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https://w.atwiki.jp/linearalgebra/pages/140.html
このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 6-2. 掃き出し法 <6-1. 基本変形|6-3. 標準形と階数(rank)> <6-1. 基本変形|6-3. 標準形と階数(rank)>
https://w.atwiki.jp/kurumada-manga/pages/8.html
墨を放射状に散らし、飛び散った末端をかすれた状態で表現する車田先生独特の手法。 見開きで『必殺技!!』を叫ぶ時や『なにい?!』『バカな?!』など最上級の強調セリフを表すのに用いられる。 イメージ参照 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=39201685
https://w.atwiki.jp/nanasihennkagura/pages/58.html
テンプレシナリオ1 NPC「どうかお救いください…」 NPCから助けを求められる展開。 現実では頼られることは珍しいものであり、あったとしても自覚がないパターンが多い。 それが世界を救ったり、人の命に関わる話なら、尚更非現実的。 だからキャラクターに感情移入しているPLからすれば、非現実的で、自尊心もくすぐられて心地よい。 手軽に非現実感を味わえる手法のひとつ。 助けを求められる展開はわかりやすく、シナリオの面白さにも直結する。 畑をゴブリンに荒らされた村人、山賊に襲われている商人、暗殺者に怯える貴族。 助けが終わった後は、主人公に恩義ができるので、その後の展開作りにも使える。 ドラクエみたいなJRPGでも多い。 テンプレシナリオ2 NPC「◯◯があるらしいぞ」 NPCの噂から始まる展開。 誘導としては弱いのが欠点だが、これもよく使われる手法。 特に何も考えずに情報を出すことができるため、助けを求めるNPCよりも、とても楽。
https://w.atwiki.jp/hatarakeneet/pages/17.html
見る 「アクション:整頓する」ゲット ? 整頓する 整頓される⇒デスクにて仕事が可能に 整頓されるだけ ?
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2月7日 投稿者:IBE 投稿日:2007/02/07(Wed) 21 12 今日もビデオ見ました。 海外のプレーは理解不可能なところも結構あります。 良いイメージは増えます。 [1651へのレス] Re 2月7日ばんはん 投稿者:たばやし 投稿日:2007/02/07(Wed) 21 43 海外のプレーは理解不可能なところも結構あります。 良いイメージは増えます。 ナイス! 理解できるということは、今までの自分の持っている枠で捉えることができてしまっているということだろうね。 どんどん枠を超えようぜ [1651へのレス] Re 2月7日ばんはん 投稿者:IBE 投稿日:2007/02/09(Fri) 00 12 たばやしさん なるほど。 それはいつかは理解できるようになるべきってことなんでしょうかね? 確かに最初は先輩たちのプレイは理解できませんでしたが、この2ヶ月くらいで一気に色々とわかりました。 今日は本当に精神的にも肉体的にも疲れた。 1つしかテスト受けてないのに、なぜかほっとしてしまった。 明日もあると思うと…… 明日の今頃生きているだろうか 柔軟で準備 [1651へのレス] Re 2月7日ばんはん 投稿者:たばやし 投稿日:2007/02/09(Fri) 23 58 いべ それはいつかは理解できるようになるべきってことなんでしょうかね? 結論から言うと、情報として入れておくだけでいいと思う。 理解したときというのは、そのときの自分の枠の中に、以前見た情報が収まったときだといえるわけだから、現在の自分という枠の中でその情報の意味を理解すべきかどうかを判断することはできない。 要するに、今理解できない情報は、意味を持たなくなるかもしれないし、持つことになるかもしれないけど、それはこれからの自分の生き方によりけりというわけだ。 そこで俺が勧めたいのは、情報に意味を持たせるように生きるように選択することもできるけど、たくさん枠外の情報を脳みそにぶちこんどいて、後々引き出しとして使っていけるようにしておくべきだということ。 簡単な例としては、マリオで、先の方にある1アップキノコに向かって動くのもいいが、1アップキノコを作りまくっておいて、あとでガンガン拾えばいいんじゃないかという感じだな。 [1651へのレス] Re 2月7日ばんはん 投稿者:IBE 投稿日:2007/02/10(Sat) 00 37 なるほど。生き方ですね。 そもそも枠外の情報をたくさん持っている人って、魅力的ですよね。 色々と考えたら結構楽しくなりました。 しっかりとした自分を持っていることと自分の枠にとらわれないことを両立できたらいいな と思います。 back
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#blognavi ReAitherの現時点での主なクラスの書き出し作業が終了しました。 その数11。その他の細々したものや未完成品を合わせると30弱。 いったいどこまで増えるんだ。 ちなみに書き出したクラスはこちら。 ReAitherは、当初は世界の構築と丁寧なシステムの設計を コンセプトとして作成を開始した。 ハズなのだが、今はそれらをほっぽりだして 思いっきり「ゲーム作り」をしている。むう。 まあいいか。 取り合えず探索部を作ってしまおう。 それからだ。 カテゴリ [ゲーム制作] - trackback- 2006年08月04日 23 18 41 #blognavi
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和風の炊き出しを行いたい方に L:ご飯と豚汁の炊き出し = { t:名称 = ご飯と豚汁の炊き出し(イベント) t:要点 = ご飯と豚汁,いい匂い,整列する人々 t:周辺環境 = 野外 t:評価 = なし t:特殊 = { *ご飯と豚汁の炊き出しのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *ご飯と豚汁の炊き出しの位置づけ = 生活イベントとして扱う。 *ご飯と豚汁の炊き出しの効果 = 100人前の炊き出しを行える。 *ご飯と豚汁の炊き出しの効果2 = 治安維持補正が+1される。 } t:→次のアイドレス = ばんごはんに招かれる(イベント) } 価格:15マイル
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必勝祈願吹き出し【装備 その他】ひっしょうきがんふきだし 種類 その他(エフェクト) 装備可能キャラ 全員 2008/01/14から始まったイベント「ガンバレ受験生!合格祈願イベント」にて、合成によってもらえるエフェクト装備。 耐久度10、硬度180、物理防御力1、魔法防御力1、合成回数1という補正になっている。 材料は、必勝祈願Px5、健康祈願ビスケットx5、かつ丼x1、ゴムのかけらx10、合成費用は7,777seedとなっている。 合成に失敗すると、かつ丼のみそのまま、他は半減される。合成で作られたかつ丼を材料にした場合は合成回数3となるらしい。 DEF型待望のエフェクト装備と言える。また、魔防を強化すれば魔法キャラ向け装備にもなる。
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【吹き出し変形】メンバ関数 フォーム部品を吹き出しの形に切り抜きます。 ウインドウのタイトルやシステムメニューボタンは表示されなくなりますので、注意しましょう。 吹き出しの形に切り抜いた 動作の実行 (部品)を吹き出し変形 ***** サンプル ***** クジラとはフォーム。 クジラについて 画像?は「kujira.png」 画像通り変形して表示。 クリックした時は~会話を表示。 会話とはフォーム。 会話について W=180。H=120。吹き出し変形。 会話の40,40へ「こんにちは」を文字表示。 ***** ここまで *****
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リーダー挨拶 なんか挨拶書けって言われたんですけどぉ。 よく分からないので適当に書きまぁす。 とりあえずするめ好きな人は入っちゃえばいいと思いまぁす。 以上! 副会長!(裏の番長)こんなんでいいですか?