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B023 ミノタウロス 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 6 HP 128 192 216 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 40 60 67 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 前列・中列 AG 19 19 19 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 地獄の懲罰官 前列 牛魔人の憤激 イラストレーター 中列 火炎の息吹 五十嵐 後列 激情の粉砕 備考 特技 地獄の懲罰官 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にAT分のダメージを与え、更に減少HP分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 牛魔人の憤激 編集 発動確率100 敵全体で生存しているキャラにランダムに3回AT×0.5のダメージを与え、自身のHPが100以下だった場合に自身のATをAT×0.8アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.50 □□□ 65% ×0.80 ■■■ 25% ×0.60 □●□ 25% ×0.96 ■■■ 10% ×0.75 □□□ 10% ×1.20 備考 中列 火炎の息吹 編集 発動確率100 敵全体にかかっているヒールバリアを打ち消し、更にAT×0.4のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 65% ×0.40 ■■■ ■■■ 25% ×0.48 ■■■ ■■■ 10% ×0.60 備考 後列 激情の粉砕 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが高いキャラに3回AT分のダメージを与え、更に減少HP分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ ■■■ 10% ×1.50 ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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B024 プロメテウス 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 104 156 175 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 17 17 17 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 禁忌の朱火 前列 灼熱の壁 イラストレーター 中列 業熱の神杯 い~どぅ~ 後列 創造の炎 備考 特技 禁忌の朱火 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体にAT分のダメージを与え、更に味方全体の赤属性のキャラが4体以上生存している場合にAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 灼熱の壁 編集 発動確率100 範囲内の赤属性の味方にダメージの50%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×0.50 ■●■ ■■■ 備考 中列 業熱の神杯 編集 発動確率100 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のATをAT×0.4ダウンする(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×1.20 ■■■ 65% ×0.40 ■■■ 25% ×1.44 ■■■ 25% ×0.48 ■■■ 10% ×1.80 ■■■ 10% ×0.60 備考 後列 創造の炎 編集 発動確率100 味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、味方全体を赤属性にする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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B007 ケイロン 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 88 132 148 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 44 44 44 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 その他 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 飛びかかる馬脚 前列 半馬の突進 イラストレーター 中列 賢者の盾 ナブランジャ 後列 駿馬の敏捷 備考 特技 飛びかかる馬脚 編集 発動確率100特技ゲージ4 敵全体で一番HPが低いキャラに3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンする(2ターン) 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 半馬の突進 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、範囲内の味方のAGをAT×0.35アップする(1ターン) 効果1 効果2 属性緑 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 65% ×1.00 □□□ 100% ×0.35 ■■■ 25% ×1.20 ■○□ □□□ 10% ×1.50 □□□ 備考 中列 賢者の盾 編集 発動確率100 範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、更に同じ範囲の味方へのダメージを30%軽減する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 □○■ □○■ □□□ □□□ 備考 後列 駿馬の敏捷 編集 発動確率100 範囲内の味方で一番AGが低いキャラのAGをAT×0.5アップし(2ターン)、更に同じ範囲の味方のクリティカルLV2の確率を50%アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■■ 100% ×0.50 □■■ 100% ×0.50 □■■ □■■ □■■ □■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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中列 影の蝕み 編集 発動確率100 範囲内の味方にダメージの30%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■●■ ■■■ 備考
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P102 無 R シルバープリン 9 10 - その他
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A166 ジークフリート 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 4 HP 88 132 148 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 54 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 27 27 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 英雄の最期 前列 斬撃のバルムンク イラストレーター 中列 竜血の防護 元村人 後列 魔剣十字斬 備考 特技 英雄の最期 編集 発動確率100特技ゲージ3 自身が犠牲となる 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □●□ □□□ 備考 前列 斬撃のバルムンク 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT分のダメージを与え、自身の特技ゲージを2減らして特技の発動を早める 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×1.00 □□□ 100% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 □●□ ■□□ 10% ×1.50 □□□ 備考 中列 竜血の防護 編集 発動確率100 自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 備考 後列 魔剣十字斬 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.55 ■■■ 25% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A199 フォルセティ 編集 レアリティ UC レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 20 20 20 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 公平たる審判 前列 天秤の裁定 イラストレーター 中列 命の均一化 斎賀時人 後列 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 備考 特技 公平たる審判 編集 発動確率100特技ゲージ3 敵味方全員のHPを平均化する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 天秤の裁定 編集 発動確率100 味方全体で一番HPの高いキャラのHPをAT分減らし、味方全体で一番HPの低いキャラのHPをAT分回復する 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 70% ×1.00 ■■■ 70% ×1.00 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ 25% ×1.20 ■■■ 5% ×1.50 ■■■ 5% ×1.50 備考 中列 命の均一化 編集 発動確率100 範囲内の味方のHPを平均化する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □□■ □□■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:UC コスト:2 属性:青 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/中条花月 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 48 72 AT 16 24 AG 12 12 12 12 12 ◆カード説明◆ 詩の神ブラギの妻で、神々が老いた時に食べる黄金のリンゴを管理している女神。神々はこの黄金のリンゴを食べる事により、ラグナロクまで年を取らなかったとされる。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 無機質耐性+10% 無機質系モンスターからのダメージを10%軽減する。 ◆行動◆ 特技:瑞々しい果実(ゲージ:3) [オーラR]範囲内の味方にかかっている毒の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 ■■■ ■○■ ■■■ 前列:生命のリンゴ 範囲内の味方のATをAT×0.4アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のATをAT×0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 70% ×0.40 ■○■ 25% ×0.48 □■□ 5% ×0.60 中列:常若のリンゴ 範囲内の味方のHPをAT×0.4回復する (Lv40~) 範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 70% ×0.40 □●□ 25% ×0.48 □■□ 5% ×0.60 ■考察 新行動オーラRを持つカード。 オーラRは通常のオーラとは違い、「発動したターンの終了時から毎ターンの終了時にその効果を発揮する」というもの。 更にそれは毒のダメージ判定より先に行われる (基本的にオーラ系は同時間列処理の中でも最優先となるため、今後ターン終了時に発動する効果がでてきてもターン終了時の処理順ではオーラRが最速で行動する) つまり一度発動してしまえばもう毒など怖くない!!と思いがちだが、重大な欠陥を抱えている。 それは自身を効果範囲に含めない点である。 ■関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 イズーナ ■コメント コメント すべてのコメントを見る
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メタゲームないが、いわゆる対戦ゲームでは、対戦相手は数多く存在する。 そのため、「使用者が多いデッキ」に対し、対策を行うことで勝率を上げることが出来る。 どんなデッキが来てもそこそこ戦えるデッキも悪くないが、例えば「A」というデッキを使用している人が殆ど居なかった状況を考えてみよう。 その場合、「A」への対策は無駄になってしまうため、「A」が殆ど居ない事が分かっていれば、その対策を省き、有効なカードに差し替えることが出来る。 逆もまた然りで、「B」というデッキが多数を占める環境であると予測出来るなら、「B」への対策を多く盛り込むことが有効となる。 そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキを組むことが「メタゲーム」である。 略して「メタ」、動詞化して「メタる」ともいう。「メタる」は英語では「hate」にあたる。 単に「仮想敵」とか「周りや世間で流行っているデッキ」、「それらに勝てるようなデッキ構築」という意味でも使われる。 メタゲームは「流行」に左右される要素が大きいために、時期によって「主流メタ」がぐるぐる入れ替わることも珍しくない。 メタゲームが入れ替わった結果、 場合によっては再び似たような状況に戻ってくることもある。 この現象を俗に「メタが一周する」、「メタが一巡する」という。 「MTG wikiより引用、天空のスカイガレオンに合わせた内容に改変」 つまりどういうこと? 使用者が多いデッキを標的にしてデッキを組めばいい。 極端な例で言えばフルアタに100%勝てるが、それ以外に100%勝てないデッキが存在したとする場合、 対戦相手が10人居て8人がフルアタ使ってるなら、上記のようなデッキでも運用に足るということ。 自分が使っているデッキに対策を盛り込みたいが、コスト枠が無くて盛り込めない状況も当然考えられる。 その場合はデッキそのものの運用から再考しよう。 Rデュラハンが好きで好きでしょうがなくて、緑単のサラスデュラデッキが好きだとしても、SRフェンリルが大暴れしている環境では… (思考錯誤してそれでも緑単を使い続ける男気を否定するわけではないが。) 各種対策 さて、ここからは実際の対策例を挙げていこう。 自分が使うデッキがどういったデッキに弱いのか自覚しているのなら、以下の対策を試して欲しい。 当然コストの関係で対策できない場合もあるのでそこは割り切るしかない。 各種対策とそのポイントを紹介する。 フルアタ対策 威光対策 ステータス制限対策 1:ステータス変化打消し 制限されても打ち消せばいい。 ちなみに「AT(orAG)ダウン → 解除 → (ターンエンド) → 行動 → AT(orAG)ダウン → … 」となるよう、行動順に注意して組むと、より効果が高い。 解除と攻撃の間に制限されてしまっては効果が薄いので、確実な対策を行うのであれば意識しておこう。 2:ATに依存しない攻撃要員を採用 具体的には固定ダメージ、即死などが挙げられる。 固定ダメージはAT上昇の恩恵を受けられない反面、ダメージ効率は互換カードのLv7~9に相当するダメージを叩きだす。 3:列を崩す ATやAGダウン効果を与えてくるカードは基本的に中後列からの行動が多いため、配列を崩すことで次ターンからのダウン効果を拒否できる。 この対策を行う場合、ダウン効果を重ねられてしまっては崩せる可能性がより下がるため、基本的には1T目が勝負である。 固定ダメージ要員を配置しておくことで2~3T以降に攻撃の芽を残す方法も有効だ。 反射対策 1 反射持ちを処理 反射効果を付与される前に攻撃する、または反射効果持ちをロックするか落としてしまおう。 反射持ちのEX九尾とSRスクルドは後列が定位置なのでSRラクシュミが効果的。EX九尾と一緒に居ることが多いSRスレイプニルもロックできる。 また両者低HPなので、さっさとダメージ与えて落としてしまうのも有り。 EX玄武は高HPのためダメージで処理する難易度が高いため、高HPを狙い撃つ即死などを使っても良い。 2 ステータス変化打消し ステータス変化打消しで反射自体を消す。 反射持ちのEX玄武に対してはこちらの対策の方が有効的。 蘇生対策 1 アタッカーを増やして(物理で)殴ればいい 一番単純なのはアタッカーを多く入れ、蘇生を上回るダメージを与えると共に蘇生役そのものを落としていこう。 蘇生役が2体ならターンに3体落とせばいい。蘇生役が4体ならターン内に5体落とせばいい。 蘇生後は基本的にHPが低い状態なので、ターンが進むほどに楽になるはずだ。 また、蘇生担当は基本的に中後列に配置されているため、中後列破壊を意識して組むのも有効だ。 2 列を崩す 蘇生カードは基本的に低AGであり、ターン内に蘇生した場合は列崩れを起こさないという仕様がマッチしている。 なら、より低AGのアタッカーを盛り込み、蘇生後のカードを落とすことで列崩れを狙おう。 ただし、一般環境における低AGは致命的なので、使うなら限定戦環境下になるだろう。 ロック対策 1:速攻 単純にロックされて行動できなくなるのであれば、ロックを受ける前に倒す方向で考える。 ロックを受ける前に攻撃する。護神等でロックを受け付けない状態で攻撃する。 護神を運用する場合、最高AT,AGに対するロック能力を誘導することも意識しておくと、なお効果的である。 また、継続ターン数が1Tのロックであれば、各種疾風などの必殺技でも対策となる。 2:列を崩す ロック能力持ちは列移動に弱い。 なので、上記速攻にもつながるが、相手軍を落とすことで列崩しを狙うか、ランダム即死を放り込むのも一つの手段だ。 ランダム即死による列崩れは相手配置次第だが50~66%程度の期待値となる。(行動確率は計算外) ただし即死持ちは基本的に低AGであるため、ロックの速度を上回れるかどうかが問題。 3:特技による対策 これはロック対策というよりフルロック対策となり、ロック入りの準フルアタ等には通用しないのだが一応紹介しておこう。 フルロックデッキの場合、裁きによって相手を殲滅するため、完全にロックされた状態でも最低6Tは戦闘が継続する。 6T経過していれば特技ゲージが減少しているため、互いに特技発動するタイミングとなる。 なので、相手を薙ぎ払えるような特技があるとフルロックを受けていても勝ちに繋がることが珍しくない。(前列SRシヴァ等) ただし一般的なフルロック相手の場合、SRラクシュミがオーラを発動してHPを上限突破回復しだすことに留意しておこう。 4:ステータス変化打消しでロックを解除する。 状態異常を解除することで行動制限を解除するというもの。 ただし、ステ―タス変化打消しによる対処は、そこまで高い信頼性があるわけではない。 まず理由として、打消し担当がロックされてしまうと解除そのものが不可能であること。 また、ターン開始→「Aがロックを受ける」→「A行動不能」→「Aのロック解除」→ターン終了 AG次第ではこんな流れになってしまうことも珍しくない。 ただしSRフレイの打消しに関しては例外。 SRロキやSRトール、SRケツァルコアトルなど、神速持ちが強力なロック能力を持っている事が多い。 そのため神速を打ち消し、1T目のアドバンテージを取れるSRフレイは例外と言える。 ただし、この打消しはロック解除とは意味合いが違うのだが。 即死対策 1 ロック 即死能力を持つカードの大半が低AGであるため、行動を制限してしまうことで対策する方法。 UCシヴ等の通常行動確率を下げることでロックするタイプは、Cクリームヒルト等の特技即死を封じることが出来ない。 しかし、通常行動を制限できるため特技発動まで時間がかかるため、その間に処理してしまえばいい。ロック=フルロックではないのだから。 2 即死無効 5弾で実装された即死無効効果。4弾のコンプカードも守命を持っている。 これが案外馬鹿に出来ない。ランダム即死が刺さる可能性を下げるという効果の他、Rイシュタブ、Cクリームヒルト等の ターゲットを取ってくる即死に関しては、対象の誘導も不可能ではない。
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前列 死に至る魅了 編集 発動確率100 範囲内の敵に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ相対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 ■□□ □□□ 備考