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【妄想属性】完全メタ 【作品名】現実という名の黙示録 【名前】スーパーニート 【属性】三次元人 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】素人以下 【特殊能力】三次元人:三次元に属さない者は全て『ありえない』の一言で消し飛ばせる。 たとえ作中でメタ耐性、メタ無効、メタ越えを持っていても『作中で作られた設定』として無視して消し飛ばせる 【長所】恐らくアメコミ勢でも倒せないであろう 【短所】現実に生きる者から見れば、ただの引きこもりキモオタ糞ニート 【戦法】無視して消し飛ばす 【備考】究極のKY。たとえ作中のお約束のメタネタですら完全に無視して消し飛ばす屑。言わゆる現実世界における大六天波旬のようなものである。 31 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2013/02/24(日) 21 25 03.82 ID BVa1p5hn 30 一週間ルールは明日の0時にならんと意味ないのだがめんどくさいし考察しやすいキャラなので、即考察 反応が素人以下なので任意全能の壁の一番下
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今日 - 合計 - スーパースコープ+スーパースコープ6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スーパーマークンをお気に入りに追加 スーパーマークンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スーパーマークン <保存課> 使い方 サイト名 URL スーパーマークン <情報1課> #bf スーパーマークン <情報2課> #blogsearch2 スーパーマークン <情報3課> #technorati スーパーマークン <報道課> 東口順昭 公式ブログ - ガンバ大阪 - Powered by LINE - lineblog.me 「新庄批判」で株が暴落の清原和博氏 MVPの大谷翔平を絶賛も「説得力なし」の指摘〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11/22(月)放送の「なるみ・岡村の過ぎるTV」は寝屋川ホームタウン特集。寝屋川出身のFUJIWARAと、なんと『ねやつー』もゲスト出演! - 寝屋川つーしん スーパーのマルシゲ香里店とマルヤス成田南店。先にできたのはどっち?【寝屋川クイズ#463】 - 寝屋川つーしん <機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ>バルバトスルプスレクスが「スーパーロボット大戦30」に DLC第2弾で参戦 「ULTRAMAN」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天・マー君のシーズン最終登板は8回2失点で9敗目 日本復帰1年目「チームに迷惑かけた」と振り返る - スポニチアネックス Sponichi Annex 『スーパー・クルックス』木村昴、諏訪部順一ら参加 新キャスト出演の本予告解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イオンモール四條畷前の「畷の里温泉」が11/20の閉店を発表してる。2006年から営業しているスーパー銭湯 - 寝屋川つーしん 楽天・マー君 NPB自己ワースト8敗目 降板後グラブを椅子にたたきつけ「悔しい」(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新家にセブンイレブンの建設計画。スーパートライアルの東側にある月極駐車場の部分 - 寝屋川つーしん フレッシュバザール寝屋川公園駅前店に手作りの「おはぎ」が売られてた - 寝屋川つーしん 食べたら貯金!煉獄杏寿郎・猗窩座『麦チョコスーパージャンボBANK』(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース みちょぱ「ここ2週間で珍しくスーパーに2回行った」 エコバッグの重要さに気付く(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 楽天打線に「マー君恐怖症?」田中に援護なく2ケタ勝利絶望(2021年9月28日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 寝屋川市内の一部のサンディでクレジットカードやQRコード決済が使えるようになってる - http //www.neyagawa-np.jp/ 楽天・早川 球団新人8年ぶりの2桁勝利王手 マー君、則本に続く「犬鷲エース」の系譜継ぐ - スポーツニッポン新聞社 ホームズ寝屋川に2019年まであったスーパーは何?【寝屋川クイズ#421】 - 寝屋川つーしん 「とても親切に写真を撮ってくれた」いつだって謙虚なカンテが大衆向けのスーパーでお買い物(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長距離レースはどこに? 2022年のスーパーGTのレース距離は「決まっていない」と坂東代表(オートスポーツweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ずっと一緒」インコがささやく愛の行く末 - テレビ朝日 楽天・マー君 佐々木朗に負けじ8回2失点 試合作るも悔しサヨナラ負け(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大型スーパーのバロー寝屋川店が大阪府1号店って本当?【寝屋川クイズ#412】 - http //www.neyagawa-np.jp/ 池田東町にドラッグストア「ウエルシア」の建設計画。パチンコ店の「ひま・わり」が解体されているところ - 寝屋川つーしん “マー君無援護問題” 田中将大に勝ち運を復活させる方法とは? - 文春オンライン ホームズ寝屋川の外壁に足場が組まれてる。営業は継続中 - 寝屋川つーしん 寝屋川市在住のレーシングドライバー・大島和也さんのチームが8/1のスーパー耐久シリーズで優勝してる - 寝屋川つーしん スーパーミリオンヘアー・阿部社長 自ら出演するCMは「韓国から逆輸入」(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8/24(火)に放送された「ちゃちゃ入れマンデー」でバロー寝屋川店が紹介されたみたい。関西にやってきた人気店特集で - 寝屋川つーしん トップワールド香里園店に「Amazon Hub」の受け取りロッカーが設置されてる。名前は「あかだし」 - http //www.neyagawa-np.jp/ 【東京五輪/野球】田中将大、今季成績から見え隠れする「不安要素」 侍最年長右腕は新たな伝説を残すか - SPREAD NPB全選手登録抹消「超パワーワード」マー君、佐藤輝ら各球団主力選手が公式HP抹消選手にズラリ「二度とないと思う」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大谷翔平 球宴史上初二刀流で勝ち投手!マー君以来日本選手2人目 初回を160キロ連発3者凡退 - スポニチアネックス Sponichi Annex スーパーの悩みから生まれたノントレー機 昨年は爆売れ - 朝日新聞デジタル マー君“侍ジャパン対決”に苦杯 吉田正に先制打を浴びるなど6回5安打3失点で降板 - スポニチアネックス Sponichi Annex オールスター出場全64選手発表!楽天・田中マー君、巨人・戸郷ら監督推薦で出場決定 - スポニチアネックス Sponichi Annex 「ジャッカル」姫野スーパーラグビーで活躍|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 寝屋川市内の淀川にスーパー堤防があるのは本当?【寝屋川クイズ#322】 - http //www.neyagawa-np.jp/ 厚い雲が覆う夜空。スーパームーン&皆既月食は見えなさそう - 寝屋川つーしん 阪神佐藤輝がマー君を打ち砕くか?「黄金ルーキーたちの交流戦」開幕 - NEWSポストセブン 楽天マー君 6回5安打無失点の好投 今季最多106球投じ今季2勝目の権利持って降板 - スポニチアネックス Sponichi Annex 楽天マー君 今季2勝目 6回5安打無失点 最多106球 「ストレスかかったけど…己に負けなかった」 - スポーツニッポン新聞社 「ただいま!」楽天・マー君、日本復帰1勝が最速100勝 6回1失点、仙台お立ち台で笑顔の第一声 - スポニチアネックス Sponichi Annex バロー寝屋川店がリニューアルオープンしてる。2週間ぶりの営業再開 - http //www.neyagawa-np.jp/ マー君再び東北を、球界を熱く 大友康平さん野球を語る - 朝日新聞デジタル 藤田ニコル、「年会費180万円マー君クラブVIP」への本音発言が賛否真っ二つ - アサ芸プラス 田中将大のファンクラブ、なぜ180万円に? 担当者が明かす“高価格化”戦略の裏側 - Full-Count 泥だらけのボールにサインもらった少年、あの時のマー君と同じ年に - 河北新報オンライン マー君効果絶大 東北楽天、グッズの売り上げなど急増 - 河北新報オンライン 野球初心者の私がプロ野球にどっぷりハマった理由はマー君だった - 文春オンライン なにもかもが桁外れなビッグ・イベント『スーパーボウル』。TV解説者の年俸はマー君の2倍!?(三尾圭) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スーパーボウル今年も豪華アーティスト登場|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 フレスコ、ライフ、万代、トップワールド。香里園にないスーパーはどれ?【寝屋川クイズ#201】 - http //www.neyagawa-np.jp/ マー君、YouTubeチャンネル開設!本日入団会見を生配信! - RBB TODAY 楽天マー君の決断待ち吉報…米15億円超オファーも - ニッカンスポーツ 有吉弘行と田中将大が初タッグ! サッカー、卓球、ゴルフの超一流のスポーツ選手達と 夢の対戦が実現!e... - テレビ東京 ももクロ新アルバムはマー君の応援歌集めた「田中将大」(動画あり) - ナタリー 今の田中将大は「マー君 ○○な子」!? - NHK NEWS WEB スーパー玉出寝屋川店の駐車場が閉鎖されてる!アカカベの駐車場が利用できるみたい - http //www.neyagawa-np.jp/ スーパーマークン <成分解析課> スーパーマークンの65%は陰謀で出来ています。スーパーマークンの22%はビタミンで出来ています。スーパーマークンの13%は夢で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/54.html
タイトル スーパーマリオコレクション 機種 スーパーファミコン ジャンル アクション 発売日 1993年7月14日 概要 ファミコンおよびディスクシステムで発売されているスーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオブラザーズ2、スーパーマリオブラザーズ3、スーパーマリオUSAの4作品を1つにまとめて移植したソフト。移植といってもグラフィックや音楽などがスーパーファミコン用に作り直されているため、どちらかというとリメイクに近い。 レビュー by M320 オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★★☆ 良い点グラフィックの向上全てのゲームにおいてグラフィックが描き直されており、ハードの進化を感じることができる。また背景のスクロールとステージのスクロールの速度を変えたことにより、遠近感を出すなど細かい部分の改良も行われている。 攻略しやすくする改良点、例えば…ワールド単位でのセーブが可能になった(2のみステージ単位でセーブ可能) セーブデータでワールド選択可能 無限増殖によって残機が0に戻ることがなくなった(1・2) ワールド9へ移動しても残機が保存されている(2) 8周しなくてもワールドA~Dへ進める(2) アイテムを保持したまま前のワールドから始めることができる(3) 悪い点細かいギミックの変更背景を変更したことにより、スーパーマリオブラザーズおよび同2において背景を利用して隠れていた隠しブロックの仕様が変更されたり、2において最終面のクッパの色が通常の色と同じになっているなど。ファミコンの方でプレイしたことがある場合にはやや気になる点がある。 総括 ファミコン版のソフトを4本まとめたリメイクとなる本作だが、元の作品の面白さをそのままにグラフィック、音楽の向上とセーブなどの細かな改良がなされている作品といえる。ゲーム4本が1つになっているのでボリュームも非常に多く、長く楽しめる1本である。最近ではWiiに移植されていることもあり、そちらで楽しむこともできるので一度プレイしてみてはどうでしょう。 ちなみにM320は本作のスーパーマリオブラザーズ2にハマり、かなりやりこんだ。マリオシリーズ屈指の難易度といわれていますが、慣れればスムーズにクリアできるようになるものだと実感しましたね(笑)。
https://w.atwiki.jp/supergirl121/pages/341.html
彼女から開放され、時計を見ると5時だった。 そのままキッチンで朝食の準備を軽くすませる。 昨日セットしておいたホームベーカリーが後1時間で焼きあがる。 スープも温めればいいだけの状態だ。 外を見るとうっすら明るくなっている。 この既設の日の出時間は4時台だもんなー。 少し散歩に行きたいと思い彼女を呼びに行く。 彼女はまだ寝室に居た。 「んっ…んっ…佐藤くん…んっ…」 まだオナニーをしていた… 動物園のお猿さんかな? 「もう入る時はノックしてよ。」 したけど… どうぞって言われて入ったんだけど。 「知ってる、知ってて入れた。」 彼女は体を起こすと口をすぼめる。 ものすごい力で吸い寄せられるのを感じた。 とっさにドアノブを掴むが無駄な努力だった。 体が宙に浮く、コロニーの外に投げ出され酸素欠乏症になった人はこんな気持だったのかな。 「はい、捕まえたぁ。ゲッチュー」 彼女に優しく捕まえられていた。 無駄にスーパーパワー使わなくても言えば行ったのに… 「もうちょっとでイケそうだから手伝ってって言っても着てくれた?」 もう諦めてるから素直に行ったと思う。 彼女をベッドの縁に座らせクンニをする。 始めて1分ぐらいで彼女は絶頂を迎える。 本当にもうちょっとだったんだな。 「で、なんのようだったの?」 散歩に行きたい。 「もう、早く言ってよ、オナニーしちゃったじゃない!」 俺が起きる前からやってただろ… 彼女は汚れた下着を履き替え、ジャージに着替える。 普通のジャージなのに長身の彼女が着ると様になる。 というか、めちゃめちゃ強そう。 僕も彼女に汚されたアオザイを脱がされ、動きやすい格好にさせられる。 スカート付きのロングレギンスに、長めのジャージだった。 朝の空気はとても美味しかった。 散歩しているのはお年寄りばかりだった。 1キロぐらい歩いてマンション近くの川まできた。 川の両サイドは散歩しやすいように舗装され、公園やベンチ、懸垂用の鉄棒や腹筋用のベンチなどがおかれている。 川沿いを歩いて行きたいが、このまま歩いて行くと帰りの体力が持たないな。 戻ろう 彼女の方を見る 「せっかく着たんだしもうちょっと川沿い歩こうよ。帰りは飛んで帰ってあげるから。」 便利な女だった。 行き違う人に挨拶をしながら、川沿いを川上に向かって歩く。 「お利口さんだね、普段斜に構えて捻くれてる癖に。女装すると正確かわるのかな?」 酷い言い草だった。 自分が女装させられてることを思い出すと、急に股のあたりがスースーするように感じる。 レギンス履いててもスカートって違和感あるな。 「少し休憩しよっか。そこのベンチに座ってて。飲み物買ってきてあげるね。」 彼女から離れると毎回誰かに絡まれてる気がする。 飲み物はもういいから帰ろう。 ワンワンッワン 川下の方からリードを引きずりながら大型犬がはしてくる。 ゴールデンレトリバーだった。 僕の前まで来るとくるくる回りながら吠えまくっていた。 温和な性格の犬じゃなかったのかよ… 犬は僕の方へ走り寄ってくると、レギンスのスカートの中に鼻の頭を突っ込んでくる。 助けを求めようと彼女を探すと、川の鉄柵にもたれながら大笑いしていた。 「犬にまで絡まれるんだね。」 助けろ。 「ごめんなさーい。」 数秒もしないうちに飼い主が走ってきた。 女子大生ぐらいのお姉さんだった。 平謝りしながらリードを引っ張り犬を僕から引き離す。 全然気にしてないよと手を振る。 「怪我ないですか?ごめんなさい。お母さんですか?すみませんでした!」 そう言うと飼い主の女子大生と犬はそそくさと去っていった。 彼女の方を見る。 彼女が握った部分の川の鉄柵が液体になり炎を上げならが地面に滴っていた。 「さ、ママと帰ろっか?」 手のひらにこびりついた液状化した鉄や地面に滴る鉄をスーパーブレスで冷やしこっちに向かってくる。 「よいしょっと。」 彼女は僕が座ってるベンチごと持ち上げ浮遊する。 脚がぶらぶらしていてとてもこわい。 なんでベンチと一緒なんだ。 「犬や女子大生に舐め回されて汚い。」 犬にも女子大生にも舐め回されてない。 犬に鼻を押し付けられただけだ。 「もう五月蝿いな。」 彼女は片手で僕ベンチから拾い上げ、抱きかかえる。 開いた手でベンチを投げ捨てた。 落下点には犬と女子大生がいた。 ベンチは女子大生の横数十センチぐらい落下し、バラバラになり一部が地面に突き刺さって立っていた。 女子大生は腰を抜かしてへたり込み、犬は脳天気に吠えまくっていた。 「ッチ」 わかりやすい舌打ちをすると、彼女は片腕で抱え込んでいた僕を、いつものようなお姫様だっこに持ち帰る。 彼女が本気で狙ってたら当たってたんだろうな。
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ベジマギ攻略VGMGトップ スキル一覧 ⇒ やさい詳細 ●移動方向 ■ ■ や ■ ●特徴 やさい名 レア度 コスト スキル マナ スキル詳細 スキルの依存 荒野の野生セルバチコ N 3 ネガティブフォース 4 全ての敵のスキルコストをあげる (ダメージなし) ●ステータス・グラフ(自軍のやさいLvは最大100。それ以上は敵軍のデータ) Lv HP AT スキル効果 76 504 108 125 762 157 イタリア産 ルッコラ(ルーコラ) セルバチコ(セルバティカ)250g 味・香りが違います。
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521 名前: NPCさん 投稿日: 02/08/28 23 28 ID ??? チョト前に見たヤシ 漏れと一緒の卓になった結構体格のいい青年がやたらと会話に英語を混ぜる 失敗すれば「ガダム」(ガッデムって言ってると思う。成功すれば軽く「ィヤ」(イエイっていってるのかな?) 他にも「ハードラック」とか「なんとかかんとかファイン」とか(俺英語全然なんだ。なにいってるかわからんでスマソ) やたらと英語が混じる。 途中まで笑いそうだったがだんだんとなれて気にならなくなったところにいきなり「スーパーガッダム」って言った瞬間に 俺の笑いのツボに入ってしまい、腹を抱えてワラテしまった。 俺英語全然駄目だけど「スーパーガダム」なんて言葉あるの? 後その人の知り合いっぽい人と仲良くなって「彼は留学かなんかしてたんですか?」って聞いたら「ううん。ずっと日本だよあいつ」っていわれますた。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目
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恐竜型モンスター(ジオノイド科) 体長:112m 体重:13万2千t ネオジオの怪獣アクションゲーム『キング・オブ・ザ・モンスターズ2』(以下『KOTM2』)に登場する怪獣で、 サイバー・ウー、アトミックガイと並ぶ3体のプレイヤーキャラの内の1体である。 なお、ジオンの綴りは「Geon」なのでジオン公国やネオジオンの再来とかじゃないし、こいつの強化版でもない。 前作の旧形体がゴジラに角をつけたような外見であったことや名前(geo=ラテン語で「地」)からすると、 帰ってきたウルトラマンのアーストロン(earth+strong)ネタの可能性あり。 原作での設定など 「1996年の大災厄の末に生き残った最強のモンスターの1匹である。 元々は白亜紀の恐竜の1匹であったと思われるが、 幾多の戦闘で倒した別のモンスターの肉を食らい続けることにより、その細胞を吸収していった。 その結果、様々な能力を新たに兼ね備え、強力なモンスターへと成長していった。 角・牙・爪といったあらゆる攻撃要素がさらに鋭利になり、火を吐く能力もアップした。 攻撃のジャンルからいうと、一発一発の攻撃力はすさまじいものがあるが、スピードでは他の2匹に遅れを取っている。 性格はきわめて狂暴で、その食欲は止まることを知らない。」 考古学博士 山本 隆 前作『キング・オブ・ザ・モンスターズ』(以下『KOTM』)に登場した恐竜型怪獣・ジオンが進化した姿。 ただし他のニキャラと同様、前作と同じキャラだとは一見では分からない。 上述したように、戦いで打倒した他の怪獣の肉を喰らいその細胞を吸収したとされ、 実際、ゲーム中で見せる動作の中には前作に登場したモンスターを思わせるものも存在する (角を伸ばし武器とする→ビートルマニア 死亡時に身体が溶ける→ポイズンゴースト)。 性能としてはパワータイプに位置付けられており、設定通り攻撃力が高いが、他2体に比べてスピードは劣る。 必殺技は炎を吐く「スネークファイア」、ジャンプした衝撃で地震を起こす「アースクエイク」、 頭の角を巨大化させて武器にする「ジオソード」の3種を使う。 ジオソードは手に持って槍のように使ったり、投げる事もできる。 アーケード版TAS SFC版ジオソードのみ縛りTAS その他 『NEOGEO BATTLE COLISEUM』においては、サイバー・ウーが大幅アレンジを受けたもののプレイヤーキャラとして、 アトミックガイ(の亜種?)がある条件を満たして操作できるのに対して、 スーパージオンはステージの背景で『KOTM2』版のサイバー・ウーと取っ組み合ったまま白骨化した姿で出ているに留まっている。 操作キャラとして出せそうなアレンジが上手い事思い付かなかったのだろうか? MUGENにおけるスーパージオン ガギやドラコやムルチなど、怪獣系キャラで知られるzektard氏によるものが存在していた。 現在は公開停止により入手不可。 改変などは自由だが、改変物を公開する際は自己責任で行うようにとの事。 性能は原作とは異なり、氏の他の怪獣キャラのような操作感と技構成となっている。 「アースクエイク」や「ジオソード」は再現されていないが、 超必殺技では氏の他のキャラと同様に瞬間的にパワーアップした姿、 その名も「ハイパージオン」となって波動エネルギーのようなもので攻撃する。 AIは搭載されていない。 出場大会 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会
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スーパーサイヤ人 孫悟飯 商品画像 情報 登場作品:ドラゴンボールZ 定価:3,456円 受注開始:2016年08月26日(金) 16 00 受注締切:2016年10月20日(木) 23 00 発送開始:2017年01月26日(木) 商品全高:約110mm ドラゴンボールシリーズ スペシャルページ 付属品 手首:×3(右×6、左×6) 顔:×3 その他:交換用頭部 キャラクター概要 スーパーサイヤ人孫悟飯参照 商品解説 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver.同様に造型、可動をリニューアルして魂ウェブ商店限定発売! 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 スーパーサイヤ人孫悟飯 アルティメット孫悟飯 孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人3孫悟空 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人孫悟空 スーパーサイヤ人孫悟空 超戦士覚醒Ver. クリリン ピッコロ ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ スーパーサイヤ人ベジータ -Premium Color Edition- 超サイヤ人ゴッド 超サイヤ人ベジータ トランクス トランクス -Premium Color Edition- スーパーサイヤ人トランクス フリーザ(最終形態) ゴールデンフリーザ セル完全体 セル完全体 -Premium Color Edition- 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 ブロリー ベジット コメント 名前 コメント
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スーパーファミスタ2 【すーぱーふぁみすたつー】 ジャンル スポーツ(野球) 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 ナムコ 発売日 1993年3月12日 定価 7,900円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 前作のシステムを引き継いで順当な発展形漢字表記の導入とナムコスターズ女子解禁ちょっと変わったオリジナルキャラ作成 ファミスタシリーズリンク 概要 内容 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1993年3月にナムコから発売された人気野球ゲーム『ファミスタ』シリーズのスーパーファミコン作品『スーパーファミスタ』の続編で『スーパー』シリーズ第2作目(他にファミコンで8作品、ゲームボーイで2作品あり)。 選手のステータスデータは1992年シーズン終了時準拠で、メンバー構成の年度では1992年・1993年の中間あたりになっている。 ファミコンやゲームボーイを含めた並びとしてはファミコンの『 93』とゲームボーイ『ファミスタ3』の中間に位置する。 根本的なゲーム性は前作『スーパーファミスタ』から引き継いでいるため、本項目では主に相違点を扱うものとする。 内容 主な変更点 DH制を導入。 パ・リーグのチームが後攻の場合のみ適用される。これは直前のファミコンシリーズの『 93』で導入済み。 ただ『 93』では2リーグ制が導入されていたが本作は旧来通り1リーグ制。 今までは必ず1P時はプレイヤーが先攻だったが、後攻になることもある。 それに伴って各チームのユニフォームデザインもホーム用ビジター用と2パターン用意さた(前回ではスペシャルチームがビジターユニフォームを着ていた)。 ステータス表示の進化。 選手の名前に漢字が使われるようになった。ナムコスターズの選手にもカタカナや漢字表記が使われるようになった。 ナムコスターズは今までキャラグラのせいか男性しか出ていなかったがワルキューレやワンダーモモなど女性選手も登場している(ただしグラは他と同じ)。 チーム表記が現実で使われているロゴがそのまま使われるようになった。 従来の汎用フォントによる略号表示はイニング間のスコアボードでのみ使用されている。 スペシャルチームが12球団のOB再現(ステータスのみ)ではなく完全オリジナルとなり、その連合が専用チーム「アッシーズ」「カットバス」「ヤクタターズ」の3枠になっている この3チームは、枠こそ3枠だがその中身は1枠につき4チームが入っており、その中身は選択するまでわからない。「アッシーズ」俊足な選手が集まっている。中にはあの「ピノ」を凌駕するほどの足を持っている選手もいるほど。また投手も速球派が多い。「カットバス」4番クラスの強打者がズラリ並んでいるパワーチーム。反面投手は球速が遅めでパワーのイメージとは正反対。打たせて打つスタイルと言った方がわかりやすい。「ヤクタターズ」名前の通りダメなヤツ下位選手の集まり…のように見えるが、守備は上手かったり球速や変化球が強かったりとチームによっては光る部分もある。 ドラフトの選手ランクは前作通りだがSランクの選手は本当に超強力で、かなり限られた人数しかおらずリストに並ばないことも当り前にある。 試合後の新聞による結果告知の画面でセーブも記録されるようになった。 監督まで12球団での実名が取り入れられている。オリジナルチームの監督は下記の通り。 ナムコスターズ → まさやん(ナムコ社長の中村雅哉氏) アッシーズ → ひでぼう(プログラマの佐々木英隆氏) カットバス → おはやし(ゲームデザイナの林幸人氏) ヤクタターズ → しましま(ゲームデザイナの島本昌弘氏) いずれもナムコのスタッフをルーツとしている。 前作では開発時期の都合により架空デザインとなっていた千葉ロッテマリーンズの球団旗・ユニフォームが、本作では当時のデザインに則したものとなった。 新モード「きみがヒーロー」 オリジナルの選手を作り12球団の中から好きなチームに入れて公式戦を行うモード。 ファミコンシリーズの『 90』のリーグモードでの助っ人機能にも似ているが、その発展形のようなものになっている。 ①最初に「めざせ!エース!」「めざせ!4番!!」からモードを選択。 前者はピッチャー、後者は野手になる。 ②名前を入力(5文字まで)。 ③誕生日、利き腕、打席、好きな色を決める。 ④5問の性格テストが行われる。 3択式で聞かれるが、性格判断にしてはネタに近いのも多々ある。質問例好きな野球選手の写真が手に入りました。どこに飾る?「机の引き出し」「テレビの上」「ベッド」お風呂に入る時どこから入る?「右足から」「左足から」「頭から飛び込む」 これらをもとに能力が決定されていく。進行しながら顔マークが変化し笑顔になるほど能力が上がり、怒った顔ほど能力が下がる。 ⑤完成した選手が発表される。既存のどの選手と入れ替えるかを決めて(*1)試合開始。 ドラフトと違って既存ポジションのレギュラーと強制入れ替えではないので、あからさまに穴になっている選手を外すことができる。 1P時は選手が発表されたタイミングで気に入らなければやり直しが可能。またパスワードが発行されるので、これをメモしておけばいつでも同じ選手で始めることができる。 このモードでの試合は1試合のみでコンティニュー用パスワードも発行されない。 しかし、上記のパスワードを「よびだせ!ヒーロー(1・2)」で名前と一緒に入れることで公式戦のチームに紐づけることができる。 ヒーローに入ったチームは金色の選手の顔アイコンが付加されている。 これにより公式戦を行うことが可能。 オールスター ご存じ、セ・パ12球団の選手が連合して戦う球宴。 ファミコンシリーズの『 92』にも存在したが、方式が若干異なっている。 まず、各ポジションごとに投票状況が表示される。 そのまま放っておけば1位の選手が出場することになるのだが、プレイヤーも 100万票 持っており、1万票単位で投票できる。これにより順位を入れ替えることができる。 現実でやったら酷い不正だ ファン投票が終わったら、監督推薦の選手が発表される(これは自動且つ強制)。 オールスターの試合では現実同様にピッチャーは3イニングを投げると強制交替となる。 球場ラインナップ 球場名 モデル球場 両翼 中堅 芝 神宮の森 東京ドーム 91m 120m 人工 六甲山 阪神甲子園球場 97m 120m 天然 アメリカン オリジナル 100m 125m 天然 六甲山は前作の「ろっこう」と同じモデルなので事実上の続投。 廃止されたもの 1つのチームを2分して行う「紅白戦」が前作限りで廃止。 上記の通りスペシャルチームが一新され、OB再現(ステータスのみ)のスペシャルチームや、アメリカンズ(メジャーモデルの選手だが名前はアメリカの地名)が廃止。 アメリカンズは後に『スーパーファミスタ5』(1996年3月発売)で再登場。 評価点 相変わらずのシンプルイズベストな設計。 基本的なシステムは前作のままなのでサクサク進められる試合テンポは良好。 漢字表記の導入で実名らしさが増した。 過去作からもしっかり良い部分を取り入れ、それも発展形に進化している。 ただのオールスターチームはFCの『 93』、GBの『2』にもあり、選出式のシステムは『 92』にも存在したが全自動だったのとは違いプレイヤー自身にも投票権があり、候補者をから選ぶような形を取っているなど新しい趣向も取り入れられている。 オリジナルキャラ作成の「きみがヒーロー」は、ファミコンでのエディットやリーグモードの助っ人オリジナルキャラとはまた一味違った楽しみ方がある。 自由が効かない点は否定的に見える一面もあるが、これまでにない試みで正直に答えると「どんな選手ができるのか?」といった楽しみ方に転化できている。質問の内容もなかなかユニークなものが多い。 また、質問の答え方に応じて顔の表情が変化するなど、まんざら指標がないわけでもない。 ポジションを自由に選べるなど『スーパー』シリーズで前作から続投したドラフトとも差別化ができている。 再開時の選手の登録はパスワード制ながら7文字と短いため手間が小さい。 質問の答え方によっては球速40キロくらいの投手ができることもあるが、実際に登板させると十字キーの左右で滅茶苦茶に変化させることができたりとこれも楽しい。 問題点 捕球エラーの多さ。 前作に比べると捕球時のエラーが出る確率がかなり増している。 微妙なバウンドなどで起きる分にはリアルっぽくて何ら問題ないが、イージーなフライや何でもない内野ゴロまでポロポロエラーするのはプロらしくない。 自由のきかないオリジナル選手作成。 評価点とは裏腹に「何を答えればどの能力が上がる」という目安がないせいで自分のイメージ通りの選手にならないことが当り前にある。上記の顔変化も事後報告でしかない。 何が出るわからないビックリ箱的要素なので仕方ないと言えば仕方ないが。 自由に選べないスペシャル3チーム。 前作のようなOB再現から一転「アッシーズ」「カットバス」「ヤクタターズ」と完全オリジナルになったわけだが、中身が4チームずつ入っているのでその自由がきかない。 「きみがヒーロー」に準えた何が出るわからないビックリ箱的要素を狙ったとしても、チーム選択でそのような趣向はかえって不便なだけに感じられる。 相変わらず球場ラインナップが少なく、特徴も際立たないものが多い。 これは『 90』をピークに以後退化気味でファミコンの『 92』以降横ばい傾向。 漢字表記導入の反動というのもあるが、ドラフトや「きみがヒーロー」による架空選手が平仮名・片仮名表記のため、名前によっては周りから浮いて見えやすい一面もある。 福岡ダイエーホークスのみ、ユニフォームのホーム・ビジターの設定がアベコベになってしまっている。 総評 スーパーファミコンとしての基本形となった前作のシステムを引き継いで、漢字表記の導入や新しいモードなどを追加し『スーパーファミスタ』最初の発展形。 派手に変わった印象はないものの、とりあえず基本形だった前作から順当なグレードアップをしており、またオリジナルキャラの作成やオールスターなど、過去作のファミコンシリーズからも良い部分は取り入れている。 前作との比較観点では旧来のファミコンナンバリングでの進歩ペースと同程度でどちらかといえば「マイナーチェンジ+α」という程度だが、良くも悪くもファミスタらしさは健在。 その後の展開 直近では1993年10月29日にゲームボーイでの3作目『ファミスタ3』を発売。 周辺機器「バーコードボーイ」に対応し、バーコードデータを選手データ化してオリジナルチームを作ることができる。 またバッテリーバックアップもゲームボーイシリーズでは初搭載している。ファミコンを含めても『 90』以来。 他に本作で登場する「アッシーズ」のうちの1チームが隠しチーム「ダイナミック関西」として登場する。 ファミコンでの年度ナンバリングでの続編は1993年12月1日に『ファミスタ 94』を発売。 ファミコンの年度ナンバリングでは最終作であり、ナムコのファミコン用ソフトとしても最後の作品となった。またファミコンの野球ゲームという観点でも最後の作品となった(*2)。 ゲームそのものは野球のみのシンプル路線になり前作『 93』でスリムになった選手は本作同様元通りずんぐり体形に戻っている。 『スーパー』のシリーズでは3作目『スーパーファミスタ3』を1994年3月4日に発売。 前作と本作はさほど差がない「マイナーチェンジ+α」程度だったが、この作品では選手のグラフィックが旧来を踏襲しつつ一新し、BGMが歓声混じりになったりファインプレーなどのアクションもスムーズになるなど試合のシステムそのものまで進化したものになっている。 またファミスタシリーズ初の130試合のリーグ制を導入している(*3)。それに合わせてバッテリーバックアップを『スーパー』シリーズ初導入。またデーゲームとナイターを選択できるようになるなどリアル路線を追求している。その反面球場のバリエーションは2つと更に減少した。 上記『 94』でファミコンの年度ナンバリングシリーズが終焉を迎えたためこの作品以降『スーパー』のシリーズに一本化される。 余談 本作も前作同様選手データは発売時期の都合で1992年オフをすべて網羅できていない。 そんな中で、さっそく後の巨人のスター選手「ゴジラ」こと松井秀喜が収録されている。 プロでは専ら外野手だったが当時は高校時代に準じて三塁手扱いとなっている。 本作のナムコスターズに『カニカニパニック』(1991年から稼働している筐体ゲームで『ワニワニパニック』のスピンオフ)から「カニカニ」が登場している。 『 87』にいた「かにかに」は『さんまの名探偵』のカニカーソルなので、はじめてナムコスターズで「同名の別人」が登場したことになる(*4)。 本作の対応年度より横浜大洋ホエールズ(略語 W)が横浜ベイスターズに改称したことで、オリックス・ブルーウェーブ(及び前身の阪急/オリックス・ブレーブス)、近鉄バファローズと合わせて頭文字Bのチームが3つ存在することとなった。 各チームの略号は現実の慣例ではベイスターズ=YB、ブルーウェーブ=BW、バファローズ=Buとしていたのに対し、本作や以降暫くのシリーズ作品ではベイスターズ=Bs、ブルーウェーブ=B(前作及びブレーブス時代から継続)と扱われた(バファローズ=Buはそのまま)。また、ブルーウェーブのBW表記はシリーズ全体で見ても非常に稀であった。 2004年オフにオリックスと近鉄の合併により誕生したオリックス・バファローズは、2005〜2018年度まで略号をBsとしていたため、奇しくも本作とは真逆の事態となっていた。 横浜は2011年オフに球団運営権がTBSからDeNAに譲渡され、2012年度からはDBを略号としている。 2019年度より、オリックスは略号を本作やブレーブス時代と同じBに改めている。