってのはどうすか…?) [メイン] 浅沙 おっオンラインメンテか? [メイン] アンズ 詫び忍具 [メイン] 浅沙 うおお詫び石!詫び石! [メイン] 瀬古 えりか 詫び忍具ください [メイン] アンズ 特に反対意見もなさそうなので忍具2つ取り返します!多分父上に没収されてたな! [メイン] 生坂 碧 実の父親のすることか?これが… [メイン] アンズ 「戦況は不利だけど諦めないよ!それはみんな同じだ!」 [メイン] アンズ 兵糧丸で重傷戻す! [メイン] 浅沙 がんばれ [メイン] アンズ キョウに接近戦攻撃! [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =5) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 浅沙 よっしゃ! [メイン] キョウ 1d6 (1D6) > 1 [メイン] 瀬古 えりか 一点はいった! [メイン] アンズ プロット制限! [メイン] アンズ SG (SG@12#3 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 浅沙 修正によって活き活きしている…… [メイン] アンズ 手番終了! [メイン] キョウ 「ほう、先の任務では心無い言葉に動揺し失敗を重ねたと聞いたが…逆境に強くなったな」 [メイン] 毒蛾 洩翻 モルフォン!痛打からの胡蝶! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG@12#3 =5 痛打 (SG@12#3 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG@12#3 =5 胡蝶 (SG@12#3 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] GM 殺界により目標は4人全員だ!鳥獣術マイナス2! [メイン] 浅沙 スぺチェックなんだよなぁ [メイン] 生坂 碧 逆凪中です [メイン] 瀬古 えりか 8! [メイン] GM 出せよ…スペシャルを… [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] アンズ SG (SG@12#3 =8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=8 (2D6 =8) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 浅沙 2d6 =12 (2D6 =12) > 10[4,6] > 10 > 失敗 [メイン] GM 水中が効いたな… [メイン] 浅沙 雪蟲もな…… [メイン] アンズ ふえぇ… [メイン] アンズ x2 KWT #1 怪変調表(6) > 呪い 修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 #2 怪変調表(6) > 呪い 修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 [メイン] アンズ は? [メイン] 浅沙 あっ、ふーん [メイン] アンズ 1d4 (1D4) > 4 [メイン] アンズ 1d3 (1D3) > 2 [メイン] 浅沙 雪蟲は消えたな…… [メイン] アンズ 雪蟲と鎖陣…セーフ! [メイン] 浅沙 x2 KWT #1 怪変調表(5) > 忘却 修得している【感情】の中からランダムに一つを選び、その【感情】を持っていないものとして扱う。この効果は、修得している【感情】の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《記憶術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 #2 怪変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 [メイン] 浅沙 よしノーダメ! [メイン] 生坂 碧 x2 KWT #1 怪変調表(1) > 故障 すべての忍具が使用不能になる。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《絡繰術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 #2 怪変調表(3) > 重傷 命中判定、情報判定、感情判定を行うたびに、接近戦ダメージを1点受ける。この効果は累積しない。各サイクルの終了時に、《生存術》で行為判定を行い、成功するとこの変調は無効化される。 [メイン] 浅沙 うっ [メイン] 瀬古 えりか x2 KWT #1 怪変調表(2) > マヒ 修得している特技の中からランダムに一つを選び、その特技が使用不能になる。この効果は、修得している特技の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《身体操術l》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 #2 怪変調表(6) > 呪い 修得している忍法の中からランダムに一つを選び、その忍法を修得していないものとして扱う。この効果は、修得している忍法の数だけ累積する。各サイクルの終了時に、《呪術》で行為判定を行い、成功するとこの変調はすべて無効化される。 [メイン] 生坂 碧 こんどは私が何もできなくなっちゃった… [メイン] 瀬古 えりか マヒ 1d6 [メイン] 浅沙 構文が先だァ! [メイン] 瀬古 えりか 1d6 マヒ! (1D6) > 4 [メイン] 浅沙 あーっきつい [メイン] GM や、野戦術… [メイン] 瀬古 えりか おわー1 [メイン] 瀬古 えりか 1d5 の、呪い! (1D5) > 4 [メイン] 浅沙 あーっ使ってないやつが [メイン] GM 校風さん!使う機会がないまま… [メイン] 瀬古 えりか 使うタイミングうしなったまま心の余裕がなくなった… [メイン] GM ではプロット2,キョウ! [メイン] キョウ 悪く思うな、帝釈天! [メイン] キョウ 目標はアンズと浅沙! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 浅沙 す、スぺチェック…… [メイン] アンズ 修正あると嬉しい… [メイン] 生坂 碧 感情受け取って! [メイン] 瀬古 えりか 一応修正どうする…? [メイン] 浅沙 目標16だからなくていいよ…… [メイン] アンズ ありがとう碧ちゃん…!7→9→8で! [メイン] 瀬古 えりか が、がんばれ! [メイン] アンズ SG (SG@12#3 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 浅沙 2d6 =12 (2D6 =12) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 浅沙 抜かれたら死ぬなぁ……絶対防御! [メイン] 毒蛾 洩翻 2人で破り! [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =10) > 10[5,5] > 10 > 成功 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#3 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] アンズ 遁甲符!父上と同じ構成だ [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =10) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか なんだこいつ!? [メイン] GM これが四天王…さらばです… [メイン] 浅沙 「くっ、これが……格の違い……」 [メイン] 浅沙 射撃接近計2点で脱落ですぅ…… [メイン] 瀬古 えりか 忍具もなにもできない… [メイン] GM 奥義もなしですな… [メイン] 生坂 碧 くそぅ… [メイン] 浅沙 あとは頑張って [メイン] アンズ 「浅沙っ!くっ…」首を横に振るけど気合を入れ直す! [メイン] 瀬古 えりか 「あっ…浅沙さん!流石に手強いですわ!」 [メイン] 生坂 碧 「浅沙さんがやられちゃった…。私ももうボロボロだし、勝てるのかな、これ…」 [メイン] 瀬古 えりか 「…弱気はダメですわ!せめてアンズさんの行く末を見守るんでしょう、気合いいれるのですわよ!」 [メイン] アンズ 「…それでもあきらめない!それがあたしの答えだ!」 [メイン] 生坂 碧 「…うん。最後まで諦めちゃダメ、だよね」 [メイン] GM ラウンド終了時、猛毒の判定! [メイン] 生坂 碧 1d6 (1D6) > 4 [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 3 [メイン] GM えりかちゃんにダメージ! [メイン] キョウ そしてプロット制限の解除判定 [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] キョウ 失敗!次のラウンドは1か2になります [メイン] GM では5ラウンド目、プロットをどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 生坂 碧 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] キョウ s1d1 (1D1) > 1 [メイン] アンズ s2d1 (2D1) > 2[1,1] > 2 [メイン] 毒蛾 洩翻 s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] GM では公開どうぞ! [メイン] GM プロット4,モルフォンから! [メイン] 毒蛾 洩翻 うむ…碧ちゃんに接近戦攻撃! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#4 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 生坂 碧 SG =15 (判定:瞳術) (SG@12#2 =15) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] 生坂 碧 うーん、やっぱりダメでした… [メイン] GM 脱落ですね… [メイン] 瀬古 えりか いかないでぇ! [メイン] 生坂 碧 「…二人とも、ゴメン。私もここまでみたい…」 [メイン] アンズ 「碧っ!…くっ…」 [メイン] 瀬古 えりか 「碧さん!残るはわたくし達ふたり…」 [メイン] 生坂 碧 脱落です。無茶だと思うけどあとは頑張ってください… [メイン] 瀬古 えりか こっからアンズちゃんがスペ連打してくれるはずだ… [メイン] GM プロット3,えりか! [メイン] 瀬古 えりか 蛾を叩く接近術! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=5 (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか はい [メイン] GM あっそっかあ…(悟り) [メイン] GM プロット2,アンズ! [メイン] アンズ キョウに接近戦ですよ! [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =4) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] 瀬古 えりか こもんこもん!(空振り) [メイン] GM 逆凪なんだよね‥ [メイン] 瀬古 えりか つらい [メイン] キョウ SG (SG@12#1 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] キョウ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] 瀬古 えりか 妖術! [メイン] キョウ 妖術! [メイン] GM プロット1,キョウ! [メイン] キョウ 帝釈天を完全成功で撃つ! [メイン] 浅沙 あんずちゃん破れるか~? [メイン] アンズ 7→8だあ [メイン] GM えりかちゃん逆凪つらヨ… [メイン] 瀬古 えりか がんばって… [メイン] アンズ SG (SG@12#2 =8) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] アンズ ソイヤ! [メイン] 瀬古 えりか いいぞ! [メイン] 生坂 碧 ア、アンズちゃん! [メイン] キョウ ならば通常の命中判定!鳥獣術から代用 [メイン] キョウ SG (SG@12#1 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] キョウ グワーッ!!! [メイン] アンズ 「まだ、まだ抗えるよ!えりか!」逆凪状態に手を差し伸べて立ち直らせる! [メイン] 瀬古 えりか 「ええ、お父様に娘の底力見せるのですわアンズさん!」心強い! [メイン] GM 猛毒の判定を! [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 2 [メイン] GM セーフ! [メイン] 瀬古 えりか キョウさん…キョウさんどこにくる?教えてくれよ… [メイン] キョウ プロット制限の解除判定 [メイン] キョウ SG (SG@12#2 =8) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] キョウ これで解除!今のラウンドは1か2だったんだぜ… [メイン] キョウ 「フッ!我が娘に一杯食わされるとはな」首コキコキ! [メイン] 瀬古 えりか 解除されるまで縛りつけられるんですね [メイン] GM なのじゃ~ [メイン] GM 6ラウンド目、プロットどうぞ! [メイン] キョウ s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 毒蛾 洩翻 s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] 瀬古 えりか s3d1 (3D1) > 3[1,1,1] > 3 [メイン] アンズ choice[3,4,5] (choice[3,4,5]) > 5 [メイン] GM 公開どうぞ! [メイン] GM プロット5,アンズから [メイン] アンズ キョウに接近戦攻撃! [メイン] アンズ SG (SG@12#5 =6) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] キョウ SG (SG@12#4 =8) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] キョウ 親父の面目… [メイン] キョウ 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 瀬古 えりか やっちゃえ! [メイン] アンズ プロット制限! [メイン] アンズ SG (SG@12#5 =6) > 3[1,2] > 3 > ファンブル [メイン] アンズ あっハイ [メイン] アンズ 「し、しまった…勢いに任せすぎた…」 [メイン] GM プロット4,キョウ! [メイン] キョウ 兵糧丸で妖術を治して帝釈天! [メイン] キョウ SG (SG@12#4 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 浅沙 まずいですよ! [メイン] 瀬古 えりか 帝釈天っていくつダメでしたっけ… [メイン] GM 接近1射撃1集団1… [メイン] 浅沙 各1点ですね……猛毒もセットですね…… [メイン] 瀬古 えりか いや~きつい…凪懸念して回避放棄する! [メイン] GM では2人とも回避しない!1d6とgwtどうぞ [メイン] アンズ 1d6 (1D6) > 2 [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 2 [メイン] アンズ gwt 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 瀬古 えりか gwt 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] アンズ 戦術妖術かな… [メイン] 浅沙 あーっアンズちゃんおちちゃう [メイン] 瀬古 えりか 忍術けします [メイン] キョウ さらにえりかに吹網! [メイン] キョウ SG [メイン] キョウ SG (SG@12#4 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] GM 手番終了!続いてプロット3,えりか! [メイン] 瀬古 えりか うーん…さきにモースくんに手番ゆるずのとかって…できますか…? [メイン] 瀬古 えりか 殴るにも殴れるもんがないが! [メイン] 毒蛾 洩翻 じゃあ先やります! [メイン] 毒蛾 洩翻 えりかに痛打からの接近戦攻撃! [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#2 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] 毒蛾 洩翻 SG (SG@12#3 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] GM 壊器術マイナス2! [メイン] 浅沙 痛い [メイン] GM 体術が抜かれてるぅ… [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=13 (2D6 =13) > 11[5,6] > 11 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか くっ [メイン] GM 接近戦2d6を! [メイン] 瀬古 えりか 2d6 (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] GM 妖術とどこか [メイン] 瀬古 えりか 器術で [メイン] GM 続いてえりか! [メイン] 瀬古 えりか じわじわなぶり殺しにされていくんだ… [メイン] 瀬古 えりか キョウに武曲! [メイン] GM 野望でプラス1ついてるね!どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=8 (2D6 =8) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [メイン] GM おしい [メイン] 瀬古 えりか 届かない! [メイン] GM ラウンド終了時、猛毒と飢餓を… [メイン] 瀬古 えりか 1d6 (1D6) > 1 [メイン] アンズ 1d6 (1D6) > 6 [メイン] アンズ あっ [メイン] 浅沙 あっあっ使命が [メイン] 瀬古 えりか あっ [メイン] アンズ 「うぅ…これまで…か…」無念そうに碧ちゃんのそばにバタリと倒れるぅ… [メイン] 瀬古 えりか 「あ、アンズさーん!?しっかりしてくださいませ!ちょっと娘にもうちょっと親心とかありませんの貴方!」 [メイン] キョウ 「拙者の認識が少々誤っていたことは認めよう!だがそれが分かったのも、こうして全力でぶつかってこそのことよ!」 [メイン] GM 猛毒1点くらうのじゃ… [メイン] 瀬古 えりか ぼうじゅつ! [メイン] 瀬古 えりか 「毒とかしびれ粉とかねっちこいですわ!」 [メイン] GM じゃあ7ラウンド目だ!プロットをどうぞ! [メイン] キョウ s4d1 (4D1) > 4[1,1,1,1] > 4 [メイン] 毒蛾 洩翻 s1d1 (1D1) > 1 [メイン] 瀬古 えりか いやじゃあ [メイン] 瀬古 えりか s6d1 (6D1) > 6[1,1,1,1,1,1] > 6 [メイン] GM 公開! [メイン] GM ではプロット6,えりかから! [メイン] 瀬古 えりか うおおおおこれは逆凪の予感! [メイン] 瀬古 えりか 武曲!しなばもろとも! [メイン] GM 判定どうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=8 (2D6 =8) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] GM とおった! [メイン] 瀬古 えりか 射撃通る…けど足りない!なんかの間違いで逆なぎしろ! [メイン] キョウ SG (SG@12#4 =8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] GM 射撃2点と変調!wtどうぞ [メイン] 瀬古 えりか wt 変調表(5) > 忘却 修得済み感情がランダムに1つ使用不能。1サイクルの終了時に、《記憶術》で成功すると無効化される。 [メイン] キョウ ありません… [メイン] 瀬古 えりか おわりぃ… [メイン] 浅沙 何の感情もないマシーンがよ…… [メイン] キョウ 忍術謀術! [メイン] キョウ 娘への愛があるが? [メイン] GM プロット4,キョウ! [メイン] キョウ 外縛陣ですね…完全成功!毒術! [メイン] 瀬古 えりか 破る! [メイン] キョウ 野望でマイナス1でどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=12 (2D6 =12) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] キョウ 回避は千里眼マイナス5だ… [メイン] 浅沙 あーきつい [メイン] 瀬古 えりか 変調漬けにされちゃう! [メイン] 瀬古 えりか 2D6>=10 (2D6 =10) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] 瀬古 えりか スペチェックだった [メイン] GM gwtどうぞ! [メイン] 瀬古 えりか gwt 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 浅沙 変調何個目やねん [メイン] 瀬古 えりか ああ~~ [メイン] GM あっ…これは終わりましたね… [メイン] 浅沙 確定1点やないかい! [メイン] 瀬古 えりか よりによって! [メイン] 生坂 碧 あんまりだ… [メイン] 瀬古 えりか これも運命なんだょ… [メイン] キョウ 「ふむ…ここまでのようだな」 [メイン] 瀬古 えりか 「くっ…力が入らないのですわ…」 [メイン] 生坂 碧 「強い… 今の私じゃまだ全然だめだ…」 [メイン] キョウ 「お主らはよく戦った。よきジムバトルであった!」そう言うとキョウはボールを1つを手にし、中の使い魔を召喚する。 [メイン] キョウ 「ラプラス!忍法 うたかたのアリア !」 [メイン] 水竜 羅足 「ぽわーぉぐちょぐちょぐちょ!」 [メイン] 浅沙 なにーっどこがどくタイプやねん! [メイン] 瀬古 えりか 鳴き声がきたない [メイン] 水竜 羅足 ポケモンスタジアム金銀のジムリーダーの城で使ってきた(マニアック情報) [メイン] 水竜 羅足 美しい水竜が奏でる歌声が、あなた達の毒や負傷をたちどころに癒していく。 [メイン] GM [メイン] GM では今日はここで!最後はRPしよ…お疲れさまでした! [メイン] 瀬古 えりか お疲れ様でした! [メイン] 生坂 碧 お疲れ様でした! [メイン] 浅沙 お疲れ様でした!最後はちゃんとやろうね…… [メイン] GM ではラスト!やっていきましょう [メイン] 浅沙 よろしくお願いします [メイン] 生坂 碧 よろしくお願いしまーす [メイン] 瀬古 えりか よろしくお願いします~ [メイン] GM 戦いを終えたあなた達はからくり屋敷の外に出た。すっかり夜になっている。 [メイン] キョウ 「―これにて、今回のセキチクジム戦は終了とする!」 [メイン] GM みなさんは すっかり 元気になりましたよ! [メイン] アンズ 落ち込み気味! [メイン] 生坂 碧 「うひ~。あー… 毒とかケガとかキツかった~…」 [メイン] 瀬古 えりか 「流石ジムリーダー、生半可じゃ手も足もでなかったですわね」 [メイン] 浅沙 「は~……負けてしまいましたね。完敗です」 [メイン] キョウ 「お主らが何ゆえかは知らぬが、驚異的なペースでバッジを集めて来た力の持ち主という話は聞いておる。それゆえ、今回は拙者も気合を入れてあたらせてもらった」 [メイン] キョウ 「拙者は見ての通り、隠忍の身でありながら六大流派全体で協力し忍界全体の底上げを図るこのリーグの趣旨に賛同している」 [メイン] キョウ 「忍び同士で足を引っ張り合い、発展を妨げていてはいずれ来るであろう忍界全体の敵となる存在に太刀打ちできん。悪しき風習は断ち切らねばならん」 [メイン] キョウ 「その一方で、よき風習は守っていくべきだ。本来の忍びとして精神、そして振る舞い、格好――」 [メイン] キョウ 「だがそうして育ててきた我が娘のことは、お主らといた僅かな時間の方が大きく成長させたようだ」 [メイン] キョウ 「拙者の育て方は決してよき風習ではなかったのかもしれんな。忍びの育成を是とするジムリーダーの立場としては、むしろ拙者の完敗といえよう」 [メイン] アンズ 「父上…あたいの言い分、聞いてくれるのかい?」 [メイン] キョウ 「ああ、服装も気に入らんなら好きにするがよい。拙者の手から離れた方が、お主の成長のためになることを学ばせてもらった」 [メイン] アンズ 「…ううん、あたいこのままでいいよ!誰に何を言われても、自分の意思で忍者の伝統を守っていく!」 [メイン] GM 和解! [メイン] 瀬古 えりか えがったなぁ… [メイン] 生坂 碧 「…ふふ。よかったね、アンズちゃん」 [メイン] キョウ 「アサザ殿。残念ながら四天王の件はひとまず辞退させていただく。アンズが拙者の跡を任せられるほど成長したのを見届けてから、また話を聞こう。足労をかけて申し訳なかった」 [メイン] 浅沙 「……確かに承りました。しかし、貴方ほどの実力があるならば機関はいつでも快く四天王の席を空ける事でしょう。どうか、御自身が納得出来たらぜひともその時は」 [メイン] キョウ 「ふっ、挑戦者の力を引き出し高めるためのその地位、実力だけで務まるものではないわ。拙者も精進せねばのう」 [メイン] アンズ 「…あっ。でも、2人は…」仲直りを喜んだ後すぐしゅんってなるぅ [メイン] アンズ 「碧にも、えりかみたいに急いでバッジを集めなきゃいけない理由があったの…?」 [メイン] 生坂 碧 「え、えっとね。それがちょっと、その…」 あまり言いたくはないのかまごまごとしている [メイン] GM 秘密貼る…?内緒にしとく…? [メイン] 生坂 碧 貼ります… [メイン] GM じゃあ公開! [メイン] 碧の「秘密」 あなたには明日開始される任務・デルタ作戦に参加しなければならない理由がある。 つい先日九州地方の一部が出島化し、今なお豪雨と大干ばつが混じり合う異常気象に見舞われている。それを止めることがデルタ作戦の内容だ。 【このまま出島化が進み九州全体に被害が広がれば、自分の好物である九州発祥のアイスクリーム『しろくま』が食べられなくなるかもしれない。それは絶対に阻止しなければ。】 その原因である上級妖魔2体のせめぎ合いを抑え込むという任務の危険度から、そのメンバーは中忍頭以上に限定されている。 あなたは既にバッジを7つ手に入れており、このセキチクジムをクリアすれば中忍頭になることができる。これが滑り込む最後のチャンスなのだ。 よって使命は表の通りである。 [メイン] GM かわいいね♡ [メイン] 生坂 碧 「みんな自分の悩みとか、やらなくちゃいけないことに真剣なのに… 私だけ自分のことしか考えてなくて、なんだか後ろめたくて…」しょんぼり [メイン] 瀬古 えりか 「何だか悩んでたように見えたのはそれが原因だったんですのね。まったく…確かに理由は人それぞれですけど後ろめる必要なんてありませんわよ」 [メイン] 浅沙 「そうですね……私も、決して自分を恥じる事は無いと思います」 [メイン] アンズ 「目的のために頑張って旅を続けて、ジム戦をたくさん乗り越えて来たんだもん。碧は立派だよ」 [メイン] 生坂 碧 「みんな…」 [メイン] 瀬古 えりか 「そうですわ、それにここに来てアンズさんの事も気にかけていたでしょう。だから胸を張るのですわ!」 [メイン] 生坂 碧 「…ありがとう、えりかさん。えりかさんだってはやく中忍頭になりたいのに、私ばっかり慰めてもらって… うう…」涙を流す [メイン] 瀬古 えりか 「もう、貴方はわたくしの認めたライバルであり大事なお友達ですのよ。簡単に泣くもんではないですわ。それにわたくしの事は心配しないでくださいな!」よしよしする!年上の貫禄をここでみせつけるぞ… [メイン] 瀬古 えりか 「このわたくしを誰だと思ってますの!正規のルートが潰された程度で諦めるタマじゃありませんわ!ちょっと難易度があがりますけど作戦には必ずついていってみせますもの!」 [メイン] GM ええぞ!その意気だ! [メイン] 生坂 碧 「ぐずっ… やっぱりえりかさんはすごいや。優しくて前向きで、いつも明るく振舞ってくれて…」 [メイン] 瀬古 えりか 「それがわたくしのエリート道ですわ、火の中でも水の中でもブチ進みますの!」 [メイン] 瀬古 えりか 「と言うわけですのでアンズさん、わたくしの故郷も碧さんのしろくまも勝ち取ってきますので心配しないでくださいですわ。」 [メイン] アンズ 「ははは…すごいね、えりかは…」エネルギッシュっぷりに圧倒される! [メイン] キョウ 「目的のため旅を続け、すんでのところでその目的を果たせなかった。ならばその旅路は無駄なものか?」 [メイン] キョウ 「否!真に求めるべきはその道程!得た友、得た経験、得たバッジ!それら全てが旅の財産よ!」 [メイン] キョウ 「拙者との縁もその1つ。家族のため危険を覚悟で死地に飛び込まんと意気込むならば――」 [メイン] キョウ 「拙者が責任をもって、任務に特別に推薦してやろう。その力と思い、しかと見せてもらった」 [メイン] 生坂 碧 「えっ。い、いいんですか…?」 [メイン] 瀬古 えりか 「よ、よかとね!?…じゃなくて本当ですの!願ったりかなったりですわ!」実際ノープランだったので思わぬ言葉にズイって身をのりだします [メイン] 浅沙 「私からも、一言口添えさせて頂きましょう。試練の過程で、えりかさんの実力は十分に見せて頂きましたから」 [メイン] 浅沙 「危険な任務と聞き及んでいますが……えりかさんなら、きっと出来ると思います」 [メイン] アンズ 「ほんとに!?ありがとう、2人とも!」自分の事のように喜ぶ! [メイン] 瀬古 えりか 「ええ!必ずお二人の期待に応えて見せますわ~!」 [メイン] 生坂 碧 「…頑張ってね、えりかさん!私も応援してるから…!」 [メイン] 瀬古 えりか 「勿論ですの。貴方との旅、短かったけど楽しめましたわ。ここからはバラバラの道ですけどわたくしも貴方を応援してますのよ。もちろんアンズさんと浅沙さんの事もですわ!」 [メイン] 浅沙 「ええ……私も、皆さんと過ごした時間はかつて自分がジムリーダーでは無かった頃を思い出して、とても楽しかったです」 [メイン] 浅沙 「次にお会いする時は、ジムリーダーとしてお二人の正当な挑戦をお待ちしています」 [メイン] 浅沙 「でも……そうでなくとも、『お友達』としてまたお話が出来ればいいな、とも思っています」 [メイン] 浅沙 「シノビの世は無常にして儚いものですが……いずれまた、今宵交わした友情の元に集いましょう」 [メイン] アンズ 「うん…あたい、今日みんなと会えてよかった!」 [メイン] 生坂 碧 「私も… みんなに会えて、とっても楽しかった!また今度会うまで、忍法の腕も、シノビとしての心持ちももっと鍛えておくから…!」 [メイン] 生坂 碧 「だから… みんな… ありがとう!」 [メイン] アンズ 「えへへ…じゃ、じゃあ碧。約束…今度会う時は、いろんな服を一緒に見に行こうよ!休みの日はとびきりオシャレしてみたいな!」 [メイン] 生坂 碧 「うん、約束する!アンズちゃんに似合う服を、一緒に探そう!」 [メイン] 生坂 碧 アンズちゃんと約束を交わし、みんなと別れるのを少し寂し気に感じながらも涙をぐっとこらえる [メイン] 生坂 碧 「…それじゃあ、またいつか会えるまで!さようなら!」 [メイン] 生坂 碧 〆 [メイン] GM バッジを手に入れることはできなかったが、それ以上に大切なものを得た挑戦者たち。 彼らの冒険は、まだまだ続く!(石塚運昇) [メイン] GM To Be Continued... [メイン] GM はい!シノビガミ(元)初心者卓「ピンクバッジ、ゲットだぜ!」終了します! [メイン] GM お疲れさまでした! [メイン] 浅沙 お疲れ様でした! [メイン] 生坂 碧 お疲れ様でしたー! [メイン] 瀬古 えりか お疲れ様でした!
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セッションページ雛型 GMページ雛型 PLページ雛型 キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 どどんとふコマ貼り付け用キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 ここでは、当Wikiで活動するにあたって、必要な雛型が公開されています。 各項目にある"こちら"リンクをクリックし、移動先のページを複製してご利用ください。 雛型の複製の仕方、複製後の編集方法については、それぞれの作成方法のページを参照してください。 キャラクターシートについては、+印をクリックする事で雛型を展開できます。コピーしてご利用ください。 セッションページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるセッション募集方法をどうぞ GMページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるGM(提督)の心得をどうぞ PLページ雛型 こちらをクリック 作成方法のページは、利用者向け情報にあるPL(艦娘)の心得をどうぞ キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 + ←をクリックすることで展開できます。コピーしてご利用ください ◆艦娘設計書 ─────────────── 【基本設定】 [艦名]XX [艦種]XX [レベル]X [資材相性]燃料○or△or×弾薬○or△or×鋼材○or△or×ボーキサイト○or△or× [経験値]X [名誉点]X [PL]XX ─────────────── 【戦力】 [命中力]X [火力]X [回避力]X [装甲力]X [装備力]X ─────────────── 【個性】 [初期個性]X [長所]《個性/座標》 [弱点]《個性/座標》 [ギャップ]分野-分野 ─────────────── 【得意カテゴリ】 カテゴリ・カテゴリ ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]X ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── 【セッション経歴】 YYYY/MM/DD セッション名[GM XX] [経験値]XXX点 [名誉点]X点 ─────────────── 【PC紹介】 + 作成例:新規作成Lv.1吹雪の場合 ◆艦娘設計書 ─────────────── 【基本設定】 [艦名]吹雪 [艦種]駆逐艦 [レベル]1 [資材相性]燃料○弾薬○鋼材○ボーキサイト× [経験値]0 [名誉点]0 [PL]艦これRPGは良いぞ大本営 ─────────────── 【戦力】 [命中力]2 [火力]0 [回避力]2 [装甲力]6 [装備力]2 ─────────────── 【個性】 [初期個性]3 [長所]《名声/背景3》《マジメ/性格5》 [弱点]《えっち/魅力11》 [ギャップ]性格-趣味 ─────────────── 【得意カテゴリ】 展開・攻勢・守勢 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]小口径主砲 [指定個性]名声 [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力] [備考] [名称]魚雷 [指定個性]マジメ [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力]雷撃2 [備考] ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]護衛艦 [指定個性]けなげ [形式]サブ [カテゴリ]守勢 [効果]自分と同じ航空序列のキャラクターが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標となったときに使用できる。 指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。 ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]がんばります! [指定個性]なし [形式]オート [カテゴリ]吹雪 [効果]自分が行為判定を行うとき、鎮守府フェイズの「かぶり修正」を無視することができる。 ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]17 ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── 【セッション経歴】 YYYY/MM/DD セッション名[GM XX] [経験値]XXX点 [名誉点]X点 ─────────────── 【PC紹介】 クラスを超えた重装備を実現して世界中を驚愕させた、特型駆逐艦の一番艦。 いつも健気にがんばる彼女は、ときに身を呈して味方の被害を防ごうとする。 誰もが愛するヒロイン艦だ。 どどんとふコマ貼り付け用キャラクターシート(艦娘設計書)雛型 + ←をクリックすることで展開できます。コピーしてご利用ください 【基本設定・戦力・個性】 [艦名]XX [艦種]XX [レベル]X [資材相性]燃料○or△or×弾薬○or△or×鋼材○or△or×ボーキサイト○or△or× [命中力]X [火力]X [回避力]X [装甲力]X [装備力]X [長所]《個性/座標》 [弱点]《個性/座標》 [ギャップ]分野-分野 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X [名称]X [指定個性]X [射程]X [命中修正]X [火力修正]X [装備能力]X [備考]X ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X 【固有アビリティ】 [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [効果]X 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【アイテム】 ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]X ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ─────────────── + 作成例:新規作成Lv.1吹雪の場合 【基本設定・戦力・個性】 [艦名]吹雪 [艦種]駆逐艦 [レベル]1 [資材相性]燃料○弾薬○鋼材○ボーキサイト× [命中力]2 [火力]0 [回避力]2 [装甲力]6 [装備力]2 [長所]《名声/背景3》《マジメ/性格5》 [弱点]《えっち/魅力11》 [ギャップ]性格-趣味 ─────────────── 【装備アビリティ】 [名称]小口径主砲 [指定個性]名声 [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力] [備考] [名称]魚雷 [指定個性]マジメ [射程]短 [命中修正]0 [火力修正]2 [装備能力]雷撃2 [備考] ─────────────── 【戦術アビリティ】 [名称]護衛艦 [指定個性]けなげ [形式]サブ [カテゴリ]守勢 [効果]自分と同じ航空序列のキャラクターが航空戦、砲撃戦、雷撃戦の目標となったときに使用できる。 指定個性の判定に成功すると、その目標を自分に変更できる。 ─────────────── 【固有アビリティ】 [名称]がんばります! [指定個性]なし [形式]オート [カテゴリ]吹雪 [効果]自分が行為判定を行うとき、鎮守府フェイズの「かぶり修正」を無視することができる。 ─────────────── 【使命アビリティ】※使命ルール使用セッションのみ [名称]X [指定個性]X [形式]X [カテゴリ]X [特殊効果]X [代償]X ─────────────── 【アイテム】 ─────────────── 【行動力】 [行動力最大値]17 ─────────────── 【感情値】 ・PC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ・NPC 艦名(PL名)|感情値|属性|(+or-) ───────────────
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■未コンセプト キャラクター達の目的は? プレイヤーの目標は? 経験点の評価法は? 相談しなくても問題なく進むルールってどうやって作ればいいの? ■コンセプト? ルールはダイスロール回数を削減。「1つの行動につき全体で1回だけ」が目標。受動的な行動には判定不要。FPの消費量差などを代替に。 ダイスロール不要の自動成功を多めに。 そうして処理を省略・簡略化する代わりに計算方法?は多様に用意。ダメージの算出が技によって掛け算だったりするとか。 ゲーム性>リアリティ 表現力>リアリティ ヒロイックに行きたいので上方ロール採用。 ■コンセプト? オンセでさくさく進められるゲームにしたい。 ダイスロール回数の少ないシステムを作る。 種族は人間と無数の亜人という「2種類」とする。亜人は性能的に人間とほぼ変わらないが、種類が抱負でそれぞれが「種族」として成り立たない程度しか存在しない。体に獣な部分があり、その容姿から連想されるちょっとした能力を持つ。耳が良いとか、足が速い、等。 フォーカスにより全てのPCが主役感を味わえるようにする。 顕著にわかりやすく剣と魔法のファンタジー。わかりやすさ、ファンタジーらしさのためならリアリティはある程度無視する。 ダイスロールによるランダム性やアビリティのレベル差よりも、どのアビリティを選択肢、しそれを誰がどうサポートし、妨害するかの戦略性を重視。状況によって死にキャラが生まれにくいように設計する。 使用ダイスは1D6から3D6まで。 「戦場でーた(仮)」により地形や周囲の状況を簡単なデータにする。戦闘中位置情報は気にせず、マップ不要のゲームにする。 ダンジョンも簡単な線で表現出来るように作る。 バトルごとに「討伐」「ボス戦」「逃走戦」「救出戦」「護衛戦」など、シチュエーションを作りやすいシステムに。いっそそれぞれをルール化してもいいかも。 魔法のアイテムが気軽に作れる。そしてわりと簡単に壊れ消費されることで、お金の使い道が無いから貯まる一方、あるいは稼ぎすぎて強力アイテムわんさか、と言った状況を阻止する。可能ならそのあたりを手軽にかっちりルール化することで他のGMのシナリオに参加してもバランスが崩壊しないように調整したい。 戦闘時の死亡直前には焦燥感が欲しい。じわじわ死に近づいていく。即死にはそうそうならない。 戦闘でやってみたいこと「かばう」「協力技」「つばぜり合い」を可能な限りルール化したい。 HPを二段階に設定、重症と軽症の差を作り、安易な完全回復を阻止。 PLによる創意工夫はそれがアビリティで可能なら許可、それ以外は却下。故にアビリティでアイディアを叶えられるような仕組みにする。アビリティの使用条件にアイディアが必要である、等。 アビリティのレベルの高さよりも組み合わせやタイミングが重視されるような設計に。相性。じゃんけん。三すくみ。 キャラクター製作はランダム性0。経験点の振り分け性。経験点と金銭のみで作成。 行為判定は全てアビリティを使用する(しているものとする)。 アビリティの上限は9? 2D6に統一して、大きい方の出目を採用、ゾロ目なら振り足し、(1.1は振り足しになるので最低値が2。出る確率は……?) ゾロ目をクリティカルとし、振り直す。ここでもう一度ゾロ目が出てしまったらファンブルとなり、アビリティ不発、行為は失敗となる。 基本的に4~6が出るなか、稀に大成功大失敗になるバランス? データの8割はアビリティ。残りは可能な限り簡潔に。武器データなんかは「種類とレベルのみ」、くらいの簡単さ。 ゲーム中の計算、掛け算は九九の範囲まで。最悪でも10×?(一桁)までを限度とする。めんどくさいから。 経験点は固定?5~ 逃亡値は×人数か 宿代、治療費などのアイテムではなく重要ではない細かな支払いは全てセッション後に計算する? 二刀流ルール、剣客のみ? 剣客は武器破壊を警戒すべし。 名前 コメント - - -
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32-00635-01_黒埼紘:東国人+ギーク+スペーススペルキャスター+宇宙の賢者+法官+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド:敏捷+1*知識+4*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00645-02_栢橋 柚樹:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00625-02_青柳竜峻:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍+高機能ハンドヘルド::情報戦闘+3; 32-00640-01_朱居まりあ:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+電子妖精軍:敏捷+1*知識+1*幸運+1:情報戦闘+3; 32-00518-01_od:東国人+ハッカー+ギーク+理力使い+法官+電子妖精軍:敏捷+1*知識+6:情報戦闘+3; 体格 11 筋力 9 耐久力 10 外見 13 敏捷 13 器用 23 感覚 13 知識 28 幸運 11 +... 32-00635-01_黒埼紘:体格 5(RD 2.5) 筋力 4(RD 2.1) 耐久力 4(RD 2.1) 外見 11(RD 7.4) 敏捷 10(RD 6.2) 器用 18(RD 26.6) 感覚 8(RD 4.3) 知識 25(RD 95.4) 幸運 9(RD 5.2) +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 スペーススペルキャスター 2 2 1 4 1 5 2 5 3 宇宙の賢者 0 1 2 5 4 5 4 6 6 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 0 0 1 0 0 4 1 合計 5 4 4 11 10 18 8 25 9 +... *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *スペーススペルキャスターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スペーススペルキャスターの稼働領域 = ,,,{高物理域,宇宙}で使用することができる。 *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 *宇宙の賢者の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *宇宙の賢者の助言能力 = ,,,他部隊に<L:宇宙の賢者の助言>を付与できる。この効果は重複して効果を発揮しない。 *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。 *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。 *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。 *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00645-02_栢橋 柚樹:体格 1(RD 1.2) 筋力 0(RD 1.0) 耐久力 1(RD 1.2) 外見 -2(RD 0.7) 敏捷 2(RD 1.4) 器用 13(RD 10.7) 感覚 4(RD 2.1) 知識 13(RD 10.7) 幸運 -2(RD 0.7) +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 ハッカーの知識・器用補正 2 2 ギークの知識・器用補正 3 3 合計 1 0 1 -2 2 13 4 13 -2 +... *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。 *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00625-02_青柳竜峻:体格 1(RD 1.2) 筋力 0(RD 1.0) 耐久力 1(RD 1.2) 外見 -2(RD 0.7) 敏捷 2(RD 1.4) 器用 13(RD 10.7) 感覚 4(RD 2.1) 知識 13(RD 10.7) 幸運 -2(RD 0.7) +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 ハッカーの知識・器用補正 2 2 ギークの知識・器用補正 3 3 合計 1 0 1 -2 2 13 4 13 -2 +... *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム,マジックアイテム。 *高機能ハンドヘルドの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。 *高機能ハンドヘルドの着用箇所 = ,,,片手持ちとして着用するもの。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00640-01_朱居まりあ:体格 1(RD 1.2) 筋力 0(RD 1.0) 耐久力 1(RD 1.2) 外見 -2(RD 0.7) 敏捷 3(RD 1.7) 器用 13(RD 10.7) 感覚 4(RD 2.1) 知識 14(RD 12.8) 幸運 -1(RD 0.8) +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 ハッカーの知識・器用補正 2 2 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 0 0 1 0 0 1 1 合計 1 0 1 -2 3 13 4 14 -1 +... *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 32-00518-01_od:体格 3(RD 1.7) 筋力 0(RD 1.0) 耐久力 1(RD 1.2) 外見 1(RD 1.2) 敏捷 3(RD 1.7) 器用 14(RD 12.8) 感覚 4(RD 2.1) 知識 22(RD 55.2) 幸運 -2(RD 0.7) +... 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 ギーク 1 1 1 -1 4 3 1 4 -1 理力使い 0 -1 -1 0 -1 1 1 1 0 法官 2 0 0 3 0 1 0 3 0 ハッカーの知識・器用補正 2 2 ギークの知識・器用補正 3 3 個人修正 0 0 0 0 1 0 0 6 0 合計 3 0 1 1 3 14 4 22 -2 +... *東国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *東国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *東国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハッカーの位置づけ = ,,,サイボーグ系。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 *ギークの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *ギークのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ギークの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ギークのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *理力使いの職業カテゴリ = ,,,理力系。 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *法官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。 *法官の出仕 = ,,,出仕可能(法官省)。 *法官の特殊能力 = ,,,根源力+20000。 *電子妖精軍のアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *電子妖精軍の位置づけ = ,,,プログラム。 *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 ■白兵距離戦闘行為 評価:11 +... 32-00635-01_黒埼紘:白兵距離戦闘行為:体格5+1=6(RD 3.0) 筋力4+1=5(RD 2.5) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00645-02_栢橋 柚樹:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD 1.4) 筋力0+1=1(RD 1.2) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00625-02_青柳竜峻:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD 1.4) 筋力0+1=1(RD 1.2) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00640-01_朱居まりあ:白兵距離戦闘行為:体格1+1=2(RD 1.4) 筋力0+1=1(RD 1.2) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00518-01_od:白兵距離戦闘行為:体格3+1=4(RD 2.1) 筋力0+1=1(RD 1.2) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 体格{RD 9.3 評価 12} , 筋力{RD 7.3 評価 10} 結果:11 ■情報戦闘行為 評価:51 +... 32-00635-01_黒埼紘:情報戦闘行為:器用18+20+3+1+3 =45(RD 3657.3) 知識25+20+3+1+3 =52(RD 13104.6) +... *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00645-02_栢橋 柚樹:情報戦闘行為:器用13+20+3+1+3 =40(RD 1469.8) 知識13+20+3+1+3 =40(RD 1469.8) +... *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00625-02_青柳竜峻:情報戦闘行為:器用13+20+3+1+3 =40(RD 1469.8) 知識13+20+3+1+3 =40(RD 1469.8) +... *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘行為補正 = 情報戦闘行為,歩兵,条件発動,情報戦闘、評価+3。 *高機能ハンドヘルドの情報戦闘補正 = ,歩兵,条件発動,(元から情報戦闘行為ができる職業が行う場合での)情報戦闘、評価+1。 32-00640-01_朱居まりあ:情報戦闘行為:器用13+20+3 =36(RD 708.8) 知識14+20+3 =37(RD 850.6) +... *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 32-00518-01_od:情報戦闘行為:器用14+20+3 =37(RD 850.6) 知識22+20+3 =45(RD 3657.3) +... *電子妖精軍の情報戦闘補正 = ,,条件発動,情報戦闘、評価+20。 器用{RD 8156.3 評価 49} , 知識{RD 20552.1 評価 54} 結果:51 ■オペレート行為 評価:13 +... 32-00635-01_黒埼紘:オペレート行為:外見11(RD 7.4) 感覚8(RD 4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:オペレート行為:外見-2(RD 0.7) 感覚4(RD 2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:オペレート行為:外見-2(RD 0.7) 感覚4(RD 2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:オペレート行為:外見-2(RD 0.7) 感覚4(RD 2.1) 32-00518-01_od:オペレート行為:外見1(RD 1.2) 感覚4(RD 2.1) 外見{RD 10.7 評価 13} , 感覚{RD 12.7 評価 13} 結果:13 ■詠唱戦闘行為 評価:28 +... 32-00635-01_黒埼紘:詠唱戦闘行為:器用18+4=22(RD 55.2) 知識25+4=29(RD 197.8) +... *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD 15.4) 知識13+2=15(RD 15.4) +... *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD 15.4) 知識13+2=15(RD 15.4) +... *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ:詠唱戦闘行為:器用13+2=15(RD 15.4) 知識14+2=16(RD 18.5) +... *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00518-01_od:詠唱戦闘行為:器用14+2=16(RD 18.5) 知識22+2=24(RD 79.5) +... *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 器用{RD 119.9 評価 26} , 知識{RD 326.6 評価 31} 結果:28 ■防御 評価:10 +... 32-00635-01_黒埼紘:防御:体格5(RD 2.5) 耐久力4(RD 2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御:体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御:体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御:体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00518-01_od:防御:体格3(RD 1.7) 耐久力1(RD 1.2) 体格{RD 7.8 評価 11} , 耐久力{RD 6.9 評価 10} 結果:10 ■防御(白兵距離) 評価:11 +... 32-00635-01_黒埼紘:防御(白兵距離):体格5+1=6(RD 3.0) 耐久力4+1=5(RD 2.5) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD 1.4) 耐久力1+1=2(RD 1.4) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00625-02_青柳竜峻:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD 1.4) 耐久力1+1=2(RD 1.4) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00640-01_朱居まりあ:防御(白兵距離):体格1+1=2(RD 1.4) 耐久力1+1=2(RD 1.4) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 32-00518-01_od:防御(白兵距離):体格3+1=4(RD 2.1) 耐久力1+1=2(RD 1.4) +... *ギークの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 体格{RD 9.3 評価 12} , 耐久力{RD 8.1 評価 11} 結果:11 ■防御(近距離) 評価:10 +... 32-00635-01_黒埼紘:防御(近距離):体格5(RD 2.5) 耐久力4(RD 2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(近距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(近距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(近距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00518-01_od:防御(近距離):体格3(RD 1.7) 耐久力1(RD 1.2) 体格{RD 7.8 評価 11} , 耐久力{RD 6.9 評価 10} 結果:10 ■防御(中距離) 評価:10 +... 32-00635-01_黒埼紘:防御(中距離):体格5(RD 2.5) 耐久力4(RD 2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(中距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(中距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(中距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00518-01_od:防御(中距離):体格3(RD 1.7) 耐久力1(RD 1.2) 体格{RD 7.8 評価 11} , 耐久力{RD 6.9 評価 10} 結果:10 ■防御(遠距離) 評価:10 +... 32-00635-01_黒埼紘:防御(遠距離):体格5(RD 2.5) 耐久力4(RD 2.1) 32-00645-02_栢橋 柚樹:防御(遠距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00625-02_青柳竜峻:防御(遠距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00640-01_朱居まりあ:防御(遠距離):体格1(RD 1.2) 耐久力1(RD 1.2) 32-00518-01_od:防御(遠距離):体格3(RD 1.7) 耐久力1(RD 1.2) 体格{RD 7.8 評価 11} , 耐久力{RD 6.9 評価 10} 結果:10 ■偵察 評価:13 +... 32-00635-01_黒埼紘:偵察:感覚8(RD 4.3) 32-00645-02_栢橋 柚樹:偵察:感覚4(RD 2.1) 32-00625-02_青柳竜峻:偵察:感覚4(RD 2.1) 32-00640-01_朱居まりあ:偵察:感覚4(RD 2.1) 32-00518-01_od:偵察:感覚4(RD 2.1) 感覚{RD 12.7 評価 13} 結果:13 部隊特殊消費:{"燃料"= -23} +... 32-00635-01_黒埼紘 *スペーススペルキャスターの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+4、燃料-2万t。 32-00635-01_黒埼紘 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00645-02_栢橋 柚樹 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻 *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00625-02_青柳竜峻 *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00625-02_青柳竜峻 *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00640-01_朱居まりあ *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00640-01_朱居まりあ *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。 32-00518-01_od *理力使いの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱戦闘での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 32-00518-01_od *ハッカーの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 32-00518-01_od *ギークの知識・器用補正 = ,,任意発動,{知識,器用}、評価+3、燃料-1万t。
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ルールブックコピペ ## アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 ## http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html ## 2008/04/16修正 L:物理域ルール ={ t:物理域 = その世界の技術レベルを示すもの、数字で表され、高い、低いで示される時がある。 t:高物理域 = 側面:技術レベルが高い世界,機械が使える = 側面:生身でも機械でも活動できるが、科学的に説明できないものは存在できない = 側面:RB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車が動く = 側面:神族は活動できないことがある t:低物理域 = 技術レベルが低い世界,魔法が使える = 側面:魔法や神話に近いものは動くが機械などの技術レベルの高いものが動かない = 側面:魔法使い,魔道兵器,人騎兵が動く = 側面:機械(以下一般的なRB,宇宙艦,戦艦,I=D,航空機,艦船,ウォードレス,戦車,人型戦車)は稼動せず、生身でないと活動できない。 = 側面:ファンタジー系のアイドレスが能力を発揮できる = 側面:動力を人力もしくは自然力でまかなう乗り物と魔法で動く人騎兵は稼動できる t:生身の人間 = 側面:どの物理域でも動く t:古レムーリア = 側面:低物理域に属する = 側面:神々の存在する剣と魔法の世界で、機械は動かない。 t:EGB = 側面:低物理域に属する t:ガンパレード世界 = 側面:低物理域の粋と高物理域の粋以外は動く t:式神世界 = 側面:神々と機械が同居する世界。片方の力が強くなるともう片方の力に属するものは存在できなくなる。 = 側面:ほとんど全てのものが稼動する t:絢爛世界 = 側面:機械が稼働する = 側面:高物理域に属する t:NW = 側面:全てのものが稼動する t:物理域による制限 = 側面:別物理域から別の物理域に移動した時、対象物と似た存在が居た場合、似た存在にその姿を変換する = 側面:職業アイドレスによってはどの物理域でも活動が出来る。例 医者など。ただし、物理域によっては生存するために準備をしなればならない(宇宙などは生身では生存出来ないので) t:生物の活動制限 = 側面:非現実的な能力を所有する生物は高物理域もしくは低物理域でしか活動できない。 t:どこの世界でも活動できる = 側面:名前や見た目を置き換える事が可能で、同じ性質をもつものがどこの世界にもあるもの。 t:例外処理 = 側面:本来使えない技術も使える世界とのWTGが開いていれば使えることがある = 側面:物理域の重なり合った世界なら、その世界の技術を使用し、活動が出来る = 側面:どこの世界でも活動できるという特殊を持つ場合、他の職業アイドレスによる物理域制限を受けない = 追記:TLOのものは,それがどのようなものでも全世界で稼動することができる。 = 側面:シオネの守り手の着用者は他の職業アイドレスの稼動制限を無視することができる t:TLO = 側面:全ての世界で動く技術。かのものと同じ t:発掘兵器 = 側面:前ループの遺産でTLOに属する } L:ハイクオリティーボーナス={ t:ハイクオリティーボーナスの意味 = クオリティの高いアイドレスの絵並びに文章に対するボーナスのことで、HQ,SHQがある。 t:HQ = ハイクオリティーボーナス t:SHQ = スーパーハイクオリティーボーナス t:人+職業1+職業2+職業3アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得した人+職業1+職業2+職業3アイドレスの評価値の一つを+1し、SHQの場合、獲得した職業アイドレスの評価値の一つを+2する。 #2以降、これらは組み合わせに対してあたえられることになった。単独では付与されない。 } t:ACEアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+1し、SHQの場合、獲得したACEアイドレスの全能力を+2する。 } t:施設アイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得した施設アイドレスの効果にある任意の数字一つに対してボーナスを与える。(%なら25%、資産増加なら+5、評価なら+3) SHQの場合、獲得した施設アイドレスの効果にある任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。(%なら40%、資産増加なら+10、評価なら+5) } t:イベントアイドレスに対するHQ,SHQの効果={ HQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対してボーナスを与える。SHQの場合、獲得したイベントアイドレスの効果にある任意の数字一つに対して大幅なボーナスを与える。(これらは個別にかかれる) } t:HQ,SHQの継承={ HQ及びSHQを獲得したアイドレスより派生したアイドレスを獲得した場合、HQ及びSHQの効果を引き継ぐことができる。 } t:継承したHQ,SHQの継承={ HQ,SHQを継承したアイドレスから派生した全てのアイドレスはHQ,SHQの結果を3世代まで引き継ぐことができる。 } t:継承したHQ,SHQの継承={ 追記: #世代について この時HQ,SHQを直接継承したアイドレスを第1世代とし、認定されたアイドレス自体は世代に含まない。 #継承元の明確化 また、これらの継承したHQ,SHQはどのアイドレスから継承したのかを明記しなければならない。 } } L:戦闘={ #戦闘前フェイズ t:戦闘前フェイズ =戦闘前に整備、工兵作業などを行うことが出来る時間のこと。AR5分ある。防御戦闘でない限り、このフェイズ中は4AR距離分戦場から離れた場所にある。(戦闘に出る場合、この移動にARは必要ない) t:NPC登場判定 =ACEの登場を判定すること。ACEで参加希望、あるいは状況によって参加できるものはここで芝村より列挙される。 t:ARリスト提出 =最新の各部隊のARリストを提出しなければならない。 #戦闘開始 t:戦闘の基礎 = 戦闘が始まったら参加者は与えられたARを消費しきるまで行動することが出来る。 t:勝利条件 =戦闘ごとに決められたICGを達成することがゲームの目的になる。 #戦闘処理 t:戦闘の処理順番 =ARが高い順に行動宣言、解決する #2から厳密に処理されるようになりました。対戦もありえるので。 t:パス宣言 =なにもしないでARを消費することも出来る。消費ARは1から4まで t:必要RP =戦闘中、移動を除く行動では芝村から要求された規定数をプレイヤーの演技(発言)で表現しなければならない。規定数を満たさない行動は、出来なかったと認定される。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。 t:戦闘時の制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理ではARが1消費される。 t:ARの消費 =通常、行動を行うことでAR3を消費する。以下の行動はARを3より少なくすることが出来る。{ ○偵察(AR2消費) ○移動(移動に使った分のARを消費) } t:行動の発効タイミング =行動の発効は行動をはじめたARである。 #その他ルール t:ARリスト更新 =芝村から指示されたらARリストを更新、表示すること t:作戦提出 = 一行動につきARを1多く消費するごとに1個の作戦(修正を得られそうなt:)を提出できる。 } L:整備判定ルール { t:整備判定 = そのターンで使用した全ての機体を整備すること,ターンの開始時に1回だけ行う。,一般行為判定で整備で行う。 t:整備判定の難易度 ={ 早見票 5人機 整備難易8 10人機 整備難易12 15人機 整備難易14 16~25人機 整備難易18 26~45人機 整備難易22 46~69人機 整備難易26 70~105人機 整備難易30 106~158人機 整備難易34 159人機~240人機 整備難易38 241~360人機 整備難易42 361人機以上 整備難易44 } t:整備判定の成功判定 = そのターンで使用した全ての機体を次のターンでも使用することができる t:整備判定の中間判定 = そのターンで使用した全ての機体のうち半数を破棄する。破棄しなかった機体は次のターンでも使用することができる t:整備判定の失敗判定 = そのターンで使用した全ての機体を破棄する t:整備判定で動員できる兵力 = 編成された部隊を動員できる。この動員も出撃一回として数える。AR5を消費する。他国へ移動する場合、これに加えてAR4を使う。 t:聯合の効果 = 整備判定において聯合している国があった場合,聯合先の国の整備判定に<整備判定で動員できる兵力>を派遣できる } L:犬士、猫士{ t:犬士、猫士 = 国家もしくはプレイヤーが所有するNPCの1つ t:犬士、猫士 = アイドレスを着用させてイベントに参加させることができる t:王犬、王猫 = 犬士、猫士の1つでその国の犬士あるいは猫士を統べるもの。藩王に順ずる扱いをとり,王犬、王猫の死亡は藩国の滅亡とみなす。これらは200マイルで逗留ACEとして収得することが出来る。 t:犬士、猫士の費用 = 犬士、猫士をゲームで使用する場合はプレイヤーあるいはACEがゲーム参加に必要な費用の半分を消費しなくてはいけない。端数は計算の最後に切り上げられる。 t:犬士、猫士の費用 = 追記:半分になるのは参加費用のみであり,それ以外の特殊,兵器,乗り物の消費は半分にならない t:犬士、猫士の根源力 = 犬士、猫士は根源力を0として扱う t:犬士、猫士のアイドレス着用 = イベント毎にアイドレスを着用して活動を行う,そのためターン開始時に起きる特殊の効果は発生しない t:犬士、猫士のアイドレス着用制限 = 個人アイドレスを着用することはできない t:犬士、猫士の活動制限 = 犬士、猫士は所属する国のプレイヤーが帯同して行動する必要があり,独立した部隊を編成することができない t:犬士、猫士の活動制限 = プレイヤーの意思で一般行為判定を選択できないイベントには参加することができない。 } t:PLAYER=荒川真介@芥辺境藩国 室賀兼一@リワマヒ国 t:留学ルール={ 留学とは職4アイドレスを持つ他の藩国へ藩国民を一時的に移籍させ、その国の持つ職4アイドレスを取得して自国に帰還させることを言う。 側面:留学中の国民は、留学を申請した時点から次のターン終了時までの間、留学先の藩国にとどまる必要がある。 側面:留学中の国民は留学先の藩国の国民としての活動に従事しなければならない。 t:国民としての活動={ 戦争イベントの参加、アイドレス記事作成時のイラスト、設定文および物語文の作成、藩王・摂政が認める行為をいう。 側面:聯合ルールより、留学もとの国と留学先の国とが聯合状態にある場合に限り、留学中の国民は戦争イベントおよびアイドレス製作の際、留学もとの国の国民としての活動に参加することができる。 } t:留学に必要な費用={ 留学する国民は留学する際、留学先の藩国へ50マイルを支払う。このときの支払いマイルは藩国マイルを用いてもよい。 側面:留学先と元との藩国に職4アイドレスが存在し、また双方がこれを望む場合、留学生を交換することで留学費用のマイルの一部あるいは全部を相殺して払うこともできる。 } t:留学生の所得と損失={ 留学中の国民の行動により発生したマイルの所得および損失は、当人の個人マイルに反映される。 マイル以外の資産に関する所得および損失については留学先の藩国資産に反映される。 } t:留学生への退去命令=留学を受け入れている藩国の藩王および摂政は、職4取得の有無に関わらず、それが必要と判断できる場合に際して、留学生に藩国からの退去を命じることができる。 } L:金庫番={ t:金庫番 =芝村にしたがって、あるいは立ち会ってマイルおよびアイドレス内の資産の出納を集中管理し、文殊の内、財務を管理する部署 t:金庫番 =追記:市場の処理や罰金の支払い、公共事業での支払い、戦闘支出、家の購入など、アイドレス内でマイルおよびアイドレス内の資産に変動、委譲、消費が起きた場合、これを記録し、管理する。 t:資産 =資金、資源、食料、燃料、生物資源、<オブジェクト>のこと。 t:マイルおよびアイドレス内の資産の最低値 =マイルおよびアイドレス内の資産は0より下になることはなく、そうなった場合、救済措置が行わなければ、滅亡、あるいは死亡としてゲームから除外される。 t:金庫番による滅亡判定 =<マイルおよびアイドレス内の資産の最低値>より、金庫番は滅亡、あるいは死亡の宣告と処理を行う t:金庫番による滅亡処理 =救済措置の申請が無く、金庫番にデータが反映された時点で即行われる。 } L:マイル関係ルール={ #マイルの定義 t:マイル =もともとは芝村の労働時間を信用担保に存在していたゲーム内通貨。現在は拡張され、芝村の提供するものを信用担保にしている。帝國と共和国にまたがる小額貨幣であり、帝國の基軸通貨わんわんの信用価値がひどく下がったために、わんわん帝國では現在ではマイルのほうが決済の主流になっている。 t:国内マイル =藩国が保有するマイル t:個人マイル =個人が保有するマイル #マイルの行使 t:国内マイルの分配権利 =藩王、もしくはその許可、委託を受けた摂政、執政は国内作業者に対して国内マイルを分配、譲渡できる。 t:国内マイル交換 =藩王、もしくはその許可、委託を受けた摂政、執政は国内マイルを使用して資産を買ったり、あるいは資産を売却してマイルに変換することができる。 t:国内マイルの分配と交換の手続き =国内マイルの分配と交換は金庫番を通して行われる。この時に1回あたり手数料として2マイルが消費される。まとめて申請した場合も1回の処理として扱う t:個人マイルの行使権利 =マイルの保有者は資産やアイテムの購入、サービスの代価として他の者、組織に対して支払いのためにマイルを消費できる。 #単純譲渡は出来ません。あくまで支払いのためです。だって空入国での稼ぎとかRMTとか出来ると困るもの t:個人マイルの分配と交換の手続き =個人マイルの消費と交換は金庫番を通して行われる。 } L:アイドレスの収得枠={ t:アイドレス枠 =藩国が保有するアイドレスから派生先を拾得する効果があるもの。 t:AD枠 =藩国が保有するアイドレスのうち、派生先を再抽選して強制的に4つを開示して内一つ収得する効果があるもの。 t:アイドレス枠やAD枠の収得=アイドレスのナンバリングイベントで懸賞でかかる。これはイグドラシル、すなわち運命の針が一つ進む影響があるからである。 } # 2008/04/16修正 } ICG 我はゲーム言語iにて生活ゲームを記述する。 芝村>通った。 汎用ゲーム{ L:一般行為判定 t:芝村の定義={ t:芝村 =追記:このゲームにおいてプレイヤーの自然文からf:、l:、r:を判定し、これを処理する。 t:芝村 =追記:このゲームにおいてプレイヤーの発言に時間制限を与え、発言がない場合、勝手に処理する。 t:芝村 =追記:このゲームにおいて与えられた状況をシミュレートし、これを自然文で記述し、発言する。 t:芝村 =追記:このゲームにおいて複数のPCを扱うことが出来る。 t:NPC =芝村が操作するPCを指す。 } #プレイヤーの定義 t:プレイヤー=追記:このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCデータを作成するためにf:を記述する。 t:プレイヤー=追記:このゲームにおいてプレイヤーに以下の役割を与える。PCを操作してICGを達成するために発言、行動する。 t:PC =プレイヤーキャラクターでプレイヤーが操作する個人を示す。特に指定がない場合、PCはPCの権能、義務、リソース、設定を記述したt:の集合体で記述される。この集合体をPCデータと呼ぶ。 t:設定 =PCの名前、性別、年齢、容姿、性格、人間関係、周辺環境、経歴などその人間を構築している要素を定義したもの。 t:PCの情報制限 =プレイヤーはPCの設定上知りえないことについてf:を記述できない。 #行動宣言について t:r: =文頭に入る制御文字の一つで、プレイヤーがプレイヤーの役割を果たすためにPCを動かす場合に入力する。ここで書かれた左辺を行動宣言といい、右辺を期待する結果という。右辺を不定の結果(結果を問わない)として記述出来、この場合は=と右辺を省略して書くことが出来る。r:はf:と異なり定理の対象にならない。 t:制御文字列使用の時間進行 =r:を除く制御文字列による処理が行われている間はゲーム内の時間は経過していないものとする。 #ゲームにかかる諸費用について L:諸費用 ={ t:ゲームの予約を行うコスト =予約を行う場合、1回のゲームにつき10マイル支払わなければならない。ただし、連続した時間でゲームする場合には、これを1回のゲームとして扱う t:PLAYER宣言を通すためのコスト =プレイヤーになる(通る)ためには1時間につき20マイル払わなければならない。複数プレイヤーがいる場合、このコストは分担して負担できる。分担はゲーム前に宣言する。 #時間外枠では、1時間のミニイベント・3時間の通常イベントにおける参加プレイヤー数の上限規定が無くなりました。 t:生活ゲームにおける食糧消費 =プレイヤー一人は1回の連続したゲームにつき3マイル支払わなければならない。 t:NPCを呼ぶ =プレイヤーは任意のNPCを1回の連続したゲームにつき10マイル払って呼ぶことが出来る。ただし、死亡、もしくはそれに準じる場合、NPCが拒否した場合は呼び出すことが出来ない。NPCが参加を望む場合、この分のマイルは必要ない。NPCは食糧消費しない。 #通常、藩国に滞在するACEは参加を望む。 t:小笠原デートチケットで諸費用の支払いに充てる =プレイヤーは、デートチケット1枚で記名されたNPCと1対1のゲームを1時間行うことができる。この場合デートチケットは予約+1時間のゲーム(+NPC召喚費用)+プレイヤーの食糧消費分に充当できる。 #デートチケットはデートの名目で対象NPCを召喚するものであり、使用範囲はプレイヤーとNPCの1対1のゲームに限定される。 t:2時間以上のゲームを連続して行う =予約・食糧消費・同一NPCの召喚費用は1回分でよい。最初の1時間にかかる諸費用をデートチケットで支払った場合、同一NPCとの2時間目以降の追加はゲームにかかる20マイルでよい。 #あさぎ@土場藩国さん作成の消費ルールについてのまとめ記事も参照してください >http //www40.atwiki.jp/blueblack/pages/63.html } #時間外枠の生活ゲームの予約について L:時間外枠ゲームを起こすに必要な予約手順{ t:予約をとる =時間外枠については予約のまとめ申請が行われていないので、各自で芝村にメッセで直接申請を行う。 #メッセが繋がっておらず直接申請できない場合、同藩国などの知り合い、NWCに入室している人たち、もしくはこれを記述している築山などに仲介を依頼することで予約を行うことができます。 #築山のメッセンジャーアドレス:moon-wochi☆hotmail.co.jp(☆を半角@に置き換えてください)までお気軽にご連絡ください。常時PCの前にいるわけではありませんので、返信まで時間をいただく場合もあります。 t:予約確定記事の投稿を行う =ゲーム前に召喚ACE・消費マイルなどを確定した記事を作成し投稿する。 t:予約確定記事の投稿先 =小笠原待ち合わせ掲示板の【時間外ゲーム】ゲーム確定記事投稿所スレッド( URL:http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=1743 reno=no oya=1743 mode=msgview) t:予約をキャンセルする =予約したゲームを行えなくなった場合は必ず芝村に連絡をとり、上の掲示板の所定の記事にキャンセルを申告する。 #ゲーム消費を管理している旅行社にもキャンセルが伝わる必要があるため、キャンセル記事も投稿で確定してください。 t:キャンセル等の投稿先 =小笠原待ち合わせ掲示板の【時間外ゲーム】ゲーム確定記事投稿所スレッド( URL:http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=1162 reno=no oya=1162 mode=msgview) } t:追加消費 =プレイヤーはそのゲーム内での使用に限って燃料、資源、食料をそれぞれマイル消費して得られる。相場はゲーム時の市況によって決定する。ゲーム終了時にこの消費は清算される。 t:追加消費 =プレイヤーは猫士、犬士などを5マイルで一匹呼び出せる。これらが戦闘使用する食料(1匹0.5万t)は別途必要とする。 t:市況 = わんわん帝國とにゃんにゃん共和国で個別に存在する市場でのマイルを他の物資に変換する場合のレートのこと。プレイヤーは所属する陣営の市況を使用すること #NPC評価と勲章について t:NPC評価 =NPCはプレイヤーに対して友情および愛情評価をもつ。これらは10~-4までの間をとり、0で相手を知らない程度(無関心)を示す。 t:キャップ = NPC評価が友情+2愛情+2以上の時は一人でプレイしなければ上昇しない。 t:キャップ2 = 試練、友情試練を越えない限り、NPC評価が友情+4愛情+4以上には上昇しない。 t:試練 = NPC評価が友情+4愛情+4の時、試練というゲームを突破することにより、微笑青空勲章を得られる。この勲章をえることでNPCは個人NPCとなり、このNPCの(根本的な)PCデータの変更が認められるようになり、呼び出し費用は免除される。 t:友情試練 = NPC評価が友情+4の時、友情試練というゲームを突破することにより、優月夜曲勲章を得られる。この勲章をえることでいつでも瞬間的に呼び出せ、また呼び出し費用は免除される。勲章はコインで表現される。 } IWG =小笠原ゲームは移植された。 芝村>通った。 #2007年12月11日建造 #2008年2月16日修正 #2008年3月27日再修正 つきやまさんサンクス t:アイドレスにおける家 ={ 側面:個人が購入し所有するアイテム #オブジェクト配置ルール 側面:PCおよび個人ACEが住む事ができるように居住環境を整えた場所であり、PLACEを配置することが可能である。 側面:客人を呼んだり、宿泊させたりすることができる 側面:個人ACE・PLACEだけでなく、アイテム、施設などを内部に配置できる。 #設置場所 側面:設置場所は<家を機能させるための設置ルール>に記述される。 #建築ルール 側面:家はPLの発注により建造され、建造には宅地の購入と建築資材が必要となる。 側面:特殊効果をつける事により、機能を拡張することができる。 側面:家は破壊されることもある。 t:気候・地形変動 =ターンの頭に世界シミュレーションで気候・地形の変化が発生する場合がある。 t:建築チェック =設置場所限定の用件から外れた場合、その家は破棄される。 t:砂漠、湖、川べり= 一定の確率で設置場所限定の用件からはずれうる。その確率は1%から20%である。 #ゲームルール 側面:生活ゲーム内での舞台となる 側面:NWCに芝村さんが居る場合、1マイルで家の現在の状況を聞くことができる 側面:一定以上の価格の家を購入した場合、敷地内での生活ゲームを1割引きで行うことができるようになる。 } L:家周りのルール={ t:家の下取り = 家を売却することでその購入代金の50%を手に入れることが出来る。 t:住みやすさ = 家の住みやすさは3で割った数字分、生活ゲームでの燃料消費を代替えすることが出来る。 } おまけ t:家の外部拡張ルール ={ 友人宅とリンクゲートで繋ぐことができ、行き来することができる。 電話を敷設できる。3分につき3マイルで事情を知ることが出来る } t:家を機能させるための設置ルール ={ #設置場所 側面:PCの所属する藩国に設置され、特に許可がない限り天領・宰相府藩国内に家をもつことはできない。 側面:家は移動可能なもの以外移築できない。 #無矛盾規定 側面:所属藩国設定及び、特殊・要点・外観に矛盾無く設置しなければならない。 #登記関係 側面:物件を購入・破棄する場合、不動産会社及び所属藩国への申告を必要とする。 側面:家は個人または不動産会社に売却することもできる。そのとき不動産会社、藩国に申告するものとする。 物件の所在地 ={ 藩王またはそれに準ずるものの許可をえた上で指定されなければならない。 物件の所在地は不動産会社が各藩国の地図を保有しその上で管理する。 } 不動産会社で管理する情報{ 物件の所在地、仕様書、設計図{見取り図、外観、内装}、所有者、取得日 } #家の特殊効果 側面:家の特殊ルールはゲームアイドレス内で有効となる。 側面:移動可能な物件が特殊効果にそぐわない地形に設置された場合、特殊ルールは発動しない。 側面:家および個人所有施設の生産物は所有者の専有資産となる。 #家の取得 側面:不動産会社で既存の家を購入するだけでなく、PLが独自に設計する事が出来る。 側面:家を設置する場所は、PCが所有する住宅用地でなければならない。 } ICG =我は2008年4月1~30の市況を定める。 { l!:XX:YY =レートを定めた表記法。XXにマイル、YYには手に入るリソースを万tで示している。 l!:わんわん帝國市況←資金30:1 生物資源10:1 食料 10:1,←資源 50:1,←燃料 50:1 l!:にゃんにゃん共和国市況←資金30:1 生物資源30:1 食料 25:1,←資源 45:1,←燃料 30:1 } IWG =ふー。 ICG =我は2008年4月14~5月31日の諸費用を定義する。 L:諸費用{ t:芝村に対する各種の時間枠予約 =10マイル t:個人ACEのプロモーション費用 = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 40マイル t:個人ACEの次のアイドレス獲得費用(施設) = 40マイル+土地代 t:<藩国独自アイドレス獲得費用> = 100マイル t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(職業、ACE、アイテム) = 100マイル t:藩国独自の次のアイドレス獲得費用(施設) = 100マイル+土地代 t:藩国独自のアイドレスから職業の習得費用 = 50マイル t:土地収得(住宅) = 住宅地100m2につき60マイル t:土地収得(その他) = 住宅地以外では100m2につき15マイル t:新築の家の建造 =住宅地100m2必要で設計施工20マイル+資源1万t t:冒険組合の設立 =100マイル t:騎士団の設立 =300マイル t:個人騎士団の設立 =1ターン50マイル } IWG =これでどうだ。 ICG イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用を定義する。 L:イグドラシル上にないアイドレスの取得関連の費用={ t:イグドラシル上にないアイドレス={ 藩国独自アイドレス,個人独自アイドレスがある。 #国独自アイドレスについて t:藩国独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した藩国所有のアイドレスのこと。 藩国独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←100マイル 藩国独自アイドレスのプロモーション費用←100マイル 取得費用は藩国マイルおよび、個人マイルを出し合って負担することができる。 } #個人独自アイドレス t:個人独自アイドレス={ イベントや函ゲームなどで取得した個人所有のアイドレスのこと。 個人独自アイドレスの次のアイドレスの取得費用←40マイル 個人独自アイドレスのプロモーション費用←40マイル 例外を除き必要な取得費用は個人マイルより支払うものとする。 } t:アイドレスデータとして公開されていない設定のみのアイドレスの公開={ アイドレスをプロモーションするものとして扱う。 ただし、費用を払ったことに相当すると芝村が認めた場合はこれを免除することがある。 } } } IWG =Ok 4月14日より施行開始 ICG =我は一般行為判定を記述する。 芝村>通った。 PLAYER = 芝村 風野 L:一般行為判定={ t:一般行為判定 = プレイヤーの行為が成功するかどうか不定の時に行う処理で、一般行為判定は行為者および行為集団による行動宣言の後AR処理、パーミッション処理をした後1d100での評価差を基準にした下方ロールで行う。 t:行動宣言 = プレイヤーが能力をつかうために行動することをGMに意思表示すること。対応してGMは難易と経過時間を告げる。 t:GM = そのゲームにおける芝村のこと。芝村以外が芝村の役割を演じることを芝村が承認した場合、そのゲームはGMが芝村として運用する。 t:難易 =その行動で成功する場合の難しさを評価値で示したもの。 t:AR = このゲームで使用する 時間を評価値にしたもの。 t:AR処理 = 全ての行動は行動を起こすことで時間が経過する。これをARにすることをAR処理という。その行動単体を評価にした分だけの時間修正を、行為者および行為集団に与える。 t:パーミッション処理 = ある行動が(経過時間的に)終了する前に行動を行うことで処理の割り込みをかけること。 t:評価差 = 評価と評価の差分のこと、行為者もしくは行為集団の行動に使う評価の合計から、難易評価を引き算することで求められる。 t:リアルデータ=行為者および行為集団の持つ、能力を数値にしたもの。リアルデータと評価値の変換は評価変換表を用いる。 t:評価値 = 特殊とリアルデータから導きだされたもので、評価変換表を用いてこれを変換する。 t:特殊 = 能力の一つで、特定の評価値に(リアルデータに変換する前に)修正を加える。評価差が求められる前に、その使用を宣言し、受理されなければならない。 #地形特殊、状況特殊などの特殊があります。特殊は全て適用される対象が記述されていなければなりません。 t:評価変換表={ リアルデータ 評価 0.2 -8 0.3 -7 0.3 -6 0.4 -5 0.5 -4 0.6 -3 0.7 -2 0.8 -1 1.0 0 1.2 1 1.4 2 1.7 3 2.1 4 2.5 5 3.0 6 3.6 7 4.3 8 5.2 9 6.2 10 7.4 11 8.9 12 10.7 13 12.8 14 15.4 15 18.5 16 22.2 17 26.6 18 31.9 19 38.3 20 46.0 21 55.2 22 66.2 23 79.5 24 95.4 25 114.5 26 137.4 27 164.8 28 197.8 29 237.4 30 284.9 31 341.8 32 410.2 33 492.2 34 590.7 35 #リアルデータから評価にする場合、リアルデータが評価値以上で一番近似した値からこれを求めること } t:評価値の合計=行為者の評価値+特殊の効果をリアルデータにし、行為者全員のリアルデータを和算し、これを評価変換表で評価に直したもの t:評価差を基準にした下方ロール = 評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100して出目が成功率より10より上なら失敗、10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。 t:1d100 = 100面体ダイスを一つ降って出た目を使用する、の意 t:評価差を基準にした下方ロール = 評価差から成功率表を用い、成功率を導き出し、1d100してロール結果を出すこと。 t:ロール結果 = 出目が成功率より10より上なら失敗、10より下なら成功、それ以外は中間判定となる。 #XXより上、下 は閾値を含まない t:評価変換表={ 差分 成功率 -7 -20% -6 -10% -5 0% -4 10% -3 20% -2 30% -1 40% 0 50% 1 60% 2 70% 3 80% 4 90% 5 100% 6 110% 7 120% } t:成功 = その行為は成功している。 t:失敗 = その行為は失敗している。 t:中間判定 = その行為は成功でもないし、失敗でもない結果となる。 } IWG 出来たー 通った>芝村 ICG われらはこれよりみなしについて記述する 芝村>通った PLAYER = 風杜 む~む~ 小宇宙 サターン GENZ ルウシィ しらいし 十五夜 蘭堂 玄霧 t:みなし{ t:みなし = ルール、データ上で出てくる XXとみなす、として扱うと書かれたものを言う。 t:「みなす」「として扱う」の意味 = ある事柄について、他の性質の異なる事柄とルール上同一視し、同一の効果を生じさせることである。 t:みなし職業における特殊使用 = みなされた職業が持つ特殊を使用することができる。 t:ACEのみなし職業 = 資格条件として扱い、またそれらがもつ特殊を使用する事ができる。 t:ACEのみなしACE = 資格条件として扱い、またそれらがもつ特殊を使用する事はできない。 t:職業アイドレスのみなし職業 = 資格条件として扱い、特殊を使用する事はできない。 t:兵器アイドレスのみなし職業 = 資格条件として扱い、特殊を使用する事はできない。 t:兵器アイドレスのみなし兵器カテゴリー = その種類の兵器として扱う。カテゴリーで定義された特殊を使用する事ができる。 } IWG #2008年2月17日建造 皆と一緒につくりました。 ICG 我はこれよりオブジェクトを作るルールを記述する。 L:オブジェクト作成ルール ={ #用語定義 t(y01):オブジェクト =ゲーム内における実体。 t(y02):実体 =名前、要点、周辺環境、評価、効果、次のアイドレスからなるアイドレス定義データとその保有とありかを示す配置データからなる。 ##用語定義の中でも特に重要なこと。 t(y03):アイドレス定義データ =名前、要点、周辺環境、評価、効果、次のアイドレスからなるL:のこと。 t(y04):配置データ =どのオブジェクトを保有してどこにあるかを示すデータのこと。配置データは個人のほかに組織が持つ。 t(y05):組織 =特定の役割を達成するために、集団に専門分化された役割を与え、その活動を統合・調整する仕組みと、そうやって構成された集団の全体。 #アイドレス定義データの作成 t:アイドレス定義データの作り方 ={ アイドレス定義データは以下のように決める。 なお、定義データはi言語で記述されなければいけない。1から5まではt:で描かれる。 1.名前: 他のオブジェクトに重ならない、個別の名前をを記述しなければならない。 2.要点: そのオブジェクトを決定付ける外見要因を3点以上を記述しなければならない。 3.周辺環境:そのオブジェクトが存在するであろう環境、状況を記述しなければならない。 4.評価:そのオブジェクトが保有する体格・筋力・耐久力・外見・敏捷・器用・感覚・知識・幸運、もしくは特殊評価を記述しなければならない。これらは標準的な一般人の出来る仕事を評価0として、これを元に行う。仕事として到底評価できない機能の場合はそれぞれ特殊評価を持つか、あるいは評価なしを選べる。 5.効果:そのオブジェクトが保有するであろう特殊を記述しなければならない。なんの特殊もなければ記述しないでも良い。評価を一時的にあげる効果がある場合、代償としてリソースを消費する。 6.次のアイドレス そのオブジェクトがもたらすであろう次のアイドレスを記述しなければならない。 } t:オブジェクトの入手 ={ オブジェクトを入手するにあたって二つの種類がある。 1.購入:しかるべきマイルを支払って購入、あるいは製作し、それを芝村が認めた場合、オブジェクトは入手される。 2.ゲーム中の入手:ゲーム中で入手し、それを芝村が認めた場合、オブジェクトは入手される。 } } IWG 今後は色々拡張しないとね ICG 我はこれより資源の変換を記述する。 L:資源の変換={ #変換設定の付与 t:工場 =材料を他の材料に変換する工場を便宜上、工場と呼ぶ。 #変換ルール t:材料変換 =工場を使用して、食料、資源、燃料、生物資源を分離、分解することが出来る。工場の操業には1万tにつき1億の資金が必要である。 #変換特典 t:分離、分解のくず =分離、分解するたびに15%の重量にあたるゴミが出る。このゴミを使用することは出来ない。 t:変換特典 = 分離、分解されたものは、通ったt:を根拠として、食料、資源、燃料、生物資源を1万tの代理で消費することが出来る。この時、通ったt:を根拠として重量がつりあう必要はないものとする。 t:材料の自然崩壊 =変換した材料はゲームの間に消滅するものとする。(保存しておくことは出来ない) #材料の定義 t:木 =側面:材料の一つ t:鉄 =側面:材料の一つ t:鋼鉄 =側面:材料の一つ t:金 =側面:材料の一つ t:銀 =側面:材料の一つ t:コンクリート =側面:材料の一つ t:ガラス =側面:材料の一つ } IWG これで色々出来るぞっと ICG 我はこれより娯楽名変更を記述する。 t:娯楽という名前を変更する =新たに生物資源という名目に変更する。 t:名目変更による各種のアイドレス見直し =全てのアイドレスのうち、娯楽に関するものはシーズン2開始までに全て変更がかけられる。t:は4月30日に終了する。 IWG #2008年3月10日 建造
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舞踏の司(ブトウノツカサ)/東国人+犬妖精+ドラッカー+ウォードレスダンサー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (x400=) (絵:ジンジャーさん) (クリックすると大きくなります) 要点 東洋風の服装・東洋風の人材・黒い髪・犬耳・尻尾・病的・薬を静脈に入れるための管・表情が欠落した顔・ウォードレスコネクタ(首筋の6個穴) 周辺環境 四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山・廃墟・ウォードレス 評価 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 0 1 -2 -1 0 2 6 -1 -1 -1 1 1 3 -1 リアルデータ 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 装甲 白兵 近距離 中距離 遠距離 1 1.5 0.44 0.67 1 2.25 11.4 0.67 0.67 0.67 1.5 1.5 3.38 0.67 特殊 東国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 東国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 犬妖精はコパイロット行為が出来る。 犬妖精はオペレーター行為が出来る。 犬妖精は追跡行為が出来る。この時、追跡の判定は×3.38(評価3)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を×1.50(評価1)補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。 ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。 ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 次のアイドレス 職業 犬・銃士隊・バトルメード・入院患者・ドラッグマジシャン・ウォードレスの開発(イベント)、源健司(ACE)、甲殻型ウォードレスダンサー(職業) イベント ぽち王女の巡幸 舞踏の司についての記述 ”それは私達の領分でしたから、後悔も何もありません。”―――ある舞踏の司の述懐 ”舞踏の司”は都築藩国の”稲荷の司”から派生した者の一部の総称である。彼らはそもそも都築藩国に一部残る神政の祭祀であったが、同時にワーカホリックでもあり、またケミカルジャンキーでもあった。藩王はその二つ名において、相当悩み続けていた所ではあったのだが、ひとつの決断を行った。毒食らわば皿まででは無いが、取れる手段があるならば取ろうと。 「己の法に従い、それを最後まで貫くことを良しとする。先んじて、我がそうなろう。」 わんわんのため、アイドレスのため、そして自分が信ずる”ひとつ”のもののため。その言葉は稲荷の司へと向けられ、全てが呼応し、一部が動いた。 舞踏の司の特筆すべき事項は、ウォードレスダンサーとしての役割である。 彼らはドラッガーからの派生であるため、薬物投与による調整を受けてWDの着用とその後の活動を可能としている。また、サイボーグの技術を流用して首筋につけられたウォードレスコネクタの手術跡は残り、常時体内の薬物濃度を調整するために体中に張り巡らされたチューブは着物の裾から見え隠れしている。その容姿から、彼らは一般国民の見えるところには自主的に住まわぬようにしており、兵舎裏手にある古い廃屋群、古い宿場町を居住区としている。ただし、彼らの生活は悲惨と言うわけではなく、事情を知る国民にとっては護国の勇として扱われ、折々に差し入れなどもあるようだ。 能力面においては、薬物投与による短期予知や、鋭敏な感覚による追跡行為などが上げられよう。先を予見し、そして一度その歯牙にかけられた獲物は決して逃すことがない。 彼らにとってその容姿、そして身体も能力も、望んで手に入れたものである。その想いは”舞踏の司”というアイドレスが将来必要無くなるような国に、世界にしようという一心。彼らは神への祈りを一度置き、己の手で何かに触れることを選んだのである。 欠落した表情の内側とコネクタプレートに、その“心“が込められ、刻まれている。 「故に我らは、幸せのために戦場で舞おう。やるべきこととやらなければならないことが一致した我らの幸せを、誰かの幸せに繋げるために、踊ろう。これより我が都築藩国に“舞踏の司“を設ける。死地に赴いても、我らの心は、ひとつ。」 「我らは舞踏の司なり。我らは心を持ちて鉄火に舞踏し、その槌を振り降ろさん。」 (文:都築つらね)
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北国人+犬妖精2+犬+犬の神様 犬妖精合同プロモーションに参加したため、北国人+犬妖精+犬+犬の神様より入れ替え。 プロモーション提出ページ:http //wanwanfairy.jimdo.com/ プロモーション参加根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=7999 データ開示:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=8586 アイドレスデータ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = ,,基本人アイドレス。 *北国人の食料変換 = ,,(生産フェイズごとに)食料+1万t。 *北国人の生物資源消費 = ,,(生産フェイズごとに)生物資源-1万t。 *北国人のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } #旧記述 /*/ L:犬妖精2 = { t:名称 = 犬妖精2(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷4,器用5,感覚6,知識4,幸運5 t:特殊 = { *犬妖精2の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *犬妖精2はコパイロット行為ができる。 *犬妖精2は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精2は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = ぽちファンクラブ(職業),強犬妖精(職業),オペレート犬(職業),帝國メード(職業) } /*/ L:犬 = { t:名称 = 犬(職業) t:要点 = ほんとに犬 t:周辺環境 = 電柱,日常風景 t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *犬の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *犬の位置づけ = ,,犬系。 *犬の夜間戦闘行為 = ,,夜間戦闘行為が可能。#夜間・暗所における戦闘で不利な修正を受けない *犬の夜間戦闘補正 = ,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+2、燃料-2万t。 *犬の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *犬の移動時AR消費軽減 = ,条件発動,移動、AR-1。 *犬の特殊能力 = ,,イベントの指定が基本職業アイドレスのみである場合、リクエスト制限を受けずに参加できる。 } t:→次のアイドレス = 犬の神様(職業),わん太(ACE),犬の決戦存在(職業) } #旧記述 /*/ L:犬の神様 = { t:名称 = 犬の神様(職業) t:要点 = 立派な犬,目を細めている,サイドカーで座っている t:周辺環境 = コガ t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見-2,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬の神様の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *犬の神様の位置づけ = ,,犬系。 *犬の神様のみなし騎跨装備 = ,,騎乗動物。 *犬の神様の人員輸送 = 歩兵,,輸送可能(歩兵2名)。 *犬の神様の追跡補正 = ,条件発動,追跡、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#追跡評価:一般:感覚,幸運 *犬の神様の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *犬の神様の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。 *犬の神様の特殊能力 = ,,絶技メッセージが使える。(どんな距離にでも声を届かせられる)。 *犬の神様の小型化能力 = ,,小型化できる(5m→70cm)。 *犬の神様のアタックランク = 歩兵,,AR15。 } t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),空とびわんわん(職業),帰還(イベント),老犬(職業) } #旧記述 評価 体格8,筋力8,耐久力6,外見6,敏捷6,器用3,感覚8,知識3,幸運6
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【キャラクター名】夢崎・桃花(ゆめざき・ももか) 【プレイヤー】白夜 身長:153cm 体重:48kg 性別:女 年齢:15歳 【特徴】 |体力|運動力|知力|魔力| 令嬢 |+0|+0 |+2|+1| 非常に小柄 |+0|+1 |+1|+1| 物静かで神秘的 |+0|+1 |+1|+2| 自由分 |+1|+0 |+0|+1| 成長分 |+0|+0 |+3|+3| 【合計】 | 1| 2 | 7| 8| フィジカル:5 ← → 9:マジカル 【副能力値】 HP:35 MP:17 CP:13 IV:9 SP:30 LV:5 【魔法】 |使用|分類|MP|射程|対象|効果 《マジックセンス》 |常時|なし|--|なし|自身|魔術の判定の効果に+1 《オーバーライト・レッド》 |直前|攻撃| 5|あり|単体|対象の攻撃を、使用者の知力分上昇し、属性を炎に変える 《ブレイズショット》|能動|魔術| 3|あり|単体|2D6+魔力のダメージを与える魔術攻撃、植物系に+5ダメ、触手系に-5ダメ 《スプリット》 |補助|なし| 4|なし|自身|直後に使用する魔術を、単体から範囲に変更する 《マジックルーン》 |補助|なし| 2|なし|自身|直後に使用する魔術の達成地に+1D 《タクティカルディフェンス》 |受動|一般| 4|あり|単体|知力で判定し、この達成値が、攻撃側以上なら、対象は攻撃をかわしたもととして、ダメージを0にする。 《シールド》 |受動|魔術| 3|あり|単体|魔力分だけダメージ減少 《ガッツ》 |特殊|任意| 3|なし|自身|判定前に使用、その判定に+1D6する 【クライシスアビリティ】 <仕込まれた異物> /CP1/SP1/なし /腰AP0 <恥辱の闘衣> /CP1/SP0/なし /なし <零れ落ちる種> /CP2/SP1/なし /HPダメージ <ストリップショウ>/CP1/SP1/なし /ヒロインのAPを0にした時 <甘い百合攻め> /CP2/SP1/なし /ヒロインに適切なアクトを使わせる <隷属の喜び> /CP2/SP1/SP15以上 /主人がその場にいる <被虐の仕置き> /CP1/SP1/なし /主人がその場にいる <はえてない> /CP1/SP0/なし /腰AP0 【クライシスアビリティ】 《ポテンシャル》 特殊 任意 任意 なし 自身 判定のダイスを振る直前に使用を宣言する。任意の量のCPを消費し、直後の判定において+(消費したCP)D6の修正を得る。 《オーバーロード》 直前 魔術 3 なし 自身 魔術判定のダイスを振る直前に使用、ダメージを+5D6する。 《プレグナンシィ》 特殊 任意 特殊 なし 単体 ターン開始時に使用、払うCPによって魔族を生み出す 《インヴィンシブル》 受動 なし 2 あり 単体 一回だけ、あらゆる攻撃を無効にする(同時に、受けるバステも無効) 【武器】 /フィジカル/射程/ 威力/効果 杖 / 1 /なし/ 2D6 /魔術分類の効果に+2 【防具】 /フィジカル/胸 /腰 /その他 戦闘スーツ / 1 / 8/ 6/プリティローブ相当 サークレット / 2 / / /装備中、知力が+1される いぬみみ&犬尻尾 / 1 / / /嗅覚に関する一般行為判定に+1D6を得る。 合計: / 5 / 8/ 6/ 【設定】 ちょっとした家のお嬢様、殆ど家に閉じ込められてた箱入り娘 最近になり、ヒロインに目覚め、その力を使う家を抜け出したりしている 最近になって黒い2匹の犬を飼い始めたらしく、最近になって黒い2匹の犬を飼い始めたらしい、名前は・・ 大きくて、速いほうがアクエス() アクエスに比べれば小さいけど、持久力のあるリオン ちなみに、毎夜、毎朝、この2匹とのセックスが日課らしい、土日では野外でもやるとか・・・ 【成長】 1Lv→2Lv:能力:知力、魔力、HP+3,マジカル上昇、マジックルーン入手 2Lv→3Lv:能力:魔力、HP+3,マジカル上昇、ガッツ入手、セービンググレイス入手 3Lv→4Lv:能力:知力、魔力、HP+3,マジカル上昇、マジックセンス入手 4Lv→5Lv:能力:知力、HP+3,フィジカル上昇、犬耳購入、オーバーライト・レッド入手、インヴィンシブル入手 Dヒロイン化