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た行の人物名 【た行】 【ち行】 【つ行】 【て行】 【と行】
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は行の人物名 【は行】 【ひ行】 【ふ行】 【へ行】 【ほ行】
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ま行の人物名 【ま行】 【み行】 【む行】 【め行】 【も行】
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藍蘭島#13-A ニコニコ 藍蘭島#13-B ニコニコ 行人って13才だっけ……。やっぱりおかしいよな(今更 とんかつの型をどう作ったのかだけ気になる。 やっぱり型を取ったのか……。 今回のはあやねオンステージの予感にwktk あやね萌え。全く主人公はたまなし野郎だぜ……。 でもイメージ映像との差にがっかりしたのは僕だけで良い。 デフォルメも良いけどさ……。 ちかげさんはその……ブルマ自重。 なんか顔の描き方変わってるよね。 個人的にはこっちの方が好き。 というかこれ完全に最終回でいいよね(書くこと無い もうフラグ立ってるし、どうせすずがメインヒロインなんだろーつまんねーつまんねー。 あやね、まち、りんの同人に期待するしかあるまい、常考 名前 コメント
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更新日:2012-06-27 作者名: 綾辻 行人 読 み: あやつじ ゆきと 作 品: 「暗黒館の殺人」「十角館の殺人」《館シリーズ》 レ ス: 【活字】 801図書館 2 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1044893532/ 963 名前: 風と木の名無しさん 残業予定の今日はあーやの為にヘキサゴソを録画予約…。 ミステリ読みとしても腐女子としても日音黒館は楽しみだ。 964 名前: 風と木の名無しさん 963 羨ましい。すっかり忘れてたんだよ。 姐さん、そのビデオ貸して下さい… 【活字】 801図書館 3 【総合】 http //pie.bbspink.com/test/read.cgi/801/1093773483/ 42 名前: 風と木の名無しさん 綾/辻/行/人の「暗/黒/館/の/殺/人」読了。 ストーリーを追うより玄/児×中/也に萌え萌えしてしまった。 ・・・・・・12年ぶりの新刊なのにorz 43 名前: 風と木の名無しさん 42 えっ、新刊出てるんだ。それはサソーク探しに行かなくちゃ。 教えてくれてアリガ㌧。 47 名前: 風と木の名無しさん 42 同感!じたばたしながら読了した! (漏れはそっちに集中することで本編の感想を封じたのかもしれないが orz) 中/也と呼ぶだけじゃあきたらずコート用意しちゃうとことか、 髪の毛くるりんのところでぞわっと(いろんな意味で)したよう。 そして、妄想の挟まる余地が大きいので非常に萌心を刺激され中です。 48 名前: 風と木の名無しさん 47 暗/黒/館まだ購入していないのですが、 もしかして本編だめぽな感じなんでしょうか…。 物語より中/也がらみに期待するべきか_| ̄|○ あと綾/辻氏繋がりで、黄/昏/の/囁/きに萌え。 翔/二と占/部のやりとりが(゚∀゚)ラヴィ! 49 名前: 風と木の名無しさん 48 黄/昏は萌えるね。アーヤ物では、2番目に好きな2人だよ。 1番目は館の先生×編集だったりするが 今回の館は私も、 42の二人にまんまと躍らされたな。 幻司の無理矢理…とか注射とか、それは絶対に惹かれてるからだろ …な中夜の感情の揺れとか、そりゃもう直球なので。 47ではないが、幻想系が好きで、今までの館や本格を期待して読まなければ 駄作とは感じないと思う。私も12年待ったクチだが、期待が大きすぎた…orz 52 名前: 風と木の名無しさん 42 同じく! 出逢ってすぐの二人の暮らしっぷりとか気になってしょうがない…。 ……ちょびっと逃避入ってたかもしれないがorz 作家×編集スキーとしても、この大量の文字を越えた先に いつものほんのり萌えが待っているんだ!とがんばった甲斐はあった。 時/計/館の、早く助けに来てー!なヤキモキ加減が好きなので。 65 名前: 風と木の名無しさん 「暗/黒/館」読んだ。 あの長さを、ひたすら現時×昼夜萌えだけで読み進めたyo! ウマーだった……作家編集者も最後にウマー 「私はあなたを……」何だ!好きって言っちゃえよ! 106 名前: 風と木の名無しさん 読み終えたよ暗黒館 玄児の「5年でも10年でも君を待ってる」発言には 何告ってんのー? と混乱したのに ラストの中也の「僕は、あなたのことが」発言では なんで告らないのー? と泣けた 107 名前: 風と木の名無しさん 漏れもたった今暗黒カソ読破したよ…! 明日遅刻しませんように。 萌えに始まり萌えに終わった感じですた。 ナイスミドルな二人は今頃どっかにしけこんで…と妄想してみる。 108 名前: 風と木の名無しさん 漏れも~。暗/黒/館読み終わった。 台風の稲光見ながら、最後の200ページは スタバに粘って一気読みしてしまった。 下巻の中盤以降は、コレホントにミステリ?って思った~。 萌えも満足させて読み終わったぞw 111 名前: 風と木の名無しさん +... sage腹蹴るより抱きしめろ! こちらも暗/黒/館読み終わりました。長かった… 106姐さん同様、泣きそうだった。 玄児、(メール欄)と。 柳シロウはきっと息子の気持ちに気づいてたに違いないとか妄想。 作品そのものにはいろいろ思うところはあるが、萌え心はかなり満足。 127 名前: 風と木の名無しさん 暗/黒/姦、毎日夜寝る前にちょびちょび呼んでます。 毎日、毎日、何かしら玄児と中也が萌え関係になっていくのが堪らん! どうしちゃったっていうんだろう、アーヤ辻め。 641 名前:風と木の名無しさん :2005/09/14(水) 23 29 24 ID wMgLaUkq 暗/黒/館テラヤバス(*´д`) 玄児の中也に対する感情は 歪みきった友情なのか独占欲なのか分からなかった だがそれがいい 642 名前:風と木の名無しさん :2005/09/15(木) 12 25 36 ID OO6K6MW+ 641 独占欲だと思うに一票 ノシ 萌ゆるねあれは…(*´Д`)ハァハァ 【活字】 801図書館 5 【総合】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/801/1185067304/ 186 :風と木の名無しさん:2007/11/07(水) 19 06 34 ID Rka8mVt50 あやちゅじ氏の(食官)シリーズはどこから萌えが始まるのだろうか… 1作目でくじけそうな根性なしな自分…(’・A│< ショボン 187 :風と木の名無しさん:2007/11/07(水) 20 52 24 ID CsDeHljb0 1作目でもう萌えた自分は勝ち組 【活字】 801図書館 6 【総合】 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1198722830/ 833 :風と木の名無しさん:2009/09/23(水) 12 11 59 ID zbnwkgBt0 日音黒館の殺人@綾/辻/行/人 玄児の中也に対する執着がなんとも 宴 に招待した上、自分の(あるもの)を…なんてなぁ エピソードの一つ一つが、繊細と言うかさりげないというか ほんのりしっとり萌える 834 :風と木の名無しさん:2009/09/23(水) 12 30 59 ID 5zg7LYvC0 ミステリは専スレあるよ。 向こうも過疎り気味なんで同士はカモーン。 ミステリ系小説の萌え2 http //yomi.bbspink.com/test/read.cgi/801/1204993115/ ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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2022年ドラフト候補 投手 177cm 78kg 右投左打 東海大甲府→桜美林大 1998年度生(2年目) 独特の変化をするチェンジアップにカーブ・直球駆使。平均球速もはやくなり力強さ増す (20 03-より松葉投手登板) 指名者コメント一覧2020年度第4回、西武:育成10位(19/11/03) URL一覧中日スポーツ ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) 七十七銀行公式HP 野球太郎 高校野球ドットコム(高校時代) 指名者コメント一覧 2020年度 第4回、西武:育成10位(19/11/03) 根岸に隠れているが、松葉が桜美林の大黒柱で一部再昇格の立役者になった 独特の変化をするチェンジアップが武器 球速が1ランクアップすればドラフト候補になれるかも URL一覧 中日スポーツ https //www.chunichi.co.jp/chuspo_sports_sokuho/npb/draft?sj_page=playerinfo_3533 ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=12406 球歴 https //www.kyureki.com/player/4414/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/PlayerHomePage.action?playerId=1910309 teamId=8653 七十七銀行公式HP https //www.77bank.co.jp/pdf/77bank/baseball_roster.pdf#zoom=100 野球太郎 https //yakyutaro.jp/p/?h=F8kmkClxeS 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/8051 2020プロ志望届提出者 2022社会人・クラブ・その他投手 東北(社会人) 名前 コメント
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名:天河 行人 │経験点 │年齢:17 ┃ ┃PL名:真白白雪 │ 0/0 │性別:男性 ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ガンスリンガー ┃01│01│03│04│01┃射撃(銃器) ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃デビルアームズ ┃04│01│02│02│01┃魔晶 ┃ ┃ 21% ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│00│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ ┃ ┃ ┃成長ポイント ┃ │ │ │05│ ┃基本防護点┃ ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃05│02│05│11│02┃物理防護点┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃30│15│30│60│15┃魔法防護点┃ ┃ 命運 ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃ │ 全身 │ │ │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃フリッツヘルム │ 頭部 │ 4 │ │ ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ケプラーベスト │ 胴部 │ 8 │ │ ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃カイザーナックル │ 腕部 │ 3 │ │ ┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ライダーブーツ │ 脚部 │ 3 │ │ ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃ヒランヤ │アクセ│ │ │STONE、BIND、CLOSEのいずれか打ち消す ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃アメジストの魔除け │アクセ│ │ │CHARMになる確率半減 ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃ ┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃魔晶銃 │ 銃器 │ 68 │3D10+21│火炎弾使用可能 ┃NEUTRAL┃ ┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃LIGHT ┃ ┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム 傷薬×2 通常弾×50 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 0┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 身長178cm。黒髪黒瞳の少年。 家族諸共、オカルト事件に巻き込まれ、結果、生命を落とす。 が、共にその事件に巻き込まれた愛犬がイヌガミと化し、魔晶武器となり、彼に取り憑いたので一命をとりとめる。 家族を失い、自らのみが生き残った事に悔恨の念を抱きながらも、自らの文字通りの身命賭してまで守ってくれたイヌガミの為にも生きることを決意する。 自身と同じような境遇の者を生み出さない為に、オカルト事件へ積極的にかかわることを選んだ。 イヌガミを取り込んだせいか、普段は自省しているものの、本能的な欲求がかなり高い。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ●コミュ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┳━━╋━━━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ ┃神威┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛ ■スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ コスト ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■インプラント ┃ 自動 ┃ - ┃ 自身 ┃ -%┃ - ┃ - ┃省略 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■カードハント ┃ 戦闘 ┃ 命運1 ┃ 1 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔討伐時、カード化 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■スーパーショット ┃ 銃器 ┃ 5HP ┃ 1 ┃ 68%┃3D10+29┃ ガン ┃対象にガン相性攻撃。消費弾数1 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃■ダブルタップ ┃ 銃器 ┃ 8HP ┃ 1 ┃ 68%┃3D10+21┃ ガン ┃対象にガン相性二回攻撃。弾数2 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃火炎弾 ┃ 銃器 ┃ - ┃前列1体┃ 68%┃3D10+21┃ 火炎 ┃対象に火炎相性ダメージ。弾数1 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■自動効果スキル ┏━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃効果 ┃名称 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃追加射撃威力Ⅱ ┃射撃威力+2D10 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
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Character Card E.G.O. スチューデント♂ 2/1/1 レジストゴースト No.EP036 Rarity - Illustrator 藤代健 Expansion ながされて藍蘭島 カード考察 ○関連カード すずの友だち“とんかつ”
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話数 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 第01話 木澤行人 武内宣之 宮本幸裕尾石達也 渡辺明夫 第02話 木澤行人 武内宣之 板村智幸 渡辺明夫杉山延寛 第03話 木澤行人 武内宣之 板村智幸 武内宣之 第04話 木澤行人 武内宣之 徳本義信 北崎正浩武内宣之杉山延寛岩崎たいすけ村上やすひと水上ろんど 第05話 木澤行人 武内宣之 美甘義人 武内宣之 総集編 木澤行人 武内宣之 尾石達也宮本幸裕板村智幸徳本義信美甘義人 渡辺明夫杉山延寛武内宣之岩崎たいすけ村上やすひと水上ろんど 第06話 木澤行人 尾石達也福田道生 福多潤 野田めぐみ竹森由加石田啓一八代きみこ 第07話 中本宗応 尾石達也 鈴木利正 杉山延寛 第08話 中本宗応 尾石達也福田道生 尾石達也 渡辺明夫 第09話 中本宗応 杉山延寛 大沼心 竹森由加長谷川享雄石田啓一八代きみこ野田めぐみ 第10話 中本宗応 あおきえい 美甘義人 シャフト 第11話 木澤行人 板村智幸 板村智幸 杉山延寛渡辺明夫 第12話 木澤行人 板村智幸 尾石達也鈴木利正 渡辺明夫 第13話(web配信版) 木澤行人 鈴木利正 鈴木利正 渡辺明夫伊藤良明杉山延寛岩崎たいすけ水上ろんど
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シナリオ概要 ★秋田薫★ シナリオ概略 今の自分に劣等感のある主人公は、学歴重視の価値観を捨て去り田舎の空気に再びなじむべく、薫の実家である定職屋の手伝いを始めます。 忙しさの中にアイデンティティ云々の悩みは埋没していきますが、たまに鎌首をもたげるものもあるといった感じ。 そのうちに薫から告白されたりもしますが、行人は今の自分に価値はないと考えているためにいまいち気持ちがかみ合いません。 高学歴高収入な人間ロードはあきらめているつもりでも、いまいち決着のつかない気持ちがあるのです。 自分の価値を考えるときに、学力に固執しちゃう。なぜか。 一方で、薫のほうにも小さいころから行人の視界に入れていない。もっと自分を見て欲しいと考えている部分がありました。 正直いえば学歴とかの価値観は捨てちゃってほしいなあ、くらい思ってました。 ただ、行人は薫が見ているのは今の落ちぶれた自分ではなくて過去の自分であると考えているのでやっぱりいろいろかみ合いません。 お互いにいま現在をどう見ているのか、過去をどう思っているのか、お互いをどう見て欲しいのか、といった部分にオチがつくまでの話です。 主人公がツンデレ。「自分は薫が好きだからよく見られたいと思っているのだなあ」というようなところを自覚してツンがデレに移行するまでの話ともいえます。 ★鈴本みゆき★ シナリオ概略 主人公(行人)は帰省した田舎で、偶然にも同じ土地に旅行にきたクラスメイト(みゆき)とばったり! 何度か会ううちに妙に気が合うなあと感じ、好きになったかなあなったなあと感じで、勢いで告白しちゃう早すぎる展開。 学校に復帰するために勉強の教えを請い、みゆきは献身的に教えてくれます。 楽しい日々。 そうして仲良くなっていく中で明らかに自分が好かれてるんじゃなかろうかという気配がちらほら。 実はみゆきはストーカー手前くらいまで主人公好き好き好きーだったのです(だったのです、じゃねえ。 行人が学校いってないときは自分もサボって尾行してたりして、学力重視の親とは絶縁状態になっていたりしました。 幼少時、みゆきはこっちの田舎のほうに住んでいて、行人とも面識がありました。仲良しでした。 その頃にみゆきが、学歴大好きな両親の影響で行人を論破したことが、行人が塾通いするきっかけになってもいます。行人本人は忘れてますが。 みゆきは、自分が行人の人生を曲げてしまったという負い目を感じています。 行人はなんとなく思い出します。自分は当時、好きだった女の子に馬鹿にされたくなくて勉強に励んだのではなかったか? で、そんなことはいつの間にか忘れて、勉強することも心折れて帰省。 さらに『好きだった女の子』本人はそんな風に人の生き方を曲げてしまったことに心痛めていて自分が責任をとるといった心持ち。行人に対してもの凄く遠慮をする。 好き合ってるはずなのに。 考える材料がすべて揃った時点で、現状がなにか歪んでね、といった辺りに気づき始めます。 過去、いくつかのかみ合わなかった部分の発見と是正の話。 ★双子★ シナリオ概略 主人公(行人)は双子(幽・仄)とゲーム製作をすることになる。 行人は閉塞した現状から脱出するために。 幽はゲームを作ることによって、他人に受け入れられる下地を作ろうとしている。 仄はゲーム製作において「必要とされる自分」を求めている。 行人はゲーム製作を通じて、双子と親交を深めていく。 その中で、こどものころの自分(不器用で、人との繋がりの薄い)を思い返し、それが現在の状況(ぼっちニート)に繋がる一因であることを認識する。 双子と過ごしていると、二人の抱える孤独が見えてくる。 行人は過去の自分と重ね、次第に「ゲーム製作のため」ではなく「友人」として二人の傍にいるようになる。 双子の抱える問題に触れ、行人はそれを解決したいと望み始める。 それは相手の領域に、一歩踏み込んでいくことになる。 当然摩擦がおきて、ケンカをしたりゲーム製作が停滞するが、双子も行人を認め、共に過ごすことを選び、行人と過ごす時間そのものに価値を見出していく。 やがて、双子と一緒にいたい、双子と過ごす時間が大切なものとなっていく。 行人は双子の抱える問題を解決することで人間として成長する。同時にゲーム製作を通じて、創作で身を立てるよう志すようになる。 サンプル http //www4.uploader.jp/user/odogalge/images/odogalge_uljp00001.txt