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冒険者 このゲームでは1人~6人の冒険者(仲間)達を一つのパーティーとして編成し、クエストを依頼することでダンジョンを攻略していきます。 冒険者はあらかじめ特定のパーティーに所属しており、ほとんどのクエストでは特定のパーティーでないとクリア条件を満たせません。 以下の一覧では各パーティーに初期所属する冒険者とその大まかなステータス傾向、所持属性、装備不可能な武器種別を掲載しています。 所持属性は探索中に拾ってくるアイテムやクラスチェンジ条件、習得するスキルなどに影響します。赤文字のものは特定クラスの必須条件となるものです。 装備不可能な武器種別は、武属性専用の刀、機属性専用のドリルと銃とミサイル、さとり・こころ専用のフライパン以外について記載しています。 「メイド服」の欄はメイド服を装備した際に見た目が変化するかどうかを示しています。 ○は立ち絵とドット絵の両方が変化、△はドット絵のみ変化、×はどちらも変化しません。 冒険者さとりとこころちゃん ヤマメと地獄の探検隊 四季の伝導者たち 夢幻のライブラリアン 新ヤゴコロ病院 豪華客船オノヅカックズ ミストレイク最強軍団 茶と酒が美味しい会 帰ってきた幻想郷ツアー 小さなトリックスターズ 命蓮寺異変解決の会 天空トレジャー発掘隊 聖徳太子と仲間たち わくわくどうぶつ友の会 幽々幻楽団 付喪神バンズ スカーレットデビルズ 東方5ボス連合 幻想少女部隊 守矢ダブル絶対防衛隊 勧誘キャラクター コメント さとりとこころちゃん 加入時期:最初から 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 メイド服 備考 古明地さとり 妖,地,主,賢 × 全ての武器を装備可能 秦 こころ 精,人,神,機 × フライパンを装備可能 指揮官専用のパーティー。冒険に出ることはできず、装備の開発も行えない。 各種スイーツを与えると、スイーツを作るペースが少し上がる。 +EXでは… 色々あって遂に出撃できるようになった。 前作同様、インチキパワーでほぼ全ての装備・クラス・スキルを使用可能。 ただし2人とも移籍は不可なので、残りのメンバーは他から集めて来よう。 ヤマメと地獄の探検隊 加入時期:チュートリアル 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 黒谷 ヤマメ 大 小 中 小 無 妖,獣,地,機 ハンマー,ロッド,弓 ○ パーティーで唯一の前衛。ガーディアン系に就いて柔らかい仲間たちを守ってあげよう。主属性が無いので地底のアイドルにはなれない。残念。 水橋 パルスィ 小 中 中 中 無 妖,霊,地,闇 × 「霊力増幅」「霊力の泉」でMPの底上げ 補充が可能。知略>武力なので戦技よりも霊撃のほうが強いが、さほど差は無いため好みで選んでも良い。HPが低いため、中射程武器か遠射程武器(できれば後者)が欲しい。 星熊 勇儀 小 無 大 中 無 仙,地,光,武 ○ ひたすら通常攻撃で攻めるアタッカー。「武力増幅」で元々高い武力をさらに底上げできる。攻撃力を活かせる中射程武器を装備し、「○○体型」でHPを補強すると安定しやすい。スキル欄の残り2枠は「乾坤一擲」と「必殺上昇」がおすすめ。 火焔猫 燐 中 中 微 中 微 獣,地,従,賢 ○ 賢属性持ちなので「知略増幅」or「真の知略」で知略を底上げできる。序盤は蒐集に振りつつ「獣の直感」「切磋琢磨」でサポートに徹する手もある。 キスメ 小 中 大 微 無 妖,霊,地,機 × パーティーの主砲。武力とMPが高く、戦技を覚えると非常に強い。パルスィ・勇儀以上にHPが低いため、必然的にシューター系に就いて後列で戦うことになる。 いわゆる初期パーティー。蒐集能力の無さが弱点なので勧誘キャラで補いたい。 全員が地属性持ちなので南条コインが物凄い勢いで溜まる…が、開発に使えるのは第2階層から。 +EXでは… 冒頭のイベントで加入。お燐が抜けて4人パーティーになった。 そのせいかチーム名が「ヤマメと地底の探検隊」に変わっている。 四季の伝導者たち 加入時期:4F到達? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 四季映姫・ヤマザナドゥ 小 中 小 中 微 神,霊,主,賢 剣,槍 × 典型的な後衛。霊属性と賢属性を兼ね備えており、MPと知略を両方強化できる。HPが異様に低いため、遠射程武器だけでなく帽子も無いと厳しい。主属性持ちだが、アイドル系はターゲット率が上がってしまうので不向き。 風見 幽香 大 小 大 微 無 妖,地,魔,武 ハンマー,ロッド,弓 × 「武力増幅」で武力、「魔力の泉」「魔力増幅」でMPをそれぞれ強化可能。中盤以降はボーナスをMPに全振りして高Lvの戦技を連発したほうが強い。 四季四天王の名を継ぐパーティー?だが穣子、静葉、レティ、リリーは勧誘キャラとなった。 加入直後は受領可能な依頼が無く勧誘キャラも居ないため、ヤマメ隊の助っ人や開発に回すことになる。 その後、依頼「我が世の春を終わらせろ!」(10F)をクリアするとレティとリリーが、 依頼「秋姉妹の忘れられた秋」(30F)をクリアすると静葉と穣子がそれぞれ勧誘可能になる。 +EXでは… 5F到達時に加入。 「緑風信仰会」と名を変え、早苗が加わって3人パーティーになった。 夢幻のライブラリアン 加入時期:依頼「魔女と図書と方向音痴」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 本居 小鈴 中 中 小 中 小 妖,精,霊,賢 × 人間なのに人属性を持ってない御仁。知略はそれなりだが、MPが中途半端。マジシャン系に就いて低Lvの霊撃で戦うのがベストか。 上白沢 慧音 中 小 中 微 大 獣,人,霊,賢 × 序盤では割と貴重な蒐集担当。前列に立てるほどのHPは無いが後列は他3人で埋まるため、必然的に中列で戦うことになる。 パチュリー・ノーレッジ 小 大 無 大 無 星,主,魔,賢 斧,大剣 × 燦然と輝く武力0。映姫以上の後衛キャラ。神属性が無い点を除けば、基本的に映姫と似たような感覚で使っていける。 小悪魔 中 大 小 小 無 星,従,魔,賢 斧,大剣 × 知略は低いが、MPがパチュリー以上に高いため高Lvのスキルも扱える。素直に霊撃で攻めても良いし、メディック系やサーバント系で補助に回っても良い。 主にこころの仮面探しを担うパーティー。全体的にHPが低いため、壁役が欲しい。 幸い、加入と同時に勧誘可能になる朱鷺子が典型的な前衛キャラなのでぜひ活用してあげよう。 賢属性が揃っているため、わらい袋がよく採れる。 +EXでは… 本編と同じく依頼「魔女と図書と方向音痴」(6F)クリア後に加入。 チーム名が「夢幻の本読み愛好会」に変わっているが、それ以外は変化無し。 新ヤゴコロ病院 加入時期:11F到達? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八意永琳 中 大 小 中 無 星,神,従,賢 槍 × 鈴仙・優曇華院・イナバ 特大 微 中 無 無 星,獣,従,闇 ハンマー,ロッド ○ 壁役。とにかくHPが高く、他の前衛キャラと比べても段違いの高さ。 綿月 依姫 大 微 大 小 無 星,神,主,武 × 綿月 豊姫 中 大 小 小 無 星,主,機,賢 槍,斧,大剣 × MPが非常に高い。 月から来た人(?)たち。そのためか星属性が揃っている。蒐集が皆無なのが弱点。 レイセンは勧誘キャラになった。 +EXでは… 11F到達時に加入。 チーム名が「ムーンウォーカーズ」になり、鈴仙が抜けてレイセンが正式加入している。 豪華客船オノヅカックズ 加入時期: 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 小野塚 小町 大 中 小 小 無 神,霊,従,闇 剣,槍 △ 知略は低いがHPとMPが高く、特にMPは映姫よりも一回り上。HPの高さを活かして攻撃力の高い中射程武器を装備し、高Lvの霊撃を使えばそれなりの火力は出る。 北白河 ちゆり 小 微 中 中 中 人,従,機,賢 斧,大剣 × 蒐集担当。HPが低いので遠射程武器と帽子が欲しい。 村紗 水蜜 中 中 中 中 無 霊,地,闇,武 × 武力は低めだがMPが高く、霊属性持ちなのでMPの強化もできる。戦技主体のアタッカー。 宮古 芳香 中 無 大 小 無 仙,霊,地,従 槍 × 脳筋。武力は高いが武属性が無いので、火力要員としてはやや見劣りする。「生命増幅」で壁役にしても良いが、「乾坤一擲」「必殺上昇」でクリティカルを狙うのも悪くない。 船乗り(?)3人とキョンシーの一行。霊属性と従属性が多い。 前衛×2・蒐集担当・範囲攻撃&回復役が揃っておりバランスは良好。 ちゆりが「切磋琢磨」を覚えるので、空いた枠に鍛えたいキャラを入れるといい。 ミストレイク最強軍団 加入時期:依頼「「霧の湖」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 チルノ 大 中 中 小 無 精,霊,地,武 × 能力値・属性ともに村紗と似ている。村紗よりもHPと武力が高めだがMPが低い。 大妖精 大 小 大 微 無 精,天,光,武 斧,大剣 × わかさぎ姫 大 無 中 小 中 妖,精.獣,地 ハンマー,ロッド × チルノ率いる(?)湖の住人たち。専用クエストは各階層でのザコ狩りが中心。 前衛と蒐集担当が揃っているので、後衛の範囲攻撃役や回復役を移籍or勧誘すると良い。 茶と酒が美味しい会 加入時期:24F到達時? 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八雲 紫 中 大 中 微 無 主,光,魔,賢 剣,槍,斧,大剣 ○ 魔属性持ちでMPも高いため、高Lvのスキルを扱えるのが長所。「魔力の泉」「魔力増幅」は必須として、スキル欄の残り2枠をどうするかで運用法が変わってくる。1.ファイター系。ボーナスを武力に振って「一斉突撃」を連発。HPが高くなるので前衛も可能。2.マジシャン系。知略に振りつつ「知略増幅」or「真の知略」でさらに底上げし、霊撃で戦う。3.アイドル系。MPに振って「主の指揮」でひたすら援護。「エリート」でレベル上げのお供にも。 伊吹 萃香 特大 無 中 微 無 仙,神,光,武 杖,ホウキ,本 × 鈴仙に匹敵するHPを持つが、他の能力値はお察し。武力も「武力増幅」で強化してやっと並程度。攻撃向きの常時スキルも無いため、大人しく壁役に徹するのが吉。 2人しかいないため移籍推奨だが、専用クエストもそこそこあるため、解体せず3~4人のPTとの合体推奨。 加入と同時に藍・マミゾウ・魅魔が勧誘可能になるものの、揃って蒐集が低いので一塊にするのは不安。 帰ってきた幻想郷ツアー 加入時期:依頼「幻想郷ツアーの新しい客」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 リグル・ナイトバグ 中 中 小 無 中 妖,精,獣,光 ハンマー,ロッド × 藤原 妹紅 大 無 大 無 小 精,人,天,武 斧,大剣 △ 宇佐美 蓮子 中 微 大 小 無 仙,星,人,武 斧,大剣 × マエリベリー・ハーン 大 小 微 中 無 星,人,神,光 × 前衛×2・後衛・蒐集担当とバランスは良いが、火力に難有り。 加入直後に発生する依頼のボスはかなりの強敵なので、他の依頼に参加させるなどして鍛えておきたい。 小さなトリックスターズ 加入時期:依頼「ちびっこ妖怪をつかまえて!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 フランドール・スカーレット 中 小 中 中 無 妖,天,闇,魔 ○ MPは低めだが魔属性持ちなので、「魔力の泉」「魔力増幅」を取ってボーナスをMPに全振りすれば低Lvの戦技or霊撃なら連発可能。知略>武力なので霊撃向きだが、好みで選んでも問題無い。 因幡 てゐ 中 微 中 中 中 仙,獣,地,賢 × 古明地 こいし 中 微 小 大 無 地,主,闇,魔 槍,ハンマー,ロッド,弓 × 知略が非常に高いが賢属性は無く、魔属性持ちだがMPが低い。MPにボーナスを振って低Lvの霊撃を使わせるのがベストか。 ナズーリン 中 中 中 小 小 獣,主,光,機 ハンマー,ロッド,弓,杖,ホウキ,本 × ルーミアさん 中 中 無 大 微 妖,星,光,闇 ハンマー,ロッド ○ 光と闇が備わり最強に見えるルーミアさん。ランク3になれば専用スキルの「闇系の力」を覚えられる。 主に開発レシピの略d……もとい発見を担当するパーティー。 中~後衛寄りのキャラが多いため、壁役のキャラは別に用意しておきたい。 命蓮寺異変解決の会 加入時期:依頼「竹林と暴れる僧侶たち」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 聖 白蓮 中 中 大 小 無 人,神,魔,武 ハンマー,ロッド ○ 封獣 ぬえ 大 中 微 中 微 精,獣,闇,魔 ハンマー,ロッド,弓 × 雲居 一輪 大 微 大 小 微 妖,仙,地,武 × 姫海棠 はたて 中 微 中 微 中 仙,天,闇,機 槍,斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 武闘派僧侶×2と大妖怪と新聞記者。ぬえの知略が少し物足りないが、バランスは良い。 天空トレジャー発掘隊 加入時期:34F到達 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 霊烏路 空 大 微 中 小 無 獣,神,従,機 杖,ホウキ,本 △ 永江 衣玖 大 小 微 中 無 仙,天,従,光 槍,斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 装備可能な武器が剣・ナックル・ナイフ・ハンマー・ロッド・弓のみと少ない。 現状では一つもクエストがないので好きに解体してしまいましょう。 天子は依頼「闇の気に染まる有頂天の少女」(50F)クリア後に勧誘できるが、発生時点で勝つのは難しい。 +EXでは… 冒頭のイベントで加入。天子とお燐が加わって4人パーティーなった。 聖徳太子と仲間たち 加入時期:依頼「竹林の平和を取り戻せ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 豊聡耳 神子 大 小 大 微 無 仙,人,神,主 杖,ホウキ,本 ○ 蘇我 屠自古 特大 中 微 微 小 精,仙,霊,従 槍,斧,大剣 × 霍 青娥 小 大 小 中 無 仙,星,主,賢 槍,斧,大剣 × 射命丸 文 特大 無 大 微 無 仙,天,従,武 斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 仙人×2と怨霊と新聞記者。全員が仙属性持ち。 蒐集能力は低め。屠自古のポイントを蒐集に全振りすれば彼女に任せられないことも無いが…。 わくわくどうぶつ友の会 加入時期:依頼「「迷いの竹林」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 赤蛮奇 中 大 微 中 微 妖,精,星,魔 ハンマー,ロッド × 知略は低めだが、MPが高く魔属性持ち。高Lvの霊撃を覚えると活躍する。 今泉 影狼 中 中 小 中 小 星,獣,地,闇 ハンマー,ロッド × 橙 特大 小 中 小 無 獣,神,従,光 杖,ホウキ,本 × 壁役。武力に振って殴るよりも、MPに振って「防衛の盾」で補助に回ったほうがいい。 犬走 椛 大 無 大 微 無 仙,獣,天,従 杖,ホウキ,本 × 脳筋。勇儀をも上回る武力を持つが、武属性が無いので底上げできない。「獅子奮迅」や「高速機動」で少しでも火力を補いたい。 新旧獣パーティー。チルノ隊と同様、専用クエストは主に各階層でのザコ狩り。 蒐集能力が低いので移籍や勧誘で補いたい。 幽々幻楽団 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 西行寺 幽々子 中 小 大 中 無 霊,天,主,武 斧,大剣 × ルナサ・プリズムリバー 小 小 大 中 小 霊,天,闇,機 槍,斧,大剣 × メルラン・プリズムリバー 中 微 中 小 中 精,霊,光,機 槍,斧,大剣 × リリカ・プリズムリバー 小 中 中 小 中 人,霊,魔,機 斧,大剣 × 幽々子をリーダーとする幽霊パーティー。ミスティアは勧誘キャラになった。 幽霊だけあって全員が霊属性持ち。プリズムリバー三姉妹は機属性も兼ね備えている。 付喪神バンズ 加入時期:依頼「「天空回廊」を突破せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 堀川 雷鼓 大 無 大 中 無 神,天,機,武 杖,ホウキ,本 × 九十九 八橋 小 中 小 小 中 精,従,闇,機 槍,斧,大剣,ハンマー,ロッド × 九十九 弁々 中 中 小 小 小 精,従,光,機 槍,斧,大剣,ハンマー,ロッド × 輝針城からの新参付喪神トリオ。付喪神だけあって機属性が揃う。 衣玖隊と同じく受領できる依頼が無いので、好きに解体してしまっても構わない。 スカーレットデビルズ 加入時期:依頼「レミリアと門番を撃破せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 レミリア・スカーレット 中 中 小 中 微 妖,主,闇,魔 ハンマー,ロッド,弓 △ 魔属性持ちなのでMPの強化が可能。戦闘では霊撃主体になるだろう。火力はあまり期待できないので、主属性と高めのHPを活かしてアイドル系に就くと良い。 出遅れたせいで1人になってしまったお嬢様。早く何処かの仲間に入れてあげよう。 同じくお留守番だった美鈴は勧誘キャラに。 東方5ボス連合 加入時期:依頼「決戦!東方5ボス連合!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 東風谷 早苗 中 中 小 中 微 星,人,神,従 斧,大剣 ○ 魂魄 妖夢 中 中 大 無 無 人,霊,従,武 斧,大剣 ○ MPと武力が高く、さらにスキルでその両方を底上げ可能。戦技主体のアタッカーにしてパーティーのメイン火力。 物部 布都 中 中 小 中 中 仙,人,従,賢 斧,大剣 ○ 寅丸 星 大 微 大 微 無 妖,獣,神,武 杖,ホウキ,本 ○ 壁役。武属性持ちで素の武力も高いため、火力もそれなりにある。 永遠のライバル(?)、早苗率いるパーティー。5ボスのお約束として人属性と従属性が多い。 いつものメンバーではないが、緑風信仰は途絶えていない模様。 蒐集が低いのが弱点だが、他にはこれといった穴も無く使いやすい。 幻想少女部隊 加入時期:依頼「「逆さ時計の城」を攻略せよ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 博麗 霊夢 大 無 大 無 無 仙,人,神,武 杖,ホウキ,本 △ MP0・知略0・蒐集0という典型的な脳筋。ひたすら敵を殴り続けるだけの簡単なお仕事です。「生命増幅」に「回避上昇」と防御寄りのスキルを覚えるので、壁役を兼ねて前列に置くと良い。 魔理沙がいないため1人に。さっさと別パーティーに入れよう。 守矢ダブル絶対防衛隊 加入時期:依頼「早苗を心配する二柱を倒せ!」クリア後 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 八坂 神奈子 小 小 大 中 無 神,天,主,賢 槍 × 洩矢 諏訪子 大 微 中 小 無 神,主,機,武 杖,ホウキ,本 ○ 最終盤に加入する神様コンビ。2人だけなうえ両者とも主属性持ちなので移籍してエンプレスになるといい。 勧誘キャラクター 勧誘することで仲間になる、どこにも所属しない単独のキャラクター。 あくまでクリアには不要なキャラというだけであって一部の会話には参加することも(でもやっぱ少ない)。 依頼の参加条件にも含まれないため、場合によっては自分自身と戦う羽目になることも…。 名前 HP MP 武力 知略 蒐集 所持属性 装備不可 メイド服 備考 朱鷺子 特大 微 大 微 微 妖,獣,天,魔 × 加入時期:依頼「魔女と図書と方向音痴」クリア後 レイセン 大 小 中 小 小 星,獣,従,機 ハンマー,ロッド × 加入時期:11F到達? レティ・ホワイトロック 大 中 大 微 無 妖,精,天,地 × 加入時期:依頼「我が世の春を終わらせろ!」クリア後 リリーホワイト 中 中 微 小 中 精,霊,天,光 槍,斧,大剣 × 加入時期:依頼「我が世の春を終わらせろ!」クリア後 八雲 藍 特大 微 大 無 微 仙,獣,従,光 杖,ホウキ,本 × 加入時期:24F到達時?脳筋。策士とは何だったのか…。 二ッ岩 マミゾウ 中 特大 中 無 無 妖,獣,魔,賢 × 加入時期:24F到達時?武力は低いがMPが非常に高いため、高Lvの戦技を惜しみなく連発できる。本作でもトップクラスのダメージディーラー。 魅魔 中 中 微 大 無 星,霊,地,魔 × 加入時期:24F到達時? 秋 静葉 中 中 中 中 無 神,天,闇,武 杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「秋姉妹の忘れられた秋」クリア後 秋 穣子 中 中 中 微 無 仙,神,地,光 槍 × 加入時期:依頼「秋姉妹の忘れられた秋」クリア後 ミスティア・ローレライ 中 小 小 小 中 妖,獣,霊,天 × 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後 幽谷 響子 大 小 小 小 小 妖,精,仙,地 × 加入時期:依頼「結成!幽々交響楽団」クリア後壁役。橙と同様、MPに振って「防衛の盾」を使わせるのが妥当。 比那名居 天子 大 中 中 微 小 仙,天,主,光 槍,斧,杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「闇の気に染まる有頂天の少女」クリア後属性に反して大剣を装備可能。 冴月 麟 小 中 小 大 微 人,神,霊,闇 × 加入時期:依頼「天空回廊の迷子を見つけろ!」クリア後 少名 針妙丸 大 無 大 小 無 天,主,機,武 斧,大剣,杖,ホウキ,本 × 加入時期:61F到達時 紅 美鈴 特大 微 中 無 微 妖,仙,光,武 杖,ホウキ,本 × 加入時期:依頼「レミリアと門番を撃破せよ!」クリア後 茨木 華扇 中 中 小 中 微 仙,魔,武,賢 斧,大剣 × 加入時期:依頼「早苗を心配する二柱を倒せ!」クリア後 コメント 参考になりました。ありがとうございます。 (2014-01-16 13 51 47) 欲を言えばMPの補充、強化できる「霊」「魔」にカラーが入るとみやすかったかも? (2014-01-16 13 56 28) コメント
https://w.atwiki.jp/gyutan/pages/25.html
14/05/24、牛魂氏突然の大量ツイ消しによって謝罪など多くの証拠が失われました 管理人は現在wikiに掲載してる分以外についてはほとんどログを持っていないので 消されてしまった情報の内、wikiにまとめた方がよさそうなものについてログを持っている方は このページに適当にアップロードしていただければ後で管理人の方で適宜編集行いますので、よろしくお願いします 不完全なログやログ以外のものについても自由にアップしておkです 一時保存置き場とかソース保管用物置くらいの気持ちで気軽に使ってくれて構いませんので また不適切なものは管理人が削除する事もあるかもしれません、その点はご了承下さい ファイルのアップロードは上メニューの編集からどうぞ
https://w.atwiki.jp/nuigurusan/pages/6.html
Togetter - ぬいぐる人さんまとめ http //togetter.com/li/668182 なにこれ? まとめサービス Togetter を用いて、twitter 内にあるぬいぐる人さんについての情報を蒐集すべくつくられました。 なにをどうするの? 当「ぬいぐる人さんまとめ」は以下のルールに基づいて、ツイートの蒐集を行います。 「ぬいぐる人」の含まれているツイートを蒐集します 「ぬいぐる人」が含まれていなくても「ぬいぐる人」に言及していると判断できるツイートを蒐集します (※検索ワードを「ぬいぐる」にするとhit数が膨大になってしまったので、これは断念しました) 勝手に見ていいの? どうぞご覧ください! 勝手に編集していいの? 当「ぬいぐる人さんまとめ」はどなたでも編集することができます。 ときどきご自分のツイートをまとめて足すもよし、 「ぬいぐる人」と検索して出てきたツイートを足すもよし。 自由な使い方で、創作と妄想にお役立てください。
https://w.atwiki.jp/nikuq-niuniu/pages/1825.html
生命、精選、もうひとつの答え 依頼主 :リディルロナ(モードゥナ X22-Y6) 受注条件:ギャザラー・レベル56~ 概要 :レヴナンツトールのリディルロナは、腕利きのギャザラーである冒険者に耳寄りな情報を伝えたいようだ。 リディルロナ 「冒険者様のような優れたギャザラーにとって、 とても耳寄りなお話がございます。 ・・・・・・「精選」について、ご存知でしょうか? 「精選」とは、採集した素材に潜むエーテルを凝縮し、 結晶化させることで、クリスタルを生みだす新技術でございます。 詳しくは、「精選」技術を編み出した、 「狼煙の丘」の「ココサム」様からお聞きください。 この「紹介状」をお渡しすれば、喜んで教えてくださりましょう。」 狼煙の丘のココサムにココサム宛ての紹介状を渡す ココサム 「よう、アンタか! マテリアの合成を頼みに来たのかい? え、違う? 俺に用だって?」 (ココサム宛ての紹介状を渡す) ココサム 「・・・・・・コイツは、リディルロナさんからの紹介状。 「精選」技術を教えてくれだって!? いいぜ、いいぜ、手取り足取り教えてやるよ! 「精選」ってのは、マテリア技術のちょっとした応用だ。 採集した素材が内包するエーテルを抜き出して結晶化・・・・・・ つまり、クリスタルにするのさ! 自慢じゃねえが、「精選」はかなり便利だと思うぜ。 ただ、いろいろと、ままならないトコロもあってな。 一番大きいのが、「精選」できる素材が限られるってことだ。 簡単に言えば、「蒐集品」として出せるような、 希少性を持った素材じゃないと、結晶化しないんだよ。 ・・・・・・内包するエーテル量が鍵だと思うが、その辺りは研究中さ。 ともかく、論より証拠だ・・・・・・。 「精選」技術を伝授してやるから、試してみてくれ。 この新技術を使って、市場に活況を作り出してやろうぜ!」 ココサム (精選について) (何を聞きたい?) (「精選」とは) ココサム 「「蒐集品」としての価値があるほど希少性の高い素材を、 マテリア化の技術を応用して、結晶化する技術・・・・・・ それが「精選」だ! 「精選」の素材にできる「蒐集品」は、 どこにでも転がってるようなシロモンじゃねえ。 採集手帳や魚類図鑑を活用して、アチコチ探してみな!」 (精選を行うコツ) ココサム 「ここが、大事なところだが・・・・・・ 「蒐集価値」のないものは「精選」ができねえんだ。 「精選」をするには、「蒐集品」を用意する必要がある。 それと、「蒐集価値」が高い稀少な素材ほど、 貴重な品が「精選」しやすくなるんだぜ。」 ココサム宛ての紹介状:ココサムに宛てられた紹介状
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◆当サイト内で発生した不具合に関するお詫び◆ 平成29年8月11日以前、弊社模型部の活動を紹介するページ内におきまして、一切関連性の無い不適切な画像が表示された事案につきまして、当サイトを閲覧されているお客様に不快な思いをさせてしまう結果となりました事を、謹んでお詫び申し上げます。一刻も早く原因を究明し、2度とこの様な不具合が発生しない様再発防止に努める所存で御座います。又、今回の事案を受け非・ログインユーザーによる当サイトの編集行為の一切を全面的に禁止し、不具合の影響が特に大きかった模型部のページにつきましては、今後の開放及び新規投稿等は自粛させて頂きます。この度はご迷惑をお掛けしまして申し訳御座いませんでした。いわて急行鉄道株式会社 旅客サービス課 トップへ戻る
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エアミス研読書会 第26回 大山誠一郎『密室蒐集家』 (2013-4-6(土) 20 00~23 00開催) 作品紹介 目撃された殺人と消えた犯人、そして目の前を落下する女、鍵を飲み込んだ被害者に雪の足跡……いつの間にか現れた「彼」の前に開かない「扉」はない (カバーより) 参考リンク ネタバレありなのでご注意下さい。 密室蒐集家/ネタバレ感想(@youmoutei作成) まとめ エアミス研読書会第26回(大山誠一郎『密室蒐集家』)携帯版 ネタバレURL展開まとめ(作成途中) 2013-4-6 23 00頃、無事に終了しました。参加者の皆様、お疲れ様でした。
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ブロワ神席者 傍席 戒律 権能・象徴 輝象 施設利用 魔法リスト ブロワ ________________________________________________________ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / ̄`丶、 / ヽ\_ {_ r ⌒ヽ、 \\‐- 、 { >‐=ヘ、 アY⌒ , \/ ヽ{ { 人 〃〃 〃 i| | iゝ=⊇ _) .... i| i |_-i| l|-‐|_乂 (__n__)) . 八| i`廿 ̄廿ラ川Уアしヘ、 .. 八 、 ^ブ∠〔| _) rっ=┐_j ァ-=≦Yユ `ヾ゙八 _{ ´)__ .イ_ 癶 __ノユ { \ (∧ ∨. {/ /| ∨ユ 〉 \ ト~ 7 / /_;| V. ト、 \ \ /`ークT〈 i | 〉 |i l\ \ \ ヽ __/l ∧」 !__/ヽ、 八| \ \ \ , -‐‐-=ニ\_/ } /7TYヽ \ ヽ ヽ ) /.  ̄} 、 〈 { { j j ヽ \ / /. (こ/. `ヽ `Y  ̄「 } \ / \(こ{ 丶| / l (こ{   ■戒律   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | _/ l (こ{ У   ̄| ̄ ̄ 『 善とは叡智。 | 〈二二ヽ、 八 \ (こヽ {  |  欲望の趣く儘、知識を蒐集し貯蔵せよ。 | /} ) ` <ヽ \ (こ\ {  |  己という無二の書庫に恥じぬだけの、知恵もまた育め。 』  |  〈/. `ト ミ=‐- ヽ (こ\  |___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ | \ _ _ _ | 丁Ti¬┬-=ニ二 \(   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__`ヽ|_ _ l | | | i`ヽ)) || /| `て.. `ー-、j_ _ | | i 「 ||{ | `^ ー┬-ヘー-=ニ⊇⊇、 _| ,ノ| ||八ヽ |├‐ヽ |――| | | || ) ) |├―ヘ ;;ノー―┤ | | ||/〃 || | | | ||( ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 神席者 ヴィクトリカ・ド・ブロワ 傍席 金糸雀 戒律 善とは叡智。 欲望の趣く儘、知識を蒐集し貯蔵せよ。 己という無二の書庫に恥じぬだけの、知恵もまた育め 権能・象徴 叡智、知恵、知識、研究、書庫、記録、閲覧、改竄 推理、サボタージュ、毒舌、退屈貴族 輝象 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── 輝象「智者の先見」 ・ 零神との通常遭遇時の、先制攻撃率が増加する。(+10%) ・ 「戦闘中のみ使用可」であり、「味方単体」か「味方全体」のを対象とする魔法や魔術を、 探索中にPT内で1つだけ "予約" しておくことができるようになる。(予約時にMPを消費) 予約されている魔法/魔術は戦闘開始直後に、行動を消費せずに即発動する。 但し、零神に不意打ちされた場合は発動に失敗する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 施設利用 スキルブックの利用 (ブロワ神殿のみ。自分 or 交友レベル25以上キャラの習得スキルを変更する。) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────── まだ登録されていないスキルを "スキルブック" に登録するには、 そういったスキルを習得する相手と、懇意(交友レベル16以上)にならなければいけません。 また、既に記載があるスキルであっても、ランクⅢ以上が必要であれば それらのスキルを「固有スキル」として習得するキャラクターのレベルを上げて、 習得したランクⅢ以上のスキルデータを、スキルブックに提供して貰わなければなりません。 例外として「武器習熟」カテゴリに含まれるスキルだけは、 その武器を扱うキャラクターのレベルが一定値に達していれば、自動的にブックに登録されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━───── 魔術を習う (ブロワ神殿のみ。貢献度を消費して自分が魔術を習得する。複数回習う必要がある。) ※初回「リードマジック」のみは魔術枠と貢献度不要で習得できる。 魔法リスト 魔法名 魔法レベル 消費精神力 効果時間 効果 1 理力増幅Ⅰ 迷宮内 術者の理力(魔術の魔力)を僅かに増加させる。 干渉の光球 戦闘内 「干渉の光球」を1個生成する。敵味方問わず魔術が使用された際、「干渉の光球」はその魔術を一定確率で打ち消す。打ち消しが成功した場、光球は消滅する。 2 魔力漏出Ⅰ 戦闘内 対象の零神の魔力をある程度低下させる。 魔力吸収Ⅰ 0 瞬間 対象の零神に防護点無視の小ダメージ。相手の[知力]と神威レベルに応じた少量のMPを回復する。 禁止 戦闘内 行使時に魔術名をひとつ指定する。指定された魔術は、敵味方問わず、戦闘中失敗する。 3 理力増幅Ⅱ 迷宮内 自身の理力をある程度増加させる。 既視観の地図 瞬間 現在のマスから1~3マス先が開示され、踏破済みとなる。 4 魔力漏出Ⅱ 戦闘内 対象の零神の魔力を大きく低下させる。 魔力吸収Ⅱ 0 瞬間 対象の零神に防護点無視の中ダメージ。相手の[知力]と神威レベルに応じた中量のMPを回復する。 真実の眼 迷宮内 術者のクリティカル率をある程度引き上げる。
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オカルティスト 霊障蒐集家(アーキタイプ) Haunt Collector 出典 Horror Adventures 62ページ 霊障蒐集家はかつての持ち主に祟られたアイテムを用いて、念術の力が込められた不気味な存在を作り出す。 所持品への憑依(超常)/Possessed Possessions:2レベルの時点と以降オカルティスト・レベル4毎に、霊障蒐集家が修得していない系統の装具を選択する際、その系統の通常の装具を使用する代わりに、霊障装具を使用できるようにすることができる。それは、旅の中で集めた、強力な霊の取り憑いたアイテムである。霊障装具を選択した際、霊障蒐集家はアイテムの装具グループから共鳴能力を諦め、代わりにミーディアムの霊(Pathfinder RPG Occult Adventures33ページ)から霊を1つ選択し、その霊の降霊の恩恵を共鳴能力の代わりに修得する。加えて、霊障蒐集家は即行アクションで装具の霊障存在を呼び出し、選択した伝説の霊の霊ボーナスに関連した全ての判定にボーナスを得ることができる。この効果は1ラウンド持続する。この霊ボーナスは装具に込めた念集積の総量の半分に等しく、最大で1+オカルティスト・レベル4毎に1である。この霊ボーナスの呼び下ろしは、1日に装具に込めた念集積の総量に等しい回数だけ使用できる。この力を使用したからといって、念集積は消費されない。装具に対する霊の種類が選択されると、以後変更できない。 この能力は装具を変更する。 霊障専門家(超常)/Hauntist:5レベルの時点で、霊障装具を1つ以上持つ霊障蒐集家は、ミーディアムの霊障との交信クラス特徴(Occult Adventures31ページを得る。有効ミーディアムレベルはオカルティスト・レベル-2に等しい。 この能力はオーラ視覚を置き換える。 霊の語り手(擬呪)/Spirit Speaker:8レベルの時点で、霊障装具を1つ以上持つ霊障蒐集家は、1日1回装具に宿る霊と交信することができる。降霊会を10分間行うことで、破壊されたアンデッド、無効化あるいは破壊された霊障に質問できる。この能力を非実体のアンデッドに使用するには、霊障蒐集家はそのクリーチャーの頭部を所持していなければならない。霊障あるいは非実体のアンデッドに対して使用する場合、この降霊会は霊障の場所あるいは非実体のアンデッドが破壊された場所で行わなければならない。この能力はスピーク・ウィズ・デッド(死体に対してではなく、破壊されたアンデッドにのみ作用する)もしくはスピーク・ウィズ・ホーントACGとして機能する。術者レベルとして霊障蒐集家のオカルティスト・レベルを用いる。霊障蒐集家は12レベル、16レベル、20レベルの時点で、霊障蒐集家はこの降霊会を1日に追加で1回使用できるようになる。 この能力は異界との接触を置き換える。 霊障解放(超常)/Extricate Haunt:霊障蒐集家は霊障装具に宿る存在を一時的に解放し、霊障に似た効果を生み出すとともに、それにオカルティストの修得呪文を吹き込むことができる。機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、霊障蒐集家は念集積を1ポイント消費することで、装具の霊を隣接したマス1つにそのぼんやりとした存在を解放し、同時に装具の関連系統の呪文1つ(距離は接触かそれより長いこと)をこの霊に与える。このアクションにより、呪文は発動されたかのように消費されるが、そのエネルギーは生み出した霊障に留まっており、霊障蒐集家が設定した起動条件を満たすまでそのままである。霊障の呪文効果を起動するのに必要な条件は明解なものでなければならないが一般的なものであっても良い。これはマジック・マウスの指針に従うこと。霊障は移動せず、起動条件が満たされると呪文は通常通り、霊障のマスを起点として作用する。 霊障自体は不可視状態であり、非実体で、霊的な存在である。これは動かないアンシーン・サーヴァントに似ているが、ディテクト・アンデッドのような呪文の効果を決めるのに当たり、アンデッドのオーラを放つ。霊障のHPは作成時に使用した呪文のレベルの2倍+オカルティストの【知力】修正値に等しい。作成した戦闘中に作動した場合、霊障はイニシアチブ値10で行動する。そうでない場合、起動条件が満たされると、霊障は戦闘を開始し、不意討ちラウンドにイニシアチブ値10で行動する。他のクリーチャーは〈知覚〉判定(DC=10+霊障収集家のレベル)に成功しなければ、この不意討ちラウンドに行動できない。霊障は正のエネルギーやその他の霊障にダメージを与える効果からダメージを受ける。起動する前に破壊されると、害を与えることなく消散する。霊障が破壊されると、オカルティストが次に念集積を装具に割り振るまで霊障装具を再構築できない。オカルティストが次に念集積を割り振るまで起動条件を満たされなかった場合、霊障はその時点で消失し、霊障装具を再構築できる。 霊障蒐集家はこの能力を1日に1+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。霊障存在は装具から解放されているため、装具の降霊の恩恵の利益を受けることはできないし、装具の霊ボーナスや念能力を使用することもできない。しかし、ペナルティなく装具に関連する呪文を発動できる。霊障が破壊される前に呪文がチャージ消費されると、霊的存在は次のラウンドに霊障蒐集家の装具に戻り、降霊の恩恵と霊ボーナス能力を使用できるようになる。 12レベルの時点で、霊障蒐集家は追加で念集積を1ポイント消費することで、束縛されていないさまよう霊障を生み出すことができるようになる。この霊障は10フィートの飛行速度(機動性は良好)をもち、場所を変えたり目標を探したりすることができる。しかし、上述の起動条件の制約を受ける。霊障が中距離(霊障蒐集家の現在の位置から計測する)を離れてしまうと、即座に破壊される。 16レベルの時点で、霊障蒐集家は標準アクションで装具の霊を解放できるようになる。 この能力は魔法円、束縛円、高速魔法円を置き換える。 護符職人(アーキタイプ) Talisman Crafter 出典 Horror Adventures 63ページ 護符職人は封印の作成に専門化し、装具として使う護符製作の達人である。また、深奥なる幾何学模様で防護を彫り記す。 護符の装具(超常)/Talismanic Implements:護符職人は通常の装具を獲得しない。その代わりに、念集積を回復した後、小さな主護符を1時間かけて製作する。この護符は金属、布、蝋、木で作られており、秘伝の印が描かれたものだ。これを自分の知っている系統の装具として用いることで、護符職人はオカルティスト呪文を発動できるよう力が込められている。護符職人は系統を通常通り選択する(1レベルの時点で2つ、2レベルの時点と以降4レベル毎に1つずつ追加する)。護符職人は主護符を自分の修得した系統ごとに1つ作り出す。ただし、同じ装具系統を複数選択した場合、その系統を選択した回数に等しい主護符が必要となる。護符職人は通常通り、念集積を自分の修得している系統と無形念集積に割り振ることができる。 この能力は装具を変更する。 呪文拘束護符(超常)/Spellbound Tailsman:2レベルの時点で、護符職人は主護符に加えて呪文拘束護符を作り出すことができるようになる。この護符は自分の修得している念術呪文のうち、通常であれば1体以上を目標とするもの(術者を目標としたり、範囲に作用したり、効果を生み出したり、といった呪文は選択できない)を織り込んだ小さな護符である。護符職人が呪文の一つを護符に吹き込むと、その呪文を発動したかのように呪文スロットを消費し、必要なら物質要素を消費する。護符職人はこの事前に準備した護符を標準アクションとして投擲できる。これは機会攻撃を誘発し、元の呪文が持つならば、同様の感情要素と思考要素(Occult Adventures144ページ)を持つ。たとえ機会攻撃を誘発することなく物体を投げられる場合でも、護符の投擲は防御的発動のための精神集中判定に成功しなければ機会攻撃を誘発する。投擲した護符は20フィートの距離まで届き、目標に命中させるには遠隔接触攻撃に成功しなければならない。目標に命中したなら、呪文は通常通り効果を発揮し、(もしあれば)クリーチャーは通常通りその呪文の効果に対してセーヴィング・スローを行う。これにより、護符職人は接触呪文を呪文拘束護符として離れた相手に効果を伝達できる。その代わりに、護符職人は近接接触攻撃として目標のクリーチャー1体に護符で触れることができる。目標が同意しているなら、自動的に命中する。防御的発動のための精神集中判定に成功すれば、この攻撃は機会攻撃を誘発しない。吹き込まれた護符の呪文が元々は2体以上のクリーチャーに作用するものであれば、DCは2増加する。 護符職人だけが呪文拘束護符を起動できる。作成すると、呪文拘束護符は次に護符職人が呪文スロットを回復するまで魔力を失わず、力を保持したままである。この形で呪文拘束護符を作成するには、1分かかる。 この能力は魔法のアイテム技術とオブジェクト・リーディングを置き換える。 共有護符(超常)/Shared Talisman:4レベルの時点で、護符職人は無形念集積を1ポイント消費することで、誰でも使用できる呪文拘束護符を1つ作成できるようになる。呪文拘束護符が存在する限り、オカルティストの呪文スロット1つを占め続けるが、他のクリーチャーが使用してこの効果を起動できる。この効果を起動したのが誰であれ、共有護符は感情要素と思考要素を必要としない。また、呪文発動において機会攻撃を誘発しない(しかし投擲した場合は通常通り機会攻撃を誘発する)。 この能力は集積移動を置き換える。 防護印(超常)/Warding Seal:5レベルの時点で、護符職人は防護印を作ることができる。これは念術エネルギーを吹き込んだ秘文である。防護印の作成は魔法円を描くのと同様のルールに従い、1分かかり、護符職人は念集積を1ポイント消費しなければならない(無形念集積でも装具のいずれかのものを用いても良い)。機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、護符職人は念集積を1ポイント消費してい特別な印を描き、自分の修得している、1体以上のクリーチャーを目標とする念術呪文1つを秘文に込める。このとき、その呪文を発動したかのように呪文スロットを消費する。この印は作成時に事前に設定した起動条件を満たすか、護符職人が年集積を回復するかのいずれかが起きるまで、呪文エネルギーを保持する。印はグリフ・オヴ・ウォーディングの呪文の秘文として作用する。17レベルの時点で、護符職人の高速魔法円能力は防護印にも作用するようになる。また、この能力はグレーター・グリフ・オヴ・ウォーディングの呪文の秘文として作用するようになる。 この能力はオーラ視覚と、5レベルと17レベルの時点で得られる念能力を置き換える。
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人一倍、通好みな機体蒐集に意欲を燃やす機体コレクター。 特に『○○専用●●』といったエースパイロット専用MS蒐集に情熱を傾け… 氏の格納庫は【コレクションの結晶】と言っても過言ではないぐらい♪ 優勝戦でも、その情熱とサービス精神は旺盛で…誰かが通好みの機体で優勝してたら、ソレをコレクションで応戦して優勝戦が『エースパイロット専用機の見本市』状態と化す事もしばしばw ちなみに…『中古売り場が主な機体の蒐集源』と断言なさっているので、氏の『心の琴線に触れる機体』をオークションに賭ければ高額入札を期待出来ます(爆)