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属性:知恵 レア度:UR 東方より舞い降りた木華の女神。彼女が歩いた道は、どんな荒地でも花芽吹き咲き乱れるという。 旅に出たまま帰ってこない太陽神を探しにきた彼女だが、見知らぬ土地で戸惑い気味・・・・・・。 特徴 ファイアⅢ、フレイムⅢ、フレアⅡ、Ⅲで単体、列、全体なんでもござれのスキル構成。鍵取得率+12%も地味ながら嬉しいスキル。 習得した瞬間からフレアⅡのLvが3のため、UR補正も相まって消費SP59で撃てる上、ファイアとフレイムもⅢのためエサを育てるのは大変だが旧妖精で間に合うのでLvを上げやすく、燃費はかなり良い。 威力は凄まじいものの、消費が激しすぎるフレアⅢはここぞの時の切り札で。 進化前Lv99比較で素早さがリリスを上回り、知恵も1の差で2番手のため敵集団への開幕フレア役としても優秀。 コノハナサクヤ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 424 3680 SP 276 571 力 30 364 知恵 148 817 精神 66 720 素早さ 52 367 耐久力 57 481 幸運 50 533 コノハナサクヤ+卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 466 4048 SP 304 628 力 33 400 知恵 163 899 精神 73 792 素早さ 57 404 耐久力 63 529 幸運 55 586 コノハナサクヤ++卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 513 SP 394 力 36 知恵 221 精神 80 素早さ 63 耐久力 69 幸運 61 コノハナサクヤ◇卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 2483 SP 512 力 238 知恵 584 精神 476 素早さ 253 耐久力 325 幸運 353 スキル 発生Lv ファイアⅢ(単) 1 フレイムⅢ(列) 1 フレアⅡ(全) 鍵取得率+12% 攻撃速度増幅(単) フレアⅢ(全) 78 リーダースキル:味全:激魔力増
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■リネを始めたのはいつ? 選択肢 投票 OB (633) C1 (140) C2 (157) C3 (221) C4 (150) C5以降 (222) ■タイラントを育てたことはある? 選択肢 投票 ある (830) ない (164) ■あなたが育てているタイラントのLvは? 選択肢 投票 Lv 1~Lv39 (44) Lv40~Lv51 (103) Lv52~Lv61 (146) Lv62~Lv75 (207) Lv76~Lv78 (167) Lv79~Lv80 (131) Lv81~Lv85 (104) ■タイラントとして頑張っているあなた。今の姿は? 選択肢 投票 オークF♂ (356) オークF♀ (146) それ以外 (277) ■タイラントの制服プレレザSET。 選択肢 投票 今も持ってる (550) 持ってない (158) ■あなたのタイラントのメイン装備は? 選択肢 投票 重装備派 (131) 軽装備派 (401) 重+軽派 (121) ■あなたのタイラントの染料を教えて下さい。 ''New! '' 一番上げてるのは? 選択肢 投票 Str (326) Dex (37) Con (15) 染料無し (190) 一番下げてるのは? 選択肢 投票 Str (3) Dex (44) Con (254) 染料無し (135) ■荒地に生息するエルダータイラント。親近感が沸く? 選択肢 投票 どうみても自分の家族です (91) いや別に (324) ちょっとだけジェラシー (95) 誰それ・・・ (44) ■みんなの憧れデーモンスプリンター。実際にOP付けるなら? 選択肢 投票 ヘルス (196) フォカ (341) クリスタン (16) ■高嶺の花。一番最初に揃えるとしたら? 選択肢 投票 インペ重SET (32) ドラコ軽SET (308) ザケン耳 (114) QA指 (43) バイウム指 (17) フリン首 (10) ヴァラカス首 (8) アンタラス耳 (12) ■航空写真で帰省気分を味わおう(リンク先画像クリックで拡大図表示) 地図表示
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▼お花 お花 チューリップ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 1 0 0 ー 3回 6分 2 3 卸値 1800円 備考 説明 お花 スイートピー 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 ー 3回 6分 1 1 卸値 1200円 備考 ※専門店限定商品。※この商品は宮崎をどげんかせんといかんの火の国に住んじょるもんしか仕入れできもせん 説明 ■スイートピーはイタリアのシチリア島が原産で、冬暖かく晴れた日の多い宮崎県は栽培に適していて、日本一の栽培量を誇っています。 お花 クスノハナ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 1 0 1 ー 3回 10分 2 3 卸値 6200円 備考 ※専門店限定商品。★※この商品はSa・Gaの火の国に住んじょるもんしか仕入れできもせん 説明 ■クスノハナ」は楠の花で、佐賀県の県の花です。県の木も楠です。 お花 豊後梅 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 3 0 0 ー 3回 10分 2 2 卸値 3100円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 お花 ハマユウ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 1 0 0 ー 3回 10分 2 2 卸値 3100円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 お花 雲仙ツツジ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 1 ー 3回 10分 2 2 卸値 3100円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 ■ツツジには毒があり動物の食害を受けずにすむ一方で、他の植物との競合には弱いため、火山活動で生態系の破壊された荒地の山肌に群生します。なかでも雲仙ツツジは霧島、阿蘇、雲仙など九州の火山地帯に分布し、5月から6月にかけて花を咲かせます。鹿児島では「ミヤマキリシマ」の名で呼ばれています。 お花 深山霧島 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 1 0 0 0 1 ー 3回 10分 2 2 卸値 3100円 備考 ※専門店限定商品。★★ 説明 ■ツツジには毒があり動物の食害を受けずにすむ一方で、他の植物との競合には弱いため、火山活動で生態系の破壊された荒地の山肌に群生します。なかでもミヤマキリシマは霧島、阿蘇、雲仙など九州の火山地帯に分布し、5月から6月にかけて花を咲かせます。長崎では「雲仙ツツジ」の名で呼ばれています。 お花 【レア】ジャカランダ 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 ー 15回 90分 6 2 卸値 22100円 備考 ※専門店限定商品。★★★★※この商品は宮崎をどげんかせんといかんの火の国に住んじょるもんしか仕入れできもせん 説明 ■ブラジルの国樹であるジャカランダは南半球では最もポピュラーな熱帯樹で、最大で15メートルほどに成長し、紫の花を咲かせます。世界三大花木のひとつです。 お花 【レア】本庄の大クス 国 数 理 社 外 音 美 ル 体 健 器 早 腕 脚 L 面 H モ 煽 ? Q カロリー 耐久 使用 間隔 身体 消費 頭脳 消費 在庫 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 2 0 1 0 ー 1回 60分 1900 1900 卸値 250000000円 備考 ※専門店限定商品。★★★★ 説明 ■樹齢1900年、根回り32m、日本三大楠のひとつです。景行天皇が熊襲征伐の際に戦勝祈願で植えたものと伝えられています。
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/22.html
作戦を保管しておくところです。 参謀本部の作戦ライブラリや 臨時BBSにも作戦がありますので、記載されていないものなどがありましたら、随時更新してください。 更新してもいいかな?と遠慮する事はありません。 チャットの方にでも一言、今から更新しまーすとか、更新終わりましたーと残していただければ、他の誰かとブッキングする事もないので、安心です。 知っていると便利 作戦ライブラリ (作戦ライブラリにあるものは、犬猫問わず、使用が許可されています。) 参謀、作戦公募スレッド (こちらも、お持ち帰り 可。 何か良い作戦を思いついたら、投稿してきましょう。他の藩国さんでも使えるようになります。) 作戦の使用方法 戦闘が起こった際、 まだ提出物が 出来上がっていない場合、 ナニワの国民であれば 誰でも ページを作成して下さい。 追加更新も どんどんお願いします。 (交流チャットや、掲示板などで、 只今こんな作業してますよ、と 書いて置けば、重複作業を防げます。 ダイスチャットで会議の場合は、その部屋のアドレスを交流チャットに 残せば、 遅れて来た人も 見つけやすいです。) 参謀の作戦ライブラリや、 ナニワ@うぃきの左にある作戦一覧から 使えそうな作戦をメモ帳にコピー&ペーストする。 (作戦ライブラリにあるものは、犬猫問わず、使用が許可されています。) エントリー状況や、事前情報から、 作戦に修正を加えてみる。 (例: 偵察作戦: 森や林に身を隠して偵察する。 > 市街地用に修正: 建物や壁、建造物に身を隠して偵察する。 > 砂漠用に修正: 荒地用の迷彩を使用し、砂丘などに身を隠して偵察する。 提出ページを作り、 そこに 修正した作戦を書き込む。 チャットで、誰かを捕まえて、 変なところがないか見てみてー! と頼んでみる。 もしくは 時間にまだ余裕があるならば 掲示板などで呼びかけてみる。 (なるべくクロスチェックをするように心がけてみて下さい。)
https://w.atwiki.jp/hakoforme/
箱庭諸島2 for 硫化水素 突然クイズ!! エイプリルフールって、いつまで? A 日の出まで B 正午まで C 日の入りまで D 日付が変わるまで 正解者には、100億円! 管理島に観光し、答えをミニ掲示板に書いてください。 独自ルール ←必ずお読み下さい。違反者は消去の対象です。 1ルーム 管理島有り。イベント有り。15名まで。 (2ルーム以降は1ルームが満員になってきたころUPします。) ゲームをする前に一通りメニュー項目のマニュアルを見ておかないと 経験者以外、訳が分からないと思います。 ゲームの更新履歴 2009/3/30 ゲーム設置、サービスを開始しました。 同日21 24 管理島に巨大隕石が落ち、人口1万人減少、土地600万坪損失の大損害。復旧まで支援できませんのでご了承下さい。 3/31,7 24 管理島に津波発生。被害無し。 同日7 24 復旧作業完了。支援再開します。 同日9 43 そのままだとかなり重いので、ターンの時間を3時間に変更しました。 同日10 24 怪獣出現。倒すまで支援不可。 同日13 24 怪獣討伐。土地8ケ所が荒地になる大損害。支援再開。 独自の機能 独自の機能なのかは分かりませんが、従来の掲示板以外にチャットを設置してあります。 TOPの一番下の掲示板と、かいてあるところのリンクをクリックするとチャットと掲示板が選べます。 ターンコマンド登録数を48にし、1ターンを6時間から3時間にしました。 28ターン(1週間、このゲームで言うと3日と12時間)から56ターン(1週間)で島が消去されるようにしました。 イベント等で、のろのろターンといった、1ターン間隔を長くするイベント等を予定します。 (逆もあるかもww) 初期資金を100億から1000億にしました。初期食料を1万トンから10万トンにしました。 災害の発生率を補正しました。(確率はネタバレです。)
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概要 Abysiaは、暑く荒廃した地で、その中央には大きな火山があり、その溶岩洞窟にはマグマから生まれた人型生物が住んでいます。 彼らの肉体は熱を放射し、炎によって傷つくことはありません。 Abysiaの民は人間より強靭で、非常に重装な鎧と武器を用います。 その白熱した手がそれを燃え殻に変えてしまうため、Abysiaの民は弓を使いません。 Anointed of RhuaxとAnathemantらは、目覚めし神の力を強めるために血の生贄を実践します。 新たに作られた魔術師の組織、SmoulderconeのWarlockらは血の魔法を実験し、征服した地で適当な血の奴隷を捜索します。 Abysiaの民は非常に暑い土地に住むのを好みます。 彼らは生活のために農耕や狩猟を行わないので、彼らの税収や食料供給は州のGrowth、Death天秤の影響を受けません。 しかしDeath天秤に傾いた州では、Abysiaの占領下でも住人が徐々に死んでいきます。 種族 熱を放射。火炎耐性。適正気候Heat+3。荒地のサバイバル能力。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る 軍事 非常に重装な歩兵。射撃武器なし。サラマンダー 魔法 火、血、星、多少の地 聖職者 強力。生贄の儀式を実行可能 支配力 外部に対してもHeat天秤を拡散 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 火6 魔法土地 The Smouldercone、Temple of the All-Consuming Flame 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Slayer 70g,10r 要塞 暗殺者:2本の毒の短剣を使う暗殺者。偵察係も兼任する Warlord 80g,38r 要塞 指揮官:標準的な指揮官。サイズ3とやや大型で、装備次第で接近戦もこなす。指揮上限80 Beast Trainer 45g,41r 要塞 指揮官:魔法生物を少数指揮できる獣使い。動物全般の指揮が得意だが連れられる数は少ない Anathemant Salamander 175g,1r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40 Anathemant Dragon 265g,2r 要塞 聖職者:レベル2の聖職者。火の魔法スキルも持つ。指揮上限40。老齢 Warlock Apprentice 55g,1r 首都 魔術師:血の魔法スキルを持つ魔術師。奴隷集めに手頃 Warlock 135g,1r 首都 魔術師:血、星を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。老齢 Demonbred 80g,14r 首都 暗殺者:半デーモンの飛行する暗殺者。毒の短剣2本を扱う Anointed of Rhuax 425g,1r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル3の聖職者。火、地を中心とした魔法スキルを持つ。Fire Shieldや強力なHeatを持ち、暑い州でより強力。指揮上限120 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:戦斧を持つ歩兵。Abysiaの兵と指揮官はすべて高い火炎耐性とHeat、暗視、荒地のサバイバル能力を持つ。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,26r 要塞 重歩兵:連接棍を持つ歩兵。盾に強く2連攻撃なのが利点。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,27r 要塞 重歩兵:斧と大盾を持つ歩兵。射撃兵への対応に利用される。マップ移動力1 Abysian Infantry 20g,28r 要塞 重歩兵:朝星棒と大盾を持つ歩兵。他の盾兵との戦闘もそれなりに得意。マップ移動力1 Salamander 60g,1r 毎ターン5体まで 要塞 火蜥蜴:接近した敵に火炎による小範囲攻撃を行う蜥蜴。噛み付き攻撃も行う。暑い戦場でより強力 Misbred 20g,5r 首都 飛行兵:戦斧を持つ半デーモンの飛行兵。デーモン扱いではないが、指揮枠はデーモンと同じ。老齢 Burning One 55g,41r 首都 重歩兵:Sacred。2本の朝星棒を振るうサイズ3の狂戦士。Fire Shieldを展開しており、強烈なHeatも持つ。暑い州でより強力。マップ移動力1 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warlord Abysian Infantry 5 Abysian Infantry 5 Abysian Infantryはそれぞれ戦斧と連接棍装備 地上上位 Anathemant Salamander Abysian Infantry 10 Abysian Infantryは連接棍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Anathemant Salamander 21 Sacred 要塞 Anathemant Dragon 32 Sacred Old Age 首都 Warlock Apprentice 1 首都 Warlock 12 +1 10% Old Age 首都 Anointed of Rhuax 413 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv2 儀式 Summon Spectral Infantry 1 1 5 熱波を発する幽霊戦士Smoulderghostを5体召喚します Conjuration Lv3 儀式 Pride of Lions 2 10 敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します Conjuration Lv8 儀式 Contact Scorpion Man 1 1 12 多彩で強力な攻撃を持つ蠍人間Scorpion Manを1体召喚します Enchantment Lv5 戦闘 Inner Furnace 3 1 味方全員に熱波を発する能力を与え、すでに持っている場合は強化します 前作からの変更点 Salamanderの雇用に制限がついたが、魔法生物ではなくなった パッチ変更点 4.03 洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た コメント 名前 コメント
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脱獄大作戦:バス "Prison Break - Bus" 警備の厳重な車列を襲い、脱獄に使う護送車を奪え。追っ手をまいたら、護送車をサンディ海岸の近くに運んでくれ。 脱獄大作戦:バス "Prison Break - Bus"概要 詳細 ミッション攻略 概要 護送車を奪う 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 無し 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 1.護送車を奪え 護送車は刑務所からパレト・ベイに向けて囚人を移送する。護衛にポリス・マベリックとFIBバッファローがいる。こちらが刑務所に到着する直前に動き出す。攻撃しない限り普通に走っているので運転手を仕留めるのは容易い。 2.ヘリを撃墜しろ 上空の警察ヘリは奪った護送車に付いて回る(通常警察ヘリは後部座席のガンナー2人を倒すと撤退するが、このミッションではパイロットが無事ならどこまでも追ってくる)ので護送車回収と同時に撃墜すること。ヘリは常に護送車の上空に付きまとうため、パイロットだけ撃ち殺すと護送車付近に墜落して爆破に巻き込まれるという事故が起こる。万全を期すならロケットランチャー等で直接破壊しよう。 3.警察の追跡を振り切れ 味方全員が手配度3となる。次のステップへ進むにはメンバー全員が手配度を消す必要がある。南方に見える風力発電所や小高い丘など、ナビ上に車道のないところへ逃げ込むと手配度を消しやすい。小さめの車なら茂みに隠れるのも手。 護送車の運転手は背が高くアンバランスな護送車で砂漠や荒地を走ることになるので障害物や横転に注意。 4.護送車を隠れ家まで届けろ 刑務所近くにある指定ポイントに護送車を持って行く。ただし全員の手配度が消えなければクリアにならない。 前「脱獄大作戦:飛行機」へ 次「脱獄大作戦:警察署」へ
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初出953話 真っ黒な積乱雲の壁の地面近くにできた回廊を通ってたどり着く。 まわりは黒い積乱雲が囲み、地面は沼地でありさらに高重力という移動しずらい洞窟のようなマップ。 マップ中央付近に近づくにつれ黒い地面となり沼地から荒地に変化する岩も、木々もあるんだが、どれも朽ちているかのように見える。 何から何まで黒い。 窪地のような場所に人魂が浮いている。 黒い馬に乗った痩身でどこか病人のような有様で手に天秤を持った男がエリアボスであり、分類として「使徒」となっている。 第三の封印との言葉と、その描写からヨハネの黙示録の四騎士の中の第三の騎士とも考えられる。 その天秤は重力を操作する能力を持つ。 ポータル開放後は黒い積乱雲は薄れ、暗い沼地の風景が広がっているのが見えるようになった。 その後は魔王軍団の泥んこ遊びの場となった。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター 堕天使たち マスティマ ネフィリムの末裔 グリゴリの転生者 エリアポータル名:黒き湖沼 エリアポータルボス スローン ドミニオン ヴァーチャー パワー プリンシパリティ アークエンジェル エンジェルナイト ???(使徒) +ポータルボス戦開始・終了インフォ ・開始インフォ 《第三の封印が解除シークエンスへと進行します》 《緊急停止信号は未確認、侵入した脅威の評価は既に取得済みです》 《既存設定を適用します》 《警告!特定監視対象です!》 《リソースを確認して下さい》 《認証確認》 《勝利条件設定は変更ありません》 《設定終了》 《記録を開始します》 ・終了インフォ 《第三の封印が解除されました!》 《使徒の撃破を確認》 《第二の封印への情報リンクを確立》 《解除シークエンスの変更は既定プランに移行します》 《特定監視対象の戦闘ログを保存》 《報告終了》 《基礎設定に従い通常の維持運営を続行します》 エリアポータル到達者:キース(954話)
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729 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 14 38 ID JTLERdF50 時間が来たので、モナー昇格の話を投下を開始させていただきます。 時間設定は、一応8時台のつもりです。 730 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 19 50 ID JTLERdF50 (; ´∀`)「こ、こんな時間になってもまだ三州モナ。」 ( ´∀`)「でも、さっき一勝したから、あとたった一回勝てば昇格モナ。」 (; ´∀`)「・・・・・・三回負けてるけど。」 皆がバーボンハウスにいるようです~モナー外伝~ (; ´∀`)「ここは一回デッキを見直すモナ。兵種はやっぱりバランスが大切モナ。」 ( ´∀`)「うーん。まずはWライダー。ここは兵種を増やすために片方だけにしておくモナ。」 ( ´∀`)「とりあえず、戦器持ってるSR馬超にしておくモナ。」 ( ´∀`)「で、もう一人はLE諸葛亮。これは鉄板モナ。」 ( ´∀`)「次は・・・高武力の槍。張飛にしておくモナ。」 ( ´∀`)「残りは1,5。弓がいないから、沙摩柯にするモナ。」 ( ´∀`)「総武力26、総知力21。馬一、槍ニ、弓一、伏兵一人、全体強化に英傑号令・・・・・・」 (*´∀`)「負ける気がしないモナ。」 ( ´∀`)「さー。モナの一世一代の大勝負。頑張るモナ!」 モナーはサテライトに着くと、意気揚々と全国大戦を選ぶ。 そしてその対戦相手は、モナー昇格を試す壁としては、十分な相手だった・・・・・・ 733 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 22 40 ID JTLERdF50 ろくでモナ軍 三州 LE諸葛亮 SR馬超 R張飛 C沙摩柯 ジュルー軍 一州 SR呂布 SR曹操(魏武) R徐晃 ( ´∀`)「これは・・・・・・( ゚∀゚)が言ってたケニアってやつモナ。高武力槍の張飛がキーマンモナね。」 とあるゲーセン (; ゚∀゚)「カラオケの気分転換に大戦したら相手はこないだケニア教えてやった( ´∀`)かよ。」 ( ゚∀゚)「ま、何にせよろくでモナさんにはここで負けてもらおうかね。」 互にそんなことを考えながら配置する。 戦場は雪原で、左右に荒地がある。 地形はモナーに味方していると言っていいだろう。 モナーは中央前線に諸葛亮と張飛。左前線荒地上には沙摩柯。 城門前に馬超を配置する。 対するジョルジュは曹操を左荒地に置き、左右自城前に呂布と徐晃を置く。 734 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 23 38 ID JTLERdF50 _____|城門|_____ 呂徐 櫓 櫓 (曹) 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒沙荒荒 荒荒荒荒 (諸)張 櫓 櫓 馬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|城門| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ゚∀゚)「そろそろマスターにしたいし、たまには連環使うか。」 ( ´∀`)「うーん。普通再起だけど、今日は新しく出てきた兵法を試してみるモナ。」 開戦!! 736 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 25 44 ID JTLERdF50 モナーは馬超を走らせ、ジョルジュも呂布、徐晃を走らせ始める。 ( ゚∀゚)「徐晃なら伏兵を踏んだり、迎撃されても一向に構わん。」 ジョルジュは徐晃を中央に先行させる。 ( ´∀`)「このまま行くと・・・」 ジャーンジャーンジャーン <生兵法とはまさにそなたの為にある言葉よ ドガ! <焦らず退くぞ ( ´∀`)「フフフ。早速一人片付けたモナ。」 伏兵を踏んだ徐晃を間髪入れずに馬超の突撃で撤退に追い込む。 ( ゚∀゚)「これで呂布が伏兵を踏むことはないな。」 その後モナーは槍に物を言わせてズイズイ進む。 ジョルジュは、一回呂布を下げ、様子を見る。 ( ´∀`)「意外とあっけn」 ジャーンジャーンジャーン <天は我に味方せり! <ぐあぁぁぁ 荒地を進んでいた沙摩柯が曹操を踏む。知力3の沙摩柯はさっさと撤退する。 (; ´∀`)「あ・・・・・・曹操忘れてたモナ・・・」 モナーは徐晃を上手く落としたことで油断していたのかもしれない。 741 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 31 21 ID JTLERdF50 ( ゚∀゚)「さー。二人になったらこんなことができるで!」 ジョルジュはそのまま曹操で張飛、諸葛亮に乱戦を挑み、そこに呂布が突っ込む。 (; ´∀`)「ちょ、張飛にダメージが!でもこっちも負けてられんモナ!」 モナーも馬超を突撃させ、曹操に大打撃を与える。 しかしジョルジュは再度突撃。張飛は二回の突撃に耐え切れず撤退。 <くそったれぇー! その後立て続けにジョルジュの曹操も馬超の突撃を受け、撤退寸前になる。 ( ゚∀゚)「ちょっとまずったか?でもそろそろ徐晃も復活するし、気にすることもないかな?」 ジョルジュは曹操を城に下げ、呂布を走らせながら再び様子を見る。 ( ´∀`)「馬超のおかげで押せ押せ状態モナ。」 モナーは城門に諸葛亮を向かわせ、馬超でマウント。モナーとしては最高の布陣だったのだが・・・ ( ゚∀゚)「お!槍が消えたな!」 ジョルジュがこのチャンスを見逃すはずがない。すぐさま呂布が突撃し、撤退。 <智謀ばかりでは勝てぬか (; ´∀`)「ありゃ?なんで槍が消えちゃったモナ?」 モナーは訳が分からないまま馬超を呂布に突撃させようとしたが、呂布はすぐに城に引っ込んでしまった。 (; ´∀`)「むむむ。なんか訳の判らないことが続くモナ。今度このこと調べておくモナ。」 とりあえずモナーはこのまま攻めても上手くいかないと判断し、馬超を戻す。 744 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 38 10 ID JTLERdF50 残り83C ( ´∀`)軍:城無傷:兵法未使用 諸葛亮:撤退 馬超 :8割 張飛 :撤退 沙摩柯:撤退 ( ゚∀゚)軍:城無傷:兵法未使用 呂布:9割 曹操:2割 徐晃:5割 ( ゚∀゚)「へへへ。ここで仕切りなおしになんかさせないんだぜ?」 ジョルジュは馬超が戦場中央を過ぎた所で、呂布を繰り出す。 (; ´∀`)「む・・・・・・こっちはそろそろ沙摩柯が復活するけど、弓じゃ何にもならない・・・どうすんだモナ?」 モナーはそのまま城に馬超を引っ込ませるも、ジョルジュは続けて徐晃も出てくる。 そしてモナーの城門に呂布が張り付く。 ( ´∀`)「馬超で守るモナ。」 モナーは校城妨害に馬超を出すが、ジョルジュは計略を使用する。 746 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 39 09 ID JTLERdF50 神速 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 ( ゚∀゚)「殲滅せよ!」 徐晃が一気に城門の馬超に突撃し、馬超に大打撃が入る。 (; ´∀`)「ああ。ここは不安だけど沙摩柯も出すしかないモナ。」 モナーは沙摩柯を城から出す。 <み、見えぬ、闘志の海が 沙摩柯が出ると同時に徐晃が連突で馬超を撤退させる。 (; ´∀`)「うーん。騎馬が相手じゃ・・・・・・」 (; ´∀`)(うん?そう言えば今まで何度か沙摩柯を使ってきたけど、こいつの計略は何モナ?) モナーは思いつきで計略を発動させる。 白兵 零距離戦法 自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる。 沙摩柯の武力が、城門で攻城準備中の呂布の武力を上回る。 ( ´∀`)「お、この武力なら何とかなるかもしれないモナ。」 沙摩柯が呂布を射って、呂布は結構ダメージを受けている。 ( ゚∀゚)「武力が高かろうと所詮弓。神速騎馬で蹴散らしてやらぁ!」 しかし、そうは問屋が卸さない。 一騎討ち! カンカン!カン! 沙摩柯VS徐晃 (; ゚∀゚)「何をぉぉぉぉぉぉぉ!」 ( ´∀`)「お。これはチャンスモナ?」 751 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 43 00 ID JTLERdF50 <我と勝負しようてか (; ゚∀゚)(落ち着け。確かあのときこいつは無双バー外すほどのへっぽこ振り。勝てる!) <燃えるぜ ( ´∀`)~♪ シャキン!シャキン!シャキン!シャキン!シャキン! ○×○△○ <はっはーっ、討ち取ったりぃぃ! <焦らず退くぞ (; ゚∀゚)「くそ!勇猛持ちの差か!?」 ( ´∀`)「今日だけで何回も一騎打ちしたから、結構得意になったモナ。」 運、閃き、その他もろもろがモナーに味方し、モナーは一騎討ちに勝利。 そのまま呂布に乱戦を挑み、攻城を完全に妨害、更に復活したばかりの張飛を繰り出す。 (; ゚∀゚)「呂布に復活はない。死んでもらっちゃ困る。」 ジョルジュは曹操を戦場に出し、呂布を下げ始める。 ( ´∀`)「逃がさないモナ。」 モナーは沙摩柯を乱戦から離脱させ、呂布を射始める。そして張飛でしっかり乱戦。そのまま撤退に追い込む。 <ギギギギ (; ゚∀゚)「くそ!曹操が間に合わなかった・・・」 ジョルジュは一旦諦め、曹操を城に戻す。そしてモナーもニ部隊を城に下げる。 754 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 44 07 ID JTLERdF50 残り69C ( ´∀`)軍:城無傷:兵法未使用 諸葛亮:撤退 馬超 :撤退 張飛 :3割 沙摩柯:3割 ( ゚∀゚)軍:城無傷:兵法未使用 呂布:撤退 曹操:6割 徐晃:撤退 60C ジョルジュ、モナー共に士気は5弱。 ( ゚∀゚)「曹操が完全復活したし、そろそろ攻め始めようか。」 ジョルジュは城から土煙を上げる。 ( ´∀`)「諸葛亮が復活して、張飛、沙摩柯が半分ちょっとくらいしかないモナ。どう守るモナ?」 とりあえずモナーは沙摩柯と張飛を戦場に出し、曹操を牽制。 曹操は今一歩踏み込めずに、荒地の間をうろうろする。 ( ´∀`)「これなら沙摩柯は下げても問題ないモナ。」 モナーは張飛を残し沙摩柯を城に戻す。 ( ゚∀゚)「くっそー。めんどくさいな。そろそろ孔明も復活するし・・・いや、もうしてるか?」 ジョルジュはそんなことを考えながら曹操を動かす。 ( ´∀`)「どうするモナ?孔明も完全回復間近だし、馬超に八卦掛けて制圧するモナ?」 モナーはそんなこと考えながらも、曹操と追いかけっこを続ける。 そしてC57になってモナーが動いた。 757 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 49 01 ID JTLERdF50 ( ゚∀゚)「お、出やがったな馬超。」 モナーは城から復活したばかりの馬超を出す。 ( ´∀`)「あ、もうあの禿さんが出てきたモナ。」 ジョルジュは兵力満タンの徐晃を繰り出す。 ( ゚∀゚)「二人で十分!」 先に動いたモナーだったが、肝心の先手はジョルジュに取られる。 ( ´∀`)「あ!曹操が踏み込んできたモナ!」 曹操がモナーの陣に踏み込み、張飛に走りこむ。 ( ´∀`)「それ!迎げk」 ビタ ポコポコ (; ´∀`)「ありゃ?迎撃できずに乱戦になっちゃったモナ。これがラグってやつモナ?」 これがモナーが生まれてはじめて冷静に見たビタ止まりであった。 ( ゚∀゚)「駆けよ徐晃!」 ドカ! (; ´∀`)「ああ、張飛!」 曹操が張飛にビタ止まりされた後、すぐさま徐晃が突撃をしかけ、兵力が半分を切る。 しかしモナーも負けてはいない。馬超を曹操に突撃させ、更に引きこもってた沙摩柯が弓を撃ちはじめる。 ( ´∀`)「次の突撃で間違いなく張飛は・・・・・・そうだモナ!」 760 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 55 32 ID JTLERdF50 ( ゚∀゚)「うーむ。一発くらいは入れられるかな?」 ジョルジュは更に張飛に突撃。 <くそったれぇー 張飛撤退。しかし例によって馬超が曹操に突撃をして、曹操を撤退寸前に追い込む。 ( ゚∀゚)「んあ?あんにゃろ小癪な手を。」 モナーの諸葛亮が右端、沙摩柯が左端を進んでいる。 ( ゚∀゚)「ケニアから攻城を奪うなら常套手段だな。でも、絶対させないんだぜ?」 ジョルジュは計略ボタンを押す。 超絶強化 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 <愚カ者共! (; ´∀`)「天下無双・・・そんなものの存在を認めろとでも言うのか・・・」 モナーが名探偵になりきってる間に、馬超が曹操を乱戦ですり潰し、呂布が荒地をものともせず沙摩柯に突撃を入れる。 <何だと <ぐあぁぁぁ その後再度突撃で沙摩柯撤退。呂布はそのまま諸葛亮に走りこむが、荒地の少し手前で効果が切れてしまう。 ( ´∀`)「散々暴れやがったモナ。でも今度はこっちがあばれさせてもらう番モナ!」 超絶強化 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 <どぉりゃぁぁぁ! 761 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 17 57 03 ID JTLERdF50 ( ゚∀゚)「おうおうおう。やりやがるな。」 馬超は手始めに徐晃に連突をかまし、さっさと撤退させる。 <焦らず退くぞ ( ゚∀゚)「さて、ハンデはこれくらいでいいよな?な?」 ジョルジュは青いボタンを押す。 <兵法、レベル9! グォォーン シューンシューン。 (; ´∀`)「ありゃぁ・・・・・・馬超が普通と同じくらいの速さに戻っちゃったモナ・・・」 馬超は呂布に向けて走るが、連環がかかっているため、なかなか思うようにいかない。 その間に荒地を抜けて城壁に張り付いていた諸葛亮に、呂布が迫る。 ( ゚∀゚)「残念だったなぁ。攻城はまたの機会にお願いします。」 (; ´∀`)(あの禿さんと曹操は確かやられてもすぐに戻ってくる特技を持ってたモナ。) (; ´∀`)(しかもあの兵法のレベル。手抜きはしてあるけど、この人十中八九初心者狩り。) (; ´∀`)(なら今、今敵が一人だけで、かつ槍兵が攻城できそうな状況・・・・・・!) (; ´∀`)(全然わかんなかったけど、これって千載一遇の好機、逆に逃せば苦境って状況モナ!?) (; ´∀`)「・・・・・・」 (; ´∀`)「物は試し!勝っても負けても恨みっこなしモナ!」 モナーはまたしても閃きを爆発させた。 764 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 00 08 ID JTLERdF50 <兵法レベル1! シューン! 速 軍 の 法 !! (; ゚∀゚)「な!なにをぉぉぉぉぉぉ!」 ( ´∀`)「お!スピードが戻ったモナ!」 ドカ! 兵法で移動速度が白銀状態には及ばないものの、馬超が呂布に突撃。そのまま乱戦に入る。 (; ゚∀゚)「くそ!兵法は再起一択だと思ったのに!大体なんで速軍が出てんだ!」 ( ´∀`)「きっと怪我の功名ってこういう事を言うモナね!」 今日、今の今まで槍に何度も刺さり、刺さり、刺さり続けた馬超だったが、当にその鬱憤を晴らすように呂布を乱戦で押す。 ( ´∀`)「そろそろ白銀が切れちゃうけど、これだけ兵力差があれば乱戦で勝てるモナ!」 (; ゚∀゚)「曹操!曹操!あちき(の城)を守るのよ!」 (=゚ω゚)ノ「ゲームが違うよう。」 ジョルジュは諸葛亮を止めるため、復活したばかりの曹操を城から出すが、すぐには出られない。 (; ´∀`)「入るモナ!ここで槍が入れば大きいモナ!」 (; ゚∀゚)「あんなへっぽこなんかに負けられるか!曹操!なんとかせぇ!」 刻一刻と土煙は(心なしか)激しくなり、またそれと同じく諸葛亮の攻城ゲージも溜まっていく。 767 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 03 19 ID JTLERdF50 <攻めよ <ギギギギ (; ´∀`)「やったぁ!入ったモナ!」 (; ゚∀゚)「ちきしょぉぉぉぉー!」 運はモナーに味方し、諸葛亮の攻城が入る。 更に白銀状態で突撃を受けたため、兵力が減っていた呂布が撤退。 そして、本当にコンマ1秒遅れて曹操が出てくる。 (; ´∀`)「ボツボツあの禿さんも来るモナ。引かせるモナ。」 モナーは馬超を自城に戻す。 そして、曹操はそのまま諸葛亮をすり潰す。 <智謀ばかりでは勝てぬか (; ゚∀゚)「ちきしょう・・・あんな奴に・・・クソ!今から地獄を見せてやる!」 (=゚ω゚)ノ「あの人敗北フラグ建ててるよう。」 残り46C ( ´∀`)軍:城無傷:兵法使用済み 諸葛亮:撤退 馬超 :3割 張飛 :撤退 沙摩柯:撤退 ( ゚∀゚)軍:城85%:兵法使用済み 呂布:撤退 曹操:3割 徐晃:5割 772 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 07 55 ID JTLERdF50 (#゚∀゚)「叩きっ潰す!復活持ちは間断なく責められるんだぞ!」 ジョルジュは城から徐晃を出し、更に曹操も馬超を追う。 ( ´∀`)「あわわ。いったどうすればいいモナ?」 <兄者、行くぜぇ ( ´∀`)「お!キーマンの張飛が復活モナ!」 モナーは張飛を戦場に出す。 (#゚∀゚)「んなもんビタ止まりからの神速で速攻撤退させてやる!」 ジョルジュはやや乱暴にカードを操作。しかしそれでも曹操でしっかりビタ止まりを決める。 そして間髪要れずに計略ボタンを押す。 神速 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 (#゚∀゚)「これでしまいd」 <何だと (#゚∀゚)「は、ハァァァァ!?」 ( ´∀`)「お、もしかして本当はズブの初心者モナ?」 モナーはビタ止まった曹操に馬超で突撃。兵力の少なかった曹操は撤退する。 (; ゚∀゚)「こ、こんなことしてる場合じゃない!徐晃を止めなky」 <焦らず引くぞ 776 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 14 25 ID JTLERdF50 (#゚∀゚)「くそぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 間に合わず、張飛の槍に突っ込む徐晃。神速状態で、復活後すぐ出撃したため、即撤退。 ( ´∀`)「よーし。ここはこんな・・・そうだ!」 モナーはジョルジュの城門に馬超を向かわせ、張飛は城に戻す。 (#゚∀゚)「くそ!早く復活しねぇかなぁ・・・」 ジョルジュの部隊は全滅し、ジョルジュはイライラしている。 その間に馬超はまんまと城門に張り付く。 (; ゚∀゚)「早く!早く!早く!」 ( ´∀`)「フフフ。いくら復活が早くても、城から出てくる時間は同じモナ。これなら一回は入るモナ。」 <突き進め! (#゚∀゚)「くそ!」 曹操と呂布がほぼ同時に復活したが、馬超は城門を攻城することに成功。悠々と引き返していく。 ( ´∀`)「こんなに有利なゲーム。なんだか久々モナ。」 ジョルジュは、ここで攻めても理はなしと、温存を決め込む。 残り30C ( ´∀`)軍:城無傷:兵法使用済み 諸葛亮:撤退 馬超 :2割 張飛 :7割 沙摩柯:5割 ( ゚∀゚)軍:城71%:兵法使用済み 呂布:6割 曹操:6割 徐晃:5割 778 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 17 04 ID JTLERdF50 そして、残り24C。 ジョルジュは全ての部隊が兵力全快。 モナーも、張飛、沙摩柯が全快。そして、諸葛亮と馬超が7割。 士気はジョルジュが7を少し越えたところで、モナーが11超。 ( ゚∀゚)「城門2回と城壁一回で逆転・・・やってやらぁ!」 ジョルジュは意気揚々と全部隊を繰り出す。 ( ´∀`)「・・・・・・・・・どうしよう。」 モナーは少し自信なさげに部隊を出す。 配置は以下のとうり。 _____|城門|_____ 曹徐呂 櫓 櫓 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 荒荒荒荒 張 沙櫓 櫓 諸 馬  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|城門| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 780 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 20 13 ID JTLERdF50 ( ゚∀゚)「張飛がのこのこと孤立してやがる。長坂で引き込む気か?」 ( ´∀`)「・・・・・・・・・本当にどうしようモナ。」 お互いの思惑はすれ違いつつも、最後のぶつかり合いが始まる。 ( ゚∀゚)「思いどうりにはさせねぇ!」 ジョルジュは例によって徐晃をビタ止まりさせたあと、呂布と曹操を突撃させる。 (; ´∀`)「乱戦中じゃ長坂は意味ないモナ。」 <くそったれぇー そしてモナーがアタフタ考えてるうちに、張飛撤退。 ( ゚∀゚)「よし!一番うざったいのが消えた!」 ジョルジュは計略ボタンを叩く。 超絶強化 天下無双 自身の武力が大幅に上がる。さらに兵力が回復し、移動速度が上がる。 <愚カ者共! 781 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 21 54 ID JTLERdF50 (; ´∀`)「ウワァ・・・・・・・・・困ったときはとりあえず孔明モナ!」 モナーも対抗して計略ボタンを押す。 英傑号令 八卦の陣法 武力と移動速度が上がる。 <これで勝負を決める! モナーは馬超一人に八卦の陣方を掛ける。 ( ゚∀゚)「それじゃ呂布は止められねぇぞ!」 (; ´∀`)「う~む。これだけじゃ火力不足・・・・・・!」 (; ´∀`)「絶対無敵!これなら守れるモナ!」 モナーはまたしても閃きから計略ボタンを押す。 超絶強化 白銀の獅子 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 <どぉりゃぁぁぁ! (; ゚∀゚)「うお!こいつはぁ!」 馬超 武 力 2 2 移 動 速 度 M A X 784 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 26 14 ID JTLERdF50 (; ´∀`)「うお!凄いの誕生したモナ!」 モナーは手始めにグーっとカードを動かす。 画面では、それにそって物凄い速さで馬超が動く。 ドカ! オーラを纏っていた徐晃に突撃。兵力を半分以下にし、電光石火で乱戦を抜けて、ジョルジュの城に向かう。 (; ´∀`)「速過ぎるモナ!追いつかないモナ!」 モナーは再度自城に馬超を戻し、徐晃に突撃をかます。 <焦らず引くぞ! (; ゚∀゚)「くそ!一瞬で徐晃が落ちちまった!」 しかしジョルジュも負けてはいない。天下無双中の呂布をうまく立ち回らせ、櫓に隠れていた沙摩柯を撤退させる。 <ぐあぁぁぁ (; ゚∀゚)「・・・・・・運だよりだが、呂布と馬超をぶつけて、一騎打ちを起こすしかない。 一騎打ちなら速度は関係なし。それにこっちは武力が2上で勇猛持ち。十中八九勝てる!」 786 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 29 55 ID JTLERdF50 しかし、なんと言うか運命はジョルジュのこの微妙な作戦すら打ち壊す。 一騎討ち! カンカン!カン! 曹操VS馬超! (; ゚∀゚)「なんだとぉ!ざけんなぁ!ここで一騎討ち起きたら・・・」 (; ´∀`)「おお!連突せずに倒せるモナ!」 <相手にとって不足なし! <燃えよ、我が闘志! (; ゚∀゚)「くそぉ!不足どころかお釣りが出るぞ!こんな短いのでどうすりゃいいんだ!」 (; ´∀`)「うぉ!いくらなんでもこれならモナでも勝てるモナ。」 シャキン!シャキン!シャキン!シャキン!シャキン! <我が闘志のきらめきを見たか! <何だと! (; ゚∀゚)「くそぉ!もう流石にどうにもならねぇ!」 ( ´∀`)「や、やったモナァ!」 馬超は難なく曹操を倒し、更に効果の切れた呂布にぶつかる。そして、諸葛亮がノコノコとジョルジュの城門に向かう。 <ギギギギ 788 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 18 31 51 ID JTLERdF50 (; ゚∀゚)「ああ・・・・・・いくらなんでもここからひっくり返すのは無理だ・・・俺が・・・・・・あんな奴に・・・」 その後諸葛亮が城門を叩く。 ジョルジュも復活した二人で応戦したが、モナーもまた復活した張飛と馬超で守りきった。 そして ・・・時間切れ 勝利! ( ´∀`)「や、やったモナ!勝てたモナ!」 (; ゚∀゚)「・・・・・・・・・甘く見すぎたな」 (; ゚∀゚)「・・・・・・あ、そろそろあいつらのところ戻んなきゃなぁ。」 スタタタタタタタタタ (=゚ω゚)ノ「あ、排出忘れてるよう・・・・・・行っちゃったから、もらっておくいよう。」 制圧成功! ろくでモナ4州 ( ´∀`)「やったモナ!とうとう追いついたモナ!二戦目・・・・・・」 カードを更新してください。 (; ´∀`)「あり?カードが終わっちゃったモナ・・・・・・」 (*´∀`)「でも、まぁ年内に4州に上がったからいいモナ!」 こうしてモナーは年内に4州に昇格しましたとさ。 皆がバーボンハウスにいるようです~モナー外伝~おわり。 排出カードは (=゚ω゚)ノ 792 ( ´∀`) 793 843 名前:皆がバーボンハウス・・・ モナー外伝[sage] 投稿日:2006/12/30(土) 22 19 13 ID JTLERdF50 (=゚ω゚)ノ「麋夫人かよう。・・・・・・使ってみるよう。」 バーボンハウス 大戦コーナー ( ´∀`)「さー。今年最後のカードはなんじゃらほい。」 (; ´∀`)「・・・・・・なんかダブリが続いたからなぁ・・・・・・嫌な予感がするモナ・・・」 (; ´∀`)「・・・・・・家に持ち帰るモナ。がっかりするのは家に帰ってからでも遅くないモナ。」 =================== 数時間後モナー宅にて モナー「わー!うぎゃぁあっぁぁxひさhcふぁcffんgjkzdsんgkcdhkd!!!!」 隣人「うっせーぞ!」 終わり。
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メニュー ページ表記についてその他 陸上動物 水棲生物 昆虫 植物 その他 ページ表記について その他 「情報元」欄はSwitch版ver1.4以外の情報を書き込んだ際に表記 陸上動物 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 出現環境 敵対 飼育&繁殖 画像 名前 情報元 出現環境 敵対 飼育&繁殖 ドロップアイテム 備考 イノシシ 牧草地の島 敵対 飼育:○(可能)イノシシ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 イノシシの牙,42猪の毛皮,42イノシシの剛毛,42くず肉,43肉のかたまり,43ホネ,42 前方から攻撃しても防がれてしまう巣穴があるのでスポーン地点が分かりやすい イボイノシシ 荒地の島 敵対 飼育:○(可能)イノシシ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 イノシシの牙,42猪の毛皮,42イノシシの剛毛,42くず肉,43サトウキビの種,42肉のかたまり,43ホネ,42 前方から攻撃しても防がれてしまう ウサギ 牧草地の島 友好 飼育:○(可能)ウサギ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 毛皮,42くず肉,43 巣穴があるのでスポーン地点が分かりやすい エピオルニス 火山帯の島 敵対 飼育:○(可能)鳥用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)鳥の餌,43 カカオの実,43枯れた実,42くず肉,43ステーキ,43タンクバードの羽毛,42肉のかたまり,43ホネ,42 オオカミ 荒地の島 敵対 飼育:○(可能)ネコ科動物用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)肉食動物の餌,43 狼の毛皮,42くず肉,43毛皮,42ステーキ,43肉のかたまり,43 雄ジカ 牧草地の島 敵対 飼育:○(可能)シカ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 シカの角,42毛皮,42ホネ,42肉のかたまり,43シカのジャコウ,42くず肉,43 ・前方から攻撃しても防がれてしまう・繁殖させるにはあらかじめ飼い慣らした雌ジカにも 草食動物の餌,43を与える必要がある キツネウサギ 火山帯の島 友好 飼育:×(不可)繁殖:×(不可) 光る岩,42金のインゴット,42ジェムストーン,42トパーズのかけら,42毛皮,42ステーキ,43金属のインゴット,42サファイアのかけら,42肉のかたまり,43エメラルドのかけら,42くず肉,43幸運の脚,42クォーツのかけら,42 近づくと猛ダッシュで逃げる巣穴があるのでスポーン地点が分かりやすい クーガー 荒地の島 敵対 飼育:○(可能)ネコ科動物用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)肉食動物の餌,43 デカ猫の爪,42毛皮,42ステーキ,43ホネ,42肉のかたまり,43くず肉,43猫の毛皮,42 コウモリ 牧草地の島洞窟の出入口付近(夜)洞窟内(朝・昼) 敵対 飼育:×(不可)繁殖:×(不可) コウモリの翼,43くず肉,43 倒していない場合は朝・昼の洞窟内で出現 デビル・イノシシ 沼の島 敵対 飼育:○(可能)イノシシ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 イノシシの牙,42ステーキ,43ホネ,42肉のかたまり,43イノシシの剛毛,42サトウキビの種,42猪の毛皮,42 前方から攻撃しても防がれてしまう巣穴があるのでスポーン地点が分かりやすい トラ 沼の島 敵対 飼育:○(可能)ネコ科動物用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)肉食動物の餌,43 デカ猫の爪,42ステーキ,43毛皮,42ホネ,42肉のかたまり,43くず肉,43猫の毛皮,42 パンサー 火山帯の島 敵対 飼育:○(可能)ネコ科動物用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)肉食動物の餌,43 デカ猫の爪,42ステーキ,43毛皮,42ホネ,42肉のかたまり,43くず肉,43猫の毛皮,42 群れの鳥 牧草地の島 中立 飼育:×(不可)繁殖:×(不可) くず肉,43枯れた実,42小麦の種,42 名前通り5〜6羽程度の群れでスポーン 雌ジカ 牧草地の島 友好 飼育:○(可能)シカ用麻酔薬,41――――――――――繁殖:○(可能)草食動物の餌,43 毛皮,42ホネ,42肉のかたまり,43シカのジャコウ,42くず肉,43 ・近づくと猛ダッシュで逃げる・繁殖させるにはあらかじめ飼い慣らした雄ジカにも 草食動物の餌,43を与える必要がある ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 水棲生物 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 出現環境 敵対 画像 名前 情報元 出現環境 敵対 ドロップアイテム 備考 カミツキガメ 沼の島(水辺)深海(各島の水辺) 敵対 幸運の巻貝,42ゴールデンウェーブ,42黒曜石の巻貝,42オレンジスパイラル,42紫扇子,42海泡貝,42ウミガメの甲羅,42切り身,43 魚 深海(各島の水辺) 友好 幸運の巻貝,42ゴールデンウェーブ,42黒曜石の巻貝,42オレンジスパイラル,42紫扇子,42海泡貝,42切り身,43 ・近づくと全力で逃げる・漁網を使うと生きた魚として入手できる・魚トラップを設置すると切り身と貝殻を入手可能 サメ 深海(各島の水辺) 敵対 ステーキ,43ホネ,42肉のかたまり,43切り身,43くず肉,43 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 昆虫 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 画像 名前 情報元 出現環境 備考 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (荒地チョウ(生物).png) 荒地チョウ 荒地の島 虫取り網,41を使用するとアイテムとして入手できる imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (火山トンボ(生物).png) 火山トンボ 火山帯の島 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (草地チョウ(生物).png) 草地チョウ 牧草地の島 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (草地ヨルクワガタ(生物).png) 草地ヨルクワガタ 牧草地の島 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (沼地トンボ(生物).png) 沼地トンボ 沼の島 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (沼地ヨルクワガタ(生物).png) 沼地ヨルクワガタ 沼の島 ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ 植物 情報元:Switch版ver1.4 情報元 出現環境 敵対 飼育 画像 名前 情報元 出現環境 敵対 飼育 ドロップアイテム 備考 ヴォルカニック・スピッター 火山帯の島(自生) 敵対 燃える種,42を果樹園,18に植える 燃える種,42炭,42真っ黒な矢じり,42フルーツ,43木材,42ヤシの葉,42 すぐ側にカカオの樹が生えている スワンプ・ボグ 沼の島(自生) 敵対 毒のある種,42を果樹園,18に植える 毒の矢じり,42毒のある種,42フルーツ,43木材,42ヤシの葉,42 すぐ側にサトウキビが生えている事がある ハエトリグサ 荒地の島(自生) 敵対 トゲのある種,42を果樹園,18に植える フルーツ,43ホネ,42気絶の矢じり,42トゲのある種,42木材,42ヤシの葉,42 すぐ側に小麦が生えているプレイヤー以外の他生物に対しても敵対する ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ その他 ()内は便宜的に付けた仮名 情報元:Switch版ver1.4 ■表示・非表示設定(チェックを入れると表示されます) 情報元 出現環境 敵対 画像 名前 情報元 出現環境 敵対 ドロップアイテム 備考 オークリング(アーチャー) 牧草地の島ヴォールト迷宮 敵対 金のインゴット,42ホネ,42未確認 プレイヤー以外の他生物に対しても敵対する オークリング(ソルジャー) 牧草地の島ヴォールト迷宮 敵対 金のインゴット,42ホネ,42未確認 プレイヤー以外の他生物に対しても敵対する オークリング(ナイト) 牧草地の島ヴォールト迷宮 敵対 金のインゴット,42ホネ,42未確認 プレイヤー以外の他生物に対しても敵対する オークリング(ランサー) 牧草地の島ヴォールト迷宮 敵対 金のインゴット,42ホネ,42未確認 プレイヤー以外の他生物に対しても敵対する レッドオークリング(アーチャー) 混沌の島 敵対 未確認 集落を形成し、1体のオークリング(チーフ)を中心として他のレッドオークリングと生活している レッドオークリング(ソルジャー) 混沌の島 敵対 未確認 集落を形成し、1体のオークリング(チーフ)を中心として他のレッドオークリングと生活している レッドオークリング(ナイト) 混沌の島 敵対 未確認 集落を形成し、1体のオークリング(チーフ)を中心として他のレッドオークリングと生活している レッドオークリング(ランサー) 混沌の島 敵対 未確認 集落を形成し、1体のオークリング(チーフ)を中心として他のレッドオークリングと生活している オークリング(チーフ) 混沌の島 敵対 未確認 集落を形成し、他のレッドオークリングと生活している スケルトンコープス(クルー) 沼の島 敵対 未確認 倒されてもスペクターが生き残っていると復活する場合があるが、スペクター討伐後に倒すと消滅する(復活しない) スケルトンコープス(キャプテン) 沼の島 敵対 未確認 倒されてもスペクターが生き残っていると復活する場合があるが、スペクター討伐後に倒すと消滅する(復活しない) スペクター 沼の島 敵対 金のインゴット,42ホネ,42未確認 倒れたスケルトンコープス(クルー)&倒れたスケルトンコープス(キャプテン)を復活させる ↑↑↑ ページの1番上に戻る ↑↑↑ //任意の変数の中身を知りたい時は下記の記述を使う //console.log({任意の変数}); const urlList = [ 設計図 , 18 , 素手・クラフトベンチ , 33 , かまど , 34 , 料理関連 , 17 , 修理ベンチ , 35 , 錬金ベンチ , 36 , アクセサリー用ベンチ , 37 , 動物手なずけベンチ , 38 , 染料用ベンチ , 39 , 砥石車 , 40 , 武器・道具 , 41 , 素材 , 42 , 食品 , 43 , 雑貨・装飾 , 47 , レシピ辞典 , 16 , クラフトレシピ逆引き辞典 , 16 , NPC , 73 , NPC , 73 , 生物 , 29 , タスク , 46 ]; // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 設計図 】===== let ItemRedirectList = [ [ 粗末なベッド , 845 ],[ 軽量ベッド , 839 ],[ 頑丈なベッド , 835 ],[ 大きなベッド , 849 ],[ 小石の床タイル , 841 ],[ 木の床タイル , 861 ],[ カーペットの床 , 820 ],[ 石の床タイル , 842 ],[ わらの壁 , 832 ],[ 木の壁 , 862 ],[ ドア , 827 ],[ 窓 , 847 ],[ 石の壁 , 843 ],[ 金属の壁 , 838 ],[ キャンプファイア , 822 ],[ テーブル , 825 ],[ 木の椅子 , 860 ],[ ホネ椅子 , 831 ],[ 金の椅子 , 836 ],[ 万能ポール , 858 ],[ フェンス , 829 ],[ 木のトゲワナ , 859 ],[ ホネのトゲワナ , 830 ],[ 金属のトゲワナ , 837 ],[ 箱(小) , 854 ],[ 箱(中) , 856 ],[ 箱(大) , 855 ],[ イカダ , 819 ],[ 速いイカダ , 848 ],[ テレポーター , 826 ],[ クラフトベンチ , 823 ],[ 修理ベンチ , 840 ],[ アクセサリー用ベンチ , 818 ],[ かまど , 821 ],[ 料理鍋 , 863 ],[ 錬金ベンチ , 864 ],[ 砥石車 , 852 ],[ 粗末な庭の区画 , 846 ],[ 果樹園 , 834 ],[ 池 , 851 ],[ 噴水 , 857 ],[ 大きな噴水 , 850 ],[ ゴミ捨て場 , 824 ],[ フードプロセッサー , 828 ],[ 動物手なずけベンチ , 853 ],[ 孵化場 , 865 ],[ 囲い , 833 ],[ 染料用ベンチ , 844 ] ]; //=====【 武器・道具 】===== ItemRedirectList.push( [ 爆弾 , 679 ],[ 金属の剣 , 669 ],[ 鋭い剣 , 668 ],[ 金の剣 , 667 ],[ 鋭い金の剣 , 608 ],[ 火の剣 , 899 ],[ 壊れた火の剣 , 979 ],[ 氷の剣 , 898 ],[ 壊れた氷の剣 , 978 ],[ 木の棍棒 , 666 ],[ トゲのある木の棍棒 , 665 ],[ ホネの棍棒 , 611 ],[ トゲのある棍棒 , 610 ],[ 金属の棍棒 , 664 ],[ トゲのある金属の棍棒 , 663 ],[ 地の棍棒 , 897 ],[ 壊れた地の棍棒 , 982 ],[ 槍 , 609 ],[ 鋭い槍 , 607 ],[ 金の槍 , 662 ],[ 鋭い金の槍 , 661 ],[ 火の槍 , 896 ],[ 壊れた火の槍 , 976 ],[ 風の槍 , 895 ],[ 壊れた風の槍 , 977 ],[ 弓 , 660 ],[ 粗末な矢 , 606 ],[ 軽量矢 , 605 ],[ 頑丈な矢 , 659 ],[ 矢と弓 , 604 ],[ 手斧 , 658 ],[ 粗末なツルハシ , 657 ],[ 鋭い粗末なツルハシ , 656 ],[ 軽量ツルハシ , 655 ],[ 鋭い軽量ツルハシ , 654 ],[ 氷のツルハシ , 894 ],[ 壊れた氷のツルハシ , 981 ],[ 地のツルハシ , 893 ],[ 壊れた地のツルハシ , 980 ],[ 粗末な斧 , 653 ],[ 鋭い粗末な斧 , 652 ],[ 軽量斧 , 651 ],[ 鋭い軽量斧 , 650 ],[ 風の斧 , 900 ],[ 壊れた風の斧 , 975 ],[ 粗末なシャベル , 649 ],[ 軽量シャベル , 648 ],[ 頑丈なシャベル , 647 ],[ 粗末な工具 , 646 ],[ 頑丈な工具 , 645 ],[ 空っぽのじょうろ , 644 ],[ 水の入ったじょうろ , 643 ],[ ガラスのボトル , 642 ],[ ガラスのボトル(きたない水) , 641 ],[ ガラスのボトル(きれいな水) , 640 ],[ ガラスのボトル(エリクサー) , 639 ],[ バケツ , 638 ],[ バケツ(きたない水) , 637 ],[ 即席かけぶとん , 636 ],[ 高級かけぶとん , 603 ],[ 望遠鏡 , 635 ],[ 召喚バナナ , 634 ],[ 縄ばしご , 633 ],[ 即席の帆 , 632 ],[ たいまつ(off) , 631 ],[ たいまつ(on) , 630 ],[ 即席ランタン(off) , 629 ],[ 即席ランタン(on) , 628 ],[ 動物のワナ , 627 ],[ 魚トラップ , 626 ],[ 漁網 , 601 ],[ 虫取り網 , 602 ],[ 誘い笛 , 625 ],[ ウサギ用麻酔薬 , 624 ],[ シカ用麻酔薬 , 623 ],[ イノシシ用麻酔薬 , 1046 ],[ 鳥用麻酔薬 , 1047 ],[ ネコ科動物用麻酔薬 , 1048 ],[ バックパック:25スロット , 622 ],[ バックパック:28スロット , 902 ],[ バックパック:31スロット , 903 ],[ バックパック:33スロット , 904 ],[ 染料除去剤 , 621 ],[ 緑の染料 , 620 ],[ 白い染料 , 619 ],[ 黒い染料 , 618 ],[ 赤い染料 , 617 ],[ 黄色い染料 , 616 ],[ オレンジの染料 , 615 ],[ 青い染料 , 614 ],[ 紫の染料 , 613 ],[ インディゴブルーの染料 , 612 ] ); //=====【 素材 】===== ItemRedirectList.push( [ 硫黄 , 816 ],[ 石の板 , 794 ],[ 石のかたまり , 793 ],[ エメラルドのかけら , 732 ],[ エメラルドのクリスタル , 984 ],[ 金属のインゴット , 766 ],[ 金のインゴット , 761 ],[ クォーツのかけら , 735 ],[ クォーツのクリスタル , 986 ],[ 玄武岩 , 772 ],[ 小石 , 786 ],[ サファイアのかけら , 739 ],[ サファイアのクリスタル , 985 ],[ ジェムストーン , 741 ],[ 砂 , 783 ],[ トパーズのかけら , 748 ],[ トパーズのクリスタル , 983 ],[ 泥 , 803 ],[ 光る岩 , 774 ],[ ぴかぴかジェム , 749 ],[ 硬い木 , 779 ],[ 硬い木の板 , 780 ],[ 硬い茎 , 778 ],[ 枯れた実 , 773 ],[ 気絶の矢じり , 760 ],[ 木の板 , 812 ],[ 木の杖 , 811 ],[ 小麦の種 , 787 ],[ サトウキビの種 , 738 ],[ 炭 , 800 ],[ トゲのある種 , 747 ],[ 毒のある種 , 804 ],[ 毒の矢じり , 805 ],[ 長い草 , 802 ],[ 沼の木の樹液 , 788 ],[ 花びら , 758 ],[ 真っ黒な矢じり , 791 ],[ 燃える種 , 807 ],[ 木材 , 813 ],[ ヤシの葉 , 752 ],[ わら束 , 756 ],[ 荒地チョウ , 781 ],[ イノシシの牙 , 729 ],[ 猪の毛皮 , 801 ],[ イノシシの剛毛 , 730 ],[ ウミガメの甲羅 , 731 ],[ 狼の毛皮 , 817 ],[ 大型恐竜の肋骨 , 799 ],[ オレンジスパイラル , 733 ],[ 海泡貝 , 759 ],[ 火山トンボ , 757 ],[ 草地チョウ , 796 ],[ 草地ヨルクワガタ , 797 ],[ 毛皮 , 810 ],[ 幸運の脚 , 777 ],[ 幸運の巻貝 , 776 ],[ 小型恐竜の肋骨 , 785 ],[ 黒曜石の巻貝 , 782 ],[ ゴールデンウェーブ , 736 ],[ シカのジャコウ , 742 ],[ シカの角 , 743 ],[ ステゴサウルスの四肢 , 744 ],[ タンクバードの羽毛 , 745 ],[ デカ猫の爪 , 746 ],[ 沼地トンボ , 789 ],[ 沼地ヨルクワガタ , 790 ],[ 猫の毛皮 , 806 ],[ ホネ , 751 ],[ 紫扇子 , 784 ],[ 翼竜の頭蓋骨 , 814 ],[ 翼竜の翼 , 815 ],[ ラプトルの四肢 , 753 ],[ ラプトルの頭蓋骨 , 754 ],[ ガラス板 , 734 ],[ 金属の釘 , 769 ],[ 金属のシート , 767 ],[ 金属のヒンジ , 768 ],[ 金属フレーム , 770 ],[ 金の釘 , 765 ],[ 金の剣の柄 , 764 ],[ 金のシート , 762 ],[ 金のフレーム , 763 ],[ 毛ブラシ , 809 ],[ 剣の柄 , 771 ],[ 工具の柄 , 775 ],[ ゴツゴツした砥石 , 737 ],[ ザラザラした砥石 , 740 ],[ 染料のベース , 795 ],[ 即席ボウル , 798 ],[ 布 , 808 ],[ ふかふか詰めもの , 750 ],[ 吹き矢の矢 , 792 ],[ ロープ , 755 ] ); //=====【 食品 】===== ItemRedirectList.push( [ くず肉 , 685 ],[ 肉のかたまり , 717 ],[ ステーキ , 692 ],[ 切り身 , 714 ],[ コウモリの翼 , 687 ],[ ベリー , 704 ],[ フルーツ , 699 ],[ ココナッツ , 688 ],[ 小麦 , 712 ],[ 砂糖 , 711 ],[ カカオの実 , 683 ],[ ペストリー , 703 ],[ 生きた魚 , 713 ],[ サルまんま , 691 ],[ フルーツスムージー , 700 ],[ ベリーのシチュー , 705 ],[ こんがり魚 , 690 ],[ アユ , 681 ],[ お魚カレー , 682 ],[ カリカリ手羽先 , 684 ],[ ミートケバブ , 708 ],[ フルーティケバブ , 702 ],[ マンゴーカレー , 707 ],[ あまい肉 , 680 ],[ 肉肉シチュー , 720 ],[ 肉汁ステーキ , 718 ],[ マリネステーキ , 706 ],[ ネバネバ手羽先 , 696 ],[ はねカレー , 697 ],[ ことことシチュー , 689 ],[ フィッシュパイ , 698 ],[ フルーツパイ , 701 ],[ ミートパスティ , 710 ],[ ミートパイ , 709 ],[ グルメパイ , 686 ],[ チョコレートバー , 694 ],[ チョコレートパイ , 695 ],[ チョコレートケーキ , 693 ],[ 草食動物の餌 , 715 ],[ 鳥の餌 , 716 ],[ 肉食動物の餌 , 719 ] ); // リダイレクト一覧[ NPC or 生物名 , 画像リンクナンバー ]を宣言しておく //=====【 生物 】===== const MobRedirectList = [ [ イノシシ , 1016 ],[ イボイノシシ , 1017 ],[ ウサギ , 1019 ],[ エピオルニス , 1020 ],[ オオカミ , 1021 ],[ オークリング(アーチャー) , 1022 ],[ オークリング(ソルジャー) , 1023 ],[ オークリング(チーフ) , 1024 ],[ オークリング(ナイト) , 1025 ],[ オークリング(ランサー) , 1026 ],[ カミツキガメ , 1027 ],[ キツネウサギ , 1028 ],[ クーガー , 1029 ],[ コウモリ , 1030 ],[ サメ , 1035 ],[ サル , 1036 ],[ スケルトンコープス(キャプテン) , 1037 ],[ 倒れたスケルトンコープス(キャプテン) , 1038 ],[ スケルトンコープス(クルー) , 1039 ],[ 倒れたスケルトンコープス(クルー) , 1040 ],[ スペクター , 1041 ],[ スワンプ・ボグ , 1042 ],[ デビル・イノシシ , 1045 ],[ トラ , 995 ],[ ハエトリグサ , 996 ],[ パンサー , 997 ],[ レッドオークリング(アーチャー) , 1000 ],[ レッドオークリング(ソルジャー) , 1001 ],[ レッドオークリング(ナイト) , 1002 ],[ レッドオークリング(ランサー) , 1003 ],[ ヴォルカニック・スピッター , 1018 ],[ 沼地トンボ(生物) , 1009 ],[ 沼地ヨルクワガタ(生物) , 1010 ],[ 火山トンボ(生物) , 1004 ],[ 群れの鳥 , 1006 ],[ 草地チョウ(生物) , 1011 ],[ 草地ヨルクワガタ(生物) , 1012 ],[ 荒地チョウ(生物) , 1007 ],[ 雄ジカ , 1015 ],[ 雌ジカ , 1008 ],[ 魚 , 1005 ],[ 謎の商人 , 1013 ],[ 謎の商人1 , 1014 ],[ ビーストマスター , 998 ],[ ビーストマスター1 , 999 ],[ サバイバルグルメ , 1033 ],[ サバイバルグルメ1 , 1034 ],[ コレクター , 1031 ],[ コレクター1 , 1032 ],[ セールスマン , 1043 ],[ セールスマン1 , 1044 ] ]; // querySelectorAll()を使ってforEach文で取得した分ループする // 引数arrayで何周目なのか取得 document.querySelectorAll( span.icon_image ).forEach(function(value,array) { let SpanArray = value.textContent; SpanArray = SpanArray.split( , ); const SpanContents = document.querySelector( span.icon_image ); let flag = true; // アイテムが存在するか判定 const FindItem = ItemRedirectList.find(item = item[0] === SpanArray[0]); const FindAnimal = MobRedirectList.find(animal = animal[0] === SpanArray[0]); // URLが記入してあるか判定 const FindURL = urlList.find(data = data === SpanArray[1]); // 画像表示するための設定 let ImageSource = [ //img.atwiki.jp/thesurvivalists/attach/ , ]; if ( FindItem ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/ + FindItem[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else if ( FindAnimal ) { ImageSource[0] = ImageSource[0] + 71/ + FindAnimal[1] + / ; ImageSource[1] = SpanArray[0] + .png ; } else { flag = false; ImageSource[0] = ImageSource[0] + 63/670/ ; ImageSource[1] = 画像.png ; } ImageSource[1] = encodeURI(ImageSource[1]); // ハイパーリンクと文字列の設定 let url = ; let anchor = ; if ( SpanArray[1] ) { if ( SpanArray[2] ) { anchor = SpanArray[2]; } else { anchor = SpanArray[0]; } if ( FindURL ) { // 文字列だったら変換 const NumJudge = Number(SpanArray[1]); if( isNaN( NumJudge ) ) { let ConvertNum = urlList.findIndex((Num) = { return Num === SpanArray[1] }); SpanArray[1] = urlList[ConvertNum + 1]; } url = //w.atwiki.jp/thesurvivalists/pages/ + SpanArray[1] + .html# + anchor; url = encodeURI(url); SpanContents.textContent = SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } else { SpanContents.textContent = [Link Error] ( + SpanArray[0] + ) ; flag = false; } } else { // リンク先を記述していない場合はアンカーリンクを作成 url = # + SpanArray[0]; if ( FindItem ) {} else if ( FindAnimal ) {} else { SpanContents.textContent = [Not found] ( + SpanArray[0] + ) ; } } // 置換処理 pict = document.createElement( picture ); let size = 24 ; if ( FindItem ) { if ( flag ) { size = 24 ; } else { size = 28 ; } } else if ( FindAnimal ) { if ( flag ) { size = 48 ; } else { size = 52 ; } } if ( flag ) { aTag = document.createElement( a ); if ( FindItem ) { aTag.className = Item_link-img-icon ; } aTag.href = url; aTag.appendChild(SpanContents.firstChild); SpanContents.replaceWith(aTag); aTag.insertBefore(pict,aTag.firstChild); } else { document.querySelector( span.icon_image ).style.color = red ; document.querySelector( span.icon_image ).style.fontWeight = bold ; SpanContents.removeAttribute( class ); SpanContents.insertBefore(pict,SpanContents.firstChild); } // 画像を表示する sauce1 = document.createElement( source ); pict.insertBefore(sauce1,pict.firstChild); sauce1.media = (max-width 320px) ; sauce1.srcset = ImageSource[0] + t/ + ImageSource[1]; sauce2 = document.createElement( source ); pict.append(sauce2); sauce2.media = (max-width 480px) ; sauce2.srcset = ImageSource[0] + m/ + ImageSource[1]; img = document.createElement( img ); pict.append(img); img.className = icon_image ; img.loading = lazy ; img.width = size; img.height = size; if ( FindItem ) { img.style= aspect-ratio 24/24; ; } else if ( FindAnimal ) { img.style= aspect-ratio 48/48; ; } img.src = ImageSource[0] + ImageSource[1]; });