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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2109.html
メニュー>称号>ルーンマスター>リーンフォースルーン ☆4 ウィザードでもデュアルルーンして二個目を入れるよりはこちらのほうが上。 前提と違って万能ダメージブーストとなっており、特殊攻撃持ちにも嬉しい性能になっている。だからといって前提ごと許容するのはサモナーには厳しいが。 -- 名無しさん (2014-06-27 20 28 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/565.html
超必殺ラグナスルーフ デリア=ラル専用の奥技。 渾身の力をたった一突きに込めて、必殺の一撃を繰り出す。 スピードよりは重量感でダメージを与えている節がある。
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駄星卓ハウスルール セッションによって、特に指定がない限りどの技能にポイントを降っていただいても結構です。 戦闘に関しては、ターンの間であれば、行動順を遅らせることは可能です。その場合、任意のタイミングで行動に割り込むことができます。 また、同時に複数人で対象1人を攻撃できます。その場合、回避は人数で割った値(小数点以下切り上げ)で、それぞれに対してダイスで判定します。 何かの物事に対して、複数の技能でダイス判定することを許可していますし、こちらから指定する場合もあります。全ての技能(3つ以上の場合)で成功または失敗した場合、クリティカルまたはファンブルが出たのに近いおまけが発生します。 例 目星と聞き耳とアイデアでダイスを降った場合 目星のみ成功→姿は見えるが何か分からない。 聞き耳のみ成功→姿は見えないが、鳴き声が聞こえる。 目星と聞き耳が成功→鳴き声が聞こえ、姿が見える。 全てに成功→鳴き声が聞こえ、姿が見える。そして、それは直感で獣だと分かり、本能が危険と告げている。 このような感じです。 基本的に、その他制約はありません。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1230.html
常夏島概要 舞台は2025年の南国、沖縄本島の南東に位置する人工島『常夏島』、及び島上に存在する『常夏市』です。 海底から伸びる巨大基柱3本とそれらに接続されたメガフロートの群れで構成されています。 この島は日本に属してはいますが、国連から特区として認められておりほぼ独立した自治が行われています。 キャラクターは、常夏島の自警団である『イツビ組』の一員として常夏市で活動することになります。 常夏島概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加登録 参加における留意事項 ※必読 1.登録は基本的に1人2キャラクターまで 一人で許可なく三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は少数であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.自作のデータ追加サプリを使用します 今回の大規模卓では平行世界が平和的に協力しており、かれらの世界の技術が流入しています。 それを再現するため、夜明けの時代公式とは別のデータ追加サプリを採用しています。 公式のみのルールとはまた違ったデータバランスになりますので、その点をご了承下さい。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 7-1.死亡後について キャラクターが死亡した場合、その遺体を安全な場所へと持ち帰ることが出来た場合、 イツビ組の専属医師により蘇生が行われます。 蘇生されたキャラクターは最大LPが1減少します。 この効果により最大LPが0になったキャラクターや、遺体が回収出来なかったキャラクターは登録が抹消されます。 その場合、MGMに報告してください。新たなキャラクターを作成する場合に引き継ぎがある場合があります。 8.過去キャラクターについて 今回の舞台は舞台設定上、今までの夜明けの時代大規模卓の舞台とは異なる世界となっています。 よって、今回の卓では『過去のキャラクター』のリメイクや、過去のキャラクターと関係性を持ったPCは基本的に許可していません。 どうしても、という場合はMGMへご相談ください。 また、登録時の適性チェックとしてこのページ最下部のコメントの頭に自分のTwitterIDの末尾一文字を入力して参加表明してください。 よくわからないという場合はMGMのはきの(@hakino_)へDMにてお問い合わせください。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 常夏卓専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 それに加えてMGMが配布するサプリメント。 鮮血林檎のみ使用しません。 ■初期作成手順 経験点100点、開始時備品点40万点、信仰1点。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させてください。 エクストラクラスはML1から取ることが可能です。 成長させた後にどの隊に所属するかを決定してください。 また、渾沌隊は表向き非公開の隊のため、渾沌隊に所属するPCは偽装として他4隊のうちどこかの隊に所属しなければなりません。 (所属:渾沌隊/朱雀隊のように表記する) その場合、隊員スキルは渾沌隊と偽装先の隊のスキルのどちらでも取ることが出来ます。 不死・違法使いのPCは渾沌隊に所属しなければなりません。 卓が開始した後に不死・違法使いになった場合はMGMに相談をお願いします。 (なった後で結構です) ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 サブ 0 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 追加サブ2 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 55 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 40 45 50 55 ■渾沌隊について 渾沌隊所属PCは渾沌隊/朱雀隊のように2つの隊に所属している扱いとなります。 従って、隊員スキルは所属している隊両方から選ぶことが出来ます。 また、シティルールの管轄も、所属している隊両方の管轄が適用されます。 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 初期作成 100 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 +人造人間の制限 [怪物]スキルに修正を加えます。 以下が修正されたスキルです。 ■怪物 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:効果参照 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 あなたが取得しているスキルの【MP】コストに-[SL+1]する。 【MPコストの減少幅を修正。最大で[-6]になるよう変更を加えました。】 +結界士の制限 一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 ■結界兵装 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:7 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【結界強度】に+SLし、[結界兵装]状態になる。 この効果は1シーンの間、持続する。 武具を空想結界で包み、強化するスキル。 【エクストラ指定不可になりました。】 ■広域空想結界 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0~2 効果:自身を除く対象の【結界強度】に+[あなたの【結界強度】]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 また、この効果は最初の効果を優先する。 このスキルは1シナリオにSL回まで使用できる。 空想結界の範囲を広げ、仲間を守るスキル。 【重ねがけ不可になりました。また、最初の効果を優先する為効果が高いのを後から使っても最初の効果が適用されます。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、常夏卓では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象は対象はスキルの使用を宣言できなくなる。(パッシブ等の常時効果は持続) また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.追加アイテム 常夏島には追加アイテムがいくつか存在しています。→ 詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 常夏卓では、[ML×10万]までの額面の借用書を作成することが出来る。 9.隊員スキル PCにが所属している隊ごとに特殊なスキルを習得することが出来る→ 詳細ページ 10.SS経験点ルール 自身のPCが登場するSSを書くことで経験点を得ることが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■ゴリラの禁止 種族やサブクラスがゴリラなPCは常夏島にはいません。 ■ロゴスについて 常夏卓の舞台は戦争が起こらなかった場合の世界です。 よって、戦争によって限定的に情報が公開されたクラスであるロゴスは、常夏卓の世界に置いて秘匿され続けています。 なのでエクストラクラス:ロゴスは常夏卓において取得することが出来ません。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■礼装のスキル指定について 作成時にスキルを指定せずとも良いとします。 ただし、作成後新たにスキルを指定することは出来ません。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■バッドステータス:戒めについて 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 戒めは、キャラクターが何らかの要因によって、上手く動けない状態を表す。 戒め状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]以外のスキルを使用できない。 戒めを受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■バッドステータス:封印について 分類の増加に伴い、効果を以下のように修正します。 封印は、キャラクターがマナに干渉する能力を封じられていることを表す。 封印状態のキャラクターは、[分類:魔法・錬金術・陰陽術・ルーン魔術・占星術・演説・いたずら・儀式]のスキルを使用できない。 封印を受けた次のラウンドのクリンナッププロセスで自動的に回復する。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて ヤグルシは以下のデータと差し替えます。 ■ヤグルシ 種別:斧 部位:両手 レベル:10 重量:20 命中修正:-1 攻撃力:30 行動修正:-12 射程:1 魔法攻撃力:6 価格:150万円 ウガリット神話において、嵐の神バアルが持つとされる鉄槌。 その名は「追放」を意味している。 判定時に使用する。その判定の達成値に+【行動値】する。 この効果は1シーンに1回まで使用出来る。 この効果は戦闘中にのみ使用することが出来る。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果除去について 我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中は我が牙の誇り・我が爪の輝きの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について [アポーツ]の対象とすることを禁止します。 また、この邪竜の爪によるダメージは、同時に[MLP]にも与えられるものとします。 維持出来なくなったら捨ててください。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■人造人間[∨-システム]の制限 制限はありません。 ■値段低下の限界について [価格交渉]等による割引は全て合算して計算を行う。 その際の割引率は9割引きが限界となります。 ■LP成長について 現在のLPを成長させるための消費経験点は50/100/150/200/250ですが いくつかの観点より50/100/100/150/150に変更いたします。 参加登録 r/甘寧一番乗り(参加します -- ぴゃー (2018-06-01 22 12 05) B/さんかしまーす -- そま (2018-06-01 22 18 31) l/参加します! よろしく! -- メイト (2018-06-01 22 19 39) a/参加希望・・・これでいいのかな? -- うみゃ (2018-06-01 22 25 30) 8 /参加するYO! (╹ヮ╹) -- たまこ (2018-06-01 22 45 12) 0/参加希望します、よろしくお願いします。 -- 130 (2018-06-01 22 51 44) c/参加希望します -- ciel (2018-06-01 23 10 14) y/参加希望投げます -- あたい (2018-06-01 23 46 52) u/参加きぼー -- ゼットン (2018-06-02 00 02 51) n/参加希望を出しておきます -- 水橋 (2018-06-02 00 04 34) 5/甘寧一番槍(参加希望ー -- ニャル (2018-06-02 00 05 52) m/参加希望ですなう -- 音餅 (2018-06-02 00 07 40) k/参加を希望します -- 灰人 (2018-06-02 02 11 35) i/アローラ!おいでませ常夏島!(参加希望) -- ろこ (2018-06-02 10 57 21) n/参加希望します -- 小熊ユズル (2018-06-02 13 55 41) k/参加希望します -- 桑畑 (2018-06-02 15 46 06) 0/参加希望です! -- lion (2018-06-03 19 37 34) w/参加希望しマッシュ -- FEマン (2018-06-03 20 18 19) M/間違えてたのでコメしなおし -- FEマン (2018-06-03 20 19 48) L/参加希望します -- レジィ (2018-06-03 22 16 00) o/参加希望します! -- リリ夫 (2018-06-04 10 20 04) z/参加希望します -- レン (2018-06-05 20 14 28) o/参加希望します -- koma (2018-06-05 20 27 45) d/参加希望します -- 薊野 (2018-06-05 22 10 39) d/参加希望ー -- あーせ (2018-06-07 18 23 52) 8/参加希望します -- 比那名居 (2018-06-08 13 07 43) i/参加希望します -- 不人気 (2018-06-08 19 52 28) C/参加希望します -- リース (2018-06-08 21 02 03) 5/はじめまして、参加を希望させていただきます -- kengaku25 (2018-06-08 21 33 20) u/参加希望 -- おうしゅく (2018-06-10 19 30 50) 0 参加希望しまーすっ -- 九六丸 (2018-06-10 21 00 01) l/参加します! -- フラー (2018-06-11 00 30 41) 2/参加希望 -- 乙 (2018-06-11 01 53 49) 遅くなりましたが希望致します/あたろう -- u (2018-06-11 07 01 33) 間違えました/u -- あたろう (2018-06-11 07 18 30) q/参加希望します -- スイカ (2018-06-11 08 51 36) u/参加希望です -- でって (2018-06-11 19 00 59) a -- ポポカ (2018-06-17 20 01 06) s/参加希望 -- 橙桜 (2018-06-18 17 43 07) 8/参加希望 -- 炙り鮭 (2018-06-25 19 27 39) 1/参加します -- スネコ (2018-07-04 21 29 26) 参加希望します! -- ラウニー (2018-07-16 13 17 45) w 参加希望いたします! -- ロミアス (2018-07-16 17 20 35) l/間違えました。再申請いたします。 -- ラウニー (2018-07-16 22 16 48) r/はじめまして。参加希望させていただきます -- 機織り師 (2018-08-03 19 16 16) 名前 コメント 参加における留意事項をもう一度読んでから記入してください
https://w.atwiki.jp/twitterfatetrpg/pages/807.html
聖杯戦争ハウスルール 目次 はじめに 探索判定・情報判定 貯蔵魔力 使い捨て礼装 その他追加ルール はじめに このページは、としあきの聖杯戦争のサーヴァント戦ルールに継ぎ足しを行ったものです。 通常のルールに比べ取れる手段が多くなっていますが、その分処理が重くなっています。 まだ試作段階のものですので、何かご意見がありましたらDMやリプにてご連絡いただければ幸いです。 探索判定・情報判定 ☆探索判定 移動フェイズ時に行動を消費する。使用ステータス 筋力or魔力 1D100 =筋力or魔力×10で判定し、成功した場合、任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。 ☆情報判定 移動フェイズ時に行動を消費もしくは、自身が参加している遭遇フェイズにて1度だけ判定可能。使用ステータス 幸運 1D100 =幸運×10で判定をし、成功した場合任意のマスター一人のステータスかスキルを確認できる。 この判定の対象は、容姿を公開しているマスターのみ対象となる。 上記の判定は全て秘話にて行い、判定はマスターのステータスを参照する。 貯蔵魔力 当ハウスルールでは、新しいステータスとして貯蔵魔力の項目をキャラシに追加する。 ☆貯蔵魔力 【100+マスターの魔力×10】を貯蔵魔力の最大値とする。 陣営がとる行動により、回復や消耗が発生する。 ☆魔力消費 1ターンの終了時に【サーヴァントの英雄点+消費している令呪数×5】-【マスターの魔力値×5】分だけ貯蔵魔力が増減する。 これがプラスであれば、貯蔵魔力にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算される。 交戦フェイズが発生した場合、参加陣営は終了後に【サーヴァントの英雄点】だけ魔力を消費する。 令呪を用いた以外の逃走をした陣営には+15の追加魔力消費が発生する。(同盟陣営も対象となる) 遠距離攻撃を行った陣営には+30の追加魔力消費が発生する。(同盟陣営も対象となる) ☆魔力供給ペナルティ 現在の貯蔵魔力が【-20】蓄積する事にサーヴァントの全ステータスが-1される。(HPは変動しない) このペナルティは累積され、現在の貯蔵魔力が-100を超えた場合、そのターン終了時にサーヴァントは消滅する。 使い捨て礼装 当ハウスルールでは、移動フェイズ時に【礼装作成判定】を行う事で、1回使い切りの礼装を作成することができる。この判定は行動を消費する。 この礼装の最大所持数は3個で、礼装はPC間で受け渡しが可能。 また、判定は秘話にて行い判定はマスターのステータスを参照する。 ☆礼装一覧 名称 判定 効果 礼装α 1D100 =筋力値×10 交戦フェイズ中に、自陣営の任意の判定を振り直せる 礼装β 1D100 =耐久値×10 任意のタイミングで、自陣営一人のHPを15回復できる 礼装γ 1D100 =魔力値×10 任意のタイミングで、貯蔵魔力を20回復させる 礼装δ 1D100 =幸運値×10 移動フェイズ時、任意の陣営の移動後の位置を確認できる。 その他追加ルール 魂喰いについて 通常時は、同じエリアに他のプレイヤーが存在する場合は魂喰いに失敗となるが、目撃側のPCが見逃すことで魂食いを成功させることができる。 その場合は「〇〇が魂喰いをしようとしたのを目撃した」と秘話で送信されるので、目撃者PCは「阻止する」か「見逃す」のどちらかを返信する。 その後は、「阻止する」を選んだ場合、通常通り遭遇フェイズを行うが、「見逃す」を選んだ場合、先に魂喰い発生時の処理を行い、魂喰いを見逃したことも他PCに通知される。その後、遭遇フェイズを開始する。 陣営撃破ボーナス 交戦フェイズ時に、敵サーヴァントのHPを0にした陣営は以下のボーナスを得る。 交戦フェイズ終了後、倒したサーヴァントの英雄点分だけ貯蔵魔力を回復し、HPを30回復させる。 魂喰い、令呪の追加効果 魂喰いと令呪に貯蔵魔力を50回復する効果を追加する。
https://w.atwiki.jp/gakutoshitest/pages/12.html
現在調整中です、質問等はTLではなくDMにてどうぞ。 なお、設定に関しての質問は現在受け付けておりません これらは開発中のものです、キャラメイク会までに調整が入る可能性があります 学園都市概要 舞台は2020年の関東、海沿いにある学園都市。 都市人口の7割が学生というこの街で【執行委員】として活動する高校生たちの物語。 様々な研究の最先端を行く学園都市ではPC逹は様々な恩恵を得られるでしょうが、 それと同時に様々な問題へと立ち向かうことになるでしょう。 ※夜明けの時代の基本的な世界観ではこの街は存在し得ないので、 完全なパラレルワールドとして扱います。 【執行委員(パニッシュメント)】 PC逹の所属している組織。 戦闘力を持つ魔道士の学生たちによる学園都市の治安維持機関。 メンバーは共通のマークがある腕章を付けている。 学園都市概要 参加における留意事項 ※必読 ハウスルールPCの作成ルール 追加ルール 種族及びクラスの調整ルール 参加における留意事項 ※必読 1.登録は1人2キャラクターまで 一人で三人以上のキャラクターを登録することや、登録後のキャラ変更はできません。 キャラクターが【死亡】した場合はMGMへ報告後、新たなキャラクターを作成してください。 その際、何らかの引き継ぎを行えることとします。(内容はMGMの決定に従うこと) 2.ゲームによるトラブルは全て自己責任 ゲーム中に生じたトラブルや違法行為に関して、GM陣は一切の責任を持ちません。 遊ぶ際はルールとマナーを守って仲良く正しく遊びましょう。 3.平和にゲームを楽しみましょう 不正な行為やコミュニティ内の秩序を乱すような行為、 特定個人への誹謗中傷やそれに類する活動を行った場合、 参加権の剥奪、リストからの削除等の処置を取ることがあります。 4.運営不備は必ずあります 運営側は3人であり、それぞれ自分の生活があります。 トラブルや不備、確認や問い合わせなど対して常に万全に対応できるわけでもないので、 その前提でGM陣の立場や労力を鑑みた活動を行ってください。 5.特有の世界観、設定が存在します 大規模卓として運営するにあたり、学園都市特有の世界観や設定が存在します。 参加する際、ハウスルールに記載されている内容をすべて十分によく読んだ上で、 その世界観で遊ぶことに完全に同意していただける方のみ参加してください。 6.残酷表現及び死亡について 【残酷表現】や【死亡】といった要素が、セッションによっては登場する可能性があります。 セッションで扱う際にはGM・PL共に留意するようお願いします。 7.キャラクターの死亡について GMが注意項目を出さなくても、LPの減少といったシステム上の結果によりキャラクターが【死亡】する可能性があります。 よほど理不尽かつ、どうしようもない状況へ追い込むことは非推奨ですが その可能性があるということに留意してください。 8.過去キャラとの直接的な関係性禁止 作成するPCの設定として、過去卓に登場したPCとの直接的な関係性を禁止します。 例えば親兄弟、師匠、親友など、直接的な繋がりを禁止。 なおプレイヤーの募集開始後、ここの欄に参加のためのキーワードが記載されます。 これは他者には絶対に漏らしてはいけません。 9.キャラクターは基本的に高校生 PC逹の立場は基本的に高校生であるとします。 学園都市、パニッシュメントの形態上大人や子供の所属が難しいからです。 なお、中学生に関しては例外的に[特別待遇生徒]の技能を取得することで作成が可能であるとします。 10.違反かどうかは独断です これらの留意事項に反しているかどうかはGM陣の独断になります。 留意事項的に怪しいことはしないでください。 怪しい程度でも独断で参加権の剥奪等の処置をとることがあります。 ハウスルール 学園都市専用のハウスルール かなり特殊なものが含まれているため、参加者各位は読んでおいてください。 PCの作成ルール ■使用ルール 使用するルールブックは夜明けの時代5及び付属のサプリメント、砲撃士、結界士、触媒。 今回のキャラクター作成では通常の作成に加えて 初期ML3、初期経験点100、金銭40万となっています。 また、[学園スキル]を作成時に取得します。 ■初期作成手順 経験点100、開始時金40万、更に所属している学園及び学園スキルを設定する。 キャラクターをレベル3まで成長させ、残った経験点でサブクラス等を成長させる。 この時、研究会スキルを取得しても良い。 ■成長ルール 経験点をハウスルールで調整する関係上。 サブクラスの成長の仕方が少し変わっている。 本来のルールでの、最も効率的な経験点消費が常に適用される。 詳しくは以下の表を参考すること。(キャラクターシートは自動計算になっています) クラス 1 2 3 4 5 6 7 サブ 0 10 15 20 25 30 35 追加サブ 50 25 25 25 25 30 35 エクストラ 0 25 25 25 25 30 35 ■経験点の制限及びチケットについて アフターでもらえる経験点報酬に以下の制限がかかります。 敵意好意による経験点増加無し 感情による経験点増加無し 経験点の計算内約は【固定経験点】+α (α=ボスのレベルorPT内で最も高いPCのレベル) 更に、定期的に以下の経験点チケットを配布。 配布されたチケットの使用履歴はキャラクターシートのどこかに残してください。 配布日 配布点 ■経験点チケット 使用タイミング:アフター アフターの報酬と同時に使用し チケットに記載されている経験点を得る。 一度に使えるのは最大で2枚までである。 GMが認めた場合、使用タイミングをプリプレイにしてもよい。 ■クラス制限 ロゴスと上級クラスを除いた全てのクラスが使用可能。 ただし、怪盗と背教者のキャラクターは【五大学園】への所属を禁止します。 また、怪盗と背教者、結界士の一部スキルの効果を変更、調整します。 +結界士の制限 結界士の一部スキルは学園都市の環境上使用出来ません。 また、一部スキルは倫理的観点から弱体化してもらいます。 ■ネバーランド 使用出来ません。 ■馬鹿には見えない鎧 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:童話、裸の王様から着想を得たスキル。 あなたが防具を装備していない時、【結界強度】に+[SL×2]する。 空想結界を馬鹿には見えない鎧として着ることで、防御力アップ。 【本当に素っ裸になっても結界強度は強化されなくなりました。】 +怪盗の制限 怪盗は非常に強く、また独特なクラスです。 そのため、バランスを維持する都合上、空島では一部スキルを弱体化して貰います。 以下が弱体化スキルです。 ■計画変更 SL上限:1 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルを取得するには[犯行予告]SL3が必要。 このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 【スキル取得条件を追加。またSL上限が減少した結果、シナリオ使用回数上限が減少しました】 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたがメジャーアクション又は攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 【[隠密状態]の解除条件を攻撃から全てのメジャーアクションと攻撃に変更しました。】 【また、イメージの問題で[隠密状態]になると隊列が詰まる可能性を発生させました。】 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 【基本効果をドロップ品取得に変更、更にレベルに応じていればドロップ品の内容を選択可能に】 【装備アイテム獲得はGMが許可しない限り行えないように。また、その時GMは取られないアイテムを決定可能に】 ■華麗なる生活 SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 この時一つの能力値に消費できる【信仰】の数をSL点までとする。この消費はシーンごとの【信仰】消費制限には引っかからない。 【SL上限を3に変更し、それに伴って一つの能力値に消費可能な信仰数上限を設定しました。】 ■予言の指先 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 【SL上限を1に変更し、ソレに伴って最大使用回数を減少させました】 +背教者の制限 無能弾ベリアルは様々な意味で効果が強力なので、色々な変更を加えます。 以下が仕様変更となったスキルです。 ■無能弾ベリアル SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:8 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:このスキルを取得するには[魔弾の儀式]SL3以上が必要となる。 [無能弾ベリアル]を消費して、対象に射撃攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]する。 このダメージは[魔法攻撃力]で算出し、属性のない魔法ダメージとなる。 1点でもダメージが通った場合、対象はタイミング:メジャー以外のスキルを使用できなくなりる。 また、ダメージを受けたキャラクターを操作しているGM或いはPLの任意で、そのキャラクターは同性愛に目覚める。 この二つの効果は1ラウンドの間、持続する。 80の軍団を率いる偉大なる王、ベリアルの力を封じた魔弾で攻撃するスキル。 様々な獣の声が混じった銃声を響かせ、命中したものを無価値と断ずる。 追加ルール 以下のルールは追加ルールとなります。 細かい内容は鋭意作成中ですので公開をお待ち下さい。 1.経費ルール 経費購入アイテムがアフターで金額が戻ってくるルール。→ 詳細ページ 2.愛用品ルール オリジナル装備品を設定するルールです。エンチャント引き継ぎが主なルール。→ 詳細ページ 3.印象ルール 自分からの敵意好意が0の相手に好きなタイミングで敵意好意を取得するルール。→ 詳細ページ 4.学園ルール メイキング時に学園スキルを設定することが出来ます。→ 詳細ページ 研究会ルール 経験点を支払うことで研究会スキルを取得することが出来ます。→詳細ページ 5.シティルール シティルール、技能ルールを使いキャラクターのスキル以外の個性を表現出来るルール→ 詳細ページ 6.技能ルール 技能が設定されています、シティルール用に調整されているので合わせてご確認ください。→ 詳細ページ 7.ドラマルール ドラマ判定を行い、対象と相互に敵意または好意を得ることが出来る→ 詳細ページ 8.借用書ルール アイテム購入時に借用書を作成することで、アイテムを半額で入手することが出来る→ 詳細ページ 種族及びクラスの調整ルール ■上級クラス、特定のエクストラクラス、スキルの取得制限 水の都卓では上級クラスの解禁予定はありません。 またエクストラクラス「ロゴス」もまたPCの取得は禁止とさせて頂きます。 更に、エクストラクラス「死霊術師」の「冥府の烙印」の取得も禁止とします。 ■信仰使用のシーン、及びシナリオ制限 シーン中使用出来る信仰の数に制限がかかっています。 現在は1シーン中に使用できる信仰は 3 までとなっています。 また、1シナリオ中に使用できる信仰は 5 までとします。 この制限はGMの任意で解除しても良いとします。 また、ベツヘレム等のスキルによって増加した信仰はこの制限を超えて使用出来るとします。 ■感情の取得調整 キャラクターが持てる感情についての制限がかかっています。 1シナリオ中に感情を取得出来るのは5回までとなっています。 代わりに、所持数合計の制限はありません。 ■敵意好意・信仰の所持制限 アフタープレイの後維持出来る敵意好意に制限があります。 一人のキャラクターに対して持てる敵意と好意は合計で5までとなります。 アフタープレイ終了時点で5を上回っていた場合、その分の敵意好意を破棄し 敵意好意の合計が5以内になるよう調整してください。 また一人から獲得出来る信仰は2つまでとなります。 一人からの信仰を2つ所持している場合のみ、その相手から獲得出来る敵意好意の制限が撤廃されます。 ■礼装について サプリメントで追加される礼装だが その礼装効果をシナリオ中2回以上使えないこととする。 例えば礼装を2つ持っていたとしても [我が王道]を使ったシナリオで[運命支配]を使用することは出来ないのだ。 ■バッドステータス:怠惰について バッドステータスの怠惰による効果は 「メインプロセス中のムーブアクション・マイナーアクションが不可になる」とします。 ■誰かのための勇者 ユニークスキル[誰かのための勇者]の効果対象は プリプレイ時に変更出来ることとする。 ■ヤグルシについて 強すぎるので弱体化します。 ヤグルシの効果使用を1シナリオに1回に変更。 ■相当感情ルール 感情を取得する際、 近しいけれど、少し違うという感情を指定し 感情の名称を変更することが出来る。 ただし、相当感情ルールを適用した感情を使用する場合 使用時のデメリットとして、MHPまたはMMPを元々のML点失う。 これはシーン終了時まで継続する。 ■アルスヴィズの効果除去について アルスヴィズの効果を何らかの魔法やギミックによって解除された場合。 シナリオ中はにアルスヴィズの効果が全て消えるが セッション終了時に開始前の状態まで戻る。 ■アポーツについて 異能者のアポーツのスキルを使用し、盾あるいは武器を呼び出した場合、 手に何も持っていない、あるいは持っていたものを地面に落とすのであれば 即時に装備しても構わないとします。 ■属性強化について 属性強化は属性毎に別のスキルとして扱います。 複数の属性を含む攻撃を行う場合、両方の属性強化を持っていれば 効果は重複してかかるものとします。 ■アイテムの[矢]について アイテムの[矢]を使用した攻撃の場合、 その効果は対象:単体にしか作用しないものとします。 アローレインやアローストーム等の範囲攻撃に[矢]を使用しても効果は発揮されません。 ■邪竜の爪について 学園都市では生徒が邪竜の爪を所持することを禁止します。 所持、使用が発見された場合は退学もあり得るでしょう。 よって、PCが竜の牙を購入するのは禁止とします。 ■触媒:名も亡き魂石の禁止 倫理的観点及び悪用しか出来ないため 名も亡き魂石は所持及び使用を禁止します。 ■死亡について 残機制を導入予定
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意外と結果は甘い……ゼリー戦争(戦ってないけど) 暑い……さすが夏。高校を卒業して、はや半年が過ぎた。始めは、こなたと一緒に生活をするの、結構不安があったんだけど、意外とうまくやっていけていると私は思っている。 こなたはどうなんだろう?等と、冷蔵庫に何かおやつでもないかと漁りながら思う。私と一緒で楽しいのかなーなんて疑問に思うことも時間がたってから濃くなるものだなぁ、何て思い出したのも最近だしね。 でも、愚問よね。そんな風に思い、私は心の中で笑ってしまう。最近そんなことの繰り返し。 ただ、それは決して悩みではなく、ただの幸せなノロケとみゆきには言われたっけ。 それはそれとして、ちょっと小腹が透いてしまったから、こうして冷蔵庫を漁ってたんだった。 何かないかなぁと思った所でふっと目を開いたときに視界に入ったのは一つの如何にも涼しげなソーダ味のゼリー。 たった一つ……、こなたは寝室で伸びている。そして、私は……体重は気になるけれど御菓子や甘いものが大好きだ。それもよく冷えたゼリーとくれば、独占欲が強くもなるものだ。こなたには悪いけど、食べたい、この暑さのなか、砂漠で一滴の水を求めるように、このゼリーを求めずにいることなどできるのだろうか?否、私にはとてもじゃないけどできない。 思わず生唾を飲み込んでしまう。それくらいおいしそうに見えた。一個百円のいつもなら他愛のないゼリー一つがとてもとても、美味しそうに見えたのだから。 いや、でも、もう一つ買いに行ってこなたと二人でゼリーにアイスというのもオツな気がしなくもないなんて、甘いことを思って窓を開ける。 その考えは外気という自然の力によって打ち消されることになった。ミニエアコンというか空調というか、そういうものがこの家にはある。その小さな体でこの家全体をどうにか冷やしてくれているのだけれど、それがどんなにがんばってくれているのかよくわかった。 今日はきっとマンホールの蓋でステーキが焼けるわ、それもウェルダンで。 そして私は、ゼリーを手に取った。そのひんやりとして心地の良いそのカップの手触りに心を奪われ、スプーンを握ってしまった。 ◆ あ……つ……い…… 「今度二人のバイト代合わせてさぁ、エアコンかもちっとパワーのある扇風機買おうよ?かがみ~」 そう言って目を閉じたまま、自分の隣を手でまさぐった。……あれ? 手でまさぐった所にはちょうどかがみの髪があるはずなのに?もうちょっと手を伸ばしてみてもかがみに手が触れない。 もの寂しさで目を開けて隣を見ても誰もいなかった。 なんだかざわざわと胸騒ぎがする。これだけ暑いと私の最終兵器を口にしたいと思うのだけど……かがみだって人のおやつに手を出したりはしないよねぇ?アイスなら絶対食べられちゃうけど、ゼリーだしなぁ。 い、いや、この暑さならかがみに我慢できるとは思えない。それに最近、大分体重が落ち着いてきたらしいしーし。 私は、その忍び足で、冷蔵庫のある部屋へと向かう。音を立てないよう、気がつかれないようにそろりそろりと、気分はスネークだネ!もし、かがみに見つかったら、頭に“!”がでて、HQに連絡を取られそう。ダンボールに入って、やり過ごさねば……。 なんか、暑さでイマイチ、気分がでないなぁ。 冷蔵庫の前で見たものは私のゼリーを片手に、もう片方の手で額を押さえて悩む仕草をしているかがみ。まだ、蓋のビニールは取られていないけど、これからはがして食べてしまうのカナ?あれほど、あのゼリーだけは私のだから駄目だって言ったのに。かがみ、信じていたのに……九割は疑ってただけどさ。 というか、やっぱしあれがゼリーじゃなくてアイスだったらとっくにペロリとかがみのお腹の中だよねぇ。 「か~が~みぃ~!!」 食べられてなるものか!そんな気持ちでかがみに飛び掛る私。……体格差って、この世の不条理ダヨ、絶対。 飛び掛っても背中にしがみついてるのと変わらないという!……そうだよね、身長が小さい方が萌えだとか、貧乳がステータスなんて、所詮―見苦しい言い訳だよ、ね。 「こ、こなた!?あ、いや、これは……ち、ちがうのよ、そうちがうのよ」 思いっきり慌てふためくかがみ。 「いやいや、かがみん。今更、言い訳したって遅いヨ?その手に持ってるのはなんだろうねぇ」 「いや、これはその、だから……」 私は冗談半分にかがみのお腹の辺りさすりながら 「そういう油断がお腹のお肉になるんだヨー?」 と耳元で囁いた。もちろん、かがみはもともと言うほどお腹に無駄な脂肪をつけてないからさするだけ。つまんだら痛そうだし…掴めるほどついてないしね。 「な!」 が、かがみは私の意地悪な囁きを聞いたとたん無言で手にゼリーを持ったまま冷蔵庫を閉じる。 「か、かがみん?」 「ふふ、あっはっはっは」 「ど、どしたのカナ、かがみ?」 不気味な笑みを浮かべて私を引き離してかがみがこちらを向いた。 「そういう事を言うなら、私が食べてやる!もうダイエットがなんだぁぁぁぁ」 「かがみが壊れたぁぁぁ!」 私がムンクの叫びのマネをして絶叫するのを華麗にスルーして、ゼリーの蓋を開けて、スプーンを突き刺し中身を……。 「させるかぁぁぁ」 ゼリーの乗ったスプーンがかがみの口にたどり着く前にかじりつく。あぁ、ひんやりしてソーダの甘味が程よくて幸せー。 あれ、さっきまで不気味な笑みを浮かべていたかがみが優しい顔で微笑んでる。なんでだろ? 「もう一口食べる?」 「ほぇ?」 差し出されるスプーンに意味もわからずかぶりつく。 なんか、幸せな気分だった。 「んじゃ、私もかがみに~」 結局ゼリーは私とかがみとで分け合ったわけだけど……最初からそうしてればよかったと何時も思うんだけどね。 お互い何時もこうなってしまう。どっちが先に食べようとしても最近はずっとこんな感じ。 そんな暑い夏の一コマ。 コメントフォーム 名前 コメント スネーク!応答しろ!スネーク?スネーーク‼ -- 大佐 (2010-09-05 20 10 11) 「かがみが壊れたぁぁぁ!」でゼリーならぬプリンを噴出た俺は負け組? -- kk (2010-05-03 22 10 27) ちょっとコンビニ行って、ソーダゼリー買ってくる。 -- ゼリーはコーヒーゼリー派さん (2010-04-26 22 44 13) そのゼリーはきっと甘々なのだなw -- 白夜 (2010-04-25 23 52 27) 猛暑でも酷暑でも甘々なこなかがは良いですなぁ -- こなかがは正義ッ! (2010-04-22 12 25 17) 甘ぁ〜いなあwwwGJです! -- 名無しさん (2010-04-21 21 19 38) 投票ボタン(web拍手の感覚でご利用ください)
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心太店長時代 くそみそにごう い き な り こ れ か、といった名前であるがチャットメンバーの皆さんは、もう慣れたモノ レタス(生)・トマト・パティ40・みそ。490円。名前の割に妥当な線。今後のバーガーが怖いです しろいのかかってます 白いのの正体?オイオイお嬢ちゃん、そいつは聞かない約束だ。 レタス(生)・かまぼこ(生)・パティ60・マヨ。90円。お手軽価格 ちゃいろい! 連想シリーズ。ちゃいろいからってあれを思い浮かべたらダメだ う○こ食ってる時にカレーの話をするな とうふ(煮)・パティ40・ねぎ(生)・とんかつソース。160円 「!」マークが必要不可欠ポイントである なまでいれちゃいました いれちゃいました。どこに?ナニを? トマト・牛もも肉・ねぎ(生)。ソースなし。420円 生鮮食品が多いんです。他意はありません。ええ ゆうかりんのふくらはぎ ゆうかりんシリーズ。もちろんのことmgnさん命名 しいたけ(てんぷら)・トマト・マッシュルーム(りぐる(*注))・マヨ。330円 ふくらはぎの様に、柔らかく、それでいて繊細、かつ健康的。らしい マーケティング調査でも見た目がよいと評判 みそにっくすBG 当配信回ではミソが大人気。ミソまみれ。ミソミソ ロース(生)・マッシュルーム(りぐる(*注))・ パティ40・ みそ。90円 すごく・・・ミソいです・・・ たべんなハゲ こちらの商品は毛髪が薄い方は注文できません。あらかじめご了承ください。 なす(煮)・なし・ささみ(てんぷら)。ソースなし。220円 えーじぇんとさはぁぁん えーじぇんとさんに興奮して仕方がない、夜も寝られない状態に陥った、憐さんのセリフが元ネタ。 豆腐(生)・サーロイン・豆腐(生)・サウザンソース。460円 食べると、えーじぇんとさんの笑顔が忘れられなくなります たった三段のバーガーなのにものすごい重厚な出来栄え。そのでかさのインパクトは他の追随を許さない えーじぇんとさんはぁはぁ まさかの二連続えーじぇんとバーガー。憐さんの誤爆安価「まずそぉ・・・」がゲーム内に「・」が無いことを理由に、除外されたために次にあったという理由で適用された かも(煮)・たけのこ(生)・たまねぎ(生)・ケチャップ。0円。 ハァハァ(´Д`;) えーじぇんと「人名乙」 メニューに載りませんでした\(^o^)/ 接着剤店長時代 レッドマジック まさかの三期。全然望まれていない大復活。チャットで噂をしたばっかりに・・・ トマト・トマト・パティ60。ソースなし。10円 第一回では高すぎて売れず、第二回では健闘するも敗れ、第三回では安すぎるという有様。呪われた名前である 売れれば売れるほど赤字という、問題児。レミリア・スカーレットが元ネタということからか、出血価格 チンポジャオEX EXの由来は不明。エクシード?エクストラ?エクシア? チンジャオロース・なし・チンジャオロース・みそ。 見た感じ、焼きそばパンっぽい 食材安価のときにも、チンポジャオロースって書いてあったがそちらは華麗にスルーされる えーじぇんとのドリル えーじぇんとさん必殺のドリル。そのドリルはしんじさんの穴という穴をCaved!!!!するばかりか、家の工事までやってしまうという優れもの 輸入牛フィレ(グリル)・れたす(生)・なし・ケチャップ。0円 値段はやらかした。レッドマジックに続く、呪われネームのえーじぇんとシリーズ えーじぇんと店長時代 にくにくしいどりる ドリル大好き、咲雪さん命名。 牛もも肉(グリル)・なし・なし・デミグラスソース。10円 資産逆流現象(*注)の流れを食い止めるどころか、追い討ちをかける ふとみそ ふとましい。そしてミソ。決して太めのアレというわけではない。卑猥ネタより普通に下品 豆腐(生)・かまぼこ(生)・ パティ40・みそ。440円 打開バーガーとして期待がかかるも、ちょっと高すぎたためかあまり売れず テネさんKTKR チャットメンバーネタが止まらない本配信。TeNeTeNeさんが、帰宅後安価を掻っ攫いまくったことから チーズ・ベーコン(ソテー)・ポークロース(グリル)・マスタード。960円 ☆4を出すも、今回配信初のエアマーケティング調査(*注)。 テネテネさんの伝説が、ここから始まる・・・ あいてはしぬ エターナル・フォース・ブリザード。 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ きゅうり(生)・ねぎ(生)・油揚げ(ソテー)。ソースなし。310円 資金減少の流れを食い止めるには妥当な値段。が、この時点では止まらない。店長は死ぬ とまった? 逆流現象とまった?というわけではなく、チャット配信とまった?という誤爆安価。無欲の勝利 ネギ(生)・なし・パティ40・ミートソース。150円。 止めようと奮闘するが、止まらない ずるむけかーりーくん 紳士ネームが多い中、ほぼ直球ネーム。この雰囲気からして、ご存知、鞍馬山大天使さんのものである かも(てんぷら)・チーズ・ パティ40・マヨネーズ。440円 食材、値段とも大天使さんが一枚噛んでいる。今後の流れに不安がかかる 鞍馬山大天使店長時代 ゆうかりんのぼせい とどまるところを知らないゆうかりんシリーズ。その母性に包まれたハンバーガーは、食す者の心に安らぎと癒しを与えるという 牛もも・タラ(フライ)・レタス(生)・デミグラス。440円。 多少ボッタクリっぽいが、半分はやさしさでできています かんふぜん 食べると肝不全になる。というよりむしろ、糖尿病や、心筋梗塞、脳梗塞になりそうなハンバーガー。テネテネ無双(*注) フォアグラ(煮る)・餃子・フォアグラ(煮る)・みそ。770円 フォアグラと餃子のアンマッチ度合いがたまらない一品となった。一個も売れなかった ばーみやんいけよ /\ヽ,/ `/\ / ハ { _/ ( ノ .) ヘ_,rく <´ ̄  ̄二ニ === ニ二 ¬‐ .,, 人 Y ` ゙</ ̄ / / ヽ , ヽ`ヽ、 `ヽ  ̄ / ./.、 { } )_」 l l !`ヽ \ l / /.|/l/l/\ 匕|ノ|__リ / 从___)_) | , l./!、「{`ヽ`ゝノr "´j゙ル / ト、 l/l , 从,._ノ〕 , ゞ- ノ //| l \ . _ , ,/ヽ人 r‐ヘ ノ! , , \ <バーミヤンっていうなぁ!! / ` ー/ `Y />r ´ ヽ>‐-ヽ-- <__j / / ヽ ゝ. ___ l ノ´ `i ト、゙ヽ\ヽ/ | / /、. ヘ /(__ノ 人 _ノ ,ノ , , ノ |ヽ / ,/ } ヽヽ ハ ゝ-、_ _ノ´ ̄ `ヽ. _,,.. , く.._」_r ´ / , ソ| ヘヘ ,  ̄ / 「 }.リ . , , / レ _ノ l l リ //! ノ ノ ` ー | | , ´ | ; , / l/ { _〈 | | ./ 〈 , \, ´ 、_ | | _> 、 , / , ´ {ヽ.` ̄`ー -‐ァ⌒ヽ 丶._/ / 人  ̄\ ̄ ̄ \ \ チンジャオロース・チンジャオロース・チンジャオロース・ミートソース。340円。 奇跡のチンジャオ三段積み。ホント、お前らばーみやんいけよ・・・ ――ここで資金減少により、ハンバーガーが作れなくなる―― ―GAME OVER―
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