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前転関係Q.リバサ前転の受付猶予、タイミング Q.普通の前転と緊急前転(ガードキャンセル前転)の違いを教えてくれませんか? Q.前転を投げたい Q.どんな場面の時に相手の背後に回る前転を使ってる? Q.投げキャラのぶっぱ前転が苦手なんですが、皆さんはどうやって処理してますか? Q.前転後転の性能 Q.リバサ同時押しで通常技が漏れる理由 Q.相手の起き上がりに前転重ねて崩しに行くと通常投げされる。重ねが甘い(遅い)のかな。 暗転関係Q.暗転前、暗転後て使われるけどこの暗転て何の意味? Q.暗転中のコマンド受付はどうなってるの? 飛び道具関係Q.飛び道具持ちのキャラの2Dキャンセル飛び道具の連係に、リスク負わせることはできますか Q.キングや裏タクマで間合いを取りながら飛び道具を連発し、こちらのジャンプや回り込みを処理するプレイスタイルの方に勝てなくて困ってます。 Q.飛び道具の対処がわかりません。ロバートやキング、ハイデルンに飛び道具を連発されると何もできません。上から行くと対空、前転すると投げがきます Q.飛び道具に前転されない理由 Q.飛び道具判定と言うのがよくわからないんですが仮にアインが打撃判定だとなにか変わるんですか?? 前転関係 Q.リバサ前転の受付猶予、タイミング リバサ前転の受付猶予、タイミングってどのくらいなんですかね? たまにしか出せなくて裏ロバに画面端でハメ殺しされ困ってます。 A.3or4フレーム 正確でなくてすまんが 前後転・発動・吹っ飛ばしなど同時押し行動の先行入力の猶予は全部同じだよ Q.さんくす。キャラによって起き上がり時間違うから出しにくいのかもなぁ。 A.起き上がり時間はジョンと香澄を同時に使ってるとマジ困る A.オレジョン使ってたらみんな重ねミスってくれて超助かるぜ! シャンフェイの受け身早すぎ Q.普通の前転と緊急前転(ガードキャンセル前転)の違いを教えてくれませんか? 普通の前転は見てから投げれるのに緊急前転は何故か投げれない場合が多々あります。 前転と緊急前転の仕様を知らないので仕様も教えてくれませんか! A. 前後転 投げ無敵なし 投げ外し不可 動作開始時から打撃無敵 動作終了時に硬直あり これに対してGCABは投げ外しが出来る&動作終了時に硬直がない 前転よりGCABの方が投げにくいのは 後者は自分が攻撃の硬直があるからじゃないかな A.前(後)転は動作開始から打撃にのみ無敵が有り、動作終了時には隙が有ります。 ただその隙には一部のキャラを除き屈Bだけ当たりません。 それに対しガードキャンセル前(後)転は動作開始から打撃,投げ共に無敵が有り、動作終了時は隙が有りません。 A.それに対しガードキャンセル前(後)転は動作開始から打撃,投げ共に無敵が有り、動作終了時は隙が有りません。 つまり反撃出来ないということですか?? A.ネームレスのGC前転のみ投げられ判定あるけどね A.ガード硬直をキャンセルしているのでされた側は基本的に。 良くて五分かと。 Q.基本的に、って事は例外もあるんですか? A.反撃と言えるかどうか微妙だけどガードされても有利を取れる技ならガードキャンセル緊急回避をされても動く事が出来るので終了地点に合わせて投げを狙うとか。 A.色んなレスありがとうございます! 結構知らなかったのでかなり勉強なります! 緊急前転に関してなんですが →805さんの意見だと緊急前転は投げはずしができるとおっしゃってるんですが 緊急前転中は投げられる可能性があるという事なんでしょうか? それに対して →807さんの意見だと緊急前転中は投げ無敵がある、と書いてるのですが 発生から終了までの間ずっと投げ無敵が発生してるんでしょうか? 何回か緊急前転中を投げた事があるんですが途中で投げ無敵がなくなるタイミングがありますか? それともキャラによって緊急回避の性能が少し違うとか? A.緊急回避で投げれるのは通常の前転と後転とクイック前転この間の投げ外しは不可能 GC前転、後転中を投げたりはできない 例外としてKYO-1、2は通常の前転後転に投げ無敵が付いていてネームレスはGC前転に無敵がついてない Q.KYO-1、2は通常の前転後転に投げ無敵が付いていて これマジですか?? 始まりから終わりまで投げ無敵ありますか?? A.出始めの一瞬だけ あとメイもGCABに投げ無敵が無い Q.何フレームくらいの無敵かわかりますか?? A.GCABは全キャラ無敵でほとんどのシリーズでそうなんだが A.前半か後半かわからんから両方書いておくが 前半 KYO-1、2は通常の前転後転に一瞬だけ投げ無敵がついている 後半 ネームレスのGCABに投げ無敵が無いって話に付随して メイもGCABに投げ無敵が無い 確かに前半と後半の繋がりがないのを明記するべきだったか A.では京1と2は通常前転中投げにも打撃にも無敵ってことですか?? それ結構ヤバイですよね… 気になったことないんですがホントですかね?? A.実戦で特に影響なさそうだけど ネームレスのGCABは最初は投げ無敵あるっぽい メイ相手にキングや裏クリスで通常技仕込み打撃投げをやると打撃投げが出るが ネームレスにやっても打撃投げが出ない ラモンで立ちCキャンセルネックってやると メイは投げることが出来るがネームレスはダメ Q.前転を投げたい 相手が前転したきた場合に投げたいのですが、4か6にレバーを入れたままCかDでいいんですか? 距離がキングの強パンぐらいの間合いで相手が前転してきた時はたま~に投げれるんですけど、弱パンぐらいの間合いで前転されたら反応できなく後ろに回られてしまいます! A.相手の方に向かって歩きながらCorDで問題ないです、咄嗟の反応ならば前転に投げで良いですが 前転を読んだり余裕があるときなら前転の終わり際の隙にコンボを入れた方がダメージは高いです 前転に反応出来なくて対応出来ないというのはどうしようもないんで慣れるしかない Q.どんな場面の時に相手の背後に回る前転を使ってる? A.相手のミエミエの攻撃をスカしてフルコン入れたい時かな ネムなんかはよく前転ぶっ放しまくってかみ合えばOKみたいな テキトーなノリで使ってる Q.投げキャラのぶっぱ前転が苦手なんですが、皆さんはどうやって処理してますか? 前転1F投げや前転無敵投げ 早だしJ攻撃着地投げなどなんですが 普段は冷静に硬直を小足で取れるんですが、投げキャラには吸われてしまいます 大人しく小Jやアッパー系対空で落とした方がいいんでしょうか A.ぶっぱ前転は近Cが強いキャラなら、レバー前入れ込みで出して投げか近Cからコンボ。 のぼりJ攻撃すかし投げには屈伸か、それが無理なら一点読みで垂直Jでおけ。 どっちにしろ読んでたら垂直Jでいいよ。 読み負けても通常技1発分(クラークのJDやバイスの2C辺り) 読み勝ってればJ攻撃からフルコンだから。 J攻撃が浅く当たって喰らい投げされるのにだけ注意で。 Q.ありがとうございます、レバー前入れ近C試してみます 昇り早だしJ攻撃は当たってなくてもガードモーションとれるんですか? 喰らい投げは注意します、使ってるキャラが持続長い奴ばかりなんで結構よくやられますが Q.前転後転の性能 前転後転は発生何Fで何F目から打撃無敵がありますか? →緊急回避 1F目から無敵は発生しますがどこまで続くかは分かりません Q.リバサ同時押しで通常技が漏れる理由 硬直切れる直前の同時押し系で通常技が漏れることがあるのは ボタン一つだけの先行入力の受付のほうが長いってことなの? 起き上がり前転とか七十五式や灼鳳からの発動でよくなる A.オレもよくなるわw 釈放>立ちBとかリバサ前転時に通常技の声だけ出て潰されるのとか。 Q.相手の起き上がりに前転重ねて崩しに行くと通常投げされる。重ねが甘い(遅い)のかな。 A.重ねに失敗してる可能性もあるし、相手のタイミングが完璧なら通常投げされる危険がある。 暗転関係 Q.暗転前、暗転後て使われるけどこの暗転て何の意味? A.超必出したらピカーン!って光って背景が暗くなるじゃん。 あれがKOFで言うところの「暗転」。 A.暗転前、後について コマンド+ボタンの瞬間(1F)に暗転しないものもある 1F暗転技 コマンド成立→暗転→暗転後 時間がかかる暗転技 コマンド成立→暗転前暗転→暗転後 コマンド成立から暗転するまで時間がかかる超必なら、パオの214214Aがわかりやすいかも よく見れば構えてから暗転する Q.暗転は超必じゃなくてMAX2を出してる時に画面の背景が暗くなってる時の事じゃないの? A.違う。 言葉としては正しいのかもしれんが 格ゲーでは一般的に画面が暗くなり瞬間的に時間が止まる時を指すかな ピカーンの瞬間 A.超必、MAX、MAX2すべて暗転と言う それどころか大将を倒した際に画面が白くなるのも暗転と言う(ブラックアウトとホワイトアウトで呼び方は違うが) 暗転ってのは演出効果の一種であって、何をどうした時が暗転ではなく、何かをすると起こる演出を暗転と呼ぶ 分かり易い例えなら、スト4でウルコン使うとズームアップして派手な演出が入るが、あれも暗転の一つ 暗く転じなきゃならない訳じゃない Q.暗転中のコマンド受付はどうなってるの? KOFって暗転中のコマンド受付はどうなってるの? 暗転中もコマンド受付している? それとも暗転中はコマンド受付してないけど 暗転前のコマンド入力は残っていて続きから入力すればOK? A. 暗転させた側:受付してる 暗転された側:暗転直後を除き、受付してない。 飛び道具関係 Q.飛び道具持ちのキャラの2Dキャンセル飛び道具の連係に、リスク負わせることはできますか 特にハイデルンとマチュアにです A.キャラによっては最速Jからフルコン行ける 後は共通で屈DにGCAB 相手が屈D振ってくれるんなら、J合わせてフルコン狙ってもいい デルンマチュアはガード後にJは厳しいからGCABか屈Dに飛ぶ エボニーだったら発生前にリーチと発生に優れる技で潰せる Q.キングや裏タクマで間合いを取りながら飛び道具を連発し、こちらのジャンプや回り込みを処理するプレイスタイルの方に勝てなくて困ってます。 使用キャラはチン、キング、名無しなんですが、こういうタイプの方にはどんなことを心がければいいですか? A.下がらない当たらない、無理に攻めないで尚且つ前に歩く A.取りあえず弾キャラの弾に対して遠い間合いで前転、大ジャンプは控える 小中Jで飛び越えられるキャラなら飛んで詰める、弾を相殺出来る必殺技があるならそれも有効、 弾への対応を適度に散らして相手に処理の的を絞らせないのが重要 無理ならダッシュ>ガードや歩き>ガードで間合いを詰める。 間合いが詰まれば相手も迂闊に弾撃てないし、画面端付近まで詰めたならどこかで前に出てくるはずなのでそこで読み合い A.ジャンプ,緊急回避以外の飛び道具の捌き方があるキャラは覚えるのがよいかと。 キング対キングならベノムは強トルネードで抜けつつ反撃出来る。 Q.飛び道具の対処がわかりません。ロバートやキング、ハイデルンに飛び道具を連発されると何もできません。上から行くと対空、前転すると投げがきます A.キャラ別の対策ではなく、飛び道具処理のセオリーが知りたいです A.セオリーはなるべくガードしない、1ドット削れるしガクラ溜まるし相手にゲージ溜まるし相手が攻めやすいから。 あとは垂直Jでかわすとか小、中Jで飛ぶのが基本。特にキングのは簡単に飛べる、垂直小Jでもいける 後は距離、ガン攻めしてたら相手打てないし中距離なら飛んでフルコン喰らうのが怖いから飛び道具撃ちにくい A.表ロバの場合、 中Jで越える(J起動低いキャラは駄目) 足払い等姿勢の低い技でスカす(該当技未所持キャラは駄目) など。 ハイデルンにも同じ事が言えるが、 表ロバより飛び道具が高いので 低姿勢でスカしやすい分、Jで越えるのはNJ等にする必要がある A.タクマ使ってるんですがこのキャラはJ軌道低い方なんですかね? 低姿勢技も無い&J軌道も低いキャラっていうのは、遠距離で相手が砲台モードになるとジリ貧になるということになるのでしょうか? Q.飛び道具に前転されない理由 有名人の動画で飛び道具を前転されずにガードさせているのをよく見ますが、アレは何故前転されないんでしょうか。 例えば自分がアテナのサイコボール撃つと、端~端でも一応空キャンや6B、遠C等も混ぜていてもボールのモーション見てから前転されて投げられてしまいます。 上手いプレイヤーだと中距離の地対地でも相手はガードしてたりするんですが、理由がイマイチわかりません。 A.端対端でボールに前転投げは流石にないでしょ 事前にダッシュしていることになるし、その時点で端対端ではなくなっている ボールにダッシュから投げが成立するには、端の相手がどのくらいボールを撃つ前に動ける余裕をもっていなければならないか、考えてみれば? A.起き上がりの重ね以外で(この場合は前転するとフルコン確定する場合が殆どなので) 飛び道具をガードさせるためには読みあいに勝ち、立ち回りで相手の上に立つ必要がある 中距離だと地上の相手の読みを外した飛び道具は相手側の反応が遅れる場合が多く、 中Jだと引っ掛かってしまう状況になりやすい その場合大Jと前転しか選択肢がなく、それを迎撃してくるレベルの相手ならガードが最もローリスクになる (逃げ大Jは詰めた距離が離れるし、自身が端を背負いやすくなるデメリットがある) その時とれる行動で最もリスクが少ないのがガードの時にガードを選択したというわけになる 要は読み負けしただけ 因みに飛び道具を打つ側の読み負けは飛び道具と同時に飛ばれる事なので そのためにそれをさせない立ち回りが大事になってくる A.上級者はそういう状況でのカード(手札)が多いため、パターンを読みづらく 受ける側は注意力が分散してしまうので判断/反応能力が鈍りやすい Q.飛び道具判定と言うのがよくわからないんですが仮にアインが打撃判定だとなにか変わるんですか?? A.仮にアインが打撃判定だと 当て身でとられる 飛び道具が消せなくなる ってのが大きな点かな。 ちなみにネームレスの早蕨は攻撃判定と飛び道具判定の両方を持ってる。 あと飛び道具はヒットストップ中は攻撃判定が消える。 例えば闇払いの出掛かりを相手の遠距離攻撃で潰したら闇払いは出てるのに相手を素通りしたりする。 A.アイントリガーは炎の部分が飛び道具判定になっているわけですが仮にこの部分も打撃判定なら炎にも当て身が可能なります 表タクマの虎皇拳やテリーのラウンドウェーブみたいに一見飛び道具に見える技ですが打撃判定なので当て身可となっています Q.ありがとうございました!飛び道具判定が理解できました! A.失礼 後半部分に齟齬ありですね。虎煌拳もラウンドウェイブも擬似飛び道具で飛び道具には変わりないですね A.虎煌拳は当て身で取れた気がする
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爆獣兵ギル・ティーガー UC 火 クリーチャー ドラゴノイド/エイリアン/ナイト コスト5 パワー2000 □S・トリガー □エントリー・バースト(このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたまま、コストを支払わずに唱えてもよい。) ↑ツインパクト↓ 撃滅スクラッパー UC 火 呪文 ナイト コスト3 □相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体、破壊する。バトルゾーンに自分の《白虎皇ザビ・サラマンダス》があれば、パワー2000以下を1体ではなく、3000以下になるよう好きな数選び、破壊する。 作者:satori060 ナイトとエイリアンの複合種族を持つツインパクトカード群「エイリアンズ・ナイト(仮称)」の一枚。 cipとして自身の呪文側を唱える効果「エントリー・バースト」を持つトリガー獣であり、仮に序盤に手札に来たとしても、呪文面として唱えることで厄介なウィニーやシステムを素早く撃退できる。 クリーチャーとして普通に召喚したのであれば《爆獣ダキテー・ドラグーン》の下位種的なものでしかないが、バトルゾーンに相方がいれば3000の割り振り火力へと大幅にパワーアップする。 関連カード 《白虎皇ザビ・サラマンダス/撃滅バイス》 フレーバーテキスト 超獣世界史において「神の力を我が物とする試み」が行われた例は幾つもある……だが、その多くは失敗に終わっている。 カードリスト:satori060 名前 コメント
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 35 58 ID ???0 リョウ・サカザキについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki リョウ・サカザキ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/30.html KOF2002BBS4th リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148657971/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 31 31 ID RF6DOohA0 天地がMAX超必にMAX乱舞がMAX2に 個人的にはガード不能の方は最後覇王翔吼拳にして欲しかった 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 23 26 59 ID RF6DOohA0 画面端で弱虎煌拳→弱虎咆確認 MAX発動して画面端で強P→強暫烈拳→(C)強虎咆疾風拳(1段目)→(C)強雷神刹 超必なしで一番威力が高かったのこれだった どこキャンで超必がらみの連続技ないかな? 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 11 11 40 ID RF6DOohA0 虎咆疾風拳の使い道がわからないんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 12 40 41 ID FBeJdfrEO わたなべくんの使用方法を教えてください(^q^) 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 14 17 31 ID k8vNSxs60 4 チャレンジのミラーと戦うやつで 密着して出すとこちら側が100%勝つ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 23 35 24 ID nmDQSXPE0 6 そうなんだ!? ってかそれだけ? チャレンジ専用と思って諦めるか・・・ 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 01 31 49 ID WRDqc2jc0 ガー不のMAX2だけど 今回は2364CAで簡単に出るね。 つってもぶっ飛ばしガードさせてからくらいしか使い道ないけど 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 08 20 46 ID nmDQSXPE0 ガー不じゃない方のMAX2って無敵時間ない? 相手の攻撃に合わせて出したら潰されたんだけど ガー不の方はとっさに出せるテクがないから検証してないけど 無敵時間あるのかな? 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 11 47 05 ID iya3LNwEO ガー不版MAX2はたしか覇王翔吼拳すら抜けたような…? ガー可版MAX2コンボ専用な感じなんで移動中は潰されますね。 突進技や飛び道具を一方的に抜けたいならガー不版を出せるようになるしか…。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 12 45 55 ID WRDqc2jc0 虎咆疾風拳からはノーキャンセルで弱or強飛燕、天地が繋がるね。 判定強いから強攻撃キャンセルからぶん回したり、 後ろに行く部分でめくり落としたりにも使える 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 29 12 ID 1GT0fPRc0 リョウのMAX2がほんとにでないね。 もはや真っ黒と同じ要領じゃだめなの? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 30 59 ID YT3JDAFU0 ダメだね。 真っ黒はかぶり技ないからそんな難しくない。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 10 04 ID WXR.lE.w0 ttp //blog.livedoor.jp/mot6123bc/archives/50341512.html ここを見るといいですよ。コツ自体は02と同じなんで。 (02UMの方が猶予が甘くなってるけど) 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 21 43 47 ID WRDqc2jc0 12 コマンドエディットで試してみたけど 全体7フレ以内に完了しないとダメみたい。 あと上で4とか入れとけば出ないって書いたけど関係なかった。 どこにレバー入っててもこおうけん出るわ。 どうやらガー可版と勘違いしてたみたい。よく見たら構え違ってました。 ガー不版は相変わらず空ジャンプからしかまともに出せないっす。 ちなみどうエディット組んでも立ったままは出せない。 バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 50 ID j7iPwups0 エディットなら 2 3 6 N 2 2+SP 2+LP(フレームは全て1) で勃ったまま生出し乱舞でるよ。 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 22 17 38 ID WRDqc2jc0 ごめん。自分も手動だとこおうけんでないよなと思って 同時押し忘れてることに気づいたらできたよ生だし。 SPとレバーを『同』でやんなきゃいけないんだね。 また色々ためしてみた ①2 3 6+SP LP:最短だけど立ったまま出せない ②2 3 6 4+SP LP:生だしの基本形 ③2 3 6 4+SP N×2 LP:コレでも出るのでずらし押しは1フレじゃなくてもOK ④2 3×2 6 4+SP N×2 LP 遠Cが出るので全体猶予は変わらず7フレらしい あんま無印と変わってない?③が違うのかも知れんけど 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 23 28 12 ID nmDQSXPE0 基本威力が高めだけどこれといった連続技が今回もないのがちょっと悲しい。 通常技の性能とか必殺技とか博士が言った以外で変わってるのとかあるのかな? 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 35 ID vw1IIH7o0 心なしか 上段受けや下段受けの性能が上がってる気がする なんか無印より相手の攻撃を取りやすくなったような あと対戦してた友達が言ってたが 暫裂拳が吸い込みやすくなってるとか言ってた 自信が無いから絶対とは言えないが 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 56 07 ID nmDQSXPE0 19 あ、俺もそれ思った 発生の早さと持続時間が若干延びたのかな? 結構サクサクとれる 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 10 57 23 ID GkJ9YXEg0 02UM持ってる人に試して貰いたいんですけど、 2 3 6 N+SP LP or 2 3 6 N SP LP でガ不版MAX2出ないですかね? 6+SPじゃなく、6とSPはずらすようにしてコマ登録って感じです。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 04 01 ID WRDqc2jc0 21 それだと動けるようになった瞬間にLPが来るタイミングの リバサ以外コオウが出る 立ったまま出すにはSP押したまま6か9以外っていうコオウ封印する処置が必須みたい ちなみにこの処置をすれば通常技キャンセルで出すのも適当なタイミングでよくなる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 18 22 51 ID GkJ9YXEg0 レスどもです。 自分で単体入力する時は4や2入れでは出してないつもりで、 大体 21みたいな感覚で入力してたんですわ。 硬直解けた後に入力してたつもりでも バクステ、技の空振り、空キャン後のみ。 に該当してたっぽいですね。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 10 21 47 ID nmDQSXPE0 どこキャン絡めた連続技がほとんど思いつかないのは 単発技(1ヒット)と相手を初段から浮かせる技が多いからなんだろうなぁ しかしどうでもいいけどKOFは今後リョウの虎煌拳は一生飛ばさないつもりなのかな。 テリーも戻ったし一度昔の性能+新技みたいにしてみると新鮮味があっていいと思うんだが 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 14 44 59 ID uaCEnKrM0 裏キャラで飛ばすようにすればキャラ数稼げてお得!とでも思ってんじゃね 個人的にはそろそろ二代目Mrカラテになって見えない虎煌拳と極限虎咆使って欲しいんだけど 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 35 52 ID xZhonejI0 ガ不乱舞出せない人に。 コマンド登録で確実に出す方法を見つけたんで書いておく。 236[7+C]A フレームは全部1Fで、7+Cは同時押し。 普通にコンボに組み込めるから。オヌヌメ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 01 57 16 ID nmDQSXPE0 26 ㌧クス 早速使ってみるよ。 ところでリョウの6Aって発生早くなった? なんか対戦してて結構喰らってくれるんだけど 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 02 04 58 ID bsfs7BxI0 2Fくらい早くなったんじゃなかったっけ。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 04 05 36 ID oZOaXPGUO リョウの236+CAは236の後に後ろ動作(1・4・7)を入れてからC・Aと入れると良いらしい。 26さん、貴重な情報ありがとうございます。 それと長文になりますが、私の使いやすかったMAX2の入力方法を書いておきます。 ・236A→236CA これは放った後に右手が完全に下がりきる直前に入力すると良いです。早過ぎると弱版が出るのでその場合は少し遅めに入力したほうが良いかもしれません。C・Aの繋ぎはもちろん1Fです。 ・近C→236CA これも上記と同じ要領で良いと思います。当てた時の硬直で236Cと入力してみて、技が出ない時は早過ぎると思って下さい。段々と遅めに入力していく事で技が出るはずです。そのタイミングでAを入力すると入るはずです。 簡潔に言ってしまうと、技の硬直の終わり際で236Cが出るタイミングでCAをずらし押しをすれば出ると言う事ですw 長文失礼しましたm(__)m 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 07 06 42 ID sKoNxGcI0 なんでふっとばしから6Aキャンセルでだせるんだろうか? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 14 23 58 ID 96512dHw0 ぶっ飛ばしキャンセル特殊技ができるキャラは他にもいるよ テリーとか 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 35 32 ID nmDQSXPE0 6Aってどこキャンで必殺技キャンセル6Aとかできれば戦術広がったろうになー 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 21 16 02 ID 9.tUa0VkO 何故みんな天地のことについて触れない。 今回のあれどう考えてもやばすぎだろ。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 28 22 ID ec7weyIU0 MAX2に格下げになった事で3ゲージあればいつでも出せるもんな。 03やXIのリーダーリョウって感じか。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 29 01 ID ec7weyIU0 34間違えた MAX2じゃなくてMAX超必に格下げだ。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 18 55 ID nmDQSXPE0 33 98UM出てすぐ02UMだったから 大して喜ぶところじゃなかったなぁそこ 98UMじゃMAX超必だったしな天地 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 40 16 ID 96512dHw0 まあ、やばすぎかどうかは微妙なところ 非常に使えるのは間違いないが 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 55 42 ID vw1IIH7o0 MAX超必が3本消費で生だしじゃなくて 2本消費なら天地は脅威の性能だったろう 他のキャラも恩恵をうけるが 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 02 20 01 ID 9.tUa0VkO いやあ十分やばいと思うけどな。 対空に天地。 割り込みに天地。 ぶっぱに天地。 反撃に天地。 JC近C天地。 2B2A天地。 近D単発確認天地。 疾風拳確認天地。 近C6A発動天地。 6A発動2B天地。 2B5B発動天地。 とりあえず見つけただけでもこんだけあった。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 03 46 43 ID 96512dHw0 対空、割り込み、ヒット確認できるMAX超必なんていくらでもある 天地生出しから追撃をどんなにがんばってもノーゲージだと半分減らせられるか、減らせないかぐらい 飛び込みからなら3ゲージ使えば即死やそれに近いダメージ与えられるゲームなのに どんなに頑張っても7~8割ぐらい与えれればいい方なキャラなんだから天地なんてなんの問題もないよ 3ゲージ消費に見合った能力だろう 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 01 13 ID 9VMRwxk60 40 IDがテンキー表記のコマンドっぽいな。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 20 13 11 ID nmDQSXPE0 こいつのコンボって上記以外に何かあるかな? あんまりコンボ見つけられないんだけど 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 21 11 36 ID 8aWwDsHQO じゃあ弱疾風拳→ダッシュ2C→弱orMAX2乱舞なんていかが 虎咆疾風拳は弱強とも技の長さは一緒で、当てた場合のみ強の方が硬直が長い?みたいだね 弱なら例えばダッシュ遠Aがわりと余裕で間に合うけど強だとどうしても出来なかった とはいえガードさえさせればFIでも反撃は無理な模様 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 36 54 ID nmDQSXPE0 こいつはいつもキャラランクづけすると中堅あたりをうろうろしてるよね こいつとかテリーとか別ゲーでの主人公補正とかあればいいのに 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 01 53 41 ID oaCUzyl6O 餓狼3 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 30 ID zRd7e7DQ0 44 立ち状態の相手に2C 強クラック 2C 強クラック・・・で チビキャラ以外永久じゃねえか 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 03 04 47 ID zRd7e7DQ0 45だった 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 32 47 ID nmDQSXPE0 いや、別ゲーの主人公なんだから KOFでその補正くらいあってもいいんじゃないか?ってことで 餓狼とかの話じゃないんだ 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 00 35 08 ID NOhRqZnQO テリーは97で凶キャラだったし、97では強キャラまでは行かない良調整キャラだったな 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 01 11 41 ID nmDQSXPE0 っつーことは KOFはリョウ嫌いなんだろうか・・・ まぁ96では猛虎雷神剛強かったけど 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 23 19 45 ID vw1IIH7o0 NWは強かったけどな11も 01は空中ぶっ飛ばしが異常に強かった 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 13 37 20 ID nmDQSXPE0 クーラとかクリスに勝てないんだけど やっぱこれって俺の腕が悪いせい?・・・・だよなorz 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 16 25 52 ID 9eTi5dcA0 やっぱ天地は00みたいにノーマル超必で普通に当てると若干覇王より弱く, カウンターだと一気に減る仕様にしたほうが面白いな。ピヨリはインパクトに欠ける感があるわ。 で,覇王は発生早くしたMAX版を採用せざるを得なかったんではなかろうか? 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 17 02 34 ID Rvstu40UO XIリョウは強いじゃないの 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 19 18 14 ID nI9QQhMs0 極限流ではリョウの暫烈拳だけが、オメガ除くボス連中とギースゲーニッツに対して空振り音を鳴らし続ける なんかぞくぞくと変なバグや不具合見つかるね やっぱ66人の管理って大変なんだな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 05 ID nmDQSXPE0 54 リョウ好きな俺としては 万年中堅だったリョウがかなりランク高くなって小躍りしていた記憶がある。 ってかXIはSNK主人公勢が結構強キャラだったな。 その上が普通にいたけど・・・ 今回復活した虎咆疾風拳もキャンセルで出すと出が早くなって連続技になる とかだったら面白かったのになぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 21 54 ID igBVv8UsO ガー不のMAX2のコマンド、C・Aてどのくらいの速さで入力するの?鉄拳のスライド入力みたいな感じ?その時Cは離してなきゃ出ない? 全然出なくて実用的じゃない(-_-#) 誰か教えてくだせぇm(_ _)m 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 09 38 29 ID Q2zVzj/E0 57 ほぼ同時押しといっても差し支えないずらし押し。 でも、普通にやると絶対に虎煌拳が出るので「虎煌拳は出ないが龍虎乱舞は出る」という状況や入力方法でやるといい。 後は自分で考えろ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 09 39 48 ID tZWd07iY0 57 このスレ頭から見たら出し方書いてあるから見てみな 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 48 28 ID nmDQSXPE0 一応連続技考えてみたんで試してみてくだせぇ! 以下まとめwikiにも書いたけど ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱虎煌 弱虎咆(2ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 弱龍虎or弱覇王(3ゲージ) ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地>(気絶) JD 近C 強虎咆(1段目SC) 弱龍虎or弱覇王(4ゲージ) 今回天地がMAX超必になったおかげでゲージさえあれば気絶は容易になったのが強み? どれも気絶後は相手が画面端でピヨってなきゃダッシュで押すしかないけど 一番最後ので体力満タンからMAX2使用可能体力まで持っていけた Q発動が苦手なんでそれ含めればもう少し連続技広がりそう? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 11 59 36 ID tZWd07iY0 60 UMと同じか分からないけど無印だと近Dより近C(or屈C)の方が発生2F早いからそっちのが実践的かな あと先に発動ってところが実用的じゃないので 近C>クイックMAX発動~って形か、6A>クイックMAX発動~なら実践でも使いやすい 各連続技にそれぞれ+1ゲージ必要になるけど、あと天地がMAX超必になったのはいいよね 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 00 51 ID nmDQSXPE0 上に補足で ・発動 近D 6A(どこキャン) 天地 (気絶) 発動 JD 近C MAX2(4ゲージ) これで8割強?9割弱?くらい減った。 後はJD 近C 強飛燕で死んだよ 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 03 30 ID nmDQSXPE0 ごめん 62は 60に補足で; 61 確かにCの方がやりやすかったありがとう! 後の問題点はクイックMAXか・・・練習しようorz 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 12 08 47 ID 8aWwDsHQO あらかじめ発動しなくても6Aのとこで236236AずらしBCってやれば天地でるよ 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 13 28 ID nmDQSXPE0 64 出来た!ありがとう!! ってかそんな応用テクも出来なかったんだな俺・・・orz それ使ったら 62の連続技 9割強になったよ。残り弱パンチで相手死んだ 66 名前:57[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 14 41 ID igBVv8UsO 58 59ありがとう 虎煌拳を出さない方法も知ってたし、スレも読んだんだけど、強Pしか出なくて…orz 練習してみるよ 67 名前:65[] 投稿日:2009/03/14(土) 12 15 36 ID nmDQSXPE0 連投ごめん 嘘ついた。 強パンチ最初に入れてたスマソ;; 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 17 07 43 ID nB05kamU0 遠弱Pキャンセル天地のだしかた教えてください どこで波動拳コマンドを二回仕込むんでしょうか? 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 18 22 35 ID k5R3jdcQ0 68 2364A236A 京のこんぶろーとかガー不竜虎と同じで4にいれて波動をでないようにする 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 19 09 49 ID nB05kamU0 69 2364A236AC ですよね。 練習してみます ありがとうございます 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 19 46 49 ID oaCUzyl6O 弱虎砲の発生が早くなってる。 立C屈Cほどではないけど屈Bからノーキャンセルでつながるくらい早い。 屈Cよりリーチがあるからちょっとした確反に使えるかもね。 一応、端で屈B×2>アインに確反できた。 シュートとシェル出されたら無理だけど。その場合はアインにGCABから1コンボが狙える。 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 00 34 46 ID nmDQSXPE0 ほんとにリョウの話題ないなw 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 00 35 17 ID nmDQSXPE0 間違って下げてしまった あげあげ 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 10 02 31 ID PDTY698gO どうでもいいが気になったので書き込んでおく 端での236A後の追い討ちは 近D≧近or屈C>623Aの順で威力が高い 実戦的な近CorD~236Aからは屈Cで安定 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 02 08 15 ID ft2xebisO めくりについて語らないか? 自分は端付近C投げからというメジャーなものしか知らないので教えて欲しい 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 21 17 12 ID m4HAcNM.0 俺も知りたい 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 55 38 ID 5amm4ovo0 何でこおうけんとばねぇんだボケ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 57 21 ID ft2xebisO 通常の虎皇拳に加えて ・牽制飛び道具用の虎皇拳二式 ・地を這う虎皇拳三式 ・さらに奥の手、至近距離から相手の体内に波動を送ることで内部破壊を誘発する零式 極限流に死角は無いッ! 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 14 48 ID SwAs3nF.O 飛ばす意味がわからん 飛ばなくても立ち回り次第でどうにでもなるだろ 96から裏以外は飛んでないんだから飛ばなくても慣れてるもんじゃないのか… 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 01 21 26 ID STx9BKLw0 主人公は飛ばしたいじゃないか・・ 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 02 54 37 ID SwAs3nF.O 結論はそこなのねw しょーこーけんがあるからガマンなさい 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 03 02 50 ID SwAs3nF.O めくりについて D投げ ダッシュJDで狙える…起き上がりに昇龍持ってると落とされる 立C 6AからQMJDで意表ついためくり…端付近で狙えない リスクも書いたが狙えない事もないと思う めくりはDの方が安定かな 意図的に作るなら端でC投げ 起き上がりにJ重ねがめくりになる、誰でも知ってるだろうが一応 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 04 27 ID 7gyoIvR60 82 D投げの巴投げはダウン回避されるから起き攻め出来ない。 J攻撃はDよりCの方が下に攻撃判定が分厚くてめくり易いので めくりにはJCのが有効(立ち状態の包を相手にしたら分かり易い)。 めくり狙える状況作りの検証だけど 対オリ京でやってみた。(GUARDをDOWNにしてダウン回避するように設定) ・弱虎砲>ダッシュ大JC~ 根元で当てると距離が離れないので対空で落とされ難いと思う。 相手の牽制技を刈るような離れた距離からだと簡単に落とされる。 空中ヒット時は相手が落ちるのが遅いのでより狙い易い。 ・雷神刹クリーンヒット(弱強両方、相手強制ダウン食らい時のみ)>通常JC~ 雷神刹が中段だけど見切られ易い。 弱雷神刹だと先端か密着で当てないと強制ダウンにならない(強なら地上で当たれば強制ダウン) また弱強ともに空中ヒット時は通常ダウンになる。 前述の弱虎砲根元地上ヒットから弱を最速で出すと先端部分が重なる。(リバサ大Jで回避不可) また密着なら通常攻撃キャンセル弱虎砲からでも届く。 雷神刹ヒット後のめくりJCは、相手の起き上がりに重なるので通常技では落とされない。 ・弱斬烈拳ヒット>ダッシュ大JC~ 弱のフィニッシュが強制ダウンなのでめくりが狙える。 さらにめくりJCから近C(2C)>弱斬烈拳が繋がるので めくりJCヒット時はこの連続技を決めて再度めくりを狙いたい。 ・C投げ>ダッシュ大JC~ 画面中央でもダッシュ大Jからめくりが狙える。 背向けダウンなのでリバサ大Jで逃げられないのがいい。 当たり前だけど毎回めくりを狙ってたらバレバレなので ダッシュから目の前で止まって様子見等も混ぜていこう。 ざっと調べただけだから突っ込みどころも満載だと思うので 実際に試してみて使える、使えない、こうすればより有効、等を話し合えたらいいと思う。 長文&稚拙な文章でゴメン。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 12 07 ID 7gyoIvR60 83 弱雷神刹をガードされた後の不利Fは(密着)-2F、(先端)-1Fなので 密着ガード時でも1F投げ以外での確定反撃は受け難い。(真吾の近C(発生2F)だけかな) (TOPリンクからの Come sono bravo? 参考) 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 04 38 02 ID 7gyoIvR60 連スレゴメン 74の端限定弱虎煌拳からの追い討ちだけど J攻撃からや密着より少し離れた位置で強攻撃>弱虎煌拳とすると 間合いが離れて追い討ちの2Cが当たらない時がある。 J攻撃からの場合JCを高目に当てる事で、着地後の強攻撃が密着で当たり 追い討ちの2Cも入るけど当てる高さが少しシビアなので先行入力で出せる弱虎砲が安定だと思う。 ゲージも一番溜まるし、ダウンさせれるからそのまま有利に攻め続けれるからね。 画面端ノーゲージ最大ダメージ連続技は J強攻撃>5D>弱虎煌拳>2Cで3.8割。最後を弱虎砲にすると3.7割かな。 単発天地から決めると5.1割のダメージ。(弱虎砲締め) 86 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 06 38 59 ID PDTY698gO 補足ありがとう。 リョウの持つ技の中でも最速とはいえ屈Cを目押しで入れるより 先行入力可能な弱虎咆の方がたしかに楽だね。 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 屈Cからキャンセル疾風(重ね)でさらにガクラ値と有利F稼いで 端攻め継続したりとバリエーションも増える。 87 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 08 01 28 ID x4ZSEQC20 86 ただ、弱虎煌後は近Dが入るくらい猶予Fがあるから、慣れれば 打点の甘いJ攻撃からでも入れられるし要練習ということで。 弱虎煌拳後に発生7Fの近Dが入るくらいの猶予Fがあるから、 J攻撃の打点が多少甘くてもちょい歩き2C(発生3F)が入るって事かな? 88 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 09 51 54 ID PDTY698gO 85 屈Cは2Fじゃなかった? 真吾の近Cが1Fでそれに次ぐ早さがリョウの屈Cの2Fだと 何かで見た記憶が。ソース不明だからはっきりしてなくてスマヌ。 まあ理論上何F歩けるとか言うんでなくて 一瞬踏み込めるくらいの感覚でやってる。 89 名前:85[] 投稿日:2009/04/21(火) 10 16 46 ID x4ZSEQC20 88 予備動作の1Fを除くと2Fだね。 その定義だと1F投げと呼ばれているのが0F投げになる。 TOPリンクからの Come sono bravo?では全ての動作に予備Fとして1Fを足してるから 俺はそっちの定義で書いてた。 今見直したら、近Dの発生は7Fじゃなくて5Fだったゴメン。 90 名前:74[] 投稿日:2009/04/21(火) 11 00 51 ID PDTY698gO 85 なんかチャットみたいになってるw 強攻撃キャンセル弱虎煌は虎煌の後半動作部分が当たるから 有利F自体はもっと(5Fまで確認)有るみたい。 とりあえずCOMMANDでデカキャラチビキャラ織り混ぜて調べてみた。 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 14 46 44 ID /RiUNUGE0 屈Cが2Fなのは98UMだったかな 同着で真吾、柴舟の近C 02UMでは屈Cは3Fだね ちなみに真吾の近Cはまた2Fという 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 53 11 ID ft2xebisO ガー不龍虎出やすいね 無印では全然出なかったのに 高確率で出る ありがたい 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 21 27 41 ID ux1iKVYQ0 116 wiki書いたの自分だったんですが 弱虎咆に関して家庭用基準にしてます 違いがあればすぐ目につくようにと思いまして なので調整で実際に無敵減ってる可能性もなきにしも、です 117 垂直J関連は使う事前提で書いてなかったつもりですが 修正必要ならしてきます 斜めJBはもともと書いてた説明を残す形でああしました 持続は短いままですね 基本戦術部分は上段受けのところ含め例の人が書いたらしいものそのままで ほとんど手をつけていません 不備その他もろもろあると思うんで指摘あると助かります 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 00 53 26 ID hbBKjmmQ0 119 丁寧にどうも。 虎砲の無敵に調整入ってても、wikiは今のままで問題無いかと。 頼りになるのは変わらないので。 基本戦術部分は、疾風拳とか遠Cどんどん振るとか、 多分、だろうで書かれたMAX2など、そのあたりはマシにしたつもりだけど。 どうなんだろ?と思ったJ攻撃や上段受けなどは触れてなかった。 飛び込みのJC、たまに牽制でJCD。それ以外主に使った覚えが無いので。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 02 22 03 ID gZvAvJGw0 119 なるほど 主観の入りすぎはいけないみたいですし、人の書いたものは変えにくいですよね ただ使えないものはJAみたいな記述で良いような気がしますが、どうでしょう? あと、ホント未プレイでニントモカントモな話しですが(今回で消えます 強力な手段をいくつかをピックアップしてみてはいかがでしょうか 逃げJC、背向け起き上がり逆強虎砲、C投げJCめくり、ダッシュ屈みC、雷神ガクラ… それと以前に書いた方なのでしょうが、 個々の細かい性能は面倒くさいとしても、 雷神刹……たまに出していく では少し切ないですw って嗚呼、他人にやらせず俺がプレイして書けって話しか…、駄文で失礼しました 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 22 00 38 ID ux1iKVYQ0 120 ですよね、例の人のあと直そうかと思ったんですが 自分がやる前に修正されてて安心してました 121 そうですね、余計な部分は省いた方がよさそうです 無印と完全な別キャラになったわけではないですし 消えると言わず何かあればまたお願いしますw 基本戦術部分はテリーのページ基準にしてほしいとのことなので ひとまずレイアウト整えちゃっても大丈夫ですかね 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 23 00 00 ID hbBKjmmQ0 122 結構大変そうですし、やっていただけるのであれば大変助かります。 全然大丈夫です。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 19 46 19 ID ux1iKVYQ0 wiki更新しました レイアウト変更に伴って内容が似た部分を一か所にまとめたり、加筆修正した部分もあります そのままの部分もあるので内容は不十分ですが 気づいた部分があれば指摘、それか直接加筆修正してもらえるとありがたいです 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 06 06 ID hbBKjmmQ0 とりあえず家庭用との変更点はなさそうだった。 天地のプレッシャーからガークラ、天地、MAX2狙うのが強かった。 ゲージたまってる2、3番手くらいが安定な気がする。 キング、香澄はきついと思うけど上段・下段受けは使っていくべきかな? あと疾風拳で牽制、スライディングすかして反撃とか。 K´に対して上段受けは強いとは思うけど、どうだろうか。 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 12 15 ID PDTY698gO ナロウが危なすぎる。 アイン~アウトもあるから程々に。 香澄には使えるかも JDにも対応出来そうだし。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 17 24 ID hbBKjmmQ0 ああアウト忘れてた・・・ 近~中距離で出してみるのも良いかと思ったけど少々危険か。 香澄には強気に試してみよう。 キングはスライディングあるから疾風拳か上段だろうけど。 下段で取って龍虎入ったときは良いけど、 あいてにとって事故ぐらいにしか思われないような。きつい・・・ 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 36 23 ID ft2xebisO 受けって発生や硬直変わったんですか? リスクとリターン考えるとやはり虎砲の方がよくないですか? 11並みなら使い方もありますが… 教えて下さい 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 53 01 ID x77qc7Es0 こいつの弱昇竜ぶっぱが強いよ スキ少ない 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 18 16 ID hbBKjmmQ0 128 環境無いから比べられないけど、無印より使いやすいと思う。 上段は普通だと思うけど、下段受けは硬直かなり少ない。 地上の牽制に対しても普段反撃できない技に反撃できるし、 やっぱりリターンが魅力だと思う。ゲージがあると特に。 主に使うものでもないけど、動き読めたら受けるのもありだと思う。 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 25 31 ID Qnltkmpo0 プレイしてきたので乾燥 遠Aが弱くなった気がする、相対的なものかもしれないが無印で潰せた技を処理できなかった 遠Cも弱くなった気がする。上と同様の理由 過去作から比べて疾風拳の有利が少ない 虎砲は既出だが、無敵後の判定が弱体化してるみたいな。横に広く感じたのは気のせいか… JCは、判定は強くなってなさそう。下には鋭くなってる 強飛燕が使いやすくなった気…だけかもしれない 画面が広くなって近づきにくいw 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 03 44 32 ID .MUb7ImA0 ガーキャンCDカウンターから天地とか使えるかもしれないと 思ったのでよく使われそうな技を調べてみた。 ・香澄の扇溝流し1段目(追加出してれば2段目も) ・Kの弱アイン(強はダメ) ・キングのトルネードキック ・ジョンの鷲爪脚 ・社のジェットカウンター(弱のみ) 少ししかやってないけどこれくらいしかカウンターは取れませんでした。 荒がみ一段止めとか葵花一段止めとかユリのコオウケンとかビリー前A2段目とか セスの空中技四種類とかレイスピンとかジョンのB構え全部とか 色々やりましたがカウンターは取れませんでした。 他になんか主力技ってありましたっけ? あとクリスのグランダースタンプにガーキャンCD自体当たらないので注意。 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 05 27 16 ID OwyR1nOEO キング戦がきつすぎる 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 13 25 16 ID PwORkkf20 133 ゲージためとき。 覇王3つあれば余裕でいける。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 15 35 36 ID OwyR1nOEO 覇王はベノム見てからじゃ間に合わなくない?先読みで? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 16 14 45 ID hFUN7xF.0 狙っていけば読み勝てるレベルだし、一発食らったらアホでない限りは躊躇し出すよ。 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 11 34 06 ID 9vHkdUn2O 先生方MAX2のコツを御教授お願いしますm(_ _)m今回全く出ません… 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 02 03 ID mj8JkuzQO 家庭用持ってるならプラクティスのコマンド登録でrecord選んで まず入力して確認してみる コマンドそのものは過去レス参照して自分がやり易いので 全体フレームが7F以内でないと成功しないので出ない場合は掛かりすぎてる入力箇所を意識して早く入力する 何回か登録→確認を繰り返せば立ち状態からおもむろに出せるようになるよ CDキャンセルとかもいける ただ屈Cからは未だに出せないんだよね 多分入れっぱでやると下が残って全体フレームがオーバーするから屈C入れたら下以外に一瞬入れてからになるんだろうけど発生早すぎて間に合わんです 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 42 05 ID keBfucys0 練習して出せるようになっても避けられる現実。 屈Cからも密着のみ連続ガードという条件は、MAX2発動可能な体力では結構きつい。 対戦でつかってもわからん殺しの域を出なかった感じがある。 相手慣れてくるとあの手この手で避けられる。リバサ大ジャンプとか痛い。 プレッシャーのおかげでいろんなメリットあるけど、 無理せず天地狙うほうが堅実な立ち回りは出来るよ。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 13 52 29 ID mj8JkuzQO 今回発生早くなったおかげで距離関係なくC+DキャンセルMAX2、JCD低めガードMAX2がCDにGCA+Bしないと確定するんじゃないかな? 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 14 40 12 ID keBfucys0 アケで試したけど普通にCDキャンセルでも前転されたよ・・・ 早くなったといってもそこまで早くなってないね。 同じ理由でJCD後も間に合わないと思うよ。こっちは試してないけど。 今のとこ密着強攻撃 or 6A→MAX発動MAX2からしか、連続ガードは無いかもしれない。 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 26 43 ID 9vHkdUn2O 御教授有り難うございますm(_ _)mMAX2は対空に使えますか?そこが一番知りたいどぇす。 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 15 45 53 ID keBfucys0 ガード不能のほうは問題なく対空になるね。空キャンセルからとっさに出ないときついけど。 もうひとつのほうは通常版と性能同じようなので、 出掛かりは無敵無しで、突進中上半身に無敵あるから早出しなら対空になる模様。 ただこれで対空するぐらいなら、天地で気絶からフルコンのほうが安全かもしれない。 相打ち多いから残り体力注意だけど。 でもゲージ的にももったいなかったりで、ちゃんと相手のジャンプ見えてるなら早めの弱龍虎乱舞、 なるべくひきつけての虎砲のどちらかを推奨。ゲージ温存の必要なければ問題ないけどね。 wikiで性能見るのも参考になると思うよ。 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 17 58 48 ID 9vHkdUn2O どうも有り難うございます。ガー不龍虎…ゲージを考えると使えそうで使えない技ですね。 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 11 33 ID df6tRQnMO 家庭用で、画面端で2B→2C→236A→遠Aができましたが、既出でしょうか。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 16 06 40 ID 12IkxRVc0 2B挟むと弱虎砲は届かなかったっけ? 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 00 55 ID Mj.9tV4kO ジャンプ攻撃挟んでも全然届くよ。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 45 06 ID UcS7/EXE0 近作からリョウをメインで使い始めて無印との細かい変更点が分からないので質問させて下さい。 近Cって無印でも2Bから繋がりましたっけ? 体感なんですが2B→2Cより繋げやすくてキャンセル受付時間が非常に長いので確認から一撃必殺がものすごく簡単です。 大将でゲージに余裕ある時に発動しておくと、刺し合いで2B当たったときにAが届かない距離でも 2B→遠B→一撃 遠B→一撃 等、一撃当てる機会が異常な程増えてこのキャラ面白いです。 鞭の2B程じゃないですけど、発動中遠B→一撃 もヒット確認の余裕あるので試してみてくださいな。 ちなみにこのキャラの一番いい順番って何番でしょうか? 理想はゲージ持ちで大将だと思うのですが、 自分は持ちキャラの中で一番K’をぶっ殺しやすいので先鋒に置いてます 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 04 14 25 ID PlznD9Tg0 無印でも2Bから近Cは繋がるよ 近Cと2Cの発生は一緒(3F) 自分も大将が1番向いてると思うけど 意外と苦手キャラが少ない感じがするので1番手でも悪くないと思う 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 43 52 ID hANg3ATk0 近C3Fとかめっちゃ早いですね。 認識間合いも狭くないし、キャンセル受付長いし、判定も結構強いので高性能ですね 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 18 39 04 ID 1GedN2GE0 俺はずっと1番だな ゲージなしでもダメージは高いし 天地は魅力的だけど 2番手や3番手にゲージ回したい とっさに対空技が出ないキャラだし2キャラとも(対空技自体はある) 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 11 20 ID Wd0I2mUw0 対香澄で、香澄の葵花の初段止めか出し切りに反確ってとれますか? 地元で香澄がタブーみたくなってて誰も使ってこないし、対戦少ないのでいろいろ試せません。 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 25 47 ID 3sVfLE5I0 弱飛燕でいけんじゃね やったことないけど 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 38 07 ID VbvR2grQ0 家庭用の場合だけど一応遠Bが間に合う(猶予F無し)。 当然だけどAB同時押し扇溝の場合には反撃は無いよ。 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 49 51 ID VbvR2grQ0 出し切りの文字に気づかなかった。 出し切られた場合、弱強虎咆と弱飛燕疾風脚は反確になる。 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 03 51 ID Wd0I2mUw0 みなさんレスどうもありがとうございます。 勉強になりました。 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 14 02 39 ID EYG3F.xUO 既出だったら申し訳ないけど、発動中5Bヒット確認天地強くね? 先端過ぎると当たらないけど、すげー簡単だし 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 12 37 ID IXePR3xYC 既出ならすまんが 端で 強残烈 疾風1段目 強虎砲1段目 弱雷神 が繋がるけど これ以上に伸びるかな これだと飛びから普通に乱舞きめるのとダメかわらんのよね 覇王くらい追撃判定強くしといてほしかったぜ… 強虎砲SCしてもなんもはいらん… 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 12 19 29 ID wLE8TaiQC ごめんなさい wikiにあったねorz てことは伸びないんだろうな 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 14 33 32 ID 8aWwDsHQO wikiってのは絶対完璧というものじゃないから探してみるのもいい まあ暫烈拳からは多分伸びないけどw どこキャンなら背中の食らい判定でかいキャラに裏から密着で強虎咆>疾風拳ができたりするね、一応 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 16 04 33 ID Os200qk60 端で発動中、強残烈拳~小雷神のあとは 少しゲージが残っているので、相手の受身に 合わせて中段6Aキャンセル乱舞とか狙えるよ 中段が当たってくれればかなりのダメージになる 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 44 26 ID Mj.9tV4kO 5B>天地の猶予は3フレ。それのヒット確認がすげー簡単だなんて、神ですね 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 11 11 ID WhzLJHUw0 事前に確認しとくんだろ 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 01 32 37 ID E1rpTIHUO まあ実際はヒットストップが11あるからもうちょい猶予長いよ 戻りもキャンセルできるしね 体感じゃウィッブの確認よりちょい難しいくらいで、 確認だけならそんなに難しくないかも 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 26 51 ID MdhYdxN.0 上の方でその話題が出たときに試したけど 俺はちょっと無理だったな… 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 03 33 08 ID Mj.9tV4kO オレの技量がないのももちろんあるけど、それでもかなり難しいほうだと思う。 天地は弱飛燕より出が遅いから少しでもディレイかけるともう連続ヒットしないしね。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 59 ID y7NVDlVQ0 だまれへたれ
https://w.atwiki.jp/itimoji_superobot/pages/21.html
●機体No.701 【真 紅蓮皇】 紅蓮の装甲を持ち、強力な火器を操る「紅蓮皇」。 しかし、「よくオーバーヒートする」という重大な欠点を抱えていた。 そこでこの「真」では、冷却機構を強化し、 装甲全体を放熱板とし、表面積を広げ放熱効率を上げることに成功。 その所為により見た目は若干トゲトゲしくなってしまったが・・・ 「だがそれがいい」という人も居ないことも無い。 とにかく「撃って撃って撃ちまくりたい!」という方にオススメである。●機体No.702 【ボルン】 機体No.406【クールラ】の格闘形態。 全身の到る所に鎧や盾を思わせる機関が出現して防御力がアップ。 更に両手を被う剣型のナックルガード、額に伸びる一本の角が象徴的です。 見た目の鈍重さからは信じられない機動力で敵を翻弄します。 まあ体重の関係は元の体積が同じなので普通に考えれば解りそうな物です。 誰が乗ったのかは今の所不明。詳細は確認中です。 ●機体No.703 【リリスン】 機体No.406【クールラ】の…フェロモン全開形態です。 雌雄同体だそうですがこの姿はやけに色っぽいです。 そのフェロモンには指向性が有りそれを喰らった機動兵器はシステム異常の嵐に叩き落とされます。 更に背に発生した複数の円月輪のような羽根は投擲や格闘兵器として使用可能。 ピンクな基本色の色っぽい宇宙怪獣…有る意味ファンタスティックです。 しかしこの形態も誰が乗ったのか解りません。 誰か心当たりのある人は居ませんか? ●機体No.704 【犬猫合体神大狛虎王】 ぬこ帝国の思想に違和感を感じてから機動兵器大虎王を持ち出し脱出したぬこの猫田アリス。 しかし強力な虎王級機動兵器の攻撃を受けて大虎王は大破。 ボロボロになって猫女の姿で倒れていた所を工員の誰かに助けられる。 ついでに回収された大虎王の方は駆動システム等の特殊さ故に修理が上手くいかない。 その頃… 時を同じくして狛犬の国より同じく犬沼暁も狛犬の里がぬこ帝国の攻撃を受け焼け出される。 狛皇機で応戦するものの敗走。狛皇機も石川県で大破。同じく工場へ運び込まれる。 そこで暁が見たのは嘗てお互い競い合った好敵手である機体大虎王の姿。 アリスと暁。両者の説明で2機を修理する事ができるが直後に虎王級機動兵器が出現。 大虎王と狛皇機は応戦するも異常なことに最強と謳われたこの2機が歯が立たない。 その時種族の諍いを越えて2機が合体を開始する! 出現した大狛虎王はそれまでの劣勢が嘘のように巨大な虎王級機動兵器を撃破しました。 各々大虎王と狛皇機はビークル形態、獣形態、人型形態の3種に変形し、 大虎王が人型でもう狛皇機が獣形態の時に合体すると大狛虎王となります。 当然逆は狛大虎皇に合体します。 大狛虎王は格闘戦と空中戦、狛大虎皇は砲撃戦と呪縛封印を得意とする森林戦特化の機体です。●機体No.705 【ガッチャピンムー】 伝説の珍獣ガチャピンが科学忍者のコスプレをしている…きぐるみを着たムーさん(パイロットNo.88【した∴箱入りムー】)です。 工場の一般解放日にこれを着て見学に着たお子様とオタ様の目を釘付け。 周囲は大騒ぎになりました。 実は某マスコットと同じく中味は高性能パワードスーツとなっております。●機体No.706 【ルリニスアーシ】 機体No.408【ルリルオン】の本体である髪飾りが、 度重なる戦闘で傷付いたときに自己進化を起こした物。 自ら砕け新生した髪飾りで変身した状態です。 大型化と最適化が進み適合者の青野ルリに掛かる負担が大幅に減少。 それにより長時間の戦闘と更なる強烈な攻撃を行う事ができるようになりました。 その代わり…正体がバレバレな姿と成っております。 当然再生能力も強化され髪の毛一本からでも生還可能。●機体No.707 【チンジャグラーズ】 ナイフやクラブ、ディアボロ等を利用したトリッキーな攻撃で敵を翻弄するジャグラー型の機体。 ただしこれらの武器を使いこなすことは容易ではなく、 下手なパイロットが乗れば醜態を晒すことになるだろう。●機体No.708 【U-Xi】 「ウザイ」と読む。ウザイエステババァチッ(機体No.02)の量産型。 火力はやや落ちるが、それでも量産型としては高い性能を誇る。●機体No.709 【モモンガZO】 ゾルオリハルコニウムで制作されたモモンガ。 獣神ロボの一体で合体時の役目は…武器です。ブーメランやら剣として幅広く運用されます。 この機体その物はハイパーレーザーガンとZ・Oクローで戦闘を行う事ができ、 飛行能力も高く偵察が主な任務です。●機体No.710 【狸出口優螢作「戦闘獣バゼラオン」】 工場スタッフの狸出口優螢(まみいでぐち・ゆうけい)が、 回収した戦闘獣の残骸を使って造り上げた機体。 体のあちこちから各戦闘獣の顔が生えているという悪趣味な機体に仕上がっている。●機体No.711 【圧力魔女】 気圧を操作する能力を持った機体です。 ですが、ある程度密閉された空間でないと性能を発揮できません。 限度まで圧力を上げた空間ではさながら圧力鍋のようになるとか。●機体No.712 【ライディース・弐号】 1号が無いのに2号が出るというのはよくあることです。 名前の由来についてはよくわかりません。●機体No.713 【ビグロ】 一年戦争時、圧倒的なスピードでガンダムをあと一歩のところまで追い詰めたMSの復元に成功しました! そのスピードゆえに、パイロットへの負担が大きかったようですが、今回復元の結果… もっと負担が掛かるようになりました…orz●機体No.714 【無頼我】 J9って知ってるかい? 夜空の星が輝く陰で ワルの笑いが木霊する 星から星に泣く人の 涙背負って宇宙の始末 銀河旋風ブライガー お呼びとあらば即参上!! 上の言い回しで有名な機体、ブライガー……の、パチモノです。 無論、J9とは何の関係もありませんし、涙背負って宇宙の始末なんてこともしません。 ただの工員の趣味です。●機体No.715 【直t】 鉄球クレーン車を元に開発した住建機型の機動工作兵器。 主に戦場での視界確保や大型兵器の足場の確保などに使用され、 通常時は廃ビルなどを乾坤一擲の一撃で粉砕しています。 何故かXネブラ(太陽の牙の設定参照)に対応していますが気にしないでください。 クレーンアーム内には小口径4連装リニアキャノンを搭載し、 右腕部にはパイルドライバー。左腕にはハイパープレスクローを搭載。なお両肩はミサイルポッドです。 頭部はヘルメット状の装甲3枚で覆われていますが… 中味はまんまクレーン車の操縦席に機動兵器用の操縦機器がビッシリ埋まっています。 打っちゃけ中味がZ&R社のヴァルキュリアシリーズのフレームが使われています。 住建機のシリーズは一様にこのフレームが使用されているので頑丈。 この機体は住建機シリーズにおいて現時点で最も中~長距離戦能力が高い機体となっております。●機体No.716 【加ァ】 本当はカロァと言う名前だったのだそうですが打間違えたみたいです。 施設No.06【しし要塞研究所】のカロァ博士の制作したスーパーロボット。 大型亜音速ジェットヘリに大型空中トーチカ2機。 小型陸上空母(軽巡洋艦ぐらいの大きさ)が合体変形して完成します。 実は…スタッフNo.03【ラッセ トロニモ ブンダ】が頑張って作ったもののサイズが小さすぎた小型陸上空母。 それが廃棄されるのを見ていたカロァ博士がそっと持ち帰ったそうな。 機体の80%を締める陸上空母の甲板装甲は非常に堅固で至近距離からの徹甲弾も効きません。 頭部が大型亜音速ジェットヘリが変形した頭部は艦橋と合体して驚異の索敵能力を有し、 肩に搭載された空中トーチカは立端の高さから中距離までの射程が長距離に伸びました。 …砲撃戦特化の機体なので接近戦は格闘以外の攻撃手段がありません。 パイロットも最低4人。高度な戦術を行う場合は…40人ほど乗り込む必要が有ります。●機体No.717 【結局南極大冒険】 サージェス財団からの技術提供を受けて開発された寒冷地用のダイボウケン。 スタッフの趣味で見た目がどことなくペンギンっぽくなっている。 戦闘曲はスケーターズワルツ。●機体No.718 【青天】 「大空」の追加武装として嘴と爪を分離させた蒼穹(戦艦No.19)の 攻撃力を補うために開発された支援戦闘機。 衝角の代用として嘴があった部分に合体することが可能で、 そのため戦闘機としては破格の防御力を誇る。●機体No.719 【スカール】 夏の夜の怪談が怖かったのでしょうか? パイロットNo.15【恐山泊 蟹道】の話を真に受け… それっぽい存在の敵襲に縮み上がった機体No.406【クールラ】が同氏を乗せたときの姿。 体中が本人の骨を思わせる外骨格に包まれ見た目がボーンドラゴンのような状況になります。 その攻撃方法も恐山泊蟹道の様な強力な超能力で敵を呪います。 他にもパイロットNo.101【光のハザル】等が乗ってもこの姿に、 その際はアルス・マグナ・フルヴァンを発動できます。●機体No.720 【ダルシメフー】 スタッフNo.27【ジオン】が偶々夏の暑さにへばり、 涼しい場所を探して機体No.406【クールラ】入り込んで生まれた形態です。 パワフルな四足走行と猫科動物の身のこなし。 更に額にジオンのエンブレムを額の角で串刺しにしたライオン?な姿となります。 スーパーキラーボルトと命名された電磁嵐を纏った突撃は広範囲に電気的なダメージを発生させます。 額のビーストホーンは対象の金属構成に電磁波で異常を与えて装甲強度を劣化させる強力な武器です。●機体No.721 【ソレイ】 先祖の霊、祖霊を宿らせることによって半永久的に動き続けることができる機体。 その性能はパイロットの祖霊を敬う心によって大きく変化するという。●機体No.722 【どむっ☆】 ドムを可愛らしく改造した機体。 武器は「じゃいあんとばずーかっ☆」「ひーとさーべるっ☆」「拡散びーむ砲っ☆」等。 性能はドムと大して変わらない。●機体No.723 【νガットン】 宇宙恐竜ゼットンの品種改良(改悪の間違いかも?)された敵兵器 No.250【裸子化ゼットン】。 その残骸を回収して制作されたνガンダムです。 主力火器は一兆度の火の玉を発射するハイパーメガフレイムライフル。 流石に巨大な火球は無理ですがそうで無くともかなりの威力を誇ります。 他にもフィンファンネルのIフィールドと強力なバリアの2枚看板で物理ビーム共に防ぐ鉄壁の布陣。 実際の装甲も裸子化ゼットンの超鋼細胞壁で元より上昇。 …えっと?売り物には成りませんね。高性能でもこれはちょっと。●機体No.724 【突杭打博。】 キョウスケ・ナンブ中尉の専用機として開発された特機。 頑丈な装甲と抜群の加速性能を備えていますが、 武器は右腕のG・インパクトステークのみ、という実に男らしい機体です。 とりあえず大型マガジンかカートリッジは必須ですね。●機体No.725 【武蔵G】 三本の角と金色のボディが特徴的なガンダム。ものすごく速く動けるらしい。 右肩はショルダーブレードとなっており、格闘戦を得意とする他、 薔薇に似た形状のビームライフルを装備している。●機体No.726 【七式】 ももたけ…じゃなかった、百式のデータを使ってMSを作ってみました。 が、どう見ても本家の劣化激しいverでした。 金色に塗装しましたが、いつのまにか塗装は剥げてたし… orzになっていた工員達の顔が忘れられません。●機体No.727 【戦闘機グスタフフロスト】 旧ドイツ陸軍の列車砲グスタフを搭載した特殊戦闘機である。 とりあえず威力重視で作られたが二メートルの大きさの砲弾をどこに搭載すればいいんだとか そもそも総重量約1500トンのグスタフ列車砲を戦闘機に搭載して飛べるのかなどと問題が多かった。 結局テスラドライブを組み込み無理やり飛ばせたが砲弾を撃った反動で爆散した。●機体No.728 【零ん帆】 帆船である。後継機に壱ん帆、弐ん帆が存在するが その奇妙なネーミングのせいかは定かではないが、利用する人は殆ど居ない。 ちなみに帆の構造上風上へ向かうことが出来ないという決定的な欠陥を持つ。●機体No.729 【ドε】 「とりあえずニート兄弟くらいでも扱える戦闘機を作ろう!」がコンセプトの戦闘機です。 ドイーと読みます。 早速、完成したドεにニート兄弟を乗せてみたのですが… まだ改良の余地があるみたいですね。●機体No.730 【ペロリンガーZZ】 何を間違えたか、マジンガーに巨大な舌が付いた機体である。 舌の部分だけ生体パーツを用いているため気色悪いこと間違いなし。 舌の防御力はやたら高く、そこらの実弾攻撃はほぼ全てシャットダウン。 ちなみにダブルゼータではなくダブルゼットである。●機体No.731 【ガイガンヌ試作六号機】 Gガイガンオー(機体No.25)の量産型製造計画で作られた機体です。 一号機~五号機までも存在しますが所詮試作。完全に量産化とまではいきませんでした。 テストパイロットはLF9部隊のカルロス(パイロットNo.372)が務めてくれていますが、 あの二重人格のせいでまともなデータにならないとか… とりあえず、六号機も量産化はされないと思います。 七号機に期待。●機体No.732 【田植えだ! 田獅呂】 田植え用の機体。獅子のような姿をしており、とても格好良い。 最近田植木町(スタッフNo.159)さんが購入しました。●機体No.733 【マン製1号】 軟体合金マンを使用して制作された機動兵器。 ベースとなっているのは機体No.54【ガトザードリー】でヌルンとした姿になっています。 確かに耐弾性は高いのですが周囲に迷惑を掛ける弾力を持つ事から量産は中止。 同合金は鞭などの武器に使用されることになりました。●機体No.734 【ライン】 校庭とかでよくある白いラインを引くためのマシンです。 幅、長さを入力することであとは全自動で動くため手間が省けますが たまに暴走してそこらじゅう真っ白になることがあるのでご注意下さい。 機体No.411【ラード散布機】とは同系統でもある。●機体No.735 【熱波発電機】 熱波による昼夜の温度差を利用して発電できないかと作られたマシン。 今のところなんとか豆電球一つ点灯させるのが精一杯であるが、 機械の大型化などにより今後は家一軒分の電力を作り出すことができる…ところまで開発を進めるらしい。●機体No.736 【耳栓号】 敵の動きを妨害する事を主な目的とする機体で、周囲の機体のありとあらゆるセンサーやモニターを 無効化できる必殺技「闇黙殺」を持ちますが、効果範囲内に入ると味方機であっても動きを封じられてしまうため 使いどころが中々に難しい機体となってしまいました。●機体No.737 【シナチチビンゴォ!?】 女性型ロボです。「シナチチ」とは、萎びた乳の略だそうです。 そんな感じの機体です。世の中には色んな趣味の人がいるということです。●機体No.738 【ビルバイン】 ナの国で開発されたオーラバトラーで、シーラ・ラパーナからショウ・ザマに託された。 携行火器であるオーラソードライフルやウィングキャリバーへの変形機構を持つ等、 それまでのオーラバトラーとは一線を画す機体となっている。 最終決戦前に迷彩塗装に塗り変えられた。●機体No.739 【あ氏神一二】 あ式換装補助機うじがみかずふた。 パイロットNo.385【ヴァルクラタ】が搭乗する機体No.699【桜花雛学ノ毒「紅霧」】の装備を運ぶ機体です。 この機体の戦闘力は搭載している追加装備により変わり、 何も着けていないときは右手のデストラクションガントレットと両肩内蔵のダブルブラスターで戦います。●機体No.740 【Ⅱ式場予定】 Ⅱ式移動型イベント会場です。一体誰が発注したのやら…? 防衛用の兵装は無く唯普通に会場の場所を増やしたい!結婚式などの需要を独占したい! と言う企業が発案したそうです。 実際の買い手は付きませんでしたが工場内でたまに使用されるときが有ります。 正確にはⅡ式予定地ロボです。●機体No.741 【は未】 はひつじ。特殊繊維で作られた羊毛状装甲の中に無数の鋭い刃を隠し持つヒツジ型の機体。 頭部には一対のヒートホーンが装備されている。 整備中に隠し刃で怪我をすることが多く、スタッフからはすこぶる評判が悪い。●機体No.742 【定でん楽丸】 田植木町(スタッフNo.159)さんの田んぼの豊作を祈るスタッフ達によって 開発された田楽法師型ロボ。戦闘力は低い。●機体No.743 【ネグランゾヌーダ寺】 ネオ・グランゾンの劣化コピー。 グランソンテ(機体No.199)同様ブラックホールとか重力は操れません。 「寺」というのは開発を担当したスタッフの名前です。 調子にのって機体名にくっつけちゃったみたいですけど大目に見てやって下さい。●機体No.744 【白峰大雷】 吹雪見大学付属吹雪聖学院の機動部隊が使用する動兵器。 全機全て機体No.422【吹雪見大聖学ノ炎「陽光」】の予備フレームを使用されています。 有事の際に妖狐プの修理に使用出来る様に作られたものを機体として仕上げられたため、 陽光と略同じサイズとなっています。 現行では3機が配備されていて1~3人で1機を運用出来るようになっています。 陽光との最大の違いは全員が同じブロックのコクピットに登場できる事で、 エンジンは通常状態限定及び出力を抑えられた下位互換の同型エンジンを装備しています。●機体No.745 【ガザC改】 ネオジオンの開発したガザシリーズの1機。 MA時の視界の悪さを解消するべく機首にコクピットを搭載。 更に機首のビームガンが旋回方式になりMS時に使用可能となっています。 どういう手違いかは解りませんがカラードの旧メンバーから設計データを入手。 この工場で完成しました。その際にナックルバスターの威力と連射性、エネルギー効率を2割ほど向上させ、 お約束?の格闘兵器として運用出来る無茶な硬さも性能強化の際に施されています。 ビームサーベルも付いていますし切り離しも可能なので安心して振り回してください。●機体No.746 【壱式轟剛号】 グルンガスト改を参考にしてウザイエステババァチッ(機体No.02)を改修し、 21エステバX(機体No.302参照)に勝るとも劣らない性能を持たせた機体です。 ただし改修に伴って機体重量が増えた結果機動性が低下してしまい、 強化パーツ等での移動力の補強は必須となってしまいました。●機体No.747 【弾鎧翁】 大宇宙合体ロボ・ミルエットのパチ物…じゃなくて破邪大星ダンガイオーのパチ物です。 とは言え…唯お爺さんなだけで武装や機体特性、合体機構は確り再現されています。 …と言う事で超能力者絶賛大募集中!!! 誰も乗ってくれなさそうです(´・ω・`)●機体No.748 【鬼鯰】 空中を浮遊する大型のナマズ型機体。 しかし詳細は謎に包まれており、兵装なども一切不明。 現在判明していることは、 「時折上空からナマズの燻製を投下する」ということだけである。 敵機の攻撃を受けた事もあったが、一切無傷だったという。●機体No.749 【モッココス改】 悪夢再び。かの有名なアレを再現しようとしたところ、 邪悪な何かにより邪神として完成してしまいました。 動かせない構造になっているにも関わらず、 ふと気付くと元の場所から移動していたりします。 ほら…あなたの後ろに…●機体No.750 【波乗爺ギルドラッツ号】 対タツノオトシゴン特殊部隊「マヌケルプィーズ」に配備された水上用の特機で、 サーフィンの要領で水の上を高速で移動する事が出来ます。また、OSの不都合で 振動が必要以上に大きく、その震えている姿がお爺さんの歩いている姿に 似ている事から「波乗爺」の名前を付けさせていただきました。●機体No.751 【エルサレム巡航機】 エルサレムを巡航するための機体である。 それ以上でもそれ以外でもないが、 チューニング次第では京都巡りなども可能だ。●機体No.752 【超電磁タトオー】 超電磁な格闘主体なロボットです。超電磁スープレックス、超電磁プランチャー、 超電磁パイルドライバー等様々な武装を使い熟す猛者。 え?技じゃないかって?それは禁句です。●機体No.753 【懐かに号】 対タツノオトシゴン特殊部隊「マヌケルプィーズ」の隊員である懐(なつ)さんの乗るガザミ型の機体。 強力なハサミと甲羅部分に装備された回転ノコギリでタツノオトシゴンの眷属をざくざく切り刻みます。 最後の脚が鰭状になっているため、意外と機敏に泳ぎ回ることができます。●機体No.754 【結露】 大気中の水分を集めて水の塊を作り出す能力を持つ機体。 元々は岡ひけし組(組織/部隊No.07)用に開発された機体だが、 一部の敵に対しては水を用いた攻撃が有効な場合もあると判断され 強化改造を施されたものが実戦にも投入されている。●機体No.755 【超獣王 夢喰い㌔ットⅧ】 某アレを参考に作り上げた哺乳類型の機体。 性能としては十分なんですが… モチーフとなった動物が… バクです。獏。完成した時の工員達の苦い顔が忘れられません…●機体No.756 【ザパトローウェル】 警察機構にシステムと装備を調整して配備された機体No.54【ガトザードリー】です。 肩には某レイバー同様にパトランプが付いていますが流石に直ぐ割れるのは困るので… 最近精製に成功した超透過金属スケリーバを使用しています。 武装は胸の桜の大門カッター(お国柄によって違う)、超電磁警棒、νナンブガントンファー。 逮捕用ネットミサイルと結構な重武装ですが、 実際にはガトザードリーより10tも軽かったりします。 ガトザードリー 40t(全備重) ザパトローウェル 30t(同じく)●機体No.757 【荒帝】 すさみかど。荒人(すさひと)をベースに開発された黒い武神で、杭打ち機状の3rd-G概念核兵器、「神砕雷」を持ちます。 武神としては珍しく二人乗りの機体で、パイロットは3rd-Gの生き残りである美影と、ややエロの飛場・竜司の2人となっています。●機体No.758 【ラメスッド】 イタリア車のスッドにラメ加工を施したという全く意図の見えない機体である。 だが実はそのラメに使った金属繊維はヤタノカガミと同質の物であり、ビームを反射する。 更に機関砲二門と対戦車ミサイル三発を装備。 しかし実弾にはてんで弱い。しかも錆びやすい。所詮はスッドだったという話。 注)スッドファンの皆さんごめんなさい。●機体No.759 【ザクト】 ザクにトールハンマーを持たせた機体と言うのは嘘で、 10機1セットのザクの上半身を持つザクタンクです。 10機が全く同じ動きをするのでコントロールが大変そうですが… 広いところでは問題有りません! 火器等も各々別々の物を使用できるのでかなりバラエティに飛んだ砲撃戦を展開できます。 …ラッセ!トロニモ!ブンダ!(スタッフNo.03【ラッセ トロニモ ブンダ】) コイツはビックリ機動兵器大会で優勝をねらえるぞ! 実用性も確り有る!だから…造り逃げしないで出て来てorz また私が怒られるのですか?工場長に…?●機体No.760 【皇ゴーバンリアル】 かつて某国の皇帝が世界制覇のために作らせたというロボットっぽい物体を現代の技術で再現したもの…という肩書きの普通の特機です。 無論そんな事実はないです。 性能もあまりよくないため、誰も乗りたがりません。●機体No.761 【パロディウス】 某小波のSTGの名を冠したタコ型戦闘機。 標準装備で4機のオプションとタコツボシールドを持つ。 機内に備えられたベルを叩くことにより攻撃手段を変更することが可能。 白いベルを叩くと謎の文字列で攻撃するぞ!●機体No.762 【蒼炎のイノチンキス】 ー 蒼き炎を纏い! ー ー 怒りの心を薪として! ー ー 我は正義の鉄槌を下す! ー ー 我が名はイノチンキス!青金の狩人! ー 何故か乗ったパイロットがこう叫んでしまう不思議な特機。 格闘戦能力を徹底して強化し操縦システムをヘルメット装着型直脳インターフェース化。 その時に何かの影響を受けた物と推測されます。 内部から発生する蒼い炎を生む蒼イノチウム炉。その蒼い炎を使い鍛えられた青金装甲。 各部の鋭角な装甲は格闘攻撃時に追加の刃となり、砲門を必要としない装甲板から発生する… ブレイムフライヤーショットが敵を焼き払うと言う灰汁の強い機体に仕上がりました。 蒼イノチウム炉が最大出力になると後頭部に複数の蒼い炎の髪が風が無くとも靡きます。 因みにパッと見たシルエットのイメージが…実にツヴァイザーです。●機体No.763 【X-19XNガイラ】 21エステバXNガンダ(機体No.302)を開発する過程で造られた試作機、 「X-19X」に魚型の水中戦用ユニット「Nガイラ」を装備した状態。 21エステバXとはパーツの互換性があり、21エステバXとNガイラ、 X-19XとNガンダという組み合わせでの合体も可能。●機体No.764 【ベジータンク】 どこからか拾ってきた一人乗り宇宙ポッドらしき球体に 無限軌道とホバーエンジン、試作型のギャリック砲を取り付けてみました。 火力の高さに機体がついていけず、分解。 のちに水中作業用として改修されたそうです。●機体No.765 【ツンデリオン】 何もかもが詰んでいる機体です。 見た目こそ何処の誰がそうしたか?如何にも”ツンデレ”な姿をしているAM系の機体。 困った事にテスラドライブを入れ忘れていたり無人機動の機体だったり… その上ツンでもデレでも無く弱虫小虫のゴスロリ装甲の巨大少女。 ビームモップと縦ロールの髪から収束荷電粒子砲を発射できますが、 性格が性格な為に戦闘意欲も全く無し! やるきゼロ。人生のピークそれは今!な状態に作った工員がポカーンとしたそうです…。 その上人に騙されやすいともう…ダメな娘過ぎて萌えると誰かが言ったそうな。●機体No.766 【テスタ】 ピンボールワールドに潜む第一のマシン、デスタ…を造ろうとしたのですが、 一部スタッフの暴走の結果某潜水艦の艦長を丸っこくしたような妙なロボになってしまいました。 ダブルスレッジ・ハンマーに強力な体当たり攻撃と武装はしっかり再現されています。●機体No.767 【潜水艦「ノーチラリズム」】 何を間違えたのでしょうか。 かの有名なポセイドン号を参考に、純粋な海戦用の艦を作るハズだったのですが… 決して中の見えることの無い鉄壁のスカートを装備した人型潜水艇になりました。 その部分だけの装甲なら核クラスの攻撃すら凌げるらしいです。 長兄弟を開発スタッフに混ぜたのがいけなかったかなぁ…もちろん黒歴史扱いとされました。●機体No.768 【ゲシュペンスト】 PTXー002Type-Sことゲシュペンス(トmk-Ⅰ)Sのタイプカスタムです。 タイプRとタイプTも有りましたが企業No.1【DOOMERS(株)】の強い意向でSタイプを母体とされました。 タイプRはニュートロンビームを搭載する試作機、タイプTはその後のPT開発のテストへッドに使用され… 後にアルトアイゼンへと改修されます。 今回選ばれたタイプSは本体の剛性と内蔵火器の試験用とされ、 胸部にブラスターキャノンを搭載しそれに伴ってジェネレーター出力が他のタイプより強力です。 今回これを母体とした当機はタイプRの携帯火器ニュートロンビームを使用可能にし、 事実上ゲシュペンストシリーズ最高の使い勝手を誇る機体に仕上げて有ります。 両武装燃費が悪いのは勘弁してください。これでもテスラドライブ搭載ですし、 何よりパイロットNo.101【光のハザル】氏より量子波動エンジンの技術を提供してもらって居ますので、 ニュートロンビーム2挺とブラスターキャノンを同時発射できますから。 今後は小数生産で元が取れ次第mk-Ⅱタイプの製作に入る予定です。●機体No.769 【チャオ図】 某ごめんね天さんな超能力者(?)をモチーフとした小型機体。 もちろん自爆機構を搭載して、 ナッパ1ダース分くらいなら簡単に吹き飛ばせる仕様となっております。●機体No.770 【Ⅱ級建機界 王星号】 意思を持つ建設機械と人間が共存する異世界、 Ⅱ級建機界から迷い込んできたブルドーザーの王星号。 今は工場で作業の手伝いなどをしつつ元の世界に帰れる方法を探しています。●機体No.771 【かんせつつキ禁止事項DX改】 間接で突きを行うのがどれだけ危険なのかを 身を持って、というか機体を持って実戦してくれる機体。 実は調整次第では実戦にも使える。●機体No.772 【m9(冨獄)】 量産機mシリーズの冨獄仕様。 冨獄って誰でしょうか?●機体No.773 【星凱機】 分家工場との共同開発により完成した可変型機体。 戦闘機型と四足獣型の2タイプに切り替えが可能であり、 様々な局面において対応できるように設計されている。 近距離戦において四足獣形態のレーザークローの威力は驚異的。 戦闘機形態での急速接近&急速離脱は撹乱においても活躍する。●機体No.774 【ダイ・セルガーXXX】 ダイゼンガーをベースとしたのは間違い無いが、 工場で付けた覚えの無いパーツがいつのまにか追加されていた。 工員達も困惑の様子だが、非常に強力な機体になっていると思われる。 しかし…一部操作方法がわからない部品があるため その100%の力を発揮するのはまだまだ先のようだ。●機体No.775 【柴田俊哉専用ズメロ】 当工場で開発されたモビルアーマー、ズメロの柴田俊哉専用機。 ズメロ自体はクローアームとメガ粒子砲を装備したわりと平凡な機体。 柴田の機体には“柴刈りをするおじいさん”の絵が描かれています。 以前柴田が乗っていた他の機体には“亀をいじめる子供”とか、 “青い柿を投げる猿”の絵が描かれていました。昔話が好きらしいです。●機体No.776 【スリンガードリー】 リンガーと言う単語で解る様に振って使用する物を上手く扱う事に重点を置いた… 機体No.54【ガトザードリー】のバリエーション機です。 音波探知機を使用した連動システムで失せ物や敵機の有無を確認するハンドチャイム。 それより発生する音波の周波数を変更してアタッチメントをつける形で使用されるチャイムハイフリークスエンシセイバー。 これを始め各種格闘用の装備を他のバリエーション機より上手く操ることができます。 本来の射撃重視の調整では格闘戦性能に不満が有ると言う方や探索任務用の機体で、 火器は肩上部の本来弾倉を居れる場所にそのままショートバレルのガトリングガンを装備。 装弾数が少ないのが欠点ですがロケットランチャーやらミサイルポッドも装備可能です。 当然振り回すと言う行動に特化した調整をしているだけなので一般的な装備でも出撃可能。 射撃制度の低下への苦情はご勘弁を…。 その分背部と脚部のスラスターパックが高出力に成って移動性能が向上していますから。●機体No.777 【RXー98式ガオラ】 またしてもパチ物臭い機体が… 今回はRXの系譜と警察用の98式レイバー、そして…ガオキングが混じっています。 妙な組み合わせですが以外や以外!強く格好良くケレンみ溢れた外見と、 非の打ち所のない機体に成りました。 それ故に非常に残念です…。●機体No.778 【天滅却】 伝説として残るが、実在は確認されていない機体。 一歩進めば地は裂け、拳を振るえば竜巻が起こると伝えられている。 それが事実なのか誇大表現なのかは定かではないが、 その機体が存在した痕跡とも思えるようなパーツはいくつか発見されている。 しかし、その在処は一切不明。関連する文献もほとんど見つかっていない。●機体No.779 【キン肉ンマッ】 某正義超人をモチーフとした機体が完成しました。 必殺技はもちろんキン肉バスター。 何故なら、この機体も特別な屁のかっぱはいらんですよだからです。●機体No.780 【昇竜甲】 飛竜型の中型機。敵陣に突っ込む際の損傷を防ぐために機体前面の装甲が厚くなっている。 背後からの攻撃には弱いが、その点は後続機達との連携でカバーされることが多い。 自立型AIを有し、パイロットが気絶していても緊急離脱などを行うことが可能。 場合によっては無人で戦地へと送り込む事も可能だが、AIの制御回路が未完成なためか たまにどこかへ迷い込んだり逃げていったりすることもあったという。●機体No.781 【屑物】 工場のジャンク置き場に現れた無人妖神機。 屑鉄とジャンクと各種新技術?の集合体の装甲を着込んでいます。 出たとこ勝負の妖神機ですが何故か味方です。 元になった存在がゴミ捨て場の神様とか何だとか? 見た目よりは遥に強いので安心して乗り込めます。●機体No.782 【マン⑪】 人にできるだけ近い動きをできるよう設計された量産機「マン」シリーズの11型。 【試超機々 人器】には劣るが、なかなかレスポンスは良好。 別にマン11でも問題ないようにも思えるが、どうやらスタッフのこだわりのようだ。●機体No.783 【ガンコオヤG】 いかにも頑固親父といった見た目の機体。 必殺技は真空ちゃぶ台返し。 ちゃぶ台のような形をしたエネルギー体を発射するぞ!●機体No.784 【カニア号】 カニのような形状をした潜水艇。 目立った武装は無いが、岩石の採取などの目的のため マニュピレーターの先端に高硬度のドリルを装備している。 現在は深海8000mまで潜水可能。コクピットの付け替えにより有人と無人を切り替えることが出来る。●機体No.785 【マジンヌーZ】 ヌー型の獣神ロボの一体。 マジンガーZからの技術流用が有り光子力ビームを目から発射可能。 合体時には下半身のフレームとなります。 合体時には専ら役に立たない武装がちょっと寂しいですが、 単体戦力として見れば以外な程に強かったりします。。 獣神ロボ全機で行う合体攻撃の時には中核として収束ブレストファイヤーを発射。 パーツの組み合わせの関係上機体No.275【獣神ポケッド】と並ぶ大きさに成っています。●機体No.786 【?エヴァソゲルヲソ】 なんか某アレを作ろうと思ったのですが 極めてパチモン臭いものとなって出来上がりました。 ロソギスヌの槍を始めとしたパチモン武器も各種取り揃えております。ってアホか。●機体No.787 【BIGCOREZ型】 また壮絶なパチ物ができました。 ビッグコアに変形する…Zガンダムです。 ビッグコア変形中はシミュレーション結果で撃墜率が多く1機が試作されたのみとなりました。 そんな中ジャンク置き場には…mk-ⅡやⅢ、カバード等色々なコア達の姿が…(´・ω・`) むしろこいつ等で合体ロボを作った方が良かったのでは?●機体No.788 【ドムットリア】 ZM-S27Gドムットリア。 斬スカール帝国が最期に開発した可変MSです。 頭部ショックバイトが特徴。 基本兵装はトムリアットと余り代わり映えしませんが攻撃力は強化された模様です。 装甲はハイチタン合金ネオセラミック複合材に変わりトムリアットより格段に硬くなったらしい。 実は…一輪車事アインラッドに乗り込むこともできます。 今回完成に到り運用試験を行っていますが… …如何にも上手く扱える人が居ないので動作プログラムの調整に難航しています。 低速で空中に浮遊停滞する戦闘方法は以外と難しい模様。●機体No.789 【メーテ】 鳴手。両手の指先から電撃を放つ能力を持つ機体。 両手を分離させ、遠隔操作することによってオールレンジ攻撃を行うことができる。 手を破壊されると攻撃力がガタ落ちするので、腕に自信の無い人は へたに分離させないほうがいいと思われます。●機体No.790 【流水系ア糸巻型ドライセン】 蠱毒ゲルググに対抗するべく、ドライセンを魔法的に強化した魔装オーラMS。 水の下位精霊、流水と契約し、さらにアの国の技士が趣味で組んでみたという、 糸巻型オーラコンバーターを搭載している。 トライスプラッシュオーラブレード、 流水系オーラ斬り、 流水系ハイパーオーラ斬り等。●機体No.791 【刑事MS】 刑事型のモビルスーツ。 具体的にどう刑事型かというと、 「高硬度合金製手錠」「警察手帳シールド」「MS用実弾拳銃」 などのソレっぽい武装があるためです。 カラーリングもソレっぽい感じです。●機体No.792 【マンジ丸】 我が道に敵無し!そう言う機体です。 剣の扱いに長け実体剣を指のみでくるくる回し切り付ける卍斬、 強烈な乱舞の静乱斬等9つの剣技を使用できるショタな機体。 え~っと?某社には確り許可を取っているのですか? 他にも天雷と言う電撃を収束した剣を相手に投げつける荒技も持っています。●機体No.793 【出しのチベッツⅥ機等大戦艦】 力士型ロボであるチベ・グラップル4機、行司型ロボ、チベ・ジャッジメント2機、 3人乗りのサブフライトシステムにもなる土俵型ベースユニット2機が合体して戦艦型に変形する。 ロボット時には、チベ・ジャッジメントが軍配から起こした強風で地上型の敵を土俵に上げ、 しかる後に高度を限界まで上げ、チベ・グラップル二体がかりで土俵から押し出しか突き出しで落下させるという必殺技を持つ。 チベ・グラップル、チベ・ジャッジメントからなる小隊をチベッツと呼称し、また必殺技から「出しのチベッツ」とも呼称される。 飛行が可能な相手に対しては割と無力ですので素直に合体して射撃してください。 なお、戦艦になるわけでなく戦艦型の射撃型飛行ユニットになるだけですので、積載能力は有しておりません。●機体No.794 【ョゥビト八神百重機】 炎に包まれた頭部だけの妖神機「妖火頭」を、 傭兵の八神百重(やがみ ももえ)が鹵獲して改造を施し使用しているもの。 もともと妖火頭は噛みつき攻撃と火炎放射器程度の武器しか備えていないが、 この機体は八神百重の改造によって多くの武装が追加されているようである。●機体No.795 【姫川琴太郎丸】 如何にも間違った方向に逝っちゃってますが?桜花雛菊学園で運用されている1人乗りの機体。 太郎丸とか名前が付いていますがれっきとした女性型です。 桜花雛菊学園関係の機体では比較的まともな外見をしており、 その為手持ちの武器であるフラッグポールライフルが強烈に違和感を誘います。 応援団旗を武器にするセンス。やはり1歩斜め上を逝くのが桜花雛菊学園クオリティ! この武器は打撃は勿論巨大なビームフラッグを発生させての斬撃能力を持つフォトンライフルです。 機体No.699【桜花雛学ノ毒「紅霧」】の換装パーツにも有る大盾を装備でき、 総合的なサバイバビリティは一般の量産機では足元にも及ばない安全仕様です。●機体No.796 【パンチラ7歳児】 クロニクソ・ッ乙女研(施設No.15)で開発された女性型ロボ。見た目は名前のまんまです。 小学生の頃のザムザ夏 蜜子(パイロットNo.265)をモデルに造られたそうですが…いいんでしょうかこれ。 とりあえず所員には人気の機体です。●機体No.797 【闘神兵】 スタッフNo.08【工場長】と何人かのどっぷりエルスリード戦紀に嵌まった工員達が作り上げた、 壮絶なパチ物です。 最終章に登場する光の軍勢の頂点に立つガイフレームで、 自ら意志を持ち光の王と認めた者を乗せ闇の軍勢をたった1機で撃滅した存在だと記されていました。 ガイア構成立体粒子で生成されており、一説では手に握る剣は聖剣ラングリッサーだと言われています。 ガイア構成立体粒子の代わりにズフィルードクリスタルやラズムナニウム、マシンセルを大盤振る舞いで使用。 完成した機体は…やっぱり意志を持っていました。 今は光の王が現れる時を待ち”黒歴史倉庫”の最深部に自ら身を隠し厳重に隔離されています。 一度完成直後に敵襲で動いた事も有りましたがやはり手の剣の一閃でその戦力を真っ二つにしていました…。 真逆本当に意志を持つとは思わなかったと言うのは工場長の談。●機体No.798 【がんたんきゅ】 以前当工場で完成したガンタンクをベースに、 パイパズン等のノウハウをいかした再設計で完成したリファインガンタンクです。 外観は手がポップミサイルになっていて足がキャタピラでキャノン砲を担いだ甘ロリファッションの幼女というカオスなデザインになっています。 なお、ガンタンクと比べて運動性、射程距離、火力が向上しており、 装甲、耐久力、移動力が若干低下しています●機体No.799 【ホームアヴァンテム・CR北朝】 北朝社開発のスロット機である。 機体によって当たりの出やすさやピンの位置がまちまちであるため、 アタリとハズレの差がかなり大きい。●機体No.800 【帝撃滅】 みかどげきめつと言う機体。 特に偏った対〇〇装備で製作されたり装備を選択された機体を工場では撃滅シリーズと呼んでおり、 この機体は敵旗艦起動兵器戦を想定した物騒な装備をした機体です。 脛に対艦光子魚雷、右腕部に円形の刃サターンエッジ、左腕部にはレーザー七枝刀、 背部には巨大な背光に接続された複数の半重力ブレードで飛行します。 …が何分完成した機体ではなく取り敢えず操縦できるようになったからと言う事で、 腰部の上方にコクピットを格納して運用実験をしています。 そう言う事も有って腹部や胸部頭部は有りません。 腕部はそれ等上半身を支える為のフレームに直付けです。 腹部から上は何かの機能を持たせた為に未だ開発中…。
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サブモニター壁紙 サブモニター用の壁紙。 サブモニター壁紙 壁紙リスト初期所有・イベント 検定 全国大会・JAPAN TOUR マジックコロシアム・グリムバスターズ 購買部 各モードで要件を満たすと入手できる。 手に入れた壁紙はマイルームの「サブモニター壁紙」でつけかえることができる。 過去の作品にて追加されたものは原則として新たに入手する方法はない。 壁紙リスト 初期所有・イベント 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 第一アカデミー正面 2012/10/01(初期所有) 第七アカデミー正面 QMA賢者の扉キャラ集合1 賢者の扉限定PASSの絵柄カイル・ユウ・ハルト・シャロン・ヤンヤン・リエル・ミュー・サツキ・ガルーダ・エリーザ QMA賢者の扉キャラ集合2 賢者の扉限定PASSの絵柄レオン・サンダース・タイガ・ルキア・マラリヤ・アイコ・マヤ・マロン・フランシス・アメリア QMA賢者の扉キャラ集合3 賢者の扉限定PASSの絵柄セリオス・ラスク・リック・クララ・アロエ・ユリ・メディア・リディア・ウィーズ・ミランダ QMA賢者の扉等身大POP アロエ・ミュー 2013夏のスタンプキャンペーン特典1 2013/07/31 ルキア・シャロン・クララ・アロエ※1 校長805パワー※5 2013夏のスタンプキャンペーン特典2 2013/08/05 アイコ・マヤ・メディア・ミュー※1 校長1015パワー※5 スティールクロニクル×QMA特典1 2013/11/01 レオン・セリオス・リック・シャロン・ミュー※2 スティールクロニクル×QMA特典2 サンダース・ハルト・アロエ・ユリ・メディア※2 QMA天の学舎セレストとティアル 2014/01/23 セレスト・ティアル※3 校長350パワー※5 廃墟の町と四人の生徒 2013/09/02 シャロン・クララ・ユリアカデミーアドベンチャー「廃墟の町と四人の生徒」グッドエンドクリア特典校長1190パワー※5TG・モードめぐりの旅特典 ショートブレイク 2015/03/25 アイコ・マヤ天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長140パワー※5 ストレンジ工房 マラリヤ・ユリ・ヤンヤン天の学舎で特定の条件を満たし、データ引き継ぎを行った場合にのみ獲得※4校長560パワー※5 TGQMA第1巻 キャンペーン特典 2017/05/18 コミックス「トーキョーグリモワールQMA」1巻購入特典 鍵龍討滅戦~四色共同戦線~ 2018/08/22 イベント「鍵龍討滅戦」個人ミッション報酬 ※1「2013夏のスタンプキャンペーン」は、賢者の扉で2013/07/22~2013/09/01の期間に「特典1」は10個スタンプを集める(10日プレーする)と、「特典2」は15個スタンプを集める(15日プレーする)と入手できた。天の学舎では邪神封印戦にて累計ポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※2「スティールクロニクル×QMA」は、賢者の扉で2013/11/01~2013/12/10の期間に「特典1」は30個、「特典2」は45個スタンプを集めると入手できた。 ※3「QMA天の学舎セレストとティアル」はQMA賢者の扉で白銀賢者初段以上のプレーデータを天の学舎に引き継ぐか、邪神封印戦で累計のポイントが一定値に達すると獲得できた。 ※4「ショートブレイク」「ストレンジ工房」は天の学舎で特定の条件を満たしたデータを暁の鐘へ引き継いだ場合にのみ獲得と思われるが、条件は不明(公式発表無し、暁稼働前日に作成した天の新規カードでは取得できず) ※5 これらは暁の鐘のマジックコロシアムにおけるイベント「最終試練ヴァヴァヴァーン!!」のボコスカードでも入手できた。 検定 獲得条件 暁の鐘:該当する検定試験でSランク以上を獲得。 TG・EVO:該当する検定クイズでBランクを獲得するとセピア、Sランクを獲得するとカラーが手に入る。ひなビタ♪検定は例外で、Bランクで日向美ビタースイーツ♪の壁紙、Sランクで「スペシャル(コラボ壁紙)」が手に入る。 XIV:Qメダルと交換 ランキング対象としての再登場は「2nd」、EVOのアーカイブのみの検定は「アーカイブ」と表記されている。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 少女漫画 2015/06/09 ハルト・シャロン・クララ・リエル お笑い レオン・タイガ・ヴァニィ モンスター・妖怪 セリオス・サンダース・ユウ・シャロン・ヤンヤン・ミュー・サツキ 戦国時代 レオン・ラスク・マラリヤ・ユリ 自転車・ロードレース カイル・ラスク・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン ご当地マスコット・キャラクター アロエ・ミュー・フランシス(・セリオス・マロン・ガルーダ) 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ワールドサッカー 2017/10/13 ルキア・アロエ・ユリ・ヴァニィ 宇宙・天文アーカイブ 2017/10/20 セリオス・ラスク・ユリ・ミュー 九州・沖縄 2017/10/27 リック・ルキア・ヤンヤン・アメリア ドリンク 2017/11/10 サンダース・ユウ・シャロン・リエル クラシックアーカイブ レオン・シャロン・クララ・ユリ・アイコ・マヤ・ガルーダ・フランシス 流行語 2017/11/24 レオン・カイル・アイコ・メディア・リディア・エリーザ※元ネタと思われるものについては、こちらやこちら、こちらなどを参照。 東京・関東 2017/12/08 ラスク・ハルト・マラリヤ・ヤンヤン・ミュー・ヴァネッサ・ムジナ・イナリ※ヴァネッサ 東京(はとバス)、ヤンヤン 栃木(餃子)、ミュー 千葉(落花生)、ムジナ イナリ 神奈川(みなとみらい)、マラリヤ 茨城(竜神大吊橋)、ラスク 埼玉(十万石饅頭)、ハルト 群馬(魔境・未開の地)が元ネタと思われる。 ロボット・メカ 2017/12/22 レオン・ハルト・ルキア・マラリヤ・リエル・ガルーダ・ウィーズ・ロマノフ※元ネタと思われるものについては、こちらなどを参照。 全て中の人ネタである。 陸上競技 2018/01/05 セリオス・アロエ・ユリ・ヤンヤン ファッション 2018/01/19 セリオス・ユウ・シャロン・アイコ・マヤ 中国・四国 2018/02/02 セリオス・カイル・タイガ・リック・ルキア 日本映画 2018/02/16 レオン・サンダース・メディア・ミュー 世界文学 2018/04/02 クララ アーケードゲーム 2018/04/23 レオン・ルキア 洋食 2018/05/09 ミュー 落語・伝統芸能 2018/05/23 タイガ 日本の古代・中世史 2018/06/06 カイル グルメ漫画 2018/06/20 セリオス・カイル・タイガ・ヤンヤン・リエル・アイコ・メディア・マロン・リディア※元ネタと思われるものについては、こちらや、こちらなどを参照。 国内サッカー 2018/07/04 リック・ユリ 暮らしと法律 2018/07/18 シャロン アニマル 2018/08/01 ヴァニィ 声優・吹き替え2nd 2018/08/15 グリム・ハルト、グリム・クララ パソコン・モバイル 2018/08/29 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全国大会「青龍」ポスター 2017/06/17 セリオス 賢陸戦275パワー※6 全国大会「賢陸戦」ポスター 2017/06/28 リック 賢陸戦参加賞※7 全国大会「賢海戦」ポスター 2017/09/11 カイル 賢海戦参加賞※7 全国大会「賢空戦」ポスター 2017/12/25 クララ 賢空戦参加賞※7 ジャパンツアーポスター 2016/07/13 レオン・ユウ・リック・メディア 2016 20パワー※8 第1回東北杯ポスター セリオス・ラスク・サンダース・タイガ・ハルト・リック・シャロン・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・アイコ・メディア2016 40パワー※8 九州杯SETTE!ポスター 2016/09/14 レオン・リック・ルキア・ミュー 2016 60パワー※8 関西杯4ポスター ラスク・ユウ・アロエ・マラリヤ・リエル・ミュー 2016 80パワー※8 ポールスターシリーズ-the ROCK-ポスター 2016/11/16 レオン・リック・メディア・マヤ 2016 100パワー※8 第10回北陸レジャランカップポスター 2016/12/06 アロエ・マラリヤ・ユリ・ヤンヤン・メディア・ミュー 2016 120パワー※8 賢竜杯-彩-ポスター 2017/01/?? サンダース・タイガ 2016 140パワー※8 ジャパンツアー2017ポスター 2017/06/?? シャロン・マラリヤ・リエル・メディア 2017 20パワー※8 ヤングウィザーズカップポスター レオン・セリオス・ルキア・シャロン 2017 40パワー※8 賢央杯6ポスター 2017/08/02 クララ・ユリ・ヴァニィ 2017 60パワー※8 第2回東北杯ポスター 2017/09/13 サンダース、グリム・サンダース 2017 80パワー※8 PSS7ポスター ユウ・サツキ・ガルーダ 2017 100パワー※8 関西杯5ポスター 2017/11/15 シャロン・リエル・アイコ・メディア 2017 120パワー※8 九州杯eポスター レオン、アロエ、マラリヤ、グリム・レオン、グリム・ユウ 2017 140パワー※8 北陸レジャランカップXIポスター 2018/01/17 マラリヤ、ヤンヤン、メディア、グリム・シャロン、グリム・リエル 2017 160パワー※8 賢竜杯Xiiポスター セリオス 2017 180パワー※8 YWC2018ポスター 2018/08/24 レオン・タイガ・シャロン・ユリ※9 ジャパンツアー2018ポスター 2018/08/27 メディア、グリム・クララ、グリム・メディア、グリム・ヴァニィ※9 賢央杯7ポスター ユウ・マラリヤ・マヤ・サツキ※9 全国大会「龍皇戦」ポスター 2018/09/10 ヤンヤン※7 PSS∞ポスター 2018/09/25 レオン・マラリヤ・リエル・アイコ※9 関西杯6ポスター 2018/11/19 クララ・メディア※9 第3回東北杯ポスター 2018/11/19 シャロン・アロエ・マラリヤ・リエル・アイコ・マヤ・ヴァニィ※9 全国大会「虎皇戦」ポスター 2018/12/31 タイガ※7 LLXIIポスター 2019/02/01 カイル、ルキア、クララ、グリム・ハルト、グリム・クララ※9 ※6 全国大会のボコスカードを一定ポイントためると入手できる。備考欄には配布される大会と所要パワーを示す。 ※7 EVO・XIVの全国大会ポスター壁紙は参加賞として入手できる。 ※8 QMA JAPAN TOURのボコスカードを一定ポイントためると入手できる(実質的には店舗大会もしくは全国大会に1回参加するごとに1枚、実装前に到達した場合は引換券を付与)。備考欄には年次及び所要パワーを示す。 ※9 XIVの大会ポスター壁紙は全国大会を除きQメダル交換で入手となる。 マジックコロシアム・グリムバスターズ いずれもボコスカードのみで入手可能だった。備考欄にはエネミー(TGは登場する月)と所要パワーを記す。 壁紙名 追加日 登場するキャラ・備考 カイル QMA6クエスト 2016/03/04 ツクヨミ24パワー ユリ QMA6クエスト ツクヨミ64パワー フランシス QMA6クエスト ツクヨミ92パワー アメリア QMA6クエスト ツクヨミ156パワー マラリヤ QMA6クエスト ツクヨミ184パワー サツキ QMA6クエスト ツクヨミ236パワー エリーザ QMA6クエスト 2016/03/11 アマテラス24パワー タイガ QMA6クエスト アマテラス64パワー ヤンヤン QMA6クエスト アマテラス92パワー シャロン QMA6クエスト アマテラス156パワー アロエ QMA6クエスト アマテラス184パワー ミランダ QMA6クエスト アマテラス236パワー レオン QMA6クエスト 2016/03/18 スサノオ24パワー マロン QMA6クエスト スサノオ64パワー ユウ QMA6クエスト スサノオ92パワー ガルーダ QMA6クエスト スサノオ156パワー クララ QMA6クエスト スサノオ184パワー ルキア QMA6クエスト スサノオ236パワー サンダース QMA6クエスト 2016/03/25 校長210パワー リディア QMA6クエスト 校長420パワー ラスク QMA6クエスト 校長630パワー セリオス QMA6クエスト 校長840パワー リエル QMA6クエスト 校長1050パワー ロマノフ QMA6クエスト 校長1260パワー 暁の鐘 ラスク 2016/05/01 5月538パワー 暁の鐘 マヤ 5月712パワー 暁の鐘 クララ 2016/06/01 6月538パワー 暁の鐘 ミュー 6月712パワー 暁の鐘 タイガ 2016/07/01 7月538パワー 暁の鐘 アイコ 7月652パワー 暁の鐘 マラリヤ 7月762パワー 暁の鐘 カイル 2016/08/01 8月712パワー 暁の鐘 レオン 2016/09/01 9月712パワー 暁の鐘 ルキア 2016/10/01 10月652パワー 暁の鐘 リック 10月762パワー 暁の鐘 シャロン 2016/11/01 11月712パワー 暁の鐘 ヤンヤン 2016/12/01 12月652パワー 暁の鐘 ユリ 12月762パワー 暁の鐘 ハルト 2017/01/01 1月597パワー 暁の鐘 アロエ 1月712パワー 暁の鐘 セリオス 2017/02/01 2月762パワー 暁の鐘 ユウ 2017/03/01 3月389パワー 暁の鐘 リエル 3月453パワー クララTGスイムウェア 3月538パワー 暁の鐘 サンダース 2017/05/01 グリム・サンダース(後半)120パワー 暁の鐘 メディア 2017/05/08 グリム・メディア(後半)180パワー イナリTGスイムウェア 2018/02/13 真・アヴェノセイメイ940パワー 購買部 「暁の鐘」以降、eAMUSEMENT購買部のサブモニター壁紙の購入ページが無くなり、現在購買部ではBGMチケットとお助けアイテムしか販売されていない。「アカデミー向上委員会」の回答にて再販売の予定が無いことが明かされている。 壁紙名 追加日 PASELI 登場するキャラ・備考 ルキアQMA8等身大POP 2012/11/14 154 アイコQMA8等身大POP 154 QMA1賢者達成 154 実際には大賢者昇格時に表示された。 QMA6賢者達成 2012/12/12 154 年賀状QMA1 154 晴れ着姿のシャロン 年賀状QMA2 154 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝ている絵柄 年賀状QMA3 154 ユウ・サツキ・ヤンヤン シャロンQMA7等身大POP 2013/01/16 154 メディアQMA7等身大POP 154 QMA7賢者達成 154 実際はクイズ魔神初討伐時に表示された。 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 154 サツキ 生徒達QMA6等身大POP 154 サツキ・レオン・セリオス・カイル・ラスク・ルキア・シャロン・クララ・アロエ生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 154 リエルQMA5等身大POP 2013/03/11 154 QMA2チアガール 154 ルキア・シャロン・クララ・アロエ・マラリヤ・ユリ QMA2ポスター春 154 レオン・セリオス・クララ・アロエ・フランシス・ミランダ レオンSeason2 2013/05/15 308 ルキアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.1 154 ルキア・アロエ タイガSeason2 2013/05/29 308 ユリSeason2 308 セリオスSeason2 2013/06/12 308 シャロンSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.2 154 セリオス・シャロン ユウSeason2 2013/06/26 308 ヤンヤンSeason2 308 カイルSeason2 2013/07/10 308 クララSeason2 308 リエルSeason2 308 ハルトSeason2 2013/07/24 308 アイコSeason2 308 ゲーマガポスター2008年4月号 154 水着姿のシャロン・エリーザ・リエル ラスクSeason2 2013/08/14 308 アロエSeason2 308 リックSeason2 2013/08/28 308 メディアSeason2 308 マジックアカデミー通信Vol.3 154 シャロン・ヤンヤン・アメリア サンダースSeason2 2013/09/11 308 マラリヤSeason2 308 ミューSeason2 2013/09/25 308 マヤSeason2 308 QMA2全員集合 154 クリスマス2013 2013/11/27 308 ラスク・サンダース・タイガ・ルキア・シャロン・ミュー QMAクロニクルピンナップ 2013/12/11 154 ルキア・クララ・ヤンヤン・メディア・アイコ・マヤ(・マラリヤ・ミュー)
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登録日:2022/07/02 (土曜日) 12 27 08 更新日:2023/04/18 Tue 20 43 07NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 OVA ゴテゴテ ツッコミどころしかない ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 聖闘士 黒歴史 『ミュータント・タートルズ 超人伝説編(メタルタートルズ編)』とは、『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ (1987年版アニメ)』を基にしたOVAである。 【概要】 日本のアニメスタジオBee Mediaと円谷プロダクションで製作された『ミュータント・タートルズ 超人伝説編』の第二部でありサブタイトルは『守護獣降臨 メタルタートルズ登場!』。1996年発売。 脚本は十川誠志で、オープニングテーマは影山ヒロノブの『パワーアップ・タートルズ』、エンディングテーマはMOKKUNの『地球はお元気』。作詞はどちらも森雪之丞が担当(スーパータートルズ編も同じ)。 こちらは『輝光(メタル)ミューテーション』シリーズという当時日本で展開していたタカラの玩具のプロモーションビデオとなっている。 第一部同様、アメリカのスタッフが関わっていない為に、スーパータートルズ編に続いてタートルズ要素がガワだけに等しくなり、アメリカンカートゥーンではなくジャパニメーションの様相を呈している。比べて鑑賞すると、日米のアニメの違いがよくわかるだろう。 ただこちらも玩具をはじめとしたメディア展開および雑誌等の宣伝もされていたため、世代によってはタートルズといえばコレ!というファンもいる…かもしれない。 ストーリーは簡単にいうと、日本の秘宝『美雄平石』を巡って、タートルズとフット団が戦うというもの。 【美雄平石】 本作のキーアイテムで、富士山の麓にある『忍びの里』に伝わる秘宝。 美しく、おおらかにして、世の平和を守る石という意味を持つ、勾玉の形をした七つの石で、鏡の裏側に埋め込まれている。 その正体は、第一部のキーアイテム『ミュータ石』であり、七つの守護獣『輝光獣(メタルビースト)』を呼び寄せる力を持つ。 輝光獣は東洋の幻獣を象った姿をしており、各々が曜日にちなんだ属性を持っている。 そして輝光獣との合体によってパワーアップする輝光ミューテーションが可能となり、タートルズとフット団がメタルタートルズ、メタルフット団(仮)となった。活動時間は六分。 こちらも善と悪で輝光獣が分かれているが、肉体そのものが変化するスーパーミューテーションとは異なり、武装という点で差別化されている。 そのゴテゴテしたヴィジュアルも相まって、もはやウルヴァリンどころか日本の某星座ヒーローと化しており、まだスリムでアメコミテイストが残っていたスーパータートルズとは良くも悪くも対照的である。 ちなみに元が亀だからか、玄武モチーフの輝光獣はいない。 【登場キャラ】 ◆レオナルド 輝光獣は日属性の龍。 モチーフは青龍であり、リーダーだけあってシュレッダーと対になっている。名前は『龍皇』。 必殺技は刀から日光の龍のオーラを放つ『サンドラトニックバスター』。 ◆ラファエロ 輝光獣は火属性の鳥。 モチーフは朱雀…と見せかけて鳳凰である。名前も『鳳皇』。 必殺技は翼から炎の鳥を放って敵の周囲を火だるまにする『フェニックスボンバー』。 ◆ドナテロ 輝光獣は土属性の鵺。 頭部は猿ではなくライオン風になっている。名前も『獅子皇』。 必殺技は敵を追尾する溶岩の塊を放つ『ライオマグネード』。 ◆ミケランジェロ 輝光獣は木属性の牛。 牛は牛でも蜘蛛型の「牛鬼」であり、土蜘蛛っぽくも見える。なのに名前は『昆虫皇』。 必殺技は木の葉を巻き上げ、無数の光弾へと変える『ビーフビートニック』。 ◆シュレッダー 輝光獣は月属性の虎。 モチーフは白虎であり、レオナルドとは属性も含めて対となっている。名前は『白虎皇』。 必殺技は胸部または刀から月光のビームまたは虎のオーラを放つ『ムーンタイガーブレイク』。 ◆ビーバップ 輝光獣は水属性の鯱。 鯱は鯱でも、幻獣のシャチホコの方だと思われる。玩具化されておらず、名前は不明。 必殺技は胸部から水流を放つ『ポークシャチウェーブ』。 ◆ロックステディ 輝光獣は金属性の蛇。 モチーフはヤマタノオロチ。こちらも玩具化されておらず、名(ry 必殺技は金属性の大蛇で敵を締め付ける、またはビームを放つ『メカニカルスネーカー』。 ◆服部キンゾウ(CV 西村朋紘) スプリンターの弟子である忍者の青年。服部半蔵の子孫。フット団を翻弄する実力を持つが、抜けたところも多い。 ◆ユキムラ 忍びの里に現れた怨霊。常に馬鹿笑いをしている。服部半蔵によって封印されたという。キンゾウ達への嫌がらせなのか、フット団に美雄平石の位置を教える素振りを見せた。 あの武将と同名なのだが、特に触れられなかった。 ちなみに本編の最後ではフット団が自分たちの輝光獣の確保には成功するも、第三部以降は制作されずそれっきりである。 黒歴史扱いされがちなこのOVAだが、本国でも玩具が発売されたりと認知はされている模様。なのでスーパータートルズともども再登場の可能性は0ではない…かもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もはや死語のビデオ屋で懐かしいけど見たことないタートルズで借りたら変身はもちろんそうなんだけど絵のタッチも違っててどうしたんだろう?って思いながら見てた -- 名無しさん (2022-07-03 04 17 11) 名前 コメント
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タクマ・サカザキ 名前 : タクマ・サカザキ 格闘スタイル : 極限流空手 誕生日 : 2月4日 身長 : 180cm 体重 : 88kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : ソバ打ち 大切なもの : 二人の子供、門下生、極限流空手 好きな食べ物 : 白米、味噌汁、青粒、酢大豆 嫌いなもの : ヘビ 得意スポーツ : 格闘技全般 極限流空手初代師範 -- 名無しさん 参加初日の門下生に鉄下駄をはかせて5マイル走らせた過去あり -- 名無しさん サカザキ家は何かと貧乏らしい -- 名無しさん 上半身の胴着を着ているのは大門と服装がかぶるから -- 名無しさん かつては親父チームの一人でもあった -- tonzura-a-homer 坂崎道場日本支部がある -- tonzura-a-homer 初代龍虎では「十年前に妻を殺した犯人を探し出すためにリョウとユリを置いて家出をした」という設定があったが、龍虎2ではその設定がいきなり消えていた。 -- HIRO 本気を出すと最強 -- 名無しさん 95エンディングで現役引退宣言したはずなのに、ちゃっかり98〜2002まで参加していた。 -- C62-シロクニ- 2003のエンディングで彼を襲った犯人は誰ですか?めっちゃ気になって仕方がない。 -- C62-シロクニ- ↑オ○ワルド説濃厚。 -- K 趣味のソバはまずいらしい -- R-01 草薙柴舟とは古い知り合いらしい -- 名無しさん 家が貧乏であることの原因 -- 名無しさん ミスターカラテの中身 -- 名無しさん KOF2002の必殺技のモーションが大幅に変更された -- CX SVCCHAOSで出てくるMr.カラテ。難易度1にしても普通に強い。シャレにならん。 -- 朝倉 清蔵 若い頃は様々なジャンルの格闘家と戦っていた -- 名無しさん 年をとったせいか波動拳系の技がみえなくなった -- 名無しさん ジェフ・ボガードの暗殺に何らかの形でかかわっていたという説がある -- 名無しさん アートネイチャ~♪ -- 名無しさん 今や完全にギャグキャラ -- 助六 SVCの「見切ったわ!」は真空波動を全段受けられる -- GKY 左胸に古傷あり。一生傷だがKOFシリーズではその事は完全無視(まあ出せなくなるからね) -- 名無しさん なぜかメキシコチーム -- 名無しさん 本気になれば覇王至高拳ゲージなしで3発。 -- 名無しさん SVCのMrカラテは対空攻撃から降りてきたところを叩けば -- 名無しさん メキシコチームなのは極限流空手メキシコ支部があるから -- 名無しさん 虎皇拳が実体じゃなくなっちゃった -- 拉麺 ロネットロネット -- 名無しさん 今年(2006年)で75歳なそうです。誕生日が2月4日でもう直ぐだから76か・・・・オッサンどころかジッサンになっちゃったよ -- 拉麺 疾風脚から暫烈拳は一度消えかけたらしい。 -- 名無し 今年で75ってことは50の頃に仕込みやがったのか、恐ッ!! -- 名無しさん 勝ちポーズで道着破って次の試合どうすんの? -- 名無しさん 本気を出せば豪鬼とタメを張れる -- 名無しさん おめでとう、76歳です^^ -- 拉麺 ×4 龍虎の時代は本来の時間軸で言えば初代餓狼時代より10数年遡ることになるので、実際にはリョウは26位の時の子です。 -- 名無しさん 最近弱体化した -- 拉麺 カー、カーうるさい -- 名無しさん 本気を出せばたぶんオロチも倒せたサウスタウンの生ける伝説、初代最強の龍。初代虎はリー・パイロンの師匠リー・ガクスウ。 -- 名無しさん 本気になったら真・豪鬼とも対等の実力 -- 拉麺 ♪や~さ/い・や・さ・い♪ -- クールビズ初心者 飛燕疾風脚→覇王至高拳 -- 拉麺 『私は坂崎琢磨ではない。Mrカラ~テじゃ!』 -- Mr.カラテ かつては飛燕疾風脚→虎煌拳で相手を気絶させられた -- ちょろり どう見ても180cmには見えない。多いんだよな~、180欲しいからって自分の身長をサバ読みする奴がさあ。 -- 名無しさん カー、カーうるさいね、この人 -- 名無しさん 50歳 -- 名無しさん 彼がいるとき、サカザキ家ではソバの話はタブーらしい。 -- 名無しさん まりんと誕生日が同じ -- 名無しさん 本気をだしたこの男にSVCで何度やられたことか…。 -- 名無しさん もう復活しないのか? -- 名無しさん また親父チーム使いてー。 -- 名無しさん 飛燕疾風脚→虎煌拳。飛燕疾風脚→虎煌拳→気絶中に龍虎乱舞 -- 拉麺 年なのに冗談が好きな親父 -- 名無しさん 94では構えのとき微動だにしてない -- 名無しさん 2001のセレクト画面のタクマは俳優の館ひろしに似てる(笑) -- 涙ノ下弦 02の覇王至高拳はどこら辺が至高なのか分からない -- 名無しさん 友達から聞いたけど、実際にいる人らしいよ -- 他人 なんか、エンディングのこの人はマヌケみたいなシーンが多い。 -- 名無しさん 2000のエンディングでのタクマはすごかった。 -- 名無しさん 彼の覇王至高拳はゼロキャノン(都市が1つぶっ飛ぶ威力)をたった一発でかき消した -- 名無しさん 本気になったミスターカラテの構えのモトネタは刃牙のどっぽちゃん -- 名無しさん 老いて尚、強し。本気になったミスターカラテは立派なモンスターに見えた。本当に強い。 -- 名無しさん SVC本気モード覇王至高拳連発で積むキャラ多し -- 名無しさん こんなお父さん欲しいです -- 名無しさん タクマ師範、覇王翔吼拳と覇王至高拳の違いってなんですか? -- 名無しさん たくまん「発射までの早さと溜めることができるということ。すなわち、翔吼拳を磨き上げたのが至高拳!」 -- 名無しさん こち亀でいうとホンダラ親父 -- 名無しさん EX2の隠しエンディングで息子にぼこぼこにされた -- 銀の鷹 SVCでベガに対し 犯罪組織に手を貸すわしではない とか嘘つけギースに手を貸したくせに -- 名無しさん 龍虎時代は真面目一筋だったのがKOF以降ギャグ担当の変なおっさんに変貌する -- 名無しさん 本気を出せば豪鬼と同等 -- 名無しさん モデルは極真空手創始者故大山倍達極限流は極真をモデルにしたらしいリョウ、ロバート龍虎コンビも極真の使い手をモデルにしたらしい -- 名無し リョウに虎砲を受けた傷が原因で虎砲をうてなくなったはずなのだがSVCではMrカラテと称しちゃっかり使っている本気モードでは覇王翔高拳を連続3回使ったりとなんかもうメチャクチャだ -- 名無し かつてのライバルのリーガクスウは最強の虎と呼ばれていた。タクマは無敵の龍であった。リーパイロン(龍虎の拳)はガクスウの弟子 -- 名無しさん 極限流ほどの道場なら門下生はたくさん集まりそうだが何故貧乏なんだろうか?修行がきつすぎるからか? -- 名無しさん 龍虎2の頃のタクマの方がいい。今はただの間抜けなオッサン -- 名無しさん ↑同感。2000のEDは好きだけどね。 -- ホーほーき ユリサカザキを甘やかして育てた訳でもないのにバカ女になってしまう。哀れだユリも初代は普通だったのに今は人をなめてるムカつくガキだ。 -- 名無しさん 担当声優の津田英治氏は、JRの電車の駅の放送で有名 -- ホーほーき ついにタクマ師範の技も2002でリョウ同様の「サイキョー流」化・・・あの往年のキレと迫力を忘れないでくださいよ・・プレイヤーに「漢のロマン」を魅せてくれたあの頃はどこへ・・ -- ホーほーき あの頃は戻りません。タクマ師範は引退宣言したにも関わらず98でオヤジチームとして再び登場、SVCで一目瞭然にわかるような変装Mrカラテにばけて参戦あげくに虎砲はうてなくなったという設定を無視した超必殺技、かつての硬い師範であった時代はどこへ?しかし話はかわるが本当に初代龍虎のMrカラテと同一人物か? -- 名前なし キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ボガード兄弟以外ではギースが唯一最期まで勝てなかった相手 -- 名無しさん 声優の戸松遥さん(「かんなぎ」のナギ、「狂乱家族日記」の千花など)と誕生日が同じ -- ホーほーき 復活を遂げた如月さんから狙われてますよタクマ師範・・・ -- ホーほーき 次復活したら頼むから2002のニセタクマだけは止めてくれ、お願いだから -- ホーほーき 2003のEDでタクマ師範を襲った犯人は、牙刀の、大の悪の父親か、暗殺者オズワルドのどちらかだろうな。 -- ホーほーき 代龍虎はリョウと面を除けばほとんど同じだったのだが龍虎2では髪型どころかキャラ性能もまったく違うキャラになる。短期間で格闘術がかわるとも思えないしリョウやロバートが龍虎時代はキャラ性能がほとんど同じだったのがKOF進出後別キャラになったように年がますたびに変える必要はないのにかわっていく極限流空手である。 -- 名無しさん 初代龍虎SFC版ではオリジナルエンディングがあるがタクマの顔は全く今と別人だった。 -- 名無しさん 極限の龍虎リョウとロバートの育ての親で二人を無敵の龍、最強の虎と称したのもこの人、リョウ、ロバートいずれもどちらが強いか分からないが技量ではロバートの方が明らかに上であろうが1撃の強さではリョウでありどちらもやはり譲れない。 -- 名無しさん なんかいけすかない性格嫌みというかなんというか -- 名無しさん うざい引退宣言してでてくるな貴様の時代はもうおわりだ -- 名無しさん それ程実力があるとは思えないのは自分だけだろうかまあ50代のファイターだからしゃあないかどう考えてもリョウ、ロバート等に及んでないユリサカザキも天才と言ってもよいが残念だが所詮は我流多くの格闘技には通用しない半分ユリはお遊びやはり伝承者はこの極限の龍虎のリョウサカザキ若しくはロバートガルシアしかいないはずなのだその他多くの極限流の使い手では確実に無理なのだ。 -- 名無しさん 99のエンディングでは逃げ遅れてリョウたちに死亡したものと思われた。 -- 名無しさん 98の公式絵のタクマ師範が高嶋政伸に似てる -- ホーほーき 絶対長生きする人 -- ホーほーき 元祖98のタクマ師範は使っていて楽しい、ただUMでの弱体化は酷い(これはチャンやラルフにも言えること) -- 名無しさん つーか極限流はがら悪すぎリョウは龍虎2でジャックに身軽に動けるかとかSVCではバイソンに馬鹿にしていいかとかケンにはボコボコにしてやるとかロバートは龍虎2で影二にTVの見すぎやとかあとテムジンにそんな背丈じゃパンチすらあてられないとかタクマは龍虎2でミッキーにボクシングは所詮ただのスポーツみたいな事やジョンには己の格闘技は自分には無力だとかSVCの本気出したときの彼のバイソンへの図体がでかいだけのやくたたずは言い過ぎだろう。明らかに偏見、侮辱的な発言をする極限流一派であった。 -- 名無しさん ごくろーさん(笑) -- 名無しさん この人がジェイアールの駅のアナウンス(「間もなく、○番線に、××行きの電車が参ります」)を言ってると思うと吹いた(笑) -- ホーほーき ↑の発言の意味は知ってる方なら解りますよ? -- ホーほーき ↑津田氏ですね(笑) -- 名無しさん ↑7 長生きするどころか、没後もお盆あたりにふつーに生き返ってそう。設定上の強さは未知数な怪物親父。 -- 名無しさん 2002UMでついに元祖2002以前の本当のタクマ師範が復活(裏キャラとしてだが) -- ホーほーき ちなみに元祖2002の通称「エセタクマ」 は、UMで技に変なエフィクトがつくようになった -- ホーほーき 虎砲がうてなくなったのはリョウとの修行の怪我のはずなのだがSVCではちゃっかり使ってる、しかも面つけて参戦してるし、キングをすっかりリョウの嫁にするに近いことまでいって年々軽くなってるのは年のせいか?KOF96以降威厳を感じないキャラになってしまう。 -- 暗黒の男 設定に覇王天舞拳ってあったけど、どんな技なのかな? -- 名無しさん ♪プロレタリア〜 -- ホーほーき 三洋電機の1986年に放送された石油ファンヒーターの欠陥騒動でリコールを促すCMのナレーションも担当 -- ホーほーき 真の力を解放すると、豪鬼と対極をなす -- 名無しさん 01のエンディングでケータイを海に落とした -- 達也 タクマ師匠はロバやんがくみたないお人やいうとるねん、師匠さんは本当に難しい方で、50過ぎても元気そうで龍虎2のタクマ氏の道場門下生がぎょうさんおってタクマ師匠が別の奴に負けても2人の黒帯らしき奴におーっす(空手では挨拶若しくは崇拝者への礼儀)のポーズをとられるのがちょい気の毒 -- 名無しさん 柔道マン -- 名無しさん mr、カラテ -- 名無しさん 声がサムスピの柳生十兵衛に似てる(けど担当声優は違う) -- ホーほーき 天狗マン -- 名無しさん 藤堂はタクマのこと嫌ってる -- 名無しさん mr、カラテ嫌い -- 名無しさん 結局コイツ襲った犯人わからんよね。候補は2人だが事実かどうかがわからん -- 名無しさん 家族ゲーム -- 長渕剛 虎おう拳って、肛門蹴るにきこえる -- 名無しさん こいつの「見切ったわ!」っていう技98だと2HITする -- まぎぃさん 蕎麦を打つのが趣味だが一回始めると数日に渡って三食蕎麦になるのでサカザキ家では蕎麦は禁句 -- 名無しさん 鬼瓦 -- 名無しさん キーボードクラッシャーは下手クソ -- 名無しさん ユリ・サカザキは悪ガキ -- 名無しさん キーボードクラッシャーは下手クソ -- 名無し (笑) -- 名無しさん 鉄拳とかで、言えば、三島平八 タクマと、何となく似てるよーな…。 気が合いそうだな…。 -- ネームレス KOF13にてビルドアッパー解禁 -- そうじょ ユリ・サカザキ可哀想 -- ??? ユリ・サカザキかわいそう -- ??? KOF13ではガチムチ親父 -- 島津英雄 現在は公共料金を支払えず水道ガス電気を止められている生活を… -- 島津英雄 これじゃあ生活ができん・・・ -- 名無しさん 柔道10段 -- 名無しさん ダゲキとナゲキ -- トレーナー 13でなんであんなメタボ体型になってしまったんだ… -- 名無しさん 世にも奇妙な物語り -- タモリ 龍虎の拳 2 no -- 名無しさん わざわざエンディング96 97に面をつけてでてくんなよ -- 名無し 河西智美の顔面をスパナで殴りてえ -- 名無しさん 殿の脳内 -- 名無しさん 13は身長が180には見えない。まぁ低い方が筋肉繊維が短いからかなり太く見える!タクマしい! -- クラーク リュウと気が合う -- 名無しさん 殺意の波動とか怪しげなものを使わず、ちょっと本気(勝利メッセージより)出しただけで、真・豪鬼と互角…、化け物だ。そして引き分けたリー・ガクスウも化け物だ。 -- 名無しさん 格闘王ベガ切れる -- 名無しさん 空手王 -- 名無しさん ミスター空手のときとタクマではキャラ性能がちがうのだ喧嘩空手か極限流 -- 名無しさん 黒帯は玄人 -- 名無しさん 儂がMr、カラテじゃ -- Mr、カラテ 石橋貴明可哀想 -- 名無しさん 鋼の拳 -- 名無しさん かぞえてんぐがやってきた -- 名無しさん 14では、そば屋を出したが、たたみ、 -- 名無しさん 14では、そば屋を出したがたたみ、すぐに極限焼肉という焼肉店をリニューアルオープンした。かなり繁盛しているらしい。 -- 名無しさん かぞえてんぐがやってきた -- 横山だいすけ ロートル -- ホア・ジャイ 畑直輝は精神科行き -- 名無しさん 寺本康博は阿呆 -- 名無しさん 岸野里香のウエディングドレス -- 名無しさん 上西恵のウエディングドレス -- 名無しさん 田代まさしは全科7犯 -- 名無しさん 身長170ぐらいじゃねタクマ -- 名無しさん 西岡徳馬 -- 名無しさん 空手チョップ -- 名無しさん 言ったろ。相手の弱点を突くのは戦術の基本だと。卑怯でも何でもない。正々堂々なんて通用しない。これから京都で始まるのはやったもの勝ちの殺し合いなんだ -- 斎藤一(るろうに剣心) 03の龍虎EDで何者かに敗けたにも関わらず、天狗の面を被るとといまだに「不敗の格闘家」と名乗る敗北を認めない見苦しい男 -- 名無しさん はっきり言って老害 -- 名無しさん 13の出場動機が03での敗北のリベンジでなければ一体何しに出てきたんだ。このキャラを新キャラや他の人気キャラを差し置いて出す意味がわからない。13は97,01と違って敵チームが不在であることから余計に13にこのキャラを出てきたことに不満がある。このキャラより彼の地チームの新キャラを出すべきだった。 -- 名無しさん 96 97エンディングでは娘を誘拐され犯人に良いようにこき使われていた時につけていた面をお笑いのネタとして付けて出てくる辺りサイコパスとしか思えない。 -- 名無しさん 02で老化して気を出せなくなり13で生活習慣病のためデブになり14で格闘家を止めて商売人になるという出てくるたびに駄目人間に磨きがかかるつまんない中年 -- 名無しさん 敗けたくせに敗北の事実を隠蔽し身内相手に「儂は不敗じゃ」とイキがり続ける虚栄心の塊 -- 名無しさん 人間の屑 -- 名無しさん ただの道着のオッサンというつまらんキャラデザ、技も同門と丸被り人気も無いのになんでKOFに出続けているのか分からない -- 名無しさん たびたび「引退する」と言ってはそれをせずむしろ強迫観念じみた執念深さでKOFに出続けている老害。コイツがしつこく出続けているせいで他の人気キャラや新キャラの出番が失われている。新キャラ不在の13で出しゃばってきたのは絶許。潔く裏方に回ったハイデルンを見習え。そして焼き肉屋になったんだからさっさと引退しろ。 -- 名無しさん 極限流崩壊の戦犯 -- 名無しさん 13では愚地独歩と松尾象山を体型ごとパクッて出てきたが鍛錬不足の見苦しいデブにしか見えない。人気がないのに板垣漫画のファンに媚を売ってまでKOFに出たいのか。KOFは自称最強の老人の承認欲求を満たす託老所じゃねえぞ。敗北したことを忘れた認知症なら自宅で介護でも受けてろよ。KOFに出てくんな徘徊老人。 -- 名無しさん タクマのプレイアブル出演タイトル 龍虎(カラテ、ラスボス) 龍虎2 94(RE) 95 98(UM) 99 00 01 02(UM裏verあり) NW 13(カラテも含む) 熱闘96(カラテ、隠しボス) EX2 SVCカオス(カラテ、ボスverあり) クイズKOF(ボス) 計15タイトル(リメイクはカウントせず)過去、バレンタインデーに行われた人気投票……83位 モバゲ「KOF(旧名称 KOF×餓狼伝説)」の人気ランキング……92位 -- 名無しさん ↑これだけ多くのタイトルに出ておきながらこの人気の無さ…ヤバくね? -- 名無しさん カラムーチョ -- 名無しさん コイツとライデンとホアジャイはKOFに出してはいけない存在だと思う -- 名無しさん 毎回クズ親父に振り回されるリョウが可哀想 -- 名無しさん 海外で発表された「SNK NEOGEO MVSX Home Arcade」というアーケード筐体を再現したらしいコレクションの収録タイトルになぜか龍虎2だけ露骨に外されていている。他のナンバリングタイトルはワーヒーも含めてほぼ全て揃っているのにこれはあきらかに不自然。これはタクマが唯一出演する原作タイトルであり昨今過剰にヘイトを集めたタクマに嫌悪感を抱いたファンに対するメーカーからの配慮であると思われる。 -- 名無しさん KOFの恥部だし切り捨てて当然 -- 名無しさん 「SNK NEOGEO MVSX Home Arcadeの収録タイトルから龍虎の拳2が外されたのはタクマがいるから」この説がKOFシリーズ総合スレに龍虎の拳総合スレ、それにくわえて餓狼伝説総合スレ、これら全てのスレで定説になっててワロタ -- 名無しさん SNK関連スレのスレ住民すべてから厄介者だと思われてんだね。今までのこのクズ野郎がやらかした悪行の数々を考えたら当然の報い -- 名無しさん 茶色の胴着がだせえ -- 名無しさん ションベンが染みついたような汚い胴着、ただの胴着のオッサンとかいう誰得キャラデにイケメンと美少女が蔓延る今の時代に受け入れられるはずがない、今のKOFに古臭いただの胴着ジジイが入る余地などない。 -- 名無しさん 白帯が似合う -- 名無しさん はあ? -- リョウ・サカザキ、ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ -- ハゲにさらわれたのに見捨てた外道、お前なんか父親じゃない。 龍虎チームの癌 -- 名無しさん 誰がお前の跡取りなんか産むか、女を侮辱するな -- キング お前だけは許さない -- 藤堂 竜白 15龍虎チーム落選おめでとう。 -- 名無しさん KOFに出る必要無い -- 名無しさん こいつのせいでリョウは過酷な人生を歩んでしまう -- 名無しさん 人間のゴミ -- 名無しさん sfc龍虎1のedより10年の間に酒とギャンブルに溺れて多額の借金を抱えるうえに息子を放置して失踪 -- 名無しさん ギースはタクマの命の恩人であるにも関わらず龍虎2で後ろ足で砂をかける言動をとる -- 名無しさん 実は焼肉好き kof14で判明 -- 名無しさん kof13に参戦したことがムカつく -- 名無しさん 晩節を汚す事に定評があるロートル -- 名無しさん 龍虎2のタクマステージに旭日旗がある -- 名無しさん モブに負けた癖に偉そうにするな -- 名無しさん 偽りの不敗 -- 名無しさん 不敗の格闘家(笑) -- 名無しさん お前の飼い犬になった覚えはない -- ロバートガルシア 白い胴着キャラは俺一人で十分 -- リュウ そろそろ隠居しろよ。無茶する年齢じゃないだろ -- リョウサカザキ 善人気取りのクズ野郎 -- 名無しさん 極限流の門下生が少ない戦犯 -- 名無しさん kof95でさっさと引退すればいいんだよ -- 名無しさん ダメ親父 -- 名無しさん こいつの先祖はカラス -- 名無しさん カーカーうるさい お前は烏か -- 名無しさん モブに負けた事を隠蔽するクズ野郎 -- 名無しさん 藤堂はこいつのせいで復讐の道を走る -- 名無しさん 何故かいきなりデブ化した -- 名無しさん タクマ・サカザキ死ね -- 名無しさん 極限流の面汚し -- 名無しさん 二度とkof出るな -- 名無しさん kof15不参加ザマー -- 名無しさん 軽々しく親父の名前を口にするな。燃やすぞ -- 草薙京 出場不可 -- 名無しさん 気合いと根性と修業と努力が足りん! -- 本気になったMr.カラテ 本気出さないからあっさり負けたの?…で、いつになったら、リベンジしにくるの?「不敗の格闘家(笑)」さん -- 2003龍虎チームEDの暴漢 家族捨ててやった妻の敵討ちをあっさり諦めたアル中ジジイ -- 名無しさん 育児放棄してギャンブルに溺れた元空手家 -- 名無しさん モブの暴漢にボコられて泣き寝入りしたまま、一生負け犬人生送ってろ負け犬 -- 名無しさん ダンと同レベルの雑魚 -- 名無しさん 焼肉屋の経営に没頭していろ -- 名無しさん ニコニコ大百科に「タクマ・サカザキ炎上騒動[単語]」で登録されたの、最っ高に笑える。 -- 名無しさん ちびまる子の永沢死ね -- 名無しさん 城ヶ崎は永沢が大嫌い -- 名無しさん タクマサカザキ地獄に落ちろ -- 名無しさん 火引弾弱え -- 名無しさん タクマしね -- 名無しさん SNKの新作ソシャゲの参戦タイトルから龍虎の拳が外されたのはこいつのせい、龍虎の癌 -- 名無しさん タクマサカザキ…お前は生きていてはいけない生物だ -- 名無しさん いつしぬの? -- 名無しさん はよしね -- 名無しさん 焼肉店が似合う -- 名無しさん ロートルは隠居生活でも送っていろ -- 名無しさん いつになったら現役引退するの? -- 名無しさん 人間のゴミv -- 名無しさん 子供を蔑ろにする父親のクズ -- 名無しさん 襲撃事件と暴漢のこと隠蔽してんじゃねえぞカス野郎 -- 名無しさん タクマサカザキ地獄に堕ちろ -- 名無しさん 熊を追いかけたままもう戻ってこなくていいぞ。なんなら熊の餌にでもなってろ -- 名無しさん 顔も見たくない、消えろゴミ -- 名無しさん タクマ・サカザキ可哀想、ハハハハハハハハハハハハハハハハ -- 名無しさん 育児放棄したことを謝罪しろ -- 名無しさん 大切なもの:子供二人、記述しているが本当は噓 -- 名無しさん 誘拐された娘を見殺しにする人間のクズ -- 名無しさん 父親失格、師匠としても無能 -- 名無しさん 極限流の門下生が少ない原因 -- 名無しさん さっさと引退して弟子に道を譲れ -- 名無しさん 貴様は師匠に相応しくない -- ハイデルン アッシュ編新キャラの出番を奪った責任をとれ -- 名無しさん 息子の相方を金づる扱いする悪趣味野郎 -- 名無しさん モブキャラのかませ犬 -- 名無しさん 極限流の面汚し -- 名無しさん 父親の恥さらし -- 名無しさん 女性差別主義者 -- 名無しさん 不敗の格闘家(強いとは言っていない) -- 名無しさん 最強の見かけ倒し -- 名無しさん 藤堂のリベンジからも逃げるんですか? -- 名無しさん 暴漢の襲撃事件を隠蔽するな、口を割らせてもらうぞ -- 名無しさん 極限流の名誉を汚した戦犯 -- 名無しさん kof15のedで熊を追いかけて,はぐれるガイジ -- 名無しさん 焼肉屋からも修行からも逃げる負け犬 -- 名無しさん 俺とユリを見捨てた貴様は最早父親ではない、人面獣心の外道だ -- リョウサカザキ 俺の親父の名前を口にするな -- テリーボガード 俺の親父の名前を口にするな -- テリーボガード 半蔵お爺ちゃんに比べればお前はろくでもない師匠 -- 不知火舞 軽々しく教官と同格に語るな -- レオナハイデルン お前に比べれば俺の親父の方がまだまともだ -- 草薙京 何が不敗の格闘家だ。俺に言わせれば貴様など道化に過ぎん -- 八神庵 お前よりもお前の息子の方が骨があるぞ -- ギースハワード お前のようなロートルが教官と比べるのは何かの間違いだろ -- ラルフ、クラーク 俺をなめんじゃねえぞ、おっさん -- ケイダッシュ 天狗のマスクをつけないと戦う事もできないのか? -- マキシマ 藤堂親子の人生を狂わせた元凶 -- 名無しさん お前のせいでお父様が行方不明になったんだ 責任をとれ -- 藤堂香澄 kof13で娘が龍虎チームから出ていった原因を作った -- 名無しさん 息子とモブキャラに負けたくせに不敗の格闘家などと噓をつく -- 名無しさん モブの暴漢に負けた事実を隠蔽するためだけに極限流コントをやるサイコパス -- 名無しさん 敗者には未熟だ、弱すぎるなどと罵倒するしか能がない下郎 -- 名無しさん 多くの善人を上辺で騙し続ける変なおじさん -- 名無しさん 実は門下生よりも自分の信者を集める事を考えている -- 名無しさん 好きな食べ物・白米、味噌汁は実は噓 本当は焼肉と酒が好物 -- 名無しさん 趣味は噓をつくこと -- 名無しさん 子供二人を放置、借金を抱える、犯罪の片棒を担ぐ、息子を殺害を試みる、誘拐された娘を見殺しにする。こんな外道は許してはいけない -- 名無しさん 悪役以上に狡猾で質の悪い善人。このキャラは完全に失敗している -- 名無しさん 借金返済に協力したうえに道場と天狗の仮面を支援したギースに対しては責任転嫁して後ろ足で砂をかけた。こいつにとってギースは命の恩人なのにこれはおかしい -- 名無しさん 藤堂竜白曰く10秒で捻り殺せるほど弱体化した。藤堂のリベンジからも逃げるのか? -- 名無しさん お前とチームを組みたくない -- リョウ、ロバート、ユリ 熊の餌食にでもなっていろ、今のお前では熊に勝てないだろ -- 名無しさん 若手の出番を奪う戦犯。若手育成に力を入れるハイデルンや草薙柴舟とは悪い意味で大違い。ロートルは大人しく隠居生活でも送っていろ -- 名無しさん 蕎麦打ちが趣味にも関わらず何故か始めた副業が焼肉屋 明らかにおかしい -- 名無しさん イケメンや美女が活躍する舞台に人気がないうえに胴着を着ただけのロートルが入る場所などあるはずがない -- 名無しさん 千葉恵里を殴れ -- 名無しさん 善人を装った外道とはこいつのこと -- 名無しさん まともなふりをして父親気取るんじゃねえぞ 人面獣心の外道が -- 名無しさん 今や金儲けが趣味に成り果てた見かけ倒しの空手家 -- 名無しさん 見た目は大人、中身は子供。それがタクマサカザキ -- 名無しさん kof13で新キャラの出番を奪ったことは絶許 不人気ロートルの分際でのこのこ現れるんじゃねえよ -- 名無しさん キングのことを女は子を産む機械と明らかな女性差別発言をする -- 名無しさん 堤下敦がウンコ漏らした -- 池田一真 kof15のedでは何故か熊を追いかけて行方不明になる。てかもう二度と戻ってくるな -- 名無しさん snkヒロインズのedで娘に復讐される。救出しにやって来た兄を殺害しかけたから正当防衛。 -- 名無しさん ロバートに対しては本人よりも金を優先して心配する無礼者 ロバートに対する恩義は無いのか -- 名無しさん イメージを良くするためなら平気で噓をつく奴。プロフィールの殆どは言動と行動が不一致 -- 名無しさん こいつを贔屓したことがsnk最大の失敗 不人気ロートルの外道は二度と姿をみせるな -- 名無しさん kof13での掛け合いセリフでは殆どのキャラクターにマウントをとったり -- 名無しさん kof13での掛け合いセリフでは殆どのキャラクターにマウントをとったり、偉そうに説教をするのが余計にムカつく -- 名無しさん 犯罪組織に協力して善人を虐殺、子供二人にネグレクトしたくせに善人扱いされる謎 -- 名無しさん 多くのキャラクターはこいつを質実剛健の空手家、偉大な父と持ち上げる。イメージを良くするためなら平気で人を騙す詐欺師 -- 名無しさん 多くのキャラクターはこいつを質実剛健の空手家、偉大な父と持ち上げる。イメージを良くするためなら平気で人を騙す詐欺師 -- 名無しさん 波動昇竜キャラの癖に昇竜を使えないヘタレキャラ -- 名無しさん 自分と同じ師匠キャラをやたらと持ち上げて、一部キャラには故人の名前を口に出す不愉快キャラ -- 名無しさん くたばれ -- 名無しさん くたばれ糞爺 -- 名無しさん 一人で書き込んでて草 -- 名無しさん プロミス潰れやがれ! -- 名無しさん タクマ・サカザキ地獄に堕ちろ -- 名無しさん 裁かれない大量殺人犯タクマ -- 名無しさん 何でこのゲスキャラ黙認してんの? -- 名無しさん 井俣憲治も地獄に落ちとけ! -- 名無しさん 一刻も早く削除してくれ、もう顔も見たくない… -- 名無しさん ネグレクトのクソ野郎全肯定してるのマジでありえん…13のネスツ京vsリョウの対戦前会話でリョウは「幼い頃からやってた空手のお陰でサウスタウンを生き延びることが出来た」と跡継ぎさせたい身勝手な理由で虐待して無理矢理空手叩き込んでしかも失踪したのに空手のお陰で失踪中も生き延びレ他ありがとう親父…って言ってるのと同じ。ホンマ狂ってる、それが13GMになっても修正されていないという異常さ。虐待ネグレクト毒親に感謝するとか無茶苦茶タクマサカザキほどおぞましい生き物は存在しない、早くこの世から消滅しろ -- 名無しさん いい加減死ねや大量殺人犯タクマサカザキ!! -- 名無しさん 井俣憲治死ね -- 名無しさん タクマサカザキ死ね -- 名無しさん 気合いと根性と修行と努力が足りん! -- 本気のMr.カラテ 名もなき暴漢にあっさりボコられ泣き寝入りした負け犬の癖に偉そうにしてんじゃねえ!大勢殺した大量殺人犯カラテ早く死ねや!殺人鬼タクマサカザキ死ねカス!!死ねタクマ!タクマサカザキ死ねえええええぇぇ!!! -- タクマサカザキに暗殺されたジェフ・ボガード 酒カス、ギャンブル狂い、借金塗れの育児放棄のカス野郎、お前なんか人間じゃねえよ、タクマサカザキ死ね!!!! -- 名無しさん 人生の負け犬タクマサカザキ -- 名無しさん 一生本気出せば最強!やってろ糞ピエロ。ボコられた暴漢にリベンジしない以上お前は口だけ最強のペテン師だよ。インチキ空手家もどきのタクマサカザキは雑魚の負け犬だ早く死ね有害カスジジイ -- 名無しさん アーデルハイド、まりん、桃子、彼の地チームの出番永久に奪いやがって!お前がいなくなれや!タクマサカザキのせいで多くのキャラの出番永久に潰されたのに絶対に許さない!タクマサカザキこの世から消滅しろや!! -- 名無しさん てめえのせいでどれだけのキャラがKOFに出れずに泣いてんのか分かってんのか?タクマサカザキ死んでしまえ!お前のせいで出番潰された多くのキャラに詫びろ!消えろ!いなくなれ!二度とその汚いツラ見せんじゃねえ!タクマサカザキ死ねや!死ね死ね死ねええぇ!!! -- 名無しさん 二度とKOFに出てくるな -- 名無しさん 負け犬 -- 名無しさん 死ね -- 暗殺者時代のタクマに殺された被害者の遺族 コイツの顔みるだけで蕁麻疹が出る、ママジで死んでほしい -- 名無しさん 吐き気を催す邪悪、SNKが生み出したモンスター -- 名無しさん 人々を騙し支配してるペテン師、ウィッシュのヴィランと同類 -- 名無しさん 龍虎新作が出るならこいつだけは絶対に出すな、不愉快だ -- 名無しさん 暴漢に泣き寝入りした不敗の格闘家(笑) -- 名無しさん 10秒で捻り殺せるほど弱体化した -- 藤堂竜白 サカザキ家どころか藤堂の人生を狂わせた疫病神 -- 名無しさん ホモガイジタクアン湧いてて草 -- 名無しさん ゲスでガイジのタクマがアッシュ編に沸いてホント不快 -- 名無しさん 人生狂わせた藤堂竜白に土下座しろ、死んで詫びろ、逃げて代わりに息子を寄越してんじゃねえぞゴミカスジジイ -- 名無しさん 息子を虐待同然にしごいた挙句ネグレクト、殺人未遂。息子と娘を粗末にするんじゃねえぞクズ野郎。この世から消え失せろ -- 名無しさん 幼い頃のリョウとユリがどんな思いをしたかわかってんのか?死んで詫びろ、タクマサカザキ死ね、地獄に落ちろ、リョウとユリの怒りを思い知れ -- 名無しさん 自ら始めた極限焼肉の経営を息子の愛弟子に押し付けるんじゃねえぞクソ親父。さっさとくたばれ -- 名無しさん kof未参戦の餓狼伝説キャラのホワイトよりも人気がない。なんでこいつがkofに出続けているんだ?kofに二度と出てくるな -- 名無しさん 殺し屋の分際で父親気取るんじゃねえぞ、テメェのせいで何人もの善人が命を無くしたと思ってんだ -- 名無しさん ホモガイジ湧いてて草 -- 名無しさん ビリー・カーンに殺されて来い! -- 名無しさん 実はビリーの前任だったギースの犬の -- 名無しさん ギースの犬の暗殺者(ギャンブルで拵えた借金のカタに雇われた)恩人ギースと再会したら殺そうとしてるのゴミクズすぎる -- 名無しさん クソダサい天狗マスクも元々はギースの所有物なのにビリーから「試合に勝ったらギース様への手土産とし貰ってくぜ!」と言われたら、逆ギレして「今うぬは殺されていいといったのだぞ?」って殺害宣言しだすの頭おかしすぎる -- 名無しさん バースデー🎂 -- 名無しさん 早く死ね殺人鬼😈 -- 名無しさん モブに屈した負け犬🐶 -- 名無しさん ギース様に逆らう愚か者め、覚悟しろ -- ビリーカーン ネグレクト殺人鬼め、熊に殺されてこい、タクマサカザキ死ね地獄に落ちろ -- 名無しさん ダン並みの雑魚の癖にでかい面するんじゃねえぞ、テメェなんかモブキャラにも劣る弱さだろうが -- 名無しさん まともなふりをして家庭を持つんじゃねえぞ、最後まで妻の犯人捜しを見つかるやっていろやロートル -- 名無しさん マイク・バイソンをフルボッコしろ。 -- 名無しさん 妻の犯人捜しを途中で諦めんじゃねえぞ、そのために失踪したんだろ -- 名無しさん 二度と姿を見せるな、お前なんか父親でも人間でもない人面獣心の外道だ -- サカザキ兄妹 貴様を殺すのはこの俺だ覚悟しろ -- 藤堂竜白 ゴミのように死んで逝け、それが犯罪の片棒を担いだネグレクト殺人鬼に相応しい末路だ -- 名無しさん 命の恩人(ギース)に責任転嫁した上に再会したら殺害する裏切り者め -- 名無しさん ライデンホア共々kofから永久追放しろ -- 名無しさん 敗北した事実を隠蔽するんじゃねえぞ、テメェは自分がどんな目に遭ったのか分かってんのか、何なら世界中に敗北した事実を広めてやろうか -- モブの暴漢 波和原修造と死ね! -- 舐塚隆二 波和原修造うるせえええ-!! -- 舐塚隆二 ジョー東を殺せ -- 名無しさん 田代政処刑 -- 名無しさん 地獄行き -- 名無しさん 二度と姿を見せるな、悪魔に魂を売ったクズ野郎 -- 名無しさん 藤堂竜白の怒りを思い知れ。万死に値する罪悪感だ -- 名無しさん 家族を捨てた上に借金作るんじゃねえぞ、どれだけ人に迷惑かけるんだ -- 名無しさん タクマサカザキ地獄に落ちろ -- 名無しさん 日本の恥 -- 名無しさん 龍虎の面汚し -- 名無しさん 焼肉の食べ過ぎでメタボ体型になった -- 名無しさん 瓦礫に埋もれてそのまま死ねばいいものを -- 名無しさん 山崎竜二に殺されて来い -- 名無しさん 八神庵に殺されろ -- 名無しさん そのまま死ね -- 名無しさん さっさとくたばれ三下野郎 -- 名無しさん この世から消えろネグレクト毒親 -- 名無しさん 娘の髪型にいちゃもんつけんじゃねえぞクソ親父、テメェが穢した流派の名誉を何とかしろよ -- 名無しさん 最凶のサイコパス -- 名無しさん 史上最悪の嫌われ者 -- 名無しさん いっぺん死んで来い -- 名無しさん この世から消えろ二度と姿を見せるな -- 名無しさん まともなふりをして家庭を持つ前代未聞のサイコパス -- 名無しさん 裏切者め、覚悟しろ -- ギースハワード 二度とギース様に歯向かえないように叩きつぶしてやる -- ビリーカーン 天狗のマスクを笑いのネタにするサイコパス -- 名無しさん 10年間妻の犯人捜しを理由に失踪しながら未だに犯人を見つける事もできない無能 -- 名無しさん 同じ師匠キャラでもハイデルンと違って新キャラの出番を奪う上にチームの足を引っ張るしか能がない老害 -- 名無しさん kof98の龍虎チームのインタビューで組みたくない相手に名指しされた惨めなおっさん -- 名無しさん 自己満足のために新キャラや人気キャラの出番を奪うな -- 名無しさん kof2003での敗北を棚に上げてkof13では不敗を名乗るペテン師 -- 名無しさん 早く死ね -- 名無しさん お前は嫌いだこの世から消えてくれ -- 名無しさん 大量殺人犯 -- 名無しさん 引退すると言った以上さっさと引退しろ、表舞台から二度と姿を見せるな -- 名無しさん モブのかませ犬 -- 名無しさん 百害あって一利なしとはこいつのためにある言葉 -- 名無しさん 災いをもたらすおぞましい生物 -- 名無しさん 呪いの置物 -- 名無しさん 龍虎チームのお荷物 -- 名無しさん イケメンと美女が活躍する舞台に時代遅れの胴着のおっさんなど最早出る幕などない -- 名無しさん タクマサカザキお前は生きてはいけない生物だ -- 名無しさん 貴様に殺された人々の怒りを思い知れ -- タクマに殺された遺族 タクマサカザキ死ね -- 名無しさん タクマサカザキ地獄に落ちろ -- 名無しさん お前だけは絶対に許さん -- 藤堂竜白 極限流崩壊の戦犯 -- 名無しさん kof94で妻子の仇を討ったハイデルンと対照的に犯人を見つけられない無能 -- 名無しさん 誘拐された娘を見殺しにした上に誘拐犯に協力したクソ親父 -- 名無しさん 娘の育児を当時10歳の息子に押し付けたダメ人間 -- 名無しさん ユリ誘拐事件の原因 -- 名無しさん 勝利ポーズで上着を脱ぐ変態野郎 -- 名無しさん 元マフィア所属のヒットマン。なのに一切の罪を償わずにまともなふりをして家庭を持つおぞましいレベルのサイコパス。一刻も早く死んでほしい -- 名無しさん いっぺん死んで来い -- 山崎竜二 面汚し -- 名無しさん リョウとユリの毒親 -- 名無しさん KOFをオワコン化させた戦犯 -- 名無しさん SNKの癌 -- 名無しさん kofを私物化するな、kofは自称最強の老害の居場所じゃねえんだよ -- 名無しさん 元殺し屋の分際で善人気取るな老害 -- 名無しさん 龍虎だけでなくsnk最凶最悪の疫病神 -- 名無しさん kofの評判を下落させた原因 -- 名無しさん お前なんか最早父親でも人間でもねえよ、人面獣心の外道めが -- 名無しさん ウィップに射殺されてこい -- 名無しさん 引退宣言した以上二度とkofに出てくるな生き恥晒してこいやロートル -- 名無しさん kofのレベルを落とした災厄 -- 名無しさん こいつを公式から存在抹消されろ -- 名無しさん 格ゲー史上最悪のクズ野郎、嫌われ者 -- 名無しさん 藤堂竜白に返り討ちにされてこい -- 名無しさん ギャンブル依存症酒まみれに溺れたクソ親父 -- 名無しさん 田代政とくたばれ -- 名無しさん カラスのようにカーカーうるせえよ -- 名無しさん 再会したばかりの息子に襲いかかんじゃねえぞ老害、息子にボコボコにされてこいや -- 名無しさん 10年間放置した子供二人に土下座しろ死んで詫びろ失踪して犯罪組織に協力するんじゃねえぞクソジジイ -- 名無しさん 争い嫌いの息子を格闘に巻き込むんじゃねえぞクソ親父、さっさとくたばれ -- 名無しさん 熊に殺されて来い熊の餌食になってこい早く死ね -- 名無しさん 娘の誘拐された姿を笑いのネタにするな、娘のトラウマを引き起こすんじゃねえぞクソ親父この世から消えちまえ -- 名無しさん kof衰退の戦犯 -- 名無しさん kofx餓狼伝説(モバゲkof)の人気ランキング 1位舞 2位テリー 3位庵 4位京 5位ユリ 6位クーラ 7位ロック 9位k´ 11位アテナ 12位ジェニー 13位アッシュ 15位レオナ 16位ビリー 17位ギース 19位エリザベート 21位 キム 22位真吾 23位香澄 24位マリー 26位山崎 31位ロバート 32位リョウ 36位ラルフ 39位紅丸 40位ウィップ 49位クラーク 55位ちづる 57位影二 61位ダック 67位ハイデルン 91位ホワイト 92位タクマ 94位ホア 98位ライデン →タクマの人気92位 -- 名無しさん 名前 コメント
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雲龍共和国 FrontPage 雲龍共和国 雲龍共和国とは 雲龍共和国とはディルタニア大陸(中央大陸)東南部に雲龍海峡を隔てて存在する大雲龍島を中心とする雲龍列島及びオムニ公国北西部の卑迦島を領土とする共和制国家である。 目次 雲龍共和国 雲龍共和国とは 目次 設定 国名 歴史 政治 外交 経済 代表的な都市 住民 文化 軍事 外部リンク 設定 国旗 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 国の標語 自由・平等・博愛 国歌 国家賛辞 憲法 雲龍共和国憲法 公用語 雲龍語 大統領 洪安雄 内閣総理大臣 加迎羅社民党代表 首都 安都 最大都市 安都 面積 547,030km sup2 GDP 45542億Phel (V.C16年5月)~- 世界第6位 所属地域 ディルタニア(東南部) 総人口 約8100万人 公式略称 龍国(Unr) 英語国名 Unryu Republic 通貨 雲龍Phel 国名 歴史 第三帝政期国内を統一し国連に加盟したのは「第三期」に入ってから。日照と専守の中間に位置する雲龍帝国は照専間の紛争に巻き込まれることを避けるためにPKTOに加盟し、日照と友好条約を締結し紛争への介入を防いだ。鉄血宰相張遠玉政権下でインフラが整備が施され、工業が著しく発展した。海軍力も世界屈指となったが、当時の軍事大国崑崙からの突如とした奇襲攻撃(第一次龍崑戦争)により束の間の平和は失われる。第一次戦争は有志連合の介入により勝利した。その後、対崑崙政策に関する考えの違いからPKTOを脱退しCPTO(中部海洋地域条約機構)を立ち上げ崑崙帝国とは第二次・第三次と干戈を交え、三度目の戦争により崑崙は無条件降伏し辛くも勝利を手にしたが、全土は焦土と化し、第三次戦争直後の隣国専守防衛連邦による軍事介入(龍専戦争)に乗じてクーデターを起こした金厳によって国を奪われる事となった。 風虎圧政期龍専戦争に乗じて政権を獲得した金厳将軍は雲龍皇帝龍桜2世を退位させ、自らの意のままに操れる皇族を奉り上げ大風虎帝国を建国した。権威主義的開発独裁体制を執り初期に国民からの圧倒的な支持を得た。反共政策を執り亡命した龍桜2世を殺害する為に安武に雲龍皇族の返還を要求した事から日照や安武との仲は険悪となる。雲龍時代から相変わらずCPTO(中部海洋地域条約機構)の盟主であり世界の1ブロックを形成していたが、共産圏の拡大や同盟国のシオン・ランゴバルドとの連絡が取れなくなったことから、また周囲を日照、崑崙、安武と言った敵国に囲まれ孤立した事からCPTOを解体し、SISAに加盟する。大風虎帝国は金厳、金元宇と2代に渡って生き続けるが、その間に破綻した経済を立て直すためにオルテンシアへの侵略を行い、国内では部族間闘争に積極的に介入して大虐殺を働いた。地方軍閥が亡命政権と結託して起こった風虎内乱により滅亡。 風虎滅亡、第四帝政の成立。風虎内乱によって滅亡した大風虎帝国であるが、その際に協力した旧風虎軍閥の力が強く、中央政府の勢力圏は限られていた。また各軍閥は政府の命令を無視し独自に徴税を行い軍備を充実させるなどの敵視政策を執り国内は分裂の危機に瀕していた。そこで政府は南下政策を執る北部軍閥討伐を名目として国内統一の為に内戦(雲龍内戦)を起こした。 雲龍内戦、そして共和制へ。パータラクス暦(旧暦)92年に大風虎帝国の打倒によって主権を復活させた大雲龍帝国だが、雲龍内乱の際に金元宇以下風虎首脳と風虎皇族の処刑に反発した過激派風虎主義者による雲龍皇族虐殺によって将来的に皇帝の血筋が途絶える事態となる。そこで与野党が将来の「元首問題」に関して激しい論争を繰り広げ、ヴァレフォール暦(新暦)11年に「元首問題」を争点とした選挙が行われ、その結果、雲龍の将来を共和制に託すと公約した与党の共和党が帝政維持を掲げる最大野党の自由党を辛くも破り共和党・社会党連立政権が発足し、共和制への移行の審議を開始。そして新暦11年6月、洪安雄を大統領とする雲龍共和国が成立した。新たに成立した雲龍共和国は強大な大統領権限を持つが、第三帝政期や風虎圧政期に執った地域覇権主義政策を放棄し、疲弊した国土を回復させるために福祉政策を採用している。 関連する歴史項目 第三帝政期 第一次龍崑戦争 第二次龍崑戦争 第三次龍崑戦争 龍専戦争 風虎圧政期 オルテンシア侵攻 パンナム・崑崙戦争 第二次ユークトバニア紛争 風虎内乱(三月革命) 第四帝政期 雲龍内戦 共和政期(VF暦11年6月~ リベッカ国における雲龍移民迫害問題 第三次ユークトバニア紛争 政治 図は雲龍共和国の政治制度 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雲龍共和国は世界で初となる半大統領制度を導入した。 議会は二院政で上院に当たる元老院と下院に当たる国民議会があり、元老院は殆んど権力を持たない象徴的な存在。 内政は風虎時代の国内分裂を反省して極めて中央集権的な政治体制となっており、地方分権に関しては未成熟で現在は県や市も政府から派遣された役人によって運営されている。 政府は中道左派の社会民主党(旧共和党)によって運営されており風虎時代の圧政により破綻した経済を復興させる為、また国民の生活水準を向上させるために弱者救済政策所謂「取り戻し政策」を実施している。 「取り戻し政策」は順調に効果を上げており、国民所得は倍増。戸籍離脱していた住民も政府の保護を受ける為に戸籍復帰し人口も倍増した。 そして限られた資源を有効利用するために環境政策にも力を注いでおり、雲龍は環境先進国としても有名である。 福祉国家を目指す雲龍共和国は大雲龍帝国・大風虎帝国と続いた地域覇権主義政策を放棄した。また度重なる戦火の反省から国際紛争に関しては中立志向が強い。 福祉政策 雲龍の福祉政策は一言で言い表すと、「高福祉・高負担」の「大きな政府」である。 最大で46%にも上る累進課税や23%の消費税で富の再分配をはかり、また各種保険や高齢者・障害者福祉サービスが大変充実しており、産業面ではV.C15年の「社会主義宣言2」により「同一労働で同一賃金」を原則とする政策が打ち出され賃金格差の縮小に成功している。 失業者に対し失業手当てを支給するより、技能取得による就業能力の向上を重視した積極的労働市場政策により先進主要各国と比べても失業率が低く、また育児・介護サービスの充実した雲龍では女性の社会進出が著しく、V.C12年の段階では男女の就業率及び賃金格差はほぼ無くなっている。 以下は雲龍の政党及び議席数。 政党名 代表 元老院議席(定数50) 国民議会議席(定数300) 党是・概要 社会民主党(与党) 加迎羅 30 148 与党。福祉政策に重点を置き所謂「取り戻し政策」を実行し雲龍の経済発展や国民生活の工場に大きく寄与している。党名から人権政策ばかりに気を取られていると思われがちだが、国防に関しても積極的な政策を打ち出している。平等主義の観点から徴兵制の導入を検討中。分裂した社会党右派を取り込み党名を共和党から改称。中道左派政党。ヴァレフォール暦14年9月2日の解散総選挙で単独過半数を失うものの、労働党と連立政権を形成することによって政権を維持している。社会党右派で合流を果たした「金基均グループ(上院1,下院5)」が党内で独自路線を敷いており強い発言権を持つ。 労働党(与党) 関幻興 2 9 旧共産党。党の将来を憂慮した党首関幻興がマルクス主義を放棄して議会を重視する社会民主主義への移行を宣言し、V.C14年9月の選挙を戦い抜く。非武装中立国家フェムトの侵略によって非武装中立を党是とする社会党が激しく糾弾される中、国防政策に関し積極的な発言を繰り返し、福祉政策に関しても社民党と足並みを揃え、社民党よりクリーンなイメージから反社民の中・低所得層からの支持を得る。総選挙では3議席を減らしたものの生き残りに成功。強かに連立与党に加わった。 自由党 李盛英 16 119 最大野党にして社民党(旧共和党)最大の敵。結党の歴史から社民党と深い因縁を持つ。帝国復興の父洪安雄と考えを異にした李盛英が3月革命の後、共和党を離れ配下を連れて挙党。市場原理主義・自由主義経済政策による小さな政府を目指す。支持層が上流階級のため徴兵制には反対の立場。中道右派。 雲龍民族戦線(URF) 劉志本 2 20 風虎時代末期に独自に反体制組織を作り反抗を行っていた劉志本が帝国復興の際に結党。規模は社民党・自由党に劣るが全土に協力者がおり、手堅い得票率を誇る。東方系雲龍族による強い雲龍を。外国人排斥運動に積極的に関与。地域大国化や核武装、徴兵制にも積極的。社会党とは犬猿の仲。極右政党。V.C14年の総選挙ではリベッカの問題によって国家主義政党であるURFが若干ながら勢力を拡大した。 社会党 朴尚芝 0 2 集団安全保障の是非を巡り分裂。党首の朴尚芝率いる左派は連立政権を解体し下野。V.C14年9月の総選挙では党是としている非武装中立が激しく糾弾され、議席を大幅に減らした。もはや議会での発言力は殆んど無い。 無所属 なし 2 2 元老院に旧雲龍皇族が特別元老院として政治参加している。元老院定数には含まれない。 外交 外交の基本理念は「国際紛争に関して極力加担せず、何れの勢力とも友好関係を堅持する」であり、第四帝政時代から引き継いで「全方位外交」を掲げるが、社会党から合流した金基均グループからの要求から、やや社会主義よりであり日照やヤードとの緊密化は金基均グループのパイプによるところが強い。 また全方位外交を展開するも国連を脱退したシオン国が風虎内乱の際に都市を無差別爆撃して雲龍人を虐殺した事、また風虎皇帝一族に嫁いだ武田家結姫氏も同罪として処刑された事に激昂したシオン国が旧大雲龍帝国を敵国指定したことから、大雲龍帝国の承継国である雲龍共和国にとってシオン国は最大仮想敵であり最も関係の悪い国の1つである。 これらの状況から雲龍政府は一般人のシオン国への渡航を制限している。 ヴァレフォール暦13年にはリベッカ=アルテミス二重帝國が雲龍移民を排斥する法律を成立させた事によって両国の関係が深刻なレベルにまで陥った。 現在同問題は国際社会からの激しい非難やSISAによる軍事力削減と言う制裁によって解決に向かっており、13年秋にリベッカが雲龍に対し賠償金として20000億Phelを支払った。現在は雲龍移民に対する支援金や雲龍移民が多く住む都市の処遇を巡って対立が続いている。 所属組織・締結条約 龍麻講和条約 五ヶ国講和条約 龍安友好条約 龍照友好条約 経済 経済政策は弱者救済を最優先とする「取り戻し政策」に準じて行われており、保護経済によって外資系企業の参入は困難となっている。 また経済的に困難な外資の獲得をする為に新興諸国や各地のゲリラ勢力に対して武器輸出が行われており、風虎時代に取り寄せた三洲の技術力をベースとして、臨時政府の安武亡命時代や風虎内乱で得た高い技術力によって開発された兵器は世界最高水準であり、雲龍製自動小銃「R-363」は「非常に使いやすく、尚且つ壊れにくい」と定評がある。 戦闘機部門ではF-8A空鬼龍がエステルプラッテ共和国軍(F-8AE1)及び大日照民主共和国軍(F-8AN)に提供されたが、いずれも兵器規格の違いや揃わない機数が原因となり戦力として機能していない。 オーファニズム戦争の際にアルベニック共和国の攻撃によって無政府と化した大日照民主共和国の反政府暴動では雲龍製兵器が発見された。だが日照反体制派への武器密輸が国家ぐるみで行われたかは不明。 ヴァレフォール暦12年6月26日の南海油田の発見によって産油国の一員となった雲龍では石油も重要な外資獲得の武器となっている。 代表的な都市 都市名 人口 概要 |安都(旧龍京)|約800万人|~約800万人が暮らす雲龍共和国の首都。旧名龍京。~- 帝政時代から約1000年間に渡り首都として機能し続け、広大な南龍デルタ地帯の中心に聳え立つ円形三重城壁を持つ龍京城を中心として発展してきた。~- 古代から富の集積場となっていた龍京は各地域からの人々の行き来が絶えず「龍京に無い物はどこを探してもない」と言われるほど繁栄してきた。- 弱点としては平地にあるため「攻めに易く守りに難い」ところ。~- 第一次龍崑戦争や第三次龍崑戦争の際には龍京は戦争序盤で陥落し、崑崙軍による大虐殺や文化遺産の徹底的な掠奪・破壊が行われた。~- 現在の地名の由来は公式見解としては「安住の都との意味合いが込められている」とされているが、「臨時政府時代に拠点としていた安武に謝意を表している」や「洪安雄の安を取っている」とも言われている。| |漢陵|約400万人|雲龍の技術力を支える人口400万の工業都市。~- 北部には漢河が流れている。~- また洪安雄の父洪荘善の出生地としても有名である。~- 風虎時代には首都叡昌の衛星都市として発展した。| |南奉|約450万人|南奉は雲龍屈指の商業都市。~- 帝政時代の首都龍京へ直接通じる街道と征南から伸びる沿岸街道とが交わる交通の要衝であるため、古くから戦火が絶えなかった。| |征南|約300万人|大雲龍島南西部の都市。~- 古くから異民族が暮らす鳳臥島からの侵略を阻止し、反撃に打って出る攻守の要として要塞化が顕著であった。~- 現在は軍事産業で栄えている。~| 昇龍 約250万人 古くから造船業が盛んな都市。 住民 雲龍共和国は複数民族で構成されており、主要民族である雲龍族にも2部族が存在する。 雲龍族に総じて言える特徴としては肌が黄色く、辛い物を好み、また勤勉であるが時間にルーズであり決められた時間を守る事ができない。 雲龍族には妄想癖があり、暇があれば何かを妄想している。 また所属する社会で困難な状況に直面した時には激しい妄想にふけり現実逃避する傾向がある。 これは雲龍族特有の遺伝的精神病でこの症状は医学会で「雲龍病」と言われている。 この病は雲龍社会が歴史的に抱える問題を反映しており、個人より集団を重んじる風土と、他人との違いを見せたい思いの表れである自己顕示欲と言った2つの相反する習性から生じる葛藤によって、時として「常に誰かから悪意の目で見られているのではないか」「自分の行いは果たして正しいのか」といった自己否定に陥り、その状態が極限に達した時、それから逃避する手段として発病する。 重症になるとは思考停止状態に陥り数時間に渡り意識を失う。 その病や歴史的風土が関係してか、雲龍人は世界で最もファッションにお金をかける民族としても有名であり、都市の繁華街では様々な格好をした若者を目にすることが出来る。 なお現在はスキニーデニムなどを用いた細身のスタイルが人気を博しているが、自己顕示欲の表れとしてあえて少数派のワイドパンツを履く若者も出始めている。 文化 雲龍では安都一帯の南龍デルタ地帯で古代から農耕文化が栄えた。 主食は米。 中世に外国から香辛料が伝播された事から料理に香辛料を使ったものが多い。 また自国を「世界の中心」として自国以外は未開の国とする思想が古くから浸透しており、外交面でも他国を見下したような態度が目立つ。 建物は瓦を使った質素なものが多いが、資本家や旧貴族など上流階級の家は庶民のそれよりも豪勢で古くから龍を神とあがめる習慣があるため部屋に龍が飾られていることが多い。 軍事 全兵力は約33万人。予備役は約60万人 志願兵制及び選択徴兵制。 雲龍の特殊な外交事情によって、場合によっては、単独で敵軍と戦わなければならない可能性があるため、常に国内外から最新の兵器を取り揃え、兵士は世界でも最も過酷といわれる訓練に従事している。 有事の際には17歳以上60歳未満の成人男性は全て徴発対象となり、敵軍の本土上陸の際には強制的に軍の指揮下に入り応戦する事となっている。 雲龍の経済発展と福祉政策によって軍隊に入らずとも生活できる国民が増えた事や、あまりの訓練の過酷さから各軍で定員割れが生じ問題が発生した事により、ヴァレフォール暦14年に選択徴兵制が導入された。 なお徴兵対象者(17歳から35歳までの男性)の6割は良心的兵役拒否を選択している。 軍 兵力 内容 |陸軍|約23万人|多数の島嶼からなる雲龍共和国を23万の兵力で防衛する為に豊富な輸送車両や大型輸送機を擁しており島嶼防衛任務を円滑に進めることが可能となっている。~- 7個師団、3個旅団及び1個外人連隊からなる。- 特殊部隊として開発途上国出身者などから構成される外人部隊1個連隊(4537名)が存在し、国際紛争介入の際には正規部隊に先んじて投入される予定。先の日照に於ける侵略軍駆逐作戦では外人部隊が先遣隊として派遣され、戦車含む侵略軍を相手に激しい戦闘を繰り広げ、本隊の上陸地点確保に貢献した。| |海軍|約6万人|本国と卑迦島との連絡路確保の為に当初は国家予算を度外視した正規空母3隻を擁する大規模な艦隊増設計画が立てられていたが、卑迦島を一時放棄した為にその必要性は薄まり艦隊規模の拡大計画は無くなった。- 艦隊は旧風虎軍から接収したフリゲートや駆逐艦が主力で島嶼防衛を主任務としており、現在は卑迦島から帰還した西洋艦隊(第3艦隊)含む3個艦隊で構成されている。~- 沿岸海軍。~- 「第三期」で正規空母8隻を擁し世界最強にして最大の規模を誇った「大雲龍帝国海軍」の復活を望む声もあるが、現政権が執る東ディルタニア地域における覇権主義政策の放棄によりその可能性はまず無くなっている。~- だが現在は隣接するディルタニア大陸での大国との軍事的バランスを保つ為に10000t級防空巡洋艦1隻が配備され、政府は今後自衛の範囲内で海軍力を増強させる可能性があることを示唆している。| |空軍|約4万人|汎用戦闘機F-8A2空鬼龍Ⅱ、新型支援戦闘機F-8A3空鬼龍Ⅲ、支援戦闘機F-9狼龍の計250機を初めとした高性能の航空・防空兵器によって国土の防衛を担っている。~- ICBMの管理・運用も空軍の管轄下で行われ「戦略ミサイル部隊」が専門に扱っている。| 外部リンク 雲龍日報 雲龍共和国情報局
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戦闘開始の合図は一人のリフレクターによる変身だった。 フリルが多分に盛られた服装と少女アニメのような桃色のバトンは、 さながらテレビにて放送されているアニメにおける魔法少女のような格好だ。 来夢や日菜子よりも優れた素早さを持つ夕月は、一刻を争う戦況おいて先手を取りやすい。 バトンを二つに折って両手で回転させると、多数の魔力の球が軌道を描いてギースに迫る。 「フン!」 一発一発丁寧に弾丸を打ち払うか、回避しながら迫ってくる。 確かに数は脅威かもしれないが、それは質より量と言ったところのもの。 若かりし頃に相対した男、リョウ・サカザキの虎皇拳の威力とは比べるまでもない。 加えて彼女が放つストリベリーコメットは防御が意味をなさない攻撃でもある。 ある意味ではその行動は最適解とも言えるだろう。攻撃こそが最大の防御なのだと。 此処に黒鍵を眼前でクロスさせながらはるなが肉薄。 人数差を利用した、シンプルな波状攻撃。 通常の銃と違い夕月の攻撃は彼女が制御するもの。 つまり流れ弾が当たることは基本的には存在しない。 幾度も超えてしまった殺し合いの経験から、彼女も十全にこの状況で立ち回れる。 弾丸を次々と弾いてるギースへと迫り、足を狙っての一閃。 仲間がいる以上、自分が率先してとどめを狙う必要はない。 皮肉にも二桁近く殺し合いに参加したことで鍛えられた健脚は、 少なくともギースとしても見るものはあった。 「疾風拳!」 だからどうした。 彼女が殺し合いで鍛えられたと言っても、 ギースは餓えた連中が集いしサウスタウンを裏で牛耳る首領。 常日頃死と隣り合わせで、鍛えてるギースと対等のはずがない。 刃が迫る寸前には後方へ跳躍しながら青い波動が数発ほど迫る。 もしここに相対したのが蒔岡玲であれば。彼女なら両断と言う道を選べただろうが、 剣術の経験は素人レベルのはるなにそれはできない話だ。 空振りに終わった攻撃の隙で満足に動くことは出来ず、 「ふむ、それは困る。」 スティッキィ・フィンガーズが腕にジッパーを取り付けて伸ばす。 本来射程距離2mと言うスタンドのルールを無視できる特殊な例だ。 射出された腕がはるなを掴んで、征史郎のところへ引き戻される形で大事には至らない。 しかし、それは征史郎としてはやりたくなかったことではあった。 (手の内を知られたくはなかったんだがな。) スタンドは己の意志一つ出し入れ自由、 動作も自分がする必要がないため怪しまれることもない、 言うなれば武器を持たない無力な人間を装うことができる。 暗殺、不意打ちにおいてはとてつもない性能を持っていた。 隙を狙うには最も適していたし、何よりこのスタンドは殺傷力が段違いだ。 純粋な破壊力もスピードもこの舞台で判明しているスタンド二種とほぼ同等のステータスを誇り、 攻撃も当ててしまえば相手をばらばらにして再起不能も、殺害も容易にできるスタンド。 だから伏せたかった。乗った参加者から首輪を外せるかどうか実験の為にも。 「タン・フー・ルーがやっていた奴の亜種か? 自由度は高そうだな。」 出さざるを得なかった。あれが一撃即死の可能性だってあるし、 そうでなくとも此処で三人と言う優位を崩すわけにもいかない。 仕方ないとは言え見られた。せっかくの貴重なカードを切らざるを得なかった。 無論はるなを責めはしない。相手もスタンドに匹敵する何かを持つ可能性は十二分にあったのだ。 「だが貴様も、所詮は餓えを知らぬ人間だな。」 出し渋っていたと言うことは相応の切り札。 あの状況で救援が間に合う速度から察するに、 不意打ちで拳を受ければギースであっても直撃は免れない。 だからそれを優先すればよかったと言うのに、救出を選んだ。 ただの一般人に殺意がない奴、更には不殺を掲げている二人組。 甘い連中ばかりにしか出会わない。期待値が高いのは先程の金髪の女ぐらいだろう。 別に求道者のような強者を求める性分ではないが、出会う奴は揃って期待外ればかり。 満足に戦える相手がろくにいないと言うのは、双子の姉妹に物申したくなる。 「烈風拳!」 着地しながら腕を振り上げ、大地を裂く文字通りの烈風。 すぐさま離れると二人の間を分かつかの如く、烈風が駆け抜ける。 二人が分かれればその攻撃は当然後方にいた夕月へと向かうも、 此方は跳躍しながら回避し、魔力を込めたバトンを振るい魔力の塊を飛ばす。 今度は量より質の攻撃になるグレグレーン、払うことはせず回避を優先とする。 轟音と軽い衝撃が届くが、特に動じることはない 「!」 サイドステップで横へ飛ぶ形で回避を優先としたが、 スタンドを出しながら全力疾走で肉薄する征史郎と、 はるなが投擲した黒鍵によるダブルアタックが迫る。 黒鍵を投げナイフの要領で投げれるものではないが、 運よく真っすぐに飛ばせたし速度も十分早い。 (前衛が僕とはな。) 先ほどのジッパーをつけて飛ばすところを見られた以上、 不意打ち以外で攻撃したところで当たることは期待できない。 射程距離を限界まで縮めてスタンドのパワーを十全に発揮させる方がまだましだ。 何より、この面子で安定した前衛の役割ができるのはスタンドの都合自分になるだろうと。 サイドステップと同時に放ったことで、僅かといえど空中にいるギースでは黒鍵は回避は困難だ。 先ほどの魔力の塊と違い防ごうと払おうとも、刃物である以上ただでは済まない。 疾風拳で逃げる可能性もあるが、その隙を自分が補えば問題なかった。 だからと油断をしないで警戒を高めながらスタンドが右ストレートを準備する。 「惰弱!」 まさか、そうしてくるとは。なんて彼は一瞬思ってしまった。 異能だとか人間離れした動きでの対処ではなく、 飛んできた黒鍵を『素手で刃の部分を掴む』を選んだ。 勿論無事ではない。素手で握ろうものなら容易に出血する。 刃を血に染めながら掴んだ黒鍵を、そのままスティッキィ・フィンガーズの拳へ突き刺す。 「───ッ!!」 スタンドはダメージを受ければフィードバックを起こす。 説明にはあったので驚くものではないが、痛みは壮絶なものだ。 鋭い痛みと共に中指が薄皮一枚でぶら下がる程に斬られ、手の甲を貫くように突き抜ける。 当然痛いどころではない。澄ました、或いは仏頂面であった表情は、 一瞬にして苦痛に歪んだものへと変わっていた。 「だが、こちとら四度も刺されてるものでな。」 一瞬にして思考を切り替えて、黒鍵が突き刺さってままで左手で拳を作り振るう。 死ぬ時と比べればどうと言うことはない。命尽きるのと中指一本どっちが大切だろうか。 むかつく奴に向かって中指を立てられないなら、左手でやればいいだけの話である。 楽器が色々弾けなくなるのは、管弦部としては致命的かもしれないが。 「少しはやるらしいな。」 しかし、だ。それだけの覚悟を以てしてもまだ足りない。 腕を掴まれ、そのままギースの後方へと投げ飛ばされる。 拳を防がれてたらそれで攻撃は成功だったが、腕では別だ。 どれだけ一撃必殺の力であろうとも、当たらなければ意味がない。 多少の捨て身でも拳を当てに来たのが見えていたギースにとって、 『拳に絶対的な自信を感じた行動』と感じた反射的な行動でもあった。 相手が格闘家として卓越された人物、と言う不幸が招いた結果でもある。 (此処!) まだ終わらなかった。 征史郎の攻撃が、ではない。 ギースが彼を投げ飛ばしてみれば、 いつの間にかはるなが接近していたから。 既に黒鍵の刃が刺さる間合いに入り、再び足元を狙う。 「遅い、Razing Storm!!」 刃が触れるよりも早く、 両手を交差させながら掲げて地面に叩きつける。 牙のようなオーラの波が前方に噴出し、はるなを吹き飛ばす。 そして波を立てることで空中にいる夕月からの攻撃も防ぐ、 攻防において優れた一手を選んでいた。 「チッ!」 全てがギースになすすべもなく、と言うわけではなかった。 夕月がすかさず使った相手のいる場所に直接影の球体を出すシャドウゲインは、 純粋な飛び道具ではないのでレイジングストームをすり抜けてダメージを与える。 彼が技を先に出したことで、夕月は他の攻撃方法を変えることを選んだ。 とは言え、これは自分の体力を犠牲にして使う技。おいそれと乱用はできない。 二人を一瞥した後、後方の上空を見上げるギース。 そこにはジッパーを取り付けて伸ばしたスタンドの拳が迫っていた。 射程を伸ばした攻撃をしていたのでしてくると予見し、それが的中する。 風切り音が耳に届くぐらいぎりぎり首を傾けることで回避し、ヒモとなるジッパーを思いっきり引く。 引けば当然、空中にいたスタンドごと征史郎を引き寄せて迎撃を図るが、 スタンドに刺さっていた黒鍵を自分の手で引き抜いてブーメランの要領で投げる。 はるなほど卓越されてはないが、ギースと言えど生身で刃を受けるわけにはいかない。 早々に手を離し、征史郎の着地点に疾風拳を使いその反動で軽く距離も取る。 地面に強引に叩きつけられる征史郎だが、代わりに疾風拳はスタンドのガードで防ぐほうに回し追撃を防ぐ。 「このギース・ハワードも知らぬ力がまだまだあるらしいな。 周囲に気を配る戦いをすれども、その上を行く可能性は考慮するべきか。」 着地した後、後方の夕月を見やる。 ダメージを受けて右胸に手を当てているが、まだ余裕の表情だ。 この舞台とは別の世界線を辿った彼はオロチの力やデビル因子と、 数々の特殊な力に興味を持った。故にスタンドやリフレクターも興味深い。 あわよくば手に入れたいと言うのが、あくなき欲求を持つ彼らしいとも言える。 「……ハワードって、ロック・ハワードは家族なの?」 名簿には同じファーストネームの名前があった。 この殺し合いには自分と来夢に限らず、家族絡みの参加もあると。 彼もそうなのかと、同じように地面に着地してから夕月は尋ねる。 「同姓同名でもなければ、息子だろうな。」 「家族がいるのに、殺し合いをするの?」 自分と同じく家族が殺し合いに巻き込まれている。 会えるなら会いたいし、心配だって今も尽きない。 現実的で合理的、こういうので生き残るなら来夢の方だとしても。 家族と言う存在が大切だからこそ、夕月は目の前の男を理解したくなかった。 息子を放っておいて殺し合いを加速させる父親など、誰が望むものか。 「なるほど。家族同士で殺し合うなどはやめろ、と言うことか。 大方貴様も身内がいるらしいな。ハタダかノハラか……まあ、どうでもいいな。」 あくまでそれは一般的な倫理からくるもの。 相対するのはその基本的な倫理など、とうに捨てた男。 でなければ、数々の悪行を平然となせるものではない。 己の欲が為に人を何人も殺め、最終的にその怨恨が死へと繋がったが、 死んだところでそのありようは変わらない。誰かの悪夢、それがギース・ハワード。 一応ロックに思うところがないかと言われると別で、多少は気にかけている。 いつだったかは忘れたが、部下にロックの様子を見せに行ったこともあった。 それに、評価が下がりきったホワイトよりは期待してるのもある。 当然だがそこに親子の愛情と言うものは薄いだろう。 「貴様が思い描くような家族など、私とロックにはないと言うことだ。 それで、時間稼ぎはあと何分かけるつもりだ。後ろの奴ですら使い物になるか怪しいぞ。」 敵と悠長に会話をするなど時間稼ぎ以外にないことは分かっている。 レイジングストームで吹き飛ばされたはるなは三本目の黒鍵を杖代わりに夕月の後ろで立ち上がり、 征史郎も右手の負傷をジッパーで強引に止血させながら、なんとか立ち上がっている。 「全く、出鱈目な強さだ。本当の鬼くびれ大羅漢かお前は。」 「オニクビ……なんだそれは?」 いつもの戯けたことを口にする征史郎だが、半分愚痴に近い。 数分にも満たない程の攻防を繰り広げたが、結果はどうだ。 三対一で戦ったのに多少のダメージと手に傷を与えただけで、 こちら側の損失はそのダメージにとても見合ったものではない。 恐ろしいのが、気やオーラの類を使うがそれ以上のことはしてこないのだ。 それ以外はほぼすべてが生身の人間の立ち回り。同じ人間かと疑いたくなる。 「ただの愚痴だ。気にしなくてもいいぞ。 一先ず此処はこの手で行こう。若干賭けだが仕方ないとする。」 征史郎がポケットから出したのは何かの翼のようなもの。 鳥類の翼ではない。例えるならばドラゴンのようなものになるか。 一体どんな効力があるのかと思って眺めれば、征史郎の姿が瞬時に消える。 背後や頭上などの死角を警戒して辺りを見渡すが、辺りには人の姿はない。 「……なるほど、超能力の類か。」 そう、人の姿はない。それははるなも夕月も同様にいなくなっている。 あるのは征史郎が投げ返したまだ無事な黒鍵と、レイジングストームで破壊したほぼ柄だけの黒鍵。 この手の転移には覚えがある。秘伝書争奪戦の中心にいた秦兄弟も似たようなものを持つ。 兄弟と違い戦闘の為に使ったのではなく、逃走の為に使ったと言うことはこの静けさから察する。 (恐らくだが遠くには行ってないはずだ。あれを試してから探すとしよう。) 転移の類があっては殺し合いが滞る可能性がある。 そうギースは推測して周囲を徘徊して探すことを選ぶ。 ついでに、別の目的もかねて。 ◇ ◇ ◇ 「うまくはいったか。『仲間』も判定とは融通が利く。」 見覚えのある家屋の壁にもたれながら、小さな声で征史郎が呟く。 普段通りの彼ではあるが、ほぼ指がちぎれかかった状態に脂汗が顔中に浮かぶ。 殺された分だけ何度も刺された包丁の痛みの方がましにすら感じてくる。 自分ですらよく気を失わないで保っていられるなと自分で褒めたくなっていた。 見上げる天井には穴が開いており、血染めの空を眺めることができる欠陥住宅。 今いる場所は覚えがある、伊藤大祐が遺体として発見された殺人現場だ。 征史郎の支給品であるりゅうのつばさによって、行ったことのある場所へ三人は飛ばされている。 アルーシェ達と出会った際に別の場所で情報交換をしたと言えども、ギースのいる位置とはかなり近い位置。 余り大声を出さない方がいいと判断して、小声で会話をすることに専念していた。 「せー君、右手見せて。治すから。」 「治せるのか?」 「ユズは回復もできるんだよ。」 手に魔力を込めて、差し出された右手にかざす。 指はほぼギリギリ切り落とされてなかった状態にジッパーでつないでたが、、 無事に接合して右手の風穴も瞬時にふさがっていき、全身の痛みも引いていく。 「全国の医者に謝罪したほうがいいレベルのものだ。」 「褒められてるの?」 「一応誉め言葉だ。気にせず受け取るがよい。」 指を軽く動かすと中指はまだうまく動かせないが、 手のダメージが実質なかったことに出来たのは大きい。 ジッパーを消しても出血することもなかった。 「そっか、ありがと。次は───ッ……」 回復を終えると、大きな魔力の消耗に一瞬だがふらつく。 消費が普段よりもかなり激しい。元々夕月の魔力の総量は、 日菜子や来夢よりも劣っているのに加えて、首輪による回復に関する制約。 予想はしてた。これだけの傷を治せるものがあっては殺し合いにはならない。 回復量が少ないのかと思って一瞬安堵しかけたが、消耗を上げる形で設けられていた。 元より瀕死の状態からでも十分回復できるリーフセイヴァーだ。乱発は当然できない。 これ以上使えば、今度は戦うだけの力が残るかどうかが怪しくなってしまう。 三対一でも優勢とはとても言える状況ではない中で自分が戦力外になれば、 いよいよこのチームは瓦解するであろうことも十分に理解していた。 だからはるなに対して使うべきかを躊躇ってしまう。 困ってる人がいたら助けるのがリフレクターなのに、 手を伸ばさないと言う選択肢が出て軽く嫌悪する。 ではアルーシェの下へ向かって逃げるべきか。 はるなを治そうと治すまいと、それは困難だろう。 治せば戦力外になりかける自分を守りながらの逃げ、 治さなければ負傷したはるなを抱えての逃げ……どちらも厳しいものだ。 征史郎か自分のどちらかに殿を任せて、残る一人がアルーシェを呼んでもらう。 勿論それは論外だ。三対一でこの状態、一人にすれば確実に殺される。 誰かを犠牲にする……来夢だったら少し考えてた可能性はあるだろう。 効率的にフラグメントを集めようとする彼女とは何度か衝突したことを思い出す。 (とは言え死なせるつもりはなかったので、この状況でも犠牲にはしないだろうが。) それで衝突した夕月も当然、そんな選択肢を取れるわけがなかった。 かといって自分が殿を務めても生身の征史郎では移動速度に限界がある。 長時間はるなをかばいながら戦うことなど、とてもできるものではない。 「私には、使わなくていいわ。」 それを察してか、はるなは壁に手を当てながら立ち上がる。 確かにダメージが大きいが、征史郎と違って肉体の欠損はしてるわけではなく、 見た目こそ攻撃を受けたことで腹部を中心に制服がそれなりに破けていて痛々しいものの、 骨折と言った行動に致命的な支障がでている状態かと言われるとそうでもない。 内臓へのダメージの方で血反吐を吐きそうにもなってたが。 「でも───」 「此処で三対一の数の利がなくなったら終わりよ。」 多勢に無勢は本来有利であるはずだ。 あの叛逆で最も殺しの経験があったはるなと瞳でも、 生き残ることはできなかったのは武装もあるが数の差も一因する。 相手はどうしても手数が少ない。その利を捨ててまで自分を治すのは、 対価やデメリットを考えればしないのが現状最良になるだろう。 「でも前線は難しいわ……征史郎、多分投擲もうまくできないから返すわ。」 まだ余っていた黒鍵四本を返却しておく。 投擲はともかく、剣として使うなら征史郎の方がまだ使えるだろう。 スタンドの都合二刀流を二人でやるなど、一応戦術の幅は広がると言えば広がる。 経験は皆無なので付け焼き刃でしかないが。 「夕月の方に銃とかボウガンってない?」 やはり銃と言った遠距離武器の方が性に合う。 出来れば負担の少ない代物を願いたいが、二人の支給品にはない。 支給品を共有してない夕月の方にならあるかもしれないので尋ねておく。 「そういえば一度も確認してなかったかも……」 元々リフレクターで変身できていた身だ。 アルーシェと違い武器が必要と言うわけではなく、 特に確認を促されたわけでもなかったので初めて手を付ける。 「まだ、勝てる見込みはあるだろうな。」 確認したいくつかを見て、征史郎は思案する。 あれだけの怪物のような人間をどう攻略するのかを。 周囲を散策すれども、まだ相手は見つからない。 長距離移動できないと言うのはあくまで推測だ。 このエリアにはいないのではと思いながら、三人が見てた方角を見やる。 (向こうに仲間がいるようなことを言っていたな。) 運よく距離を取れたことで、そっちへ向かったのか。 先行させたと言うことはかなりのスピードを持つ。となれば強敵の可能性はある。 仕留め損ねた得物も探しにそっちへ向かおうと歩を進めるが、 一つの家を通り過ぎたあたりで、そこから出てくる夕月とはるな。 足音に気付き、ギースが振り向く。 変わったことは二つだけだ。 はるなが持っているのは黒鍵ではなく、 紅色と水色のコントラストが美しいボウガンと思しきもの。 芸術品としても一見の価値があるようではあるが、此処では武器の類だ。 もう一つは、征史郎の姿がないことぐらい。 「ほう、姿を見せてきたと言うことは策があるのか。 眼鏡の小僧は……まあ、大方この塀の向こうだな。負傷した身でよくやる。」 一人だけいない征史郎だが、 近くで隠しきれなかった足音ですでに気付いている。 今、自分の隣にある塀のすぐ向こう側にその姿があることぐらい。 「む、やっぱり気付いてるか。 素人では不意打ちは通用しないと言うことか。」 ばれてるなら隠す意味もないだろう。 そう言わんばかりにさも当たり前のように声を出す。 「それで、私をどう攻略するつもりだ?」 「……ヘイルローズ!」 バトンを二つに折ると、魔力で構成されたリボンがうっすらと浮かぶ。 それを鞭のように振るい、リボンの乱舞がギースを襲う。 「TooEasy! 先程と同じで芸がないな!」 ストロベリーコメットと同様に、 攻撃をいなすか避けるかと変わらない行動。 大した違いを感じず、落胆気味の表情をしていた。 攻撃方法が違うだけの展開だが、勿論そこから先は違いがある。 彼女から少し距離を取り、はるながボウガンを構えて矢を数発放つ。 矢がリボンに当たらないように変わらず足を狙った攻撃だが、 たかが複数のボウガンの矢。ギースならば止めることは容易であり、それを掴む。 しかし─── 「何!?」 はるなが放ったのは確かに矢の類だ。だが、全てが掴むことを許さない。 正確には、掴んでも矢の一部がすり抜けて紅の袴を裂いて膝の肉を削ぐ。 掴んだ部分も肉が抉れるような痛みが感じるだけだ。 矢の正体は───水。そう、はるなが使ってるのはつまるところ水鉄砲だ。 勿論、ただの水鉄砲が人間の肉を削ぐだけの威力など撃てるはずがない。 ある少女達が敵との戦いに使うためのれっきとした石弓である六花の水弩は、 人を殺すには十分な殺傷力を持つ。 「ヌゥ……!」 膝をやられたことで先程よりも前進できる距離は短い。 ギースと言えども足のダメージを無視できるものではないが、 「追撃だ。」 音を頼りに征史郎が空へと黒鍵を四本すべてを投げる。 ぐるぐると回転しながら、血染めの空へと飛んでいく。 言わなければ風切り音だけを頼らなければならないが、 宣言されたことで空にもギースは注視せざるを得なかった。 宣言通りに空には黒鍵が乱雑に宙を舞っているが、 (いや、罠だ!) ヘイルローズで黒鍵を弾かれる可能性がある中、 これが決定打になりうるわけがなかった。 警戒させる為の注意を逸らす囮だと気付き、 視線は塀の上からの征史郎の奇襲に備えるが、 「上だと思ったか。」 当然違う。 ギースにはまだスタンドの能力が明確に把握されてない。 だから壁にジッパーを付けてそこからくることは想定できなかった。 上を見やるギースを皮肉るような言葉と共に壁の中から姿を見せる。 いくら柔軟な思考を、と身構えたところで人と言うのは限界があるもの。 特に、一つの能力で多彩すぎるスティッキィ・フィンガーズ相手では。 これでもまだ使用者である征史郎でさえ全容を把握してないのだから恐ろしいものだ。 加えて、まだはるなが石弓をもって文字通り湯水のように矢を飛ばしてくる。 三者全員の攻撃をそれぞれ相手していた先程と違い今度は一斉。 ギースでも反応しきれるものではない。 「チィ!!」 此処は距離を取らねばならない。 黒鍵は囮だとしても『当たるかもしれない』は拭えないので、 実質四つの攻撃が迫ってる中で攻めに入るのは不可能なことだ。 宣言されたことで否応なく攻撃の選択肢に入れらせられてしまう。 リボンを払い、疾風拳を征史郎に狙いを定めながらその反動で距離を取る。 「させない!」 ヘイルローズで疾風拳を相殺。 そのまま空中のギースを狙い、追い詰める。 「侮るな小娘!!」 リボンを無数の疾風拳が防いでいく。 元々阿修羅疾風拳の要領で大量の疾風拳は出来る。 とは言えそれは大技の為であって、防御策には非ず。 消耗も激しく、防御策としてはまず下策になるだろう。 一応攻撃には繋がっているがヘイルローズで次々と防がれている。 そのまま反動で、さらに距離を取ってリボンの射程から離れたところで一旦打ち止め、 「逃げるのはなしだ。」 した瞬間、スティッキィ・フィンガーズの右腕に足を掴まれる。 距離が遠いので威力は殆どなく殴るのは無理だったが、辛うじて掴むことはできた。 このまま引き寄せて、夕月の攻撃の間合いに強引に引きずり込む。 いつの間にか右腕が回復してることに、ギースもこの場でようやく気付く。 「身の程をわきまえろ! たかが小僧に何ができる───!!」 再び無数の疾風拳で引き戻されんと踏ん張る。 スピード、パワー共に優れたスタンドと言えども、 降り注ぐ攻撃を片手だけの状態で回避は困難だし、役割の都合動くのも難しい。 なので防ぎきれず顔面に直撃して出血を起こすことにもなるが、掴む手は維持して踏みとどまる。 (ならば再び引き寄せるまでだ。) 一切の隙がないとまでは言えなくとも、 片手でも疾風拳を連発するぐらいはできる。 残った片手は足の腕を繋ぐジッパーを掴もうとするも、 視界の隅にはるなが六花の水弩による射撃が邪魔をする。 「種が分かれば矢など……!」 水の弾丸では掴んで投げ返すことはできない。 だったら同じように攻撃で相殺すればいいだけの話。 初見殺しの能力でしかないが、問題は別の所にあった。 この一瞬の攻防の間に、夕月がダッシュでギースへと向かっているから。 「此処だアアアアアァッ!!」 バトンを持った両手を広げ、きりもみ回転しながら空を舞う。 彼女を覆うようにリボンが螺旋を描いた状態でギースへと迫る。 彼女が用いる技でも大技の一つである、スターライトウィロウだ。 (小僧を対処には間に合わん、ガードに徹するが最善か!) もう疾風拳でどうこうできる段階ではない。 空中での技のバリエーションも確かにあるが、 あくまであるだけで空中戦が得意と言うことにはならない。 ガードでしのぐことが正解だと両腕を交差させガードをするも、 それを許さないかのように右腕ごしから肩ごと貫通して貫く水の矢。 疾風拳で防がれてたのだから、当然それがなくなればはるなも攻撃できる。 「───小娘ェェェッ!!!」 腕の筋でもやられたのか、右腕が思うように上がらなくなる。 半端なガードでこの攻撃を凌ぎきれるはずがなく、断末魔のような叫び声を上げた。 叫び声をかき消すように、リボンの乱打がギースへと襲い掛かり、征史郎も手放す。 リボンではあるがその痛みは最早鞭と相違がないものを無数に受け、 回転を終えれば派手に吹き飛ばされ、大地へと満足な受け身も取れずに叩きつけられる。 大地に塗りたくるような血痕を残し、ダメージのせいで満足に立ち上がれない。 「夕月、お願い!」 「……うん!」 コモンや現実世界の原種と何度も戦ったことはあれど、 こうして直接人を手にかけることについては初めてだ。 躊躇いこそあったが、放置すれば確実に多くの人を殺める。 いつか日菜子や来夢へと降りかかる災禍。それだけは避けねばならない。 意を決して空中でバトンを一つに戻すと、リボンで巨大な魔力の塊を描いていく。 反撃されないように、最大の技グレイプウェイブでとどめを狙う。 (できれば生きたままで捉えたかったが、仕方なかろう。) 征史郎としては実験の為に必要ではあった。 とは言えこれを野放しにすることができないのも事実。 此処で異議を唱えることなく素直に倒すことを優先とする。 捕縛する手段はスタンドがあれども、捕縛の瞬間何をされるか分かったものではない。 ある意味、その予感は的中した。 三人にとって、最悪な展開によって。 「───え?」 全員揃って、変な声が出た。 余りにも予想外な展開が起きたからだ。 ギースは人間離れした動きをする人間。 共通の認識として存在していたと言うのに。 なんだそれは。お前は人間ではなかったのかと。 全員がそんな風に疑いたくなるような、信じられないような光景。 ギースを知ってる人物だとしても、驚きを隠せなかっただろう。 ───ギースの背中に突如として翼が現れたのだ。 辺獄の空に近しい、紅茶のような色合いの翼が。 翼だけでもそうだが、それだけではない。彼の身体が段々と変化を始めていた。 紅白の道着はスーツのようなシックな黒を基調とした色合いに染まっていく───否、 ライダースーツのような体格をはっきりとさせるようなものに包まれていく。 ところどころに鳥類の面影を残すかのような羽毛の毛並みが生える。 最早変身と言うより、変態に近い姿の変え方。 「征史郎!!」 絶対に嫌な予感がする。全員がそう認識し、 はるなは名を呼びながらも冷静に水の矢を放ち、征史郎も接近し、夕月も準備を急ぐ。 少なくとも夕月の準備が終わるまで動かさせない。その為に動くも、間に合わない。 ギースは起き上がると同時に、さも自分が鳥であるかと証明するかのように空を舞ったからだ。 高さ六メートル以上。腕を伸ばせる射程どころか、夕月の位置よりも高く舞い、月をバックに彼は空に立つ。 見た目も鳥と言う人交じりの異形となり、最早人間と呼ぶことすら烏滸がましい姿となり果てていた。 紅茶のような翼を広げて血染めの空を舞う姿は、例えるならばそれは鳥───雁(Geese)だろうか。 「ハハハハハ……ハハハハハハハハハハ!!」 辺獄の空にて大笑いするギースの声が響く。 ギースは強いが人間。人間らしい致命傷を負えば死に至る。 でなければ、疾風拳を使ってビルの落下ダメージを回避するものか。 そのはずだった。だって彼は何処まで行っても人間なのだから。 だがもうそれは通用しない。彼はもう『人ではなくなった』のだから。 「■■■■■■■■■■ッ!!!」 形容しがたい雄たけびを挙げる。 もし理性があれば、自分の変化した腕を見て笑みを浮かべただろう。 だがそれはできない。これになった者はたとえ善良な存在であろうとも、 自分をコントロールすることができない、所謂暴走状態へ陥るのだから。 この暴走をしないのは、狂気が一周回って冷め切った理性を持った奴だけだ。 ギースは最初、その支給品を見たときはそれを荒唐無稽だと思って無視した。 気やオーラを形にして攻撃すると言う、一般人にとっては随分無茶苦茶ではあるが、 別の世界でギースが興味を示した地球意思オロチのようなファンタジーと縁が深いわけではない。 サウスタウンはアメリカに存在し、山崎竜二がオロチの血を引いてもない。比較的現代に近い存在だ。 (後に異世界で無双するギース、なんてのもあったりするが……そこは割愛とする。それに異世界だし) 何より、エレンもレオーネも基本異能を使った戦い方をしていないのもあり、真実味を感じなかった。 だから使う気すら起きなかったが、スタンドにリフレクターとこの短時間でいくつも遭遇している。 これだけ多種多様なものを見て、それが本物だと理解するにはそう時間はかからなかったし、 あくなき欲求を持つギースが、人をやめると言う行為に躊躇いなどあるはずもなく。 だから彼は一人の時に浴びた。かの世界における、力の根幹とされる火山灰を。 ギース・ハワードは『人』ではない。今や彼は『ヴァンパイア』となった。 「■■■■■■■■■■───!!」 化け物のような笑みを浮かべながら両腕を広げる。 肩の筋を斬られたはずの腕は既に自己再生ずみだ。 ヴァンパイアともなれば、欠損しても個体次第ですぐに戻ってしまう。 「ッグレイブ───」 未完成だが、これ以上待たせてくれるわけがない。 地上の月とも言わんばかりの魔力の塊を飛ばすも、 「遅い!!」 放つ前にギースの掌底。 弾丸のような速度で迫ってきた攻撃を、 防ぐことは出来ず、内臓を抉られるような痛みが襲いながらはるながいた近くの地面に激突する。 「カハッ……!」 地面に軽いクレーターを作り、 肺に溜まっていた空気と共に血を吐きだす。 決して無視できないダメージを負ったものの彼女とてリフレクター。 ギースに負けず劣らずの経験があり、負傷だってざらだ。 ついでに言えば、戦う前の準備で口にしたもののお陰でまだ十分動ける、 だから早急に起き上がってギースの迎撃を狙うが─── 「Razing Storm!!」 空から急降下するギースによる、レイジングストーム。 はるなも矢を放つが、その速度を前にかすることすらできない。 無論夕月の攻撃も始まる前に相手の攻撃が成立する。 夕月の目の前で、二度目のレイジングストームが放たれた。 レイジングストームの色は、先程の青色ではなくなっていた。 血染めの辺獄の空と同様の、赤黒いオーラの柱が彼の周囲に並び立つ。 レイジングストームにも基本的に二種類のタイプが存在する。 前後左右を囲むように牙の柱が出る場合と、前方限定で波しぶきのように舞うタイプ、 今回は牙の柱が出るタイプで、ギースを覆うような先程とは比べるまでもない攻撃範囲だ。 ギースが急降下による攻撃もあって、隕石でも落ちたのではないか見まがう一撃。 唯一距離があった征史郎だけが難を逃れた───否、逃れてしまったと言うべきだろうか。 ドサリ 近くに何かが落ちる音がしてそちらを見やる。 (なん、だと?) 頭にキていても普段の平静さを崩さない彼も、崩れるときはある。 突発的に顧問である千鶴先生が、タブレット越しで死を予感した時のように。 落ちてきたのは、腹部に大きな風穴が開いた状態で横たわっているはるなの姿。 瞳に生気はない。誰がどう見ても致命傷だし、夥しい量の血が流れていく。 夕月に頼まなければとてもではないが治せないような深手の傷。 いや、もう間に合わない。脳ではそう理解はしているし、 中心にいた夕月も無事では済まないことぐらい分かっている。 どうしようもない無力感。電気椅子に固定された、 焼け焦げた千鶴先生のように。 ほんの数秒程度の赤黒い柱が消えるまでが、異様に長く感じた。 柱が収束し、二人の姿が其処に映し出される。 フリルのついた衣装は赤黒い血に染まりながら伏せる夕月、 そしてそれを見下ろしている人の形を辛うじて保った鳥獣の怪物。 悪夢とは、こういう光景を指すのだろうかととさえ感じる凄惨な光景。 「せー君、ゴホッ……逃げて!!」 顔を起こし、吐血しながら促す。 夕月はまだかろうじてだが生きていた。 三人がギースに姿を晒す前に口にした洋菓子は、 辺獄の商人が売っている、一種のドーピングアイテム。 だから征史郎も疾風拳を受けてもある程度は無事だったし、 こうして夕月が重症だが、まだ生きていられるのもそれである。 生身の人間であるはるなには、とても耐えきれたものではないが。 (逃げるしか、ない。) 三対一は崩れた。夕月もほぼ再起不能の状態。 助けに入れば確実に死ぬ。勝ち目など万に一つとしてない。 もう逃げる以外は敗北だ。逃げきれてもとても勝利とよべないが。 征史郎は言われるや否や、迅速に後ろへと向いて走って逃げ出す。 地面にジッパーを付けて移動ができると理解してない彼の逃走手段は、 生身の人間による足のみ。ヴァンパイア相手にそれで逃げ切れるわけがなかった。 「……」 ギースにとって死に体の夕月など眼中にない。 逃げている獲物を狙うべく、翼をはばたかせる。 しかし、うまく飛ぶことができなかった。 何の変哲もない理由、翼が生えたばかりで飛び慣れてないだけだ。 先ほども軽い滞空はしていたが殆ど自身の跳躍と急降下。コツなど掴めるはずもなく。 なら足で移動すればいいだけのこと。 「ペタル、メテオォッ!!!」 ギースが移動にあぐねていた間に、 後方で倒れていた夕月が魔力を込めた掌底を叩き込む。 全身が痛みで悲鳴を上げている。腹部から血もとめどなく溢れている。 自分の命は秒読み。それでも、誰かのために戦う。自分が消滅すると分かっていても、 日菜子の為に行動すると自分で決めていた彼女がそう行動するのは、おかしくないことだ。 隙だらけなのもあって、近くの塀やその奥の家屋を破壊しながら吹き飛ばされる。 無事に逃がすことには成功したと同時に、彼女も限界を迎えていた。 (ヒナちゃん、来夢……ゴメン、ね……) 命尽き、倒れる最期に想起するのはこの場に招かれた大事な親友と家族。 無事であることを願いながら、彼女は二度目の生に幕を下ろす。 壁をいくつも破壊しながら吹き飛んだギースは、すぐに態勢を整えて地面を蹴る。 地面にクレーターを作るような轟音と共に空高く飛び上がり、周囲を見渡す。 ギースと言えども高所からの落下は命の危険が(一応は)伴っていたが、 ヴァンパイアとなった今や、そんなことを考える必要は一切なかった。 空から周囲を見渡してみれば、ある程度離れた位置に征史郎の姿を捉える。 轟音により空にギースがいると気付いた征史郎は、近くの平安京らしい屋敷へと逃げ込む。 逃げきれないと分かっての苦肉の策。だが今のギースでは家など紙切れに等しかった。 再び急降下によるダイブで天井を突き破り、床を突き抜けて放つレイジングストーム。 家一軒を倒壊させることなど容易い、一種の災害のような一撃だ。 崩れ切った屋敷の瓦礫を吹き飛ばしながらギースは立ち上がる。 周囲の残骸を破壊して遺体を確認してみるも、血だまりも遺体はない。 「……ようやく収まったか。」 人の姿へと戻りながら、ギースは膝をつく。 ヴァンパイアは初めての変身は基本的に暴走する。 彼とて未知の力を前に制御はそう簡単なことではない。 とは言え暴走は基本的に一度だけ。時期にすぐになれるだろう。 「跡形もなく消し飛んだかも、これではわからんな。」 死んでるならそれでよし。 生きてるならここから追跡のしようがない。 いつまでも執着することをせず、次の行動に移そうとするも足が覚束ない。 ヴァンパイアになったと言えども、短時間に何発も大技を使ってかなり消耗している。 彼はなりたてのビギナーヴァンパイア。この場にいる真祖は勿論のこと、他のヴァンパイアと比べても非力だ。 (あくまでヴァンパイアとしては、の話であるため素が高い力を持つギースがビギナーレベルかは不明だが) 「……少し休むとしよう。」 再生能力もまだそこまで向上してるわけではなく、 ダメージが蓄積した現状すぐに次の戦いは難しいだろう。 東に向かうことは諦め、一先ず休憩を挟むことにする。 しかし、休んだ後向かう頃にはその相手も何処かへと行ってしまうはず。 となれば徒労に終わるかもしれない。故にギースは今後の行き先を東だけには考えない。 暗黒街の支配者は更なる災厄の悪夢を生む。 辺獄の悪夢は、覚めることなし。 【E-4/1日目/黎明】 【ギース・ハワード@餓狼伝説シリーズ】 [状態]:ダメージ(大・再生中)、ヴァンパイア化(現在は人間態)、割とハイ [装備]: [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品×0~1(確認済み)、スモークボール@大貝獣物語2×4 [思考・状態] 基本:殺し合いに乗り優勝する。あわよくば主催すら越えて最強を示す 1:暫くは休む。 2:カインにはそれなりの期待 3:ロックは少し程度は期待。 4:ホワイトはどうでもいい。 5:緑達には付き合ってられない。 6:東に行くべきか、他の方へ向かうべきか。 7:ヴァンパイア、実によき力だ。 [備考] ※参戦時期はリアルバウト餓狼伝説での死亡後です。 ※火山灰を浴びたことでヴァンパイアになりました。 ヴァンパイア態は原作の阿久津潤に近い鳥を模した姿で、飛行能力もあります。 (ただしなりたてなので安定した飛行ができるかどうかは別) 現時点では能力は不明、D・ナイトは現時点では使用できません。 またヴァンパイア態はレイジングストームは餓狼伝説3潜在版のように常に赤くなります。 (生きた心地がしなかったな。) 征史郎はまだ生きていた。 りゅうのつばさは、もう一枚あったがゆえに。 アルーシェ達と情報交換の際に別の家へ向かった家へとワープルしていたのだ。 当然ギースと戦った場所のそば。一部のランダム支給品だけ持ち去り、再びその家に戻って座り込む。 いつ戻ってくるか分からない以上、必要最低限の物だけを優先とした結果である。 安全ならすべての支給品をかっぱらって、二人の首輪も遠慮なく確保していただろう。 合理的にプリズナーゲームを進めようと考えていた彼からすれば、かなり消極的になる。 一歩間違えれば即死の可能性と、生き残った手前簡単に死なないよう慎重に動く必要があった。 プリズナーゲームの時とは違う。後を託せる相手も仲間も、今自分しかいないのだから。 「……やりきれんな。」 柱にもたれかかりながら小さくごちる。 自分が生き残った側になるとは、あまり思わなかった。 千鶴先生に続いて彩音先輩が殺された時のようなやるせなさ。 変人揃いの管弦部きっての変人と違って、はるなとのやり取りはありふれたもの。 だからと言って、楽しくないわけではなかった。 管弦部の面々と比べれば癖がなさすぎるものの、 それはある意味突っ込み要因の和馬といたときのような時間だ。 彼よりもクールで、少しは見習うべきな気がする女性。 異性としての好意、と言う意味はない。 彼は愛した人物の為にその命を差し出した。 だから、そういうのとは違う。管弦部の日常のように、 しょうもないことを言ったり言われたりする、いつものような。 そう、あの日ソラが晴れていた場合にあったであろうカオスな部活動の日々を。 (僕が生き残った以上、責任は取ろう。) 去ってしまった者達から受け継いだ遺志。 それを置いていくわけにはいかない。生き残ったなら抗おう。 三日目の和馬のような抵抗と言う名の思考放棄だけは避ける。 意地汚く生きろ。それが今の状況における最低限の勝利条件だ。 (アルーシェのところへ向かうか?) アルーシェが戻ってこないところを見るに、 友好的な参加者と出会って待っているのか、 それとも自分達のように敵と遭遇して足止めを受けているのか。 向かうべきなのかどうか、少し悩ましくも感じている。 (向かおうにも奴がいるから何とも言えんな。) ギースに気付かれずにアルーシェのところまで行け、 などと中々に無茶なミッションになるだろう。 最悪逃げるのも視野に入れるべきかもしれない。 生き残る最善。それを選ぶときだ。 これは今から語られる物語。 悪夢から敗走する、青年の物語。 咎人の旋律は、まだ奏でられる。 【細谷はるな@リベリオンズ Secret Game 2nd Stage 死亡】 【司城夕月@BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 死亡】 【E-4/1日目/黎明】 【城本征史郎@トガビトノセンリツ】 [状態]:精神疲労(中)、ダメージ(中)、頭から出血、防御力アップ(時期に解除) [装備]:スティッキィ・フィンガーズのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、ランダム支給品×0~2(夕月×0~1確認済み、はるな×0~1確認済み、武器になりうるものではない)、スフォリアテッレ(箱入り)@クライスタ、伊藤大祐の首輪 [思考・状況] 基本方針:殺し合いに反抗する。 1:はるなの遺志を継ぐ。 2:アルーシェを探すが、敵といる可能性も高い。どうするべきだ? 3:はるな、夕月、アルーシェの知り合いを探す。特に城咲充優先かつ、前者二名の知り合いには謝っておきたい。 4:スタンドでできることを試そう。できて当然と言う認知が大事だ。 5:ついでにスタンドを使える奴がいるか探す、或いは警戒をしておく。 6:あっさりと終わったが、これでいい。語られなかった物語とは、そういうもので。 7:生きたまま首輪が外せるかを乗った参加者で試す。できないとは思うが。 8:首輪について調べておく。 9:ギース・ハワードから逃げる。 [備考] ※参戦時期は死亡後です。 ※リベリオンズ、ブルーリフレクション、よるのないくに2の情報を得ました。 ただしリベリオンズはDルートの為充、琴美以外の人物とは話が合いません。 ※おおよそスタンドでできることを把握しています。 ※E-4に以下のアイテムが落ちています 火山灰@血と灰の女王(それを収納していた空の袋) 柄のみの黒鍵@MELTY BLOOD 黒鍵×4@MELTY BLOOD 血のついた黒鍵×1@MELTY BLOODが落ちています からっぽのピストル@Undertale 六花の水弩の残骸@御城project:Re 【りゅうのつばさ@大貝獣物語Ⅱ】 城本征史郎に支給。原作では来訪済みの街にワープル(ポケモンで言うそらをとぶ)ができるアイテム。 行ったことのある家や施設の何処かに転移するが、指定の場所に行けるかは運次第。消耗品二枚セット。 【火山灰@血と灰の女王】 ギース・ハワードに支給。 血と灰の女王の世界における富士山の噴火により高頻度で降るようになった火山灰。 この灰を浴びて適合する人物であれば、ヴァンパイアへと変貌することができる。 【六花の水弩@御城project:Re】 司城夕月に支給された、水着古河城モチーフの石弓。 身も蓋もないことを言えば石弓型水鉄砲だが、城娘に撃ってはいけない注意喚起がされており、 水を凝縮させ勢いよく発射する特殊な弩であるため殺傷能力は相応に高いものになっている。 水さえあれば機能するのでかなりローコストな弩。今は残骸なのでちょっとやそっとの修理では使えない。 【スフォリアテッレ@クライスタ】 司城夕月に支給。世間一般的にはスフォリアテッラと呼ばれる。 ナポリの名物焼き菓子ではあるが、クライスタにおいては辺獄の商人から購入できるアイテム。 一時的に防御力を強化することができる。一度に食べても重ね掛けはできない。 消耗品の四個入りで、ギースとの戦いの際に三人で三つ消費している。 046:モノクローム・ファクター 投下順 048:胎動編『開戦 ウドガルド城』 045:リビングデッドの呼び声 城本征史郎 053:辺獄平安公演 朝の部 細谷はるな GAME OVER 司城夕月 ギース・ハワード 054:白の■済(White Sa■vage)
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●敵兵器No.701 【パンチ改ゞ】 悪代理(犯罪組織No.07)の量産機パンチ。の改良型パンチ改。を、更に強化したもの。 「パンチ」という名前の由来は頭がパンチパーマをかけたような形状になっているからで、 威圧効果を狙っているそうです。●敵兵器No.702 【天のゼオライガ】 敵兵器No.493【トクロム兄】が犯罪組織No.16【GOG】のとある支部基地内での戦闘中に、 開発中の新型の流体生命金属ゼオライガの製造リアクターに落下、入没して変異した姿。 墨のような黒の体色が血の様に赤くなり、体の到る所のエッジ部分に透過金属製の角が出現。 同組織お馴染みの”人の姿からの自由な変身”を身に付け常時人の姿で諜報活動が可能となりました。 これまでの能力に更なる力、流体生命金属ゼオライガを駆使して戦闘を行う超改造妖怪。 剣、槍等は勿論、爆弾や銃火器の生成まで可能。 必殺技に弟の姿をした金属生命体を数体生み出し一緒になって一斉攻撃するランページトクロムを会得。 他には余命一年と言われた寿命も元通りに成ったらしいです。(敵兵器 No.78【痔悪】の解析結果) ”天のゼオライガ”と言うのはその時トクロム兄がそう叫んだので名目上こう成っています。 天をも掴む力を手にした妖怪と言う意味合いで彼がそう叫んだらしいと言う事です。 ただ…デメリット?として、妖怪なのに人間の姿がデフォルトになってしまいました。●敵兵器No.703 【蠣喰ゑゐロン!】 幻獣共和国の水棲幻獣。エイのような巨大な鰭を持つドラゴンで、 水中を高速で泳ぐだけではなく、水上を滑空することもできる。 貝類を主食とし、特にカキの類を好んで食べる。●敵兵器No.704 【牙空】 狼の半生体妖神機。小型でバイクのような使い方をされています。 それだけでなくパワードスーツのように着用可能。 因みに初号機の牙狼は敵パイロットNo.356 【原亮】が妖怪を倒し手に入れたそうです。 よく町中で見かけます。 当然バイクではないので免許も要りません。 武装は乗る者によって様々で…中には珍走団装備というファンキーな固体も確認されています。●敵兵器No.705 【ノリス・パッカラ】 GOG(犯罪組織No.16)によって造られたリスとウマの改造人間。 高い敏捷性及び機動力を有し、樹上での戦闘にも長けている。 蹄鉄アンカーで敵の動きを封じ、切歯ブレードでとどめをさすという戦法を得意とする。●敵兵器No.706 【γガヌ~ラッコ】 異星人勢力が蛾、ヌー、ラッコから作り出した合成怪獣。陸海空全ての地形適正がA。 羽からの毒鱗粉、角を用いた突進攻撃の他、 敵機を羽交い絞めにし、手に持った石でガンガン叩いて中のパイロット を引きずり出すという恐ろしい技を持っているぞ。●敵兵器No.707 【ナチビャ・青】 橋本君(パイロットNo.46【橋本君好き かばるたん】参照)用の機体。 やはり名前に特に意味はなく、何となく響きが恰好いいからだったりします。 砲戦タイプなので遠距離から狙い撃ちされてしまう上援護の鬼なので、とっとと近寄って倒してしまいましょう。 大体戦場にこれとルイクラヴォルテ(敵兵器No.184)が出てきた場合は、 かばるたん強制出撃のサインだと思ってください。 ちなみに同型の「ナチビャ・赤」「ナチビャ・黄」もありますので、こちらも早めに倒しましょう。●敵兵器No.708 【死スコルピオン】 蠍型の小型機動兵器。その機動力で山岳地帯や砂漠地帯を物ともせず歩き回る。 尾の先端の兵器は換装可能で、レーザー兵器や実弾兵器を初めとして、 果てには消臭剤まで搭載可能である。 ステルス性や静音性能などに優れているため不意打ちに注意。●敵兵器No.709 【帝魔】 複数の妖神機に分割された最高クラスの妖神機。 妖怪帝国はこれの投入を只管拒んでいたらしく、 それ故の分割運用だったらしいのですが事態が急変し遂にその姿を現しました。 特徴としては非常に高い妖力を持った人間にのみ操作が可能で、 胸部の7つの獣の首から前方広範囲に角度を付けて妖破壊光線を発射し、 両腕の龍の首から炎と吹雪を撒き散らします。 出現はイレギュラーで敵パイロットNo.299【バテコンVM】が、 戦場で散らばっていた妖神機のパーツで人工魔導書を生み出した際に偶然復活したものです。 現在人工魔導書”妖魔の帝皇”から召喚されて彼等に運用されています。●敵兵器No.710 【子さんXNガンダ】 21エステバXNガンダ(機体No.302)が異星人勢力に強奪され、 子2星人(敵パイロットNo.39)用に改造されたもの。 外見はあまり変わっていないが、体の小さい子2星人に動かせるように 操縦システムには大幅に手が加えられているようである。●敵兵器No.711 【Дクーグランテロボ】 数式ガ凱劾悪党(犯罪組織No.02)が有する正統派スーパーロボット。 例によって名前に深い意味は無い。数ちゃんがこれに乗って出てくることもある。 グランテフィスト、クーグランサー、グラントルネード等多彩な武器を持っているぞ。 必殺技は「グランテソードДの字斬り」だ。●敵兵器No.712 【XTU】 X-Trooper Urashima。数年前から度々目撃されてきた謎の機体。 下半身が亀のような形状をしており、初めて目撃されたのが丹後半島沖だったということもあり この名で呼ばれるようになった。後に妖怪帝国の偵察機であったことが明らかになる。●敵兵器No.713 【ツルベ式師団長】 妖怪帝国のツルベ式師団の師団長。50メートルほどもある巨大な釣瓶落としである。 ツルベ式師団は釣瓶落としや釣瓶火、下がりのような 落ちてくる、あるいはぶら下がるタイプの妖怪によって構成されている。●敵兵器No.714 【X0天聖】 敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】の所有するコレクションの一つ。 孫光龍が使用した四聖の龍神機を参考に開発された紅蓮の機械龍。 強烈な巻き付き攻撃や集束率を極限まで引き上げた目と口から発射されるライトニングブレイザー。 背には一文字に並ぶプリズム偏光装置内蔵の透過斬艦刀を大量に配置。 応竜の翼も同じ斬艦刀を羽毛のように生やしています。 主な投入目的は異星人勢力等に攻撃を仕掛けるときで、人間相手にこれを使用する事はありません。 そう言う事で滅多に戦闘になることは有りませんがその戦闘に巻き込まれると… 無事に帰って来られる保証は全くありません。●敵兵器No.715 【真島015】 悪代理(犯罪組織No.07)の一員である真島博士が黒天衆の クドスネ(敵兵器 No.129)をベースに妖怪や改造人間とも渡り合える 純粋な戦闘用として開発した人造人間の試作15号機にして初めての成功作。 普段は真島禮悟と名乗り、大学教授という表の顔を持つ真島博士の息子として生活している。 クドスネを遥かに凌駕する性能を持っているが、九本のドスは健在。 組織と真島博士に忠実に従い日夜悪事に精を出しているようだ。●敵兵器No.716 【ファンファイ】 トラコンの中枢制御を行う敵パイロットNo.22【Zeta+】がコントロールする機体。 基本的にこれを指揮官機として他の無人機を制御し戦闘を行う。 両手に持つガンソードスレイブは、 実剣型エネルギーソードとパルスレーザーライフルの一体型で有るだけでなく、 エネルギーソードの背をレールとして射出される無線攻撃端末ソードスレイブの射出機を兼ねています。 機体背部には2機の光子ロケットブースターを装備し、 ブースター内蔵の光子バズーカが火力の低さを補うバランスの良い機動兵器です。 指揮官機だけ有り他の無人機とは桁違いの耐久力と装甲を持ち、 敵兵器 No.177【エル・ピートX】と肩を並べる戦闘速度を誇ります。 やはり雑魚とボスでは桁が違うと言う良い例です…と言う事で油断をすると、 あっと言う間に後からバッサリだ!●敵兵器No.717 【ゲマ刻】 妖怪帝国が吉兆機 真斬ゲマトーニ(敵兵器No.633)を模して造った妖神機。 流石にその性能は真斬ゲマトーニには劣るが、妖邪刀「魂刻(たまきざみ)」による 長射程MAP兵器の威力は侮れない。●敵兵器No.718 【XδX裂傷致死】 三角錐の本体にX字型の格闘戦用ブレードを備えた対人小型兵器。 格闘戦用ブレードには猛毒が塗布されており、触れただけで人間を死に至らしめる。●敵兵器No.719 【ヴェ】 異星人勢力の汎用宇宙戦闘機。編隊を組んで飛んで来ますが… 大抵攻撃を行う前に撃墜されます。 しかも大量に…。 実はこの機体の本懐は破壊される事で破壊されると機体内の弾薬を爆発に紛れて発射します。 その際にコクピットも戦線離脱するので何処にでも現れる面倒な相手です。 正に数は暴力!そのもの。でも放って置くと何もできません…。●敵兵器No.720 【屋攻殻】 異星人勢力が大量にばら撒いた巻貝型の小型無人兵器。 建物の屋根に穴を穿ち、雨漏りを起こさせる。 この間の雨の日に工場が水浸しになったのはこれのせいです。●敵兵器No.721 【機動隊草】 機動隊員がGOG(犯罪組織No.16)によって草の怪人に改造された姿。 そこらへんに生えていた雑草を適当に見繕って造ったため、詳しい草の種類は不明。 葉っぱ状の剣や根っこによる足払い、種子爆弾等を使って戦うぞ。●敵兵器No.722 【テラフローズン】 ワイソス(敵兵器 No.209)の雪氷 苺(敵パイロットNo.171)専用機。 「テラフローズン」とは雪氷 苺がつけた愛称だが、白い機体の肩に苺の絵が描かれているため、 他の党員からはもっぱら「苺ミルク」と呼ばれている。●敵兵器No.723 【グババル】 敵兵器No.509【妖神合体ダークラウズァ】を参考に開発された妖神機。 妖陸上戦艦グルラーヴァ、妖相同型気球型バルバールン、 妖戦車バルツール、ちょっと大きめの妖神機ルカンパー。 この4機が妖神合体して登場する超妖神機。 バルツールカノンを主砲として火器の一斉発射を行うグババ砲。 近距離ではババルソードを使用して闘うカーキグリーンのボディ。 小型のちょこちょこした火器も一杯有り重武装と鈍足を併せ持つ重量級になりました。 しかしその鈍足も結局飛行能力で相殺し長射程で攻める隙の無い妖神機… の筈ですが今の所パイロットが居なくて苦戦している事が多いです。 全距離対応の硬い妖神機なので油断は禁物です。 パイロットが乗るようになったら?と考えると末恐ろしい相手。●敵兵器No.724 【刀氏ヴ】 敵兵器No.718【ヴェ】に体当たりの能力を追加した物です。 機首が刀剣状に成っており、敵兵器No.338【アルシン】の作り出した… 敵兵器No.353【トリトットット】のモデルになったと思われます。 相変らず有象無象の存在ですが突撃ができる様になったので放って置けなくなりました。 涙を飲んで撃墜してください。●敵兵器No.725 【G―Ⅱ】 ガメラ総連(犯罪組織No.08)の有する亀っぽいメカ。 武器は口から放つプラズマ火球及び腹部の大口径プラズマ砲。 飛行も可能である。●敵兵器No.726 【ボーン・コパンダ】 妖怪帝国の中華妖怪衆が作り上げた骨のパンダ型妖神機。 次々にパンダ型の小型妖神機を生み出すことのできる親パンダ妖神機です。 過去のアニメーションを参考にバンブーランチャーや青竜刀付き巨大車輪を装備しています。 これは雌の方で、 雄の方は槍とハンマーが同じ棒に繋がっているグランドスターと言う兵器を装備して雌を警護。 自律意志を持っているらしく生前は仲良し夫婦だったのかもしれません。●敵兵器No.727 【母苺大覆面】 謎の巨大苺柄の覆面の付喪神。 痔悪さんが(敵兵器 No.78【痔悪】)恐ろしい形相で研究室に篭もってしまったことから関係物なのでしょう… 後にこれは彼の母の物だと解りました。 どうもスパルタ教育の所為でトラウマに成っているそうな。 本品は空中に漂っているだけです。●敵兵器No.728 【X-MS】 軍事基地などに度々出現し、破壊活動を行う謎のモビルスーツ。 目的やパイロット、その他諸々全て不明。 毎度毎度軍の追撃を振り切って逃げおおせているので性能はかなり高いようです。●敵兵器No.729 【BTB】 「バッタ強いよバッタ」の略。 バッタをベースに様々な妖怪・幻獣を使用して造られた、 GOG(犯罪組織No.16)の改造人間の中でもトップクラスの身体能力を誇るエリート怪人。 首に巻かれた赤いマフラーを羽に変化させて飛行することもできる。 空中から繰り出される必殺キックは強力だぞ。 体内には無数の小型バッタメカが内蔵されており、あらゆるものを喰らい尽くす。●敵兵器No.730 【7型νガンダー】 冷凍怪獣ガンダーを基にして異星人勢力が作り出した改造怪獣です。 元々地球防衛軍基地をも氷付けにする程であった冷凍ガスの効力を更に強化し、 その気になれば小さい島位なら一瞬で凍り付かせる事ができるようになりました。●敵兵器No.731 【水龍銀髪】 蛟に威力業務連合(犯罪組織No.14)によって使役されている蛟の一種。 体が透き通るような銀毛で覆われており、とても美しい。 だからといって見とれていると毒気を吐きかけられてたちまちお陀仏です。●敵兵器No.732 【草狩奸】 そう・がりかん。 非常に恥ずかしい姿をした草刈り鎌の改造人間。犯罪組織No.16【GOG】制作。 犯罪組織No.07【悪代理】に所属しており本来切ってはならない芝生などを刈り取っていきます。 軽犯罪法の適応で最近逮捕されました。●敵兵器No.733 【薇女】 GOG(犯罪組織No.16)に所属するゼンマイの改造人間。 渦巻きを見せて人間に催眠をかける能力を持っているぞ。●敵兵器No.734 【AP】 アインパンツァーと呼ばれる正面にしか装甲板を装備していない機動兵器。 多少アールが付いて正面から被弾する範囲には対処しているが後方はフレーム部剥き出し。 後方部分に全体的にスラスターなどを装備することで直進能力を飛躍多岐に向上させ、 移動によって被弾を最低限に防ぐ戦法を執ります。 後方警戒用のレーダー装備や広範囲をカバーできるラウンドガンで後方をガードし、 前方の敵を攻撃する軽量級機動兵器として犯罪組織No.27【根ロG7番】が開発しました。●敵兵器No.735 【豪烈巨人苺柄】 異星人勢力に所属する大型種族「豪烈巨人」の一人。 体の模様が苺柄に見えるため、地球人側からこう呼ばれているだけで本名は不明。 身長は40メートルに達し、体重は3万トンを超えていると推定される。 武器は巨体から繰り出される攻撃と生身で放つことができる光線技。 豪烈巨人は地球上ではエネルギーの消耗が激しいため数分しか戦うことができず、 普段は地球人の体に憑依して意のままに操っている。●敵兵器No.736 【メルリン】 随分と可愛らしい名前の機動兵器。敵パイロットNo.318【アレル】の使用するギムレット。 見た目は彼女の理想とする女性像をモチーフとし、 遂に肌の質感やら髪の毛の手触りすら人間と全く変わらない見た目、質感重視超抗力プラスチックでできた存在。 機体には見た目の問題から駄目出しを喰らわないように鎧を装備し、 その上にブロックプレート方式で分散されている大型装甲には長射程のハイパーレールガン。 多少の誘導機能を持つプラズマ兵器、プリズミックミサイル。 異常放熱で周囲の電気部品に壊滅的な打撃を与えるヒートウェイブを装備。 大型装甲をパージして一纏めにして振り回すギガンティックプラスチックハンマー等の重装備を施して有ります。 機動性も高く飛行能力まで持つと一見隙が無いように見えますが… 自重の軽さから来る通常のパンチやキック等の格闘攻撃の威力の低さ、 吹き飛ばされやすさはこの機体の戦闘能力をきっちり低下させています。 それでも大口径火器の直撃を顔面に喰らって傷一つ無く… その後笑顔でギガンティックプラスチックハンマーを振り回し襲ってくるのは非常に怖いです。●敵兵器No.737 【ゴゴゴル】 ●サブタイトルNo.212【ゴルルルル星爆誕】にて搭乗する ゴルルルル星から襲来してくる小型の無人兵器。 上位の機体になるにつれルの字が増えていくので強さが分かりやすい。●敵兵器No.738 【ヌルポ!】 ヌルポシリーズの最新モデル。 勢いが強いので体当たりの威力が格段にアップ。 しかし…自爆率も大幅にアップしている。●敵兵器No.739 【蠧海獣】 妖怪帝国に属する妖怪紙魚の集団によって構成されている巨大な妖怪で こちらの攻撃に対応して姿を変えて回避してくる為、攻撃を当てる事も難しい 厄介な相手になっています。●敵兵器No.740 【真・ゲル分】 謎のゲル状物質をばらまく謎の機体。 ゲル状物質は何故か数時間で消滅してしまうので分析等はできていない。●敵兵器No.741 【殺さじ1杯】 匙の付喪神。得体の知れない物体を掬って無理やり口の中に入れてくるぞ。 それを飲むと十中八九死ぬ。●敵兵器No.742 【ググンジ・エムリン】 犯罪組織No.28【グルグ】で使用されるDS(ドラグザウラーの略)。 極一般的なティラノサウルス型。 尾を立ててバランサーとする格闘形態と尾を降ろし腹を正面に向ける状態の砲撃形態を使い分ける存在。 二つの相反する形態を激しく移行する戦闘スタイルの為… 一番保有数が多いのに玄人にしか真の力を引き出せない機体です。 そう言う事なので明かに乗っているパイロットが強いか否か?がはっきりするので、 強い相手の場合は気合いを入れて望みましょう。 因みに格闘形態がエムリン。砲撃形態がググンジ。この二つを合せてググンジ・エムリンと呼ばれています。●敵兵器No.743 【タローX】 てんぐまん(敵パイロットNo.173)の一人であるアタゴレッドの専用妖神機。 他の四人が操縦する機体と合体することによって合体妖神機「ゲホウオー」となる。 多種多様な術を操り、パイロットの能力も相まってゲホウオーを構成する 五機のうちでもずば抜けて強力な機体である。●敵兵器No.744 【金白のザンダク】 金毛尾白の妖狐型妖神機。現存数はこれ1機のみの特A級古代妖神機(敵兵器 No.50【民禊】等も含まれるランク)。 所持者は…敵パイロットNo.03【綿子卿若本】。若本綿花のあの御曹司の本気、本当の機体でもある。 この機体のふさふささとその体毛の驚異的防御力への憧れから強化綿が生まれ、 綿獣機等を生み出すきっかけとなった存在。 圧倒的な音質保持機能持ちの拡声器を搭載しており半径10km範囲に自慢の美声と迷言を吐き散らし、 機体の略9割を占める長く太い9本の尾で圧倒的な戦闘力を発揮する。 綿獣機や獣機等に使用されている技術の基礎も既にこの機体内に有り、 強力な火炎攻撃や自らの体毛の再生と燃焼のバランスを保ち… 光学兵器を無効化するフレイムスキン効果を常に発現させることができる気違いじみた妖神機です。 更に合体機構すら持ち合わせているとか…。●敵兵器No.745 【ガンキャ】 犯罪組織No.28【グルグ】の使用するDS。 砲撃用の機体で全身これ砲門の塊と言うステゴサウルス+ケントロサウルス型。 背の鰭よりレーザーキャノン、プラズマキャノン、180mmビームキャノン、周囲を燃焼させ迫るヒートカノン、 超電磁砲、電磁レールガン等々。それ等を任意の方向へ向けて発射します。 非常にお子様タイプのボタンやトリガーの同時押しで複数の火器を一斉に発射する面倒な機体です。 他にも近付いたら近付いたで…前足肩部に装着された自衛用のフレキシブルチェーンソーが唸ると、 砲撃型というより重装備型と言った方が早い存在です。●敵兵器No.746 【ノソループ】 犯罪組織No.28【グルグ】の使用するDS。 重装備型の2足歩行ドラゴン型。 頭頂部スマッシュホーン内蔵6連チェーンガン、腕部パルスレーザーライフル、腹部リニアチェーンソー、 肩部2連レーザーバズソー、背部ウイングエッジ、口腔内大口径3連フォトンバスター、 尾にレーザーエクスカベイターと… これでもか!これでもか!と言うぐらいの重武装を施されています。 名前で動きが遅そうに見えますが…直立歩行で尾を振り回しながら120km/hで歩き回る姿は見る者を唖然とさせます。 その代わり翼が有っても飛べませんし、後頭部の2対の角は飾りです。●敵兵器No.747 【ザーメカモナン像】 考古学者のバルンガーデ氏がある古代遺跡で発見した巨大な神像。 その正体は遥か昔ロヲーン文明が地球侵略のために送り込んだ無人兵器であり、 ぬこ帝国によって遺跡の最奥部に封印されていた。 月のロヲーン枢機卿(敵パイロットNo.353)の目覚めに呼応するように動き出し、 破壊活動を開始した。●敵兵器No.748 【爺型婆様々方々】 【暴ぁぃふり党】の構成員 サマカ・ダガタの乗るバーザムの改造機 機体には漢字でこう書かれていますが、正式名称はG(グランド)型バーサマ サマカ・ダガタ専用機です ローラーダッシュで今日も県道を爆走しております●敵兵器No.749 【アルマージャ】 アマジャの基礎設計を改良して配備された異星人勢力のヌルポ系列機動兵器。 アマジャを元にしただけ有り硬さと長距離狙撃能力が向上。 鬱陶しさが3倍増しになりました…。 性能も3倍増しだった様でヌルポ系列を3機分破壊できる火力で落とす事ができます。●敵兵器No.750 【ルブラァッドシードX】 異星人勢力の持つ植物型生物兵器であり、地中の栄養を吸収する事により 栄養が続く限り成長、増殖し続ける事が可能だと言う特徴を持ちます。 また、その特徴の為、主に異星人勢力が手に負えないと判断した惑星に対する 最後の手段としてこれを送り込み、その惑星を養分を吸い尽くされた死の星にする …と言うイタチの最後っ屁的な作戦で使用されています。●敵兵器No.751 【壱弐参】 ぬこ帝国の虎王級機動兵器。 1段目が一つ、2段目が二つ、3段目が三つの頭部を持つ機体。 格闘部から怪光線を発射する能力を持ち各々の段が互い違いに回転して攻撃できるので、 広範囲に被害を齎すことができるが結局狛大虎皇(機体No.704【犬猫合体神大狛虎王】参照)に、 結界封印され自身の怪光線で大爆発した。 その後この機体も犯罪組織No.10【特務機関NOVOL】に回収、改修され、 重要施設の半固定砲台として運用されています。●敵兵器No.752 【奴のろ】 GOG(犯罪組織No.16)所属のノロジカの改造人間。 頭部の二本の角は取り外して手持ちの武器として使うこともできる。 俊敏性に優れるが攻撃力にはやや難があるようだ。●敵兵器No.753 【ガルギル】 数式ガ凱劾悪党(犯罪組織No.02)の有する可変型の機体。 機動力に優れた有翼の獣型から火力・装甲重視の人型へと変形する。 人型形態では翼の部分はシールドとして使用されるため、飛行は不可能となる。●敵兵器No.754 【プレスデウス】 異星人勢力が使用する兵器でも特に強力なプラネットビースト。 元々敵兵器No.338【アルシン】もこれの一つ。 そのサイズは最大で小型の惑星程も有りこのプレスデウスは、 今回の侵攻に際しての中枢要塞として使用されています。 敵パイロットNo.58【主デガッセ】は勢力拡大の為には手段を選ばず… 場合によっては恭順を示す物に対して一切の侵略行為を行う事が無い場合も有り、 その恭順の印としてその星系で使用されていない惑星や衛星を差し出す事を条件としています。 それを動物型超巨大戦略要塞に改造して使用しているのです。 この固体は特に優秀で激戦が予想される星系には必ず投入されていると言う話です。 名前もそのままその星系の最大の衛星プレスデウスから取られています。●敵兵器No.755 【式 騎兵隊的】 式恥辱責め伝道師師匠(敵パイロットNo.230)によって使役される式神の一種。 数騎で女性を取り囲み、剣や槍を使って衣服を切り裂くぞ。●敵兵器No.756 【トBWHi-νガ】 これは単に左からとある模様を無理矢理読んだらこうなったものです。 本来はこんな名前ではないでしょう。 これは5000年前の地層から発掘された異星人勢力の機動兵器です。 クロックエンジンという時計の内部機構型永久機関を搭載した無限行動侵略兵器で、 何らかの問題で機能が停止していた模様。 宇宙金属のバネを骨組みとしてバネの伸び縮みで強力な打撃攻撃と、 呆れる程の滞空時間をもつジャンプを駆使して戦闘を行います。 本来はミサイルや怪光線を使用出来たようですが埋まっている間に機能を喪失したらしく… 大量の瓦礫の山を築いた後バネが折れて沈黙しました。●敵兵器No.757 【號鷹杉】 何故か杉を植林された急襲型空母。 本来犯罪組織No.16【GOG】が作った物だが犯罪組織No.07【悪代理】で運用されている。 海にそーっと浮んでおり一見しただけでは最近邪神タツノオトシゴンの波動の所為で増えた唯の浮き島。 しかし大量の鷹型戦闘機を艦内に満載しており突然奇襲を仕掛けて消える戦法を得意とする。 艦載砲に號爆砲を装備。衝撃波のみで攻撃するこの砲は弾がないので中々避けられません。 禿郎党のライバル艦船でもあります。●敵兵器No.758 【りみみ】 蛟に威力業務連合(犯罪組織No.14)によって使役される蛟の一種。 漢字では鯉巳々と表記し、文字通り鯉と蛇を足したような姿をしている。 滝を昇りきれずに龍になりそこねた鯉がこのりみみになると言われている。●敵兵器No.759 【最強流竜】 水を操る能力を持つ竜。渦潮や津波などを発生させることができ、 一度暴れ出せば周囲に多大な被害を与えることになる。 もとは蛟に威力業務連合(犯罪組織No.14)に使役されていた蛟だったが、 育ち過ぎて手におえなくなったため放流してしまったらしい。●敵兵器No.760 【ナンニ尾獣】 ナン2枚に見える尾を持つ妖獣。 体の構成物質の大半が小麦であり中心核をどうにかしない事には何時までも巨大化する存在。 唯…焼いたり濡らしたりすると成長が止まります。 中心核は狸の妖獣です。●敵兵器No.761 【間Ⅱ】 強制的に物と物の間に異空間ゲートを開けてしまう敵兵器No.338【アルシン】の兵器。 本体は巨大な肘下部分と言う思い切った姿をしている。 その大きさも全長400mと巨大。 ゲートから姿を現し対象を握り潰したり対象をアルシン内部へ引きずり込みます。 敵兵器No.594【XGGD】を強奪したのもこの機体です。 実は巨大なわりに射撃兵装が殆ど無く格闘一本槍の微妙な兵器。●敵兵器No.762 【ザルフォッカー】 幻獣共和国の鳥人騎士が使用する機甲騎士。 羽の無い物でもジャンプ力が非常に高く上空からの急襲を得意とする機体です。 ランクが幾つか有りますが、 その中でも上位種鳥人騎士フォッカー達が使用するこの機体はA級妖神機に匹敵する戦力。 武器が手に持つ光撃炎剣一本と言う思い切った武装も相まって… この機体を見かけたら戦闘機は全て戦闘空域より撤退せよ。 と言う厳命が出る程の空中戦特化の戦闘機キラー。 光撃炎剣はそれ一本で炎と光線で遠距離攻撃が可能で、 両腕のバックラーで巧みに攻撃を回避、受け止めます。●敵兵器No.763 【ドウルの旅団楽】 幻獣共和国軍が投入する楽団付きザウルベヒーモス。 恐竜型の巨獣種ザウルベヒーモスを使用する事で本体の防御力を大幅アップ。 体内に無駄が多い幻獣の為改造にも適しているらしく見た目より多少足の速い4足歩行空母です。 まず当たるような事は無いとは思いますが…尻尾とかの一撃を喰らえば先ず一撃撃破されてしまいます。 小型の砲やミサイル等で防衛能力も体力と並び幻獣共和国軍の兵器では一二を争う存在。 ドウルは雷竜型でその長い首を使い味方を上空120m程の高さへ移送でき、 限定条件下なら奇襲の手助けなども可能。●敵兵器No.764 【申キライ】 申型の機動兵器。 犯罪組織No.27【根ロG7番】が開発した兵器で、 猿の身のこなしと大量に抱え込んだ各種機雷による包囲攻撃を得意とする機体です。 対空対艦船を熟すので奇襲や拠点防衛で使用されることが多い機体です。 ビームクローでの引っ掻き攻撃も有るので接近したからと言って安心できません。●敵兵器No.765 【DIフワフェイ】 球状フライトユニットを装備した機動兵器。犯罪組織No.27【根ロG7番】が開発した兵器で、 犯罪組織化する前に作られた傑作機の最新型。 背部と肩部の3つのユニットで飛行しそのユニット上部に有るホーミングレーザーで敵を攻撃します。 火器はこれの他には胸部のハイパーレールガン1門。 高機動浮遊砲台として色々な組織で運用されています。●敵兵器No.766 【フロンティ】 魔導書”神帝の御手”より召喚される12機神の1機。 上半身が女神像で腰部分から下が前足を巨大にディフォルメされたオケラと言う姿。 当然水陸空全ての移動に適しており上半身が砲撃。下半身で格闘と器用な機神。 手よりプラズマボール、胸部首飾り部より発射される破壊光線。 下半身の前足ドーザークローはその衝撃で高層ビルを一撃で粉砕します。 戦闘力は12機神中最も低いのですがそれでも機神クラスの機体でないと真っ向勝負は無理です。●敵兵器No.767 【蝶夫妻邸】 幻獣共和国軍の蝶夫妻が使用する要塞豪邸。 多数のパピヨンスレイブを防衛に使い鉄壁の防御を実現しましたが… 移動方法が巨大な蝶の羽なので縦揺れが酷く乗り物酔いする者は来邸不可です。 攻撃力も低く完全に現場の指揮専用となっています。●敵兵器No.768 【花☆】 スター(敵兵器 No.357)の改良型。 見た目が花っぽくなった。殺傷力20%増し(当社比)。●敵兵器No.769 【ΣダコンXB】 敵パイロットNo.95【敷島根市】が邪神タツノオトシゴンの眷属に対する兵力として開発した… 旧支配者型ゴーレムです。モデルは当然ダゴンで起源は本来別の神話ですがまあそれは機にしない方向で…。 Σドライブシステムを搭載し周囲の混沌因子を吸収しエネルギーとして運用します。 巨大な魚人型の姿をしていますが…何故に基本の魚の種類が琉金なんでしょう? そう言う訳で可愛い頭部と美しい尾鰭が違和感を大爆発させる姿になりました。 その上腕は4本…趣味で作っているだろ?と言う感じですが流石は旧支配者型、 40mほどの身長に35m程の奥行き。混沌因子砲を口腔と掌から発射する水陸両用のゴーレム。 弱点は相変わらずですが水中戦ではタツノオトシゴンの眷属すら恐れる存在。●敵兵器No.770 【レイアムズド】 犯罪組織No.02【数式ガ凱劾悪党】が企業No.01【DOOMERS(株)】から奪った着たいデータによって開発した機動兵器。 腕部に光学兵器を多数搭載した機動兵器でこれを中核に更なる合体ロボに成る事も可能。 しかし今の所残りの10機の機体は開発途中。 単体でも20mクラスの機体で腰の後から生えている二つの蜂のお腹型垂直上昇型ミサイルランチャーの追加で… 遠距離に手が届かなかった機体特性を解消に成功。 その上ミサイルランチャーその物を大型ミサイルとして発射することもできます。●敵兵器No.771 【ヒットマン】 腕の故障で引退した野球選手をGOGが改造した怪人。ノックの要領でボール爆弾を敵に打ち込む。●敵兵器No.772 【リCV】 リ型CV(Counter attack Vampire)。 黒天衆が有志を募った後に…その人の死亡後遺体に処置をする事で転生する完全調整型吸血鬼。 生前の意識や記憶もはっきりしておりそのまま別の戸籍で通常通り生活。 吸血鬼や上級魔族と遭遇したときに変身して戦闘を行います。 その姿は人各々で大きさや特徴も区々。 この変身の際にとある周波のパルスが黒天衆に送信され… 対魔族戦闘集団ダークスナイパーズが出撃支援という形でそれ等を排除するのが基本パターンです。 排除するに値しない場合でも捕獲対象の為… 良く工場周辺で討凶ホーリーメアや工場スタッフ(人外)との戦闘が発生することが多く問題の種。 更に某女学院では英語教師が良く襲われる模様。●敵兵器No.773 【マンダ】 轟天号(戦艦No.07)があるのならこいつが出てきても不思議はないのかもしれません。 今回の個体はかつて出現したと記録されているものよりも能力が高く、 あるいは何者かによって強化されていたのかもしれませんが、 絶 轟天号(戦艦No.29)によって粉砕されました。●敵兵器No.774 【牛豚鬼】 二足歩行の豚のような姿をした巨大な怪物。チベット出身らしい。 鼻から吹き出す煙で人間を牛や豚といった家畜に変えてしまうため、牛豚鬼と呼ばれる。 牛豚鬼に攻撃しようとした者はことごとく病気になってしまうので厄介極まりない。 子供向けの妖怪本に描かれた魔神が何らかの理由で具現化したものとも言われている。●敵兵器No.775 【バレリ】 傭兵部隊バッカスが使用する、敵兵器No.655【ノウバレンシャパンド】の試作機とも言える機体。 砂漠や荒地などでの戦闘を想定し、脚部の大出力ロケットエンジンでホバリングを行うが、 長時間のホバリングは不可能な為、更に脹脛と背部に長距離移動用の履帯(りたい)を採用し、 履帯部分をおろして使用する。 更に履帯は不要の場合には切り離しが可能なので、デッドウェイトになり難い。 また、それ以外の性能は正式量産機のノウバレンシャパンドと大差無く、 武装バリエーションも豊富とされる為、一部の通なパイロットに愛用されている。●敵兵器No.776 【リ・ソルト】 ソルティードッグの名前から取られた傭兵部隊バッカスの機動兵器。 敵兵器No.655【ノウバレンシャパンド】から続く通称ビックフットシリーズの一つ。 犬をモチーフとした四足走行を実現した風変わりな存在で当然脚部は大きいです。 冠詞に”リ”の文字が付いている通り正式採用決定後に更なる改良を加えられました。 犬を思わせる頭部に、各種ロケットランチャーを背部に装備した基本型から… 各前足後ろ足のカウル内に各1機づつのギミックヘッドを装備。 それの持つビームトーチとビームガンで量産機に在るまじき高火力を持ちます。 その代わりと言っては当り前のことですが脚部装甲が非常に薄くなりました。 尾にはフロートシーカーと言う無人探索浮遊装置を搭載しており強行偵察にも対応しています。●敵兵器No.777 【ラァ・スゥボン】 傭兵部隊バッカスが運用する遠征用の潜水空母。 水中侵攻用の特殊装備を搭載した機体を海中から射出でき、 海面に切り離し式の空母を浮上させそこから通常の機体を発信させる事ができます。 1隻で2隻に分離する機構を活かして機体を出撃させた後合体して移動。 それにより敵の艦船索敵を妨害。見付かっても相手を怯ませる効果を持つ戦略的な艦船。 水対地ミサイル、水対空ミサイル、誘導魚雷と各種施設用超長距離ミサイル兵器を完備し、 上部にある空母の滑走路が非常に硬いため爆雷に対する防御力も非常に高い… 難攻不落の海中要塞と評判になっています。 そんな噂の裏試験航海中に3回程沈没して改造された過去がありますが。●敵兵器No.778 【ググレカイカ】 巨大なイカ…と言うかクラーケンです。 幻獣共和国の巨大海洋生物種で知能も高く人後を使い熟す海の賢者。 今も何処かの海でタツノオトシゴンの眷属と激戦を繰り広げています。 一番長い触腕の長さはゆうに5kmを越えており、 たまに海上にその触腕が出てきて映像に捉えられることもしばしば。 その触腕から推測される大きさは…総合で全長8km程と言われています。●敵兵器No.779 【大魔鮭サマワイルザ】 炎魔族四大魔王の1人。灼熱に燃えるマグマを体とする巨大鮭。 圧倒的なサイズによる押し潰しや灼熱の息は驚異的な被害を周囲に与える。 その為絶対に地上に向けて放射しない生粋の優しい鮭。 体のマグマの温度すら自由自在で摩周湖で泳いでいる姿を発見され事も…。 殆どの場合体当たりで事を済ませてしまう。●敵兵器No.780 【0型プロキープナイト】 巨大騎士コロッサス級の機動兵器。黒天衆八武神将の1人敵パイロットNo.233【究極 石破天極】の機体。 天極の能力を最大限に活かす格闘兵器の勇。 射撃兵器は両肩のクリスタルホーンから発射されるプラズマサンダーのみで、 全高が略300mであるのに係わらず両腕の長さは200m強も有り毫腕で大抵の相手を粉砕する。 両腕が巨大すぎる為に懐が甘いと思われがちなのですが、 胴体部にはサイズ相応の腕がありそれの振るう剣や斧などで本体に近付けません。 上半身が自由に腰辺りから360°回転できるのでそれによる必殺技大防風ジェノサイドハンマーは… 機体の毒々しい赤と相まって流血の台風なんて呼ばれ方もします。 当然弱点は真面に狙撃できる兵器が無い事だけです。●敵兵器No.781 【ビルドラプンタ超】 犯罪組織No.16【GOG】が開発した変形機構を持った機動兵器。 建設重機を複数組み合わせた巨大万能工作機からロボット形態へ変形可能。 ハンドドーザー、ロケットハンマー、クレーンクラッシャー、クラックミサイルで戦闘を行います。 聖マリアガーディアンズをその巨体と超武装で追い詰めるも… 警視庁直属機動兵器犯罪取締課の介入であえなく御用となりました。 やはりパイロットに問題が有るようです。●敵兵器No.782 【ヒマランガX】 敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】に届くはずだった新型X系列機体。 しかし彼のライバルである敵パイロットNo.338【デスガイル大皇帝】の手に渡りました。 ヒマラヤの雪男をモチーフとしたふっさふさの機体で体毛は若本綿花の強化綿製。 破格の防火能力とビーム乱反射能力を持ち自身にビームを発射し拡散させるリフレクターフラッシュが主力兵器。 他にも各種火器や内蔵型チェーンアンカーで戦闘を行います。●敵兵器No.783 【ゼンガX】 テスラ研内にいたコースペルマン大帝(敵パイロットNo.01)のファンによって 流出したDGGシリーズ、特にダイゼンガーことDGG1号機のデータを元に建造された。 ダイナミック・ナックル、ゼネラル・ブラスター、ガーディアンズ・ソードといった 本家では結局使用されることのなかった武器に加え、 果てはネオ・チャクラムシューターにGインパクトステークまで装備した、 ある意味DGG1号機本来の姿に近い機体となっている。●敵兵器No.784 【NEガガーリン】 根掛かりが酷く打ち捨てられたルアーの怨念を使用して製作された改造人間。 釣りが下手なガガーリン君を使用したことでその恨みつらみが強力になり、 一度そのルアーに引っかかると相手を倒さない限り外せません。 …がそれによりパイロットNo.152【凛 発動電話】を釣り上げた為怨念が晴れて元の戻りました。 犯罪組織No.16【GOG】の改造人間ではなかったので新たな組織が暗躍しているみたいです。●敵兵器No.785 【熱核ホットケー鬼】 妖怪帝国が熱核ジェットエンジン搭載機体と鬼を煉獄闘技場で闘わせ続けて誕生した鬼。 最後に残った鬼が懐にホットケーキ携帯食として隠し持っていた為、 ホットケーキ工場の能力を手に入れた超巨大機械鬼となりました。 得意な事はホットケーキを1万人分一気に焼き上げる事。 ホットケーキの精?の力を借りてホットケーキ状のエネルギー弾を撒き散らすランページホットケーキが主力兵器。●敵兵器No.786 【ダ・パックマン】 程度の低いパックマン。 駄・パックマンです…当然戦闘力など皆無。それ処か移動すらままなりません。 口が開いている所為で転がれず足が無いので動けない。空中に浮く能力等も無く比重も重い。 何でこんな兵器を作り出したんでしょう?●敵兵器No.787 【もEで?】 人間を襲い、凄まじい怪力で手足をもぎ取る謎の怪人。 もいだ手足は乾燥させて腰のあたりにぶら下げ、お腹がすいたら齧る。●敵兵器No.788 【アルフィノレント】 敵兵器No.493【トクロム兄】の弟、トクロムを使って生み出された犯罪組織No.16【GOG】の幹部。 再生の際に兄と同じ力を与えられ更に追加因子として捕獲していた寄生妖怪樹アルフィノレントを使用され、 自らの体の樹木を燃やす事で使用する炎獄鞭閃刺で広範囲の目標を同時攻撃できます。 単体に対する攻撃でも炎獄螺旋樹で強力な連続攻撃を可能としています。 妖怪帝国への牽制が目的で生み出され自らの意思とは無関係に兄達を襲う狂戦士。●敵兵器No.789 【ゲソヒーター】 GOG(犯罪組織No.16)の名前通りなイカとヒーターの改造人間であり、 イカの足で相手を絡め取り、ヒーターで焼き殺す必殺技「スクイードバーン」を持ちます。●敵兵器No.790 【ヤラユピグ】 敵兵器No.338【アルシン】の生み出したハンマー型機動兵器。 当然強力な加速からの体当たりを主力とし、激突後機体内のスマッシュパイクでそれを貫きます。 他にも外れてしまった場合はそこから小型ミサイルを乱射します。 非常に装甲が厚い反面内部が非常に複雑な構造になっているらしく… 内部にダメージを与えれば直に動かなくなります。●敵兵器No.791 【ドバイト】 ドバト型攻撃機。妖怪帝国が空戦用に大量に作り出したもの。 流石に妖神機には全く及ばないがその数は妖神機1機で80機程生産可能。 良く無人で其処らを飛び回らせています。●敵兵器No.792 【e岩鬼】 e型装備を施した岩鬼。 エリミネートキャノンハンマーを携帯しそれを振り回す巨大鬼で、 その体は鋼鉄よりも硬い魔境の岩石の皮膚に覆われています。 ですが何分生き物なのでエターナルフォースブリザードや煉獄炎火灼鎌クラスの術を喰らえば当然1発です。 少々弱い冥波フィールドを展開しているようですが… 効力が弱いのでそれ程気にするものではないようです。●敵兵器No.793 【真聖綾波レイン】 何処かの研究所がクローニングと細胞合成を繰り返して生み出した… 豪華パチ物神人類。 でも寿命が非常に短く誕生後直に体が崩壊、 そこから生まれたプチ生体機動兵器が一気に周囲に溢れだしました。●敵兵器No.794 【フレス】 ビレス(敵兵器No.603)の近縁種。「触れ巣」と表記する。 ビレス同様美しい巣を作り、見た者はその美しさに見蕩れて 自ら巣に触れて餌食となってしまうことからこの名がついた。 なお、妖怪帝国のお土産屋さんではフレスの糸で作った(ry●敵兵器No.795 【∬Ⅱ◆д◆Ⅱ∬】 突如地底から出現した怪生物。 体を持たず、口、目、耳、あとなんだかよくわからない謎器官をバラバラに動かし人を襲う。●敵兵器No.796 【ベルカッターXV】 強力な振動刀を装備した機動兵器。 武器はこれのみで漢の機体として一部の傭兵やヤクザ者の間で愛されている。 女性も使用していたりしますが別に男の人しか乗っては行けないという意味ではないので良いと思います。 一般的な機動兵器と同じサイズですが他に内蔵火器等の余計な装備が無いため、 その全てを振動刀の使用と機体の基本能力の向上に向けられているので、 一対一の戦闘では余程の実力差が無い限りこれに勝つことは難しいでしょう。 XVタイプは特に突撃力に優れ手に持つ振動刀は機体との対比から野太刀と成っている様です。 他のタイプには太刀と脇差しの二本差しや物干し竿装備、七枝刀装備等幾つかのタイプが確認されています。 製作は犯罪組織No.27【根ロG7番】です。●敵兵器No.797 【フールパン】 GOG(犯罪組織No.16)がGODの悪人怪人に倣って造った改造人間。 名前が似ているので親近感を持ったらしいです。 ただ、全く同じものを造るのでは芸が無いのでカブトムシではなく 虎を使用したようですけど。●敵兵器No.798 【足仮面】 お馴染みGOGの怪人です。足の臭いに悩むサラリーマンが素体で悪臭を武器とするが、戦闘力自体は低い。●敵兵器No.799 【八手の沢尻】 GOG(犯罪組織No.16)所属のヤツデの改造人間、沢尻さん。 花に虫が集まってきて困っているらしい。●敵兵器No.800 【ブラッキング】 用心棒怪獣ブラックキングにサイボーグ改造を施したもの。 頭の角がブラブラ揺れているのでブラッキングと呼ばれる。 揺れる角をじっと見ていると催眠をかけられてしまうぞ。