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薬草学 第一の書 概要 第二の書 アンカリアにおけるハーブ―その効能、用途、特徴 第三の書 アンカリアにおける毒-その用途、効能、特徴 第一の書 概要 第一の書 概要 アンカリアの多くの人々は四種類以上のハーブを見分けることができない。しかし、ハーミットリーブは臭いがひどいが料理の香辛料として使用できること、セレンダインが山羊のミルクに苦味を足すこと、シャドウモスが捻挫に効くこと、そして(多くの人々が正しく発音できないが)マンドラゴラオフィシナラムが恋愛に奇跡を起こすことはよく知られている。一般的にハーブは三つのカテゴリーに分類される。料理用の香辛料、薬草、そして毒草である。博識の薬草師であれば、傷の回復に使用するハーブが場合によっては死をもたらすこと、そして極めて危険な毒草が恋愛に利用できること(毒殺ではない)も知っている。 薬草師は、馬蹄が緑を踏みつけたり、陰惨な森が平野に変わったりする必要がないような、村や町の通りから遠く離れた場所で活動する。薬草師の知識は親から子に受け継がれるが、その知識を伝授されるのは己の技能を証明したものだけである。ヒーラー、毒薬調合師、そして料理人は、薬草師が訓練をはじめるころからつばをつけ、一流の学者になるのに期待する。大半の薬草師は、なぜ自身の知識が必要とされているか気に止めない。パンを切るのに使われるか、または頭を切るのに使われるかを刃が気にしないのと同じ理屈である。中にはギルドに参加するものもおり、そういった薬草師はヒーラーとして生計を立てる。多くの人々が薬草師にその命を助けられたり、生活を支えられたりしているため、多くの村や町で薬草師は敬われている。薬草師が無償で働くことはめったにない。よく薬草師は、コケに覆われた掘っ立て小屋に住む、降霊術を崇拝する森ゴブリンのようだといわれるが、薬草師はとても商売上手で、時と場合によってはハーブが同じ重さのお金よりも数百倍の価値を持つことをよく理解している。 もし薬草師の仕事に興味があるなら、尋常ならざる忍耐力と優れた洞察力が必要となる。ハーブの採取とは手間のかかる仕事で、単なる雑草と薬用のハーブとの違いとは微々たるものである。この分野の初心者は、たとえ最初の調合の結果で出来たものがただのスープや、最悪の場合、死をもたらす調合物(それでも、試しに使用するべきである)であっても、落ち込むべきではない。初心者は、瀕死の患者が抱える病気を集中的に取り扱うべきである。仮に調合に失敗してその患者が死んでも、誰もヒーラーに文句を言わないからだ。最初の関門を突破したら、その後の未来は明るい。ハーブとは、夜に足を痛める狩人から、イボに悩まされる貴族まで、誰しもが必要とするものである。数世紀にわたって、反道徳的な実験好きの薬草師たちの努力によって、あらゆる病気や症状の治療法が確立されるまでの知識が積み重ねられてきた。恐ろしい大病、そしてかなわない恋の病気や口臭まで治療することが可能となった。もちろん、優秀な薬草師でさえ全てのハーブを知ることは不可能である。なぜなら、その中には砂漠にしか生えないもの、山地や沼地でしか採取できないもの、そしてアンカリアで最も希少なハーブといわれる、火口でしか手に入らないファイアランスというようなハーブが存在するからだ。そのため、病気に悩む人が、自分に必要なハーブがわかり、かつどこで手に入るかを知っている薬草師と出会うことができれば、その人はとても運が良いといえるだろう。逆に、少し考えたあとに「まだ試したことはないですが・・・」「まず試してみましょうか・・・」などと言うような薬草師からは、すぐに逃げたほうがよい。 最後に一つ警告したい。薬草師としての人生に危険はつきもので、愚かなハルムッド王の話がそれをよく物語っている。とある予言者に「あなたは毒殺されるでしょう」といわれた王は、すぐさま国中の毒薬調合者と薬草師を一人残らず殺してしまったのである。最後の薬草師が息を引き取った後すぐに、王は敗血症で死んでしまった。その原因は、りんごの皮むき中に親指を切ってできた傷によるものだった。 第二の書 アンカリアにおけるハーブ―その効能、用途、特徴 第二の書 アンカリアにおけるハーブ-その効能、用途、特徴 スレッドラッシュ-背高の草むらに育ち、野原の片隅に育つ。火を通してとろみをつけると、目の痛みや打撲に対して効能のある、粘り気のある塗り薬になる。塗り薬として使用する場合、丸一日以上塗りっぱなしにはしないこと。こめかみや額に塗った場合、二日酔いにも効果があるとされる。酒場や兵舎の近くに住むヒーラーの必需品である。 パープルコーンフラワー-日当たりのよい乾燥した平野に生え、日陰では絶対に咲くことはない。このハーブを噛むと口臭をかき消すことができるため、ハーミットリーブスの効能を無効にすることができる。塗り薬として使えば日光から皮膚を守ることができ、液状にすれば胃の働きや消化を助ける効能もある。もし液状にしたこのハーブを飲み過ぎた場合、皮膚に青い染みができる副作用が出ることがある。この副作用に対する対処法は今のところ知られていない。 シャドウモス-じめじめした日陰に育ち、洞窟や沼地でよく発見される。このハーブは、採取したらすぐに、打撲箇所や骨折した患部に塗布することができる。包帯でシャドウモスを固定する場合は、毎日付け替えたほうがよい。このハーブを食べると幻覚や高熱を引き起こしたり、場合によっては死に至ったりすることもあるため、調理の有無にかかわらず絶対に口にしないこと。 ハーミットリーブス-アンカリア中の落葉樹林に育ち、茂みの間や古い木の葉の下で発見できる。ハーミットリーブスは調理の有無にかかわらず食べることができ、あらゆる痛みに対して効果がある。首や耳の痛みを抑えることもできるが、ハーブを塗布した部分の皮膚は数日間ひどい臭いを放つ。このハーブを食べると口臭がひどくなるが、パープルコーンフラワーでかき消すことが可能。栄養たっぷりの食事の味付けにはもってこいだが、ハーミットリーブスと大量のアルコールを同時に摂取すると、消化不良や下痢の原因になるから注意すること。 マンドラゴラムオフィシナラム-別名「恋人たちのハーブ」と呼ばれることもあり、岩山や砂漠地帯に生えている。このハーブは、アンカリア中の男女が知っているハーブの一つである。花には匂いがないが、つぶして食べ物と混ぜ合わすと、それを食べた後に初めて見た異性と恋に落ちるホレ薬となる。再びこのハーブを服用してもその効果が消えることはないため、まっとうな薬草師なら、十分な計画をもって使用するよう購入者には重々注意をするものである。マンドラゴラムオフィシナラムの茎は精力を高める効果があり、このハーブで作った塗り薬を皮膚に塗ると、不要な体毛を落とすことができる。 オールハーブ-よどんだ水辺や沼地に生えているハーブ。水に入れて茹で、暖かいまま飲むと、風邪や内臓の病気、特に肺と肝臓によい効能があるとされる。また、茹で汁は色あせた銀の研磨にも適している。オールハーブは、心地良い夢を伴う眠りを誘引し、イボの治療にもよいとされる。また、頭痛や歯痛を抑え、茹で汁に浸した包帯を使えば、傷の回復が促進される。料理に甘みを出すためにも使用できるが、火を通さずに食べると、髪の脱毛や心肺停止を引き起こしたり、場合によっては死に至ったりすることもあるので注意すること。 ファイアランス-アンカリアで最も希少なハーブ。活火山のクレーターの中でしか見つけることができない。その茎には強力な毒があり、皮膚だけではなく革や金属までも腐敗させてしまうため、採取には細心の注意が必要。理想的な採集の方法は、持ち運ぶ前に、まず根っこごと掘り起こし、水をはった大きなタンクに入れて火を通す。この印象的で長く赤い植物は、長きにわたって王族の食卓で風変わりな香辛料としてのみ使われてきたが、近年になって、その根っこが夢熱や恐ろしい黄炎病に効果があることが判明した。 セレンダイン-暖かすぎない川辺や流れる水の周辺に咲く、目立たない植物。セレンダインのビールは消化によいとされるが、その効果は数分後に出始めるため、飲む場所とタイミングには注意しなければならない。 スペックルモス-古い広葉樹の幹で育ち、北部でのみ発見される。皮膚や頭皮に塗布すると、ふけ、乾燥肌、皮膚炎、水虫に効果があるとされる。このハーブを食べると、なぜか自分がラマであるという思いこみを一時的に抱いてしまう現象が報告されている。なぜそうなるかは誰も知らない。 デザートハーブ-海と砂漠が出会う場所でのみ見つけることのできる希少な植物。生で、もしくは火を通してから葉を噛むと、数時間陶酔状態に陥る。お茶にして飲めばその効果は明らかに薄くなり、ちょうどよい満足感を得ることができる。デザートハーブは、愛する人を失ったり、似たような境遇の人がその悲しみに耐えたりするのを助ける薬として使用される。長期間の使用は脚部のマヒや精神障害につながる可能性があるため、続けて口にしないほうがよい。 第三の書 アンカリアにおける毒-その用途、効能、特徴 第三の書 アンカリアにおける毒-その用途、効能、特徴 シャドウウィード-アンカリアで最もポピュラーな毒草。洞窟内や岩の下のような暗がりに成長する。生で口にすると強烈な苦味があり、どんな香辛料を使ってもその苦味を打ち消すことはできない。しかし、長時間火を通すとほぼ無味となり、食事に容易に混入することができる。ハーミットウィードを加えれば苦味が完全に消え去り、毒殺の証拠を隠滅できる。シャドウウィードには即効性があり、摂取後即座に心身喪失状態となり、高熱をもたらして死に至らしめる。 ベアパー-北部の針葉樹林に生える毒草。木の梢や枝の上に成長する。葉を覆う微細毛に毒がある。茶色の毛皮のように見え、ナイフで削ぎ落とすことができる。それをそのまま食事に混入すればよい。この毒草の名前はその見た目だけではなく、その即効性にも由来している。人が熊に襲われると、太刀打ちできずに即殺されてしまうからである。 ウイッチミルクウィード-とても扱いにくい毒の一つで、その根っこからは白くて甘い香りのする液体が採取できる。液体に直接触れると皮膚を通して体内に毒がまわり、内蔵が毒に冒されてしまう。ウイッチミルクの毒素はとても弱く、数ヶ月経って効果が出ることも多い。草自体は砂漠地帯に生え、その大半が山際や岩と岩との間で発見される。毒を仕掛ける場合は足の裏が最適である。この毒は皮膚に若干の変色を発生させるため、足の裏だと見つかりにくいからだ。 デスルート-腐敗した死体上に成長するハーブ。このハーブをこして作ったお茶を飲むと、即座に心神喪失状態に陥る。デスルートは、生者と死者の両方から魂を吸い取るといわれている。デスルートの葉を食器棚に置いておけば、虫除けにもなる。 ゴーストミスト-このハーブに火を通す際に発生するガスにのみ毒素があるため、その採取には相当の技術を要する。風が強い場所では特に注意が必要である。ゴーストミストに接触した人は(それが毒薬調合者自身の腕になるかもしれないが)、激痛を伴うこぶを患う。この症状は恐ろしい大病とよく間違えられ、それを利用してヒーラーが不当な治療費を請求する場合もある。治療しなくても、こぶは2~3日経てば自然と消滅する。 ファーマーズカース-麦畑やトウモロコシ畑に成長する毒草。その花にはこぶし大の種袋がついており、何かが触れると爆発して毒のトゲををまき散らす。このトゲは激痛を伴うこぶを作り、トゲを飲み込むと死に至ることもある。その取り扱いには非常に難があるため、多くの毒薬調合者が避けて通る。 スタンブルウィード-池の近くでよく発見される毒草。よく火を通した根っこには水平感覚をマヒさせる効果があり、普通の移動すら困難になる。主な用途は、密造酒のアルコール度数の水増しである。乾燥させた葉は香辛料として使うことができ、その味はシナモンに似ている。 クラミングモス-毒があるが、畜産にも使えるコケ。荒れた山地に生え、食欲を促進する効果があるので、農場主が家畜を太らせるために使用する。まずコケを乾燥させ、少量を家畜の餌に混ぜ入れる。もし薄めずに使用した場合、摂取者は死ぬまで食べ物を食べ続けるようになる恐ろしい毒である。各国の王族が集う晩餐会にて、無用な戦争を未然に阻止するためよく使用される。 ブラックフィンガー-洞窟や廃墟のような暗がりに成長する。南部では別名トゥーステップとも呼ばれている。これは、ブラックフィンガーを摂取した後すぐに死に至るためである。その黒い葉は、火を通しても風味が一切発生しないため、濃いソースに容易に混ぜ入れることができる。残ったお茶は、染料として使用可能である。
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奪還支援 ブレイフロクスの野営地 ここ以前のダンジョンと比べて敵の攻撃力がかなり高くなり急激に難易度が上がる。 なるべくジョブを習得してから来る方が安全である。 ここから、DPSがただ攻撃してればクリアできるというダンジョンではなくなってくる。 各自レベル相応の装備を用意しておく事。 全身NQ装備ではクリアできなくはないが、PTメンバーのPSに大きく左右される。 装備品には各ロールに有利な補助ステータスが付いており、 盾役に限らず装備品が貧弱だとDPSなら攻撃力、回復役は回復量に影響が出て攻略が難しくなっていく。 順番にIDを進んでいれば、エーテリアル品やレア品を取得できる為、それなりの装備品で挑めるので攻略が楽になる。 これは今後のダンジョン全般でも重要。 ※適正レベル以上の装備でレベルシンクしている様な場合は問題はない 盾役は防御力高め推奨 (参考:素340、プロテス有で390近くで安定) 装備例)スチールエルモ、スチールスケイルメイル、スチールスケイルフィンガー、スチールプレートベルト、トードブリーチ、スチールスケイルグリーヴ 全身NQ:防御力297(プロテス有341) 全身HQ:防御力370(プロテス有425)+5(HQアクセx5) 中ボス1 グレート・イエローペリカン 増援が多いのと攻撃力が高い。長期戦になると回復役のMPが厳しい。 盾役は素早く増援のターゲットも取り、DPSも増援処理最優先で。 ボスや雑魚のブレスには麻痺や石化など危険な状態異常が付加されているので避けること。 装備が揃ってないと、盾役が雑魚を全部抱えた際に回復が間に合わなくなる。 (防御力不足による被ダメ増加、火力不足による殲滅速度低下、回復力不足など、どのロールでも原因となる) 雑魚のターゲットを取らないと回復役がターゲットされやすく、この場合も回復が間に合わなくなりやすい。 つまり、全員の装備が最低限整ってないと、ここで詰みやすい 一度ターゲットを取れば雑魚分まで維持する必要はないのでDPSは遠慮なく全力で殴り殲滅を優先。 範囲もちであれば、連打で一掃でもいい。 中ボス1後の雑魚戦は、一部を除きあちこちで襲われているゴブリンを助けていく形になる。 各所に居るゴブリンに近づくと雑魚が出現し、ゴブリンと戦闘を始める。 別に助けなくても構わないが、助けるとお礼として宝箱が出現する。 ゴブリンと雑魚が出現した後のんびりマーキングしたりしているとゴブリンがやられるので、 宝箱が欲しいなら素早くタゲを取ってあげよう。 中ボス2 インフェルノドレイク ボスの攻撃力が高く盾のHPに注意。 途中に雑魚ドレイクが一体沸くので全員で雑魚に集中し素早く倒そう。 ここでも装備が揃ってないと、盾役がボスと雑魚を抱えた際に回復が間に合わなくなる。 ボスドレイクには睡眠が効くので、眠らせる事で対処できる。 睡眠を使えない構成で召喚が居る場合、タンク型のペットに雑魚のターゲットを取らせると安定しやすい。 ただし、ターゲットが安定するまでに多少時間がかかるので、DPS陣は注意が必要。雑魚が居ない間は他のタイプのペットにするのも忘れずに。 睡眠も召喚もない場合は盾役が両方共かかえることになる。 この場合はバフを温存し、雑魚がきたら一気に全力で処理しよう。特に盾役は全種のバフが使えることが望ましい。 以降このボス戦に参戦してくるNPCのブレイフロクスが爆弾を投げると、盾以外のPTメンバーの誰かにランダムでボスドレイクを押し付けてくる。 炎を吐くまでは挑発などを使ってもタゲを取り返せないので、狙われたメンバーは逃げること。 中ボス3 ヘルベンダー 不快な水泡は、味方一人を拘束し行動不能にする。 攻撃することで壊せるのでDPSは素早く破壊しよう。 DOTが効かず瞬発力が求められるので召喚や学者は不利、フローは泡破壊にエナジードレインとして使用するほうが安定する。 HPが減ると、アイアタルが登場しヘルベンダーを襲う。 アイアタルは少しダメージを与えると退場する。 ラスボス アイアタル ボスが毒沼ゾーン上にいるとリジェネがかかる為、盾役はボスを毒ゾーンから外に出して戦いたい。 毒沼ゾーンから抜けたかどうかは、目視だと敵のバフゲージを見る事で確認できる。 (ボスのバフ・デバフのアイコンに、リジェネと類似したアイコンが表示される) ブレスは高ダメージな為、回避したい。後衛陣とは反対の位置になる様に注意しよう。 毒沼ゾーン自体はランダムターゲットで飛ばしてくる為、後衛陣は出来るだけ一箇所へ纏まると良い。 学者の場合はエスナが無い上、ボスの毒攻撃が重ね掛けされるので、盾役の回復で手一杯になる場合がある。 また毒沼のせいでヒーラーの範囲回復が届き難いためDPSは毒消しを持っていくと生き残りやすい。 学者はフェアリーをあらかじめ移動しておき、毒沼回避時にも盾役への回復が滞らないようにしておくと楽。 主な戦利品 名称等 EL IL 備考 キャバルリー装備 32 34 タンク向け インファントリー装備 ファイター向け バトルメイジ装備 ソーサラー向け 各クラス用指輪 出ないことも有り インフェルノドレイク ボス01 上記、帯・足 部位 ヘルベンダー ボス02 上記、頭・手 部位 ディープジャングルクァール -- 各クラス用指輪 アイアタル ラスボス 上記、胴・脚 部位 槍術士/竜騎士用の緑レアは無い
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レコード 取得条件 前提 開始NPC 備考 報酬 点数 ブレスの災難 堕落の根源クエストクリア 溶け込んだ黒い羽 ジーナ・マイルス アラステ・ローヘンシルヴァニア領 ドラゴンフォール狩場移動で影守の古樹群、暁の野営地へ アルメリンを訪問ブレスを討伐 称号:ブレスの災難 10 パンドロスを滅ぼせ 堕落した竜の子孫クエストクリア - アラステ・ローヘンシルヴァニア領 ドラゴンフォール狩場移動で影守の古樹群、暁の野営地へ 背徳のバンドロス3体 称号:パンドロス虐殺者 10 メコナリの堕落 反撃クエストクリア 祭壇を守護する者たち アルボ・ロットシルヴァニア領 ドラゴンフォール狩場移動で常闇の森、闇の谷野営地へ 漆黒の祭壇神官戦士14体 称号:メコナリの絶滅者 10 地獄からの脱出 大王キノコの正体クエストクリア 祭壇を守護する者たち フェクトン・カイルムシルヴァニア領 ドラゴンフォール狩場移動でアメナ・クアトラの崩落した橋の野営地へ マッシュテイルリザード3体 称号:奈落の底を見た者 10 メコナリの堕落 反撃クエストクリア シカンダリの子ども クラケルシルヴァニア領 ドラゴンフォール狩場移動でアメナ・クアトラの孵化場の警備野営地へ シャマラン・ケジェラン討伐シカンダリの卵8個回収 称号:卵の保護者 10 狂気の峡谷を救え 下のクエストをクリア凶暴化装置を破壊せよ野獣を凶暴化させる装置氷河巨人の洞窟 各前提クエスト--機密情報 グロック・オルダン 下のアカディア峡谷方面のNPCから受注テヌビア・ヘルカン 冷笑の峡谷野営地グロック・オルダン 冷笑の峡谷野営地 近くテヌビア・ヘルカン 冷笑の峡谷野営地 ロスカディア領 希望の村アカディア峡谷 称号:峡谷の守護者 20 巨人の壁を破壊せよ 雪原の巨人たちクエストクリア 凶暴化装置を破壊せよ野獣を凶暴化させる装置機密情報 エルトン・スウェイアロスカディア領 希望の村狩場移動でアカディア峡谷の冷笑の峡谷野営地へ 獰猛な氷河巨人3体 10 トゥルサの軍団の指揮官を討伐せよ 下のクエストをクリア狂笑の虐殺者バラストゥルサの軍団獣兵隊を討伐せよトゥルサの軍団突撃隊を討伐せよトゥルサの軍団騎兵隊を討伐せよ悪夢のビショップテルサ 各前提クエスト--希望の村に伝えろ ゴールド・トゥルカン-- 下の悲愴の雪原方面のNPCから受注クラーク・ナクトゥム 孤高人の野営地クラーク・ナクトゥム 孤高人の野営地ゴルード・トゥルカン 希望の村カルテ・テルカン 暗炭の橋の野営地ロック・ナクトゥム 神々の金床 進入野営地 ロスカディア領 希望の村悲愴の雪原 称号:悪の審判者 20 妖精の森に眠りを 下のクエストをクリアアルゴンが残した物アルゴンを討伐せよ永遠の花を守れ 各前提クエストアルゴンの行跡調査 岩蘭・エリタロン-大神官の力を集めて コパンバ 下の妖精の森方面のNPCから受注ネラ・ウピナ 大関門監視所プウル 黄昏の森野営地コパンバ 庭師の野営地 シルヴァニア領 妖精の森妖精の安息地岩蘭・エリタロンは妖精の安息地 称号:妖精のお友達 20 ドラゴン討伐開始! 庭園の乱入者クエストクリア - ドラン・ドレイクシルヴァニア領 妖精の安息地狩場移動で妖精の森、庭師の野営地 鋼鱗アルクス5体 10 神々の金床を奪還せよ 下のクエストをクリア神々の金床奪還作戦中央制御室奪還作戦聖域を侵犯した異邦人支援要請 各前提クエスト---神々の金床奪還作戦 下の悲愴の雪原方面のNPCから受注タルト・カイルム 神々の金床 侵入野営地 近くクリドゥス 神々の金床 侵入野営地 近くタルト・カイルム 神々の金床 侵入野営地 近くタルト・カイルム 神々の金床 侵入野営地 近く ロスカディア領 希望の村悲愴の雪原 称号:カイアトールの英雄 20 肉はピグリン! 幼いピグリンの脱走クエストクリア - ククランヘルカン特別地区 連合軍指揮所 幼いピグリン6体 称号:ブーブー 10 復旧は粘り強く 下のクエストをクリア安全のために招かれざる客破壊すべきもの荒地の新芽 各前提クエスト-招かれざる客-- 侵食の霜森 復旧野営地の各NPCから受注レオノラ・ラフェレイトジェード・モレインレオノラ・ラフェレイトレオノラ・ラフェレイト ロスティリキア領 ティルカイ補給所ティルカイの森 称号:闇夜の灯火 20 歴史とは古人の記録 下のクエストをクリア秘伝の記録月の群れ・ジャオンの紛失物イケヤのメモ5 各前提クエスト★シャラ南部大陸クエスト参照-- 下の各NPCから受注純白の深淵・コンソ月の群れ・ジャオン- 月の群れ・ジャオンは連合軍指揮所 称号:知恵の継承者 20
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ランドマーク フロストクリスタル湖 ディープディガーズの崖 ストーン峠 ミラード塔 ミラード塔:フロストクリフ酒場 馬屋 フロストクリフ酒場 塔 フォグウィンド監視所 ダークリープ監視所 イーストウィンド塔 オールドノースウィンド監視所 野営地 野良魔術師の野営地 ノースウィンド野営地 襲撃者の野営地 遺跡 オールドハトリス アグノット イールドイニアス 家 雪崩が頻発する山肌の小屋 ディープディガーズ集落 ノースウィンド 鉱山 ディープディガーズのくぼみ ノースウィンド鉱山 墓 北墓地 要塞 ロックウォッチ要塞 ノースクリフ砦 ダルガラール城 洞窟 フロストウォーター洞窟 農地 ストーム製材所:倉庫 風車 風車 小屋 古い小屋
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盟友支援 ブレイフロクスの野営地 IL制限:平均55 戦 記:40 詩 学:15 ヒーラーは、他のダンジョンよりも盾のHPやパーティ全体の状態異常に注意し、 敵数の多い場所では、攻撃魔法は使用せずに回復魔法に専念する。 その他、所々厄介な敵がいたり、大リンクしやすい場所があるので、DPSやヒーラーは突出したり、 盾(タンク)と違う敵を攻撃しない事。パーティの壊滅の原因となる。 所々にある扉は、道中の敵がカギを落とす。 ワンダラーパレスに比べ、地形や全体の色味の問題で、落としたのが分かりづらい場所もあるので、 前へ進む事ばかり考えすぎて、カギの存在を見落とさない様、注意にしよう。 ザコのゴブリンは時折ヘイト無視のジャンプ攻撃をする ので、 ヒーラーは盾役以外のHPにも注意しておく事。(暇があればストンスキンも掛けておくと良い) また、敵の集団同士が割と近い場所などもある為、 盾役以外は下手に動いて、交戦中の集団以外に絡まれたりしない様、注意する事。 もし、多数の敵に絡まれた場合は、速やかに足止めしつつ、 DPSとヒーラーは絶対に盾がターゲットしていない敵を攻撃しない事、そして1体ずつ着実に潰す事。 回復魔法によるヘイトを減らしつつ、敵数を減らす為には、各個撃破が最も安全。 ボス1 ブルーハンド・コマンダー HPが減る程、爆弾の攻撃範囲が弾幕の様に連続で展開する様になってくるが、 落ち着いて予告位置を見つつ回避していけば問題なし。 線を横切ることでターゲットを奪えるので、HPが減っているプレイヤーが居たら素早くタゲを奪い取ると良い。 ボス2 III号ゴブリガード 前方に予告なしの範囲攻撃がある。近接DPSは前に出ない事。 定期的にザコが出現するが素早く倒せば良いだけで(ヒーラーだけで倒せる程度)、特に脅威ではないので、 あとは落ち着いて予告の出る攻撃を回避しつつ削っていけば問題なし。 なお、定期的に戦闘エリアに発生する青い地面(青い池の様なグラフィック)は、 ダメージゾーンではないものの敵の範囲攻撃が巻き込むとまとめて誘爆して1400前後(重なっている場所は2倍)のダメージを受ける為、 なるべく青い地面を避ける様にして戦う事。 青い地面は、意図的にボスの狭い範囲攻撃か、増援の手投げ爆弾を巻き込む事で連鎖的に消せる。 増援の雑魚は出現後最初に必ず手投げ爆弾を使うので、上手く誘導できると良し。 一番まずいのは、避け続けて地面がほぼ青い池になってしまう事。 2枚重なっている青い池とボスのニードル(全体範囲攻撃)が重なるとタンク以外はほぼ即死なので注意 また、時折ヘイトを無視して選ばれた対象にタックル攻撃を行うので、 遠隔DPSやヒーラは極力ボスに密着しておく事。 ラスボス VI号ゴブリタンク HPを削っていくと、ザコが出現するあたりで、ボスの戦車が外周を走り始める。 走り始めると、ボスに攻撃を当てるのは不可能になるので、ザコを素早く迎撃。 すると、ボスから爆弾が大量にばらまかれる。 この爆弾は攻撃すると押し出す事が出来るので、 中央に近い爆弾から順に、どんどん外へ押し出していき、安全地帯を作っていく。 その後、爆発タイミングで予告が出るので、作った安全地帯へ移動し、回避する。 ボスの動きが停止するので、再びHPを削る。 この流れを繰り返す。 残りHPがわずかになると、巨大爆弾を中央に落としてくるので、 攻撃を集中し、これを素早く破壊すれば、あとはボスを倒すのみとなる。 巨大爆弾が爆発するとタンク以外は即死するので、ボスのHPが僅かだからといって放置しない事。 LBがたまっていれば巨大爆弾前に倒す事も十分可能。 3回目の雑魚呼びにLBを合わせるだけなので積極的に狙っていくといい。 各爆弾の処理さえ迅速にやれれば、それほど手強い相手ではない。 途中で何度も発生するばらまかれる大量の爆弾を処理するのは、 瞬間発動型の範囲攻撃や遠隔攻撃をメインに使っていくとやりやすい。 特にサークル・オブ・ドゥームなどの瞬間発動型、かつ出の早い範囲攻撃は、 落下してきた瞬間に撃つと、中央の爆弾をまとめて散らせるので効果的。 主な戦利品 新IL70装備(2.2で追加) ダークライト装備(かつて哲学で得られたIL70防具群) かつて哲学で得られた素材 ILが上がった現在では、纏めて素早く攻略するPTも多く見られる 範囲に不向きな構成や十分な装備が整っていない場合は、逆に時間が掛かるか最悪壊滅のリスクもある。 装備が整っている人でも範囲をこなす腕前や慣れているかまでは実際に行うまではわからない為、事前に意思統一した上で開始するのが望ましい。 不安のあるメンバーは単グループ進行希望を申告するなど事前の相談も積極的に行うこと。 その他、広範囲攻撃を多用出来るDPS(や白魔道士)が複数人いない様な編成の場合も、余程火力に自信がない限りは、行わない方が安全である。 また、ジョブに限らず複数グループ処理を嫌うプレイヤーが存在する事は念頭におく事が望ましい。(無理強いをしてまで行うのは避けるべき) 何も伝えず無言で行うのはどのジョブであろうと、マナーとしてNGである。 (そのつもりでは無かった他のメンバーがいた場合急な事に対応しきれない可能性が高くこのパターンがPTが壊滅する理由の最もたるものである) 行うならば先述した通り、PTと相談をした上で実行に移す事が望ましい。 何にせよ範囲狩りは「それ相応にハイリスクな手段」だという事だけは認識しておこう。 ごり押しまとめ攻略 ILが上がった現在では、纏めて素早く攻略するPTも多く見られる。 イレギュラーな攻略法であるため、事前の打合せを怠るとトラブルを招く可能性がある。 スタート〜1ボス 最初のグループを釣ったらスプリント、坂の上まで行きバフ、範囲攻撃。道中フラッシュなどで全てのヘイトを取って走ること。 ボス手前の2匹を釣り、ラフレシアを眠らせる。オポオポは寝ないのでそのままボス部屋のラインを1歩超えたところまでいく。 DPSorヒーラーはボスを釣りタンクのところにもって行き、ヘイトを取ってもらい、雑魚2匹を締め出す。 1ボス終了〜2ボス 最初の3匹を釣り、広場を徘徊するラプトルに絡まれないよう右の方によりながら奥の3匹グループを挑発で釣る。 そのまま右奥の3匹を釣り、合計9匹を範囲で処理する。 ラプトルが絡むととたんに難易度が上がるので注意。 ボスは全員で殴り、雑魚はホーリーなど攻撃で沈める。 2ボス終了〜3ボス ゴブリンとクァールを処理。クァールは無視できるが非常に絡みやすいので処理しても良い。 ドアを開けたら白クァールに絡まれないよう他を全て釣って、左おくの板の上、ボスへの扉前、右奥のいずれかに運び倒す。 このとき詩人が居る場合、レクイエムでクァールを釣りやすいため気をつけること。
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冒険者の村 区域 レベル 名前 HP - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~- - Lv- - -~-
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ランドマーク マナの池 フォグストーンの橋 ミラード塔 ミラード塔:薄暮れ谷 家 旧運河 ウエストガード修道院 スローストーン加工場 野営地 ヴァティルのすみか 塔の陣屋 廃墟と化した錬金術師の野営地 要塞 ブリークスター城 鉱山 苔むした泥溜まり スローストーン木工所 製材所 古い水車 水車小屋 洞窟 ライトグローブ スローストーン水汲み場 空き地 骨の農場
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ライフアフター 野営地名 愉快な仲間の里 サーバ レイブン市で活動中
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メンバー紹介 ※野営地メンバーの方は、できるだけこまめに自分の情報を更新してね! キャラ名 職業 荘園 天賊職 自己紹介 (具合等) とぴ 市長 12 武器職 彩蔵 総長 12 アーマ職 テクノロジー 戦役攻略司令官 shiela 隊長 11 アーマ職 パトロール ゾンビ襲撃士官 夜壱 補佐 12 武器職 主に深夜の活動です お昼は釣り放置が多いですw 澪mio 採取 12 アーマ職 納品 採取 担当(戦闘は苦手ですw) ori 料理 11 武器職 とても明るい隊長さん ZR/ルシ 見習い 10 伐採職 こつこつ頑張り屋さん 天夜叉 市民 10 戦士 さぼり好きな中学生w うへ 市民 3 新人さん おかだぁ 市民 2 新人さん みこ 市民 mikim 市民 10 伐採職 こう 市民 新人さん 市民 メンバー紹介についての質問、相談、要望などなんでも書き込んでね~。 名前