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【DARTSPACE TUTORIAL - SUICIDE】 DART6 Dartspace tactical simulation initiated. ダートスペース・タクティカル・シミュレーション起動。 Activating performance tests for DART6 suicide application. ダート6・スーサイド・アプリケーションのパフォーマンステストを開始します。 This application forces a human chip carrier to commit suicide. このアプリケーションはチップを持つ人間を自殺に追い込みます。 Enter the practice area to begin test. プラクティス・エリアに入り、テストを開始して下さい。 DART tactical Overlay is available for enhanced combat effectiveness. ダート・タクティカル・オーバーレイにより、戦闘における有効性が拡張可能です。 When active, this mode tracks strategic objects and enemy positions, even behind cover. このモードをアクティブにすることで、戦略を考える上で必要なオブジェクトや敵の位置を把握できます。陰に隠れていたとしても有効となります。 DART Overlay also enhances Agent damage resistance, responsiveness and breach capacity. またダート・オーバーレイはエージェントのダメージ耐性、反応速度、ブリーチ能力を拡張します。 This is crucial for your survival in combat. 戦闘で生き残るために、ダート・オーバーレイは非常に重要です。 Starting test. それではテストを開始します。 Activating suicide application. スーサイド・アプリケーションを起動。 Test it in the following scenarios. テストは次のシナリオに沿って行います。 Suicide application always affects the area surrounding the target. スーサイド・アプリケーションはターゲット周囲にも影響を及ぼします。 Practice area complete. プラクティス・エリア終了。 Breach applications are powered by adrenaline. ブリーチ・アプリケーションはアドレナリンを必要とします。 Optimal use in combat will refill your breach application faster. 戦闘において効率よく使用することで、迅速なアプリケーション回復が可能です。 Enter the challenge area to test the full potential of the suicide application. チャレンジ・エリアに入り、スーサイド・アプリケーションを最大限に活用してみましょう。 Starting challenge. チャレンジを開始します。 You gain adrenaline from kills and breach spikes. 敵の排除とブリーチ・スパイクからアドレナリンが獲得できます。 Breach spikes occur when you perform a perfect breach. ブリーチ・スパイクはブリーチを完全な形で行うことで発生します。 For this challenge you must eliminate the minimum number of required targets. このチャレンジでは最小限のターゲットだけを排除して下さい。 Your performance will be evaluated. あなたのパフォーマンスは評価対象となります。 Challenge successful. Performance was not optimal. / チャレンジ成功。最適なパフォーマンスではありませんでした。 Exit the simulation or breach the marker to reset challenge. このシミュレーションを抜けるか、またはマーカーをブリーチしてチャレンジをリセットして下さい。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CHAOS CONTROL タイトル CHAOS CONTROL カオスコントロール 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00168 ジャンル シューティング 発売元 ヴァージンインタラクティブ 発売日 1996-10-4 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 CHAOS CONTROL タイトル CHAOS CONTROL カオス コントロール 機種 セガサターン 型番 T-7002G ジャンル シューティング 発売元 ヴァージンインタラクティブ 発売日 1995-12-29 価格 5800円(税別) カオスコントロール 関連 PS CHAOS CONTROL SS CHAOS CONTROL カオスコントロール リミックス 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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【名前】 氷型ウイルス 【読み方】 こおりがたういるす 【登場作品】 「2」 【詳細】 「2」の終盤、突如ネットワーク中に大量発生した氷の正体。 フリーズマンが創りだした、ある特殊なプログラムのみをフリーズさせる氷型のウイルスである。 このあるプログラムとは環境維持システムで、この氷がインターネットに発生してから世界各地で押さえ込んでいた自然災害が頻発し大規模な被害を受けた。 さらに電脳世界のあちこちに氷型ウイルスが発生して道を塞いだことで通行できなくなるなど、フリーズ以外にも被害が及んでいた。 氷からは微弱な電波が発せられていたようであり、道を塞がれて閉じ込められたナビはプラグアウトもできず、オペレーターとの通信も出来ないといった様子も見られた。 この氷は全部で四色存在し、白・赤・黄・青の順に強度が高く、中に潜んでいるウイルスも強い。 白色の氷は力が強いナビであれば普通に割ることができるが、色が付くとワクチンを使わなければ破壊できなくなる。 氷を割る際に現れるウイルスとのバトルは、アイスパネルがほぼ全域にあり、同種のウイルス3体との戦闘という点が共通している。 ワクチンの材料は基本的に氷のサンプルデータを基礎とし、あかワクチンはあかのかけら一つで出来るが、 きいろワクチンはきいろのかけらとしゃくねつデータ、そして高度なプログラム技術が必要となる。 あおワクチンは3つのあおのかけらが必要なのだが、事件の元凶であるフリーズマン自体があおのかけらの一つであった。 フリーズマンをロックマンがデリートし、最後のあおのかけらを入手するも砕け散ってしまうのだが、同時に全ての氷型ウイルスも砕け散ったため、あおワクチンを必要とせず事件は解決へと至った。
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ホルスト 名前:Horst デビュー:『レミーのおいしいレストラン』(2007年) 概要 パリにあるレストラン「グストー*」で働く副料理長(スー・シェフ)。金髪で険しい表情をしている男。 前科者という噂があるが、彼の言い分が毎回違うため詳細は不明である。 エピソード レミーのおいしいレストラン ホルストの働く「グストー*」に、料理人を夢見る冴えない青年アルフレッド・リングイニが亡き母の紹介状を持ってやってくる。雑用として雇われたリングイニだが、早速スープをいじってしまう。料理長のスキナーは激怒するが、たまたま客のもとへと渡ったスープは好評を博す。意地悪な料理長スキナーはリングイニを雇うと、唯一の女性シェフであるコレット・タトゥーに指導役を命じる。 リングイニがグストーの正統な後継者であることに動揺した暫定後継者のスキナーは紹介状を隠匿しようとするが、レミーの妨害によって紹介状の内容は従業員に知れ渡り、リングイニはオーナーとなり、スキナーはクビとなる。 波に乗るリングイニの前に、生前のオーグスト・グストー*を最後に酷評した辛口評論家のアントン・イーゴが現れる。プレッシャーに潰されそうなリングイニをはじめ、パニックの一同の前に一匹のネズミ(レミー)が現れる。リングイニは自分の料理は今までレミーが作っていたということを正直に話すが、ホルストたちは全員呆れて店を出て行ってしまう。 ゲーム レミーのおいしいレストラン* 主人公のレミーはパリのレストラン「グストー*」に侵入する。ホルストをはじめとしたシェフに見つからないように冒険する。 テーマパーク ディズニーランド・パーク (パリ)のアトラクション「レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー*」に登場する。 登場作品 2000年代 2007年 レミーのおいしいレストラン (ゲーム)* レミーのおいしいレストラン 2010年代 2014年 レミーのおいしいレストラン:ザ・アドベンチャー* ※ディズニーランド・パリ 声 ウィル・アーネット(2007年) 東地宏樹(2007年)
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概要 よく使われるペン * サンプル画像 ブラシリスト コメント 概要 クローンブラシの強化版。自動ペインティング時、自動ペインティングのパレットの「スマートストロークの使用」にチェックを入れ、この筆を選ぶと色の流れを認識してより細かい自動ペインティングが可能になります。 よく使われるペン * サンプル画像 ブラシリスト ※バージョン11でのリストです。 コメント こんな感じでブラシカテゴリごとにページを少しずつ作ろうかと思います。加筆、修正ありましたらお願いします。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 33 46 親ページはある程度ブラシカテゴリーのページを書いてから「ブラシ」のページ名で作ろうと思っています。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 41 30 あと、できましたら管理人さんはページ編集の際に画像の文字を書いて編集する機能を解除してもらえるとありがたいです(編集の度にすごく億劫です)。このwikiはそんなに閲覧数も多くはないので荒らしの心配も少ないと思いますし。 -- (ページ作成者) 2008-04-02 21 43 22 大本だけ作りましたので後お願いします。 -- (0) 2008-11-26 17 26 11 全然動いてなさそうだったので、勝手に全ブラシカテゴリをアップしました。あとPainterのブラシページを11に更新しました。 -- (名無しさん) 2009-10-20 14 48 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アストロザウルス C 火文明 (6) クリーチャー:ロック・ビースト 7000 ■フォートE:ロック・ビースト FE−パワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 「このアストロザウルスのように熱い戦士がいるようだ…。」−アームテイル・ドラグーン 評価 名前 コメント
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デッキレシピ紹介 ここでは、動画中に出てきたデッキや皆が考えたデッキレシピの紹介をしています。 ※ここのレシピは、私たち一人一人がイメージしたレシピです。参考程度にどうぞ。 ノヴァフレイム・イグニッション 作:ジャグラムゥ~ G4×4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ ×4 G3×5 ドラゴニック・オーバーロード(BT15) ×4 ドーントレス・ドライブ・ドラゴン ×1 G2×10 ヌーベルクリティック・ドラゴン ×4 ベリコウスティ・ドラゴン ×3 バーサーク・ドラゴン ×2 ドラゴニック・バーンアウト ×1 G1×14 ヌーベルロマン・ドラゴン ×4 鎧の化身 バー ×4 ワイバーンガード バリィ ×4 ドラゴンナイト アシュガル ×1 カラミティタワー・ワイバーン ×1 G0×17 ☆ ブルーレイ・ドラコキッド ×2 ☆ 封竜 ビエラ ×2 ☆ リザードソルジャー ゴラハ ×2 引 封竜 アートピケ ×3 引 ガトリングクロー・ドラゴン ×3 治 封竜 シャーティング ×2 治 ドラゴンダンサー バルバラ ×2 FV レッドパルス・ドラコキッド ×1 「ついに恒久的に使えるG4カードが登場だとぉ!?こいつぁ使うっきゃねぇ!」 と決意してからまさかの4ヵ月が経過。やっとデッキとして形にすることができました。 要はブレイクライドのギミックを組み込んだヌーベルデッキなわけですが、ヌメロンコードBT15「無限転生」によって能力が書き換えられた新ドラゴニック・オーバーロードの登場によって、相手の前衛のリアガードを潰しつつトリガーを乗せた大火力による連続攻撃が可能になったことと、各種G2とガトリングクロー・ドラゴンによるピンポイントな除去で小回りが利くようにした構成が特徴です。 ヌーベルの全体除去は滅多に使わないですが、その高いパワーとトリガー封殺・ガード制限による制圧力で盤面を支配します。 弱点はやはりライド事故。G3~4へのライドはかなりの確率で成功するのですが、逆に序盤のG1~2でのライド事故がたまに発生することがあります。あくまで体感的な部分なので、実際に回すと人によっては違う感想が出るかもしれませんが。 デッキ名はこのデッキを入れているブロッコリーのミニスリーブから取っています。 https //www.broccoli.co.jp/goods/130511_charactersleevemini22/ また再販しないかなぁ・・・。 以上、ジャグラムゥ~でした。 どっこいしょ~!あっ!どっこいしょ! presennted by ヒロ G3×8 蒼嵐業竜 メイルストロームЯ ×4 蒼嵐竜 メイルストローム ×3 蒼嵐水将 リュサンドロス ×1 G2×11 タイダル・アサルト ×4 蒼嵐水将 スピロス ×4 蒼嵐水将 グレゴリオス ×3 G1×14 蒼嵐水将 ヘルメス ×4 ホイール・アサルト ×3 蒼嵐護竜 アイスフォール・ドラゴン ×2 翠玉の盾 パスカリス ×2 哨戒遊泳のクラゲ兵 ×3 G0×17 ☆ 蒼嵐兵 ミサイル・トルーパー ×4 ☆ スーパーソニック・セイラー ×2 引 蒼嵐戦姫 ドリア ×2 引 戦場の歌姫 マリカ ×4 治 蒼嵐兵 キッチン・セイラー ×4 FV 士官候補生 エリック ×1 日記6に書きましたメイルストロームЯのデッキです。たまにデッキレシピ集のサイトとかで蒼嵐と書かれているものを見かけますが、実戦レベルのカードでECB使うのがスピロスとリュサンドロスしかいないのに蒼嵐と名乗るのは時期尚早というものではないかと思いました。 さて、肝心の内容についてですが、まずG3についてはメイルを4・4でもメイル+ディアマンの4・4・1でもありません。7枚あれば、基本的にメイルに乗れます。ダメなら死にます。素のメイルが3枚でЯが4枚なのはЯ直乗りは許ますが、ノーマルのメイルにずっと乗ってるのは嫌だからです。リュサンドロスのところはかつてディアマンテスがいたのですが、彼はクロスライドユニットの蔓延とともに「自分の時代は終わった」と告げて退役しました。ポテンシャルが高いので、抜くのは実に惜しかったです。 次にG2構成はと言いますと、シンプルにアタック回数増加ユニットにグレゴリオスを足しただけです。メイルЯのLBはコストでCBを使うので、みだりに撃つ必要はないかなと思い、バシルの採用は見送りました。G1のところでも書きますが、このデッキではスピロスを使ってなるべくアタックの空撃ちを避けるようにして無駄な手札消費をしないようにしてみました。 最も鬼門だったのがG1構成です。日記の方にも書いたんですが、入れたいカードが多かった中で安定性やらアタック回数やらを考えた結果としてこの形にひとまず落ち着きました。ポイントはなんといってもペンギンではなくクラゲを採用したことです。しかも3枚。 アクフォではカード枚数を稼ぐのにペンギンを優先的に入れたいと考えがちなんですが、スピロスはECB1で自身をスタンド出来るのでそのアタックで相手のG2に一回アタックすることが出来ます(相手がパワー10000以上しか並べなかったらあきらめて下さい)。なので、クラゲ一回の効果で結果的に相手の札を二枚削っていることになります。さらに、クラゲを積んでいるが故にアイスフォールの採用が可能にもなっています。G3はおろか、引トリでさえもあまり手札から切りたくないので、QWの存在は何気に助かります。 その他にもメイルЯのLB、エリック、アイスフォールのコストにもCBが必要なので一回ないしは二回の発動が見込めるように3枚にしました。二回の発動が必須だと感じるようになれば4枚に変えるかもしれません。とは言っても基本的にV裏に置くのが精いっぱいで、R裏に置くのは避けたいですが。まぁ、そういうところも込での3枚でもあります。 そして、ペンギンではなくクラゲを入れているので手札が増えませんからトリガーは☆6・引き6・治4の構成です。メイルЯのLBでは☆も付きますし、Rにトリガーを乗せることが難しいので無理に☆を増やさなくてもいいのもこのデッキの特徴とも言えます。 このデッキでは長期戦を意識した構築をしてみました。なので前半はV(裏なし)とRにスピロスと7000のG1を並べたラインを一列作ってV→Rの順に2列での攻撃で手札を溜めます。トリガーをRに乗せられれば、スピロスの効果を使っていきます。トリガーが乗らなくても相手にパワー9000以下のユニットがいればCBの様子を見つつ積極的に使っていっていいです。CBを温存していたら、あとからV裏にクラゲを置きたいときにクラゲの効果を使えず、もったいないですから。 LBが発動できるようになってからは相手が3ダメージ以上ならどんどんLBを使って相手を追い詰めて行きます。何もしなくてもRで3回殴るうちに少しずつ相手にはダメージが溜っていくので無理にメイルЯのアタックを当てる必要はありません。トリガーの効果対象を確保する点からもコストの呪縛対象は基本的にV裏が優先でしょう。 焼きや呪縛に弱いのおは言わずもがななので、そういったデッキ相手にはスピロスやタイダルを出すタイミングを調整していかないと必要なときにLBが出来なくので、気を付けなくてはいけません。 以上の点に気を付けて皆さんもメイルЯで過去の自分をЯさせに行きましょう。 2014/3/2 封印されし伝説のクラン presented byヒロ G3×7 修羅忍竜 カブキコンゴウ ×4 修羅忍竜 クジキリコンゴウ ×1 忍竜 ヴォイドマスター ×2 G2×11 千本太刀の忍鬼 オボロザクラ ×3 忍獣 タマハガネ ×4 忍竜 コクジョウ ×4 G1×14 月下の忍鬼 サクラフブキ ×2 忍竜 ドレッドマスター ×4 嵐の忍鬼 フウキ ×4 忍獣 ミジンガクレ ×4 G0×18 ☆ 忍竜 クロガネ ×4 醒 忍妖 マシロモメン ×4 引 忍妖 オオツヅラ ×4 治 忍妖 ザシキヒメ ×4 FV 忍獣 クロコ ×2 日記の方でちょこっと触れましたぬばたまです。前回上げました日輪ドーター程何か面白いことがある訳ではないのですが、一般的なレシピと違うと思いましたので一応上げてみました。 恐らく、一般のぬばたまと異なるのはG3とG0のクロコの部分だと思うので、まずはG3から説明しますね。メインVとなるカブキは4積み確定として、クジキリが一枚なのは箱を買って当たったのが一枚だったことが大きいです。次に、こいつのBR能力はなんか弱い気がしたので、乗れたらのるかなぐらいにしか思っていないということですね。ハンデスも手札のバインドも相手が選ぶので、完ガを残されたら意味がないだろうし、早めにカブキのLBで消耗させたいのであまりいらないと思います。その代わりではないですが、Rに置いて昨日するヴォイドさんを二枚突っ込みました。一般的にはカブキ4、クジキリ4くらいが妥当なのかもしれませんが、それだと二年半も力を蓄えてきたヴォイドさんがあんまりにも惨めじゃないですか。ヴォイドさんは単体でRを狙ってほぼ確実に5000のシールドを奪えるので優秀だと思います。でもあまり積むと手元で腐りそうなので二枚にしてみました。 さて、G0のクロコが二枚なことについてですが、G3を7枚にしているので、他のグレードにカードを足せることになったので、焼き対策に入れてみました。それにもし、二枚とも出せれば相手は二列のアタックを防がなければならないので、結構消耗します。 といったイメージでデッキにしたものの、やはりというべきか、G3サーチの手段が無いのにG3少な目な上にヴォイドさんは乗ると悲惨なのでまず乗りたくない。なので割とライド事故をしてます。ここは多分クジキリをあと一枚くらい追加することになると思います。 あと、ぬばたま使いの方は感じていらっしゃると思いますが、G2にライドしたターンでタマハガネの効果を使えると結構有利でした。理想的なのは先攻でコクジョウにライド→タマハガネをコールして、相手Rをバインド→フウキをコールで効果を使用→コクジョウでVにアタックの流れですね。相手のカードが二回バインドされたので、コクジョウの効果で自身のパワー+4000されてブースト込で合計パワー18000となるので、G1の相手に最低15000ガードを要求できます。フウキのスキルははずすと痛いですが、決まればワンチャン相手にライド事故を起こさせることができるので、自分は積極的に狙ってます。タマハガネの方は後攻だと相手のVのパワーが9000なことが多いので、ライドして使うことが多いですね。コクジョウはカブキのLBを使えば大幅にパワーが上がるので、終盤ではかなり重宝します。 ここまで少し、動きについても触れましたが、まだトリガーが各一枚しかないので満足な戦いとは呼べませんが、そこそこ厭らしい動きができて面白い上に、比較的安価で作れるので、邪魔好きの人にはお勧めのデッキと言えますね。皆さんも是非、作ってみてください。 長文に最後までお付き合いくださってありがとうございます。 日輪ドーター presented byヒロ G3×6 インペリアルドーター ×4 日輪の女神アマテラス ×2 G2×11 戦神スサノオ ×4 オラクルガーディアンレッドアイ ×4 サイレント・トム ×2 オラクルガーディアンワイズマン ×1 G1×13 オラクルガーディアンジェミニ ×4 戦巫女サヨリヒメ ×4 バトルシスターしょこら ×4 ラックバード ×1 G0×20 ☆ オラクルガーディアンニケ ×4 ☆ バトルシスター ×4 ☆ サイキックバード ×4 治 ロゼンジ・メイガス ×4 太陽の巫女ウズメ ×3 FV リトルウィッチルル ×1 日記に書いた日輪ドーターです。G2やG1辺りは枚数は要調整なんですが、それよりまずやりたい動きについて説明を。 先攻を取る→G1に乗る→G2に乗る、Rを一体出す、ブースターが必要なら後ろにウズメかサイキックバードを置く→相手に2,3ダメージ与える→自分が1ダメージ以上受ける→G3インペリアルドーターにライド→ルルで1ドロー→ドーターでCB1でルルをソウルへ→ウズメでRとウズメ退却で日輪サーチ(この時点でソウルにルル以外にカードが1枚必要なので予めサイキックバードか前のターンにレッドアイでソウルを増やしておく→ドーターアタック→自分が4ダメージになる→次のターン日輪にライド→ルルで1ドロー つまり、ドーターでワンパンして相手に大きなカード消費か、2以上のダメージ(場合によってはゲームエンド)の2択を迫り、ドーター単身であることによりダメージをコントロールして自分を4ダメにして、次のターンに日輪にライド(ルルの効果でカード枚数±0)日輪LBで圧迫をかける。 というコンボを決めるためだけのデッキ。G2の時点で相手を3ダメにできれば相手はドーターの攻撃をかなり必死で止めてくるので、じつはG2の時が勝負の分かれ目です。ドーターでダブクリして速攻勝利で「運ゲー」と高らかに叫びましょう。 稚拙なレシピ、説明を最後まで見て下さりありがとうございます。 雌と犬、ときどきギャラティンさん presented byヒロ G3×7 導きの宝石騎士サロメ ×4 純真の宝石騎士アシュレイ ×2 ソウルセイバー・ドラゴン ×1 G2×11 友愛の宝石騎士トレーシー ×4 教条の宝石騎士シビル ×4 沈黙の騎士ギャラティン ×2 ハイドッグブリーダーアカネ ×1 G1×14 必中の宝石騎士シェリー ×4 宝石騎士ぷりずみー ×4 閃光の宝石騎士イゾルデ ×4 ぽーんがる ×1 といぷがる ×1 G0×18 ☆ 炎玉の宝石騎士ラシェル ×4 ☆ 幸運の運び手エポナ ×2 醒 宝石騎士ぐりとみー ×3 引 まぁるがる ×3 治 熱意の宝石騎士ポリー ×4 FV 大望の宝石騎士ティファニー ×2 日記のほうで触れたサロメさんのデッキです。 良く言えば、サロメはマジェと騎士王の良いとこ取りです。なので相手を3ダメにし盤面を整えてVでVをRでRを殴りボードとダメージをコントロールしながら戦うのが☆×2になるユニットの戦術だと思われますが、相手がそううまくさせてくれない場合や序盤からどんどん展開してVを殴って相手が5ダメになった状況に強くなるように組んでみました。 ポイントはティファニーをメインにも1枚入れた点、トリガーも宝石騎士の引トリではなくまぁるがるにした点などソウルを5枚溜め易いようにした点です。 とにかく自分が速攻が好きなこと、格好良くソウルセイバーに再ライドやBRしたかったのでこんな感じになりました。 使っていて感じるのはソウルセイバーが手札またはダメージにあるとぽーんがるが死に札になります。あと、後半になるほど場が埋まりソウル増加要因をコールし辛くなるのでソウルセイバーを使うならまぁるがるやぽーんがるは早めに使った方がいいと感じました。 ソウルセイバーを2枚にしてティファニーを1枚にしてもいいかもしれませんが、動画内で言ったんですがG3が嫌いなのでこうなってます。ティファニーをといぷがると換えるくらいはありえるかも。あと実際には一応情報アド気にしてギャラティン×1ラモラック×1でエポナ×1アラバスター×1にしてます。 初のレシピ晒しを見て頂きありがとうございます。 PS 6月4日現在、アカネをコンスタンスに変えて使用中。割といい感じです。 学園の狩人 レオパルド デッキ 作:aniki 小難しいことは考えずただ殴るだけのデッキです。 FV フラスコ・マーモセット 1 T ☆ ルーラー・カメレオン 4 ☆ トライアングル・コブラ 4 引 招運キャット 4 治 ディクショナリー・ゴート 4 G1 シルバー・ウルフ 4 ぐるぐるダックビル 3 ケーブル・シープ 4 スタンプ・ラッコ 4 G2 ジオグラフ・ジャイアント 3 バイナキュラス・タイガー 4 コンパス・ライオン 3 G3 学園の狩人 レオパルド 4 マグネット・クロコダイル 4 武装教官バイソン デッキ 作:aniki バイソン(50円)を輝かせる為に作ったデッキです。 FV ブラックボード・オーム 1 T ☆ ルーラー・カメレオン 4 ☆ トライアングル・コブラ 4 醒 アラーム・チキン 2 醒 イレイサー・アルパカ 2 治 ディクショナリー・ゴート 4 G1 シルバー・ウルフ 2 ぐるぐるダックビル 4 モノキュラス・タイガー 2 鉛筆従士 はむすけ 4 ケーブル・シープ 2 G2 ジオグラフ・ジャイアント 2 バイナキュラス・タイガー 4 鉛筆騎士 はむすけ 4 G3 武装教官 バイソン 4 鉛筆英雄 はむすけ 4 出る前から作る気全開でしたけど、発売された途端から50円とかびっくりですよね。 なので見返すためにかなり練りました。まあレシピ見る限りそんな感じしないですけどね。 ズバリコンセプトはパワーアップからの破壊からのドローです。見たまんまですね。 回し方は、いつも通りライン作ってーLBできるようになったらパワーあげて自壊させてーコスト表にしてーはむすけ復帰させてーついでにドローな感じです。 このデッキはLBしてからが本番なのでそこでの説明だけ少しだけ、 基本的にダメージの表裏はあまり意識しなくても大丈夫です。LBしていれば退却するだけでCBは表になりますから。 パワーソースはバイソンとタイガーの二種ありますが、バイソンはバトル前にコストに余裕がある場合、タイガーは序盤やコストの確保ができない場合に使います。 まああとは慣れで何とかしてください。あと最近グレートネイチャーの退却スキル忘れなどのルールミスが各地で多発しているそうなので気を付けましょうね。anikiでした。
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スケールメイル(すけーるめいる) 概要 デスティニー2から登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー2 リバース TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 金属の環を縫い合わせた鎧コストパフォーマンスが良い 鎧の一種。防御+65、TP回復+4。 アイグレッテの装備屋で900ガルドで買える。 分類 鎧 備考 - 防御力 65 回避 0 TP回復 4 固有スロット - 買値 900 売値 450 装備者 カイル・ロニ・ジューダス 入手方法 店 アイグレッテ・装備屋(現代) イ クレスタ 落 ギガントード(1%)ガーゴイル(2%) ▲ リバース 薄い鉄板を魚の鱗のように重ねた全身鎧。歩くとき音がうるさい。 ユージーン用の防具、鎧の一種。 斬撃防御力+170、打撃防御力+73、術防御力+61、HP回復力+46。 サニイタウンとアニカマルの防具屋で685ガルドで買える。 分類 鎧 装備者 ユージーン 斬撃 170 打撃 73 術撃 61 HP 46 衝撃 130 強化 3 買値 685 売値 137 変化 - 入手方法 店 サニイタウン・防具屋アニカマル・防具屋 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 「スケイルメイル」表記。 分類 体装備(鎧) 備考 非売品 防御力 35 装備Lv. 3以上 買値 - 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士・格闘家・双剣士・大剣士・モンク・聖騎士クレス・スタン・ウッドロウ・リオン・コングマン・リッドファラ・セルシウス・カイル・ロイド・クラトス・プレセアゼロス・ヴェイグ・ユージーン・セネル・クロエ・ルーク・ガイアッシュ・カイウス・ルカ・スパーダ・ユーリ・エステル 入手方法 拾 サンゴの森(ノーマル:1~2層目) 落 チュンチュン(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 スケールアーマー スケールプレート ▲ ネタ 名前は「鱗の鎧」という意味。 ▲
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メインキャラクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名); 名前 メイルシュア 呼ばれ方 メイちゃん 階級 下っ端 性別 ♀ 職業 フライシュッツ レベル 175(193目指し中…(ヽ´ω`) 武器 銃火器的な何か ペット 5匹くらい。 一言 ラテ歴3年。なのにこの子が一番の高レベル。他にもキャラがいっぱいいるので育つペースは極遅…。他所有キャラは聖闘機民魂印龍等…。 サブキャラクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名); 名前 呼ばれかた 階級 性別 職業 レベル 武器 ペット コメント その他
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ノロウイルス 少量のウイルスでも感染するほど強い感染力を持っている。感染経路としては牡蠣などの貝類に付着したウイルスを摂取したことによる食中毒と、感染者からの排泄物や、それらが乾燥したときの塵埃を介した経口感染である。 症状 潜伏期間は24~72時間。主に下痢や嘔吐を通常1~2日繰り返し、まれに発熱を伴うことがある。また症状か治まっても1週間は排泄物などからウイルスが検出されるので、二次感染には注意が必要である。 診断と治療 以前は簡易検査キッドがなかったため、検査に高額な費用がかかっていたが、現在は簡易キッドも判定がつきやすくなった。 治療としては、直接ウイルスに効果のある薬はなく、下痢・嘔吐等などへの対症療法(点滴など)が一般的である。 予防法 ・手洗い ・感染経路の遮断 ・消毒 次亜塩素酸ナトリウム(家庭ではハイター)を使用する。