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後列 清流の洗礼 編集 発動確率100 範囲内の味方にダメージの50%を回復に変換するヒールバリアを付与し(1ターン)、更にアンデッドの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ □□■ □□■ 備考
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2450.html
アンチジャマー 登場 S アンチジャマー 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の技。 アンチエア、アンチシー、アンチフロートのアンチ効果を打ち消す効果を付与することが出来る。 技説明 メダロットS 映画「グリッドマンユニバース」コラボメダロット、グリドバンナイトの技として初登場。 味方全体にプラス症状、アンチジャマーを付与する。 アンチジャマーは、2回までアンチ攻撃ーーアンチエア、アンチシー、アンチフロートのアンチ効果を打ち消して、通常攻撃にする効果を持つ。 そのため、基礎威力値が控えめなアンチ攻撃を大幅に弱体化出来る。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 初期ランク☆3時には充填値と冷却値各プラス100。 以降プラス50ずつされ、ランク☆5時には充填値と冷却値各プラス200。 対策としてはディスターバンスで使用を封じるか、エフェクトクリアなどのプラス症状解除効果を持つ技での解除が挙げられる。 中でもスクレイプは、アンチジャマーを打ち消した上でアンチ攻撃を当てられるという利点がある。 問題は、スクレイプがアンチジャマー実装時点ではコラボメダロットのウラナードにしか実装されておらず、入手難易度が非常に高いことである。 アンチ攻撃は、特定の脚部に対しての強力なメターー優位に立てる要素として働く。 中でもアンチエアは、トルネードとのコンボ運用によって、誰でも飛行タイプーーアンチ攻撃の対象に変えられるという利点がある。 アンチジャマーと同時に実装されたアンチフロートも、浮遊タイプに対してのメタとして広がる可能性がある。 残念ながら前者に対してかすんでしまう点こそあるが、回避値の高い潜水タイプに大ダメージを与えられるアンチシーも、警戒してしかるべきではある。 アンチジャマーは局地で高い性能を発揮出来る飛行および潜水タイプや、汎用性の高い浮遊タイプを使用する際の、メタに対してのメタである。 関連技 アンチジャマーの対象技 アンチエア 飛ぶ鳥を墜とす対空攻撃 アンチシー 泳いでいると沈める対水攻撃 アンチフロート 浮わついた相手を墜とす対浮遊攻撃
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ターン制限 20 ★1目標 1億2000万円 青Lv 1 コインLv 3 岩Lv 0 壁Lv 2 回転する壁初登場のステージ。壁は札束の効果を打ち消すが、この面ではクリアの障害と言うよりはクリアボーナスの低下となって現れる。 コメント コメント すべてのコメントを見る
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前列 陽光の宝珠 編集 発動確率100 範囲内の味方への攻撃を反射し(1ターン)、敵全体にかかっているAG変化の効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ □■□ ■■■ 備考
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中列 天孫擁立 編集 発動確率100 範囲内の味方の特技ゲージを2減らし特技の発動を早め、更に同じ範囲にかかっているマイナス効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■●■ ■●■ □□□ □□□ 備考
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捻じれた存在 パラド-X P(SR) 光/水/闇/火/自然文明 (6) クリーチャー:異超獣/オリジナル 12000 ■クリーチャー・ブロッカー ■T・ブレイカー ■相手のクリーチャーが攻撃する時、または自分のターンの初めに自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーをバトルゾーンに出す。 ■真上の能力は如何なる効果も受け付けず、ゲーム中1度でも発動した場合、ゲームの終わりまで無視される。 ■相手がクリーチャーを出した時、そのクリーチャー自身、またはそのクリーチャーを出すのに使用したカードのコストを支払っていなければ、それらのカードは場か墓地を離れるまで効果を失う。 作者:餅キング なんやかんやでクリーチャーとしての生を受けたAクリーチャーの集合体。カウンター性・メタ性に優れ、特にメタ能力は、相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時にそれらの効果を打ち消すというもの。それらというのは、クリーチャーを出すのに使用したカードのことでもあり、例えば、「ザーディクリカ→ヘブンズ・ゲート→なんかブロッカー二体」という状況時には、ヘブンズ・ゲートとブロッカー二体の効果を打ち消し、ブロッカーらは離れるまで、ヘブンズ・ゲートは墓地を離れるまで効果を失い続けるという効果を持つ。当然カウンター札は全てこれ1枚で封殺してしまう。しかし、コストを支払ったカードによる踏み倒し(ホーガン・ブラスターやサイキック呪文、ミカドレオのCIP等)は打ち消せず、「クリーチャーを出す」こと自体は許してしまうことには注意が必要。 シールド0枚で始まる世界線では、これが出た瞬間すべてが終わるといっても過言ではないため、どのようなデッキにもお守り代わりに1積みされることとなった。結果、1ターンKillの事例が激減し、このカードは殿堂入りとなった。 関連 + ... 【企画】盾0枚デ始マル世界線ト交信シマシタ… 評価 名前 コメント
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中列 万物の良母 編集 発動確率100 味方全体のHPをAT×0.4回復し、更にかかっている毒の効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.40 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 ■■■ 備考
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__ ,≦三心 寸ミ\ ,≦三三三ミ、寸ミヽ、 ,≦三三三三心, 寸ミヽ、 ,≦三三三三Ⅳ 寸≧、 {三三三三Ⅴ Ⅵミ〉 寸三川ミⅤ; }Ⅳ ,仁三ニ叭、; . _,/У ,仁三川三|§ミ三彡§ミ|㍉ ,仁ニ三川三|§ミЦ彡§川叺 ,仁三三川ニ∧ミゝ=〃ミ∧三叺 ,仁三三ミ川ニ∨三ミH三ミ∨三ミ叺, ,仁三三ニⅣ三|三三H三三ヘ三三入 ,仁三三三幵≧三三iH三三叨寸三叺 ,仁三三三ⅣⅧ三三jlH三三ミⅣⅧ三ミ叺 ,仁三三三Ⅳ代三三ilH三三ミ叺Ⅶ三三ミj ,仁三三ミⅣ ィ仁三三ニjH三三ニ叭 Ⅷ〃´ヾ} ,仁r='ゞミⅣ ィ仁三三三ニiH三三三入 Ⅳと_,ノ  ̄ノヾ、 ィ匕三三三三ミ凵三三三ニ入 ヽ〆ィ匕三三三三三叺代三三三ニ入 ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ザイアー(一回目) SEX 男 種族??? Lv??? HP40000000 MP 無限 力 200000+50000 魔力 200000+50000 速さ 400000+50000 守備 200000+50000 魔防 200000+50000 特殊ステータス 技 65000+50000 必殺率 32500+50000 回避速度 110000+50000 幸運 20000+50000 現在の耐性 鍵・虚無属性以外75%カット 全状態異常・妨害無効化 武器 ・Χブレード 《全てのキーブレードの原初。 全ステータス+50000 全攻撃時防御無視付加 攻撃時鍵・虚無属性》 スキル ・存在しない者 《この世にいてはならない存在。 常時3回行動 特定確率で全攻撃無効化》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・二刀流 《2つの武器を駆使できる。 全ての攻撃に+1回攻撃と特定確率で攻撃を弾く事と追加行動が可能。》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・真・王者 《真の王の素質 HP50%以下時に特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 技・術 ・天地魔闘の構え・極 《発動時、物理と魔法に対して100%の確率で3回行動カウンターを実行。 ただし奥義の場合は1回行動かつ強制的に50%化》 ・覚醒・ゼロ 消費HP 最大HP50%消費 ※発動時複数行動不能 《通常ステータスを3倍上昇し、全属性を50%カットする。 重複不可能》 ・魔剣《ミストルティン》 《敵ランダム2体に剣と虚無属性の?+力3倍の物理攻撃 使えば使うほど威力が鋭くなる カウンターと反射無効》 ・魔人拳・極 《極めた魔人拳 炎・闇・打撃属性の力7倍防御無視攻撃で形状が人なら力9倍防御無視 50%でHP10%ダメの毒を付与。》 ・究極爆裂拳 《幾多な打撃を相手に与える 敵ランダムに打撃属性の力2倍8回特殊攻撃》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣を竜の如くの一撃を放つ。 敵単体に剣属性の力3倍の3回物理攻撃 一定確率で追加奥義 真・魔神剣・刹牙発動》 ・ウェイブライダー 消費MP300 《剣に乗って光速に駆け回る 敵全体に剣属性の力と魔力の合計3倍物理攻撃 形状が人ならば5倍 カウンター半減、反射無効》 ・ダークインパルス 消費MP100 《闇の力を介抱した一撃 敵単体に闇属性の5000+魔力4倍物理攻撃 使用時のみ魔力を2倍にする。 カウンター無効》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術 基本5000+力5倍防御無視 敵全体2回物理攻撃 カウンター無効 反射無効》 ・タイムスナイパー 《時と銃属性の力3倍HP吸収物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 99%の確率で時間停止》 ・いてつく波動 《全ての異能の効果を打ち消す波動 相手のスキル、技による全ての効果を打ち消す》 ・闇夜のドレス 消費MP20% 《味方全員に1ターン物理・魔法反射状態にする。 反射時、防御無視攻撃化》 ・至高の魔弾・極 《人修羅という凄い悪魔の技 力3倍防御無視の3回物理攻撃 銃属性 カウンター無効》 ・ダークスライサー 消費MP 750 《2800+力3倍HP吸収の剣と闇属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 最低必殺率100%》 ・ディバインソード 消費MP 750 《2800+力3倍防御無視の剣と光属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 100%の確率で2ターン相手の守備を0化》 ・御霊殺し 《闇の力で相手の生命を喰らう 魔力3倍のMP吸収魔法攻撃 50%の確率で2ターン相手の奥義使用不可能化 反射無効》 ・ファイナルブレイク 《敵単体に剣・鍵属性の力3倍防御無視3回物理攻撃 反射無効。 カウンター半減化》 ・イレイザー 《敵単体に虚無属性の力5倍防御無視特殊攻撃 必中》 ・時よ戻り出せ※発動時、行動回数-1 《このターンの相手の行動を強制的になしにする。 発動時絶対先制》 奥義 ・ラストアルカナム 《敵単体に鍵・剣属性の9999+力5倍の5回物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効》 ・闇へのいざない 《相手を束縛する一撃 敵全体に対して絶対に1ターン行動不能と麻痺状態にする。》 ・無へのいざない 《相手に傷を与え、解除した瞬間に襲い掛かるリアクション。 自身が成功すると、相手の復活スキル無効にし、相手の残りHP1にするが…?》 ・真・ビッグバン 消費MP30% 《宇宙の最初の爆発 敵全体に15000+力と魔力の合計5倍防御無視の物理攻撃 カウンター無効》 ・ウルディア・ア・ラグラード 消費MP5000 《とある民族の奥義 敵全体に剣と虚無属性の?+力6倍防御無視物理攻撃 必中 カウンター無効 反射無効》 ・真・魔神剣・刹牙 《リオンの最強たる奥義 戦闘に1回だけ使用可能 敵全体 力50倍の物理攻撃 反射無効》 ・星薙ぎの太刀 《敵単体に99999+力50倍物理攻撃 必中、反射・カウンター無効 次元を破壊し尽くす剣》 ・全人類の緋想天 消費MP3000 《敵全体に一部の者以外に特攻の?+魔力と力の合計?倍防御無視魔法攻撃 HPによって全ての?の値が決まる》 ・トライフォースラッシュ 消費MP5000 《伝説の聖三角の具現化で相手を閉じ込め斬りつける 敵単体に3983+力5倍防御無視3回攻撃 カウンター無効化》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +... (二回目) ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ザイアー SEX 男 種族??? Lv??? HP90000000 MP 無限 力 500000+? 魔力 400000+? 速さ 800000 守備 400000+? 魔防 400000+? 特殊ステータス 技 75000 必殺率 37500 回避速度 210000 幸運 70000 現在の耐性 鍵・虚無属性75%カット 鍵・虚無属性以外88%カット 全状態異常・妨害無効化 武器 ・封印の剣 《神将器を超えた剣 自身の想いによって力が上がる最強の剣の類 力・魔力・守備・魔防+? 攻撃時剣属性 斧半減、槍弱点化》 ・解放の剣 《相手の全ての力を奪い取り、己の力に解放する最強の剣の類 力・魔力+? 全攻撃時剣・?属性、斧半減、槍弱点化》 防具 ・世界の守護・極地 《装備者の守備と魔防の50%増加 全ダメージを50%カット》 スキル ・存在しない者 《この世にいてはならない存在。 常時3回行動 特定確率で全攻撃無効化》 ・不滅の心 《二度力尽きてもHP100%で復活 阻害されない》 ・二刀流 《2つの武器を駆使できる。 全ての攻撃に+1回攻撃と特定確率で攻撃を弾く事と追加行動が可能。》 ・終焉の勇者 《ディマイズを倒した勇者の証 1度のみ使用可能 発動ターンのみ、全攻撃無効化し、全ステータス2倍化、行動回数+1 阻害されない》 ・不滅の者 《リアクションで止めを刺さない限り、致死量のダメージを受けてもHP50%で復活する。》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・待ち伏せ 《誰よりも早い者よりも必ず先に行動を可能にする。 例外あり》 ・真・王者 《真の王の素質 HP50%以下時に特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・祈り・極 《当たれば0になる攻撃に対して特定確率で発動 攻撃を受けても0ダメージかつ、一度力尽きても復活状態に。》 ・覚醒・極 《HP50%以下になったら強制的に覚醒状態となり、通常ステータス2倍、全属性半減》 ・封印の剣 《毎ターン特定確率で発動、敵ランダム1体に発動型スキルを1ターン使用不可能にする》 ・解放の剣 《毎ターン特定確率で発動、自身のスキルを1つ再使用可能にする。》 技 ・封印剣バスター 《敵単体に?属性の?+力?倍特殊攻撃 必中 補助無効 99%の確率で2ターンの間、力を用いる物理技・奥義不可能化》 ・緋想剣バスター 《敵単体に?属性の?+魔力?倍特殊攻撃 必中 補助無効 99%の確率で2ターンの間、魔力を用いる技・奥義不可能化》 ・解放剣バスター 《敵全体に?属性の?+力と魔力合計?倍特殊攻撃 必中 補助無効 相手のスキルを1つ完全に破壊する。》 ・ダブルソードクロス 《敵全体に?属性の?+力と魔力合計?倍防御無視特殊攻撃 必中 補助無効》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/tanorcampaign/pages/41.html
サプリメント『ハートレスメモリー』で追加された一般エフェクト。 1セッションに1度だけ、すべてのバッドステータス、ダイスペナルティ、移動が行えなくなる効果を打ち消す。《茨の輪》や《餓鬼魂の使い》などの実ダメージを毒のように与えるエフェクトや《死神の瞳》などの次のダメージを増やす効果などは打ち消せない。 また、このエフェクトを使うことによるプレイヤーたちのブーイングも打ち消せない。 「異形の夢と理」で使って以来、マスターは自主的にこのエフェクトを禁じ手としている。 ラスボスはさすがに解禁します。主に灯狩さんがんばれ。←ありりん
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中列 導きの神槍 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、味方全体のアンデッドの効果を打ち消す 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×0.75 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 25% ×0.90 ■■■ □□□ 10% ×1.15 ■■■ 備考