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KC0196~KC0200 KC0206~KC0210 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 KC0201 掛川 愛理 KC0202 伊奈見 希空 KC0203 月野 つばさ KC0204 木下 幸穂 KC0205 新谷 涼香 KC0201 掛川 愛理 4限目・ガチャ レア 【1年B組 掛川 愛理(かけがわ あいり)】「それじゃー、出発ぅ!」彼女が所属するのは「おさんぽ部」だ。学校が終わると、部員と一緒に おさんぽ を開始する。手にしたハンディGPSには、先輩から受け継いだお楽しみ情報が満載だ。今日は、2つ先の駅にある公園まで行ってみようっ! 作者名 さくらねこ 生命力 1700 攻撃力 245 防御力 245 特殊効果 特になし 属性初期値 愛 5 学 4 体 4 マ 4 セ 8 エボ値 ( KC0221 / おさんぽマスター愛理 ) 愛 11 学 9 体 10 マ 9 セ 18 属性最大値 愛 18 学 14 体 16 マ 14 セ 30 KC0202 伊奈見 希空 4限目・ガチャ レア 【3年1組 伊奈見 希空(いなみ のあ)】「今日の占いは……なんかイイかもっ」天文クラブに所属している彼女は、宇宙望遠鏡にアクセスして天体観測をするのが趣味である。衛星軌道上から地上へと降り注ぐ流れ星を俯瞰(ふかん)する(見下ろす)のが大好きで、流星群が到来している時期には、時が経つのを忘れて眺めてしまうほどだ。地球をおおう雲の形や、陽に照らされた昼の部分、陽の当たらない夜景などが素敵っ……と、うっとりしていることが多い。どういうつながりがあるのか、天道 真歩とはとても仲がよいという。 作者名 千葉サドル 生命力 1650 攻撃力 270 防御力 220 特殊効果 学力+6 属性初期値 愛 4 学 9 体 4 マ 3 セ 5 エボ値 ( KC0222 / 天空の守護者 希空 ) 愛 10 学 18 体 10 マ 9 セ 10 属性最大値 愛 15 学 34 体 13 マ 12 セ 18 KC0203 月野 つばさ 4限目・ガチャ ノーマル 【1年1組 月野 つばさ(つきの つばさ)】「素敵な演奏を、いっしょにしませんか?」彼女はハンドベル同好会に参加している。その演奏には定評があり、文化祭などの催しの時には演奏会が開かれるほどだ。手入れの行き届いたハンドベルにはくすみひとつなく、クラスメイトからはアクセサリーとしての評価も高い。 作者名 桜木晶 生命力 1500 攻撃力 220 防御力 240 特殊効果 特になし 属性初期値 愛 5 学 4 体 3 マ 7 セ 4 エボ値 ( KC0223 / 過去を振りまく つばさ ) 愛 11 学 11 体 8 マ 15 セ 8 属性最大値 愛 18 学 16 体 12 マ 25 セ 15 KC0204 木下 幸穂 4限目・ガチャ ノーマル 【1年2組 木下 幸穂(きのした ゆきほ)】「せんぱいっ、必勝ですよっ? ねっ!」あこがれの先輩のために、地の果てまで追いかけてエールを送る。それが彼女のポリシーだ。今日の応援は全国制覇のために。明日の声援は世界制覇のために。新たなチアースタイルの創作に大忙しだ。 作者名 安達洋介 生命力 1500 攻撃力 245 防御力 210 特殊効果 特になし 属性初期値 愛 4 学 3 体 7 マ 4 セ 4 エボ値 ( KC0224 / はじける幸穂 ) 愛 10 学 8 体 15 マ 9 セ 10 属性最大値 愛 16 学 10 体 26 マ 18 セ 16 KC0205 新谷 涼香 4限目・ガチャ ノーマル 【3年3組 新谷 涼香(しんたに すずか)】「これ、とれる?」彼女は世界中のあやとりを調べて、友達に取り方をおねだりするのが楽しみのひとつだ。最近では調べるだけではもの足りず、みずから新しい型をあみ出すまでになっているとか。その腕前は、アビロンにも取り入れられている。 作者名 田所哲平 生命力 1450 攻撃力 250 防御力 210 特殊効果 特になし 属性初期値 愛 3 学 6 体 2 マ 4 セ 8 エボ値 ( KC0225 / キャッツ・クレイドル涼香 ) 愛 10 学 12 体 7 マ 9 セ 15 属性最大値 愛 11 学 23 体 10 マ 12 セ 30 KC0196~KC0200 KC0206~KC0210 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2010-10-18) 本日 - 昨日 - 総計 -
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1.この世界どうすりゃいいんだ:BLACKRXの世界 2.ズームイン:風都タワー 3.幻のステージ:スーパーマリオブラザーズ1-1 4.たまにはまともな:島根 5.さっさとコンプ:長野 6.何もないよ:草原 -- 300X で、ダレが振るんだ? -- 500系のぞみ 俺は遠慮するよ。どうする? -- 400系つばさ 今回はあの百合好きを超えてやる!!!あ、サイコロは断る。 -- SRBH 仕方ない。(サイコロを振る)3。 -- 253系成田 ってお前が振るのかよ!(つっこみ) -- 400系つばさ&500系のぞみ イヤだあああああああああ!! -- なっしー …転送完了、と。(登場) -- 弥々夜 いやっほぃぃぃい!(スタート地点から猛ダッシュ)イデッ!(46442)(最初のクリボーに当たる) -- 焼き鳥そうめん そうめん殿はこの俺が守る! -- 253系成田 クリムゾン!!オーバードライブ!!(焼き鳥そうめんにクリムゾンオーバードライブ) -- なっしー ナンバーズミサイル!! -- ナンバーズ うわあああああああ!!落ちろおおお!落ちろよー!(焼き鳥そうめんに敵キャラを投下していく) -- カービィ 無効!(ミサイルを撃ちまくって防ぐ) -- 253系成田 炎柱「メラガイアー」。(ミラーシールド使用後に発動) -- SRBH 無駄ぁ!(ミサイルで相殺) -- 253系成田 こんな自由度の低い世界は大嫌い南じゃああああああああ!!(成田に北斗無情破顔拳!) -- なっしー ナンバーズミサイル!(何度でも撃ちます) -- ナンバーズ ドラゴンノヴァ!(焼き鳥そうめんにドラゴンノヴァぶっぱ) -- 沢田版ヨッシー ミセテヤル!ワッフルの力ヲーーー!!(そうめんにはどうのおおあらし) -- ルカリオ 氷柱「マヒャデドス」。(そうめん連合狙い) -- SRBH (周りにじゃがいも型爆弾を置いて行く) -- じゃがいも男爵 なんだか早くもカオスな予感っ♪ -- シャーク もっかい氷柱「マヒャデドス」。(そうめん連合狙い) -- SRBH リフレクターッ!(全反射) -- 焼き鳥そうめん …………… はいはい、わかったわかった。自由度のあるステージに変えればいいんでしょ。 無難な草原でいい? -- 解説:300X (ミラーシールドの効果でまた跳ね返す) -- SRBH リフレクター!って駄目だ!威力が高い!(リフレクター破損) -- 焼き鳥そうめん そうめんざまぁwwwwwww -- SRBH (そして今までの行動により舞台は最終面の8-4にワープした) さぁて前菜はここまでだ、そうめん、貴様には今からこの面に挑戦してもらう この面をクリアした暁には君の安全は保証しよう(今回限りだが) ただし、クリア出来なかった場合には我々の糧となる無惨な結末が待っている、精々頑張ってくれたまえ、尚、残機はたった一個、しかも他キャラクターからの妨害ありだ、君はクリア出来るかな?では始めたまえ! -- なっしー くそぉ!(顔真っ赤モード:攻撃↑、命中率↓) -- 焼き鳥そうめん 炎柱「メラガイアー」。(そうめん狙い) -- SRBH んで、邪魔行為の解説ね ・クリボーを出現させる ・攻撃を外部から放つ ・ボム兵を出現させる あと体力制が認められているため、いつも通りの50000の体力で挑める クリボーやノコノコ系衝突は5000ダメージ バブルやファイアバーなどの炎系接触は10000ダメージ 外部からの攻撃は全て1000ダメージだ -- なっしー じゃあ俺は地道にメラガイアー使うか・・・・・・。 -- SRBH 当然中に入っての攻撃はダメだぞ!外部からの飛び道具でやるんだ!どんなに強力な技でも1000ダメージ固定だからな、逆に言えば石ころでも1000ダメージ与えられるってこった -- なっしー ファイ☆ヤー!(36800) -- 焼き鳥そうめん ぐふふふふふ…そうめんなどコテンパンにしてやるわ〜!!(めっちゃ奥の方から響いてきた) -- クッパちゃん というわけで始めたまえそうめん君、体力は回復させておいてやる -- なっしー 嫌なのか、いいのか、どっちなのだか……… -- 解説:300X もちろんおk -- なっしー ヨッシャー!イックゾー! -- 焼き鳥そうめん うちのクッパってこんな感じだったっけ・・・・・・。 -- SBRH という訳でさっそくクリボーを投下せざるを得ない(そうめんの前方からクリボー×10が!) -- なっしー てなわけで、俺達は外部からだ。(外部からそうめんに光弾を飛ばす) -- 400系つばさ 今のうちにMP回復させとくか。 -- SRBH オリャー!(5体ほどにブラスターを撃つが)ぬわっ!(49000)のごぁ!(44000) -- 焼き鳥そうめん 「ぎゃあー!」「ぐあー!」「ぎえー!」「ボボォン!」「では次のニュースです」(消滅×5) -- クリボー まだだ!(残りのクリボーにブラスター連射) -- 焼き鳥そうめん 「あーれぇー!!」「射命丸ゥ!」「きみは ゆくえふめい に なっていた マック じゃないか !」「聞きたいか!俺の武勇伝!」「あるある探検隊!あるある探検隊!」(消滅) -- クリボー なんか関係無い台詞だらけになってるーーー!? -- なっしー よっしゃ!いくぜ!(進む) -- 焼き鳥そうめん (SRBHは石つぶてを使った) -- SRBH のごぁ!(43000) -- 焼き鳥そうめん 400系つばさ「うりゃ!とりゃ!」(光弾を二発飛ばす) 500系のぞみ「……………」 400系つばさ「てい!(さらに一発光弾を飛ばす)のぞみ、どうした?」 500系のぞみ「つまんねえぇぇぇえ!」 400系つばさ「そうか?そうめんをちくちく苛めるの。」 500系のぞみ「お前みたいな飛び道具持ちはまだいい。だが俺やうさこ軍みたいな近距離ファイターはどうすんねん!」 400系つばさ「運が悪かった。」 -- ひらお軍 うぐっ!うごぁ!ぬぼぁ!(40000) -- 焼き鳥そうめん あーーー、所で言い忘れた事があったんだがーーー 穴と溶岩に落ちると体力関係無く即死だぞ(焼き鳥そうめんの目の前に穴がー!) -- なっしー よっと!(ジャンプ) -- 焼き鳥そうめん あらよっと!(光弾を飛ばす) -- 400系つばさ あっ(39000)あーっ!(ヒューン!穴へ急降下) -- 焼き鳥そうめん 早くもそうめんが食卓に!? -- なっしー そうめん殿!(どこかへワープさせる) -- 253系成田 いんやー、さすがにそれは無いやろー、誰かコイツ(成田)いてこましたれー -- なっしー 流石に死亡はかわいそうなので、草原に移動。 それに参加できない人が出るのも良くないので。 -- 解説:300X ま、俺がそうめんの行動パターンがワンパになって飽きるのと、流石に参加者少ないと飽きるってのがあるが。 -- 解説:ひらお いや、案は良いと思ったんだがさ、やはり飛び道具使えないキャラが参加できないのは……… 石ころ投げたって、そのキャラの個性がないと参加意義ないようなもんだし……… 折角考えてもらったのに実に申し訳ないが、そういうのはタブーって言うか…… -- 解説:300X という訳で凪ぎ払え!(草薙の剣で) -- なっしー 何故そうなったし。申し訳ない。 -- 解説:ひらお じゃあやっぱりメラガイアーで。 -- SRBH うごぁ!(30091) -- 焼き鳥そうめん 範囲で選ぶか。氷柱「マヒャデドス」。 -- SRBH ぬーわっ!(24699)野郎!(SRBHにそうめんジャイロ) -- 焼き鳥そうめん そんなの当たるか。(避けてからギガブレイク) -- SRBH うごぁ!(19800)野郎!(SRBHにロケットランチャー連射) -- 焼き鳥そうめん 痛ッ!!!(SRBHは342のダメージを受けた) -- SRBH あっ、弾切れ。(カシャ)オリャー!(ブラスター連射) -- 焼き鳥そうめん SRBHはギリギリでかわした。 -- ゲームの文字 あっ(弾切れ)またかよ! -- 焼き鳥そうめん 待たせたな!(登場) -- 100系ひかり チキンじゃん!(そうめんに光弾を連発) -- 400系つばさ チキン言うな!(そうめんにビームを放つ) -- 100系ひかり のごぁ!(11958) -- 焼き鳥そうめん 勝つる!(そうめんにアクセルクリムゾンスマッシュ) -- 500系のぞみ 弱いな……(空符「翼と言う名の新幹線」) -- 400系つばさ ファイヤー!そうめんみたいなモンだぜ! -- 焼き鳥そうめん 何をしている、早く次スレを立てるんだ -- なっしー お断りします!(超高温の極太レーザーをなっしーに放つ) -- 100系ひかり お断りします!(なっしーに光弾を放つ) -- 400系つばさ 誰もいませんよ…(そこには私はいません的な意味で) -- 通信 なっしー あっ(そうめんを巻き込む) -- 100系ひかり 真っ黒に焦げ、塵と化した -- 焼き鳥そうめん ざまぁwww -- 通信 なっしー 名前 コメント
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キャモメのゆきかぜとさざなみの旅の軌跡 byキャモ ◆TSVNBdBNqY進行状況 殿堂入り ROM ルビサファ 338 :キャモキャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/09(月) 11 14 39 ID ??? キャモメのゆきかぜ ゆうかん♀ キャモメのさざなみ おだやか♂ この二羽で挑戦 ~カナズミ つばさでうつを覚えるまでハスボーがつらい ツツジ戦 ゆきかぜ・さざなみ共にLV13 技は鳴き声、水鉄砲、超音波、つばさでうつ イシツブテは一撃 ノズパスはゆきかぜだと3回・さざなみだと4回水鉄砲が当れば倒せるのだが、ノズパスの攻撃を食らうと即死する状況 ゆきかぜ:超音波 ツツジ:混乱 ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:混乱 ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:傷薬 ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:岩石封じ(ミス) ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:傷薬 ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:混乱 ゆきかぜ:水鉄砲 ツツジ:岩石封じ→ゆきかぜ瀕死 さざなみ:水鉄砲 で勝ち とっても運ゲーです 347 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/09(月) 18 46 17 ID ??? ・ムロのジムリーダー戦(名前忘れた) ひたすらつばさでうつ 特に大きなダメージも食らわずクリア カイナでアイテムを買い込んでキンセツへ向かう ・道中ライバル戦 ココドラは水鉄砲があるので楽なのだが やはりホエルコのころがるがキツい 一敗 LVいっこ上げたらなんとか一撃耐えられるようになったので、つばさでうつで倒す 緑の御三家(名前忘れた)もつばさでうつで楽勝と思ったら、素早さ負けてて焦る…勝ったけど… ・キンセツ到着 ジムリーダーは…電気!? 4倍弱点だし勝てない無理無理。 スルーしよう…と思ったら、 北→岩が邪魔 西→岩が邪魔 東→海 で先に進めないでやんのw 仕方ないので、試しに挑戦してみる 348 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/09(月) 18 48 56 ID ??? テッセンのお弟子さんズは電気技を使って来ないので、楽に進める しかし問題はここのボスだ ・手持ち ゆきかぜLV27:白い霧、水鉄砲、超音波、つばさでうつ さざなみLV26:鳴き声、水鉄砲、超音波、つばさでうつ テッセン一番手:コイル ゆきかぜ:水鉄砲 コイル:電気ショック→ゆきかぜ瀕死 さざなみ:水鉄砲 コイル:電気ショック→さざなみ瀕死 この時点でコイルの残りHP2/5 orz 超音波も混ぜつつ5戦するが、コイル倒せず 使える技マシンも鋼の翼…鋼に鋼でどうしろと とりあえずレベルをもう少し上げることにする 358 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/11(水) 14 49 45 ID ??? キャモメ二人旅つづき LVを上げてはテッセンに挑み、負けまくる いつの間にかLVは35超え そしておこづかいは1円 耐えられなかったコイルの電気ショックも、ビリリダマのスパークも耐えられるようになった レアコイルのでんげきはは一撃死だけれども 何度も挑戦するうちに勝ち筋も見えてくる 対コイル:超音波で相手が自分攻撃してる間に麻痺を直しノーダメで水鉄砲×2 対ビリリ:水鉄砲×2(スパークで麻痺らないのが好ましい) 対レアコ:キャモ超音波→レアコでんげきは→(キャモ水鉄砲→レアコ自分)×2 このパターンなら勝てる! 確率は55%×50%×70%×55%×50%×50%=2.6%! orz 359 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/11(水) 15 04 23 ID ??? なにか、なにか手はないだろうか なんかこう水攻撃を1.5倍にするアイテムとかさー、とバッグを探ったら あった! あったよ! クラボの実! これで対コイルの麻痺の直す必要がなくなるから、確率は70%×55%×50%×50%=9.6%! これでならいける! そしてそこから挑戦6回目 キャモ:さざなみ水鉄砲→コイル電磁波(麻痺クラボ回復)→キャモ水鉄砲 キャモ水鉄砲→ビリリスパーク→キャモ水鉄砲 キャモ超音波(命中)→レアコ自分攻撃→キャモ水鉄砲→レアコでんげきは(さざなみ瀕死) キャモ:ゆきかぜ水鉄砲→レアコ自分攻撃→レアコ傷薬→キャモ水鉄砲→キャモ水鉄砲 で勝利 やっと…先に進める… ・現在のキャモメ ゆきかぜ♀LV36:しろいきり、水鉄砲、超音波、つばさでうつ さざなみ♂LV35:なきごえ、水鉄砲、超音波、つばさでうつ 363 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/14(土) 10 44 16 ID ??? 対アスナ 水鉄砲撃ってたら終わった 対センリ 2体目まではとにかく水鉄砲 3体目は鳴き声で攻撃を下げて、超音波で混乱させて、水鉄砲 なまけるで体力回復されるのがつらい うまく超音波が機能して、倒せた時には水鉄砲のPPが残り1だったよ… 危ない危ない ・現在のキャモメ さざなみLV43 ゆきかぜLV42 375 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/19(木) 02 22 48 ID ??? みなさん乙です。 キャモメ二人旅続き 飛行ジムリとかライバルとかは適当に攻撃してたら倒したので割愛 てか雑魚トレーナーのレアコイルとかミロカロスとか、野生のマルマインの方が苦戦したよ! 電気だけはどうにもなりません フウラン戦 1ターン目でソルロックを落として あとはルナトーンを水鉄砲で集中放火 相手が瞑想積むばかりだったのでノーダメージで倒す 岩技がこなくて本当に良かった ・今のキャモメ ゆきかぜLV55 白い霧、超音波、水鉄砲、空を飛ぶ さざなみLV54 鳴き声、超音波、水鉄砲、つばさでうつ 382 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/20(金) 04 52 47 ID ??? なんだかんだでカイオーガ戦まできました ・今のキャモメ さざなみLV54@のんきのおこう 鳴き声、超音波、水鉄砲、つばさでうつ ゆきかぜLV55@おうじゃのしるし 白い霧、超音波、水鉄砲、空を飛ぶ 雨降りハイドロの攻撃力が怖いです 効果いまいちなはずなのに一撃で赤ゲージ 瞑想されたら即死です とりあえずさざなみの超音波で混乱させて、アイテムで回復しつつ、 つばさでうつで削り 倒されたら、ひるみに期待してゆきかぜの空を飛ぶ これで5回に1回は倒せるのですが、捕獲を狙うとこちらの耐久力がたりないorz 倒すしかないんだろうか 殿堂入り後に復活することを願って逃げたいけど、ルール違反だろうか…? とりあえずカイオーガ前で一旦ストップ 395 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/02/23(月) 01 09 08 ID ??? 皆さん乙です! 387のカワハギさんのアドバイスに従ってカイオーガを倒す方向で行く 瞑想積まれてる間に空を飛んで勝利 さよならカイオーガ(´・ω・`) そして対ミクリ 他の面子はともかくミロカロスが固い!ウザい! 自己再生のPPはいつ切れるんだ! というわけで一回目は回復アイテムが切れて敗北 雑魚トレーナーのミロカロスにすら大苦戦したのに、今の技で倒すなんて無理だよ… と思ったので雪風にどくどくを覚えさせて再戦 楽に勝てました 次は……あれ?もうポケモンリーグなの? まだ一つ行ってない町あるよ? というところで充電がなくなったので、今日はここまで ・今のキャモメ さざなみLV61 鳴き声、水鉄砲、超音波、つばさでうつ ゆきかぜLV62 どくどく、水鉄砲、超音波、空を飛ぶ 460 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/03/15(日) 17 32 38 ID ??? キャモメ二人旅、久しぶりに再開 チャンピオンロードのエリートトレーナーのライボルトに苦戦して行ったり戻ったりしながら奥へ進む やっと出口かと思ったら、なんか変なのがきた 誰だっけ、この少年? (すっかりストーリーを忘れている) 先鋒のチルタリスは倒したものの、二番手がレアコイルだと!? キャモメが10万ボルトに耐えきれるわけもなくあっさり全滅。 また地道にレベル上げ…。 ○今のキャモメ ゆきかぜ@おうじゃのしるしLV66 毒々、水鉄砲、超音波、空を飛ぶ さざなみ@うしおのおこうLV68 鳴き声、水鉄砲、超音波、つばさでうつ 468 :◆TSVNBdBNqY:2009/03/30(月) 03 16 38 ID ??? キャモメ二人旅、ミツルと再戦 ・チルタリス…どくどく→そらをとぶ連発で倒す ・レアコイル…水鉄砲が急所にあたり一撃。レアコイルさえいなければこっちのもの ・サーナイト…サイキネ二発でこちらが死ぬので、最初にどくどくをかけて、あとはひたすらすごいきずぐすりで耐える ・ロゼリア…そらをとぶで一撃 というわけで、やっと四天王に進めます この先電気タイプがいないと良いのだけれど… ○今のキャモメ達 ゆきかぜ@おうじゃのしるしLV69 毒々、水鉄砲、超音波、空を飛ぶ さざなみ@うしおのおこうLV69 鳴き声、水鉄砲、超音波、つばさでうつ 469 :◆TSVNBdBNqY:2009/03/30(月) 10 15 57 ID ??? アイテム買い込んで四天王へ挑戦 対カゲツ(先鋒ゆきかぜ) ・グラエナ 水鉄砲で5割削れる。水鉄砲×2→相手とっしんで自滅 ・ノクタス 空を飛ぶで9割。ニードルアームが地味に痛い。 途中回復の薬一回使われる。 ・サメハダー すごい傷薬で回復してどくどく。 いばるを食らったのでさざなみに交換。噛み砕くで三割ダメージ。こっちは超音波を撃つが外れ連発。 傷薬で回復してたらどくどくのダメージで沈んでくれた。 ・アブソル 水鉄砲連発、ダメージ4割強。アブソルのきりさくで4割食らう。 急所出たら沈みかねないが、運良く出ない。 回復は向こうがオボンと薬、こっちがすごい傷薬一回ずつ。 もう向こうの回復手段は無いはず。 ・ダーテング 傷薬→じんつうりき→つばさでうつ→影分身→つばさでうつ急所で終わり さざなみ@うしおのおこう→のんきのおこう 対フヨウ ・サマヨール 怪しい光が来たら交換しつつ水鉄砲連発、一発3割。シャドーパンチ2割食らう。 ・ジュペッタ シャドーボールで7割。さざなみがやられたのでゆきかぜに交換。うらみで削られて水鉄砲が残り9回に。 ・ヤミラミ シャドーボール4割。安心しきっていたら急所に当たり、乙 その後4回挑戦するも、ジュペッタのシャドーボールで毎回どっちかやられる…。勝ちパターンが見えない。 568 :キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/07/06(月) 16 35 16 ID ??? 久々に再開 時計の電池が切れた ~前回の書き込みから今までの流れ~ どうしても勝ちパターンが見えないので泣く泣く技構成を変えた ・ゆきかぜ どくどく、水鉄砲、超音波、空を飛ぶ ・さざなみ 冷凍B、水鉄砲、超音波、かげぶんしん 前詰まったところはかげぶんしんとどくどくで乗り切って、竜使いは冷凍Bで一撃 ダイゴの最後のメタグロスを後一撃というところで電気技食らって全滅→今まで放置 時間の余裕も出来てきたので、またレベル上げして挑戦してみようかと思う 570 名前:キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/07/08(水) 16 15 03 ID ??? レベル74まで上げて再挑戦 ・ゆきかぜ@うしおのおこう どくどく、水鉄砲、超音波、空を飛ぶ ・さざなみ@のんきのおこう 冷凍B、水鉄砲、超音波、かげぶんしん レベル74まで上げたおかげで、今まで苦労していたジュペッタが楽勝に! ゲンジまで順当に勝利してダイゴ戦へ エアームド:まずは相手の回復の薬を消費させるため冷凍ビームと水鉄砲でHPを削り、回復されたら冷凍ビーム×2で倒す 途中まきびしを蒔かれたけれども効果なし。ひこうだから関係ないのかな? ネンドール:まずは回復。壁を張ってくる隙を利用してかげぶんしん×6を積む げんしのちからを2発食らっても落ちなくなったので、前よりはるかに楽になった あとは光の壁が切れるターンに合わせて水鉄砲で倒す アーマルド:水鉄砲×2で倒す。攻撃食らわない ユレイドル:回復の薬を削りたい。冷凍ビーム&水鉄砲で削り、HPを削り、回復されたら冷凍ビーム×2で倒す 攻撃食らわない。 ボスゴドラ:かみなりが当たると全滅決定なので、1ターン目の運が重要だったりする。 かげぶんしん積んでるにも関わらずここでかみなりを当てられてリセットすること2回、やっと3度目にしてかみなりをかわす。あとは水鉄砲×2 メタグロス:相手は専ら破壊光線。こっちはひたすら水鉄砲。 攻撃を当ててもHPがなかなか減らない!そして削っても回復の薬を使われる! そして運悪く当たる破壊光線!こっちのHPが減る減る。 そして残りHPは2。運が悪かったら死んでた。危ない危ない。 破壊光線を使い切ってサイコキネシスになったら3発になるのでかなり楽になった。 水鉄砲のPPを使い切りPP回復アイテムを使っきってもしつつ、ついにダイゴ撃破! 571 名前:キャモ◆TSVNBdBNqY:2009/07/08(水) 17 02 04 ID ??? 撃破直後 http //p.pita.st/?m=umpilw2mでんどういり(ミズゴロウ、コドラ、ケーシィは秘伝用) http //p.pita.st/?m=oikciso3携帯カメラがしょぼいので画質悪いです ●今のキャモメたち さざなみ♂レベル76 おだやか HP158 攻撃55 防御76 特攻136 特防85 素早170 技:冷凍ビーム・水鉄砲・超音波・かげぶんしん ゆきかぜ♀レベル74 ゆうかん HP176 攻撃89 防御67 特攻113 特防75 素早146 技:どくどく・水鉄砲・超音波・そらをとぶ ●全体を振り返ってみて感想 キャモメは早い段階でタイプ一致技を2つ覚えるので、かなり楽でした。 でもテッセンとチョンチーだけは辛くて泣ける かげぶんしん&冷凍ビームは便利だったのですが、 四天王戦がこれの二つに頼りっきりになりキャモメらしさが薄れてしまった感があるので、 次回やるとしたら技マシン制限を入れるべきかなと思ったり この後はゆっくりでんどういり後の追加要素を楽しんでいきたいなと思います レスくれたから読んでくれたかたありがとうございました
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つばめ〔つばめ〕 作品名:アイドルマスター(アニメ) 作者名:スパロボあき 投稿日:2011年9月21日 画像情報:640×480px サイズ:77,900 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 新幹少女 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2011年9月21日 THE IDOLM@STER スパロボあき 個別つ
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ペリッパー 基本情報 名前 ペリッパー 進化 前進化キャモメlv25で進化|次進化なし タイプ みず・ひこう とくせい するどいめ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 164 技 Lv LvUPで覚える技 1 なきごえ、みずでっぽう、みずあそび、つばさでうつ 6 ちょうおんぱ 11 つばさでうつ 16 しろいきり 19 みずのはどう 24 しっぺがえし 25 まもる 31 はねやすめ 38 たくわえる、のみこむ、はきだす 43 なげつける 50 おいかぜ 57 ハイドロポンプ
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登録日:2014/10/06 Mon 17 18 46 更新日:2024/04/16 Tue 11 48 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 400系 E3系 E8系 JR JR東日本 つばさ ミニ新幹線 単線 奥羽本線 山形新幹線 山形県 山形線 新幹線 標準軌 福島県 路線 路線シリーズ 遅延の常連 鉄道 電化 黒字路線 山形新幹線(やまがたしんかんせん)は、福島~新庄間を結ぶJR東日本のミニ新幹線路線である。 なお、東京~福島間で東北新幹線との直通運転を行っている関係上、一般的には東京~新庄間も山形新幹線と呼ばれるが、 ここではあくまで福島~新庄間のみを取り上げる。 概要 新幹線と名前は付いているが、路線自体は全線が奥羽本線内を走行しており、法律上は新幹線ではなく在来線特急の扱いとなる。 しかしフル規格区間に乗り入れる関係上、山形新幹線が走行する区間は1435mmの標準軌となっており、新庄以北の奥羽本線の列車は乗り入れが不可能となっている。 また、当該区間は「山形線」の愛称が付けられている。 最高速度は在来線区間では130km/h、新幹線区間では275km/hまたは300km/hで走行する。 列車愛称 つばさ 新幹線開業までは福島~秋田間(一部上野発着)を結ぶ特急列車の愛称だった。 現在は 東京~新庄間に下り8本・上り9本 東京~山形間で下り8本・上り7本 山形~新庄間に下り1本 の計16.5往復となっている。 かつては自由席が2両設置されていたが、2022年のダイヤ改正以降は全車指定席で運転されている(山形新幹線内のみで乗車する場合は特定特急券で空席を利用可能)。 なお、後述の新塗装化と共に地元産の米に因んだ「つや姫」に列車名を改称するよう県が要望していたが、JRは勿論県民からも反対があり却下されている。 とれいゆつばさ 2014年から運行開始となった「観光列車」。 何気に「足湯」まであるなど結構豪華。 因みに福島駅では在来線ホームから発車する。 足湯の関係で新幹線区間での運転は無理かと思われていたが、2017年2月に東北新幹線上野駅始発の臨時列車が初めて運転された。 長らく山形線の観光列車として活躍したが、2022年3月をもって運行を終了した。 車両 現役車両 E8系 E3系置き換えのため2024年3月から営業運転開始。 E6系をベースとしているがノーズはやや短い。 東北新幹線区間ではE5系との併結で300km/hでの運行が実施されている。 モバイルコンセントは全席に設置された。 E3系1000番台 新庄延伸開業時の1999年に導入。新造車は3編成のみで、その後、秋田新幹線用の0番台を改造した編成2本が登場した。 塗装は登場時はシルバーとグレーをベースにしたものだったが、2014年から山形県の県花である紅花をイメージした白と紫をベースにしたものに順次変更されていった。 初期編成は廃車され、現在は3編成しかないのでレアな車両だが座席にモバイルコンセントが付いていないので注意。 E3系2000番台 老朽化した400系の置き換えとして2008年から登場。 基本設計は1000番台と変わらないが、フルアクティブサスペンションを搭載して乗り心地が向上した。 また、自由席のシートピッチも拡大されている。 こちらは窓側の座席にモバイルコンセントが付いている。 過去の車両 400系 山形新幹線開業時に導入された車両。 登場当時はメタリックグレーの濃淡という他の新幹線では例を見ない斬新なカラーリングが評判を呼んだ。 E3系1000番台登場に際し塗装が同系に準じたものに改められている。 E3系2000番台導入に伴い置き換えが開始され、2010年4月18日に運転された「さよなら400系 つばさ18号」最後に、全車両が引退した。 現在は先頭車1両が鉄道博物館に保存されている。 E3系700番台 「とれいゆつばさ」で使用。秋田新幹線用の0番台からの改造車。 観光列車のため原則福島~新庄間のみの限定運用であった。 2022年3月の「とれいゆつばさ」運行終了に伴い引退。 駅一覧 同区間を走行する山形線との乗り換えは、終点の新庄以外は省略。 福島 東北新幹線・東北本線、阿武隈急行線、福島交通飯坂線乗り換え。 福島県第一の都市で起点駅だが、郡山に負けてる印象があるのは気のせいか…? 山形新幹線は3階の東北新幹線ホーム、普通列車は1階の在来線ホームから発着する。 上り列車の併合を行う際に、連結相手となる「やまびこ」が下り本線を支障することがチョークポイントとなっている。 これを解消するため、米沢方から東北新幹線上りホームに直接連絡できる連絡線の建設が進んでいる。 ▼「福島ダッシュ」とは? 先述のように、かつては「つばさ」には自由席車が2両設置されていた。 しかしこれはミニ新幹線規格ということもあって決して多いとは言えず、立ち客が出ることも珍しくなかった。 対して福島駅で連結される「やまびこ」の自由席車は5両。しかも仙台方面から東京へ向かう乗客の多くは所要時間の短い「はやぶさ」や「はやて」を利用するため、やまびこの座席は大抵余裕があるという状況だった。 となると何が起こるのか。……そう、 つばさの自由席に座れなかった乗客がやまびこの自由席へと乗り換えるのである。 もちろん一旦ホームに降りる必要があるのだが、それぞれの自由席車間の距離は約150m。 しかも停車時間は特別長いわけでもないため、悠長に歩いて向かっては間に合わない恐れもある。必然的に早足、なんなら走って向かう人もいる。 これが世に言う「福島ダッシュ」であり、一種の名物であった。 なお、山形→東京について語られることが多いが、東京→山形でも福島ダッシュは発生した。 この場合は「どうせ自由席なら少しでも座っていたい」ということで、福島まではやまびこの自由席に座り、そこからつばさに乗り換えるのである。 そしてつばさの乗車率がとんでもないことになる。 2022年のダイヤ改正でつばさが全車指定席となったが、特定特急券の関係で福島~新庄間では指定席券なしでも空席に座ることが出来るため、福島ダッシュそのものは残っていると思われる。 DASH村とは関係ない。 米沢 米坂線乗り換え。 米沢市の代表駅で、上杉神社、米沢城、上杉博物館といった上杉家関係の観光地の最寄駅。 米沢牛が有名で、それに伴う駅弁が数多くある。 高畠 何気にAEDが完備されている。 山形産ぶどうを使った高畠ワインの地元でワイナリーがある。 ただし普通列車停車駅を含め、米沢から2駅、赤湯から1駅と、同線他区間に比べると駅間が短いためか、定期列車の停車本数は、唯一他駅の約半分程度となる。 赤湯 山形鉄道フラワー長井線乗り換え。 南陽市の中心で赤湯温泉の入口駅でもある。 かみのやま温泉 上山城をモチーフにした駅舎は東北の駅百選に選定された。 山形 仙山線・左沢線乗り換え。 山形県第一の都市であり県庁所在地の山形市の代表駅。ただ、中心街から離れた位置にある。 ここから羽前千歳駅までは狭軌と標準軌の単線並列となり、北山形駅で左沢線、羽前千歳駅で仙山線とそれぞれ分岐する。 天童 天童市の代表駅。将棋の駒と温泉で有名な町だが、最近は山形市のベッドタウン化しつつある。 因みに江戸時代は現存する織田氏の中で一番直系に当たる天童藩織田家が治めていた。 さくらんぼ東根 東根市の中心街にある。東根温泉へは隣の東根駅が近い。 因みに2009年に校名を巡って物議を醸した東根市立大森小学校も近い。 村山 村山市の代表駅だが、長い間地名の「楯岡」駅となっていた。 現在の駅名は山形新幹線延伸時になったもの。 大石田 NHK朝ドラ「おしん」の舞台になった銀山温泉(尾花沢市)へはこちらからバスで40分ほど。 新庄 奥羽本線(大曲・秋田方面)・陸羽東線・陸羽西線乗り換え。終点駅。 最上地方の中心都市である新庄市の代表駅で、東西南北に繋がる交通の要衝でもある。 ここで線路の軌間が変わるため、運行系統も分断される。 追記・修正はかつて福島ダッシュで無事に自由席に乗車できた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コリアンドルの大迷宮について、以下の点でコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 3. マップ五階の隠し扉、普通あんなもの誰も気付かない。 ノーヒントな上に、隠し扉のある壁も特に怪しい部分は無い。 何も怪しくない場所でエルフの瞳+サーチシークレットをやる人なんて滅多にいないだろうし。 エルフの瞳も、隠し通路ではなく隠し扉という今までと違った使い道のため気付きにくい。 -- (名無しさん) 2009-04-13 11 41 10
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下記のお題について、自由にコメントしてください。 倍率ダメージ 「後半の難易度が低い」という評価の原因の一つとして、味方の上位技が強すぎる、という部分があります。特に攻撃力重視型のキャラが使うと簡単に999ダメが出せる4倍技は、ダメージインフレに過ぎるかと。せめて3倍技は2.5倍に、4倍技は3倍程度に抑えては?(同時に、防御無視や状態異常付加も、1つの技で重複するのは極力さける) 個人的には倍率を単純に抑えるという方法はダメってことはないと思います。 ダメージを抑えたいなら、倍率を3倍あたりにまで抑え防御無視を排除することです。 防御無視がなくても3倍技で十分999に届きますからね、レインのサイコ系なら999一歩手前。 とりあえず判断材料になるものをここに書いておきます。 倍率技のダメージ計算式はいたって簡単で、↓の通りです。 (厳密には色々な要素が関わりますが、基本は大概これ) 物理系の技(攻撃力÷2)× X倍 精神系の技(精神力÷4)× X倍 リーフェンの4倍技なら、レベル50で攻撃力が350ですから700ダメージです。 補助魔法で強化すればあっさり999に届くわけです。 -- 名無しさん (2009-01-29 23 47 09) 主要ボスの倍率技耐性が軒並み底上げされてますがこれ、提案のように倍率係数自体を減らすって方向じゃダメなのでしょうか。 特に物理や魔法に強いわけでは無いのに、倍率技だけ通りが悪くなるってのは少々違和感がありました。 -- 名無しさん (2009-01-29 20 03 18) 2007/11/22(木) 13 56 02 デバッグスレ702 ID YaixyQDV (11月23日転記。転記者:こほ) てか単純に属性を増やして、増やした属性をそのまま 1.5倍ダメ…A150%~E150% 2倍ダメ…A200%~E200% 3倍ダメ…A300%~E300% 4倍ダメ…A400%~E400% 5倍ダメ…A500%~E500% みたいに固定してしまう方が全キャラ共通になる気がする どうせ防御無視でない限り相手の防御の影響を受けて倍率そのままにならない また安直に999を超えるといっても、相手が防御などした場合はオーバー分の数値もちゃんと計算される ただ打撃と精神の関係度は状態異常によるスキル制限にも関係するのが地味に面倒か 技使用禁止と魔法使用禁止が明確に考えられているゲームもあるから 2007/11/22(木) 00 40 41 デバッグスレ701 ID XdLOo/1u (11月23日転記。転記者:こほ) ぶっちゃけ、実際に修正する側にしか関係ないから 思い切ってtxt等で作者にメールで送るなりGmailに上げるなりした方がいい 2007/11/22(木) 00 00 05 デバッグスレ698 ID KW2Vm+PZ (11月23日転記。転記者:こほ) そうですか、ただPCにまとめたのではなくノートにまとめているので,ここに書くのにはちょっと時間がかかります.現在PCに書きあがっているのは カートの技の威力です。そういうわけでここにカートの技の威力がいったいどうなっているか書き上げます。読んであげようという方は下の文章を読んでください。 他のデータもこんな風になってます。このようなデータでよければPCにデータを書き上げ次第スレッドにのせていきます。それではどうぞ。 カートの技の威力について まず初期レベル初期装備のカートのダメージに関わるステータス 攻撃力129 精神力83 となっている。 特殊技能のダメージ計算式や通常攻撃はの計算式は上にありますらそれを参照してください。 存在価値の今ひとつよくわからない弱点を突く攻撃技(ヤタガラス)の基本設定は以下の通り、他の弱点を突く技も計算式は一緒。 消費MP32 打撃関係度10 精神関係度0 基本効果値1 全体攻撃 また、属性攻撃で弱点を突いた場合。大概の敵キャラは属性有効度Bに設定されていた。属性有効度Bの場合は300%に設定されている。つまり弱点をつくと威力は通常の3倍となる。 これを計算式に当てはめると、ヤタガラスのダメージは64.5となる。さらに弱点をついた場合3倍の威力になる。 つまりダメージは193.5。しかし、これは防御無視ではないため上記の3番目の計算式が適用され、その分ダメージが減少する。 ソニックダイブの計算式は以下の通り 消費MP32 打撃関係度10 精神関係度10 基本効果値200 防御無視 全体攻撃 200+64.5+27.5=292 となった。 スカイダイブは 打撃関係度10 精神関係度0 基本効果値100 2倍 単体攻撃 (100+64.5+27.5)×2=384 となった 弱点技の基本威力 64.5 弱点を突けば 193.5 ただし相手の防御力でダメージはこの値から減少する。相手の防御力が高いと見るも無残な数値になる。 すでにソニックダイブに威力で負けている。 ソニックダイブの基本威力 292 威力は防御無視なので変動しない スカイダイブの基本威力 384 これも相手の防御力次第でダメージはこの値から減少する。大概ソニックダイブと同じ威力になるのはこのため。 個人的な結論:現状のカートの技で使う意味のある技は本当にソニックダイブとスカイダイブぐらいしかなかった。 考えられる解決策(私が勝手に考えた物なのでもっといい手段はあると思います) カートの弱点攻撃 基本効果値が1となっているが、これを100あたりに上昇させ、防御無視を追加すると話が変わってくる。 この場合、弱点を突けなかった場合の通常攻撃の威力は防御無視1倍+100と大したことはない。 しかし弱点を突いた場合これの威力が3倍になり膨大なダメージが出せる防御無視3倍ダメージ技になるわけである。 この技は消費MPが多く、ソニックダイブしか使わなくなる原因となるため消費MPを半分近くに抑えると良いと思われる。 スカイダイブ 元々威力2倍技なのでこの技に防御無視の性能を追加すれば単体技で安定した運用が可能になる模様。 ソニックダイブ 他の技を無意味な技にしている諸悪の根源。この技は防御無視で300~400までの固定威力技にするべきだと思われる。 こうすれば他の技と折り合いがつく。 ヤマアラシ(性能が無残すぎる・・・・・) この技の基本威力はヤタガラスと同じ、防御無視不可。全体攻撃、消費MP30? 意味が分らん。 高いMPを払って必ずがっかりする事になるでしょう。防御無視で全体攻撃、消費MP8とかに変更してあげましょう。それぐらいでちょうどいい。 カートは技のバランスがかなり悪いことが判明。ちゃんと修正してあげたほうがいいです。 ※申し訳ない。本文中の上記の三番目の式とはこれのことです。 (防御力×打撃関係度÷40)+(精神力×精神関係度÷80) これが特殊技能の防御力となります。 2007/11/21(水) 20 32 59 デバッグスレ697 ID W9XRekLt (11月23日転記。転記者:こほ) ここへ書くべきかどうかは量によると思うが、データは興味あるので欲しい。 2007/11/21(水) 18 56 12 デバッグスレ696 ID KW2Vm+PZ (11月23日転記。転記者:こほ) 695さん、特殊技能の計算式の補足どうもです。 もうひとつ、やたら強いと評判のデッドリーダンスの計算をしたのですが、やばすぎです。初期レベルのイルラヤがこれを放った場合、理論的には1232ダメージが出ます。999超えてるよ・・・・・ 実験する意味ありません。たとえ攻撃力と精神力が0でも、基本効果量が250あるんでそれの4倍でダメージ1000確定です。 どうやらこのゲームのダメージのインフレっぷりは防御無視のダメージ4倍技とそれを支援するストレングスが鍵を握っているようです。 それとリーフェンの壊ですが、特殊技能のダメージ計算式を正しく適用し、レベル40の時に壊を放つとダメージの期待値は468となりました。 このレベルの頃でこの威力ならずいぶんバランスが取れてるような気がしますね。リーフェンの最後の技、天も死蔵しないのでは? 高いダメージを確実に出したいときに天を使う。というプレイスタイルになれるのではないかと思います。 もっともストレングス使うと天の意味なくなりそうなんですが・・・・・・しつこいようですがストレングスの存在がストーリー後半の ダメージインフレにつながってますね。技のダメージ計算をしているとつくづくそう思います。個人的にストレングス弱体化が重要な気がします。 提案ですが、ストレングスの効果を固定上昇に変更し、使用すると攻撃力50上昇する。とかに変更したほうがいいと思います。攻撃力2倍はバランスを破壊しすぎです。 これでノイズの自力ストレングスの効果を現状維持すれば、彼の株も上がり、キャラバランス的にも良くなるはずです。 それとシースですが、いっそ食料消費量を1日で2日分とか言わないで9日分ぐらい一日で消費する代わりに強力なエースキャラにパワーアップすればいいのでは? さらに非公式の不死身化適用です。これならコストパフォーマンスは悪いですが面白いキャラになりそうです。 ちなみに検証が面白かったんで、勝手に他のキャラの技の威力バランスとかも調べました。その結果いろんなデータがでました。 これ参考材料としてこのスレッドに書いてみようかなぁ・・・・・・ 2007/11/20(火) 17 10 58 デバッグスレ695 ID JVm5kedG (11月23日転記。転記者:こほ) 横から補足 防御無視という前提の元であると、通常攻撃の威力は「(攻撃力/2)*[0.8,1.2]」となります。 変わって特殊技能は「{基本効果量+(攻撃力*打撃依存度/20)+(精神力*精神依存度/40)}*属性倍率*[分散度]」となります。 単純に通常攻撃の四倍にしたければ、 基本効果量:0 打撃依存度:10 精神依存度:0 数値分散度:4 属性倍率 :4.00 と云う設定になります。 防御無視属性を付与すると最終的に、硬い敵になるほど高い倍率を得られる技となります。その場合、コストパフォーマンスを大幅に下げないと 他の技に光が当たらなくなるので注意した方が良いです。 最後に 上の検証値はマニュアルに記載されている計算数値とほぼ等しいので、計算式は信頼に値するようです。 2007/11/20(火) 15 45 58 デバッグスレ694 ID hzds7Xie (11月23日転記。転記者:こほ) wikiの提案欄に技の威力が高すぎると言う意見があったので、リーフェンの防御無視技について考察してみました。 RPGツクール2000のダメージ計算式は (攻撃力÷2)-(相手の防御力÷4)=ダメージ となっています さらにこの数値を80%から120%までの間でダメージはランダムに変化します。 そこで、初期レベル25のリーフェンに技を全部覚えさせ、防御無視技を使わせてみました。敵も勝手に作らせてもらいました。 実験内容は以下の通りです。 敵 タメゴロー 防御力1 レベル25のリーフェン 攻撃力 128 上記の計算式に当てはめるとダメージは63.75になりますので切り上げで64とします。 ツクールの仕様を信用し、この状態で通常攻撃50回 防護無視2倍の砕を50回 防御無視4倍の壊を50回使い、ダメージの分散の模様を調べました。 特殊技能の威力には別の計算式が働くのですが、通常攻撃の防御無視2、4倍のダメージ技とのことなので、それはこの際、除外します。 その結果以下の実験結果が得られました。 通常攻撃のダメージ値=52~77 防御無視ダメージ2倍技の砕=137~151 防御無視4倍ダメージの壊=442~524 となりました。 防御無視2倍ダメージの砕の威力は実際には2倍よりも少し威力がある模様ですが、たいした誤差ではないのでよしとしましょう。 問題は壊です。単純計算で壊のダメージの期待値は64×4で256となります。ダメージはこれの80%から120%の間をうろつくはずです。 しかし、実際に出たダメージは一番低くても442でした。この数値を64で割ると約6.9倍の威力が出ています。 つまり壊は基本的に通常攻撃の7倍の威力はあることが判明しました。強すぎると評判の壊ですがこれじゃあ当たり前です。 そこで壊に設定されているダメージ基本効果量の50を抹消。打撃関係度を10から9に落としてみました。 この実験試行回数は20回と少ないですが、その結果威力が236~285周辺をうろつき始め、壊の説明文章通りの威力が出ました。 しかし壊が実際の威力の7倍以上近くダメージが出ているのはちょっとひどいですね。この調子だと他のキャラでも技の説明文章通りの威力が出ているか疑問です。 防御無視技が強すぎるのは説明文章通りの威力が出ていないことに起因するようです。
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想いのかけら デバッグスレでも書きましたが、想いのかけらを集める場に、ルシアがクリフハンガーの依頼や、そのほかのイベントで助けた(関わった)人たちを出すと言うのはできないでしょうか?オーク村事件で仲間になるナセルやディストルのイベントの村の女性等、ゲーム進行の上で確実に関わる人はいるかな、と思いますし、クリフハンガーの依頼で助けるメリック(水銀スライム)や、ヤコブの婚約者(名前忘れました)など。想いのかけらの数が増えてしまいますし、新たにマップ等作らなければならないと思うので難しいかもしれませんが、一つの案として提案しました。 ↑「採用修正案一覧」ページから再び引っぱり出しました。爆発的に増えた想いのかけらの扱いについてご意見ください。「増えすぎちゃったポーション、どうやって使い切ろう」ではないので、「戦闘をふやせば怪我して使わざるを得なくなる」的な案以上に(もちろん、それもありですが)、「ルシアに託された人々の想い」ならではの案を見たいところです(2008年5月4日 スタッフ追記) 「提案・要望」ページへ戻る 想いのかけら案、閲覧しました。単純に仲間&船員とそれ以外で、 2アイテムに分割してしまえば超過した個数がダブることはないと思います。 とこりで、EDのカウントは大丈夫ですか。EDで選択肢が発生するのは単純に残り50個以上 と聞いたことがありますが、ラスボス戦以降は、二つに分割した「想いのかけら」を 一つに統合する案も一案でしょう(ルシアが扉を通ってゆくプロセスで)。 また、同アイテムを二つ作るのが混乱をきたすおそれがある場合、 ①「想いのかけら」・・・仲間・船員以外のすべて ②「仲間の想い」・・・仲間・船員限定 とすれば、別名アイテムとして分割できます。 また、ハンガー症候群が完治した最終章の限定で、聖剣ブレーブハートを「想いのかけら」1個で レベル降下の代用として発動できるのはいかがでしょうか。それだと、制約が甘過ぎる というのであれば、4つの塔のボスと城のダイン戦・ワール戦・ラスボス戦限定とか。 また、範囲を拡大して「ボス戦・守護者全員」にしても、消費は30以下に抑えられると思います。 -- 名無しさん (2008-08-19 02 45 50) デバッグスレで想いのかけらの話題がでているので、上げておきます。 -- こほ (2008-08-18 17 46 37) 08/05/12 2ちゃんねるより転記 191 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2008/05/12(月) 00 18 43 ID ChtC4PLq Be […] かなり不完全な想いのかけら利用案の試作品です。 完全な形にするには実力不足なので、参考案として提示させていただきました。 ツクール(体験版含む)を利用されている方にしか意味のないものになってます・・・ ありがとうございます。ファイル、こちらにもアップさせていただきました。 jb2568S5yXPLGaQV.zip 08/05/06 (4) かけらの提供元ごとに違った効果を出すのであれば、アイテム欄で、ある程度カテゴリー分けしたほうがよさそうですね。パーティーキャラからの欠片、依頼で関わった人からの欠片、故人からの欠片、といった具合に。基本的な効果(回復、闇を払う)は同じで、特殊効果にあたる選択肢を選んだときだけ、カテゴリーごとに違ったサブメニューに移行する、とか(あるいは、そのカテゴリー内でランダムに決定されるなど)。100人分を超える名前の中から一つを選択すのは、なかなか大変な作業なので。 08/05/06 (3) 戦闘中にかけらを使うことでイベントが発生するとかはできませんか?キャラごとに欠片を分けて使うことが出来れば、の話なのですが、例えばリーフェンのかけらを使えばリーフェンが敵に攻撃、レルのなら魔法攻撃、コリオやミルカなんかは回復、コノハだったら素早さ補助など。会話イベントがそれぞれ発生した上で効果発動とかだったら使うのも面白いのではないかと思うのですが。一つのかけらにつき1回限定で。 08/05/06 (2) 想いのかけらを形にできるのはアンナだけだから…と言う理由は、苦しいでしょうかねぇ? あるいは、かけらを渡したときは強化に使うという発想がなかったところ、ルシアの側から「自身の強化に使って欲しい、そのほうが自分も助かる」と言うようなことを申し出るとか。 08/05/06 08/05/05(4)の方の意見について。でもそれだと、どうしてわざわざアンナに託したのだろう?という新たな違和感が生まれませんか?自分に使うのであれば、一度アンナに託して、それを返してもらうようなことをするのはどうなんだろう、という感覚もちょっとあります。 08/05/05 (4) (2)です。 その違和感については、実は私も気になってはいたのですが、「ルシアを守るために強くなる」という点を強調できれば、あるいは払拭できるかと。 他方、「自分のためにパワーアップ」と受け取られると、違和感の原因になりかねません。 演出次第ということでしょうか。 08/05/05 (3) 想いのかけらで、そのキャラをパワーアップって言うのもいいかなって思ったんですが、個人的に違和感も感じました。想いの集う場所でのアンナへ向けたセリフを見ると、多くがルシアへの感謝と、ルシアを守りたいという想いなんですよね。ルシアを守りたいという“想い”を、そのキャラのパワーアップに使うのってなんだか違和感が少しあるような気がします。 08/05/05 (2) パーティーキャラについては、その人がくれたかけらでパワーアップできる、という風にするのはどうでしょうか。 ただし、これを強制にしてしまうとかけらの入手数が激減してしまうので、パワーアップに使うか通常のかけらとして使うためにとっておくかはプレイヤーの任意にゆだねたほうが良いと思いますが。 カスタマイズ画面を利用して、かけらをくれたキャラについてのみ「かけらによるパワーアップ」という項目(かけら一個消費、一回のみ実行可)が現れるようにすれば、操作も複雑にならずに済むのではないでしょうか。 08/05/05 やっぱり下のほうで天ノ原さんがおっしゃっていたように、かけらを得た人によってイベントを作るではないでしょうか? ノスタルフ砦のミッションであった三人のかけらは、天馬が魔法耐性が高いという設定があったので、ラスダンのどこかで魔法で不意打ちされるようなイベントを作り、コメントとともに防いでくれる。とか デルザート城でゴブリンたちが防いでくれるところで、ブレイズや戦闘できるメンバーも一緒になって防ぐ。とか そういうイベントを作れば、戦闘できるかけらをくれる人は要所要所のイベントとして、戦えない人はかけら本来?の能力としてルシアを助けるという感じでどうでしょうか? 08/05/04 「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」ページより転記 (転記者:こほ) 08/05/04 かけらの消費先に関してですが、 フェルナンデス戦で1ターンに2回以上かけらを使った場合、そのターン内に2つ目以降のかけらの効果が発動しません (次ターンの最初に、何をするかの選択肢が表示される)。 これを、1ターンに複数回効果が出るようにすると、消費量は高まるかと思います。 また、夜のものを攻撃した際のダメージが表示されると、より使いやすくなるかと。 08/05/03 天ノ原 … ‥‥(確認)。ほんとだ。すでに100個超えてる(笑)。これは分けたほうがいいですね。 後これだけ増えると、消費する場面をもっと増やした方がいいかもしれません。 特定キャラの想いのかけらをとってあると、消費してボーナスイベントが発生するとか。 … 08/05/01(3) … かけらの数が100を超えてしまうけれど、仕様上99個までしかもてないのであれば、2つくらいに分けてはいかがでしょうか? 新たなバージョンではイベント追加があるようなので、場合によっては想いの集う場所にも人が増えるかもしれません。 それを考えると、溢れてしまうのはもったいないので、メインメンバーにもらったものと、 それ以外のキャラにもらったものとで二つ想いのかけらと言うアイテムを作ってはいかがでしょうか。 もちろん便宜上分けるだけで、その効果はまったく同じで。 やはり全員出してももったいないことになってしまうだけ、と言うのは残念なので。 08/05/01(2) … かけらを100個以上入手した場合、所持数が99個に減らされてしまいます… くれる人を増やして欲しいという要望に応えていただいた結果なので、少々申し上げにくいことだったのですが…。 なので、100個を超えた分を何か別のボーナスに転換できれば、とは思うのですが。 … 08/05/01 天ノ原 ヴァルキリーチェンジですが、最終章でアンナから想いのかけらを受け取った後は、 それを一定数消費する代わりにLvが下がらなくなるというのはどうでしょうか(足りない場合は通常通りのペナルティ)? 想いのかけら入手数がVer2で大幅に増えたので、その消費先として使ってもよいかと。 2007/11/22(木) 21 46 39 デバッグスレ704 ID qiBwH1eM (11月23日転記。転記者:こほ) 仲間たちがいる場所にリュコウやパペット、チャム夫婦やヴァイスがいないのでいれてもいいのでは? (前者三人はまだしもヴァイスは確実に仲間になるわけですし) ゲームでルシアたちが確実に救うであろう人々、ナセル(オーク村)、カタン王、ジャック、レミア(ディストルFE)、ガシュラン(真名イベント終了後のみ) アステル(アルテナからルシアを庇ったエルフ)、ノルティス(FE10後)などはいても良いのではないでしょうか また、そのほかサイドイベントや依頼などで関わるキャラ、ラスフィ、エアル、ミティ、メリック(ミッション)、ルルド(ミッション)、マヤたち(ミッション) などの名ありキャラもいても良いのではないかなと思います
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作者に質問 具体的な修正作業やグラフィック補完に当たって、作者の判断をあおぎたいものを書いてください。ex. 序盤は緑の宝珠表記だったものが途中から緑の宝玉になっていますが、どちらが正しいですか。 作者からの返事のうち、システム関係のものは「作者お返事(sys)」に、グラフィック関係のものは「作者お返事(gra)」に書き込まれます。 目次 システム関係 グラフィック関係 システム関係 非公式パッチを当てている方は、公式の状態での事象とパッチ由来の事象を混同しないよう、ご注意ください 名前 コメント ベック家に行った後、アラモに話しかけてもイベントが進まない サブメニューが開けない。 修正お願いします。 -- るしあ グラフィック関係 非公式パッチを当てている方は、公式の状態での事象とパッチ由来の事象を混同しないよう、ご注意ください 名前 コメント