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台詞 おう! いらっしゃい まだ、あんのか? ありがとな Phase00- 竹刀 ショートソード レイピア ワンド ショートボウ ビチュワ キャップ バンダナ ローブ ショルダーガード Phase02- レイピア ロングソード 柳葉刀 ケイン ショートボウ 猫手 キャップ バンダナ ローブ ショルダーガード
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難易度 難易度Easyモード Normalモード Hardモード Easyモード 全15階。 杖のみ拾った時点では未鑑定状態。他のアイテムは識別済み。 1~2Fでは通路が明るい状態となり、罠とモンスターハウスが出現しない(符の効果によるものを除く) 一部の符が登場しない。 Normalモード 全30階。 杖のみ未鑑定状態。 1~2Fでは通路が明るい状態となり、罠とモンスターハウスが出現しない(符の効果によるものを除く) Hardモード 全30階。 草、符、杖が未鑑定状態。 結界敵が登場する。 1~2Fも以降の階と同様に通路が暗く、罠が設置されている。モンスターハウスが出現する。
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冒険の心得 特殊キー+攻撃キー、または射撃キーで弾幕が撃てる(霊力切れに注意) 斜め移動ボタンを押している間は斜め以外の方向キー入力を受け付けない 特に序盤は余った武器防具を投げれば無難に敵を倒せる 方向転換も斜め移動ボタンで快適に斜め向き おにぎりや草(霊尽草以外)を食べると、霊力が10回復する 草を食べると、満腹度が5回復する(霊草があるときの霊尽草以外は、基本的に安全な時に食べて満腹度を回復) 階段を降りれば状態異常はリセット。鳥目草や混乱草等は階段の上で食べてそのまま足元コマンドで降りる 1人遭遇したら 2人目が来る可能性を考慮する(主人公を見つけてないときの敵の歩き方の思考は同じ) 複数敵が居る場合、極力1対1で戦えるよう立ち回る アイテムによる倍速、3倍速は攻撃もその数行なわれる 2倍速キャラに低速の杖をふっても1倍速 火炎草を投げて使うと敵キャラに火を噴かれる 麻痺は睡眠より長く持続する ただし攻撃を当てると動き出す 睡眠は3ターン(冬眠草の効果では5ターン)持続 ダメージを与えても起きない 攻撃(素振りもOK)したとき目の前に罠がある場合は発見できる(発見した罠は乗るだけでは発動しなくなる) 通路の角は妖夢剣が無ければ通常攻撃できないが、射撃や投げなどは普通に有効 視界の基本条件は敵も同じ。 相手の向きが知りたい時は特殊キー+方向転換キー 初心者向けおすすめアイテム 取捨選択に困った時の参考に。 剣、盾序盤は攻撃力や防御力の高いものをまず優先。中盤以降、符を貼ってメイン装備にする物は霊力の高い物に。少しぐらいの攻撃力・防御力の差は誤差と割り切って妥協しよう。 大きいおにぎり2、3個ほどストックしておけばまず餓死は無い。 転移草緊急離脱用。できれば一つは持っておきたい。 火柱の杖最初から最後まで役に立つ。通路に誘い込んで使用するのが基本。間違っても突っ込まないように。 眠りの杖眠らせればどんな敵も怖くない。使い切ったら投げつけよう。 アリスの符剣強化用。元の霊力が高い剣に、集中的に使うのが基本。発動効果もそれなりにいい。 パチュリーの符盾強化用。元の霊力が高い盾に、集中的に使うのが基本。 慧音の符盾貼りでLvが上がり易くなる。Lvによる影響が非常に大きいゲームなので、重要度は高い。 フランの符剣と盾を強化することができる。中盤まで溜めておき、主力武器が決まったら一気に貼り付けよう。 魔理沙の符これでフランの符のコピーを作るとさらに強力に。 レミリアの符敵の中でも特に厄介なフラワー戦車や夢美などの対策になる。火柱に突っ込む事故もなくなるし、地雷半減も地味に嬉しい。 穣子の符盾貼りで満腹度が減りにくくなる。おにぎりを持つ量を減らせるのが嬉しい。 幽香の符剣貼りで火力が上がる。後半の敵は杖で状態異常にしてから戦う場合が多いので特に役立つ。
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識別のススメ 識別のススメ基本事項 草の識別 杖の識別 符の識別コスト[1x]の符 コスト[2x]の符 コスト[3x]の符 簡易識別フローチャート 未識別アイテム名草の名前 杖の名前 符の名前 基本事項 Easy/Normalでは、杖が未識別。 Hardでは、草と符も未識別になる。 草の識別 基本は全部安全なときにHP全快状態で食べて識別。 符を発動で識別するなら、そのあとに食べると霊力回復もできて効果的。 食べて危険な草は霊尽草と暴草。 暴草は序盤なら気にしなくていいが、霊尽草は地味にとても危険。 おにぎりや他の草を食べて霊力を少しでも回復させたい。 逆に食べないと損な草は薬草と回復草。 投げ当て識別で危険な草は天狗草・火炎草・霊草(強化)。 ただし、火炎草だけはY+Lで敵の向きを確認すれば安全。また通路の角に到達した敵はこっちを向いていないから投げて識別可。 杖の識別 空振りしても種類は鑑定されない。(火柱の杖は地面対象なので敵が居なくても鑑定される) 残り回数は慧音符かパチュリー符を使わないと、残り回数は鑑定されない。(もしくは残り回数が尽きたとき[0]と鑑定される) 振れば識別されるため弱めの敵に振るのが基本。 マイナスな杖は強化の杖と高速の杖。 符の識別 発動前にアイテム選択がある符は、その時点で未識別名に「(選)」と付く。キャンセル可。 装備に貼っただけでは鑑定されない。効果が発揮される必要がある。 装備に貼った後、効果が判明する前に剥がすと、未識別名に「(貼)」と付く。 未識別の符を貼った剣盾に慧音符を発動すると、未識別符が全て識別される。 まずは消費霊力ぐらいは把握しておこう。 やみくもに識別するよりはだいぶマシになる。 コストを踏まえてオススメの識別方法も書いておく。 なお、筆者の独断的なものなので突っ込みがあればどんどん書き換えるように。 →2コス以上共通 貼るときは剣に貼ったほうが判別しやすい しかし未識別の符がアイテム欄を圧迫するぐらいなら盾にも貼っていくほうがよい。 水の罠を見つけたら消えるまでは大いに活用しよう。 強敵の多い後半までは剣盾の強さはあまり気にせずにどんどん貼って識別してくといい。 慧音の符があるなら不要な剣盾に4枚貼りプラス発動で一気に識別。にとり符、諏訪子符、水の罠で剥がすといい。水の罠が見つかってるなら5枚貼りでOK。 コスト[1x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 文 うどんげ 攻撃(確率) 被暴走 輝夜 攻撃(確率) 神奈子 攻撃(確率) 被ワープ、被吹き飛ばし 慧音 【選】 符発動(選択時キャンセルでも識別) 敵撃破 小町 攻撃(確率) 被眠り 橙 攻撃(確率) 射撃 チルノ 攻撃(確率) 被麻痺 にとり 【選】【貼消滅】 即時 即時 雛 【選】 被呪い、被濡れ ミスティア 攻撃(確率) 被暗闇 藍 ワープ時 被攻撃(確率) リグル 共鳴 共鳴 リリカ 攻撃 被眠り ルーミア 攻撃(確率) 被暗闇 →1コス符の識別方法:【発動】 そこまでたいした効果があるわけではなくとっとと識別したい慧音とにとりの符がある。 物を指定する符が出てきても雛の符の可能性もあるので注意。 さらにリグルの符は貼ってもほぼ識別不能なので発動が吉。 発動がアイテム指定の場合慧音・にとり・雛の三択である事を考えると、キャンセルして盾貼りでの識別が無難か。 ただし雛の符だった場合、盾貼りだとにとりの符か諏訪子の符が無いとはがせなくなるので注意。 連続発動は霊力不足に陥らない程度に。 コスト[2x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 アリス 【貼消滅】 即時 即時 永琳 異常敵攻撃 被攻撃(対永琳のみ)、草食べ 早苗 攻撃 被攻撃 静葉 【選】 敵撃破(確率) 草食べ 諏訪子 【貼消滅】 即時 即時 パチュリー 【選】【貼消滅】 即時 即時 フラン 【貼消滅】 即時 即時 紅美鈴 攻撃 ターン経過 穣子 【選】 敵撃破時(確率) ターン経過 メディスン 被毒 被毒 メルラン 攻撃(確率) 被攻撃(確率) 幽香 異常敵攻撃 射撃(確率) 妖夢 攻撃 被攻撃 ルナサ 攻撃(確率) 被速度変化 レティ 攻撃(確率) 被バズーカ、被火柱、被地雷 →2コス符の識別方法:【出来るだけ慧音の符で識別、後は発動か剣】 消滅型の符が多数あり、用途が多いので識別がいい。 あとは単純に盾の識別は困難ということで発動か剣で識別。 発動がアイテム指定の場合、静葉・穣子・パチュリーの三択。 使い切った杖に使うか、メイン予定の盾に貼るのが良いだろう。 パチュリーの符は入手しやすいため、アイテム指定型の同じ符が4~5枚以上入手できたら かなりの確率でパチュリーの符と考えて差し支えない。確率は偏るものなので確実ではないが。 コスト[3x]の符 符 特性 剣貼り時識別条件 盾貼り時識別条件 映姫 攻撃(確率) 被攻撃 咲夜 攻撃 被攻撃(確率) 萃香 【貼消滅】 即時 即時 てゐ 幽々子以外の敵が罠に乗る 未発見の罠を踏む(確率) 魔理沙 【選】 射撃 射撃(命中/非命中を問わず) 妹紅 【選】 死亡時 死亡時 幽々子 攻撃(確率) ターン経過 霊夢 投げ、射撃 被射撃(確率) レミリア 攻撃(確率) 被バズーカ、被火柱、被地雷 →3コス符の識別方法:【剣貼り】 萃香にさえ気をつければマイナス効果は幽々子の盾のみ。 どっちにしろ盾の識別は困難なので剣で識別。剥がして使おう。 映姫・幽々子・レミリアの剣貼りは確率なので、しばらく使ってみる必要がある。 しばらく使って(射撃=魔理沙剣 、 罠かけ=てゐ剣、なども試してみること)識別できなかったら妹紅。 心配だったら剥がしてから使ってみればアイテム指定系符なので判別可能。(魔理沙は即識別できる) 萃香の符が識別されるまでは、部屋の入口などモンハウになっても対処しやすい場所で貼るよう心がけよう。 簡易識別フローチャート コスト[2x]の符 (剣貼り・盾貼り両方。盾貼りはオススメしない) 剣貼り(アリス・パチェ・フラン・諏訪子) ↓ 攻撃(早苗・美鈴・妖夢) ↓ 攻撃時確率(メルラン、ルナサ、レティ) ↓ 敵撃破時確率(静葉、穣子) ↓ 異常敵攻撃(永琳、幽香) ↓ ここまで該当無し(メディ) 盾貼り(アリス、パチェ、フラン、諏訪子) ↓ 装備(穣子、美鈴) ↓ 被撃(早苗、妖夢) ↓ 被撃時確率(メルラン) ↓ 草食べ(永琳、静葉) ↓ 射撃時確率(幽香) ↓ ここまで該当無し(ルナサ、レティ、メディ) コスト[3x]の符 剣貼り(萃香) ↓ 射撃(霊夢、魔理沙) ↓ 攻撃(咲夜) ↓ 攻撃時確率(映姫、レミリア、幽々子) ↓ 敵を罠に乗せる(てゐ) ↓ ここまで該当無し(妹紅) 未識別アイテム名 草の名前 紅白の草 白黒の草 黒い草 白い草 紅い草 赤い草 橙色の草 黄色い草 緑の草 青い草 藍色の草 紫色の草 七色の草 灰色の草 桃色の草 肌色の草 水色の草 薔薇色の草 茶色い草 杖の名前 松の杖 竹の杖 梅の杖 栗の杖 柳の杖 桜の杖 杉の杖 石の杖 牙の杖 鉛の杖 銅の杖 鉄の杖 鋼の杖 光の杖 闇の杖 符の名前 a~zの符 A~Mの符
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状態異常一覧 補足基本事項 状態回復 持続時間 持続時間変化 持続時間の上書きと重複無効 速度変化 状態異常優先度 状態異常一覧 ver0.90b(一部ver0.82)時点のデータです。変更点があればどんどん更新して下さい。 状態 効果(椛) 効果(敵) 毒 HPが自動回復しなくなる(メディ符の剣で攻撃力1.5倍)(メディ符の盾でHP自動回復10%) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足5ターン) メディスンの特殊能力:30ターン リグルの特殊能力:20ターン 毒の罠:30ターン(+鈍足5ターン) 1ターン毎に1ダメージ、ただし毒で止めは刺せない(HP1の時は1のまま) 鈴蘭草:30ターン(+鈍足永続) メディスン符:30ターン(+弱化30ターン+鈍足永続) 毒の罠:30ターン(+鈍足永続) 混乱 移動・通常攻撃時にランダムに向き変更。杖振り・投げ・射撃では向きは変化しない。 混乱草:10ターン オレンジの特殊能力:5ターン 映姫の特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン メルラン符発動:20ターン 混乱の杖反射:10ターン 混乱の罠:10ターン ふらふら移動+ランダム通常攻撃。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 メルラン剣:5ターン 混乱の杖:10ターン 混乱草:10ターン メルラン符:20ターン 混乱の罠:10ターン 浅い眠り(敵初期状態) (敵出現時 敵専用) 行動不能。椛が部屋を入出する、隣接する、隣接しているキャラが攻撃を受ける等で、一定確率で目覚める。投げが当たる・杖振り・ダメージを受けるなどで100%目覚める。(ルーミア剣での攻撃時は一定率で目覚めない)敵出現時にランダムで付加されている。モンハウの敵及び結界敵には必ず付加されている。初期状態:ユキ、マイ、霊夢 眠り 行動不能(小町符の盾でHPと霊力回復) 映姫の特殊能力:3ターン リリーホワイトの特殊能力:3ターン 冬眠草:5ターン 小町符発動:5ターン 眠りの杖反射:3ターン 睡眠の罠:3ターン 行動不能 レティ剣:3ターン 眠りの杖:3ターン 冬眠草:5ターン レティ符:10ターン 睡眠の罠:3ターン 麻痺 行動不能攻撃されると即時に回復(回避しても治る) 痺れ草:30ターン 痺れの杖反射:20ターン 攻撃されるまで行動不能(攻撃が外れても治る) チルノ剣:10ターン 痺れの杖:20ターン 痺れ草:30ターン チルノ符:20ターン 暗闇 敵・アイテム・罠が見えなくなる ミスティアの特殊能力:12ターン 鳥目草:30ターン 敵の場合は正面に動き続け、壁にぶつかるとランダム方向転換。攻撃可能な物体にぶつかると攻撃、攻撃対象が進行方向からいなくなるとランダム方向転換。 ミスティア剣:24ターン 鳥目草:30ターン ミスティア符:24ターン 暴走 操作不能になり、自動的に敵と同様のルーチンで移動・攻撃。暴走中は罠を踏んでも掛からない。射撃はしない。(見えないにとりも自動的に感知して攻撃する) 暴草:30ターン フラン符発動:50ターン(+強化50ターン) メルラン盾:20ターン うどんげの特殊能力:10ターン 敵味方関係なく近くのキャラクターに攻撃するようになる。遠距離攻撃や特殊技は使用はしなくなる。ただし、通常攻撃に能力が付与されているものは発動する。 うどんげ剣:10ターン 暴草:30ターン うどんげ符:30ターン初期状態:フラン(永続) 絡まり 移動不可(行動と方向転換は可能) 幽香の特殊能力:10ターン 絡まりの罠:10ターン 移動不可 幽香符:50ターン 絡まりの罠:10ターン 鈍足 2カウントに一度しか行動できない。1ターンが2カウントに変わる。 ルナサの特殊能力:5ターン 永琳の特殊能力:10ターン 低速の杖反射:5ターン 鈴蘭草:5ターン(+毒30ターン) 毒の罠:5ターン(+毒30ターン) 永続的に2カウントに一度しか行動できない。 ルナサ符、ルナサ剣、低速の杖、鈴蘭草、メディスン符発動、毒の罠初期状態:パチュリー 倍速1回攻撃(正式名称不明) (橙・上海人形・魔理沙など、敵専用) 永続的に1/2カウントに一度行動できる。2回移動や1回移動後に攻撃や特殊能力使用はできるが、2回攻撃はできない。初期状態:橙、上海人形、魔理沙 天狗(倍速) 1/2カウントに一度行動できる。1ターンが1/2カウントに変わる。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターン 永続的に1/2ターンに一度行動できる。 高速の杖、天狗草初期状態:レミリア、イビルアイΣ敵の特殊能力:ユキの本気、早苗の奇跡、紫のラスト 天狗(3倍速) 1/3カウントに一度行動できる。1ターンが1/3カウントに変わる。倍速の重ね掛けで3倍になる。(持続時間は追加ではなく上書き)3倍速の時に重ね掛けは3倍速の持続時間が上書きされるだけ。 天狗草:10ターン 高速の杖反射:10ターン 文の符発動:20ターンver0.90以降廃止された。 永続的に1/3ターンに一度行動できる。(倍速移動1回行動でも倍速移動2回行動でも、天狗状態重ね掛けで3倍速3回行動になる) 高速の杖、天狗草ver0.90以降廃止された。 弱化 攻撃力1/2倍 永琳の特殊能力:30ターン 弱化の杖反射:30ターン 攻撃力1/2 弱化の杖:30ターン メディスン符:30ターン(+毒30ターン+鈍足永続) 霊尽草:永続(+封印永続) 強化 攻撃力2倍 フラン符:50ターン(+暴走50ターン) 強化の杖反射:30ターン 紅美鈴符共鳴時の霊草 攻撃力2倍 強化の杖:30ターン 霊草:30ターン敵の特殊能力(永続):マイの本気、紫のラスト 永遠 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる輝夜の特殊能力:30ターン 後から掛かった状態異常の持続時間が2倍になる(輝夜符発動は事前にかかっていた状態異常を永続化する効果で永遠状態ではない) 輝夜剣:30ターン 封印 「食べる」と「霊力を使う行動」使用不可(食べる・射撃・杖振り・符発動) 靈夢の特殊能力:30ターン 永琳の特殊能力:30ターン 封印の杖反射:30ターン 永続的に特技が使えなくなる(速度特性や行動特性も消滅)封印状態になった時、倍速・低速の状態異常を解除する(他の初期異常でない状態異常は維持される)封印状態から更に、封印を除く全ての状態異常をかける事が可能封印>倍速化>封印で倍速状態を解除する事は出来ない 封印の杖、霊尽草、霊夢符発動 操り (アリス符発動時 敵専用) 椛を攻撃しない暴走 アリス符:30ターン 鬼撃 HP・霊力・満腹度のバーやステータス等が見えなくなる受けるダメージも見えなくなる 萃香の特殊能力:30ターン (萃香の攻撃を受けると発生、椛専用) 忍び足 浅い眠り(敵初期状態)を移動で起こさない。永続。 (ルーミア符発動、椛専用) 時 ずっと椛のターン(敵ターンを飛ばす) 咲夜符発動:5ターン (咲夜符発動、椛専用) 裁き カウンターダメージ (映姫符発動、椛専用) 目薬 罠と透明状態が見える。永続。 目薬草を敵に投げたら、敵も目薬状態になってるっぽい? 空腹 満腹度0のときのメッセージ「倒れてしまう!!」からHPが1ターンに1ずつ減少しHP自然回復が停止する満腹度0で有る限り永続 (満腹度0、椛専用) 共鳴 同じ符を張った剣と盾を装備したときの特殊効果 (椛専用) 補足 基本事項 初期異常は浅い眠り以外はアイコン表示なし(アイコン表示がなくても封印の杖や万能草などで消せる)フランの暴走、パチュリーの鈍足、その他に倍速や倍速1回攻撃など。 ターンの移行(公式より引用)基本的に主人公ターン→敵ターン→ターンエンド処理 1ターンの長さは椛基準(倍速でも低速でも椛は1ターンに1回行動)通常は1ターン1カウント 椛が倍速なら1ターン1/2カウント 椛が3倍速なら1ターン1/3カウント 椛が鈍足なら1ターン2カウント 状態回復の持続時間が減少するのはターンエンド処理。椛が倍速状態のときは、相対的な持続時間は等速時と同じに見えることになる 椛が低速状態のときは、周囲に敵が居ると相対的に持続時間が2倍に見えることになる HP自動回復・霊力自動回復はターンエンド処理が基準。 満腹度減少は、ターンエンド処理ではなくカウント経過が基準。 状態回復 どんな状態異常でも階段を降りると治る。(空腹は満腹度の問題なので別)現在のver0.82では、速度異常が階段を降りても続く。(ver0.90にて修正) マヒ状態は持続時間内でも、攻撃されると即座に治る。 状態異常がターン経過で回復するのはターンエンド処理 持続時間 例えば3ターン続く場合(椛が等速での話)椛が敵に掛ける → 敵のターン(残り3) → ターンエンド処理(敵の残り時間が3→2)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り2) → ターンエンド処理(敵の残り時間が2→1)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り1) → ターンエンド処理(敵の残り時間が1→0)→ 椛のターン(敵の状態異常続行中) → 敵のターン(残り0) → ターンエンド処理(敵の状態が治る)→ 椛のターン 椛が自分に掛ける(残り3) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド(椛の状態が治る)→ 椛のターン 椛のターン → 敵が椛に掛ける → ターンエンド処理(椛の残り時間が3→2)→ 椛のターン(残り2) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が2→1)→ 椛のターン(残り1) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の残り時間が1→0)→ 椛のターン(残り0) → 敵のターン(椛の状態異常続行中) → ターンエンド処理(椛の状態が治る)→ 椛のターン 持続時間変化 「輝夜の符」発動輝夜の符を発動させると、敵にかかってる状態異常の残りターンが永続に設定される。(発動後に状態異常にかかっても無関係)レティ符+輝夜符のコンボは、10ターンの睡眠を次のターンに、残り9ターンから永続にしている。 永遠状態永遠状態中に後から別の状態異常にかかると、その状態異常の持続時間が2倍に設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜に永遠を食らった状態で天狗草を食べると、天狗効果10ターンが倍の20ターンになる? 輝夜盾輝夜盾を装備中に敵を状態異常にすると、その状態異常の持続時間が3ターン長く設定される。(事前にかかってた状態異常には無関係)輝夜盾を装備して眠りの杖を振ると、睡眠3ターンが睡眠6ターンになる。 持続時間の上書きと重複無効 持続時間上書き倍速効果(天狗草・高速の杖反射・文の符発動)鈍足なら等速に、倍速なら3倍速に、3倍速なら持続時間上書き。 鈍足効果(ルナサの特殊能力・)倍速なら等速に、鈍足なら持続時間上書き。 重複無効速度変化以外の敵の特殊能力例えば対オレンジで椛が混乱してる時に、またバトンを回してきても椛は既に混乱しているので効かない。 速度変化 状態変化鈍足に倍速化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に鈍足化をすると等速になる。 倍速(倍速1回攻撃を含む)に倍速化をすると3倍速になる。 椛が倍速椛が天狗草を食べる → (1/2カウント 等速の敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン10→9、経過時間は1/2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン9→8、経過時間は2/2カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン8→7、経過時間は3/2カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン7→6、経過時間は4/2カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン6→5、経過時間は5/2カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン5→4、経過時間は6/2カウント)→ 椛のターン(行動6回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン4→3、経過時間は7/2カウント)→ 椛のターン(行動7回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン3→2、経過時間は8/2カウント)→ 椛のターン(行動8回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン2→1、経過時間は9/2カウント)→ 椛のターン(行動9回目) → 敵のターン (2/2カウント→0) → ターンエンド処理(天狗状態の残りターン1→0、経過時間は10/2カウント)→ 椛のターン(行動10回目) → (1/2 等速敵は行動できない) → ターンエンド処理(椛の天狗状態が治る、経過時間は11/2カウント)→ 椛のターン(天狗状態終了済み) → 敵のターン(3/2カウント→1/2、1/2カウント余り続ける) → ターンエンド処理(経過時間は13/2カウント) 1/2カウント余ってる等速の敵は、椛が天狗草を食べた直後に2/2カウントになるのですぐ行動できる。(天狗効果終了後に2つ目の天狗草を使うときは注意) 倍速中はターンエンド処理が1/2ターンごとに行われるので、敵に掛けた状態異常も早く解ける。 椛が鈍足椛が鈴蘭草を食べる → 敵のターン(2カウント→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り5→4、経過時間は2カウント)→ 椛のターン(行動1回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り4→3、経過時間は4カウント)→ 椛のターン(行動2回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り3→2、経過時間は6カウント)→ 椛のターン(行動3回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り2→1、経過時間は8カウント)→ 椛のターン(行動4回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(残り1→0、経過時間は10カウント)→ 椛のターン(行動5回目) → 敵のターン(2→1) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(椛の状態が治る、経過時間は12カウント)→ 椛のターン(鈍足回復済み) → 敵のターン(1→0) → ターンエンド処理(経過時間は13カウント) 敵が倍速敵が1/2カウントごとに行動する。椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 1/2カウント余ってる敵が倍速になった場合、最初のターンは3回行動する。椛のターン → 敵のターン(3/2→2/2) → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 椛のターン → 敵のターン(2/2→1/2) → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 敵が倍速1回攻撃敵が1/2カウントごとに行動する。攻撃や特殊能力使用すればカウント0になる。椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の移動(2/2→1/2) → 敵の攻撃(1/2→0) → ターンエンド処理 椛のターン → 敵の攻撃(2/2→0) → ターンエンド処理 椛が倍速になると、1ターンが1/2カウントになるという処理なので、普通の倍速となんら違いがなくなる。倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理→ 倍速椛のターン → 敵のターン(1/2→0) → ターンエンド処理 椛が鈍足になっても、1ターンが2カウントになるという処理なので、1ターンに1回しか攻撃できない?鈍足椛のターン → 敵の移動(2→3/2) → 敵の移動(3/2→2/2) →敵の移動(2/2→1/2) → 敵の移動(1/2→0) → ターンエンド処理 鈍足椛のターン → 敵の攻撃(2→0) → ターンエンド処理 敵が3倍速敵が1/3カウントごとに行動する。 敵が鈍足敵が2カウントごとに行動する。 鈍足の敵を等速にすると、2カウント溜まってる場合はそのターンは2回行動する(次バージョンで修正予定) 状態異常優先度 封印>鈍足&倍速&3倍速 (封印は強制的に等速になる。ただし作者様によると仕様変更するかも、とのこと) 暴走>混乱 (椛の場合) 混乱>暴走>操り (敵の場合)操り状態の敵が暴走すると椛も攻撃するようになる。うどんげ剣や対フランに注意。 暴走の敵にも混乱が効く。当然、フランも混乱させられる。 浅い眠り>眠り (次バージョンでは通常眠りに上書きされるようにします、とのこと)投げや杖振りされると浅い眠りから起きるので冬眠草や眠りの杖は効く。レティ符発動は効かない。
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下2階 ウィッチのグループ魔法攻撃に注意。 降りてきたばかりのパーティでウィッチの集団に遭遇すると 後衛が1ターンで壊滅する可能性がある。サイレンス推奨。 巨大な番猫の像が(E5,N14)(E6,N14)にあって通れないので ダイダロス(E8,N0)に会って 猫のハーブ(未鑑定名:ハーブ)をもらってから向かおう。 このフロアには洞窟の主サラム(E10,N12)がいて サラムの洞窟が何のためにあるのか語ってくれます。 (E14,N14)では必ずスフィンクスが出現します。 ダイダロスの裏側(E7,N0)に行くためには サンフェルマン島1階と地下迷宮を攻略しなくてはならないので それまでは気にしなくて良いです。 Bルートエンディングならば裏側に行く必要がありません。 (Sルートは謎の縦穴攻略で解説します)
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23 46 (GM-Fri) でははじめたいと思います、よろしくお願いします 23 46 (Else) よろしくおねがいしまぁす 23 46 (rivan) よろしくお願いします 23 46 (Dear) よろしくお願いしますー 23 46 (Helxus) ……アレ?ヘルクス死亡フラグ? 23 46 (Kuzha) よろしくお願いします! 23 46 (Dear) ハハハ 23 46 (Helxus) 宜しくお願いしますー 23 47 (GM-Fri) さて、あなたたちはもうすでにPTを組んでいます。 23 47 (Kuzha) 組んでいます 23 47 (GM-Fri) ホームの酒場で依頼を見て集まったのでしょうね 23 47 (Dear) ふむふむ 23 47 (rivan) ヘルクスさんの首が落ちた後らしい 23 48 (Kuzha) 落ちたのかー 23 48 (Else) んふふ、首は落とさないわよぉ 23 48 *M_take quit ("ノシシ") 23 48 (GM-Fri) 依頼書には村の近くに巣くった夜種の退治の旨が記されておりまして 23 48 (Helxus) ハハハ、首を落とされるのは勘弁だなぁ 23 48 (GM-Fri) 報酬はお一方1200G応相談とのこと。 23 49 (Else) おうそうだん 23 49 (GM-Fri) そんなわけでえっちらおっちら依頼の村へ向かって村長の家で応接室なんかに通されているわけです。 23 49 (Kuzha) 村長さんこんにちはー 23 49 (GM-Fri) あ、自己紹介を回想でどうぞっ 23 50 (Kuzha) 「クズノハ。式を使う。まあ、それ以外に能はないな」 23 50 (GM-Fri) (多分ホームで集まったときの自己紹介 23 50 (Helxus) はいー 23 50 (Else) 「どうもぉ、エルセでぇす。割の良いお仕事探してたらぁ、冒険者になってましたぁ、よろしくおねがいしますねぇ」(愛想よく 23 50 (rivan) 「…ああ…うむ、…リーバンだ、…あまりこういうことに離れていないのだが、よ、よろしく頼む」 23 51 (Kuzha) ひとひら「クズノハ様は最高の導師ですわ! お前たち、しっかりクズノハ様に尽くすのですわよ」 クズノハの肩に肩に乗った蛇がぴーぴー言う 23 51 (Dear) 「…えと」 エルセさんの服装にちょっと赤面しつつ 23 51 (Dear) 「ディア、です。どこまでできるかわかりませんが、頑張ります。よろしくお願いします。」 ぺこり、とおじぎ 23 51 (Else) 「あらぁ、蛇さんが喋ってるわぁ、んふふふ」唇に人差し指当てつつ 23 51 (Helxus) 「ハハハ。俺はヘルクス、見ての通り旅の演奏家をさせて貰って居るよ。まぁ、宜しく頼むよ。ハハハハハハ」(笑 23 51 (rivan) 「さ、最高の導師…なのか」ちょっと気圧された感じで 23 52 (GM-Fri) 普段は普通の服装だった気がするっ>エルセさんの服 23 52 (Else) 「んふふふ、かわいいわねぇ、ふ・た・り・と・も」 23 52 (Kuzha) 「愉快そうな面々が集まったものだな」扇で口元を隠しながら笑みを浮かべる 23 52 (Else) 普通の服の上にコートかもね 23 52 (Dear) 「えっと、へ、蛇は…ちょっと…」 若干引きつつ 23 52 (Else) 生業じゃないし 23 53 (Dear) そうなんだ! 23 53 (Dear) ごめんよごめんよ>普段 23 53 (Else) いえいえー 23 53 (GM-Fri) そんなこんなでわいわいと集まったなーなんてことを誰かが思い出してくれたところで 23 53 (Helxus) 「ハハハハハハ。これはまた、中々凄いメンツだね」特にエルセさんの方を見て 23 53 (Dear) キャラシート斜め読みはいかんのう… 23 54 (Else) そこまで書いてない気がしたw 23 54 (GM-Fri) おっと、つづくならどうぞっ 23 54 (Else) いえ、いいですよー 23 54 (GM-Fri) ではー 23 54 (Kuzha) よーし次の場面だー 23 54 (GM-Fri) 応接室のドアがノックされ、壮年の男性が姿を見せます 23 55 (GM-Fri) ぺこりと頭を下げた男性は、 23 55 (Else) 色目を使うように顎を引いて上目遣いで見ていよう 23 55 (Kuzha) 色目 23 55 (GM-Fri) 「どうもお待たせしました、村長のハシントと申します」 23 55 (Dear) 「あっ」 ぱっと立ち上がってぺこりっと勢いよくおじぎしよう 23 55 (rivan) 目立たないように後ろの方にいよう 23 55 (Kuzha) 扇をぴらぴら 23 56 (Else) 「はぁい、どうもぉ」手をひらひら 23 56 (GM-Fri) と、うん、じゃあエルセさんをちらりとみてから向かい側のソファに腰掛けます 23 56 (Helxus) 「ハハハハハハ、どうもどうも」笑いながらも存在感が薄い 23 56 (GM-Fri) そしてまたふかぶか 23 56 (Dear) 「あの、ディア、です。よろしくお願いします」 腰掛けるのを見てから、座りなおします 23 57 (GM-Fri) 「このたびは依頼書を見てお集まりいただいたようで、ありがとうございます。どうぞよろしくお願いします」 23 57 (Else) にこにこしてます 23 57 (GM-Fri) いいながら皆さんを見ていきます 23 58 (Kuzha) 「それで、依頼は?」 23 58 (Else) 「なにか退治してほしいとか書いてあったわねぇ」 23 58 (Kuzha) 暑いわけでもないけど扇で顔を扇ぎながら。蛇を扇いでいるのかも。 23 58 (GM-Fri) 「依頼としては書類に書いたとおり、村の近くに現れた夜種の退治をお願いしたい」 23 59 (Else) 口元に人差し指を当ててにこにこ 23 59 (Dear) 「はい。あの、」 周囲の人をみまわしてから 「具体的にはどのような夜種が・・・?」 23 59 (Helxus) 「ふむふむ、バケモノ狩りだね」 23 59 (Else) 「まぁ、夜種なんてぇ、こわいわぁ。んふふふ」 23 59 (rivan) 「…」ふむふむと頷きながら聞く 23 59 (GM-Fri) 「近くの洞窟をねぐらに付近をうろうろとしているようで、今のところ確認出来ているのは石の小鬼と土の小鬼が多数です」 00 00 (Dear) 「多数…」 00 00 (Kuzha) 「小鬼程度か」 00 01 (Helxus) 「だけど、普通の人にはキツイ相手だね」 00 01 (GM-Fri) 「そう大規模な群れではないと思うのですが、なにぶん一般人には夜種退治など、荷が重いのです。どうか引き受けていただけないでしょうか」 00 01 (Helxus) 「タダの旅の音楽家にもキツイ相手だけど。ハハハ」 00 02 (Else) 「んふ、そんなに強いのがいないといいわねぇ」 00 02 (Kuzha) 「クズノハに否やはない」 00 02 (Dear) 「えっと、あの、私でお手伝いできるならば」 00 03 (rivan) 「さて、石の小鬼や土の小鬼なら…何とか…なると思うんだが…」ちょっと自信無さそうに 00 03 (GM-Fri) 「報酬はひとまず、一人1200Gご用意していますので……ああ、ありがとうございます…!」 00 03 (GM-Fri) クズノハさんとディアさんにぺこぺこ 00 03 (GM-Fri) リーバンさんにもぺこり 00 03 (Dear) 「あっ、いえ、そんなっ」 00 04 (Dear) なぜかこっちもぺこぺこ 00 04 (GM-Fri) さらにぺこぺこ 00 04 (Else) にこにこ見てる 00 04 (Dear) さらにさらにぺこぺこ 00 04 (Helxus) 「まぁ、働かないと明日のご飯も食べられないのがツライ所。まぁ、演奏家が出来る限りやってみるさ」 00 04 (GM-Fri) さらにさらにさらにぺこ… 00 04 (Kuzha) ひとひら「ぺこぺこはいいですけど、報酬は前払いなんですのよね?」 00 04 (Dear) 「あの、どうか、お礼の言葉は、無事退治したときに」 00 05 (rivan) 「そういえば…その洞窟は元々、何かに使われていたり…するのか?」 00 05 (GM-Fri) 「ありがとうございます……ああ、全額前払い、は少々出来かねるしだいで」 00 06 (GM-Fri) ディアさんにはにこりとしつつ 00 06 (GM-Fri) 「いいえ、あの洞窟はこども達が遊びに使っていたくらいの自然窟で、特には何も」>何かに使われていたのか 00 07 (GM-Fri) 「浅い洞窟ではありませんが、そう広くもありませんね」 00 07 (Else) 「あらぁ、それじゃあ子供たちの遊び場が取られちゃって、さぞかし子供たちは退屈してるんでしょうねぇ」 00 07 (rivan) 「そ、そうか…子供が遊ぶぐらいなら特に危険は…なさそうだな」 00 07 (Dear) 「どういった構造の洞窟なのか、おわかりに…?」 00 08 (GM-Fri) 「私は実際に入ったことがないので……そうですね、奥で二手に分かれるとしか」 00 09 (Dear) 「二手に…」 00 09 (GM-Fri) 「その二つとも、しばらく行けば行き止まりだったはずです」 00 09 (Helxus) 「ほうほう、それは面倒そうだね」 00 09 (Kuzha) 「行き止まりならば、悩むことはないな。正面から潰せばいいんだろう」 00 09 (Dear) 「そうなんですね」 複雑な構造ではなさそうなのでほっとしつつ 00 10 (GM-Fri) 「ええ、ただ、夜種どもの詳しい数は把握できておりませんので、どうぞお気をつけて…」 00 10 (Dear) 「群れということでしたが流れの夜種が住み着いた、んでしょうか…」 首をかしげて周りの人をみまわし 00 11 (GM-Fri) はっ 00 11 (Kuzha) ほっ 00 11 (Else) ふっ 00 11 (Dear) ひっ 00 11 (Helxus) へっ 00 11 (GM-Fri) 「先日もこどもの一人が洞窟にいこうとしましてね…」と憔悴した様子で答えるよ>エルセさんの、子供の遊び場~ 00 12 (Dear) ひゃあ 00 12 (Else) 「あらあらぁ、それは危ないわねぇ」 00 12 (Else) にこにこ 00 12 (Dear) 「え。だ、大丈夫だったんですかっ」 00 12 (Kuzha) 「うん? すると、子供は洞窟に行ったのか」 00 12 (GM-Fri) 「ええ、だから一刻も早くアレをどうにかしていただきたい……いえ、こどもは無事でしたが」 00 13 (GM-Fri) とちょっと言葉をつまらせて 00 13 (Dear) 「…あの…?」 00 13 (Kuzha) ひとひら「無事でしたが何ですのよ!?」 00 13 (GM-Fri) 「……村の若い青年が、一人、戻りませんで」 00 13 (Helxus) 「どうやら、問題発生の様だね」 00 13 (Dear) 「え、えええっ」 00 14 (Kuzha) ひとひら「ソレはいつの話なんですの?」 00 14 (Dear) 「そ、それっていつのことです・・・っ」 00 14 (rivan) 「そういうことは、もっと早く言うべきでは…!ないか…?」最後は小さな声で 00 14 (GM-Fri) 「依頼を出した後のこと……一週間ほど前になりますか」 00 15 (Dear) 「ですです!だ、大丈夫なんでしょうか・・・え」 00 15 (Dear) 「一週間…っ」 00 15 (Else) 「そう…一週間経つのねぇ」 00 15 (Helxus) 「ハハハハハハ、これは大問題だ」 00 15 (Dear) 「それは…」 沈痛な表情でうつむき 00 15 (rivan) 「…一週間も…経つのではな…」 00 16 (GM-Fri) 皆さんの反応に、村長は疲れたように無理に微笑むね 00 16 (Else) 「それでぇ、私たちはその夜種?を、どうしたらいいのかしらぁ」 00 17 (GM-Fri) 「もう被害は出したくないのです。あそこに巣くう夜種を、そうですね…殲滅していただきたい」 00 17 (Kuzha) 「ま、クズノハに否やはない。式の訓練にもなろう」扇をとじて懐にしまう 00 17 (Else) 「やっちゃえばいいのね?んふふ」 00 18 (Dear) 沈痛な表情で、小さく頷こう 00 18 (Dear) 「できるかぎり、みなさんが安心できるよう、あの、がんばります」 00 18 (GM-Fri) 「どうかおねがいいたします」ぺこり 00 19 (Dear) こちらもぺこり 00 19 (rivan) 「では…準備が出来次第、行くとしようか…」 00 19 (Dear) 「あ…。あの…ハシントさん。」 00 19 (Else) 「そうねぇ、イきましょ」 00 19 (Dear) 「いなくなった方の、お名前と、外見、教えてください。可能性は、ゼロじゃないですから」 00 19 (GM-Fri) そして報酬の半額を前金として受け取って良いー 00 19 (Else) 小さく唇をなめつつ 00 19 (Helxus) 「まぁ、依頼された事は遂行しないとね」 00 19 (Kuzha) わーい 00 20 (Helxus) わーい 00 20 (Dear) おー 00 20 (rivan) 「…依頼遂行…か、そうだな…」 00 21 (GM-Fri) 「名前はテオドロ、茶髪で小柄な、愛想のいい青年で…です」 00 21 (Else) 「んふふふ、洞窟に巣食う夜種を殲滅するだけの簡単なお・し・ご・と、ね」 00 22 (Dear) 「…はい。あの、ありがとうございました」 過去形でいいかけたことに気付いて若干暗くなりつつ 00 22 (Helxus) 「…おっと、訳アリかい?まぁ、気楽にやろうさ。荒野人の君」>リーバンさん 00 22 (GM-Fri) 「ああ、彼は小さなヒスイのペンダントをしていました。どうぞ、よろしくお願いします」 00 22 (Dear) 「はい、ヒスイですね。わかりました」 00 23 (Kuzha) 「さて」 00 23 (GM-Fri) では、村長の家をでるのかな 00 23 (Helxus) 出ますね 00 23 (Else) 「じゃあ、イきましょうかぁ、みなさま?」にっこりと小首をかしげて 00 23 (rivan) 「…あ、ああいや…大したことじゃない…」>ヘルクスさん 00 23 (Kuzha) 「わたしは行こう」 00 23 (Dear) 「はいっ」 00 23 (rivan) 「う、む…行こう」 00 24 (Kuzha) ひとひら「クズノハ様が先にいって貴方達が遅れてどうしますの!早く来なきゃお仕置きですのよ」 00 24 (Helxus) 「ハハハハハハ、ホームの冒険者御一行様出陣、ってね」 00 24 (GM-Fri) では、特に用事がなければ洞窟まで進めてしまいますがー 00 24 (GM-Fri) よろしいかっ 00 24 (Helxus) いいですよー 00 24 (Else) 「あら、お仕置きですってぇ、怖いわぁ、んふふふふ」 00 24 (Dear) 「楽しそうだね、ヘルクス君…」 00 24 (rivan) 「す、すまん…」 00 24 (Dear) ごーごー 00 24 (Helxus) 「あれ、そう見えるかい?」 00 25 (Dear) 「えと、なんとなく・・・」 00 25 (GM-Fri) では一行は村の近くの森に分け入り、洞窟のある場所までたどり着きました 00 25 (Helxus) 「俺からみると、ごく一部は楽しそうだけどね」 00 25 (Kuzha) ついたー 00 25 (GM-Fri) [マップURL] 00 25 (Kuzha) おお 00 25 (GM-Fri) おっと 00 26 (GM-Fri) まだだったw 00 26 (GM-Fri) 洞窟の入り口には夜種が3匹うろうろしております 00 27 (GM-Fri) そして大河絵チャではないのではいらなくていいですー 00 27 (Else) 「まぁ、見張りかしらぁ…困っちゃうわねぇ」ディアさんに笑いかけよう 00 27 (Helxus) 「えっと、何だかマズかったかな、俺?」>ディアさん 00 27 (Dear) 「えと、あの、はい。ど、どうしましょう」>困っちゃう 00 27 (Helxus) ディアさんの反応を見て、真顔で一言 00 28 (Kuzha) 「ふ……」扇で口を隠して意味ありげにヘルクスたちを見ている 00 28 (Dear) 「え、ええと?まずくはないと思うけど…うん、ちょっとびっくりしただけだよう」>ヘルクス君 00 28 (rivan) 「…見張り…あまり身を隠しながら動くというのは…得意ではないのだが…」 00 28 (Else) 「そうねぇ、私は遠くからは狙えないしぃ。弓とか魔法でもあれば楽なんですけどね、ね?」 00 28 (GM-Fri) 2d6+2 00 28 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 3 6)+2 = 11 00 28 (Dear) ひゃあ 00 28 (GM-Fri) これ…は… 00 28 (GM-Fri) 代表者機敏で振ってみたまい 00 29 (Dear) 機敏だとー 00 29 (Helxus) 「おっと、東の君。何だか今見られたようだけど、どうかしたのかい?」>クズノハさんに背を向けたまま質問 00 29 (Else) だいひょー 00 29 (rivan) 機敏だとう 00 29 (Kuzha) がんばー 00 29 (Kuzha) 精神ならまかせろー 00 29 (Helxus) 自己申告― 00 29 (Helxus) 4! 00 29 (Kuzha) 2! 00 29 (Else) いち 00 29 (Dear) 3- 00 29 (rivan) 1! 00 30 (rivan) へるくすさんだった 00 30 (Else) ヘルクスさんが一番高かった 00 30 (Dear) ヘルクスさんがんばっ 00 30 (Helxus) では 00 30 (Helxus) 2d6+4 00 30 (dice_cre) Helxus 9(2D6 5 4)+4 = 13 00 30 (Dear) いいね! 00 30 (Helxus) ハハハ、買った 00 30 (Helxus) 勝った 00 30 (GM-Fri) では、あたりを警戒していた夜種でしたが、あなた方には気づきませんでした 00 30 (Dear) 「遠くから、かぁ…」 ヘルクスさんとクズノハさんを見よう 00 31 (Kuzha) 「さて」ヘルクスに返答 00 31 (Helxus) 「まぁ、別に良いや」 00 32 (Else) 「一気に飛び出しちゃった方がいいのかもしれないわねぇ、ね?」ヘルクスさんに同意を求めてみたり 00 32 (Helxus) 「で、どうするんだい?アレ」 00 32 (Kuzha) ひとひら「貴方達みたいなお雑魚に気付かれたりはしませんのよ!べー!」>夜種たち 00 32 (GM-Fri) 2d6+1 六ゾロったら電波受信 00 32 (dice_cre) GM-Fri 5(2D6 2 3)+1 = 6 六ゾロったら電波受信 00 33 (Dear) 「できたら、気付かれずに入りたい、ですけど・・・。あれ?でも殲滅するなら関係ないのかな…。」 00 33 (GM-Fri) ちっ 00 33 (Kuzha) ひゃあw 00 33 (Helxus) 「ハハハ、そうだね。気付かれる前に軽く片付けようか。依頼内容は殲滅だしね」 00 33 (Kuzha) 殲滅が目的だし 00 33 (Dear) 深い意味はないですが、念のため霊的視力で入り口みてみます 00 33 (Kuzha) 一人一殺で行こう 00 33 (Dear) 罠とか警報とかないよねーという 00 33 (Dear) うわあ 00 33 (GM-Fri) なにもないー>霊視 00 33 (Dear) よかったっ 00 33 (Else) 「でもぉ、飛び道具や魔法が使えそうな人ってぇ…」見回して 00 34 (Else) 「あまりいなさそうよねぇ」にこにこ 00 34 (GM-Fri) 夜種はまじめに警戒任務に当たっている 00 34 (rivan) 「…」PTの様子についていけてないけどとりあえず頷いておく 00 34 (Dear) 「あの、クズノハさん、ヘルクスさん、どうでしょうか…?」 00 34 (Else) 「三匹いっぺんにやっちゃうのはぁ、ちょっと難しくなぁい?」 00 34 (Kuzha) 「好みはしないが、多少の撃ならば心得があるな」 00 34 (Dear) 「あっ そっかぁ」 00 34 (Else) 「ねぇ?」とクズノハさんに振ってみたり 00 35 (Kuzha) 「同時には難しかろうな」扇をかざして 00 35 (GM-Fri) 2d6+2 00 35 (dice_cre) GM-Fri 11(2D6 5 6)+2 = 13 00 35 (rivan) わあ 00 35 (Kuzha) ひゃあ 00 35 (Helxus) 「魔法って訳じゃないけど、俺の相棒ならここからでも一匹は相手出来るよ」背中のギターケースを叩いて一言 00 35 (Dear) うひゃあ 00 35 (GM-Fri) きびんだいひょうー 00 35 (Helxus) わぁ 00 35 (Helxus) 2d6+4 00 35 (dice_cre) Helxus 5(2D6 1 4)+4 = 9 00 35 (Helxus) …うん、ごめんなさい 00 35 (GM-Fri) なむなむ 00 35 (Dear) ほろり 00 35 (Else) そうだろう 00 36 (Kuzha) よし 00 36 (rivan) 「…よく分からんが…ここにとどまるのは…危険なのではないか?」 00 36 (Kuzha) 総攻撃だ 00 36 (GM-Fri) では、一匹の夜種が近づいてきます 00 36 (Dear) 「ギター…?あっ、はいそうですねっ」>後半はリーバンさんへ 00 36 (Else) 「あらぁ、なんか見つかったみたいよぉ」 00 36 (Kuzha) あれチャンス 00 36 (Helxus) あ、チャンスですね 00 36 (Dear) 「え、えええ」 自分で自分のくちをふさいであたふた 00 36 (Helxus) 「おっと、一匹来たね」 00 37 (GM-Fri) 「モノオトキコエタ!」 00 37 (Helxus) 「…………」 00 37 (Dear) 茂みに入ってきたら一瞬で焼き夜種にしてまえということですねわかります 00 37 (Else) 「んふふ、かわいいわねぇ、あなた」唇をなめる 00 37 (Kuzha) 狐の振りをしよう。「けーんけーん」 00 37 (GM-Fri) 2d6+2 00 37 (dice_cre) GM-Fri 6(2D6 3 3)+2 = 8 00 37 (Helxus) 「君達、アレの始末は頼むよ」 00 37 (GM-Fri) 「ナンダキツネカ…」 00 37 (Kuzha) やきやしゅ 00 38 (GM-Fri) 戻っていきます 00 38 (rivan) 不味そうだ 00 38 (Dear) 「え、えっと」 エルセさんの色気を目撃してちょっと赤くなる 00 38 (Helxus) 近接攻撃組の皆さんの方に声をかけて、ギターを取り出します 00 38 (Kuzha) えええw 00 38 (Dear) なんだとw 00 38 (Helxus) GM 00 38 (GM-Fri) 設定値に達しなかった 00 38 (Kuzha) なるほど 00 38 (GM-Fri) はーい 00 38 (Helxus) こっちに近づいてきた夜種って、未だ近接攻撃の範囲内ですか? 00 38 (GM-Fri) 距離としては飛び出せば近距離で殴れますよ 00 39 (Helxus) ほうほう 00 39 (GM-Fri) 茂みの中に引きずり込むのには遠いね 00 39 (Dear) じゃあ、あえて音をたてるとか 00 39 (Kuzha) なるほど 00 39 (rivan) 近づいてきたのを殴って入り口にいるのを遠距離? 00 39 (Dear) かな 00 39 (Kuzha) 実は。でもまあとりあえず 00 40 (Kuzha) 総攻撃してもいいような気もするの 00 40 (Helxus) えっと、先ず近接組飛び出す→見張っているヤツ等が喋る前にクズノハさんとヘルクスで抹殺 00 40 (Else) できるといいねw 00 40 (Helxus) 近接組、最後の一匹をリンチ 00 40 (Dear) 抹殺できるといいね・・・! 00 40 (Helxus) これで良いかと 00 40 (Kuzha) どのみち1ターンで殲滅はできないw 00 40 (Dear) とりあえずあれだー 00 41 (Dear) 今夜のご飯は焼き夜種だー 00 41 (Kuzha) だー 00 41 (Dear) ってことで、戦っちゃう? 00 41 (Kuzha) やっちゃえー 00 41 (GM-Fri) 時は動き出すかい 00 41 (Else) 隠れられるのは 00 41 (Helxus) やりますか 00 41 (Else) 今いる場所が一番洞窟に近いんでしょうか? 00 41 (GM-Fri) そうですね 00 41 (Dear) ふむ 00 42 (Else) じゃあ、もう、やってしまえ 00 42 (Kuzha) やったれー 00 42 (GM-Fri) では、不意打ちでそちらからの攻撃だー 00 42 (GM-Fri) あ、隊列とかあれだな 00 42 (Dear) そういえば 00 42 (GM-Fri) クランさんハウスルールでやるよっ 00 43 *nick Else → Else27_1 00 43 (Dear) HPは武勇込みですね!わかりました! 00 43 (Helxus) じゃあ、三列かな? 00 43 (Else27_1) なのかな 00 43 (GM-Fri) 3列でー 00 43 *nick Kuzha → Kzha_21_3 00 43 *nick Dear → Dear_23_2 00 43 *nick Helxus → Helx21_3 00 43 *nick rivan → rivan_24_ 00 44 *nick rivan_24_ → rivan24_1 00 44 (Kzha_21_3) なかなかバランスがいい 00 44 (GM-Fri) 土の小鬼*1(遠くに土*1石*1 との戦闘です 00 44 (Dear_23_2) この陣形をXと名づけよう 00 44 (Helx21_3) ハハハ 00 44 (Else27_1) じゃあ不意打ちしたまえー 00 44 (rivan24_1) 性格的には2列目に行きたかった 00 44 (Kzha_21_3) ぺけ 00 44 (Dear_23_2) <前列2人、中列1人、後列2人 00 45 (Dear_23_2) じゃあ、こうげきだー 00 45 (Kzha_21_3) だー 00 45 (Dear_23_2) ごーごー 00 45 (GM-Fri) きたまえー 00 45 (Helx21_3) ごーごー 00 45 (Kzha_21_3) 医師の小鬼に投射するぞー 00 45 (GM-Fri) 医者かあ 00 45 (Kzha_21_3) お医者様 00 45 (Dear_23_2) 医師だったか・・・ 00 45 (Helx21_3) クズノハさんゴー 00 45 (Dear_23_2) ごーごー 00 45 (rivan24_1) 鳳天舞の陣 00 46 (rivan24_1) ごー 00 46 (Dear_23_2) 回復役から倒すのは基本だねっ 00 46 (Kzha_21_3) 2d6+7 「風神、吹き抜ける、刹那の刃」 00 46 (dice_cre) Kzha_21_3 6(2D6 5 1)+7 = 13 「風神、吹き抜ける、刹那の刃」 00 46 (Kzha_21_3) ひくい 00 46 (Kzha_21_3) ええと 00 46 (Kzha_21_3) 精神・空です 00 46 (Else27_1) じゃあ二列目のおたま持った子を 00 46 (GM-Fri) 2d6+1 00 46 (dice_cre) GM-Fri 12(2D6 6 6)+1 = 13 00 46 (GM-Fri) おや 00 46 (Helx21_3) え 00 46 (Kzha_21_3) わあ 00 46 (rivan24_1) なんと 00 46 (Dear_23_2) ひゃあ 00 46 (Else27_1) わぁ 00 47 (GM-Fri) 避けたね 00 47 (Kzha_21_3) そよ風そよそよ 00 47 (Dear_23_2) 医師つええ 00 47 (Kzha_21_3) さすが医師だ 00 47 (GM-Fri) 「ナンダナンダ!」 00 47 (Kzha_21_3) 通りすがりの風です 00 47 (Helx21_3) 「…へぇ、アレやるなぁ」 00 47 (Dear_23_2) 「わ、わわわ」 00 47 (GM-Fri) 遅ればせて、戦闘態勢に入りますが、どこにいるのかわからない悲しさ 00 47 (Dear_23_2) ははは 00 47 (Else27_1) 「あらあらぁ、んふふふふふ」 00 47 (rivan24_1) 「いや、これは…やばいんじゃなかろうか?」 00 48 (Kzha_21_3) 「やはり、直接的な手段は好かん」扇をぱたぱた 00 48 (GM-Fri) 一通り攻撃したら順番前後しましたがイニシでー 00 48 (Else27_1) 「そうねぇ、やばいわよねぇ」にこにこ 00 48 (Dear_23_2) はーい 00 48 (GM-Fri) 次こおい 00 48 (Dear_23_2) 「つ、つよいですね・・・」 00 48 (Helx21_3) 2d6+7 精神音「だけど、これでお終いだ。…先ずは一曲、青天の霹靂。~~~♪」石の小鬼に 00 48 (dice_cre) Helx21_3 8(2D6 5 3)+7 = 15 精神音「だけど、これでお終いだ。…先ずは一曲、青天の霹靂。~~~♪」石の小鬼に 00 49 (Dear_23_2) いいね! 00 49 (Helx21_3) あ、イニシでしたか? 00 49 (Kzha_21_3) 素敵 00 49 (GM-Fri) 2d6+1 00 49 (dice_cre) GM-Fri 11(2D6 6 5)+1 = 12 00 49 (Else27_1) つええ 00 49 (rivan24_1) ええ 00 49 (Kzha_21_3) GM 00 49 (Helx21_3) え゛ 00 49 (GM-Fri) 3ダメ 00 49 (Dear_23_2) かたいよ! 00 49 (Kzha_21_3) だいすになにかしこんでませんか 00 49 (GM-Fri) してないよー今日はクトゥルフの時から高め安定だよ 00 50 (Kzha_21_3) くっ、下方ロールのハウスルールを作るべきであったか…! 00 50 (Helx21_3) 「…え゛、マジかい」石の小鬼に降り注いだ雷がカス当たりしたのを見て 00 50 (Dear_23_2) こわいこわい・・・(がくがく 00 50 (Dear_23_2) 「そ、そんなぁ」 00 50 (GM-Fri) 「ドッチダ!」「アッチカ!」わーわー 00 50 (Dear_23_2) 「えと、えと」 00 51 (rivan24_1) 「…き、気がつかれる前にこちらから…!」 00 51 (Dear_23_2) そうしたら、近くの土の小鬼にー 00 51 (Else27_1) 「あらあらぁ、的が小さかったかしらね?」 00 51 (Dear_23_2) 「え、ええいっ」 00 51 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「だ、《大地に潜む巨人の息吹を知るといい…》」 00 51 (dice_cre) Dear_23_2 9(2D6 4 5)+5 = 14 精神攻撃/近接/炎 「だ、《大地に潜む巨人の息吹を知るといい…》」 00 52 (GM-Fri) 2d6+1 00 52 (dice_cre) GM-Fri 6(2D6 2 4)+1 = 7 00 52 (Kzha_21_3) 「面白いものだ」小鬼たちを見つつ 00 52 (Helx21_3) おー 00 52 (Dear_23_2) が、がんばった・・・! 00 52 (GM-Fri) 7ダメボッシュート! 00 52 (Kzha_21_3) ぼっしゅーと! 00 52 (Else27_1) さようならー 00 52 (Dear_23_2) なんと! 00 52 (Kzha_21_3) でれっでれっででーん 00 52 (Helx21_3) さようならー 00 52 (Dear_23_2) ひとしくんがあああ 00 52 (GM-Fri) 土の小鬼はめらめらと燃えてしまいました 00 52 (GM-Fri) つぎどうぞー 00 53 (GM-Fri) ん 00 53 (rivan24_1) 焼夜種 00 53 (Kzha_21_3) どぞー 00 53 (GM-Fri) 届かないのか 00 53 (Else27_1) 「んふ、燃えちゃったわねぇ」 00 53 (Dear_23_2) 「え、えと、こっちはなんとか、できたみたいです」 ちょっと信じられないように呆然と自分の手をみつつ 00 53 (rivan24_1) イニシかな? 00 53 (Kzha_21_3) 「なかなかの炎だった」 00 53 (GM-Fri) ではイニシ、行動してないのは 00 53 (GM-Fri) エルセさんとリーバンさんかな 00 53 (rivan24_1) 遠距離無いからなあ 00 53 (Helx21_3) 「これは中々」 00 54 (Else27_1) ないですねぇ 00 54 (GM-Fri) 他の人より先に飛び出すのであれば、イニシ+1していいですー 00 54 (Kzha_21_3) おー 00 54 (rivan24_1) ほうほう 00 54 (GM-Fri) ではイニシダイスをどうぞ あ、ニーノ導入してないので手入力で 00 54 (Kzha_21_3) 1d20+2 いにしー 00 54 (dice_cre) Kzha_21_3 15(1D20 15)+2 = 17 いにしー 00 55 (Dear_23_2) 1d20+3 いにしー 00 55 (dice_cre) Dear_23_2 17(1D20 17)+3 = 20 いにしー 00 55 (Helx21_3) 1d20+4 イニシー 00 55 (dice_cre) Helx21_3 9(1D20 9)+4 = 13 イニシー 00 55 (Dear_23_2) はええ 00 55 (GM-Fri) 1d20+2 石 00 55 (dice_cre) GM-Fri 4(1D20 4)+2 = 6 石 00 55 (GM-Fri) 1d20+2 土 00 55 (dice_cre) GM-Fri 9(1D20 9)+2 = 11 土 00 55 (Else27_1) 1d20+1 00 55 (dice_cre) Else27_1 15(1D20 15)+1 = 16 00 55 (rivan24_1) 1d20+1 00 55 (dice_cre) rivan24_1 12(1D20 12)+1 = 13 00 55 (GM-Fri) ディア>クズノハ>エルセ>ヘルクス=リーバン>土>石 00 55 *GM-Fri topic ディア>クズノハ>エルセ>ヘルクス=リーバン>土>石 00 55 (Kzha_21_3) ディアさん早い 00 55 (Dear_23_2) なんという連続行動… 00 56 (Dear_23_2) しかし届かないのです・・・ 00 56 (Kzha_21_3) 天然連続行動 00 56 (GM-Fri) ではディアさんから疑似連続行動どうぞー 00 56 (Dear_23_2) ええと、 00 56 (GM-Fri) あ、飛び出して走っていったことでいいです 00 56 (Dear_23_2) あ、なるほど・・・ 00 56 (GM-Fri) 足の速さ一番でしたね 00 56 (Kzha_21_3) パン食い競争なんばーわん 00 56 (Dear_23_2) どうなってるんだ普通の子・・・ 00 57 (rivan24_1) 「…凄い勢いで…飛び出して行ったな…!」 00 57 (GM-Fri) 向こうからも向かってくるだろうし… 00 57 (Dear_23_2) 「えと、えと、ごめんねっ」 00 57 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「《牙持つ狼、猛り狂いし。その血の滾りは空をも燃やす…》」 00 57 (dice_cre) Dear_23_2 7(2D6 2 5)+5 = 12 精神攻撃/近接/炎 「《牙持つ狼、猛り狂いし。その血の滾りは空をも燃やす…》」 00 57 (Kzha_21_3) いいね 00 57 (Dear_23_2) 怪我してるほうへー 00 57 (Helx21_3) いいですね 00 57 (GM-Fri) 2d6+1 石かな 00 57 (dice_cre) GM-Fri 7(2D6 3 4)+1 = 8 石かな 00 58 (GM-Fri) 4ダメ 00 58 (Kzha_21_3) だめー 00 58 (GM-Fri) 「アチッアチチッ!キー!」とかわめいてふらふら 00 58 (Dear_23_2) 「えと、えと、ごめんなさいっ」 00 59 (Dear_23_2) なんでかぺこぺこ謝りつつ 00 59 (Dear_23_2) クズノハさんごーごー 00 59 (Kzha_21_3) 2d6+7 「天にある六なる神の音 祓い給え 」 00 59 (dice_cre) Kzha_21_3 11(2D6 6 5)+7 = 18 「天にある六なる神の音 祓い給え 」 00 59 (Kzha_21_3) 聖・精神~ 00 59 (Else27_1) ee, 00 59 (Else27_1) いいね 00 59 (Dear_23_2) いいね! 01 00 (GM-Fri) 石かな土かな 01 00 (Helx21_3) おおー 01 00 (Kzha_21_3) おっと 01 00 (GM-Fri) <目標 01 00 (Kzha_21_3) お医者様 01 00 (GM-Fri) 2d6+1 01 00 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 4 5)+1 = 10 01 00 (Dear_23_2) 8点だー 01 00 (Kzha_21_3) だー 01 00 (GM-Fri) では石の小鬼は吹っ飛んで動かなくなりました 01 00 (rivan24_1) わーい 01 00 (Kzha_21_3) やたー 01 00 (Dear_23_2) わーわー 01 01 (Kzha_21_3) ひとひら「クズノハ様に逆らうとこうなりますのよ!」肩の上で胸を張る蛇 01 01 (GM-Fri) のこりは土! 01 01 (Else27_1) 「まだ残っているのねぇ…趣味じゃないわぁ」物憂げに言いながらコートの内側の背中に手を入れる 01 02 (GM-Fri) 「タイチョヤラレタ!」 01 02 (Else27_1) 2d6+9 大ばさみを抜きながら武勇切 01 02 (dice_cre) Else27_1 6(2D6 1 5)+9 = 15 大ばさみを抜きながら武勇切 01 02 (Dear_23_2) おお 01 02 (GM-Fri) 2d6+1 01 02 (dice_cre) GM-Fri 5(2D6 3 2)+1 = 6 01 02 (Dear_23_2) いいね! 01 02 (rivan24_1) まっぷたつだ! 01 02 (GM-Fri) 9点 01 02 (GM-Fri) まっぷたつだ! 01 03 (Helx21_3) 真っ二つ! 01 03 (Dear_23_2) 「お、おわったぁ・・・」 へたりこむように座りこみ 01 03 (Else27_1) 「あらぁ…もうおしまいなのねぇ」はさみを振って血を飛ばす 01 03 (Dear_23_2) びくっ としつつ>血を飛ばす 01 03 (rivan24_1) 「…冒険者というのは…皆凄いものなのだな…」びっくり 01 04 (GM-Fri) 辺りは静かで、森の中夜種の死骸が三体転がっているのみ 01 04 (Helx21_3) 「む、何だか働いた感じがしないなぁ。…仕留めそこなったからか」 01 04 (Dear_23_2) ドロップとかあるのかな 01 04 (Else27_1) 左手の指を親指から順に舐めていく 01 04 (GM-Fri) あ、ドロップ振ってくださいー 01 04 (Dear_23_2) びくびくっ >舐め 01 05 (GM-Fri) 2d6でートドメを刺した方っ 01 05 (dice_cre) GM-Fri 3(2D6 1 2) = 3 でートドメを刺した方っ 01 05 (Helx21_3) 「ハハハ、俺はただの旅の演奏家だよ?冒険者だなんてそんなそんな」>r-バンサン 01 05 (Helx21_3) リーバンさん 01 05 (Dear_23_2) 「(美人さんだし、つよいけど、な、なんか、こわいよう…)」 01 05 (Else27_1) 2d6 どろっぷー 01 05 (dice_cre) Else27_1 4(2D6 1 3) = 4 どろっぷー 01 05 (GM-Fri) ヘルクスさんはクズノハさんのかわりに振ってね 01 05 (Dear_23_2) 2d6 どろっぷー 01 05 (dice_cre) Dear_23_2 8(2D6 6 2) = 8 どろっぷー 01 06 (GM-Fri) お二方はなにもなしー 01 06 (Dear_23_2) 「クズノハさんや、エルセさんが、あの、すごいんだと思います…」>リーバンさん 01 07 (Else27_1) 「あらぁ、どうしたのかしらぁ?」ディアさんに笑いかける 01 07 (Else27_1) が、怖いと思い出すと笑顔がうそ臭く感じる 01 07 (GM-Fri) ヘルクスさーん、ドロップダイス振ってねープラスはないはずっ 01 07 (Helx21_3) はいー 01 07 (Helx21_3) 2d6 01 07 (dice_cre) Helx21_3 3(2D6 2 1) = 3 01 07 (Dear_23_2) 「え、えっと。その、な、なんでもないですっ」 ぶんぶんっと音がしそうなほど、首を横にふる 01 07 (GM-Fri) うん、なにもなし 01 07 (Helx21_3) orz 01 07 (Dear_23_2) ほろり 01 08 (GM-Fri) 皆さんの目の前には洞窟がぽっかり口をあけています 01 08 (Else27_1) 「そぉう?かわいいわねぇ、あ・な・た」 01 08 (Helx21_3) 「ほら、君も何時までもそこに座りこんで居ない方が良いよ」 01 08 (Helx21_3) >ディアさんの方に行って立たせよう 01 08 (Dear_23_2) 「え、」 びくっ と、座り込んだまま首をふっていたが、固まった>かわいい 01 09 (Dear_23_2) 「あ、えと!はい!そうですね!そうでした!」 01 09 (Dear_23_2) 「ありがとう、ヘルクス君!」 ぎくしゃくしながら立たせてもらう 01 09 (Dear_23_2) 中の様子はどうだろう? 01 10 (Dear_23_2) 今の騒ぎは中につたわってるのかなぁ 01 10 (GM-Fri) 機敏か精神でどうぞー 01 10 (rivan24_1) 「…君たちも十分凄いと思うが…で、では様子はどうだろうか…?」 01 10 (rivan24_1) 2d6+4 精神 01 10 (dice_cre) rivan24_1 3(2D6 1 2)+4 = 7 精神 01 10 (rivan24_1) なける 01 10 (GM-Fri) ほろり 01 10 (Helx21_3) 「君も、さっきのはもう日常茶飯事なんだろう?只の村娘でもあるまいし」←ディアさんをそれなりに腕の立つ冒険者だと表居る人 01 11 (Helx21_3) 思って居る 01 11 (Dear_23_2) 「そ、そうですね。今の騒ぎが中に伝わってないといいのですが・・・」>リーバンさん 01 11 (Dear_23_2) 2d6+3 じゃあ、機敏でー 01 11 (dice_cre) Dear_23_2 7(2D6 2 5)+3 = 10 じゃあ、機敏でー 01 11 (Dear_23_2) 期待値をくらえー 01 11 (GM-Fri) うーん 01 11 (Dear_23_2) 「え、えええ…!そんなことないよう…!」<日常茶飯事 01 12 (GM-Fri) 2d6+2 01 12 (dice_cre) GM-Fri 7(2D6 3 4)+2 = 9 01 13 (GM-Fri) ディアさんは中に何者かの気配を感じていい 01 13 (Helx21_3) 「…?君、冒険者じゃないのかい?」 01 13 (Dear_23_2) 「ヘルクス君のほうが場数いっぱい踏んでるとおもうのに・・・」 01 13 (Dear_23_2) 「それにお世話になってる人のほうが、全然、すごいし・・・」 段々声が小さくなりつつ 01 13 (Dear_23_2) 気配となっ 01 14 (GM-Fri) バタバタしている様子はないね 01 14 (Dear_23_2) 「んと、なりたて、かな・・・って。あれ。待って。なにか、いる、かも」 01 14 (Dear_23_2) <冒険者 01 14 (Dear_23_2) ほうほう 01 14 (Dear_23_2) 「あんまり慌ててる感じじゃないけど…」 01 15 (Helx21_3) 「……え゛、まさか、戦闘もした事無いド素人なのかい」 01 15 (Dear_23_2) 「えと、さっきみたいに気付かれるかもだし、気をつけて、進も?」 01 15 (rivan24_1) 「…そ、そうか…気が付かれてはいないと…いう事か…」 01 15 (GM-Fri) 洞窟に入られますかー 01 15 (Dear_23_2) 「戦争…戦闘は、ある、けど・・・」 どこかちょっと暗い顔をしつつ>ヘルクス 01 15 (Else27_1) はいりますー 01 15 (Dear_23_2) >ヘルクス君 01 15 (Dear_23_2) はいろー 01 15 (GM-Fri) [マップURL] 01 15 (GM-Fri) ではこちら 01 16 (GM-Fri) 入り口からしばらく細い通路が続きます 01 16 (Kzha_21_3) つうろだー 01 17 (Dear_23_2) 明かりをつけてびくびくしながら進もう 01 17 (Helx21_3) 「……(ま、まさかこれは本物の「普通の村娘」という物なのか!?…どうする、こんなの想定外だ)」 01 17 (GM-Fri) さっきの張る必要なかった 01 17 (GM-Fri) [マップURL] 01 17 (Kzha_21_3) ちょっと広がった! 01 17 (GM-Fri) 先はホールのようになっておりますね 01 18 (Dear_23_2) ほうほう 01 18 (rivan24_1) 踏む踏む 01 18 (rivan24_1) ふむふむ 01 18 (Dear_23_2) 気配かな? 01 18 (rivan24_1) なぜ変換した 01 18 (Dear_23_2) 何を踏んだんだw 01 18 (GM-Fri) さっきの気配はここからだとわかっていいか 01 19 (Dear_23_2) ほうほう 01 19 (GM-Fri) 代表者機敏 01 19 (Dear_23_2) ヘルクスさまー 01 19 (GM-Fri) 2d6+2 01 19 (dice_cre) GM-Fri 2(2D6 1 1)+2 = 4 01 19 (Helx21_3) はいー 01 19 (GM-Fri) いやいい 01 19 (Helx21_3) 2d6+4 01 19 (Dear_23_2) ひゃあ 01 19 (dice_cre) Helx21_3 7(2D6 1 6)+4 = 11 01 19 (rivan24_1) よし! 01 19 (Dear_23_2) ふいた 01 19 (Else27_1) さすがすぎる 01 19 (GM-Fri) 目の前に石の小鬼がずっこけて倒れてきた 01 19 (rivan24_1) ぼころう 01 19 (Helx21_3) 「……え?」 01 19 (Kzha_21_3) こけた 01 20 (Dear_23_2) 「えと、さっきの気配はここかr・・・きゃっ」 01 20 (GM-Fri) 棍棒を振りかざしていたようです 01 20 (rivan24_1) 「…な、なんだ…罠か…?」 01 20 (Dear_23_2) ぎゅっとおたまを握って 01 20 (Helx21_3) じゃあ、丁度首を踏みつけよう 01 20 (Dear_23_2) 「わ、わわ」 01 20 (Helx21_3) ベキッ、っと 01 20 (Dear_23_2) ひい 01 20 (Else27_1) 「あらあらぁ、ドジねぇ、んふふふ」 01 20 (GM-Fri) じゃあ武勇>ヘルクスさん 01 21 (Kzha_21_3) んふふふふ 01 21 (Helx21_3) わぁ 01 21 (Helx21_3) 武勇無いorz 01 21 (GM-Fri) 12以上なら倒して良い 01 21 (Kzha_21_3) おお 01 21 (Helx21_3) 2d6+1 01 21 (dice_cre) Helx21_3 6(2D6 3 3)+1 = 7 01 21 (Kzha_21_3) 残念 01 21 (Helx21_3) うん、無理 01 21 (Dear_23_2) ほろり 01 21 (GM-Fri) じゃあ、騒ぎながらヘルクスさんの足を何とかどけて体制を立て直そうとするね 01 22 (Helx21_3) 「アレ、踏んだかい?ハハハハハハ、ごめんごめん」 01 22 (Dear_23_2) ほら、相手石だから・・・(肩ぽん 01 22 (Kzha_21_3) そこをちょっきん 01 22 (GM-Fri) 「イタイ!ドケロドケロ!」じたばた 01 22 (Dear_23_2) ひゃあ 01 22 (Else27_1) 踏んだら 01 22 (Else27_1) 倒せるのかな 01 22 (Kzha_21_3) こわいこわい 01 22 (Helx21_3) ハハハ、ヘルクスは素早さ専門なんですよ…orz 01 22 (GM-Fri) 二回目はちょっとー 01 22 (GM-Fri) 普通にぼこっていいのよ 01 23 (Kzha_21_3) ぼこってしまえー 01 23 (Dear_23_2) いにしかなー 01 23 (Else27_1) 普通ならどうぞー 01 23 (GM-Fri) ではイニシを振りますがー 01 23 (Dear_23_2) がー 01 23 (Kzha_21_3) 1d20+2 イシシノシシ 01 23 (dice_cre) Kzha_21_3 2(1D20 2)+2 = 4 イシシノシシ 01 23 (Kzha_21_3) がー 01 23 (rivan24_1) がー 01 23 (GM-Fri) もうそっち先攻でいいのよ… 01 23 (Kzha_21_3) やっちまいなー 01 23 (Dear_23_2) じゃあ、ぼころうぜ! 01 23 (GM-Fri) 1d20+2 01 23 (dice_cre) GM-Fri 11(1D20 11)+2 = 13 01 24 (rivan24_1) 1d20+1 01 24 (dice_cre) rivan24_1 16(1D20 16)+1 = 17 01 24 (Dear_23_2) 1d20+3 01 24 (dice_cre) Dear_23_2 11(1D20 11)+3 = 14 01 24 (Helx21_3) 1d20+4 01 24 (Else27_1) 1d20+1 01 24 (dice_cre) Helx21_3 2(1D20 2)+4 = 6 01 24 (dice_cre) Else27_1 17(1D20 17)+1 = 18 01 24 (GM-Fri) もしかすると奇跡で生き残るかもしれない 01 24 (Helx21_3) …2の呪い…orz 01 24 (Dear_23_2) なむなむ 01 24 (GM-Fri) エルセ>リーバン>ディア>石>ヘルクス>クズノハ 01 24 (GM-Fri) どうぞー 01 24 (Helx21_3) ゴー 01 24 (Dear_23_2) ごーごー 01 25 (Kzha_21_3) やったれー 01 25 (Else27_1) 2d6+9 「面倒ねぇ…」はさみを背中から抜いて夜種に刃を立てて踏もう 01 25 (dice_cre) Else27_1 4(2D6 2 2)+9 = 13 「面倒ねぇ…」はさみを背中から抜いて夜種に刃を立てて踏もう 01 25 *GM-Fri topic エルセ>リーバン>ディア>石>ヘルクス>クズノハ 01 25 (GM-Fri) うわあ 01 26 (GM-Fri) 2d6+3 01 26 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 5 3)+3 = 11 01 26 (GM-Fri) 2! 01 26 (Else27_1) よしよし 01 26 (Dear_23_2) なぶりごろしだー 01 26 (GM-Fri) リーバンさんどうぞー 01 26 (Else27_1) あー 01 26 (GM-Fri) あ、ちょっきん 01 26 (Else27_1) 防具があったら無効だ 01 26 (GM-Fri) あるね! 01 27 (Else27_1) あったらしい 01 27 (GM-Fri) 今の防御で向こうなんだろうか 01 27 (GM-Fri) 無効 01 27 (Else27_1) 次からじゃないかな 01 27 (Kzha_21_3) 防具あったのかなw 01 27 (GM-Fri) じゃあなぜか盾が壊れた 01 27 (rivan24_1) 2d6+7 聖属性精神「…すまんな…」鈍く光る白い剣を振る 01 27 (dice_cre) rivan24_1 10(2D6 6 4)+7 = 17 聖属性精神「…すまんな…」鈍く光る白い剣を振る 01 27 (Dear_23_2) 盾が! 01 27 (Kzha_21_3) わあ 01 27 (Dear_23_2) いいね! 01 27 (GM-Fri) 2d6+1 精神だとお 01 27 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 3 6)+1 = 10 精神だとお 01 27 (Helx21_3) わぁ 01 28 (GM-Fri) 7ダメ 01 28 (Helx21_3) すげぇ 01 28 (GM-Fri) まだかろうじて生きている 01 28 (Dear_23_2) なんだと・・・ 01 28 (rivan24_1) 「…やはり私には…才が無いか…」 01 28 (Else27_1) 唇の端に笑みを浮かべて見下ろしていよう 01 29 (Dear_23_2) 「そんなことないと思いますっ」>リーバンさん 01 29 (Dear_23_2) 「えと、えと、」 01 29 (Else27_1) 「痛いわよねぇ…」 01 29 (GM-Fri) 「イタイ!オヤブンタスケテ!」 01 29 (GM-Fri) きーきーしてます 01 29 (Kzha_21_3) 「なるほど…」一同の術とかを、面白そうに見ている 01 29 (Dear_23_2) エルセさんの様子にびくっとしつつ、攻撃だー 01 29 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「《母なる大樹は、灰より生まれ灰へと還る》」 01 29 (dice_cre) Dear_23_2 8(2D6 6 2)+5 = 13 精神攻撃/近接/炎 「《母なる大樹は、灰より生まれ灰へと還る》」 01 29 (Kzha_21_3) みんな強いなー 01 29 (Helx21_3) 「…(一人危ないのが居るなぁ…)」 01 30 (GM-Fri) 石の小鬼がキラキラした瞳でディアさんをうわあああ 01 30 (Helx21_3) 皆強いですよねー 01 30 (Kzha_21_3) キラキラ 01 30 (Dear_23_2) 「ご、ごめんね、ごめんね」 01 30 (Kzha_21_3) あ 01 30 (Dear_23_2) なぜか謝りつつ 01 30 (GM-Fri) 2d6+1 「アツイヨイヤダー!」 01 30 (Kzha_21_3) (行方不明になった青年のこととかきいてみればよかった 01 30 (dice_cre) GM-Fri 5(2D6 1 4)+1 = 6 「アツイヨイヤダー!」 01 30 (Dear_23_2) そういえば喋ってはる… 01 30 (Dear_23_2) <言葉を 01 31 (GM-Fri) 奇跡は起こらず、あっけなく燃えました! 01 31 (GM-Fri) そして残るは焼け焦げた死体のみ 01 31 (Else27_1) 「ああん、燃えちゃった」にこにこ 01 31 (Kzha_21_3) にこにこ 01 31 (Dear_23_2) 「オ、おわった、みたいですね・・・」 01 31 (Kzha_21_3) こわいこわい 01 31 (Dear_23_2) オ→お 01 31 (Else27_1) 「終わっちゃったわねぇ」ディアさんに笑いかける 01 31 (GM-Fri) ざっと見渡しても何もなさそうです 01 31 (GM-Fri) ディアさんドロップどうぞー 01 31 (rivan24_1) 「…はあ…終わったか…」 01 32 (Dear_23_2) 「かみさま、感謝します・・・」 といいかけて、エルセさんにびくっ 01 32 (Dear_23_2) 2d6 01 32 (dice_cre) Dear_23_2 7(2D6 1 6) = 7 01 32 (Helx21_3) 「…むぅ」 01 32 (GM-Fri) 何も手に入らなかったっ 01 32 (Dear_23_2) 「あ、は、はいっ!お、おわりましたね!」>エルセさん 01 32 (Dear_23_2) 残念!>ドロップ 01 33 (GM-Fri) [マップURL] 01 33 (GM-Fri) がらんとしたホールの奥からは通路がつづいています 01 33 (Dear_23_2) 「えと、さ、先をみてみましょう!だ、大丈夫かなぁ」 ぎくしゃくしながら進みつつ 01 33 (Dear_23_2) ホールには何もないのかな 01 33 (Kzha_21_3) ないらしいー 01 33 (GM-Fri) 何もー 01 33 (Dear_23_2) じゃあ、そのままごーごー? 01 33 (Kzha_21_3) ごーごー 01 34 (Kzha_21_3) 「さて、進むとするか」 01 34 (Kzha_21_3) すたすた 01 34 (GM-Fri) ではー、進んでいくと分かれ道があります 01 34 (rivan24_1) 「…そう…だな…」 01 34 (Dear_23_2) 分かれ道ー 01 34 (Kzha_21_3) 棒倒しだ 01 34 (GM-Fri) [マップURL] 01 35 (GM-Fri) 奥にも少し広くなった場所があるようですね 01 35 (Dear_23_2) ふむ 01 35 (Helx21_3) ふむ 01 35 (Kzha_21_3) クズノハはみんなに任せよう 01 35 (Dear_23_2) 気配とかあるかなぁ 01 35 (GM-Fri) 機敏か精神ー 01 35 (Dear_23_2) 2d6+3 機敏 01 35 (dice_cre) Dear_23_2 6(2D6 5 1)+3 = 9 機敏 01 35 (rivan24_1) 2d6+4 精神 01 35 (dice_cre) rivan24_1 8(2D6 3 5)+4 = 12 精神 01 35 (Kzha_21_3) 2d6+7 精神ならまかせろー 01 35 (dice_cre) Kzha_21_3 6(2D6 5 1)+7 = 13 精神ならまかせろー 01 35 (Helx21_3) 2d6+4 機敏ー 01 35 (dice_cre) Helx21_3 7(2D6 4 3)+4 = 11 機敏ー 01 36 (GM-Fri) 精神組はちょっと南が気になるかもしれない 01 36 (rivan24_1) どういうふうに!? 01 36 (GM-Fri) あ、下の方の分かれ道の先ですねー 01 36 (GM-Fri) 魔力…?うーん…?>どんな風 01 37 (Dear_23_2) 霊視で見たら何かわかったりするかなぁ 01 37 (rivan24_1) 詳しくは分からないって事かあ 01 37 (Dear_23_2) どっちの道も霊的視力でみてみよう 01 37 (GM-Fri) 機敏組は気配はないかなーたぶんないなーとか思う 01 37 (Dear_23_2) ふむふむ 01 37 (Kzha_21_3) 外道照身霊破光線 01 37 (GM-Fri) まっすぐというか東というかの方には何も感じません 01 38 (Dear_23_2) ふむふむ 01 38 (GM-Fri) 南の通路には小さくですが、魔力を感じます 01 38 (GM-Fri) >霊視 01 38 (Helx21_3) ふむふむ 01 38 (Dear_23_2) ふむー 01 38 (Dear_23_2) 「あれ・・・?」 01 38 (Helx21_3) 「…取り敢えず気配は無い様だね」 01 38 (Dear_23_2) 「なんだろう、こっち、魔力を感じます」 自信なさそうに、他の人を見まわして 01 38 (Kzha_21_3) 「ふむ……」 01 39 (rivan24_1) 「…何となくだが…右の方が…気になるんだが…」 01 39 (Kzha_21_3) 南の方をみやりつつ 01 39 (Else27_1) 霊視で見られたら、なんか禍々しいものが見えそうだw 01 39 (Dear_23_2) 「私も、です・・・」>右のほう 01 39 (Dear_23_2) ひゃあ 01 39 (Helx21_3) ハハハ 01 39 (Dear_23_2) じゃあ、うっかり視ちゃって、びくっとしとこう 01 40 (Dear_23_2) 「(な、なに・・・あの気配・・・)」 01 40 (Helx21_3) 「ふむ、どうかしたのかい?」 01 41 (Else27_1) 「どうかしたのかしらぁ?」にこにこ 01 41 (Else27_1) 笑顔がどんどん怖くなりそうだ 01 41 (Dear_23_2) 「ど、どうかっていうか…、えと、あの」 何か言いたいがうまくいえず口をぱくぱく 01 41 (Dear_23_2) ひゃあ 01 41 (Else27_1) 「んふふふふ、おかしな子ねぇ」 01 42 (Else27_1) 口元に手を当てて笑う 01 42 (Dear_23_2) びくっ 「…い、いえ、なに、も…」 段々声が小さくなる 01 43 (GM-Fri) 感じる、というか見える、だったなあ。霊視。 01 43 (Helx21_3) 「ハハハ、どうやら余り長く持ちそうにないね。早めに終わらせようか」 01 43 (Dear_23_2) 「(な、なに…。このひと…こわい…)」 01 44 (Dear_23_2) 見えるだったね 01 44 (GM-Fri) そしてどうしましょう 01 44 (Dear_23_2) 「えと、じゃあ、あの、こちら、です、か…?」 びくびくしつつ 01 44 (rivan24_1) 「…さ、さて、どちらに行ってみようか…?」 01 44 (Dear_23_2) 南を指差してきいてみる 01 44 (Else27_1) 「じゃあぁ、気になるほうに行ってみるぅ?」 01 45 (GM-Fri) 南に進みますかー 01 45 (Else27_1) はいー 01 45 (rivan24_1) はいー 01 45 (GM-Fri) ディアさんは霊視はもうしていない、ということでよろしいだろうか 01 46 (Dear_23_2) んと、どうしようかな 01 46 (Dear_23_2) 常時は可能なんです? 01 46 (GM-Fri) してもいい 01 46 (Dear_23_2) じゃあ、常時でー 01 46 (GM-Fri) ではSANチェックしましょうか 01 46 (GM-Fri) [マップURL] 01 47 (Dear_23_2) 「えと、あの、はい!行きましょう」 右手と左手が一緒にでながらてくてく。ついでに右足と左足も一緒にでそうになってこけそうになりつつ 01 47 (GM-Fri) 南に進むと小さな空間があります 01 47 (Dear_23_2) SANチェックとなー 01 47 (Else27_1) すてきなこうけい 01 47 (Dear_23_2) ひゃあ 01 47 (GM-Fri) なにやらいろいろガラクタやら生ごみやら、とにかく廃棄物置き場!って感じです 01 47 (Else27_1) ゴミ捨て場だった 01 48 (GM-Fri) そしてディアさん 01 48 (Dear_23_2) はーい 01 48 (Helx21_3) ゴミ捨て場だった 01 48 (GM-Fri) 小さな魔力のオーラも見えますが 01 48 (Dear_23_2) が 01 48 (rivan24_1) 「何故こんな所が…気になったのか…?」 01 48 (GM-Fri) 空間の隅に人がうずくまっているのがみえますねー 01 48 (Dear_23_2) 「えと、あれ・・・?!」 01 49 (Else27_1) 「殺された人間が捨てられているのかもしれないわねぇ」軽く 01 49 (Else27_1) あれ 01 49 (Dear_23_2) 「もしかしてテオドロさんっ」 01 49 (Else27_1) は、見えないんですね 01 49 (Else27_1) きっと 01 49 (Dear_23_2) 霊視でしかみれないんですか・・・ 01 49 (GM-Fri) 霊視持ちのみ 01 49 (Helx21_3) 「?どうかしたのかい?」 01 50 (Else27_1) 「…なにかあったのかしらぁ?」 01 50 (GM-Fri) 名前を呼ばれて、顔を上げますが何も言わない 01 50 (GM-Fri) はっ 01 50 (Dear_23_2) 「あの、えと、人が…」 指差してみる 01 50 (Else27_1) 「なんにもいないわよぉ?」 01 50 (GM-Fri) まあいいや 01 50 (Dear_23_2) 外見はどんな様子だろうか>テオドロさん 01 50 (GM-Fri) 見た目、をみたいのかな 01 50 (Dear_23_2) 「…はい。多分、もう…」 01 50 (Dear_23_2) ですです 01 50 (GM-Fri) えーとルックスというか 01 51 (Else27_1) 「んふふふ、視えちゃったのねぇ」 01 51 (rivan24_1) 「…そ、そうなのか…?」ちょっと後ずさり 01 51 (Dear_23_2) えと、死因的なものがわかるかんじなのかなという 01 51 (GM-Fri) みためふつう 01 51 (Dear_23_2) 「その、私、昔から、そういうのが、その、視えたりしていて」 01 51 (Dear_23_2) ふつうなのかー 01 52 (GM-Fri) 表情は暗いし元気がないね! 01 52 (Dear_23_2) 「あの、テオドロさん。私の言葉、わかりますか・・・?」 01 52 (GM-Fri) 元気がある亡霊も怖いけど 01 52 (Dear_23_2) 話しかけてみよう 01 52 (Helx21_3) 「ほうほう」 01 52 (Dear_23_2) ヒスイのペンダントはしてますか? 01 52 (GM-Fri) じーっとみるけど、何も言わない>話しかける 01 52 (GM-Fri) していませんねー 01 52 (Dear_23_2) そして、テオドロさんの外見といっちしてるのだろうかといまさら 01 53 (GM-Fri) 名前よんだらーっていっちゃったのでw 01 53 (Dear_23_2) あははw 01 53 (GM-Fri) 外見はばっちり、茶髪小柄ー 01 53 (Dear_23_2) よかったw 01 53 (GM-Fri) 服装もごく一般的なものです 01 53 (Dear_23_2) 「えと…」 01 54 (Dear_23_2) 「あの、私達、ハシントさんに頼まれて、夜種の退治に、きたんですけど」 01 54 (Dear_23_2) 段々声が小さくなりつつ 01 54 (GM-Fri) じー 01 54 (rivan24_1) 「と、とりあえず私は見張りをしていよう!」曲り角近くまで逃げよう 01 54 (GM-Fri) 東の方を指差して、いっぱい、と動作をする 01 55 (Dear_23_2) 「うう、だめ・・・声は届いてるみたいだけど、なんにもこたえてくれないみたい・・・」 振り返ってつたえようとして、 「え?」>動作 01 55 (GM-Fri) そしてその場でうずくまる 01 55 (Dear_23_2) 「その、あっちに、たくさん、いるんだね?」 01 55 (GM-Fri) 返事はないですね 01 56 (Dear_23_2) 側にしゃがんで、そっと、触れられないけど背中をなでるようにしよう 01 56 (Dear_23_2) 「…辛かったですね」 01 56 (Dear_23_2) 「きっと、どうにかして、夜種は倒しますから、どうか、眠ってください…」 01 57 (Else27_1) 「…どうしてこの辺りにいるのかしらねぇ?」 01 57 (GM-Fri) じわり、と姿がゆがむけど、頭を振ってそのまま<ておどろ 01 57 (Dear_23_2) 困ったように 01 57 (Dear_23_2) 「えと、そういえば・・・」 01 57 (Else27_1) 「本当に死体でも捨てられているのかしら」 01 57 (Dear_23_2) 「こっちに魔力を、かんじます・・・」 01 58 (Dear_23_2) 言って、さっき感じた魔力のほうにいこうか 01 58 (Helx21_3) 「それじゃ、掘ってみようか?」 01 58 (Else27_1) ゴミの山を漁ってみよう 01 58 (GM-Fri) ごみの中からかすかにもれてる感じです 01 58 (GM-Fri) <オーラ 01 58 (Dear_23_2) 「えと、はい」 01 58 (GM-Fri) ごみを漁った人はー 01 58 (Dear_23_2) 手伝ってもらいつつ、みんなであさろう 01 58 (Kzha_21_3) がさごそ 01 59 (GM-Fri) ジュエル一個となんか新しい人骨一式を見つけた 01 59 (Kzha_21_3) おお 01 59 (Dear_23_2) ひゃあ 01 59 (Helx21_3) おお 01 59 (rivan24_1) 一式 01 59 (Dear_23_2) 「これ・・・」 01 59 (Kzha_21_3) 「骨、か」 01 59 (GM-Fri) 所々かけているでしょうがー綺麗です 01 59 (Else27_1) 「あら、本当に捨てられていたわねぇ」 01 59 (Dear_23_2) そっと口元をおおって 01 59 (Dear_23_2) 目を伏せよう 02 00 (Else27_1) 別の意味で口元を隠して 02 00 (Helx21_3) GM、死因分かりますか? 02 00 (Helx21_3) 骨から観察して 02 00 (GM-Fri) 精神でふってみたまい 02 00 (GM-Fri) ああ、死因は無理かな 02 00 (Helx21_3) 2d6+4 02 00 (dice_cre) Helx21_3 5(2D6 4 1)+4 = 9 02 00 (Else27_1) 「こうなってはもう楽しみもないわねぇ…」小声 02 00 (GM-Fri) わからないっ>ヘルクスさん 02 00 (Helx21_3) ですよねー 02 01 (rivan24_1) 曲り角辺りで進むも戻るも出来ず突っ立ってよう 02 01 (GM-Fri) リーバンさんはおまけとして機敏か精神をふるといいよ! 02 01 (Dear_23_2) 「なんて、ひどい・・・」 白骨をみて、つぶやこう 02 01 (rivan24_1) なんと 02 01 (Dear_23_2) おお 02 01 (rivan24_1) 2d6+4 精神 02 01 (dice_cre) rivan24_1 9(2D6 4 5)+4 = 13 精神 02 01 (Kzha_21_3) 2d6+7 精神だー 02 01 (dice_cre) Kzha_21_3 11(2D6 6 5)+7 = 18 精神だー 02 01 (Kzha_21_3) わあ 02 02 (Helx21_3) わぁ 02 02 (Kzha_21_3) クズノハさんは振ってみただけだよ! 02 02 (Dear_23_2) あ、そしてあれだ。魔力を感じたのはジュエルですか 02 02 (GM-Fri) リーバンさんは東のおくの方からわいわい声を聞いても良い 02 03 (GM-Fri) 行けばどっち方面かわかるかも 02 03 (GM-Fri) で、クズノハさんは 02 03 (Dear_23_2) 毛布かなにかを取り出して 「村に、つれてかえってあげますからね」 骨一式つつみつつみ 02 03 (GM-Fri) 骨鑑定で処理しよう 02 03 (rivan24_1) 「…ま、まさか…こっちに来るのか…?」 02 03 (Dear_23_2) おお 02 03 (Dear_23_2) 鑑定だった 02 03 (Kzha_21_3) カルシウムカルシウム 02 03 (Helx21_3) おおー 02 04 (GM-Fri) 骨格からみて小柄な男性のものと判断したのとー 02 04 (rivan24_1) 一瞬躊躇してから戻ろう 02 04 (Helx21_3) 「…ふぅん。だいぶこういう死体からは離れて居たからなぁ…。よく分からない」 02 04 (Kzha_21_3) 小柄な男性ー 02 04 (GM-Fri) これは食べられちゃったなと思って良い 02 05 (Kzha_21_3) なんだとー 02 05 (Dear_23_2) 茶髪で小柄な愛想のいい青年…テオドロさん・・・ 02 05 (Dear_23_2) なむなむ 02 05 (rivan24_1) 「…奥の方から声が聞こえてきたぞ…!」と、報告報告 02 05 (Kzha_21_3) 「テオドロという男のもので間違いなかろうな。小鬼共に食われたか」 02 05 (GM-Fri) そして魔力はジュエルー 02 05 (Dear_23_2) 「えっ」>報告 02 05 (Else27_1) 「あらあらぁ、食べられちゃったのねぇ」 02 06 (Dear_23_2) 「そう、ですか・・・」 視界の隅のテオドロさん確認してみる 02 06 (Dear_23_2) (幽霊のほうの 02 06 (rivan24_1) 「……と、何をしているんだ…君達は…」骨一式を見て 02 06 (GM-Fri) 身動きはしない<てお 02 06 (Else27_1) 「行方不明の青年らしいわよぉ、んふふふ」 02 06 (Dear_23_2) 「多分、村長さんのおっしゃっていた、テオドロさん、です・・・」 02 07 (Dear_23_2) 毛布につつみかけてた骨一式をみせて 02 07 (Dear_23_2) この部屋あさっても、ヒスイのペンダントはみつからないんですよね?>GM 02 08 (rivan24_1) 「…そうか…やはりもう…」骨に変わった聖印を切る 02 08 (Kzha_21_3) あ、そうか。ヒスイのペンダントがジュエルだと思ってしまったw 02 08 (GM-Fri) 探してみたけど見当たりませんね 02 08 (Dear_23_2) ふむふむ 02 08 (Else27_1) 「人間を食べちゃうようなのが奥にいるのねぇ」口元に指を当てて 02 09 (Dear_23_2) 珍しい聖印にちょっと首をかしげて、しかしこの場で聞くのは控える 「…残念です…」<やはりもう 02 09 (GM-Fri) ジュエルはジュエルよーw 02 09 (Helx21_3) ハハハ 02 09 (GM-Fri) そしてどうなさるかな 02 09 (Dear_23_2) 「さきほど、奥から声が、とのことでしたね。人を食べるような恐ろしい魔物がいるかもしれません。その、気をつけていきましょう」 02 10 (Dear_23_2) おずおずと 02 10 (Kzha_21_3) 騒ぎがするらしい方にすたすたしよう 02 10 (Helx21_3) すたすた 02 10 (Dear_23_2) 幽霊さん気になるけど、先へごーごーかな 02 10 (GM-Fri) ではすたすたしたクズノハさんは分かれ道に出たー 02 10 (GM-Fri) [マップURL] 02 10 (Else27_1) 「そうねぇ、気をつけましょ」 02 10 (Kzha_21_3) すたすた→わかれみち→ぴたっ 02 11 (Dear_23_2) 「また、分かれ道、ですね」 02 11 (GM-Fri) なんか壁が緑がかっていますー 02 11 (Kzha_21_3) 芸人 02 11 (Dear_23_2) どっちの道も霊視でみてみよう 02 11 (GM-Fri) リーバンさんは北の道の方から騒ぎが聞こえたんだなと思って良い 02 11 (Dear_23_2) 部屋CのCはキャスバルのCか 02 11 (Else27_1) キャスさんちか 02 11 (rivan24_1) ほうほう 02 11 (GM-Fri) なるほどw>C 02 11 (Helx21_3) ほうほう 02 12 (GM-Fri) 洞窟だからねっ 02 12 (GM-Fri) そして霊視では何も見えないかな 02 12 (Dear_23_2) ふむふむ 02 12 (Else27_1) キャスさんあちこち転々してるんだなぁ 02 12 (rivan24_1) 「…先程の騒ぎ声は…左の道か…?」 02 12 (Dear_23_2) 旅芸人ならしかたない 02 12 (Else27_1) 「この壁…苔かしらねぇ?」 02 12 (Dear_23_2) 「…そうなんですか…」 ちょっと暗い表情で 02 13 (GM-Fri) 鑑定なら精神ー 02 13 (Kzha_21_3) 鑑定だー 02 13 (Dear_23_2) 2d6+3 鑑定さぽーと 02 13 (dice_cre) Dear_23_2 11(2D6 5 6)+3 = 14 鑑定さぽーと 02 13 (Helx21_3) 「……。…ハハハなんだいこの空気、まるでお通夜じゃないか」 02 13 (Dear_23_2) ひゃあ 02 13 (Kzha_21_3) 2d6+7 「ふむ……」壁をじろじろ 02 13 (dice_cre) Kzha_21_3 2(2D6 1 1)+7 = 9 「ふむ……」壁をじろじろ 02 13 (Dear_23_2) ちょw 02 13 (Kzha_21_3) ぐはあ 02 13 (Else27_1) ほろり 02 13 (GM-Fri) おいしいw 02 13 (Helx21_3) 2d6+4 サポート 02 13 (dice_cre) Helx21_3 8(2D6 4 4)+4 = 12 サポート 02 13 (Kzha_21_3) 「ただの苔だな」扇ぱさぱさ 02 13 (rivan24_1) 2d6+4 02 13 (dice_cre) rivan24_1 4(2D6 2 2)+4 = 8 02 13 (Else27_1) 2d6+1 せいしんならおまかせ 02 13 (dice_cre) Else27_1 10(2D6 4 6)+1 = 11 せいしんならおまかせ 02 14 (Else27_1) むだにたけえ 02 14 (GM-Fri) ディアさんヘルクスさんエルセさんは薬の材料になりそうだと思って大丈夫です 02 14 (Dear_23_2) ほうほう 02 14 (Kzha_21_3) おお 02 14 (rivan24_1) おお 02 14 (Dear_23_2) 「あっ、はい。このままだとただの苔ですね」 にこりとわらってみせて 「調合師さんなら、なにかつくれるかもしれません」 02 15 (Else27_1) 「そうねぇ、薬の材料ねぇ」にこにこ 02 15 (GM-Fri) あ 02 15 (rivan24_1) 「…そ、そうなのか…良く知っているな…」 02 15 (Kzha_21_3) 「薬か」なんだか渋そうな顔をする「クズノハは薬は好かん」そそくさと離れる 02 15 (GM-Fri) 気づいた三方はそのままカブラ苔を取ってもいい 02 15 (rivan24_1) こけー 02 15 (Dear_23_2) 「あの、バイトさせていただいてる酒場の隅で、よく調合されるかたがいらっしゃるので」 02 15 (Else27_1) とってしまった 02 15 (Helx21_3) 「…薬学の材料だね」 02 15 (Dear_23_2) げっとー 02 16 (GM-Fri) それぞれカブラ苔*1です 02 16 (Dear_23_2) わーいわーい 02 16 (Kzha_21_3) すてきー 02 16 (Helx21_3) おおー 02 17 (Kzha_21_3) さてどうしませうかー 02 17 (Dear_23_2) 北いっちゃう? 02 17 (Kzha_21_3) いっちゃおうか 02 17 (Else27_1) 「じゃあ…声のするほう、かしらぁ?」 02 17 (Else27_1) 指を顔の横で揺らしつつ 02 17 (GM-Fri) では北に進むとー 02 17 (Dear_23_2) 「そう、ですね。背後からこられるのは、こわい、です」 エルセさんにびくっとしたまま 02 18 (GM-Fri) そこは広めの空間になっていて 02 18 (rivan24_1) 「…う、うむ…」 02 18 (GM-Fri) 土の小鬼が6匹いました 02 18 (Dear_23_2) 背後からくるとこわいのは、別の道いって、敵が背後から奇襲してきたらこわいってことね! 02 18 (Dear_23_2) 6・・・! 02 18 (Helx21_3) 「…ふむ、居るな。六匹」 02 18 (GM-Fri) [マップURL] 02 18 (Dear_23_2) 「お、多い…っ」 02 19 (Else27_1) 「でもぉ、人を食べるようなのはいなさそうねぇ、ね」 02 19 (GM-Fri) 先頭のお二人ー 02 19 (Kzha_21_3) 範囲魔法が欲しいっ 02 19 (Else27_1) だれだろう 02 19 (Dear_23_2) 「テオドロさんがいってた通り…」 ぎゅっと骨をいれて包みをにぎりしめ 02 19 (rivan24_1) 「…直接乗り込むと…こちらにも被害が出そうだが…」 02 19 (rivan24_1) だれかな? 02 19 (Dear_23_2) 「あっ、はい、そうですね・・・」<人を食べる 02 20 (Dear_23_2) 前列二人ってことかな 02 20 (GM-Fri) 隊列でいったけど 02 20 (Helx21_3) 「…さてと、どうした物か…ね?ハハハ」 02 20 (GM-Fri) 俺が一番にすすんでいた!ってひと 02 20 (GM-Fri) 機敏でふるといいよ! 02 20 (GM-Fri) 2d6+2 02 20 (dice_cre) GM-Fri 3(2D6 2 1)+2 = 5 02 20 (rivan24_1) きびん 02 20 (Else27_1) 機敏ないな 02 20 (Else27_1) 2d6+1 02 20 (dice_cre) Else27_1 9(2D6 4 5)+1 = 10 02 20 (rivan24_1) 2d6+1 02 20 (dice_cre) rivan24_1 2(2D6 1 1)+1 = 3 02 20 (Kzha_21_3) おお 02 20 (Helx21_3) おー 02 20 (Dear_23_2) ひゃあ 02 20 (GM-Fri) あー 02 20 (Kzha_21_3) あれw 02 20 (rivan24_1) わーい! 02 20 (Dear_23_2) リーバンさんおいしいw 02 20 (Else27_1) ふ 02 21 (rivan24_1) 石に躓いて転んだ! 02 21 (Dear_23_2) 「わ!」 02 21 (Else27_1) 「あらあらぁ」 02 21 (rivan24_1) 「うおっ!」 02 21 (GM-Fri) では入り口まで来た一行に中の小鬼か気づいてしまいました 02 21 (Kzha_21_3) 気付かれたっ 02 21 (Dear_23_2) 気付かれたっ 02 21 (Else27_1) 「そそっかしいわねぇ、んふふふふ」 02 21 (rivan24_1) 「す、すすすすまない!」 02 21 (GM-Fri) そして転んだリーバンさんにはちょっとダメージを… 02 21 (GM-Fri) 「ワーワー」「転ンダゾー」「イマダー」 02 22 (rivan24_1) 慌てて立ち上がろう 02 22 (rivan24_1) 何点かな? 02 22 (Kzha_21_3) イマダってw 02 22 (GM-Fri) 2d6+6 群がられました 02 22 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 6 3)+6 = 15 群がられました 02 22 (Helx21_3) 「ハハハハハハ、万事休九ってかい?」 02 22 (GM-Fri) 武勇で防御をどうぞ 02 22 (rivan24_1) 2d6+4 02 22 (dice_cre) rivan24_1 10(2D6 4 6)+4 = 14 02 22 (Else27_1) なむい 02 22 (GM-Fri) 一点! 02 22 (Dear_23_2) おお 02 22 *nick rivan24_1 → rivan23_1 02 22 (Dear_23_2) がんばった! 02 23 (Else27_1) 一点で済んだね! 02 23 (GM-Fri) なんかかっこいいな今の… 02 23 (Kzha_21_3) すばらしいすばらしい 02 23 (Helx21_3) すばらしい 02 23 (rivan23_1) 「…く!」群がられるのを振り払いながら 02 23 (GM-Fri) それではイニシダイスをどうぞっ 02 23 (GM-Fri) 逃げてもいいよ! 02 24 (GM-Fri) 1d20+1 土*6まとめて 02 24 (dice_cre) GM-Fri 12(1D20 12)+1 = 13 土*6まとめて 02 24 (Kzha_21_3) たかい 02 25 (Helx21_3) 1d20+4 イニシー? 02 25 (dice_cre) Helx21_3 16(1D20 16)+4 = 20 イニシー? 02 25 (Else27_1) 1d20+1 02 25 (dice_cre) Else27_1 4(1D20 4)+1 = 5 02 25 (rivan23_1) 1d20+1 02 25 (dice_cre) rivan23_1 13(1D20 13)+1 = 14 02 25 (Else27_1) ぼー 02 25 (Kzha_21_3) 1d20+2 02 25 (dice_cre) Kzha_21_3 19(1D20 19)+2 = 21 02 25 (Kzha_21_3) あれ はやい 02 25 (rivan23_1) はやい 02 26 (Helx21_3) 早い 02 26 (GM-Fri) ディアさん大丈夫かなー 02 26 (Kzha_21_3) かなー 02 26 (Dear_23_2) おっと 02 26 (Dear_23_2) ごめん、ちょっと目をはなしてた! 02 26 (GM-Fri) いいえー 02 26 (Else27_1) こいつめーハハハ 02 26 (Dear_23_2) 1d20+3 02 26 (dice_cre) Dear_23_2 5(1D20 5)+3 = 8 02 27 (Dear_23_2) いえい 02 27 (Kzha_21_3) ディアさんも目を離しているようだ 02 27 (Else27_1) 遺影 02 27 (GM-Fri) クズノハ>ヘルクス>リーバン>土>ディア>エルセ 02 27 (Kzha_21_3) 逃げるのは選択肢にないなあ 02 27 (Dear_23_2) ごめんよごめんよ 02 28 (GM-Fri) きになさらずなさらず 02 28 (rivan23_1) 「…ししし仕方が無い!このまま戦うか!…?」 02 28 (Helx21_3) 「ハハハハハハ声が震えているよ」 02 28 (Dear_23_2) 「わ、わわわ、こ、こっちきますっ」 02 28 (rivan23_1) 「気の、気のせいだ!」 02 29 (Else27_1) 「やっちゃうしかないわよねぇ」 02 29 (Dear_23_2) 「そっか!気のせい・・・!」 02 29 (Dear_23_2) 「でも、こっちくるよう・・・!」 02 29 (Kzha_21_3) 「高天原より、大いなる神のひとひらを誘いて」 精神に+2をした光の精霊を召還 02 29 (Dear_23_2) 召還…! 02 29 (GM-Fri) 「相手ハ弱気ダ」「ヤルナライマダ」「シャー、ンナロー」 02 30 (GM-Fri) 召喚だと…! 02 30 (Dear_23_2) しゃーんなろーw 02 30 (Helx21_3) 召喚w 02 30 (Kzha_21_3) 中列に光の精霊(3/3/5)をよんだー 02 30 (Helx21_3) おおー 02 30 (rivan23_1) おおー 02 30 (Dear_23_2) おおー 02 30 (GM-Fri) 「ナンカデター」「ワー」「ウオッマブシッ」 02 30 (Kzha_21_3) ちょw 02 30 (Else27_1) 内なるアレがいる 02 30 (Dear_23_2) 「わ、わわ」 02 30 (Kzha_21_3) じわじわ 笑いが 02 30 (Helx21_3) ハハハ 02 31 *GM-Fri topic クズノハ>ヘルクス>リーバン>土>ディア>エルセ 02 31 (GM-Fri) 変えてなかった、ヘルクスさんどうぞー 02 31 (Helx21_3) 「へぇ、東の召喚魔術か。これは珍しい物を見た」 02 31 (Dear_23_2) 「そ、そうなんだぁ・・・」 02 31 (Helx21_3) 「さてと。それじゃ、行こうか」 02 31 (Kzha_21_3) 呼び出した光の精霊は蛍みたいなものでございまする 02 32 (GM-Fri) なんだとー>蛍 02 32 (Kzha_21_3) ピカピカァ 02 32 (GM-Fri) じゃあお尻がまぶしかった… 02 32 (Else27_1) 「なにか光ってるわねぇ、んふふふ」 02 32 (Dear_23_2) 光る尻ときいて 02 32 (Kzha_21_3) 光ってるのはあってるよ!w 02 32 (GM-Fri) そして、特殊処理というかなんというか 02 32 (GM-Fri) 土の小鬼は合体でもしていると考えてくださいましw 02 32 (Kzha_21_3) がったい! 02 32 (Dear_23_2) なんとww 02 32 (rivan23_1) がったい 02 32 (GM-Fri) 単純に六倍だね 02 33 (Dear_23_2) かっけえ、小鬼w 02 33 (GM-Fri) いろいろと 02 33 (Dear_23_2) こっちからの攻撃はー? 02 33 (rivan23_1) 6体肩車している小鬼が 02 33 (Kzha_21_3) トーテム小鬼 02 33 (Helx21_3) 「楽章:終末の四騎士。…来たれ第一の騎士、その手に携えた矢で我が敵を縫い付けよ!」芸能発動ー 02 33 (Dear_23_2) 芸能…! 02 33 (rivan23_1) げいのう! 02 33 (GM-Fri) 一匹づつ分HPをしてるのでーってげいのう! 02 34 (Kzha_21_3) とまったー 02 34 (Helx21_3) アレ?不味かったですか 02 34 (GM-Fri) HPを用意しているので、それまで減ったら一匹減ったということで減っていきますいろいろと>そちらからの攻撃 02 34 (Dear_23_2) りょうかいですー 02 34 (Kzha_21_3) GMが(´・ω・`)ってなるだけだよ!>不味かった 02 34 (rivan23_1) ふむふむ 02 34 (GM-Fri) うーん 02 34 (Dear_23_2) つまり防御値ががが 02 35 (GM-Fri) さっきイニシに一匹分しかやらなかったけどねっ 02 35 (GM-Fri) うーん、まあいいか 02 35 (Helx21_3) 馬に乗った幻影の弓の騎士が弓矢をぶっ放しまくって、全員の影を地面に縫い付けます 02 35 (GM-Fri) 無条件成功 02 35 (rivan23_1) では続けて聖属性精神攻撃 02 36 (Kzha_21_3) 「影縫い、か」意味ありげに呟き 02 36 (GM-Fri) 「キャー」「ヤメテー」「ドウスルツモリー」 02 36 (GM-Fri) ぬわれぬわれ 02 36 (GM-Fri) 聖属性こーい 02 37 (rivan23_1) 2d6+7 「…むう…光よ切り裂け!」剣を振ると光が飛ぶ 02 37 (dice_cre) rivan23_1 7(2D6 3 4)+7 = 14 「…むう…光よ切り裂け!」剣を振ると光が飛ぶ 02 37 (GM-Fri) 2d6+1 02 37 (dice_cre) GM-Fri 6(2D6 5 1)+1 = 7 02 37 (Kzha_21_3) いいね 02 37 (rivan23_1) 数は減ったかな? 02 37 (GM-Fri) 7ダメ、一匹すっ飛んで、壁にたたき付けられました 02 38 (rivan23_1) 「…一体が限界か…」 02 38 (Dear_23_2) 「わ、すごい・・・」 02 38 (Helx21_3) 「…うーん、こっちでの封殺は正直面倒臭いけどね」 02 38 (GM-Fri) そして土の小鬼がきーきーと 02 39 (Kzha_21_3) 「わたしの出る幕もなさそうだ」壁に背を付けて腕でも組んでいよう 02 39 (Dear_23_2) 芸能だからディアかっ 02 39 (GM-Fri) 1d2 02 39 (dice_cre) GM-Fri 2(1D2 2) = 2 02 39 (GM-Fri) あ 02 39 (GM-Fri) そっかー 02 39 (GM-Fri) てへ 02 39 (Dear_23_2) かわいいな 02 39 (Dear_23_2) こいつう 02 40 (Kzha_21_3) 小鬼がてへって笑った 02 40 (Dear_23_2) 「えと、あの」 02 40 (rivan23_1) 燃やそう 02 40 (Helx21_3) ハハハ 02 40 (Dear_23_2) 「ごめんなさいっ」 02 40 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「《輝き燃える光の鳥よ、汝の炎は闇夜を溶かす》」 02 40 (dice_cre) Dear_23_2 5(2D6 2 3)+5 = 10 精神攻撃/近接/炎 「《輝き燃える光の鳥よ、汝の炎は闇夜を溶かす》」 02 40 (GM-Fri) 2d6+1 02 40 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 6 2)+1 = 9 02 40 (GM-Fri) 1点 02 40 (Dear_23_2) 1点ー 02 40 (rivan23_1) かたっ! 02 40 (Kzha_21_3) ちくり 02 41 (Helx21_3) ちくり 02 41 (GM-Fri) ん、今ので二匹目が飛んでいい 02 41 (Dear_23_2) な、なんだって・・・ 02 41 (Kzha_21_3) とんだー 02 41 (Else27_1) 飛んでいいらしいw 02 42 (rivan23_1) 飛んだ 02 42 (Dear_23_2) 「えと、あの、本当、ごめんなさい」 なぜかあやまりつつ 02 42 (GM-Fri) めらめらべちーん(壁 02 42 (Kzha_21_3) べちーん 02 43 (GM-Fri) エルセさんどうぞー 02 43 (GM-Fri) ちょっきんがくるとびくびく 02 43 (rivan23_1) 残りまとめてちょっきんだー 02 43 (Else27_1) 背中からはさみを抜きつつ片刃で切る 02 44 (Else27_1) 2d6+9 「はぁ…やる気出ないわぁ」 02 44 (dice_cre) Else27_1 11(2D6 5 6)+9 = 20 「はぁ…やる気出ないわぁ」 02 44 (Kzha_21_3) でてるでてる 02 44 (Helx21_3) ハハハハハハ 02 44 (Dear_23_2) なんという殺る気 02 44 (Helx21_3) やる気でまくりw 02 44 (GM-Fri) 2d6+1 「イヤー」「ハサミー!」「コワイー」 02 44 (dice_cre) GM-Fri 7(2D6 2 5)+1 = 8 「イヤー」「ハサミー!」「コワイー」 02 44 (GM-Fri) 12! 02 45 (rivan23_1) 12てん! 02 45 (GM-Fri) まじで!? 02 45 (Else27_1) うそだった 02 45 (Kzha_21_3) ほろり 02 45 (Dear_23_2) ほろり 02 45 (GM-Fri) いい、いっぴきになりました 02 45 (Kzha_21_3) なったー 02 46 (GM-Fri) もっと強くてもいいんだな! 02 46 (Kzha_21_3) やめて! 02 46 (GM-Fri) ということでクズノハさんどうぞ 02 46 (Kzha_21_3) はいな 02 46 (GM-Fri) あれ 02 46 (rivan23_1) クズノハさんの召喚はいつ動くんだろう 02 46 (Helx21_3) ハハハ 02 46 (GM-Fri) 精霊さん… 02 46 (Kzha_21_3) せいれいさん 02 46 (GM-Fri) イニシをふりたまいw 02 46 (Kzha_21_3) 今イニシ振っていい?(*・ω・*) 02 46 (Kzha_21_3) わーいw 02 46 (Kzha_21_3) 1d20+3 02 46 (dice_cre) Kzha_21_3 19(1D20 19)+3 = 22 02 46 (Kzha_21_3) はやっ 02 46 (rivan23_1) はや! 02 46 (GM-Fri) はやっ 02 47 (Dear_23_2) はや! 02 47 (GM-Fri) じゃあ精霊さんどうぞ 02 47 (Helx21_3) はやっ 02 47 *GM-Fri topic ほたるちゃん>クズノハ>ヘルクス>リーバン>土>ディア>エルセ 02 47 (Kzha_21_3) 2d6+5 チラチラした光の粉を散らしながら、小鬼の頭上を飛ぶ 精神・聖>小鬼 02 47 (dice_cre) Kzha_21_3 9(2D6 5 4)+5 = 14 チラチラした光の粉を散らしながら、小鬼の頭上を飛ぶ 精神・聖>小鬼 02 48 (GM-Fri) 2d6+1 「マブシ!」 02 48 (dice_cre) GM-Fri 11(2D6 6 5)+1 = 12 「マブシ!」 02 48 (Kzha_21_3) かたっ 02 48 (GM-Fri) 2点、いきてる! 02 48 (Dear_23_2) 2点! 02 48 (rivan23_1) 2てん! 02 48 (Helx21_3) ハハハ 02 48 (Kzha_21_3) 2d6+7 ため息をつきながら、扇をあおぐと、光る蝶々が小鬼に向かって飛んでいく 精神・聖 02 48 (dice_cre) Kzha_21_3 7(2D6 4 3)+7 = 14 ため息をつきながら、扇をあおぐと、光る蝶々が小鬼に向かって飛んでいく 精神・聖 02 49 (GM-Fri) 2d6+1 02 49 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 3 5)+1 = 9 02 49 (Kzha_21_3) 5てーん 02 49 (GM-Fri) たおれたー 02 49 (Dear_23_2) わー 02 49 (Dear_23_2) たおしたー 02 49 (Helx21_3) わー 02 49 (Kzha_21_3) やたー 02 49 (GM-Fri) 「チョウキライー!」ぱたり 02 49 (rivan23_1) 「…これで、全てか…?」 02 49 (Dear_23_2) 「た、たおせました、ね」 02 50 (GM-Fri) ということで、クズノハさんドロップどうぞ 02 50 (Kzha_21_3) 2d6 「面倒な相手だったな」 02 50 (dice_cre) Kzha_21_3 6(2D6 4 2) = 6 「面倒な相手だったな」 02 50 (GM-Fri) 一回でいいですw 02 50 (Else27_1) 「小鬼だものねぇ、んふふ」 02 50 (Kzha_21_3) しょんぼり 02 50 (GM-Fri) っ[小麦粉*1] 02 50 (Kzha_21_3) こむぎこだー 02 50 (Dear_23_2) おおー 02 51 (Helx21_3) 「…ふぅ、終わった様だね」ギター仕舞い仕舞い 02 51 (rivan23_1) 「…すまなかった、私がもう少し気をつけていればもう少し安全な戦い方もあっただろうに…」 02 51 (Kzha_21_3) 「…………(あぶらげを乗せたうどん)」 懐に仕舞い仕舞い>小麦粉 02 51 (GM-Fri) そして見渡したところに目に付くものはないっ 02 52 (Dear_23_2) ないかー 02 52 (Else27_1) 「これで終わりじゃあないわよねぇ」 02 52 (Dear_23_2) 食べたならばヒスイのペンダントもあるかと思ったけどこっちじゃないのかなぁ 02 52 (Dear_23_2) 「えと、あの、まだ行っていない道、ありましたね」 02 52 (Kzha_21_3) 「では、そちらだろうな」すたすた 02 53 (Else27_1) はさみをまたコートの中に隠す 02 53 (rivan23_1) 「…」とぼとぼ歩こう 02 53 (Helx21_3) 「さてと、アレで全員って訳ではないだろうね」 02 53 (GM-Fri) では、もどってもう一つの道を行きます 02 53 (Dear_23_2) その様子をびくびくしながれみておこう>はさみを 02 53 (GM-Fri) [別所絵チャURL] 02 54 (GM-Fri) はっ 02 54 (GM-Fri) ちょっとそこいっちゃらめええw 02 54 (Kzha_21_3) あぶないあぶない 02 54 (Else27_1) わー 02 54 (Else27_1) わらわら 02 54 (GM-Fri) [マップURL] 02 54 (GM-Fri) あせあせ コピーミスった 02 54 (Kzha_21_3) ははは 02 55 (GM-Fri) 通路の先はちょいと広い空間です 02 55 (Dear_23_2) ははは 02 55 (Helx21_3) ハハハ 02 55 (Dear_23_2) なにかいるかな、なにもいないかな 02 56 (Kzha_21_3) なにがでるかな なにがでるかな 02 56 (GM-Fri) でっかめの夜種*1と槍持った小柄なのが*2 02 56 (Kzha_21_3) いたー 02 56 (rivan23_1) でっかめ 02 56 (Dear_23_2) ひゃあ 02 56 (GM-Fri) 剣持ってますけど 02 56 (Helx21_3) でたー 02 57 (Else27_1) こいつらかー 02 57 (GM-Fri) 槍1「オヤビンアレオイシカッタデスネ!」 02 57 (GM-Fri) でっかいの「マタツカマエルトイイナ」 02 57 (GM-Fri) とか話しています 02 58 (Dear_23_2) ひゃあ 02 58 (Helx21_3) ほうほう 02 58 (Kzha_21_3) なるほどなるほど 02 58 (Else27_1) 「んふふ、なんだか物騒な話をしているわねぇ」 02 58 (Dear_23_2) 「アレが、その、おやぶん、なんでしょうか・・・」 02 59 (Else27_1) 「みたいねぇ、そう呼ばれてるものぉ」 02 59 (Helx21_3) 「…ここじゃ良く聞こえないな」 02 59 (Kzha_21_3) 「あれが首領か」 02 59 *nick Helx21_3 → Helx21_2 02 59 (GM-Fri) 2d6+4 02 59 (dice_cre) GM-Fri 5(2D6 3 2)+4 = 9 03 00 (GM-Fri) 代表者機敏ry 03 00 (GM-Fri) 負ける気しかしない 03 00 (Helx21_2) 2d6+4 03 00 (dice_cre) Helx21_2 6(2D6 1 5)+4 = 10 03 00 (Kzha_21_3) あぶw 03 00 (rivan23_1) おお 03 00 (GM-Fri) では気づかなかった 03 00 (Helx21_2) せーふせーふ! 03 00 (GM-Fri) 3匹でによによ談笑しています 03 01 (Kzha_21_3) 襲いかかろうか 03 01 (Helx21_2) 襲い掛かりますか? 03 01 (rivan23_1) 「…い、…行くか…?」 03 02 (Else27_1) 「そうねぇ、許せないって顔してる子がいるわよぉ」 03 02 (Dear_23_2) おそいかかっちゃえー 03 03 (GM-Fri) 投射・射撃無しの奇襲ならばー 03 03 (GM-Fri) 奇襲扱いでイニシ+4 03 03 (Helx21_2) ではレッツゴーで 03 03 (Kzha_21_3) れっつらごー 03 03 (Dear_23_2) ごーごー 03 04 (Kzha_21_3) いにしー? 03 04 (GM-Fri) では、影から飛び出してきた一行に驚きつつ、戦鬼達は戦闘態勢をとります 03 04 (GM-Fri) いにしー 03 04 (Dear_23_2) 「えと、えと」 03 04 (Else27_1) 1d20+1 03 04 (dice_cre) Else27_1 7(1D20 7)+1 = 8 03 04 (Dear_23_2) 1d20+3 03 04 (dice_cre) Dear_23_2 20(1D20 20)+3 = 23 03 04 (Dear_23_2) ひゃあああ 03 04 (Else27_1) わぁ 03 04 (Kzha_21_3) 1d20+2+4 03 04 (dice_cre) Kzha_21_3 13(1D20 13)+2+4 = 19 03 04 (Else27_1) やはり許せないようだw 03 04 (GM-Fri) 1d20+4 剣 03 04 (dice_cre) GM-Fri 20(1D20 20)+4 = 24 剣 03 04 (rivan23_1) +4? 03 04 (Dear_23_2) ひゃあ 03 04 (Kzha_21_3) あ 03 05 (Dear_23_2) 敵はやいよ! 03 05 (Helx21_2) 1d20+4+4 03 05 (dice_cre) Helx21_2 2(1D20 2)+4+4 = 10 03 05 (GM-Fri) エルセさんディアさんは+4してねー 03 05 (Dear_23_2) はっ 03 05 (Dear_23_2) そうだった 03 05 (Helx21_2) orz 03 05 (rivan23_1) 1d20+1+4 03 05 (dice_cre) rivan23_1 20(1D20 20)+1+4 = 25 03 05 (GM-Fri) 1d20+3 槍1 03 05 (dice_cre) GM-Fri 16(1D20 16)+3 = 19 槍1 03 05 (Else27_1) じゃあ12ー 03 05 (Dear_23_2) 2の呪いなむなむ 03 05 (GM-Fri) 1d20+3 槍2 03 05 (dice_cre) GM-Fri 18(1D20 18)+3 = 21 槍2 03 05 (rivan23_1) 槍はやい 03 05 (Kzha_21_3) はやい、はやいよすれっがーさん 03 06 (GM-Fri) ディア>リーバン>剣>槍2>クズノハ=槍1>エルセ>ヘルクス 03 06 (GM-Fri) 精霊さんは? 03 06 (Kzha_21_3) あ 03 06 (Kzha_21_3) 1d20+3+4 03 06 (dice_cre) Kzha_21_3 7(1D20 7)+3+4 = 14 03 06 (Kzha_21_3) うっかりうっかり 03 07 *GM-Fri topic ディア>リーバン>剣>槍2>クズノハ=槍1>蛍>エルセ>ヘルクス 03 07 (Dear_23_2) 敵さんの隊列はどんなもんだろう 03 07 (Kzha_21_3) 敵早いなあ 03 07 (GM-Fri) あ、ごめんなさい 03 07 (rivan23_1) 無傷で数を減らすのは難しそうだ 03 07 (GM-Fri) 槍*2が1 剣が2 03 08 (Dear_23_2) ほうほう 03 08 (GM-Fri) です 03 08 (Kzha_21_3) ふむふむ 03 08 (Dear_23_2) じゃあ、槍Aかなー 03 08 (GM-Fri) こーい 03 08 (Kzha_21_3) やったれー 03 08 (Dear_23_2) 「こ、これ以上、被害者をふやすことはできませんっ」 03 08 (Helx21_2) ごー 03 09 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「《忘却の淵に沈む蛇よ、凍土で燃える焔を我に…》」 03 09 (dice_cre) Dear_23_2 8(2D6 5 3)+5 = 13 精神攻撃/近接/炎 「《忘却の淵に沈む蛇よ、凍土で燃える焔を我に…》」 03 09 (Kzha_21_3) ディアさん安定しているなあ 03 09 (Dear_23_2) 補正値5の割にがんばってる… 03 09 (GM-Fri) 2d6+1 「俺タチタベルツモリカ!」 03 09 (dice_cre) GM-Fri 4(2D6 2 2)+1 = 5 「俺タチタベルツモリカ!」 03 10 (GM-Fri) ほろ… 03 10 (Dear_23_2) 8点・・・! 03 10 (Kzha_21_3) ほろり 03 10 (GM-Fri) 8点 03 10 (Helx21_2) はろり 03 10 (rivan23_1) 同じ相手に聖属性精神 03 10 (GM-Fri) こ、こいっ 03 10 (Kzha_21_3) なむなむ 03 10 (rivan23_1) 2d6+7 「…貫け…!」鈍く光る剣で突く 03 10 (dice_cre) rivan23_1 5(2D6 4 1)+7 = 12 「…貫け…!」鈍く光る剣で突く 03 11 (rivan23_1) ひくい 03 11 (Dear_23_2) どうだっ 03 11 (GM-Fri) 精神でいいのかな 03 11 (Helx21_2) 行けるかっ 03 12 (rivan23_1) 聖属性精神ー 03 12 (Dear_23_2) 聖属性精神らしいよー 03 12 (GM-Fri) あ、かいてあった 03 12 (GM-Fri) 2d6+1 03 12 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 6 2)+1 = 9 03 12 (Kzha_21_3) おお 03 12 (GM-Fri) 三点! 03 12 (rivan23_1) かったい 03 12 (Dear_23_2) かたいな! 03 12 (GM-Fri) まだいける…! 03 12 (GM-Fri) ということで 03 12 (rivan23_1) 「……無理か…」 03 12 (GM-Fri) どうするかな 03 12 (rivan23_1) 寝る 03 12 (Dear_23_2) ひい 03 13 (GM-Fri) すよすよ 03 13 (Kzha_21_3) すやすや 03 13 (Dear_23_2) おやすみおやすみ 03 13 (GM-Fri) 剣を持ったでっかいのが 03 13 (Dear_23_2) がー 03 13 (Helx21_2) が? 03 13 (Kzha_21_3) でっかいちゃんが来たー 03 13 (rivan23_1) が 03 13 (GM-Fri) 「アンナヤツラツカマエテクッテシマエ!」と槍持ったのに一喝します 03 14 (Kzha_21_3) キター 03 14 (Helx21_2) きた 03 14 (GM-Fri) 攻撃命令、槍の子達、次の行動時、攻撃力+2です 03 14 (GM-Fri) 句点ww 03 14 (Dear_23_2) ひゃあ 03 14 (GM-Fri) そして槍2の行動 03 14 (Kzha_21_3) 噛んだ含めるような宣言だっ!>点 03 15 (GM-Fri) エルセさんに武勇突撃 03 15 (rivan23_1) とつげき! 03 15 (Kzha_21_3) わお 03 15 (GM-Fri) 2d6+18 「オヤビンノメイレイダ!」 03 15 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 6 2)+18 = 26 「オヤビンノメイレイダ!」 03 15 (GM-Fri) 突属性、かな 03 15 (Kzha_21_3) うわー 03 16 (Helx21_2) うわぁ 03 16 (rivan23_1) わあ 03 17 (GM-Fri) はっ 03 17 (Else27_1) 2d6+7 03 17 (dice_cre) Else27_1 8(2D6 6 2)+7 = 15 03 17 (Kzha_21_3) いいね! 03 17 (Else27_1) 11てーん 03 17 (GM-Fri) 11点 03 17 (rivan23_1) おお! 03 18 (Helx21_2) おお 03 18 *nick Else27_1 → Else16_1 03 18 (GM-Fri) 「ナンデアレデヤラレナイ!」じだんだじだんだ 03 18 (GM-Fri) そしてクズノハさんと槍1の同時行動です 03 18 (rivan23_1) 「だ、だだ大丈夫か!?」 03 18 (Else16_1) 「んふふ、いいわねぇ…もっと突いてぇ?」 03 18 (Kzha_21_3) こわい 03 18 (GM-Fri) 怪しい発言がきた 03 18 (Helx21_2) うわぁ 03 19 (GM-Fri) 槍1の行動、リーバンさんに武勇突撃 03 19 (rivan23_1) きたー 03 19 (GM-Fri) 2d6+18 03 19 (dice_cre) GM-Fri 10(2D6 5 5)+18 = 28 03 19 (rivan23_1) 回避スキル使用します 03 19 (GM-Fri) ですよねー 03 20 (Kzha_21_3) いくぞー 03 20 (GM-Fri) では避けられて槍1は後ろの壁に刺さっておこう 03 20 (Kzha_21_3) びよよよーん 03 20 (rivan23_1) 「…うおっ!」これでもかっっ!ていうぐらい大きくバックステップ 03 20 (GM-Fri) (隊列問題はないですフレーバーフレーバー 03 20 (Kzha_21_3) 2d6+7 「柏手鳴らせば、浄化の風」ぱん、と手を鳴らすと空気が小鬼に襲いかかる 精神・空>槍2 03 20 (dice_cre) Kzha_21_3 9(2D6 4 5)+7 = 16 「柏手鳴らせば、浄化の風」ぱん、と手を鳴らすと空気が小鬼に襲いかかる 精神・空>槍2 03 20 (Dear_23_2) てきこわいよう 03 21 (Helx21_2) おー 03 21 (GM-Fri) 2d6+1 「メクラレル!」 03 21 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 6 3)+1 = 10 「メクラレル!」 03 21 (GM-Fri) 6点 03 21 (Kzha_21_3) なにを! 03 21 (Helx21_2) 結構良い当たり 03 21 (Dear_23_2) めくられるwww 03 21 (Dear_23_2) 6点・・! 03 21 (rivan23_1) めくられるw 03 21 (Helx21_2) めくられるw 03 21 (Kzha_21_3) 固いなあ 03 22 (Kzha_21_3) 2d6+5 「……」 キラキラ~☆ 精神・聖>槍2 03 22 (dice_cre) Kzha_21_3 9(2D6 5 4)+5 = 14 「……」 キラキラ~☆ 精神・聖>槍2 03 22 (Kzha_21_3) あ、蛍ちゃんです 03 22 (GM-Fri) 2d6+1 「ウオッry」 03 22 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 3 6)+1 = 10 「ウオッry」 03 22 (GM-Fri) 4点…! 03 22 (Kzha_21_3) 省略されたw 03 22 (GM-Fri) ではエルセさんどうぞー 03 23 (Else16_1) 魔力付与→武勇 03 23 (GM-Fri) ひい 03 23 (Else16_1) 顔を手で隠して 03 24 (GM-Fri) 4点でよかったかな 03 24 (Else16_1) 「少し…あなたたちで我慢しようかしらぁ」 03 24 (Else16_1) ですー 03 24 (Dear_23_2) ひゃあ 03 24 (GM-Fri) はーい 03 24 (Dear_23_2) びくっ 03 24 *GM-Fri topic ディア>リーバン>剣>槍2>クズノハ=槍1>蛍>エルセ+武4>ヘルクス 03 24 (Helx21_2) ひゃあ 03 24 (Else16_1) 手を離すと目が妖しく 03 25 (Helx21_2) では 03 25 (Helx21_2) 「それじゃ、少し本気出そうかな」軽業発動 03 26 (rivan23_1) ほんきだ 03 26 (GM-Fri) では一蹴してディアさん 03 26 (Dear_23_2) はーい 03 26 (GM-Fri) 一周! 03 26 (Dear_23_2) って一蹴・・・! 03 26 (Else16_1) 一蹴だー 03 27 (Helx21_2) 無味無臭な存在感の薄い雰囲気から、ナイフの様な雰囲気へ変更 03 27 (Dear_23_2) ひい 03 27 (GM-Fri) このPT怖い人ばっかだよー 03 27 (Helx21_2) …アレ、軽業で終了? 03 27 (Dear_23_2) はっ 03 27 (Dear_23_2) どうなんだろう 03 27 (GM-Fri) 軽業、使うタイミング手番になってますー 03 27 (Helx21_2) あ、そうですかー 03 27 (rivan23_1) 普通は自分一人しかいなかった 03 27 (Helx21_2) それなら良いや 03 27 (GM-Fri) あ 03 27 (GM-Fri) 消費無しだったw 03 27 (GM-Fri) こうどうどうぞー 03 28 (Helx21_2) あ、よかった 03 28 (Helx21_2) では 03 28 (GM-Fri) ごめんよごめんよ 03 28 (GM-Fri) (わざわざかくにんしたのにっ 03 28 (GM-Fri) いまのところ3匹とものこってます 03 29 (Helx21_2) <手業早業>発動、いつの間にか手の中からギターが消えて、その代わりに両の手に黒手袋ー 03 29 (Kzha_21_3) 手業早業だ初めて見た 03 30 (Dear_23_2) いいないいな 03 30 (GM-Fri) 初めてだー 03 30 (Helx21_2) 槍Aへ機敏切ー 03 30 (GM-Fri) こーい 03 31 (Helx21_2) 2d6+8 機敏切+首を守る防具以外の防具補正を無視―「取り敢えず首を飛ばそうか」首に見えない鋼の糸が絡みついて、スパンッ、っと 03 31 (dice_cre) Helx21_2 8(2D6 5 3)+8 = 16 機敏切+首を守る防具以外の防具補正を無視―「取り敢えず首を飛ばそうか」首に見えない鋼の糸が絡みついて、スパンッ、っと 03 32 (GM-Fri) 2d6+3 03 32 (dice_cre) GM-Fri 7(2D6 3 4)+3 = 10 03 32 (GM-Fri) 6点、首が飛んだっ 03 32 (Kzha_21_3) すぱーん 03 32 (GM-Fri) ぽーん、ごろごろ…… 03 32 (Else16_1) 「んふふふ、悪くないわぁ」 03 32 (GM-Fri) そして体はどさりっ 03 32 (Kzha_21_3) SANチェックがいりますか 03 32 (GM-Fri) いりますねー 03 32 (Helx21_2) 「はい、おひとり様さようなら」 03 32 (rivan23_1) 「…なっ、何だ!突然首が…!」 03 32 (GM-Fri) 血がヘルクスさんにふりかかっていい 03 33 (Helx21_2) えー 03 33 (GM-Fri) ああ、とおいのかー 03 33 (GM-Fri) ちぇー 03 33 (Helx21_2) 丁重にお断りしますw 03 33 (GM-Fri) いや、絞殺だからなあ、まあいいや 03 33 (Kzha_21_3) 血を振りかけたかったようだ 03 33 (GM-Fri) お次のディアさんどうぞ! 03 33 (Dear_23_2) はーい 03 33 (GM-Fri) クトゥルフの名残です 03 33 (GM-Fri) <血 03 34 (Dear_23_2) 首こわいよくび 03 34 (GM-Fri) そのあたりに転がってますー<首 03 34 (Dear_23_2) 「こ、こわいよう・・・」 03 34 (Kzha_21_3) ころころ 03 34 (Dear_23_2) 若干ひきつつ、 03 34 (Dear_23_2) 「えと、でも、倒さないと・・・っ」 03 34 (GM-Fri) こーい 03 35 (Else16_1) 元祖首刈りおたまがなにか言ってる 03 35 (GM-Fri) そして槍2が槍1の死に動揺している 03 35 (Dear_23_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 もう一人の槍へー 「《知恵持つ猫は囁くだろう、燃える大気もあるのだと》」 03 35 (dice_cre) Dear_23_2 8(2D6 5 3)+5 = 13 精神攻撃/近接/炎 もう一人の槍へー 「《知恵持つ猫は囁くだろう、燃える大気もあるのだと》」 03 35 (Helx21_2) 「だいじょーぶ、だいじょーぶ。笑ってれば何とかなるさ、ハハハハハハ」>ディアさん 03 36 (GM-Fri) 2d6+1 「コノオニ!アクマ!」 03 36 (dice_cre) GM-Fri 11(2D6 6 5)+1 = 12 「コノオニ!アクマ!」 03 36 (GM-Fri) 1点 03 36 (Kzha_21_3) かたい 03 36 (Dear_23_2) 「え、えええっ」 びくっ 03 36 (Dear_23_2) 1点ー 03 36 (Else16_1) なんか相性悪いなw 03 36 (GM-Fri) まだかろうじていきているっ 03 36 (Dear_23_2) 敵さんかたいよう 03 36 (rivan23_1) では聖属性精神で止めを試みる 03 36 (GM-Fri) どうぞ! 03 37 (Kzha_21_3) 浄化してあげたまえっ 03 37 (rivan23_1) 2d6+7 「はあっ!」剣を振ると光の刃のようなものが飛ぶ 03 37 (dice_cre) rivan23_1 6(2D6 3 3)+7 = 13 「はあっ!」剣を振ると光の刃のようなものが飛ぶ 03 37 (rivan23_1) 出目の悪い子だ 03 37 (GM-Fri) 2d6+1 「ヤメテー!」 03 37 (dice_cre) GM-Fri 12(2D6 6 6)+1 = 13 「ヤメテー!」 03 38 (rivan23_1) ひゃあ 03 38 (Dear_23_2) つえええ 03 38 (GM-Fri) これはw 03 38 (Else16_1) 5¥ 03 38 (Else16_1) えー 03 38 (GM-Fri) 「アブナカッタ!アブナカッタ!」 03 38 (Kzha_21_3) 神様が小鬼に味方してる! 03 38 (rivan23_1) 「…効かないだと!」 03 38 (Dear_23_2) 「そ、そんなっ」 03 38 (GM-Fri) きっとよけたっ 03 38 (Helx21_2) わぁ 03 38 (GM-Fri) ということで剣の攻撃 03 39 (Kzha_21_3) こわいこわい 03 39 (GM-Fri) 一歩前に出てきまして 03 39 (GM-Fri) そりゃあ、やるよね 03 39 (Kzha_21_3) やるよねー 03 39 (rivan23_1) やるかー 03 40 (GM-Fri) 2d6+6*2 武勇必殺なぎ払い斬 03 40 (dice_cre) GM-Fri 5(2D6 1 4)+6*2 = 17 武勇必殺なぎ払い斬 03 40 (Helx21_2) やりますかー 03 40 (GM-Fri) ほろり 03 40 (Kzha_21_3) やさしみ 03 40 (Helx21_2) ハハハ 03 40 (GM-Fri) 2列目までかな 03 40 (GM-Fri) 「ヨクモ子分達ヲ!」 03 41 (Else16_1) 2d6+11 はさみを当てて軌道をそらす 03 41 (dice_cre) Else16_1 11(2D6 5 6)+11 = 22 はさみを当てて軌道をそらす 03 41 (Kzha_21_3) はさみすげえ 03 41 (GM-Fri) ぱねぇ 03 41 (Helx21_2) 2d6+1 03 41 (dice_cre) Helx21_2 9(2D6 4 5)+1 = 10 03 41 (Dear_23_2) ひゃあ 03 41 (Kzha_21_3) 2d6+3 蛍「ぴーぴー」 03 41 (dice_cre) Kzha_21_3 3(2D6 2 1)+3 = 6 蛍「ぴーぴー」 03 41 (Else16_1) 「んふふ、遅い遅い」 03 41 (Kzha_21_3) 蛍ちゃんが消えたー! 03 41 (Dear_23_2) 2d6+3 「きゃっ」 03 41 (dice_cre) Dear_23_2 7(2D6 2 5)+3 = 10 「きゃっ」 03 41 (rivan23_1) 2d6+4 03 41 (dice_cre) rivan23_1 8(2D6 5 3)+4 = 12 03 41 *nick Helx21_2 → Helx14_2 03 42 (GM-Fri) ヘルクスさん7点、蛍ちゃん11点、ディアさん7点、リーバンさん5点 03 42 *nick Dear_23_2 → Dear_16_2 03 42 *nick rivan23_1 → rivan18_1 03 42 (GM-Fri) では蛍ちゃんが消えたのを見て 03 42 (rivan18_1) 「…しまった…!皆無事か…!?」 03 42 (GM-Fri) 剣のがにたりと嫌な感じに笑います 03 43 (Dear_16_2) 「は、はい、なんとか・・・っ でも、あの、光の精霊さんがっ」 03 43 (Kzha_21_3) しぱっとクズノハに手の皮膚に亀裂が走って血がぽたり 03 43 (Kzha_21_3) 「式鬼を返された。やってくれる」手を舐めつつ 03 43 (Else16_1) その様子を見て舌なめずり 03 44 (GM-Fri) このひとたちー! 03 44 (Helx14_2) [] 03 44 (GM-Fri) はっ 03 44 (Helx14_2) 「ハハハ、まだまだ」 03 44 (GM-Fri) 槍2は生きていたんだったが、後遺症なのでクズノハさんどうぞ 03 44 (rivan18_1) 槍2は行動不能か 03 44 (Kzha_21_3) やりかえせー 03 44 (Kzha_21_3) 2d6+7 03 44 (dice_cre) Kzha_21_3 8(2D6 2 6)+7 = 15 03 44 (Else16_1) 突撃後遺症 03 44 (Kzha_21_3) 途中でエンターしちゃったまあいいや 精神・聖を槍2~ 03 45 (GM-Fri) 演出していいのよ 03 45 (Kzha_21_3) いいよいいよw 03 45 (GM-Fri) 2d6+1 03 45 (dice_cre) GM-Fri 4(2D6 1 3)+1 = 5 03 45 (GM-Fri) 10点!オーバーキルもいいところです… 03 46 (GM-Fri) ということで、槍2も崩れ落ちました 03 46 (Kzha_21_3) 「カマイタチ、裂け」 血で塗れた指で小鬼を指さすと、風の式鬼が切り刻む~ 03 46 (Kzha_21_3) (演出 03 46 (GM-Fri) 聖なる風ってことでいいですかっ 03 46 (Kzha_21_3) 空属性でおねがいしますっ 03 46 (Dear_16_2) 「あと、一体っ」 03 47 (Kzha_21_3) (間違えちゃったので演出上だけでもw 03 47 (GM-Fri) ならば槍2はバラバラになったっ 03 47 (GM-Fri) ざくざくぼとぼと 03 47 (Dear_16_2) ひゃあ 03 47 (Kzha_21_3) SANチェックSANチェック 03 47 (Helx14_2) ハハハ 03 47 (GM-Fri) ディアさんにトラウマを植え付ける会 03 47 (Dear_16_2) こわいようこわいよう 03 47 (rivan18_1) さっきからばらばらだあ 03 48 (GM-Fri) して、エルセさんどうぞっ 03 48 (Else16_1) 「んふふふふ、それじゃあ…踊っていただけるかしらぁ!?」 03 48 (Else16_1) 連続行動を使用 03 48 (GM-Fri) 「コ、コトワル…!」 03 48 (Helx14_2) ひゃあ 03 48 (Dear_16_2) いいね! 03 48 (Kzha_21_3) ことわった! 03 48 (Else16_1) 2d6+13 一撃目ちょっきん 03 48 (dice_cre) Else16_1 10(2D6 5 5)+13 = 23 一撃目ちょっきん 03 48 (Helx14_2) ひゃあ 03 48 (Kzha_21_3) ちょっきんした! 03 48 (GM-Fri) ちょっきんだああ 03 48 (rivan18_1) ちょっきんした! 03 49 (GM-Fri) 2d6+4 03 49 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 5 4)+4 = 13 03 49 (Dear_16_2) ちょっきんした! 03 49 (GM-Fri) 10点orz 03 49 (Kzha_21_3) こちらも固い 03 49 (Else16_1) 2d6+13 二撃目ちょっきん 03 49 (dice_cre) Else16_1 2(2D6 1 1)+13 = 15 二撃目ちょっきん 03 49 (Dear_16_2) ひゃあ 03 49 (rivan18_1) わあ 03 49 (GM-Fri) しかし防具はなかった…わあ 03 49 (Else16_1) はにゃあ 03 49 (Kzha_21_3) ゾロ目はゾロ目であった 03 50 (Else16_1) 昂奮しすぎてスカった 03 50 (Dear_16_2) がくぶる 03 50 (GM-Fri) 「……!!」ぶるぶる 03 50 (Helx14_2) ハハハ 03 50 (Else16_1) 「…あん、一回目いいのが入りすぎちゃったわぁ」 03 50 (Kzha_21_3) 「愉快な武器だな、あれは」 03 50 (Helx14_2) 怖いなぁ 03 50 (Else16_1) はさみに付いた血を 03 51 (rivan18_1) 「…恐ろしい、な…」 03 51 (Else16_1) つーっと舐めとる 03 51 (Helx14_2) 「…東の人、ソレマジで言ってる?」 03 51 (Else16_1) 「不味」 03 51 (GM-Fri) がくぶる 03 51 (GM-Fri) ヘルクスさんどうぞー 03 51 (Dear_16_2) 目撃してしまってびくりっ>舐める 03 51 (Helx14_2) うーん…もうボスとか居ないだろうし 03 51 (Kzha_21_3) めたい 03 51 (Helx14_2) 急所狙い発動― 03 51 (GM-Fri) どうだろう… 03 52 (Helx14_2) え 03 52 (Dear_16_2) ハハハ 03 52 (GM-Fri) 急所狙いこーい 03 52 (Kzha_21_3) いけー 03 52 (rivan18_1) 部屋はまだ奥がありそうだけどねえ 03 52 (Helx14_2) いや、急所狙い止めます 03 52 (GM-Fri) GMに惑わされなくてもいいのよ 03 53 (Dear_16_2) ははは 03 54 (Kzha_21_3) いけー 03 54 (Helx14_2) 2d6+8 機敏切、首防具以外無視「仕事は質実堅固に、スマートに」鋼の糸を槍状に束ねて、心臓一突き、そのまま壁に縫い付けます 03 54 (dice_cre) Helx14_2 8(2D6 6 2)+8 = 16 機敏切、首防具以外無視「仕事は質実堅固に、スマートに」鋼の糸を槍状に束ねて、心臓一突き、そのまま壁に縫い付けます 03 54 (GM-Fri) それ急所狙いのry 03 54 (Dear_16_2) ハハハ 03 55 (Helx14_2) 急所狙いは無しで 03 55 (GM-Fri) 2d6+4 03 55 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 3 6)+4 = 13 03 55 (Helx14_2) 流石にスキルの後出しは 03 55 (Helx14_2) げ 03 55 (GM-Fri) 3点 03 55 (Dear_16_2) 3点・・・! 03 55 (Dear_16_2) かたいなぁ 03 55 (rivan18_1) かたいなあ 03 55 (Helx14_2) 「あ、外した」 03 55 (GM-Fri) まだまだいくよ! 03 55 (Dear_16_2) 敵さんは元気そうですか・・・! 03 56 (GM-Fri) 「ソンナモノ!」といいつつ避け損ねた 03 56 (GM-Fri) 元気ではない、かな 03 56 (Dear_16_2) ふむふむ 03 56 (Helx14_2) ふむふむ 03 56 (GM-Fri) 一周してディアさんどうぞー 03 57 (Dear_16_2) はーい 03 57 (Kzha_21_3) やきはらってしまえー 03 57 (Helx14_2) がんばれー 03 57 (Dear_16_2) 2d6+5 精神攻撃/近接/炎 「《死を運ぶ鳥よ、運ばれ逝く者よ。汝来たりて力を貸さん》」 03 57 (dice_cre) Dear_16_2 3(2D6 1 2)+5 = 8 精神攻撃/近接/炎 「《死を運ぶ鳥よ、運ばれ逝く者よ。汝来たりて力を貸さん》」 03 57 (GM-Fri) 2d6+1 03 57 (Dear_16_2) だめだw 03 57 (dice_cre) GM-Fri 9(2D6 3 6)+1 = 10 03 57 (rivan18_1) わーん 03 57 (Dear_16_2) 「…だめ、効かない…!」 03 57 (GM-Fri) 迫る炎を剣でふりはらったー 03 57 (Else16_1) ディアさんが周りに呑まれているw 03 58 (rivan18_1) 聖属性精神攻撃 03 58 (GM-Fri) こいっ 03 58 (Dear_16_2) そろそろ詠唱の神様ストックがないっ 03 58 (rivan18_1) 2d6+7 「…もう一度だ…!」 03 58 (dice_cre) rivan18_1 7(2D6 6 1)+7 = 14 「…もう一度だ…!」 03 58 (GM-Fri) 2d6+2 そしてずっと1でやってたけど2だったっ 03 58 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 2 6)+2 = 10 そしてずっと1でやってたけど2だったっ 03 58 (GM-Fri) 4点 03 58 (Kzha_21_3) とおった^ 03 58 (Helx14_2) 良かった良かった 03 59 (Dear_16_2) とおったー! 03 59 (GM-Fri) わりとくらくらしているように見受けられますが 03 59 (Else16_1) クズノハさんとどめー 03 59 (rivan18_1) 「…まだか…まだ動けるのか…」 03 59 (Kzha_21_3) よーし 03 59 (Else16_1) でもその前に敵だった 03 59 (GM-Fri) まだ剣の子うごいてないよっ 03 59 (Kzha_21_3) そんぼり 04 00 (GM-Fri) 2d6+6 武勇斬でヘルクスさんに 04 00 (dice_cre) GM-Fri 2(2D6 1 1)+6 = 8 武勇斬でヘルクスさんに 04 00 (rivan18_1) わーい 04 00 (GM-Fri) なん…だと… 04 00 (Else16_1) ハハハハ 04 00 (Kzha_21_3) やさしみ 04 00 (Dear_16_2) わーい 04 00 (Helx14_2) ハハハ 04 00 (GM-Fri) さ、さあこい!! 04 00 (Helx14_2) 2d6+1 取り敢えずー 04 00 (dice_cre) Helx14_2 6(2D6 3 3)+1 = 7 取り敢えずー 04 00 (Helx14_2) うん、完全回避 04 00 (rivan18_1) 「だが、相手ももう限界のようだな…!」 04 01 (Dear_16_2) 「動きが鈍ってきています…っ」 04 01 (Kzha_21_3) 2d6+7 「式鬼とて、現世から返されれば痛い。仇を取らせてもらおうか。カマイタチ、やれ」 精神・空属性 04 01 (dice_cre) Kzha_21_3 7(2D6 4 3)+7 = 14 「式鬼とて、現世から返されれば痛い。仇を取らせてもらおうか。カマイタチ、やれ」 精神・空属性 04 01 (Dear_16_2) ナイス期待値 04 01 (Kzha_21_3) 期待値ばかりだー 04 01 (GM-Fri) 2d6+2 「オカシイオカシイ、コンナハズ…!」 04 01 (dice_cre) GM-Fri 10(2D6 6 4)+2 = 12 「オカシイオカシイ、コンナハズ…!」 04 01 (GM-Fri) 2点 04 01 (rivan18_1) かたい 04 01 (Dear_16_2) かたいよ・・・! 04 01 (Else16_1) つよい 04 02 (GM-Fri) まだまだっ 04 02 (Kzha_21_3) ちくちく 04 02 (GM-Fri) エルセさんどうぞー 04 02 (Else16_1) 「んふふふふ、だめよぉ、まだ死なないでよねぇ!?」 04 02 (Else16_1) 2d6+13 ちょっきんな 04 02 (dice_cre) Else16_1 8(2D6 4 4)+13 = 21 ちょっきんな 04 02 (Kzha_21_3) ちょっきんしすぎw 04 02 (GM-Fri) ちょっきんだあ 04 02 (rivan18_1) またちょっきんだ! 04 02 (Else16_1) ゾロ目のバーゲン 04 02 (Dear_16_2) つええ 04 02 (GM-Fri) でも裸ry 04 03 (Helx14_2) ちょっきんし過ぎw 04 03 (GM-Fri) 2d6+4 04 03 (dice_cre) GM-Fri 4(2D6 1 3)+4 = 8 04 03 (rivan18_1) おお! 04 03 (Else16_1) ミラだったらと思うと寒気がする 04 03 (Dear_16_2) いいね! 04 03 (GM-Fri) …13? 04 03 (Kzha_21_3) これはいったか! 04 03 (Kzha_21_3) 不発繰り返し 04 04 (GM-Fri) では、エルセさんのちょっきんで剣の戦鬼もまっぷたつにちょっきんされました 04 04 (GM-Fri) ちょっきんかぶっとる 04 04 (Kzha_21_3) ひゃあ 04 04 (GM-Fri) まず上半身がどしゃっ 04 04 (Helx14_2) 「うわぁ」 04 04 (Dear_16_2) ひゃあ 04 04 (GM-Fri) そのあと下半身もどさりっ 04 04 (Dear_16_2) 「え、」 04 04 (rivan18_1) 「…!」真っ二つを見てビクッとする 04 04 (Else16_1) 「…もう終わりぃ?物足りないわぁ」 04 04 (Dear_16_2) 「きゃ…っ」 口元をおさえる。 04 04 (GM-Fri) 血の海です 04 05 (Kzha_21_3) 「ふむ」 04 05 (Else16_1) 目を細めて見よう 04 05 (GM-Fri) ドロップダイスをどうぞー 04 05 (Helx14_2) 「…あー、この光景は普通の村娘さんにはたいへん刺激的でスプラッタです。…あんまり見ない方が良いと思うよ、俺」 04 06 (Else16_1) 2d6 ひくくなりそうなよかん 04 06 (dice_cre) Else16_1 12(2D6 6 6) = 12 ひくくなりそうなよかん 04 06 (Kzha_21_3) うわあ 04 06 (GM-Fri) うわあ 04 06 (rivan18_1) わお 04 06 (Helx14_2) >ディアさんの反応を見て、一言 04 06 (Else16_1) ちょっきん 04 06 (Helx14_2) うわぁ 04 06 (Kzha_21_3) これはすてき 04 06 (Helx14_2) 2d6 04 06 (dice_cre) Helx14_2 4(2D6 3 1) = 4 04 06 (Dear_16_2) 「えと。うん・・・ありがとう」 よわよわしく>ヘルクス君 04 06 (Dear_16_2) ぱねぇ 04 06 (Helx14_2) うん、こっちが低かった 04 06 (GM-Fri) っ呪われた武器(売2000G>エルセさん 04 06 (Helx14_2) うわお 04 06 (Dear_16_2) ひゃあ 04 06 (Else16_1) おー 04 06 (GM-Fri) ヘルクスさんはなし 04 07 (Dear_16_2) ふむ。周りの様子はどうだろう 04 07 (Helx14_2) ですよねー 04 07 (Else16_1) もう一匹はどなたでしたっけ 04 07 (Helx14_2) あれ?もう一人は 04 07 (GM-Fri) クズノハさん 04 07 (GM-Fri) どうぞー 04 07 (Kzha_21_3) 2d6 04 07 (dice_cre) Kzha_21_3 3(2D6 2 1) = 3 04 07 (Kzha_21_3) しくしくしく 04 07 (Dear_16_2) ほろり 04 07 (GM-Fri) ないっ 04 07 (GM-Fri) 血の海>周りの様子 04 07 (Dear_16_2) えと、周りに敵の気配とかなければ時間かかっちゃうけど、応急手当したいなー 04 07 (GM-Fri) そしてとくにはなにもないかな 04 07 (Kzha_21_3) さきにすすむかー 04 08 (GM-Fri) 応急手当どうぞー 04 08 (GM-Fri) 先に進むのもどうぞー 04 08 (Kzha_21_3) 応急手当手当ー 04 08 (Dear_16_2) 「あ。あの、怪我…その、お手当てするから、みせて…?」>ヘルクス君 04 08 (Dear_16_2) 全員分可能かな? 04 09 (Dear_16_2) <応急手当 04 09 (GM-Fri) 時間が経つけどどうぞ 04 09 (Dear_16_2) やっちゃっていいです?>ALL 04 09 (GM-Fri) うふふ 04 09 (Dear_16_2) ひい 04 09 (rivan18_1) では先の様子を見に行ってこよう 04 09 (Dear_16_2) おねがいしますっ 04 09 (Kzha_21_3) ついていこう 04 10 (Helx14_2) 「ん、あぁ、こんなの放っておけば大丈夫なんだけど……」火傷痕だらけの腕を出します 04 10 (Helx14_2) 袖の下から 04 10 (Dear_16_2) 「ダメだよ、ほうっておいたら…。って、これ…」 火傷跡をみて絶句 04 10 (GM-Fri) では先に進んだお二方は小さな空間に出ます 04 10 (GM-Fri) [マップURL] 04 11 (Kzha_21_3) ぬ 04 11 (Dear_16_2) ドア…? 04 11 (rivan18_1) なんだろう 04 11 (GM-Fri) なんかすみにごちゃごちゃおいてあって、三つドアがみえますー 04 11 (GM-Fri) ドア…うん、ドア 04 11 (Dear_16_2) 1d6 んと、とりあえず、ヘルクス君のやっちゃうね 04 11 (dice_cre) Dear_16_2 3(1D6 3) = 3 んと、とりあえず、ヘルクス君のやっちゃうね 04 11 (Dear_16_2) 普通 04 11 (GM-Fri) どうぞー 04 12 (rivan18_1) 「…まだ、奥があるようだが…聞いていたのとは様子が違うな…」 04 12 (Kzha_21_3) 聞き耳を立ててみよう 04 12 (Dear_16_2) 「えと、これで、よし、と」 言いつつ包帯まきまき 04 12 (rivan18_1) 気配とかチェックできるかな? 04 12 (GM-Fri) 機敏でどうぞ>聞き耳 04 12 (GM-Fri) 機敏か精神>気配 04 12 (Helx14_2) 「あぁ、気にしない気にしない。昔のリバウンドの跡だから」こっちの腕に関しては痛覚焼き切れているしねー、と 04 13 (Kzha_21_3) 2d6+7 精神なら任せろー>気配 04 13 (dice_cre) Kzha_21_3 6(2D6 4 2)+7 = 13 精神なら任せろー>気配 04 13 (GM-Fri) 一番右の扉に何かいるかも 04 13 (rivan18_1) 2d6+1 機敏ならまかせろー 04 13 (dice_cre) rivan18_1 4(2D6 3 1)+1 = 5 機敏ならまかせろー 04 13 (GM-Fri) いないといいけど、いるかも 04 13 (Kzha_21_3) いるらしい 04 13 (GM-Fri) リーバンさんはよくわからないっていうか 04 14 (GM-Fri) ディアさんとヘルクス君のお話が耳に入ってくる 04 14 (Dear_16_2) 痛ましそうな表情で 「体は大事にしないと、ひとつしかないんだから」>ヘルクス君 04 14 (Kzha_21_3) 「そちらに気配があるな」扇で示し 04 15 (rivan18_1) 「…私は良く分からないが…右の扉か…」 04 15 (Dear_16_2) 「えと、他の人の手当ては…でも、敵のねぐらでそんなにゆっくりもできない、かなぁ」 04 16 (rivan18_1) ヘルクスさんは3点回復? 04 16 (Dear_16_2) ですです 04 16 (rivan18_1) 扉は見た限り差は無いのかな? 04 17 (GM-Fri) どれも同じに見えます 04 17 (rivan18_1) ふむふむ 04 17 (GM-Fri) 木製で 04 17 (Dear_16_2) 「先に行った二人は大丈夫かなぁ」 04 18 (GM-Fri) 中が覗けるようになってる…あれ、覗けるじゃん 04 18 (rivan18_1) のぞけた! 04 18 (Else16_1) のぞけたw 04 18 (GM-Fri) くっ… 04 18 (rivan18_1) ん?全部覗けるのかな? 04 18 (GM-Fri) 覗きますかー 04 19 (GM-Fri) 全部細く覗き窓が付いてます 04 19 *nick M_Aikagi → Helx_14_2 04 20 (rivan18_1) では安全そうな左と真ん中を覗いてみよう 04 20 *nick Helx_14_2 → Helx_17_2 04 20 (GM-Fri) [マップURL] 04 21 (GM-Fri) まず左(一番上 04 21 *Helx14_2 quit (Ping timeout) 04 21 (GM-Fri) 何もないように見える 04 21 (GM-Fri) ああ、覗いてみたところ 04 21 (GM-Fri) 牢屋みたいに使われていたのかな、と思っていいです 04 21 (rivan18_1) ふむふむ 04 22 (GM-Fri) そして真ん中 04 22 (GM-Fri) 何もないように見える 04 23 (rivan18_1) 左の部屋と同じように牢屋みたいな感じかな 04 23 (GM-Fri) 今いるところよりそれぞれ暗いと思っていただけるといいかなと 04 23 (GM-Fri) おなじですー>牢屋 04 23 (rivan18_1) ほうほう 04 24 (GM-Fri) ついでに言えば、最近掘ったんだなと思っても良い 04 24 (Else16_1) ふむふむ 04 25 (rivan18_1) うーん他に捕まってる人がいるとは聞いていなかったよねえ? 04 25 (Else16_1) そちらに行こう 04 25 (Else16_1) 「なにか見つかったのかしらぁ」 04 25 (GM-Fri) ひとりだけですねー>捕まっている 04 26 (rivan18_1) 「…ああ、牢屋のようだが…この右の扉にまだ何かいるようなんだ…」 04 26 (Else16_1) 「牢ねぇ…」 04 26 (Else16_1) 扉をガンガンしよう 04 26 (Helx_17_2) わぁ 04 26 (GM-Fri) 気配のする方だろうか 04 26 (Else16_1) 「誰かいるのかしらぁ!?」 04 26 (Else16_1) するところ 04 27 (GM-Fri) 「ヒャア!」と小さく声が聞こえた 04 27 (rivan18_1) 「!…もし何かいたら!…ん?」 04 27 (Else16_1) 「人間みたいねぇ」 04 27 (Kzha_21_3) にんげんにんげん 04 27 (Else16_1) 「牢に囚われてるんだからなんだって構わないぉ、んふふふ」 04 28 (Kzha_21_3) あけてみたい 04 29 (GM-Fri) ディアさんヘルクスさんももう合流してもいい気がするっ 04 29 (Helx_17_2) はいー 04 29 (Dear_16_2) はーい 04 29 (GM-Fri) かんぬきがかかっていますが、こちらからならあけられますー 04 29 (Else16_1) 開けてみてー 04 29 (Dear_16_2) 『えと、あの、どうです・・・?」 04 30 (rivan18_1) 「…ふう、…あなたはこんな所で何をしているのですか?」扉の中の人に聞いてみよう 04 30 (Helx_17_2) 「あぁ、体なんて消耗品だし、君がこんな使い捨ての道具の心配をする必要は無いさ…っと。で、そっちはどうだい?」 04 30 (Else16_1) 先に覗いてみよう 04 30 (Dear_16_2) とてとて合流 04 30 (rivan18_1) 開けてあった 04 30 (GM-Fri) なにもしてない、と聞こえますー>リーバンさん 04 31 (Helx_17_2) すたすた合流 04 31 (Dear_16_2) 「そんな・・・道具とか、言っちゃダメです」 04 31 (GM-Fri) 覗くとやっぱり他の部屋と同じような感じかな 04 31 (GM-Fri) 何かがうずくまってますけど 04 31 (Else16_1) 他を見てなかったw 04 31 (Dear_16_2) ひゃあ 04 31 (GM-Fri) 暗くてよくわからない 04 32 (Dear_16_2) ヘルクスさんにむうっとしつつ 04 32 (GM-Fri) ずんぐりしている様な気もする 04 32 (Dear_16_2) 「なにか、見えるんです…?」>のぞいてるひと 04 32 (Else16_1) 「なにかいるみたいねぇ」 04 32 (rivan18_1) 「…誰か中にいるようなんだが…」 04 32 (Dear_16_2) 「中に…?」 04 32 (Dear_16_2) 「あの、すこし、いいですか」 04 32 (Helx_17_2) 「中かい?」 04 32 (Kzha_21_3) 「開けてみればいい」 04 32 (rivan18_1) 「…皆集まったなら開いてみようか…?」 04 32 (Dear_16_2) といって、霊的視力でみてみます 04 33 (Helx_17_2) きたー 04 33 (GM-Fri) 魔力精霊亡霊はないね 04 33 (GM-Fri) うーん 04 33 (Dear_16_2) ないかー 04 33 (GM-Fri) 精神判定どうぞ 04 33 (Dear_16_2) 2d6+3 04 33 (dice_cre) Dear_16_2 4(2D6 2 2)+3 = 7 04 33 (Dear_16_2) ふ 04 34 (Helx_17_2) あらら 04 34 (Else16_1) ほろり 04 34 (GM-Fri) 生き物だとは分かるけど、よくわからない 04 34 (Dear_16_2) なるほど 04 34 (Dear_16_2) 「な、なんでしょう、ね・・・」 04 34 (Helx_17_2) あ。ディアさん、覗き穴から炎入れられないですか? 04 34 (Else16_1) 「話によっては出してあげてもいいのよぉ?」と中に呼びかけよう 04 34 (Dear_16_2) 炎?! 04 34 (GM-Fri) いらない、とおびえた声が返ってきます>エルセさん 04 35 (Else16_1) いらないらしい 04 35 (Dear_16_2) 「あの、ええと」 04 35 (rivan18_1) 「…もし他に捕まっている人がいるなら…助ける必要があるだろうが……様子がおかしいな…」 04 35 (Helx_17_2) もしくはクズノハさんに光…というか聖? 04 35 (GM-Fri) たどたどしく聞こえるかもしれませんねー 04 36 (GM-Fri) ヘルクスさんが中のを焼き殺そうとしているのかと一瞬思ったけど 04 36 (Dear_16_2) 「ど、どうしよう・・・?」 04 37 (Kzha_21_3) 「ふむ」 04 37 (Else16_1) 「出たくないらしいわねぇ」 04 37 (Kzha_21_3) がちゃり 04 37 (GM-Fri) 照らすのか、細い覗き窓越しにできるかな 04 37 (Helx_17_2) いや、中に明りを入れたいなぁ…と思いまして 04 37 (Else16_1) 開けた 04 37 (Dear_16_2) あけおった 04 37 (Helx_17_2) あ、開けた 04 37 (GM-Fri) あけてしまった 04 37 (rivan18_1) 開けた 04 37 (Dear_16_2) どきどき 04 37 (Kzha_21_3) 「蛍」照明放り込み 04 37 (GM-Fri) 中には土の小鬼がおりました 04 37 (Else16_1) 小鬼だった 04 37 (GM-Fri) が、酷く覚えて壁際でぶるぶるしてますね 04 37 (Else16_1) 覚えて 04 38 (GM-Fri) おびえてっ 04 38 (Helx_17_2) 小鬼だった 04 38 (Else16_1) うんうん 04 38 (Else16_1) 「人間じゃないわねぇ」 04 38 (Kzha_21_3) 「小鬼か」 04 38 (Dear_16_2) こおにだった 04 38 (GM-Fri) 「コナイデコナイデ!」きーきー 04 38 (Dear_16_2) 「え。ええと」 04 39 (rivan18_1) 「…こんな所で何をしているのだ?」 04 40 (GM-Fri) 「ナニモナニモ!シテナイ!ワカラナイ!」ぶるぶる 04 40 (Kzha_21_3) 「外に出るつもりは?」 04 41 (GM-Fri) 「オコラレル!コワイ!」きーきー 04 41 (Helx_17_2) 「それじゃあ、片付けようか」 04 41 (Kzha_21_3) 「他の鬼共は皆黄泉路へ行ったが」 04 41 (GM-Fri) がくぶるがくぶる 04 41 (Else16_1) 「依頼は殲滅だったものねぇ」 04 41 (GM-Fri) 2d6+2 逃走を試みる 04 41 (dice_cre) GM-Fri 4(2D6 1 3)+2 = 6 逃走を試みる 04 41 (GM-Fri) なむ 04 41 (Kzha_21_3) 2d6+2 04 41 (dice_cre) Kzha_21_3 7(2D6 4 3)+2 = 9 04 42 (Else16_1) つかまえたー 04 42 (GM-Fri) つかまったー 04 42 (Else16_1) おにー 04 42 (Kzha_21_3) しぱっとおさえる 04 42 (GM-Fri) 「ハナセハナセー!」きーきー 04 42 (rivan18_1) 「……」ちょっと気まずそうに小鬼から視線を逸らす 04 42 (Kzha_21_3) 「………」しばし考えて 04 42 (Kzha_21_3) 手をぱっ 04 42 (Else16_1) 「あらあらぁ」 04 42 (GM-Fri) 2d6+2 逃走を試みる 04 42 (dice_cre) GM-Fri 8(2D6 6 2)+2 = 10 逃走を試みる 04 43 (rivan18_1) 速くなった 04 43 (Else16_1) みてる 04 43 (Kzha_21_3) みてる 04 43 (GM-Fri) 命の危険がw 04 43 (GM-Fri) では、止める人がいないなら、小鬼は何かを落として逃げていきました 04 43 (Else16_1) にげてった 04 43 (Kzha_21_3) ほほう 04 43 (rivan18_1) なんだろう 04 43 (Helx_17_2) 逃げてった 04 44 (GM-Fri) 古い骨ですねー 04 44 (GM-Fri) っ[聖なる骨*1] 04 44 (Kzha_21_3) わー 04 44 (Else16_1) なんかでたっ 04 44 (Helx_17_2) 「……良かったのかい?俺達の目的は殲滅だったんだけど」 04 44 (Kzha_21_3) 「さて」扇で口元を隠して 04 44 (Helx_17_2) なんか出た! 04 44 (Else16_1) 「あんなのやっても面白くないものぉ」 04 45 (rivan18_1) 「…私は…」何か言おうとしてやめる 04 45 (Kzha_21_3) 「この洞窟の小鬼は皆いなくなったか」 04 46 (Else16_1) 「そうねぇ、結局ひすいはなかったわね、ね」ディアさんににっこり 04 46 (Helx_17_2) 「ふぅん…。まぁ、良いけどね」 04 46 (GM-Fri) [マップURL] 04 46 (Else16_1) うすら寒い笑顔に見える 04 46 (Dear_16_2) ひい 04 46 (Dear_16_2) 「そうです、ね・・・」 04 47 (Dear_16_2) びくりっとしつつ 04 47 (GM-Fri) ディアさんは霊視常時だったかー 04 47 (Kzha_21_3) お 04 47 (Dear_16_2) 常時ですー 04 48 (GM-Fri) そして骨は持ってきている 04 48 (GM-Fri) ならば、テオドロさんと思しき人がふいっと現れて、中央の扉へ入っていくのに気が付いてもいい 04 48 (Dear_16_2) ほほう 04 48 (Kzha_21_3) およ 04 48 (Dear_16_2) 「え。」 04 48 (rivan18_1) ほうほう 04 48 (Dear_16_2) 「あれ・・・」 04 48 (Dear_16_2) 「テオドロ、さん…?」 04 48 (rivan18_1) 「…どうした?」 04 49 (Helx_17_2) 「…?どうかしたのかい」 04 49 (Dear_16_2) 「今、あの、テオドロさんの…霊が、その中へ…」 04 49 (Dear_16_2) そっと指差し 04 49 (Else16_1) 開けよう 04 49 (Helx_17_2) じゃあ、そっちの方へ行って牢の鍵を開けます 04 49 (Else16_1) がちゃっ 04 50 (GM-Fri) 開けると、中はがらんどうですが 04 50 (Helx_17_2) がちゃ 04 50 (Else16_1) 「なにもいないわよぉ?」 04 50 (rivan18_1) 「…」ちょっと遠巻きに見ていよう 04 50 (Kzha_21_3) ですが 04 50 (Else16_1) ディアさんが見つけたまえよ 04 51 (Dear_16_2) な、なにがみつかるかな 04 51 (Dear_16_2) 「そんなはずは・・」 04 51 (Dear_16_2) 言いつつ、後ろから見てみよう 04 51 (GM-Fri) そこには人の手首が 04 51 (GM-Fri) おちているはずもなく 04 51 (rivan18_1) なかった 04 51 (Kzha_21_3) おちてなかった 04 51 (Dear_16_2) よかった 04 51 (Helx_17_2) よかった 04 51 (Else16_1) ざんねん 04 52 (GM-Fri) お約束どおりヒスイのペンダントが落ちておりました 04 52 (Dear_16_2) なんと 04 52 (Helx_17_2) おー 04 52 (Dear_16_2) 「…あれ…?」 04 52 (Dear_16_2) じゃあてくてくと、拾いに行こう 04 52 (GM-Fri) ではなんかしらないがドアがばたーん 04 52 (rivan18_1) わあ 04 52 (Dear_16_2) くるとおもったよ! 04 52 (Helx_17_2) わぁ 04 52 (GM-Fri) おもったのか! 04 53 (Dear_16_2) 罠ありそうじゃないか・・・ 04 53 (GM-Fri) ありがとうってきこえたようなきこえてないような 04 53 (rivan18_1) 「なんだ!突然!」 04 53 (Else16_1) (ドアのところに立っていたつもりだったけどまあいいか 04 53 (Dear_16_2) なんと 04 53 (Dear_16_2) 「…えっ」 04 53 (GM-Fri) 手で持ってただけかと 04 53 (GM-Fri) じゃあエルセさんも一緒に入った 04 53 (Kzha_21_3) 「……なるほど」 04 53 (Else16_1) え 04 54 (Else16_1) いいんですか? 04 54 (Dear_16_2) ドアを振りむこうとして、ありがとうって声にびっくりしてきょろきょろ 04 54 (GM-Fri) ディアさんなむ 04 54 (Dear_16_2) ひい 04 54 (Else16_1) はいってないはいってない 04 54 (GM-Fri) エルセさんには声は聞こえなかったですねー 04 54 (Helx_17_2) ハハハ 04 54 (GM-Fri) はいらないのかー 04 54 (Else16_1) 入ってしまったら、たぶん止まらないw 04 54 (GM-Fri) ひい 04 54 (Dear_16_2) ひい 04 54 (Kzha_21_3) こわいこわい 04 54 (Helx_17_2) じゃあ、代わりに入って居ようw 04 54 (GM-Fri) ではディアさんは声だけ聞いてでてもだいじょうぶ 04 55 (Dear_16_2) 出れるのかっ 04 55 (Helx_17_2) エルセさん危なすぎるw 04 55 (Else16_1) さつじんきですから^^ 04 55 (Dear_16_2) テオドロさんの姿がみえないようならば、そのままぎゅっとペンダントを握って 04 55 (Dear_16_2) 扉に近づいて、あけてみよう 04 56 (rivan18_1) では外から開けようとして開いた扉に頭をぶつけよう 04 56 (Else16_1) (ミラだったらここで頭ぶつけるのに 04 56 (Dear_16_2) さすがだw 04 56 (GM-Fri) そこには今日の依頼をともにしたPTメンバーがいるー 04 56 (Else16_1) って、かぶってた 04 56 (GM-Fri) リーバンさんw 04 56 (rivan18_1) かぶったねw 04 56 (Dear_16_2) ほっと息をはきだすって、「わ、わわ」 04 56 (Dear_16_2) 「ご、ごめんなさいっ」 04 56 (Dear_16_2) 「大丈夫ですか?!」>リーバンさん 04 57 (rivan18_1) 「…い、いや、大丈夫だ、…私の不注意だから気にしなくてもいい」 04 57 (Else16_1) 「んふふふふ、それじゃあ村に戻ろうかしらねぇ」 04 58 (Dear_16_2) 「でも、お怪我もあるし・・・痛そうです・・・」 そっと手をリーバンさんの額にのばし 04 58 (Kzha_21_3) 「では、戻るとしよう」 04 58 (GM-Fri) ではリーバンさんがディアさんに撫でられつつ一行は村へー 04 58 (Helx_17_2) 「それじゃあ戻ろうか」 04 59 (rivan18_1) 「問題は無い、君が大丈夫なら戻るとしよう」 04 59 (Kzha_21_3) 戻ったー 04 59 (GM-Fri) 途中のゴミ捨て場にテオドロさんの姿はありませんでした 04 59 (Dear_16_2) 一番したの部屋ってみたんだっけ 04 59 (Dear_16_2) よかったよかった 04 59 (rivan18_1) 全部は見てないね 04 59 (GM-Fri) 小鬼のお部屋>一番下 04 59 (Dear_16_2) なるほどなるほど 04 59 (Helx_17_2) 見て無いのは一番上じゃ? 04 59 (GM-Fri) 見てないのは上だね 05 00 (GM-Fri) で、一行は村長の家、でいいかな 05 00 (Dear_16_2) なるほどですー。でもいっか! 05 00 (Dear_16_2) かえろうかえろう 05 00 (Kzha_21_3) いいよー 05 00 (rivan18_1) 見る?と思ったらもう村に戻っていた 05 00 (Dear_16_2) ははは 05 00 (Helx_17_2) かえりましょうー 05 00 (GM-Fri) また応接室に通されますー ごめんよう>見ると思ったら 05 01 (Dear_16_2) では、応接室の片隅を借りてみなさんの応急手当しつつ 05 01 (rivan18_1) いいよいいよw 05 01 (GM-Fri) そこにはすでにハシント村長がおりまして 05 01 (Else16_1) 「綺麗な肌をしているわねぇ」掠れた声で言いながら、ぞっとするような触れ方でディアさんの首筋から頬を撫でつつ 05 01 (Dear_16_2) ひゃあ 05 01 (GM-Fri) 「どうでしたか…!」と 05 01 (GM-Fri) 危ないシーンだった 05 02 (Else16_1) 流し目で村長を見て「お望みどおりにしきたわよぉ?」 05 02 (Kzha_21_3) 「あの洞窟に生きている鬼は一匹もいない」 05 02 (Else16_1) してきた です 05 03 (Helx_17_2) 「死体なら山のように転がしたけどね」 05 03 (Dear_16_2) びくびくっ 「えと、その、…あ、ありが…」 がんばってなんでもないようにお礼言おうとするけど消え入りそうな声だ 05 03 (GM-Fri) 「そうですか……ありがとうございます…」あからさまにほっとしたような風体 05 03 (Dear_16_2) 「あの、ハシントさん」 05 03 (GM-Fri) 「はい?」 05 03 (Dear_16_2) そっと毛布でつつんだ骨を、テーブルに置こう 05 04 (Dear_16_2) 「その…テオドロさんです」 05 04 (rivan18_1) 「…」ちょっとテーブルから離れよう 05 04 (Dear_16_2) 「弔ってさしあげて、ください」 05 05 (GM-Fri) 「……」包みを見て、しばらく目を閉じて沈黙しますがそっとうなづき 05 05 (Dear_16_2) 「あの、それと、これ・・・」 ヒスイのペンダントもさしだし 05 05 (GM-Fri) 「ありがとうございます。あなた方がいらっしゃらなければ、きっと戻ってくることも出来なかった…」とため息まじりに 05 07 (Helx_17_2) 「…(弔う…、分からないなぁ…)」 05 07 (GM-Fri) 「ああ……これであの子の妹も、納得してくれるでしょう。本当にありがとうございます」とふかぶかさらに頭を下げます 05 07 (Dear_16_2) 「いえ、そんな・・・」 05 08 (GM-Fri) 「依頼外のことでしたのに、本当によくしていただきました」 05 08 (Dear_16_2) 困ったように、周りの人をみてきょろきょろ 05 09 (Dear_16_2) 「いえ、そんな、できることをしたまでですから」 05 09 (Dear_16_2) あせあせ 05 09 (rivan18_1) 「…」見られないように出来るだけ端に隠れていよう 05 09 (Dear_16_2) リーバンさんwww 05 09 (Else16_1) 笑顔である 05 09 (Helx_17_2) 「…」『良いのじゃないの?依頼人が喜んだのだし』的な顔で、肩をすくめよう 05 09 (Else16_1) にこにこ 05 10 (Dear_16_2) びくっ 05 10 (Else16_1) ディアさんがにこにこ恐怖症に…! 05 10 (GM-Fri) 「冒険者というのはもっと冷たいものだと思っておりましたが、本当に失礼なことを考えていたようです」と苦笑して 05 10 (Dear_16_2) にこにこ恐怖症・・・! 05 10 (GM-Fri) ハシント村長はテーブルに包みを置きます 05 11 (GM-Fri) じゃらり、と音が聞こえてもいい 05 11 (Helx_17_2) ←世間一般で言えば明らかに詰めたい奴に類されるヤツ 05 11 (Dear_16_2) 報酬だー 05 11 (Kzha_21_3) ほうしゅうだー 05 11 (Helx_17_2) 報酬だー 05 11 (Else16_1) 袋に詰めたいヘルクス君 05 12 (rivan18_1) 「……」こっそり周りを見回してちょっとだけ納得いかない表情しよう 05 12 (Helx_17_2) ひゃあ 05 12 (GM-Fri) 「お一方、前金を含めて1500G。少なく思われるかもしれませんが、これで手一杯でして。お納めください」 05 12 (Helx_17_2) ヘルクスがなにしたって言うんだ! 05 12 (GM-Fri) 誤字 05 12 (Else16_1) 誤字 05 12 (Dear_16_2) なんだ誤字か 05 13 (rivan18_1) 誤字ならしかたが無い 05 13 (Dear_16_2) 「あの、いいのですか・・・?」 05 13 (Dear_16_2) 「最初のお話より多くなっている気が・・・」 05 13 (GM-Fri) 「最初の契約に気持ち足しただけですから。どうぞお気になさらず」 05 13 (Helx_17_2) 誤字なら仕方が無い 05 13 *GM-Fri topic 05 14 (Kzha_21_3) 「ではもらっておこう」懐収め収め 05 14 (Dear_16_2) 「えと、あの」 困ったように周りをみまわしてから 「お気持ち、ありがたくいただきます、ね」 05 14 (GM-Fri) 村長はにこにこ見ている 05 14 (Kzha_21_3) にこにこ 05 15 (GM-Fri) 影はあるよ! 05 15 (Dear_16_2) ひい 05 15 (rivan18_1) 「ではありがたく頂こう」 05 15 (GM-Fri) いや、こう、表情に影がね… 05 15 (Helx_17_2) ハハハ 05 15 (rivan18_1) 骨に近寄らないように 05 15 (Helx_17_2) それは仕方が無い 05 15 (GM-Fri) ああ、にこにこかあ 05 16 (Dear_16_2) びっくりした。村人全員幽霊フラグとかこわいなぁとふとw<影 05 16 (GM-Fri) それも楽しそう 05 16 (Dear_16_2) ひゃあ 05 17 (GM-Fri) それではどうしようかな 05 18 (GM-Fri) 報酬を受け取った一行は、村で感謝の宴なんかひらかれつつ 05 18 (Dear_16_2) おおー 05 18 (GM-Fri) 翌日あたりにはホームに戻っていくのでしょう 05 19 (rivan18_1) 「…(これで、少しは生活費が…稼げただろうか…)」 05 19 (GM-Fri) どこかできー!と小鬼の鳴く声が聞こえた気がしますが 05 19 (GM-Fri) りざると! 05 19 (Dear_16_2) りざると! 05 20 (Helx_17_2) りざると! 05 20 (GM-Fri) 報酬は前金あわせて1500G 経験点は1点 05 20 (Helx_17_2) おー 05 20 (Dear_16_2) わーいわーい 05 20 (rivan18_1) わーい 05 21 (GM-Fri) 手に入れたものは、ジュエル1 カブラ苔3 呪われた武器1 聖なる骨1 小麦粉1 05 21 (GM-Fri) 手に入れたはずなのになーいってなのありましたら教えてください 05 22 (Dear_16_2) 自己応援可なら、商談使えるけど、あんまり巻き上げたくはないよね、うん 05 22 (Dear_16_2) 話の流れ的にっ 05 22 (GM-Fri) 自己応援使ってもいいのよ 05 22 (Dear_16_2) なんとー 05 24 (rivan18_1) 呪われた武器って売却用アイテムだっけ? 05 24 (GM-Fri) 売却用ですー 05 24 (GM-Fri) 2000G 05 24 (Dear_16_2) ふむふむ 05 24 (Dear_16_2) ジュエルないひとはだれだろう 05 25 (Dear_16_2) エルセさんとリーバンさんとヘルクスさん? 05 25 (GM-Fri) カブラ苔50*3 呪われた武器2000 聖なる骨1000G 小麦粉50 05 26 (Dear_16_2) 素材いいなぁ。しかし欲しいPCがちがったっ 05 26 (Kzha_21_3) クズノハは特に欲しいものないでーす 05 27 (rivan18_1) こちらも無いですー 05 27 (Dear_16_2) えっと、1500+640Gかな、各自 05 27 (GM-Fri) 3200/5=640+1500G 05 27 (GM-Fri) ですです 05 27 (rivan18_1) 事故応援で商談売り払いでもいいのよ 05 27 (Dear_16_2) ジュエルは欲しい人で決闘だー 05 27 (rivan18_1) 自己 05 27 (GM-Fri) 商談売り払いでもいいのよw 05 28 (Helx_17_2) 欲しいモノ…ジュエルだけかな 05 28 (Dear_16_2) うーん、割増にしても少ないからなぁ 05 28 (Dear_16_2) そしてなんだかもったいないので、誰も買わないなら素材かいとっちゃっていいかなぁ 05 28 (rivan18_1) 買っちゃえ買っちゃえ 05 28 (Kzha_21_3) どぞー 05 28 (GM-Fri) (じゃあ、リーバンさんの回避に応援したんだな、扉ごつんのあと 05 29 (GM-Fri) とりあえず、寝落ちそうなので先に 05 29 (rivan18_1) 次回呪われた武器を振るうディアさんが 05 29 (Dear_16_2) カブラ苔*と骨と、小麦粉いただきますー1200G 05 29 (Dear_16_2) ってちょw 05 29 (GM-Fri) 長らくおつかれさまでございました 05 29 (rivan18_1) 回避が回復していた 05 29 (Dear_16_2) それ売却用アイテムじゃ! 05 29 (Kzha_21_3) お疲れ様でしたっ! 05 29 (Dear_16_2) おつかれさまでしたー 05 29 (GM-Fri) それはこわい>呪われ 05 30 (rivan18_1) お疲れ様でした! 05 30 (Dear_16_2) うーん、どうしよう。買い物にまわすと言う手もあるなとおもった 05 30 (GM-Fri) つたないGMで申し訳ないことこの上ない 05 30 (rivan18_1) 楽しかったよ! 05 30 (Kzha_21_3) 楽しかったよ! 05 30 (Else16_1) おつかれさまでしたー 05 30 (Dear_16_2) 楽しかったよー 05 30 (Else16_1) たのしかったよー 05 30 (Kzha_21_3) 何度も離席して申し訳ないorz 05 30 (GM-Fri) ありがとうございあすー 05 30 (rivan18_1) 体調が悪いならしかたが無い 05 30 (GM-Fri) ございますっ 05 30 (Else16_1) いえいえ、お大事にー 05 31 (rivan18_1) と言うか無理しなくてもいいのよ 05 31 *nick Kzha_21_3 → M_C_afk 05 31 (M_C_afk) 無理はしてないのよー 05 31 (GM-Fri) そんな中に参加していただいてなんかこうあわわですよっ 05 31 (GM-Fri) お大事にお大事に 05 31 (Dear_16_2) お大事にー 05 31 (M_C_afk) 急にお腹がおかしくなっただけなんだー 05 31 (GM-Fri) ストレスとか寝不足はおなかに来るよ! 05 32 (M_C_afk) なるほど! 05 32 (GM-Fri) そして買い物商談してもいいのよー 05 32 (Dear_16_2) な、なんだって・・・ 05 32 (GM-Fri) 今なら資産だって、持ち越しできる10000Gにしてしまう 05 32 (Dear_16_2) 資産て・・・! 05 32 (t2010_afk) まじで! 05 33 (M_C_afk) オウミはんww 05 33 (GM-Fri) まじで 05 33 (Dear_16_2) おうみはんww 05 33 (Weizsacke) まじで! 05 33 (GM-Fri) やのさんww 05 33 (Dear_16_2) やーのしゅさんww 05 33 (M_C_afk) やのさんまでっw 05 33 (GM-Fri) さあ、商談ダイスを振るんだ 05 33 (GM-Fri) きっと1が出る 05 33 (Dear_16_2) あるある 05 34 (rivan18_1) そろばんで+1かな 05 34 (Dear_16_2) だねぇ 05 35 (Dear_16_2) では、すみません、振らせていただいちゃいますー 05 35 (GM-Fri) どうぞー 05 35 (GM-Fri) リーバンさんの回避が回復しなかったことになるだけだっ 05 35 (Dear_16_2) 竜鱗楯 30000G 相当の なべのふただー 05 35 (GM-Fri) ひい 05 35 (GM-Fri) 盾ください 05 35 (Dear_16_2) あげませんあげません、これはなべのふたですから 05 35 (GM-Fri) じゃあ蓋ください 05 35 (Dear_16_2) 1d6+1 お安くしていただけますか・・・? 05 35 (dice_cre) Dear_16_2 6(1D6 6)+1 = 7 お安くしていただけますか・・・? 05 35 (Dear_16_2) ひゃあ 05 35 (GM-Fri) ぱねぇ 05 35 (rivan18_1) ひええ 05 36 (Else16_1) あれ 05 36 (Dear_16_2) なんだこれ・・・! 05 36 (Else16_1) 商談って頭に使ってませんでしたっけ 05 36 (Dear_16_2) 応援がのこってたんだ・・・ 05 36 (GM-Fri) 応援があまっていたので 05 36 (Else16_1) なるなる 05 36 (GM-Fri) いいよいいよでした 05 37 (Dear_16_2) ええと、ななわりびきで、9000G…? 05 37 (GM-Fri) ぱねぇすぎる 05 37 (Dear_16_2) これはひどい 05 37 (GM-Fri) なんかいいのかなという気分になってしまったじゃないかww 05 37 (Dear_16_2) なるねw 05 38 (t2010_afk) なるよねw 05 38 (Dear_16_2) ええと、とりあえず、燃えない鍋蓋げっとー 05 39 (GM-Fri) おめでとうおめでとう 05 39 (t2010_afk) さすがおなべのふただ 05 39 (Dear_16_2) ありがとうありがとう 05 39 (GM-Fri) 9000Gは計算してきましたのであってます多分 05 39 (Dear_16_2) よかったよかった・・・ 05 39 (Dear_16_2) 私もあってるかどうか3回くらい計算したあげくエクセルで確認したw 05 39 (GM-Fri) ディアさんのぱねぇ値切りもみとどけたので 05 40 (Dear_16_2) おやすみなさいおやすみなさい 05 40 (GM-Fri) これにて突発何回か調べる気力がないんですごめんなさい 05 40 (Dear_16_2) ありがとー 05 40 (rivan18_1) 117回かな? 05 41 (GM-Fri) ありがとー 05 41 (GM-Fri) 突発117回「夜種退治の依頼(仮」を終了とさせていただきますー 05 41 (GM-Fri) ありがとうございましたー 05 41 (GM-Fri) さきにしめていたきもするけど 05 41 (GM-Fri) きにしない 05 41 (rivan18_1) お疲れ様でした! 05 41 (Dear_16_2) ありがとうございましたー 05 42 (Else16_1) おつかれさまでしたー 05 42 (GM-Fri) ありがとうございました! 05 42 (Helx_17_2) おつかれさまでしたー
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Lesson 2 シナリオの新規作成 素材の準備が出来たらビルダーを起動しましょう。 [1] 新規作成 WirthBuilder.exe(以下ビルダー)を起動します。 左上にある「新規にシナリオ作成」のアイコンをクリックしましょう。 シナリオ名は何でも構いませんが ここでは「ホブゴブリンの洞窟」としておきます。 名前の入力後、OKを押すことで新しいシナリオが作成されます。 [2] 素材のコピー シナリオ内でオリジナルのカード画像や背景画像を用いる場合、 シナリオフォルダに追加する必要があります。 まずはシナリオフォルダを開いてみましょう。 メニューから「ツール>フォルダを開く」を選択 シナリオ内で使用する オリジナルの画像やBGMはこのフォルダ内にコピーする必要があります。 素材フォルダから以下のファイルを探し出してこのフォルダ内にコピーしてください。 ENMY_ホブゴブリン.bmp MENU_宿の亭主.bmp MENU_方向(真上).bmp MENU_キャンセル(赤).bmp MENU_洞窟.bmp 森B.jpg 洞窟.jpg [3] エリアの作成 CardWirthのシナリオは1つ以上のエリアで構成されています。 エリアは紙芝居で言うところの紙1枚に相当します。 データウィンドウを開き、 以下のエリアを作成してください。 冒頭 見張り ホブゴブリンの集団 ボスとの戦い 結果報告 前のページに戻る 最初のページ 次のページに進む?
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attachref マップ [#uc1d6a9c] ダンジョン攻略情報 [#t85d51fc] ボス攻略情報 [#u0d3f13a] 出没モンスター [#vffcd31d] 対象クエスト [#vec1c547] 宝箱 or 鋳具 の情報 [#m5f294e3] コメント [#x7d87a52] マップ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 a b c d e f g h i j 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 巡回MOBの巡回経路は白い矢印で表示 ダンジョン攻略情報 ※PT編成、ソロ可能Lv、コツ、注意点などお願いします。 出口から出ると、真河西岸(279 438)に飛ぶ。 ダンジョン内で帰城術を使うと野人の村に飛ぶ。 ソロ攻略 精霊 / Lv47↑ / 約20分 通常POT使用。(Lv40精霊で雑魚のみ可能) HP1300↑、魔法攻撃力(平均)1500↑、物理防御820↑、五行防御2800↑(以上バフ込み値)あれば、ヒーリングLv6↑で雑魚3匹まで可。ボスは、ヒーリング多重掛け(Lv6で3〜4重)に、スキル中断などで回復足りない時、赤POT使用で可。 弓使い / Lv30↑ / 約5時間 護符・POT使用。3匹リンク時は逃げながら1匹倒す。ボスはサンダーショット逃げ打ち。 妖精 / Lv30↑ / 約1時間 ペットはLv30↑ストーンゴーレム推奨。釣り進行。 サボテン系MOBは周囲MOBを釣ってから最後に倒す。 ボスはHP1/3以上削ったあと、狐スキルのトクシックミスト+ゴレのハードンでぎりぎり討伐可能。 ボス攻略情報 ※PT編成、ソロ可能Lv、コツ、注意点などお願いします。 ダークスピアー [Lv23] 物理攻撃 別名 玄椎 旧名:ダークスコープ 出没モンスター 出没モンスター 対象クエスト Lv クエスト名 対象MOB 獲得数 備考 19 腕試し、魔よけの札 ハマスピリッツ 12 12匹倒せば内容更新 ダークスピアー 1 1匹倒せばクリア 19 鉄血令・ダークスピアー ダークスピアー 1 1匹倒せばクリア 宝箱 or 鋳具 の情報 宝箱名 入手アイテム 配置エリア POP間隔 備考 ? ? ? ? 対象クエスト? ? ? ? ? 対象クエスト? コメント ↑長文すみません、つづきです。 補正込みステは、HP1282/MP3576/体力20/霊力156/力21/敏捷8。 プロテクションLv9・マジックシールドLv7・メンタルアップLv3使用状態で、魔法攻撃力1398-1580/物理防御力815/魔法防御力2876・2745・2745・3019・3093 /クリティカル1%/攻撃速度1.25/命中40/回避84 。 ヒーリングLv6/トルネードLv7/ウィンドアローLv8/金属性マスタリLv2。 護符・強化符なし -- ↑↑ 誤)Lv30青PO 正)Lv30青POT。 追記)酒なし。 戦利品:ボスからcoinのほか触角など。 修理代≒8k>< -- LV61妖精&LV57ゴレで何回もD進入しました。20回を超えた頃、ダークスピアーのお守りがポロッと・・・。ウォーボウかアグニソードが欲しかったよorz -- LV37重装備弓師(主武装ナックル、副武装19D報償ボウガン)ソロでクリア。羽盾6以外はコレと言って特別な要素ナシ。ダークスピアーはインパルス+ポイズンで地味に削りながら、接近して羽盾展開>真元殴り。羽盾切れそうになったらバスターで剥がして、インパルス+ポイズン+アイスで逃げ撃ち。護符使用ナシで虚心薬2〜3コ使用でした。 -- 酒あり、Lv28法衣型妖精でクリア(ステは狂狼に書いたものと一緒)。☆3は1つ(兜)。ダークスピアはヒーリング中心で、HPを見ながらルーインで補助。結構楽勝でした。 -- もふもふ ↑Lv29になってから再挑戦したけど、ダークスピアは「攻撃速度上昇」を使ってくる場合があり、この時は回復が追いつかずクリアならず。 -- もふもふ Lv21精霊のオイラがソロで行って何度も即死したのはつとめて自然なことなんですね^^ -- ダークスピアーから☆☆☆ジェイドリングを確認 -- ダークスピアーから☆☆☆雨音のチャームを確認 -- 弓39初挑戦で特に戦略も無く避けもせず普通装備で札使いまくりHP6万・MP2万分ぐらい消費。☆☆☆飛燕の弾弓とダークスピアーのお守りをドロップ -- mm 名前