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ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~ 名前 プリマ・テリアル PL 雪 年齢 外見13 性別 女 種族 箒人 二つ名 三下の盾 ワークス ロンギヌス カバー 中学生 瞳の色 青色 髪の色 金色 肌の色 白 身長 低い 体重 重い 使用経験点 総計(汎用特技40/常備化28) 未使用経験点 総計2 衝動点 総計6 キャラクターレベル CL 12 クラス 魔鎧使い/錬金術師 属性 火/火 ◆ライフパス 出自 結社の一員 キーワード 秘密工作員 目的 超上昇志向 邂逅 危険 コネクション ドキドキ 印象 ガッカリ系 補足 性格 たよりないように見えるが実はスケベ ◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運 基本値 10 10 6 4 10 6 CF修正値 プラーナ BGCOLOR(whitesmoke) 2 5 ◆戦闘値 基本 クラス修正 レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値 達成値 C1 C2 命中 10 1 4 15 -2 13 3 回避 8 2 10 -6 4 3 魔導 7 1 8 8 3 物攻 ----- 1 1 8/14 9/15 3 魔攻 ----- 1 1 1 3 物防 ----- 2 1 6 3 12 38 50 16 魔防 ----- 2 1 6 2 11 32 43 10 耐久力 28 2 2 44 5 81 81 魔法力 13 3 3 66 85 85 行動値 10 2 12 -19 0 3 武装種別 装備名 重量 br 記憶 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 射撃(投) ダーツ 1 -2 +1 -1 『射程:近距離※』投射専用、5個取得・未装備 射撃(砲) プロテクターキャノン 4 -1 -1 +6 3 1 -2 『射程:近距離※』スロット2 白兵(盾) SAシールド -1 +5 -4 『射程:至近』、【物防】と【魔防】ジャッジ+5 白兵(剣/棍) トンファーブレード 3 -1 +10 『射程:至近』、【物防】ジャッジ+3 防具(盾) ジュラルミンシールド 5 -1 -1 4 2 -3 防具種別 装備名 重量 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考 頭部 クリムゾンハット 2 +1 1 -1 上半身 キャンサ―ブルーム 17 -1 -3 +2 17 16 -6 スロット4 衣服 ロンギヌス戦闘服 1 8 6 -1 籠手 パワードブレイズ 3 -1 5 4 -2 白兵の【物攻】+2 装身具 所持品 その他 迷彩塗装・追加装甲版:魔法 3 近距離以上離れてるキャラの攻撃の【物防】と【魔防】ジャッジ+2 装備可能値 現合計 装備重量 35 35 記憶容量 22 0 スロット 2+4 2+2 アイテム名 種別 所持数 効果 0-Phone 道具 1 HPポーション 道具 6 消耗品、マイナーかメジャーで使用、HPを治癒力0で回復する MPポーション 道具 3 消耗品、マイナーかメジャーで使用、MPを治癒力0で回復する ◆特技データ 特技名 LV SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償 条件 効果 月衣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。 br;月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。 br;また、飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可 月匣 1 1 効果参照 なし 自身 なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。 br;無力化されたイノセントはエキストラとする。 br;1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する 魔鎧所持 1 1 常時 なし 自身 なし なし なし 魔鎧を1個選んで取得する 増加装甲 3 3 常時 なし 自身 なし なし なし 魔鎧の重量に+3、【物防】と【魔防】に+(SL×2) 生命の鎧 5 5 マイナー なし 自身 なし HP5 なし シーン終了まで【物防】と【魔防】のジャッジに+(SL×2) 血染めの鎧 1 1 生命の鎧 なし 自身 なし HP5 なし シナリオ1回、シーン終了まで【物防】と【魔防】のジャッジに+20 カバーリング 1 1 ダメージ直前 自動 単体 至近 MP5 なし カバーアップを行う、行動済みでも使用可能、使用しても行動済みにならない 覚悟完了 3 3 セットアップ 自動 自身 なし なし なし シーン終了まで【物攻】と【魔攻】と【物防】と【魔防】ジャッジ+(SL×4)、回避ジャッジ-20 魔鎧ウィング 3 3 常時 なし 自身 なし なし 魔鎧装備・飛行 戦闘ジャッジに+SL 守護者の誇り 1 3 戦闘不能 なし 自身 なし なし なし シナリオ1回、戦闘不能になったら戦闘不能を回復し、HPを(SL×10)にする 因果の一撃 1 1 オート 近距離 単体 なし P1 魔鎧装備 シナリオ1回、受けたHPダメージ分(最大耐久)だけ対象に与える 鉄壁防御 1 1 オート なし 自身 なし P1 なし シナリオ1回、戦【物防】か【魔防】でCならダメージを0にする スティールハート 1 3 常時 なし 自身 なし なし なし 【物防】に+(SL×3)【耐久力】に+5し、「使用条件:箒」を常に満たす ギアーズウォー 1 3 常時 なし 自身 なし なし なし 装備可能重量に+5、【物防】ジャッジに+(SL×3) ブルームメソッド 1 1 常時 なし 自身 なし なし 箒装備 プリプレイに戦闘値を1つ選んで+(SL+1) ワンダーガジェット 1 1 常時 なし 自身 なし なし なし 錬金を1個選んで取得する ブルームウォール 1 1 ダメージ直後 自動 単体 近距離 MP7 錬金装備 対象が受けるダメージ-(あなたが装備している箒の重量) RCマスタリー 3 3 オート なし 自身 なし MP5 なし 「使用条件:錬金」の特技のダメージ増加とダメージ軽減の効果を+(SL×3)する イクイップリミット 4 5 常時 なし 自身 なし なし なし 武器と防具の装備可能重量を+(SL×2)する 能力値UP:意志 3 3 常時 なし 自身 なし なし なし 意志の基本値+SLする ハードマインド 1 1 常時 なし 自身 なし なし なし 【物防】と【魔防】ジャッジを+2する 伝家の防具 1 1 常時 なし 自身 なし なし なし ロンギヌス戦闘服の物防+1 伝家の防具Ⅱ 1 1 常時 なし 自身 なし なし なし ロンギヌス戦闘服の魔防+1 ロンギヌス戦闘服 1 1 クリンナップ なし 自身 なし なし なし シナリオ1回、HP10以下なら治癒力20のHP回復を行う フィックスパイル 1 1 セットアップ なし 自身 なし なし なし ムーブで解除するかシーン終了時まで【物防】と【魔防】ジャッジ+5し移動できない ◆金額計算 アイテム名 値段 ロンギヌス戦闘服 200万 SAシールド 15万 トンファーブレード 40万 パワードブレイズ 80万 迷彩塗装 60万 ジュラルミンシールド 30万 追加装甲版:魔法 20万 HPヒールポーション5個 15万 フィックスパイル 100万 合計 460万 【記録】 1話:CL+1、10点、衝動点1 2話:CL+1、10点、衝動点1 3話:CL+1、10点、衝動点1 4話:CL+2、10点、衝動点1 5話:CL+2、10点、衝動点1 6話:CL+2、10点、衝動点1 7話:CL+2、10点 【成長】 CL1:魔鎧所持・増加装甲1・カバーリング・生命の鎧1・スティールハート1・ギアーズウォー1・イクイップリミット2 CL2:錬金術師にCC・ワンダーガジェット CL3:ブルームウォール・覚悟完了1 CL4:覚悟完了3 CL5:生命の鎧3 CL6:生命の鎧4・守護者の誇り CL7:生命の鎧5・血染めの鎧 CL8:RCマスタリー2 CL9:RCマスタリー3・鉄壁防御 CL10:因果の一撃・増加装甲2 CL11:魔鎧ウィング2 CL12:魔鎧ウィング3・増加装甲3 【使用経験点】 特技:40点:イクイップリミット2・能力値UP:意志3・伝家の防具・伝家の防具Ⅱ・ハードマインド アイテム:28点:560万 【設定】 ロンギヌス技術科に所属する錬金術師が死に際に作成した自分のコピーである箒人 錬金術師はロンギヌスでも不正や横流しを行う小規模グループに所属していた。 当然、自身もそのグループに所属し横流しや不正などを行っているが……何よりも自分の安全とお金が大好き そしてレズビアンであり、ゆくゆくはレズハーレムを作ろうと考えている 伝説の魔城のうわさを聞き調査を自分から志願しその財宝をもって上司や他のウィザードをハーレムに加えようとする。 【外見】 体型:色白な肌、身長は低い(138cm)、胸は並、お尻も大きめ、口にかなり濃い桃色のリップ 髪:金色のウェイブのロング(長さ腰まで)、横髪も胸まで 瞳:青色のおどおどした瞳 インナー:黒いラバーパンスト 手:金色のラバー手袋(手首と肘の間まで、可愛いデザイン、入り口大き目) 足:金色のラバーブーツ(足首と膝の間まで、可愛いデザイン、入り口大き目) 服:魔法使い系アイドルのような衣装(メインが金でサブが黒、ミニスカ、腋露出)、蝶々結びの黒いラバーリボン(下は長め) 装飾:右腰に大型のラバーベルトポーチ、左腰にラバーベルトポーチの布紫色の液体入り薬瓶が3本刺さってる イメージ:三下魔法使い
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オプティマスプライムはまだパワーローダーをパクったまま。とうとうフォームアップを試みる 美遊は木星へ帰還。護衛として佐藤尚也が奥州から同行。赤い水について情報交換…しに来たはずが、試乗用の陽炎でキャッキャウフフしていた 金星樹消滅と共に行方不明のリインフォース2の行方を、光が探す。射命丸の力を頼るが、電話は留守番電話。 修理を、と大十字九郎に誘われたアイアンハイドは居酒屋でアカツキの修理を受けていた。しかし現在のテクノロジーでもついていけないアカツキでは動けるようにするのがやっと。結局ドクターウェストによる修理が行われる すれ違い続ける言葉に絶望したまま、妹紅は智の元を去る フライトナーズは赤い水を吸った世界樹の球根と、最後の指輪を解析中[※要出典] 射命丸文が勇新会事務所に押しかける。 しかし実際にインタビューに答えているのは、事務所前にいたオプティマスプライム。フォームアップしていたため疑うものはいなかった。 マスコミには紳士的に対応していたエクスカイザーだがこれにはさすがにブチギレ。 しかしこれはすべて、オプティマスプライムと射命丸の罠だった!! 【第一次Gアイランド抗争の勃発である】 【勇者新党 vs サイバトロン、射命丸文】 普段は他組織の戦闘を息を飲んで見つめるほかの組織も、何故か今日は一連の戦闘を微笑ましく見つめる 「いくらかけてもコールセンターと思ったらコレのせいか!!」(湊斗光) 「どっちが勝ってもうちの仕事にゃなりそうもねぇなアイツら」(マグニートー) 世界樹の影響を離れ一人彷徨うΛはザナルカンドで前田慶次に声をかけられる しかし彼女はムスカの招集命令に応え連邦へ… 同じく世界樹から自由になった闇統べる王は自分を敵視する河城にとりのいるアウターヘブンを訪問。話もそこそこに結局にとりに見つかって大騒ぎに 勇者新党に戻るため日本に近づいた妹紅は、ナインボール…旧友チルノと遭遇。しかし彼女は、姿も人格も変わり果ててしまっていた。 妹紅は新党の仲間たちに協力を求める 新党に新メンバー、GGGフランス支部からシャルロット・デュノアが着任 あ、戦闘の方は総力戦の末エクスカイザーがコンボイをボッコボコにして終了しました 前:第1176話 (08/20) ぼく『とキミ』のなつやすみin崩落ノ世界樹~血染めの口付け編~ 次:第1178話 (08/24) アタックフォース
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第12次ダンゲロスハルマゲドン ――2016年11月 怪魔の襲来を乗り越えた希望崎学園では、恙なく学園祭や修学旅行に中間テストも行われていた。 平穏な学園生活を謳歌する生徒たち。 だが、所詮は嵐の前の静けさに過ぎなかったのか……。 雷雨の中、響き渡る山乃端一人の悲鳴。 それを皮切りに学園で再び巻き起こる惨劇。 緊張する番長グループと生徒会との間を結ぶ糸は、見る間もなく断たれてしまい―― この先DANGEROUS! 血染めの徒花が校庭に咲き乱れる! INFORMATION 「戦闘破壊学園ダンゲロス」新キャンペーン「第12次ダンゲロスハルマゲドン」へようこそ! 今回のキャンペーンの各ルールや進行は基本ルールガイドライン2.1に準拠しています 不明な点はこちらを参照するか、総合掲示板でお聞きください 詳しくはレギュレーションをご覧ください! 初心者の方へ 初心者の方は以下のサイトを見るとダンゲロスがどんなものか分かっていただけると思います ゲームの雰囲気を知りたい はじめてのダンゲロス(進研ゼミマンガ風のプレイ解説) 第三次リプレイ(実際のゲームのレポート) ゲームの進行を知りたい ダンゲロスLite説明(イラスト入りで分かり易く解説。ただしルールが若干異なります) 基本ルールガイドライン2.1(キャンペーンの進行) (進行の詳細。是非目を通してください) スケジュール #以下のスケジュールは仮の予定です。今後、前後する可能性があります キ ャ ラ 募 集 期 間 10月19日(水) 21:00 キャラクター登録受付開始 10月31日(月) 23:59 キャラクター登録受付終了 11月3日(木) 23:59 キャラクター調整受付終了 作 戦 期 間 11月4日(金) 21:00 陣営分け 11月10日(木) 23:59 シークレット提出 11月11日(金) 23:59 スタメン&初期配置提出、先手後手決定 11月12日(土) 14:00 応援SS&イラスト提出終了、質問受付終了 本 戦 11月12日(土) 19:30 先手陣営行動提出締め切り(非公開) 11月12日(土) 21:00 戦闘開始(先手陣営の行動公開) 11月13日(日) 00:00 1日目戦闘中断予定時刻 11月13日(日) 21:00 2日目戦闘開始 ※ 記載してある時間になったら開始(終了)です。例えば「24:00」締め切りの場合「23:59:59」はセーフですが「24:00:00」はアウトです キャンペーン情報 GKメインGK:はくぐい サブGK:薬岡龍汰、tasuku、藁家 キャンペーン種別:ハルマゲドン(本戦)
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ゆうぐれのしんそう【登録タグ IA NexTone管理曲 VOCALOID ゆ ゆーまお 曲 白神真志朗】 作詞:白神真志朗 作曲:白神真志朗 編曲:白神真志朗 唄:IA 曲紹介 白神真志朗氏 の2作目。 『始まりの庭』の続編にあたる。 イラストを 触媒ファントムガール氏 が、動画を 触媒ファントムガール氏 と 桃之字氏 が手掛ける。ドラムは ゆーまお氏 が演奏。 歌詞 どこへ行ったって 誰と会ったって 八方塞がりの未来 一年前に 消えてしまった 記憶が戻るよ。 どうやって? まっすぐな目の その子に僕は聞いた この薬なら 君の全てを 明らかに出来るけど、 君はまた全部失ってしまうよ 瞳の奥が揺れてる 構わないさ、どうせ 帰る場所なんてないんだ。 僕は薬を飲んだ 頭の中が焼き切れたような激痛で体が跳ねる 超スピードで 駆ける景色が 「どうすんだ? どうなんだ?」 問いかけるその隙間から差す光景が僕を撃ち抜いてく 暖かい声 血染めの袖と 薄れていく体温が もう 消える 思い出したって 割り切れったって 八方塞がりの思い あの人をね、切り裂いたのは 君のお仲間さ。 なんだって? 涙ぐむ目を拭って 僕は聞いた 君は人間 奴らは機械 現実は非情だね。 僕を包んでいた あの笑顔も声も 全て嘘だって言うの? そんな事知らないよ。 でも 君の居た世界に、 人は君だけだった 抱えきれない感情を引き摺りながら 僕は荒野を走る 一昨日見た 君の笑顔を 「信じるの? 信じれんの?」 僕の日常を壊し尽くした機械達の日常に溶ける 昨日までの自分と向き合おうとしないままで あの角を 曲がれば また君に会えるんだ ふと気付けば 僕の片手に 黒染めの凶器が握られてる この世界、彼女もまた、僕を偽っている 溢れ出す鮮血が君の足を伝って地面を染める 機械の癖に 人の真似か 「そうなんだ? どうなんだ?」 「行こう」 僕に囁く その子の哀れむような瞳に映る 真っ赤に染まる 夕日みたいな 狂った顔が居た コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-04-11 20 17 48) 追加ありです -- 名無しさん (2013-04-11 20 57 31) はまるかも! -- 名無しさん (2013-04-12 01 03 26) つづくよね? -- 名無しさん (2013-04-13 16 58 14) かっこいい -- 名無しさん (2013-04-14 21 42 16) ましろさん大好きだわ・・・今回の曲も素敵 -- 名無しさん (2013-04-23 20 32 02) かっこいい -- 名無しさん (2013-05-03 18 21 12) この感じ・・・大好きです! -- ボカロファン (2013-05-08 23 57 35) やーーーばーーーいーーー!!!!この曲、大好きです!!カッコいい!!! -- ななななし (2013-06-10 00 51 46) かっこいいーーー!!ましろさん神です!!!!! -- 名無しさん (2013-08-09 17 46 46) こういう鬱曲、大好きなのでハマりました! -- 匿名希望 (2013-10-13 19 16 31) 大好きだああああああああああああああああ━━━━!! -- みお (2014-03-21 17 30 02) 名前 コメント
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能力基本値 体力:12 理知:12 反射:15 意思: 9 知覚:12 幸運:12 クラス修正 LV | 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 | 10 11 12 | 13 14 15 命中 | 2 2 3 | 4 5 5 | 6 6 7 | 8 9 9 | 10 10 11 回避 | 1 1 2 | 2 3 4 | 4 5 5 | 6 6 7 | 8 8 9 魔導 | 0 0 1 | 1 1 2 | 2 2 3 | 3 3 4 | 4 4 5 抗魔 | 0 1 2 | 2 3 3 | 3 4 5 | 5 6 6 | 7 7 8 行動 | 1 2 4 | 5 6 8 | 9 10 11 | 12 14 15 | 16 17 18 耐久 | 2 4 7 | 9 11 14 | 16 18 21 | 24 27 29 | 32 34 37 精神 | 1 2 4 | 5 7 8 | 10 11 13 | 14 16 17 | 19 20 22 攻撃 | 1 2 3 | 4 5 6 | 7 8 9 | 11 11 12 | 14 15 16 LV | 16 17 18 | 19 20 21 | 22 23 24 | 25 26 27 | 28 29 30 命中 | 12 13 14 | 15 16 17 | 17 18 19 | 20 21 22 | 23 24 25 回避 | 9 10 10 | 11 12 13 | 13 14 14 | 15 16 16 | 17 18 19 魔導 | 5 5 6 | 6 7 8 | 9 9 9 | 10 10 10 | 11 11 12 抗魔 | 8 9 9 | 10 10 11 | 11 12 12 | 13 13 14 | 14 15 16 行動 | 20 21 22 | 23 25 26 | 27 29 30 | 33 35 36 | 39 43 45 耐久 | 39 42 45 | 48 52 54 | 57 60 62 | 65 68 70 | 72 75 78 精神 | 23 25 26 | 28 29 31 | 34 37 38 | 41 44 45 | 48 51 54 攻撃 | 17 18 19 | 20 21 22 | 24 27 28 | 30 33 34 | 36 39 42 フォーススキル 五輪の剣 タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 効果:対象に「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う この時、ダメージに+[CL×5]する。 あなたが片手武器を二つ装備している場合には、この修正が+[CL×10]と変更される スキル 弐の太刀 レベル上限:10 種別:- 前提:なし タイミング:ダメージロール 判定:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP 物理攻撃のよるダメージロールの直後に使用する。 そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。 剣マスタリー レベル上限:10 種別:- 前提:なし タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし あなたの装備している「種別:白兵(剣)」の武器の攻撃力に、+[SL×2]する。 また、「種別:白兵(剣)」による物理攻撃のクリティカル値を-1する。 このスキルによるクリティカル値の下限値は10となる 食いしばり レベル上限:5 種別:- 前提:なし タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:15-SLTP あなたが戦闘不能になった時に使用する。戦闘不能を回復する。【HP】は1となる。 このスキルは1シーンに1回使用できる。 血染めの朱槍 レベル上限:10 種別:- 前提:食いしばり3 タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2TP あなたが誰かを戦闘不能した時に使用する。 1シーンの間あなたが与えるダメージに+[SL÷2]する。 このスキルは複数回発動でき、最大で+60まで効果が累積する。 士気回復 レベル上限:10 種別:- 前提:なし タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:15m 代償:なし あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。 対象の【HP】を[SL×2]点、回復する。 介錯 レベル上限:5 種別:腕 前提:士気回復1・食いしばり1 タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:武器 代償:5TP 実ダメージの適用後、対象の【HP】が[SL×2]以下のときに使用する。 対象を戦闘不能にする。 柄落し レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー1 タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 代償:12TP 「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。 この時、ダメージ属性は 殴 となり、ダメージに+[1D6+SL]する。あなたのCLが15以上であれば、ダメージは+SLされる。 この攻撃へのリアクションに失敗したキャラクターは、行動済みになる 明星 レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5 タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP 範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。 この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がAM10~PM3ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。 禍時 レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5 タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP 範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。 この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がPM7~AM6ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。 精神統一 レベル上限:5 種別:頭 前提:食いしばり3 タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:10-SLTP いずれかの封じを受けた時に使用する。 その封じひとつを回復する 大武辺者 レベル上限:10 種別:頭 前提:食いしばり5 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:20TP 至近距離の単体を対象、対象がそのシーン中に行う、あなたを対象に含まない物理攻撃の命中判定の達成値を-SLする。 また、このシーンの間、あなたの物理攻撃のダメージを+[SL÷2]、 斬 挿 殴 の防御修正に+[SL÷2]する。 先陣の名誉 レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP 対象のイニシアチブを+SL、対象の与えるダメージに+[SL÷2]、対象の 斬 挿 殴 の防御修正に-[SL÷2](最低0)する。 殿軍の誉れ レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP 対象のイニシアチブを-SL(最低0)、対象の与えるダメージに-[SL÷2](最低0)、対象の 斬 挿 殴 の防御修正に+[SL÷2]する。 野伏の陣立 レベル上限:10 種別:頭 前提:先陣の名誉3・殿軍の誉れ3 タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:18TP 物理攻撃による実ダメージ算出直後に使用する。 対象の受けた実ダメージの半分+SLを、それを与えた相手にも与える。 一騎当千 レベル上限:10 種別:脚 前提:精神統一3・血染めの朱槍3 タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:15TP このスキルは自身には使用できない。ダメージロール直後に使用する。 そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。 一斉射撃 レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復5 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:25-SLTP 対象に即座に「種別:射撃」の武器で物理攻撃を行わせる。 このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。 乱れ竜の陣 レベル上限:10 種別:頭 前提:一斉射撃3 タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:35-SLTP 対象に即座に武器で物理攻撃を行わせる。 このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。 逃げるが勝ち レベル上限:5 種別:脚 前提:なし タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:6-SLTP 味方全員をつれてバトルから逃げ出し、直前ノsクウェアに戻る。 誰が味方かはGMが決定すること。 また、GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は代償の消費は発生せす、行動済みにもならない。
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クラス 分類 スキル プリン(セ)ス パッシブ 王家の血統 , ロイヤルベール , 王者の凱歌 , キングスマーチ , リインフォース , 王たる証 攻撃 エミットウェポン 補助 攻撃の号令 , 防御の号令 , 予防の号令 , 覇気の号令 , 庇護の号令 ファイア/フリーズ/ショックアームズ リセットウェポン , エクスチェンジ , リニューライフ , クイックオーダー その他 - ウォリアー パッシブ 常在戦場 , 剣/槌マスタリー , スタンアタック , ワイドエフェクト , アベンジャー 攻撃 ブレイク , ラッシュ , バインドカット , ランページ , ブレイドレイヴ クラッシュブロー , アームブレイカー , フリーズンブロー , ナインスマッシュ 補助 狂戦士の誓い , 無我の境地 , ウルフハウル その他 チャージ ファランクス パッシブ ガーディアン , 盾マスタリー , 槍マスタリー , ガードヒール , パリィ/マテリアルパリィ 攻撃 チェンジステップ , ブリッツリッター , ロングストライド 補助 ラインガード , ファイア/フリーズ/ショックガード , ディバイドガード オーバーガード , 挑発 , 決死の防壁 , リバイブ その他 警戒行進 パイレーツ パッシブ トリックスター , 突剣/銃マスタリー , 我流の剣術 , 幸運の女神 , リミットブースト 攻撃 インザダーク , ハンギング , チェイスセーバー/ブロー/スラスト クイックドロー , ラピッドファイア , チェイスフレイム/アイス/サンダー ミリオンスラスト 補助 イーグルアイ その他 トラブルメイク シノビ パッシブ 煙りの末 , 短剣マスタリー , 潜伏 , 軽業 , 首切 , 肉弾 攻撃 影縫 , 飯綱 , 鷹乃羽 , 多元抜刀 忍法 含針 , 忍法 撒菱 補助 忍法 水鏡 , 忍法 陽炎 , 忍法 招鳥 , 忍法 猿飛 , 忍法 雲隠 , 遁走の術 その他 忍法 分身 モンク パッシブ 錬気の法 , 拳マスタリー , 血返しの法 , 行者の利益 , 行者の功徳 , チャクラの覚醒 攻撃 気功拳 , 壊炎拳 , 暗黒拳 , カウンターI/II 補助 ヒーリング , フルヒーリング , ラインヒール , パーティヒール リフレッシュ , バインドリカバリ , リザレクト その他 火渡りの行 ゾディアック パッシブ エーテルマスター , 炎/氷/雷マスタリー , 特異点定理 , リターンエーテル 攻撃 炎/氷/雷の星術 , 炎/氷/雷の連星術 , メテオ 補助 炎/氷/雷の先見術 , ダークエーテル その他 エーテル圧縮 , 星体観測 ビーストキング パッシブ 獣の心 , 獣王マスタリー , 獣たちの友情 , 捨身の心得I/II , 獣の警戒 攻撃 大鳥/大蛇/土竜招来 , 毒アゲハ招来 , 催眠梟招来 , 不定型生物招来 暴れ野牛招来 , 巨象招来 , 剣虎招来 , 獅子王招来 補助 ビーストロア , ドラミング その他 ビースト帰還 バリスタ パッシブ ジャイアントキル , 弩マスタリー 正射必中 , ナイトビジョン , エクステンド , ダブルアクション 攻撃 ヘビーショット , 前陣迫撃砲術 , 高速徹甲弾 , ランダムショット スナイプI/II , ファイア/アイス/サンダーバラージ , レインフォール 補助 照明弾 , 発煙弾 その他 アンブッシュ ファーマー パッシブ 大自然の恵み , ブレイブハート , 五分の魂 , 解体マスター , キャンプマスター 攻撃 - 補助 子守唄 , 不思議な種 , 鳴かずば討たれず , 弱り目に祟り目 , 怪我の功名 その他 応急蘇生 , アメニモマケズ , 安全歩行 , 探知マスター , 帰宅マスター , みちくさ 収穫マスター , 野生の嗅覚 , 二毛作 ショーグン パッシブ 弐の太刀 , 刀マスタリー , 食いしばり , 血染めの朱槍 , 士気回復 , 介錯 攻撃 柄落し , 明星/禍時 , 五輪の剣 , 一騎当千 野伏せの陣立 , 一斉射撃 , 乱れ竜の陣 補助 精神統一 , 大武辺者 , 先陣の名誉 , 殿軍の誉れ , 逃げるが勝ち その他 - アンドロ パッシブ 省エネ , データ解析 , 暗視 , 抗体培養 , オーバーヒート , 電磁バリア 攻撃 ロケットパンチ , ロケット頭突き , 一斉攻撃 , シュート , HP砲 補助 レッド/ブルー/イエロボット, 補給 , リフレクター , ロケットジャンプ その他 パーツ回収 , パージ
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○月×日 22;42 職員室前階段前 「…着替えなら、職員室に予備の制服やジャージ類が置いてあるはずだ」 首から下が見事に血染め状態のその女に、俺はそう伝えておいた 格好のせいで一瞬わからなかったが、そう言えば宴会の時にちらっと顔を見たような見なかったような相手だ 背の高い女だから、何となく覚えていた 「おや?そうかい?…それでは、それを少々失敬させてもらおうか。どこに置いてあるか、わかるだろうか?」 「こっちだ」 花子さんの手を握ったまま、俺は歩き出す てちてちてち、花子さんも素直についてきて…その後を、血塗れの女が付いて来る 赤い靴達も、少し迷ってついてきたようだ 職員室の鍵は……開いている 既に誰かが侵入して、戦闘か何かした後だったのだろうか 若干、荒れている 「確か、あそこの棚にあったはずだ」 「ありがとう。それでは…奥は、校長室か。そこで着替えさせてもらおうか」 「あぁ、そこは使わない方がいい。俺達がここを出てるから」 俺の言葉に、皆が「?」と首をかしげる ……うん、その 「…校長室には、「何代か前の校長先生が幽霊として出てくる」の都市伝説がいる可能性が高いから。おっさんの前で着替えショーをやりたいなら止めないが」 「……なるほど」 女が、苦笑してくる 誰も、好き好んでおっさん幽霊の前で着替えたくはないだろう、常識で考えて ……一瞬、「女校長ならば考えるのだが」と聞こえたような気がするが気のせいだろう うん、多分きっと恐らく気のせいだ 花子さんの教育に悪いから、聞かなかった事にする 女を置いて、四人で職員室を出た しぃん……と、少なくとも、一階は静まり返っている様子だ もしかしたら、またどこからか誰かが入り込んできている可能性もあるが、さほど騒がしさはない …三階や二階辺りからは、時折なにやら聞こえてくるが 「…み、けーやくしゃ。せんせいたち、だいじょーぶかな?」 「大丈夫だろ。他にも何人かと一緒なんだし」 多分、大丈夫 そう信じるしかないのだ …あの不良教師ならば、ヤバくなっても何だかんだでどうにかしそうな気がするし ちらり、時計を見る 大分、時間が経過しているが…戦闘らしき物音が聞こえてくるのを見ると、まだ、マッドガッサー達を阻止できていないのだろう その時が来るまでに、間に合うかどうか もし、間に合わなかったら、どう言う事になってしまうか …正直、俺には想像はできない ただ、阻止した方がいいことに、変わりはないのだろう 死人が出なければいいな、と俺はただそれだけを考える事にしたのだった to be ? 前ページ次ページ連載 - 花子さんと契約した男の話
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武将名 ちくりんいん BSS竹林院 真田幸村正室。幸村が大谷吉継の娘と婚姻することにより豊臣秀吉との関係を深める一方、兄・信幸は徳川家康との関係を深めていった。これは真田の家名を残すための当主・真田昌幸の策であったと言われる。「どんな壁があっても、貴方とならかる~く乗り越えられるから!」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率6 特技 防柵 魅力 計略 真田の狭織? 範囲内の最も武力の高い武田家の味方の武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに兵力が回復する。 必要士気4 Illustration COGA? 真田幸村の嫁にして、大谷吉継の娘が登場。 立場的には小松姫の対に当たるが、あちらと違って実家の豊臣家ではなく、嫁ぎ先の真田(武田)家所属。 武力こそ4と1.5枠では低めだが、それなりの統率に防柵・魅力に有益な特技2つと、総合的にはまずます。 特に防柵は武田家の低コストではクセのあるスペック持ちが多く、騎馬隊の柵持ちに至っては初。 このため、赤備えの采配や電光石火の采配といった騎馬中心のデッキに柵を入れたいときには重宝する。 計略の「真田の狭織?」は「投げ万死の不屈」といった感じの性能。 武力上昇量は+3、効果時間は約3c(目視)ほどでかなり短め。 回復効果は兵力ゲージの赤い部分に依存する都合上、気合を持たない武将は回復効果を得られない。 武田家高コストに多い「高武力+気合持ち」に使えば不屈の構えのような感覚で使えるだろう。 計略コンボとしては、R真田信綱(血染めの陣羽織)やR武田信豊(後典厩の采配)が候補か。 どちらも効果時間が長いので、士気溢れから使っておけば士気負担が軽い。 ちなみに、旦那である真田幸村はR、EXと二枚存在しているが、 R版は士気6単体強化計略で「武力上昇、移動速度アップ、兵力が回復、赤ゲージが増える」という計略を持っており、一見では相性が良さそうに思える。 が、計略コンボすると士気合計10と重めで、かといってR幸村自身が気合特技を持っていないため、 「計略を使わないと気合効果を得られず、通常時は回復出来ない」と微妙な相性となっている。 EX版は元から気合特技を持っているため、計略を使わない時でも相性が良い。 しかし、計略が回転槍かつコスト3とやや重めなのがR版との違い。 Ver2.12でR幸村の計略が効果時間が大幅に上方され、赤ゲージが残りやすくなった。 このため、幸村の計略終了後に計略を使って即時回復させ、時間を稼ぐことも可能になった。
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参加者:4人 優勝者:番狼 ◆OJ7ZdKY6KQ 準優勝者:Anodet ◆P7E9Mn2qE ┌─┬─┬─┬─┬─┬────┐ | |01|02|03|04| 勝敗 | ├─┼─┼─┼─┼─┼────┤ |01|-|×|○|○|2勝1敗 |Anodet ◆P7E9Mn2qE ├─┼─┼─┼─┼─┼────┤ |02|○|-|○|×|2勝1敗 |番狼 ◆OJ7ZdKY6KQ ├─┼─┼─┼─┼─┼────┤ |03|×|×|-|○|1勝2敗 |Ts ◆rvP2OfR3pc ├─┼─┼─┼─┼─┼────┤ |04|×|○|×|-|1勝2敗 |49 ◆ukmBuRwu2U └─┴─┴─┴─┴─┴────┘ 参加者デッキ Zoo 番狼 ◆OJ7ZdKY6KQ 4 [RAV] Temple Garden 4 [M10] Sunpetal Grove 4 [M10] Rootbound Crag 4 [RAV] Sacred Foundry 4 [GP] Stomping Ground←ラヴニカランドとM10ランドの相性がいい 1 [M10] Plains (1)←基本地形は対PtE用なので申し訳なさ程度。血染めの月とかも考えるともうちょっと考えなおしたほうがいいかもしれない 1 [M10] Forest (4) 1 [RAV] Mountain (1) 3 [ARB] Qasali Pridemage 4 [RAV] Watchwolf←↑並べて殴ったらこっちのほうが強いので番狼を1枚優先してみた。いや名前の件も大(ry 3 [CFX] Noble Hierarch←おば賛美 4 [ALA] Woolly Thoctar←あばい 4 [ALA] Wild Nacatl←誘惑に負(ry 2 [M10] Baneslayer Angel←場に出てしまえば強いのは間違いないが今回は即サイド行き 2 [ARB] Dauntless Escort←全体除去対策。ラスゴが致命的な場面が多いので2枚じゃ少ないかもなぁ・・・ 2 [GP] Burning-Tree Shaman←巨大ひよけ蟲にすべきか迷う 3 [CFX] Path to Exile←対致命的なクリーチャー用 2 [RAV] Char← 4 [RAV] Lightning Helix←火力枠10枚 4 [M10] Lightning Bolt← SB 1 [ARB] Qasali Pridemage←なんだかんだで結局入る SB 1 [M10] Baneslayer Angel←入れるタイミングない SB 1 [ARB] Dauntless Escort←全体除去対策 SB 1 [CFX] Path to Exile SB 3 [ALA] Relic of Progenitus←墓地対策 SB 4 [ALA] Ethersworn Canonist←コンボ対策 SB 4 [M10] Pithing Needle←特定のカード対策 RAV+M10+ALA 最近の動物園、天使とかとんでるんだけど怖い^q^ Zooとしてはおそらく普通のZoo 賛美で強化されて相手クリーチャー超えられるのが大きかった。
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バグ バグと思われる挙動の報告を集めたページです。 また確定の項にあるものでも「バグ」ではなく「仕様」に含まれるものがある可能性があります。 確定クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 強化枠を使わないアームズ| 仕掛けの動作が表示と異なる| 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| スキルの設定・テキストミスエーテル圧縮、チャージ|(注意度高) オーバーヒート| 行者の功徳| 行者の利益| ナインスマッシュ| 王家の血統| リインフォース| スナイプI、スナイプII| 誤字 バグでは無いが、注意を要する仕様 バグでは無いが、勘違いし易いもの バグ?(要検証・未整理) HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 確定 クイックオーダーで敵の行動も早くなる|(注意度高) リマスター版で修正 クイックオーダー(以下QO)を使うと味方のキャンプメニューのPARTYで作った隊列に応じて、 敵の行動まで早くなってしまう。 元々の素早さに関わらず、行動順が「QO使用者→QO対象者→敵」となるので相手によっては非常に危険。 該当する隊列は以下の通り。 隊列 QO対象者 早くなる敵(左からの並び順) FRONT 1番目 未対応 2番目 未対応 3番目 1番目 BACK 4番目 2番目 5番目 3番目 6番目 4番目 具体例を上げると、前列の3番目に配置した味方にQOを使うと、単体で出現するボスの行動が早くなり、 属性ガードや先見術が間に合わなくなってしまう。 なお、上から3番目を空けておいても、そこに分身→分身にQOとするとやはり同バグが発生する。 確実な回避策は上から1番目、2番目にQO対象者を配置しておく事。 また、対単体戦だけに限って言えば、使用者を3番目に配置しておけば誰にかけても安全となる。 殿軍の誉れで敵の行動も遅くなる| リマスター版で修正 上のクイックオーダーと類似したバグ。 この場合はターンの最後に「殿軍対象者→敵」の順となる。 かけるキャラの位置と発生する敵の関係はクイックオーダーバグを全く同じ。 (殿軍の対象となった時点で対象者はそのターンの最後行動が確定するため、 実際に殿軍が使用される前にその使用者や対象者が行動不能になった場合でも、 殿軍対象者とバグに対応する敵の行動順はターン最後になる) バグが発生するのは殿軍を使用したターンのみ。 また、クイックオーダーと異なり死体を対象に選択する事も出来るため、その場合、死体には当然効果は無いが、 バグに対応する順番の敵はターン最後の行動となる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると血染めの朱槍が発動| リマスター版で未修正 プリ/ショー、又は、ショー/プリ限定 血染めの朱槍を覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、何故か血染めが発動して攻撃力がアップする。 リニューライフは効果対象が列なので、複数の死体にかければ死体の人数分だけ血染めが発動する。 血染め10で後列に3人死体を用意しておけば、4ターンで攻撃力ほぼMAX(580%)、5ターンでMAX(600%)になる。 死体にエクスチェンジかリニューライフをかけるとエクステンド・リターンエーテルが発動| 上記の血染めの朱槍のバグと同種のバグ。 エクステンド・リターンエーテルを覚えているキャラが味方の死体にエクスチェンジかリニューライフをかけると、HP・TPが回復する。 庇護の号令と介護陣形の回復量が特定の状況で変わる| 庇護の号令、及び介護陣形を使用したキャラ(以下A)が、MOVEで他のキャラ(以下B)と場所が変わると、 B以外のキャラの回復量がAのTECではなく、BのTECで計算されてしまう。 ちなみにAを元の場所に戻すと、AだけがBのTECで計算されてしまう。 また、庇護の号令か介護陣形を使用した後に使用したキャラが、 チェンジステップで空いている場所に移動する、 もしくは、分身で庇護の号令か介護陣形を使用後に使用した分身が死んで消滅すると、 生きているキャラに効果ターンが残っていても全く回復しなくなる。 拳スキルが武器を装備したまま使用できる| リマスター版で未修正 拳スキルを取得後、武器を装備し、防具スロットの1番目を空欄にするだけ。 本来なら素手状態でしか使えないスキルだが、武器を装備したまま拳スキルを使用出来る。 拳マスタリーは適用されず、素手攻撃力の代わりに武器攻撃力で威力が乗算される。 また、隊列補正や鍛冶効果も武器のものが適用される。 ディバイドガード使用者以外が味方をかばう| リマスター版で修正 あるキャラクタがファランクスのスキルであるディバイドガードを使用した後に、 別のキャラクタがディバイドガード使用者とMOVEコマンドで位置を交代すると、交代したキャラクタがディバイドガードの対象をかばう。 ネイピア商会でLRとXボタンが効かなくなる| 鍛冶済の武器をまとめて売ろうとすると、鍛冶をした武器はまとめて売却できないとのメッセージが出た後、LRとXボタンが効かなくなる。 まとめ売り可能なアイテムに対してYを押すか、店を出れば直る。 強化枠を使わないアームズ| リマスター版で未修正 敵の耐性低下スキルを受けた時、プリンセスのアームズを掛けて打ち消すと、強化枠に何も表示されていないのにアームズが掛かった状態になる。 エミットウェポンを使用すると通常通りに発動し、アームズの効果は切れる。 仕掛けの動作が表示と異なる| B14FのD-5(3,5)にある鉄格子。見た目は北から南に通過すると閉まるタイプなのに、実際にはそれでは閉まらず、赤い床から北に移動する(グラフィック上では鉄格子の下を通過していない)と閉まる。 先見術またはリフレクターを野伏せの陣立と同時に使用するとほぼ全ての攻撃を無効化した上で反撃する| リマスター版で未修正 発見者様による実証動画→https //youtu.be/pe108Tbmx5U 行動順が「先見術またはリフレクター」 「野伏せの陣立」 「対象の敵」になる状態で、先見術またはリフレクターを使用し、そのキャラのいる列に野伏せの陣立を同時に使用すると、先見術またはリフレクターが対象の敵のほぼ全ての物理・属性攻撃(無属性やカウンター系は除く)を無効化し、そのキャラが野伏せの陣立の反撃を行う。先見術やリフレクターによる反撃は発生しない。 意図的に使用すればゲームバランスが著しく崩壊するため、ご利用は計画的に。 裏ボスの形態変化は内部的には別の敵が出現した扱いとなるため、ターン中に形態変化→攻撃となった場合は先見術では無効化できない。リフレクターの場合は全ての敵が対象となるので無効化できる。 スキルの設定・テキストミス エーテル圧縮、チャージ|(注意度高) リマスター版で未修正 説明では「次のターン」と書いてあるが、正しくは「次の行動時」である。 そのため、エーテル圧縮を発動した次のターンに、ターン開始時に発動するリミットスキルを使うとエーテル圧縮はそのリミットスキルに対してかかる。 また、業火のようにターン最後に発動するものでは、業火と同じターンに圧縮を発動すれば効果を乗せられる。 逆に、エーテル圧縮を使用したターンに武息などターン最後に発動するリミットを使ってしまうと、次のターンにはエーテル圧縮の効果が消えてしまう。 (他のキャラクターが使うリミットに協力する場合は消えない) オーバーヒート| 説明では、毎ターンHPを消費と書いてあるが、正しくは行動終了後にHPを消費である。 そのため、我流の剣術で複数回攻撃を行うとその回数HPが消費される。 行者の功徳| 説明では、戦闘中にスキルを使うと自分のHPが回復すると書いてあるが、正しくは(リミット)スキルを使用してTPまたはリミットゲージを消費したときである。 そのため、ダークエーテルを利用してTP消費を無くした場合には発動しない。 行者の利益| 説明では、自分が戦闘不能になった時、戦闘中一度だけ、味方全体のHPが回復すると書いてあるが、 行者の利益を習得しているキャラクターが戦闘不能状態のまま戦闘を開始後、全体攻撃などで攻撃対象になっても発動する。 ナインスマッシュ| リマスター版で修正 Lv7取得時に、「回数3~7」と表記されているが、実際の攻撃回数は2~7回である。 リマスター版では「回数2〜7」表記に修正されている。 王家の血統| リマスター版で未修正 説明では、自身に強化スキルがかかった際、自身のTPが回復すると書いてあるが、 重ね掛けで継続時間を延長した場合や、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 TPが回復するのは強化スキルの効果が改めて付与された場合のみである。 リインフォース| リマスター版で未修正 「強化スキルをかけた際、味方のHPが回復する」と書いてあるが、ステータス低下効果を打ち消した場合には発動しない。 HPが回復するのは強化スキルの効果が付与された場合と重ね掛けで継続時間を延長した場合のみである。 強いて言えば「強化スキルがかかった際」「強化スキルをかけて強化された際」だろうか。 ミスというよりは仕様。言葉のアヤのレベルではあるが。 スナイプI、スナイプII| 説明では「突攻撃」と書いてあるが、弐の太刀の効果で一番目に弩以外を装備していた場合、 一番目の武器でそのまま攻撃をするため、必ずしも突属性の攻撃であるとは限らない。 誤字 大航海クエストにて、海水浴で仲間が溺れ仲間の一人が助けに行くイベントのテキストで同一人物が選ばれ、「甲板に引き上げられたAはAの迅速な人工呼吸の甲斐もあり無事息を吹き返した!」とわけのわからないことになる場合がある。リマスター版でも未修正。 装備品の鎚:×カタクラフト ○カタフラクトもじりでは無いか? と言う意見もあるが、歴史上存在した武具はそのままの名称で使われる事の多い世界樹シリーズでは考えにくいと思われる。リマスター版では修正済み。 船装備:×ザワークラフト ○ザワークラウトこちらも同上。リマスター版でも未修正。 バグでは無いが、注意を要する仕様 再取得出来ないアイテムがある 一部のアイテム(主に武器防具)は、売ったり捨てたりすると二度と入手出来ない。 大航海クエスト報酬(人名が含まれる名称の物が多い)、攻撃力1の武器、 茸殺しの短剣(酒場クエスト報酬・ただし量産も可能)、クリア特典装備品、割引券、 売価が極端に安い、等の特徴があるので荷物整理の際は参考に。 ワイヤレス通信によるアイテム交換で再入手することもできなくはないが…。 なお、唯一品一覧はこちら→唯一品 自爆で死亡した敵はアイテムをドロップしない リマスター版で修正 一部の敵は自爆を行うが、自爆によって死亡した敵からはドロップアイテムを入手することができない。 ストーリーの進め方によっては、メインシナリオボス戦で二体の敵と同時に戦うことになるが、 副ボス側より先に主ボス側を倒すと副ボス側が自爆するため、二周目以降で再取得する必要がある。 なお、モンスター図鑑のドロップ情報とアイテム図鑑には登録される。 リマスター版では自爆してもアイテムドロップする。 クエストを達成すると一部のミニイベントが発生しなくなる ダンジョン内の一部のミニイベントはその地点に関連するクエストを達成すると発生しなくなる。 関連クエストのヒントや目的地を示すイベントだけでなく 日が変わると復活するミニイベント(回復効果有)の中にも発生しなくなるものがある。 カウンターI、カウンターII モンクのカウンター系のスキルのエフェクトは、アームズの付与や装備欄の一番目に持たせてある武器によって変化するが、 あくまで見た目だけであり、実際は純粋な壊属性攻撃スキル。 フレイムクロー(ホムラヤマネコのスキル) スキル名や現場を知らない元老院の人物が書いた図鑑説明文から炎属性を含む攻撃と勘違いされやすいが、実際はエフェクト通り純粋な斬属性攻撃スキル。 バグでは無いが、勘違いし易いもの アイコンが置けなくなる 世界樹1の頃からある仕様。 マップに置けるアイコンの数には限りがあるため、置きすぎるとアイコンが斜線マークになって配置できなくなる。 3層の溶岩床・5層のオートマッピング不可の床などの広範囲をアイコンで表現しようとすると発生し、メモ以外置けない事態になる。 バグではなくそういう仕様なので、回避法はない。アイコンを使わず床色の変更で表現しよう。 ファランクスのスキルが突然消滅する 世界樹1の頃からの風物詩。 ファランクスのスキルの多くは、盾を装備していないと発動できない。 なので装備を変更したり、休養をした後にうっかり盾を外したままにしていると、 「挑発しかできなくなりました! バグですか!?」などと騒いで呆れられる事態になるので気をつけよう。 イベントをこなしたのに第2階層の海流が止まらない 時折掲示板にも報告される現象だが、その後の申告によると矢印アイコンとオートパイロット用矢印アイコンを間違えており、 海流ではなくオートパイロットに流されていた、との事。 B7Fからクジュラがいなくなった 報告をしたいのにクジュラがいなくなる現象。 単純に、プレイヤーが「正方形の部屋ならキャラクターは真ん中に立っているはず」と勘違いした事によって起こる。 これに遭遇した時は、落ち着いて部屋の奥も歩いてみれば良い。 装備出来ないはずの武器が装備できた サブクラスの武器マスタリーを習得すると、そのクラスの武器も装備できるようになる。 オートバトルにしてもAボタンを押さないとメッセージが進まない そういうものです。オートなのは進行ではなく、コマンド入力。 バグと思ってしまった原因として、演出のカットでしか無い「NO WAIT」を「ボタンを押さなくても良いんだ」と勘違いしたケースもある。 アイテム預り料が50enなんだけど、100enのハズじゃ……? 特定クエストを達成すると半額になる。 せっかく宿の子が「半額にしてあげますね!」と満面の笑顔で権限発揮したのに、 性別の事で頭がいっぱいになっていたプレイヤーが聞き流していた事によって起こる。 壊炎拳が爆炎拳と誤表記されている フォントが潰れているだけです。 ブルーパサランが7体集まるとHP表示がおかしくなる HP表示と言っても、味方ではなくパサランの方。 7体集まると最後の1体の分が「HP」と書かれた文字しか映らず、ゲージ部が見えなくなる。 単純にスペースが足りなくなっただけと思われる。 使用者が麻痺状態でもクイックオーダーが発動する 世界樹1のアザーズステップと同じ現象。 プログラマーが故意にそうしたのか全く作為は無かったのかでバグか否かは変わってくるが、 お得な技でもあるので、バグだと騒ぎ立てるよりは放っておくのが吉。 B10Fの真祖がいつの間にか消えた 報告者からの続報は無いが、上記クジュラの件と同様と思われる。 3×3マス区画の壁際にいるので、よく室内を調べよう。 大航海クエストの報酬装備が入手できない 地点ごとに3つある大航海クエストでは、クリアするとそれぞれNPCの唯一品アイテムが手に入る。 しかし初めてクエストをクリアした時は、地点ごとのリミットスキルアイテムが優先して入手されるため、 唯一品を全て獲得するには最低4回クエストに挑む必要がある。 例:スカンダリア大灯台で「霊長の子安貝はいずこ」「星を見る者たち」「お姫様の冒険譚」の順に1回ずつクリアした場合、報酬は、1.リミットスキル 2.「星を~」報酬 3.「お姫様の~」の報酬……となるので、「霊長の~」の報酬を手に入れるためには再度クリアする必要がある。 (リマスター版)スキルの効果量がオリジナル版や攻略情報と違う 難易度BASICとPICNICでは、各種ダメージや回復量などに補正がかかるためオリジナル版とは異なる数値になるものが多い。 本wikiの情報は基本的にオリジナル版及び難易度EXPERT基準。 バグ?(要検証・未整理) モンスターを撃破しても乱れ竜の陣が続行する 乱れ竜の陣の効果で全員の攻撃が終わる前に敵が倒れた場合、通常なら残りのメンバーの攻撃は発生しない。 しかしその敵が死亡時に発動する能力も持っていた場合(毒マツタケ、痺れエリンギ、クリオネアンなど)、 その処理の後に乱れ竜の陣が続行して残りのメンバーが別の敵に攻撃する。 確認お願い。 ↑敵が死亡時発動の能力を持たない場合でも、途中で介錯が発動して即死させた場合は同じように乱れ竜の陣が続行しました。 マップに現れた謎のアイコン いつの間にかあったんだがB2Fのマップ、一番左上に謎のアイコンがでてやがった。 全体マップなのに勇魚と同じサイズの落とし穴アイコンがあったり そこを詳細マップにすると一番左上になんかのアイコンがあって動かせない。ちょっと怖い ↑ケセランパサラン?(出現すると画面上に黄色などのアイコン、レアモンスター) ↑これ書いた本人だけど、ケセランじゃなかった。全体では落とし穴にメモが張り付いたような形で 詳細マップだとオートパイロット下向きアイコンにメモが張り付いてるアイコン。 メモをはってみたらメモが取れなくなったし、タッチしてみたけど全く反応がない。害は今のところないけど不気味。 携帯カメラあたりで証拠写真取るべきかな。 ↑の者だけど撮ってきた。全体⇒ttp //imepita.jp/20100415/748210 詳細⇒ttp //imepita.jp/20100415/749110 ↑トロイの木馬へのリンクになっていたのでhを削除 . 437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/11(日) 12 42 46 ID gd3XMEOJ くだらねーバグ見つけた。 地図作ってる時、普通アイコンのあるところに またアイコンをのせようとするとそれは無効になるけど 一番左上A1(1,1)にメモつけとくとその無効になったアイコンが どんどんそこにたまっていく。 B19Fで左上の何もない所にメモを張っていたらいつの間にかオートパイロットの右アイコンがそこに。 ゴミ箱に捨てようとしたら下に別のオートパイロットアイコンが現れた。 結局4つ捨てたら完全になくなった。 メモの使い過ぎが原因か? 仲間が蘇生後に行動する バグなのか仕様なのかわからないけど味方が蘇生したターンに通常攻撃を行った 旧作では仕様として存在したが、今回は動かないこともあるので不明 リザルト画面でドロップアイテムが表示されない リザルト画面でアイテム名称が書かれる枠だけが表示され、アイテム名称が表示されないバグ確認。条件は不明 B5Fでアカトビヒトデの通常ドロップだと思う(拾ったアイテムが何かはわからないため。戦っていた敵と磁軸から降りたばかり、他前後の戦闘状況から) ダイオウヒトデのレアドロップでも確認。やはり条件不明 B2で同じ事が起こった。メッセージ最速で戦闘中A押しっぱなしのままリザルト画面に行くと起こりやすいかも。 B8クジラ戦の通常ドロップ。 B8Fのアイアンタートルx1でのドロップ。 ↑同じバグ発見。アカトビヒトデと渦巻きふぐのドロップで確認。4層のライギョでも確認。 証拠写真 クエスト『喉元に突きつけられし害意』で条件達成(FOE3体を討伐)後、 クエストクリア報告をしに行った際、報酬として得られるはずの「火炎のハンマー」が入手できなかった。 経験値5000は入った。なにかの条件下で起こるもの…? 強化スキルが消えない 2つ以上強化された敵の強化をラウダナムで打ち消した場合に、片方の強化が残ることが有る。 こうなると強化枠が空いていても強化の効果が続いてしまう為、その後いくらラウダナムを使っても消せない(時間経過では消える) リセットウェポンでの報告はないので、氷竜など厄介な強化を複数使う敵に対しては素直にプリンス・プリンセスを連れていこう 経験値増加 大航海クエスト、レヴィアタンのクエスト1にて乱数固定(ファイアガードよりも速く剣虎を召喚する)で、経験値68000のはずが272400になっていた。 理由は不明。でもおいしかったのは確か。 バトル中の特定条件下でのフリーズ . 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 18 44 ID D/swAFvI ところで5階層で痺れエリンギ2匹同時に倒したら 1匹目の最後っ屁の直後にフリーズしたんだが . 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 28 10 ID Hfs3bedn 216 全然別だが航海クエストバトル中に俺もフリーズしたわ 俺だけじゃないってことはどこかにフリーズバグあるんかね . 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 30 22 ID W4RflXGt 俺も大航海でフリーズしたな NO WAIT+A押しっぱでコロちゃんの取り巻きを五輪で倒した後の最後っ屁で止まった BGMは流れ続けてたな ちなみに何度か再現できた . 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 33 26 ID Hfs3bedn 229 あ、それ同じ エーテル雷連星でとりまき倒したらフリーズした カミナリオコシが何か原因持ってるのか . 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] :2010/04/08(木) 06 36 16 ID W4RflXGt 235 216や俺らの症状から鑑みて最後っ屁持ちを高速表示でニ体以上倒したらこうなるのかな? 最後っ屁持ちに原因があるのは間違いないだろうな というフリーズバグがある可能性が。 0414追記 航海クエスト・コロトラングル戦でカミナリオコシをファイアバラージで3体同時撃破した際にフリーズ。 PT内でショーグンが分身して一騎当千x2を待機中だった。 0524追記 14階で、FOEと遭遇時、雑魚戦闘終了時に2回フリーズ。 全てのスイッチの場所にイベントアイコンとメモアイコンで「スイッチ」、地図を書きながらの行動でした。 メモリ不足から来るフリーズか? 自爆と介錯 瀕死状態(介錯の対象HP)でブルーパサランの自爆を受ける。 直後に回復を受けると、回復に反応して介錯が起きる。 という状況を確認。ヒーリングでHPが十分回復したにもかかわらず介錯を食らう。 介護陣形によるターン終了時の回復でも介錯される。 また自爆そのものには何故か介錯が反応しない。判定が次の行動に持ち越されている? 自爆により瀕死状態になった後、次のパサランの自爆が頭封じで不発した時に瀕死状態のキャラが介錯されたのを確認。 おそらく攻撃自体は不発になっていても攻撃対象にはなっていた為に起こったと予想される。 自爆絡みでない限り、封じによる攻撃不発に介錯が発動することは無い。 HD REMASTERで新たに発生したバグ(Steam版ではPCの故障に繋がる恐れのあるものもあり。要注意) 隊列の先頭のキャラが介錯を習得していると他のキャラに介錯されない 隊列の先頭(前列の左端)のキャラが介錯を習得していると、そのキャラに対して他のキャラの介錯が発動しない。ただし、先頭のキャラが戦闘不能から蘇生した場合や、分身によって新たに出現した場合はそのターン中に限り正常に判定が行われる。 斥候用の長靴の効果ターンが短い 残りターン数1でダメージ床を踏むとダメージを受ける。つまり実質9歩までしか効果がない。歩数消費→ダメージ床判定 の順で処理されている? DS版3では表記通り10歩目まで効果があることを確認。 Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する 垂直同期とFPS上限の設定 Steam版で垂直同期の設定をONにすると、FPS上限の設定が機能しなくなり、常にFPSが無制限になる。環境によってはディスプレイの周波数設定がそのFPS上限値になる。 パソコンがオーバーヒートLv10を習得してしまうから注意! Steam Linkでエラー終了 リモートプレイ時に名前入力時にF6キーで変換するとソフトウェアが強制終了する。 (win10 pro 64bit 環境で確認)