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7 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 20 55 16.68 [夜] ID x5FlyxUI0 (PC) 男 「家って動けるの?」 家 「は?」 男 「いや、人間状態のお前は人間みたいに動けるじゃん?だったら家本体も動けるのかなと」 家 「まぁ、それなりにはね」 男 「へぇ!じゃあジャンプしてみてよ」 家 「ジャ、ジャンプ!?」 男 「うん」 家 「い、いいよ!・・・・・・いくよ?」 男 「わくわく」 家 「むむむむ・・・・・・!」 (グラグラグラグラ) 男 「おお!家が揺れだした!」 家 「むむむむむむむむぅ~~~~!!!!」 男 「うおっ!おっ・・・・・・!た、棚が!ちょっ、待て!危ない!家!ちょっとタンマ!」 家 「むむむむむぅむぅむぅ~~~~~!」 男 「ウワーーー!」 家 「むむむむむむ・・・・・・、むぐぅっ!?(バチン!)」 男 「うわっ!?てっ、停電!?」 家 「きゅう・・・・・・」 男 「・・・・・・ひとまずブレーカー上げてくるか・・・・・・」
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ジャンプ魂企画 ジャンプ魂に関する企画です。主に過去ログ。 ジャンプ魂ストラックアウトby軟式タイカレー 軟式タイカレー氏が立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤル(外部サイト)byミルドキック ミルドキックが立ち上げた企画です。 投稿バトルロワイヤルG2 ハマリネタ投票
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【作品名】JUMP HERO 【ジャンル】その昔コンパイルから出ていた「ディスクステーション」というゲーム雑誌に収録されていた漫画 【名前】ジャンプ王 【属性】伝説のジャンパーの霊 【大きさ】成人男性より頭一つ大きい程度か 【攻撃力】オリゴ(腹話術の人形)を持ったシュガー(成人女性相当)を軽く蹴飛ばし、ものすごい高さ(少なくとも雲よりは高い)まで飛ばした 【防御力】【素早さ】上級者のジャンパー相当か 【特殊能力】自らの封印を解いた相手を一流のジャンパーにするべく特訓する 攻撃力欄で行ったことは、その一環 【長所】ものすごい脚力 【短所】シュガーを飛ばすことばかりに気をとられ、着地の事を一切考えていなかった 霊なのに不可視ではない 【戦法】蹴る 【備考】ジャンパー:自らの両足のみで高いところまで跳び上がる者達のこと 一般的なジャンパーなら10m程度なら楽にジャンプでき、上級者になると数キロ単位で跳ぶことも出来る その際、着地も特に問題なく行うことが出来る
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ジョブ:竜騎士 アビリティ(JP/射程/範囲/高さ/SP)水平ジャンプ2(150/2/1/0/0)2マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ3(350/3/1/0/0)3マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ4(550/4/1/0/0)4マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ5(800/5/1/0/0)5マス先のパネルにジャンプが可能になる 水平ジャンプ8(1100/8/1/0/0)8マス先のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ2(100/0/1/2/0)2ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ3(250/0/1/3/0)3ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ4(400/0/1/4/0)4ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ5(550/0/1/5/0)5ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ6(700/0/1/6/0)6ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ7(1000/0/1/7/0)7ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる 垂直ジャンプ8(1500/0/1/8/0)8ハイト高い(低い)位置のパネルにジャンプが可能になる
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ジャンプ技 ジャンプ技は細く狭い通路でその効果を発揮する。 しかし、常に迎撃されるリスクを伴うので使いどころを考えたい。 【カエルジャンプ】 Ctrlキーを押しっぱなしの状態でスペースキー&左クリック連打(順手が良い) 当たり判定にかなりのズレが出るため防御面ではなかなか強い。 ただし運に頼っている部分が大きいので戦績は安定しないと思われる。 難易度★ 実用度★★ 芸術度★ 【首狩り】 ジャンプしたと同時に相手の頭部を切り裂く技。 攻撃した直後相手の視界から一瞬で消えることができるのが特徴。 難易度★★ 実用度★★★ 芸術度★★★★ 【バッタ切り】 ジャンプ切りにダッシュとジャンプ中のしゃがみを加える事で、 通常のジャンプ切りより視点を水平に保てる。 ジャンパースタイルを目指すならこの技の習得は必須である。 ダッシュ→ジャンプ(空中でCtrl)→左クリック 綺麗に決まると敵を踏み潰したような感覚がある。 難易度★★★ 実用度★★★ 芸術度★★★★ 【しゃがみバッタ斬り】 しゃがんだ状態からバッタ斬りをする技。 適度に離れてしゃがみ相手を油断させて、しゃがみを瞬間的に解除し バッタ斬りを仕掛ける。 不意を突く技なので多用していると見切られる。 しゃがみ状態→間合いを見計らいダッシュ→ジャンプ(空中でCtrl)→左クリック 難易度★★★★ 実用度★★★ 芸術度★★★★ 【残像剣】 相手が攻めてきた所をダッシュジャンプを使い後ろを取り、即座に振り返ってダッシュで詰めて斬る技。 1:1ならとても有効。 狙えそうならジャンプ中に相手を狙うのもよし。 難易度★★★ 実用度★★★★ 芸術度★★★★
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知っていても特に得することは無いかも知れない。 あ行 井沢どんすけ 市道真央 ウッチー内田 絵ネタ 大ネタ か行 かまいたちの夜 噛ませ犬 完全優勝 菊池晃弘 こっちゃっと さ行 栞 ジャンプ魂 ジャンプ魂総合スレッド 常連 しょこたん スランプ た行 大量投稿者 大量得点 ちんちん3兄弟 投稿 投稿者 投稿者ブログ な行 ネタ ネタ帳 ネット投稿 ノートパソコン は行 ハガキ 爆電 バナナグローブスタジオ ハマリネタ 比率 封書投稿 ペン ポストカード ボツ ま行 みきPON 見ても何も面白くないよ。 文字ネタ モモジリのジャンプ魂ラジオ や行 山下シンイチロー やめるかー 優勝インタビュー ら行 ラストスパート ラメーン ランキング わ行 賄賂
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ジャンプトスをすることで、より高い位置のボールを即スパイカーにつなげることができます。自軍のレシーブがネットを越えそうな時や相手のブロッカーのリズムを崩す時に使われるトスです。 ボールの落下地点にすばやく入り込み、ひざを曲げ沈みこみます。落下してくるボールのタイミングに合わせ、下半身のバネを使い、両足で踏みきりジャンプします。ボールを高い位置で捉え、ひじと手首のバネを使って、スパイカーにトスを上げます。 ジャンプする時にボールの落下地点に回りこまず、斜めにジャンプしてしまうと、ボールのコントロールが利きにくくなりますので、注意してください。 スパイクを打つと見せかけて、ジャンプトスを行うという高等技術もありますが、まずはジャンプトスが出来るようになりましょう。 ジャンプしないでトスを上げる場合と最も違うところは膝を使えないことです。 中学生の頃、ジャンプトスを始めて間もない頃は、ボールが遠くまで飛ばずに特にレフトへのトスは苦労した覚えがあります。 結局たくさん練習することでトスは飛ぶようになっていきます。 しかし、技術はあります。 ジャンプしないでトスを上げるときは、膝を使ってボールに勢いを与えていました。ジャンプトスの場合は膝の代わりに以下の2つの部位を使います。・「指」 ・「手首」 この2つはジャンプしないでトスするときも、勿論使っているのですが、ジャンプトスのときはもっと使います。 そしてトスのイメージをしっかり持つことも重要です。 トスのイメージはキャッチ&リリースです。 試しにオーバーハンドでボールをキャッチしてみてください。 指はボールを包むように配置され、手首は顔の方向に曲がっていると思います。 このときにひじは軽く曲げる程度で、キャッチ前後で曲げた角度はそれほど変わっていません。 そのままボールをリリースしてみてください。 手首は体の外側へ向いていて、指も手首に伴って体の外側へ向いてれば、 「指」と「手首」の力をボールに伝えることが出来ています。 トスのときにボールに触れている時間はごくわずかです。 そのわずかな時間でボールに力を伝えるにはタイミングも大事です。 指や手首の力を使うんだーと思っていると、力が入りすぎてタイミングよくトスすることができません。 基本的には指や手首にはそれほど力は入れません。 指は広げる程度で、手首はむしろだらっとしています。 その状態でボールが手に入ると、ボールの勢いで手首が曲がり、その反動で手首が戻ります。 手首が戻るときにボールがリリースされると言うわけです。ジャンプトスは最初は難しいですが、ワンランク上のレベルになるには必須の技術です。 ぜひ、やってみてください!
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EclipseのJavaエディタ。 メソッドの名前にポインタ置いてCtrl押すとジャンプしてくれたりしてすてきなのです。 が、あるときジャンプ先の表示が。。。あわわわわ。 ソースがすべて表示されなくなっちゃったの 解決したの ソースがすべて表示されなくなっちゃったの いつからだったか。 Javaエディタでメソッド名を選んでCtrl押すと、そのメソッドにジャンプするのですが、なんとエディタに対象のメソッドだけしか表示されなくなってしまったのです。 他の部分は切り捨て。もう一度開きなおすとかアウトラインでクラス名クリックしないと全部見れないのです。 てかクラス名クリックじゃimportのところとかは表示されない。 困ったー。 前まではそのメソッドのあるClassのすべてが表示されてたのに。 同じClass内のメソッドに移動しても同じ。スクロールするみたいに移動しないでぽん、と一行目から対象のメソッドが表示されちゃう。 デバックした時が一番困るのです。 ブレークポイント設定した対象のメソッドだけしか表示されない。 全体が見えない。 まあそれでわからないようなのは作るなとかいわれそうだけど。。。 解決したの EclipseWiki?にありました。 「宣言を開く」を実行すると、メソッドしかビューにでてこない。 「選択したエレメントのソースのみ表示」押しちゃったんでは? Javaパースペクティブのデフォルトだと、ツールバーの右から四番目のボタンです。 ありがとう!!!!! 探してみた。 あったー!!!! これをぽちっとなしたら戻りました。全部出るようになりました! よかった。。。 実はこれ。 かなりググりました。 「対象のメソッド を表示 Java」でようやく下のほうにあったEclipseWikiの過去ログのリンクを発見。 「Eclipse メソッドだけ表示」とかこれじゃひっかからないです。 まだまだものがわかっていないです。comでした。
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内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダッシュが可能になっているはずだ。 (これは「必殺技」ではなく、「ジャンプ」を使った結果そこに居ると、内部システムに認識させている為。必殺技にジャンプ性質を付加させている、とも言える) ヴェノムの瞬間移動などはもとから落下中に攻撃できる技だが、このテクニックを使えばジャンプorダッシュまでもが可能になる。こちらはRC要らずだし、とにかく汎用性の高い特殊テクニックなのである。 なおこのJ仕込みはガトリングの最中ならば効果が持続する。 上の例だと、「近S↑」後に立HSなどを挟んでも、後の必殺技にちゃんとJが仕込まれる。 また、J仕込後にHJ(ハイジャンプ)を行うと、なんとHJにまでそれが適用され、HJ後さらに通常ジャンプが出来てしまう。 聖騎士団ソルなら、 浮いた相手に以下のコンボがオススメ。 近S(J仕込み)>立HS>HJ>JSJHSJD>(JC)>JD>BRP MOVIEにはJ仕込みコンボを行っているものもあるので、チェックして頂きたい。 必殺技には、単発でJ仕込みもできる。 [1]:レバーで必殺技のコマンドを入力して、最後に押すボタンと同時に↑を入力 [2]:ジャンプの着地モーション中に必殺技を出す [1]は入力がとにかくシビア。原理としては、ジャンプ移行中に地上必殺技を出しているのだが、ほぼ完全な同時入力が求められる。また必殺技のコマンドには多く↓が含まれている為、この方法だとJではなくHJが仕込まれる。必殺技後のダッシュは出来るが二段ジャンプは不能。ただしJ仕込みの時と違い、相手を飛び越した際に自動で振り向く性質が付く(ヴェノムでは、事前にHS生成で相手の背後にボールを造っておくと、HJ仕込み瞬間移動で背後出現後、そのボールを相手側に撃ち出せる利点が)。 [2]も原理は同じ。こちらのほうが入力には余裕がある。最初にジャンプしなければいけないのがネックで、二段ジャンプ後の着地だと効果が出ない点にも注意。 なお、着地モーション中に通常技を出してもやはり仕込めるので、聖騎士団ソルなら 着地6K(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>(JC)>JHS>JD というコンボが可能。カウンター時しか繋がらないが、あえて相手の前に着地して投げを誘い、そこに投げ無敵6Kを合わせているのが特徴。また、[2]の方法では通常技(例では6K)中に↑入力しなくてもJ仕込みされているので、操作も簡単。 冒頭で紹介したJC可能技を使った方法では、攻撃が当たった瞬間にヒットストップ(両者一時停止)が仕様上起こるので猶予があり、こちらも難易度は低い。 通常技にJ仕込みするのは空中ガトリングコンボ用、必殺技に単発J仕込みするのはRCした際のフォロー等と用途も異なる。聖ソルの場合は前者の利用度のほうがずっと大きいだろう。練習して損は全く無い。 最初からJ仕込みされている必殺技 以下の技はRC(もしくはFRC)さえすれば、 空中ダッシュ等が行えるようになっているので、試して欲しい。 アバ: 飽食 ソル: 地上BR、ライオットスタンプ 紗夢: 6HS、派生劔楼閣(強化版含む)、地上跳迅(RC不要) 闇慈: 針・壱式 梅喧: 縛追加攻撃K&HS チップ :地上βブレード ヴェノム:瞬間移動(RC不要) ロボカイ:開幕ホームラン ファウスト:上からいきますよ、炎のオイッス これら自動J仕込みされている技は、厳密には上で紹介してきた例とは違う原理になっている。Jが仕込んである(J中と見なされる)わけではなく、「空中での行動回数がリセットされる」というのが実のところだ。 [2]のやり方でも、二段ジャンプした後に上記技を使っても問題無い。既に空中で動いてしまった状態を、再度 空中行動可能に戻すのだから。 余談だが、「空中での行動回数リセット」は空中ガード時にも行われている。 二段ジャンプ後に相手の空中技をガードした際、 ハイジャンプ後にディズィーの飛び道具をガードした際など、必要とあらば試してみよう。 Back
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予約されている枠(ドアのあるページ)を開いておけば、時間が来たときに自動でドアをくぐって、放送ページにジャンプします。 ドアのあるページとは次の二つのURLのページです。http //live.nicovideo.jp/gate/lv*** http //live.nicovideo.jp/watch/lv***