約 218,031 件
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/199.html
投稿ジャンルによる傾向や評価・ブクマの悩みなどはここへ。 投稿する時間、タグやキャプションに関する話は別ページに。 ※このページはもう満タン 投稿ジャンルについて名シーンは人気 ショタは男受け? 一枚しか描いてないジャンルの見られ方 3Dは不遇選手 トレスor模写につく評価の謎 背景メインで大火傷 評価とブクマについて過去絵発掘の手段 非公開ブクマの使い道の例 線画とカラーは一緒に投稿する方が吉 お詫びの点入れも程ほどに 点数の理由は考えない方が楽 R-18で被お気に入り稼ぎする意味 被お気に入りがつくのはいつ頃? つたない魅力に惚れる人 閲覧数アップの基本テクニック エロはランカータイムにGO いまいち伸びない閲覧数 評価回数/閲覧数の比率 評価が上がらない理由 ルーキーランキングの集計 この項目の他のページ 投稿時の色々(ジャンル・評価他) 10・ 11・ 12・ 13・ 14・ 15・ 16・ 17・ 18・ 19・ 2・ 20・ 21・ 22・ 23・ 24・ 25・ 26・ 27・ 28・ 29・ 3・ 30・ 31・ 32・ 33・ 34・ 35・ 36・ 37・ 38・ 39・ 4・ 40・ 41・ 42・ 43・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 投稿ジャンルについて 名シーンは人気 part186 2011/07/07 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15 50 01.78 ID Ivv5vKrd みんな版権絵とかどういう風に描いてる?俺はとにかく自分の画力で出来る範囲で キャラ単体でとにかく可愛い顔、エロい体型で描いてたんだがどうもぱっとしなかったんだ。 だけどこの前たまたま某アニメで感動したシーンを2キャラ絡ませて文章付きで 投稿したら閲覧数も得点も評価回数も自分の過去成績としては天元突破したんだ。 やっぱりキャラ単体を描くんではなくキャラ同士の関わりや、 シーンを描くのは重要なんだなって思った。 +... 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15 53 12.21 ID nw0dXvux 762 そのアニメはまさかまどかとかあの花みたいな覇権アニメじゃないだろうな? 764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 15 54 36.70 ID Dj03Uu+H 評価されないというのは絵に魅力がないからだろうしな。 そういう意味では複数キャラでの絡みを描くというのは有用ってことかも。 766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 03 58.15 ID Ivv5vKrd 763 そうだけど、このスレってひょっとして人気作品だとダメなの? 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 09 11.98 ID L0rX9msz 766 ダメってわけじゃないだろうけど、 有名版権絵はただの棒立ちでも勝手に伸びるから、指標にならないよ。 ソースは俺。 俺の自己ベストは俺妹キャラだけど、 絵の出来が良いんじゃなくて、版権キャラに引っ張られただけだと解釈してる。 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 11 39.76 ID nw0dXvux 766 いや、そういうわけじゃないんだけど それは絵の設定や構図が良かったんじゃなくて 単純に版権の影響で点数が上がったって可能性はない? 実際、pixivは画力や構図の良し悪し以上に 版権によって大分閲覧や評価が左右されるところがあるから 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 13 34.47 ID Dj03Uu+H 人気版権を描いてサムネ力があれば閲覧だけなら4桁は難しくないしな。 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 19 40.59 ID 44o6+pHr 営業やってれば不人気版権のバストアップ無表情でもいけるよ。 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 20 38.37 ID 44o6+pHr あ、あと、絵じゃなくてキャプションでウケたり。 775 : 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/07/07(木) 16 21 57.07 ID WeJyZkiL 762 ゲーム系だから世界観を重視して描いてるよ 最近はまどマギみたいに心象世界っぽいのに挑戦してる 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 16 31 45.26 ID fb8caS0E 774 キャプションでいけるならもしや俺でも底辺卒業… 779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17 15 53.04 ID Ivv5vKrd 770 うーん。無関係じゃないと思うけどマイナーゲームでそこそこの点を取ったこと有るし、 旬の有名アニメでそれに及ばない点数、閲覧数しか取れない事もあるからな。 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 17 18 23.81 ID KyzcDAOR 773 それ不人気版権だからこその横の繋がりなんじゃ? ショタは男受け? part186 2011/07/07 784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19 45 21.08 ID POrQ+J9U 腐女子層にアピールしようと半裸のショタとか描いてたら、腐男子ばかり数人寄ってきた… 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19 51 25.94 ID 1FYQ3B71 ショタは男の領分だとあれほど言ったのに 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19 54 08.74 ID POrQ+J9U やっぱ腐女子はエッジの利いた顔した、10頭身くらいあるイケメンの方が好きなのか 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 19 55 06.91 ID sPrRWYpf 腐女子はガタイのいい男達の絡みが好きだからなあ ジパングとか格好の餌食にされてたし 一枚しか描いてないジャンルの見られ方 part186 2011/07/07 781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 18 44 21.21 ID XY1290HW 有名なジャンルに手ぇ出しといて継続出来ないのは冷やかしか175にしか見られない どんなに好きで一枚に精魂注ぎ込んでもな 版権一つとってもそれ目的で一覧見た奴がどう思うのか考えたことはあるか? どんなに良くても一枚しかなかったらそれだけローカル保存して閉じるぞ あ、オリジナルの人はテキトーに頑張って下さい +... 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21 39 22.17 ID uKUba8hy 781 えー、この感覚が普通なの? 好きなジャンルを何枚も描くタイプもいれば 一枚描けば満足な人もいるだろう… 794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21 45 34.66 ID nw0dXvux 792 まあ、人によってはそういう見方をするって人もいるだけで どの感覚が普通かなんて誰もわからないだろう 遅筆だといろいろ描きたいものがあっても あまり量産出来ないからつらいところだな 795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21 52 00.66 ID uKUba8hy 794 確かにそうだね、ごめん。 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 21 52 59.72 ID F1guexDo 毎回流行のジャンルしか描かないとかじゃないかぎり認定されねーから お前らどれだけ他人を見る目がひねくれてんだよ 802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22 17 55.47 ID Xqi9ySHG 794 一般的な感覚に近そうなところって言うと、 たくさん描いてるジャンルは好きなんだなと思われるってところかね。 後は大流行した事のあるジャンルが全然無いと、流行に興味ない人?とか。 803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22 42 56.23 ID wnDdS5P1 794 そうだよなぁ。自分、描くの遅いし、アニメとかに電波はって流行に敏感じゃないし・・ だから版権でも昔のヤツとかになるよね・・今自分が描いてるのも10年前のキャラだしw 804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22 47 43.97 ID QG1CEzzz 流行のアニメを描くってのも大事だと思うけどね 別に175勧めるわけじゃねえけどな 805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 22 52 38.09 ID Xqi9ySHG 804 今どんなのに人気があるかの勉強とか? まあ、描きたいなと思ったらイナゴって思われたら云々の心配せずに描いたっていいよね。 806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23 01 54.56 ID tge4ldXn 自分が描きたいの描けばいいじゃん pixivは元々SNSなんだからハマってるアニメの絵描いて交流することが悪いはずない 807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23 02 54.67 ID F1guexDo 何をやっても許されるのがpixiv 808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 23 13 07.54 ID HKS5vKsK 803 張るのはアンテナで拾うのが電波 拾うのが苦手なら送信し続ければいい たとえ10年前のものでも拾ってくれる人はいる 3Dは不遇選手 part188 2011/07/17 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13 48 41.68 ID k6ddiWJo 40時間かけたものが閲覧数249で評価19の俺はここの住人でいいんだよね。 3DCG作るのは好きだけど正直凹む +... 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13 57 02.85 ID 9FTPe/fe 156 40時間かけてその評価は辛いな でも3D作品は作者の「らしさ」が伝わりにくいからなぁ スト4の墨絵表現みたいな「作風」って言える分かりやすさがないと評価されにくいかも 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13 58 09.28 ID eJXgzQ2v 156 3DCGって、pixivではなぜか評価が付きにくい気がする 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 13 58 36.07 ID 5qiNjypg 156 題材が悪いだけだ 3DCGなんて上手い人でもそんなに点数ついてないぞ 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 01 34.12 ID oKqtmrzu 2次畑には3Dの難しさがよくわからないんだよね。どれも同じに見えちゃうというか ドット絵とかも不遇だよなあ 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 11 50.89 ID 9FTPe/fe 3Dが労力の割に報われないところは、 リアルを目指しちゃってデフォルメやファンタジーが稀薄になるところにあるとおもう ファンタジーって言っても剣と魔法の世界観じゃなくて、現実に有り得そうもない雰囲気 単純に「3D作品です」とバイクにまたがったリアル系女性(背景付き)を投稿するのと、 モンスターみたいなゴッツいオリジナルメカ(背景無し)では、後者の方が評価はあると思うんだが 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 15 01.54 ID TRW12Wwn 極限までリアルに近づけたら写真と変わりなくなるからなあ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 17 08.72 ID eJXgzQ2v 3DCGって、いわゆる不気味の谷にすぐ陥りそうな気がする うけるためには、初音ミクのLat式みたいなのにすれば 簡単にいけそうだけどもどうなんだろ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 22 20.67 ID k6ddiWJo 159 なるほど。背景や特殊効果とか今まで気にした事なかったわ...それをやるとだいぶ変わりそうだね。 う~ん…有料ソフトに手を出すか。 161 やっぱり有名作品の登場人物を作らないといかんのか。というか単にCG作ってる人が少ないからかな? 162 人の体を作るのが苦手だからロボット作ってるんだけど、オリジナルは需要があまりないみたいだね。 何か有名作品を題材にしてみますわ 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 26 11.57 ID 5qiNjypg 3Dで遊んだのはFOやOblivionのSSスレでゲーム中のSSを晒しただけの人間だが 、 モデルを自在に動かせるのが3DCGの強みだと思う。 ざっと3DCGの作品を見たけど、カメラを真正面に据えてるだけの作品が多い。 3Dの強みは自在に動かせる事なんだし、もっとアングルに気を使わないとダメなんじゃね? 真正面のバストアップでも背景にブラー効果つけるとか、色々工夫のしがいがあるはずだが・・・ モデリングできる人は素直に尊敬するけど、シャドウと光源だけに気を使って 他を生かさないのが勿体無いと思う 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 26 49.44 ID oKqtmrzu 168 なるほど。突き詰めたリアルよりデフォルメの方が受け入れられやすいのかもね 172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 36 38.78 ID 9FTPe/fe ついでに言うと、普通の人は3Dの苦労を知らないから 「簡単にできる」と思いこんで評価してない可能性もある 2D絵は誰しも一度は描いた事があるから、完成させるまでの苦労は身を持って知ってる でも3Dは既存のデータを改造したり動かしたりする程度で、 1から製作ソフトに触れて製作する人は少ない その辺の心理も働くから評価に結びつかないんだと思う ドット絵も同じ。よっぽど「すげー!」って画面を作らないと、見てもらえない ドット打った人じゃないと24×24(16色)のアイコンの凄さすら伝わらない 173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 14 45 00.24 ID jMqd4VSZ 3DはdeviantARTやCGHUBの方が評価されるんじゃないか? 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 21 49.30 ID k6ddiWJo 166 172 やはり3Dを作ってる人の少ないここでは評価されないんですね。無料ソフトたくさんあるのになorz アドバイスありがとうございます。 今後は 173さんの貼ったサイトで主に活動しますわ(--; 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 23 58.27 ID k6ddiWJo 168 人は作れないので大丈夫です。作りたいけど… ボカロの場合はMikuMikuDanceで使われてるモデルが良く知られてるので、 作っても閲覧数が伸びるだけで評価はされない気がしますね…orz トレスor模写につく評価の謎 part188 2011/07/16 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18 27 24.56 ID HWckybML トレスl,模写をした絵を自分で描いた物としてうpするのはまだ分かるけど キャプやらタグに明記してる奴は何がしたいの? それに対して点やらブクマ付けてる奴も意味が分からない トレス上手いですね^^って?w 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18 53 43.62 ID DeLPat2e 35 とりあえず描いたけど、発表せずにお蔵入りさせるのは勿体無い、 かといってトレス模写絵をそのまま上げるのは気が引けるって時につけるんじゃね? キャラ自体はトレスでも、色塗りや背景が気に入って点数入れたりブクマする人はいると思うし ただの線画でも、線の引き方に強弱つけてて上手い人にならブクマされることもあるだろう キャラのみ、色塗り下手、線歪みまくりなら、ただの身内ご祝儀だと思う 背景メインで大火傷 part188 2011/07/17 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 15 33 32.43 ID EdTU6IKd 背景描き込めば閲覧数増えるみたいなレスをみたので、頑張って背景メインな絵を描いた けど今投稿して、閲覧数25くらいで止まった… ウワァァン(ToT) 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 15 39 45.30 ID oKqtmrzu 背景メインは見栄えと雰囲気に全てがかかってるよ 生半可だと死ぬ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 15 44 41.88 ID EdTU6IKd 177 マジすか!? 先に知っておけばよかった… 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 15 47 29.63 ID +MyNumgM 背景は描き込み量よりも主題となる人物とのバランスが重要だろうな。 背景が主体の絵ならよほど上手くない限り評価されない。 上へ 評価とブクマについて 過去絵発掘の手段 part186 2011/07/02 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 22 17 34.79 ID pa+WXudN 今、ピクシブ開いたら過去絵に点数が・・・。 一瞬、晒されてるのかと思った。。 どなたか、存じませんが有り難うございます。 でもなぜ急に・・? それとも、本当晒されてんのかな。。 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 22 29 32.80 ID S38lapfe 166 タグ検索とかキャプション検索のキーワードの組み合わせ次第では、 ぽろっと古い絵を探り当てる事も不可能ではない。 今しがた、ちょっとそんな感じで見つけた去年の絵に加点して来たところさ。 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00 41 04.11 ID hci7+wvM 伸びるコツ教えてくれよ・・・ 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00 49 28.82 ID A2GffEBc 183 絵の上手い下手はもちろんだけどある程度ギャグセンスというか、ユーモアが必要 絵に限らずいい作品には大抵ユーモアが効いているよ、って婆ちゃんが言ってた。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 00 56 13.27 ID 24F5JwNQ あまり有名じゃないバンドの絵なんだけど ライブがあったときだけ閲覧数が20くらい伸びるw 非公開ブクマの使い道の例 part186 2011/07/03 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03 34 05.59 ID CY/X0oZv たまにエロでもグロでもない普通のオリ絵に非公開でブクマがつくんだが、 これどういった心境でしてんの? ブクマそのものはありがたいんだが意図が読めないんだ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03 37 03.49 ID nwuFUq1d 192 きっと自分には分からない何かにハートキャッチされたんだろう。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03 41 10.60 ID JI+5xCGJ 俺は何か参考にしたい、はっきり言えばパクリたいと思う部分がある絵を非公開でブクマする 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 03 53 56.25 ID WeBr5+ZZ 192 自分の下手な絵を上手い人に見られたくないから 結構そういう人いると思う 自分は遡ってこないレベル(ブクマ多くて埋もれたとか、 一ヶ月たって遡ってこないだろうって思ったとき)になったら公開に切り替えてるけど 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/03(日) 10 52 34.07 ID kkr7iGEL とある人はお気に入りのジャンルに「一目惚れ」っての作ってガンガンお気に入りしてたな 色々と分かりやすくていい 線画とカラーは一緒に投稿する方が吉 part186 2011/07/04 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18 17 47.31 ID At8XdSEn 今日はじめてPixvに絵をうpしてみました。 上げた絵の内の1枚がカラー、もう一枚がそれの線画ですが、 それぞれ初動が閲覧24評価2総合点20、閲覧数55評価1総合点10という具合です。 底辺スレに住まわせていただいてもよろしいのでしょうか。 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18 25 49.31 ID Sswkq/Dm なぜ線画とカラーを上げるのかよくわからんな。 カラーだけにするか、漫画形式で1枚めをカラー2枚めを線画にしたほうが 自分のためにもいいと思うんだが。 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18 44 59.10 ID AECRnEML 320 同一の絵なんですよ。カラーと線画。 まぁ確かにあんまり意味ないかも知れませんね。 上げる絵がなかったので、みたいな感じです。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18 45 38.71 ID KwAQo4D4 320 たぶん線画の方は「*塗ってもいいのよ」で投稿しているのでは? 線画はそれなりに描けるけど塗りが駄目な人はよくやっているよ。 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/04(月) 18 55 41.72 ID /zHMeAdo 323 着色版と線画版をセットで上げたこともあるけど、普通に塗ってもいいのよを付けたな。 お詫びの点入れも程ほどに part186 2011/07/07 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01 34 19.87 ID oL4+1hx2 うっかり手元のミスで知らない底辺の人の絵に1点入れてしまったんで 翌日から20日間くらい毎日10点入れ続けたら、キャプションで 「この絵に毎日10点入れ続けてる人キモいです」って言われた… 1点爆撃はないと思うが、誤爆はあるんじゃないかなと思う 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01 42 33.29 ID ufIDBa0X 838 事情知らないと確かに怖いw 実力に見合わない吊り上げも気になるし 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 01 45 13.20 ID 11+Ms5TJ 838 20日間毎日はいくらなんでもやりすぎだろwwwごんぎつねかよwww 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 02 05 35.96 ID oL4+1hx2 839 やっぱ怖いか~反省; 840 ツッコミが上手いな。ごんぎつねw 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 02 08 24.55 ID EUs48bCF 838 1点誤爆したら、次の日に9点いれればいいいじゃん・・・ 点数の理由は考えない方が楽 part186 2011/07/08 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11 10 23.99 ID ks6n+eKV ○点の理由がきになるなぁ。。。とか考えても無駄だよ? 考えても答えが出るわけじゃない 自分の絵が下手糞だからとでもおもっておけばいい 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/08(金) 11 15 14.03 ID ssLIV4Yw ある人が絵を投稿して10点が10個入って1点が1つ入りました そうすると11人中10人が満点をつけてくれているのに 1回の1点で自分の絵はダメなのかと気に病みはじめました バカなのかと R-18で被お気に入り稼ぎする意味 part187 2011/07/10 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00 39 47.27 ID RNCjjJPB ピクシブの評価回りを見てきて発見というか、ある結論に辿り着いた 「評価はお気に入りユーザー・ブックマークをどれだけ入れるかで決まる」 お気に入りを多くしていれば絵が多少下手でも不思議なくらい点数入ってるし 逆にお気に入りが少なかったら上手くても評価する側は何の義理もないから低くなってる。 ただ誰が見ても上手い、素敵だと思うレベルの上手さならこの限りじゃないみたい あとR-18描いて被お気に入り増やして点数上げてる人もいるね こういうシステムに気づいても意固地だからお気に入り入れたりとかR-18描かないけど・・・ +... 148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 00 43 42.82 ID g5DCkzR+ 146 間違ってはないけどR-18絵を描くことでで増えた被お気に入りの人は 健全絵を評価することはほとんどないぞ。 健全絵はどうでもいいのでR-18でさえ高評価を得たいのなら別にいいけど。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 04 27.86 ID RNCjjJPB 148 まじで、そんな気がしたんだけどR-18目当ての人は評価入れないか 義理なしなんて成立しないけどある程度はありのまま評価してほしいね 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 11 37.78 ID g5DCkzR+ 自分が描きたい絵で評価されたいなら 自分が描きたいものを描き続けるのが一番ってことだな。 評価狙いで興味のないR-18や好きでもない人気版権絵を描いて 評価が上がってもうれしくないだろ。 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 13 19.34 ID OkcKLU3D エロ絵上げると7点とか8点とかつけられる なんつーかエロ絵ごときで真面目に評価しちゃって気持ち悪いやっちゃw 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 13 31.52 ID /OLiW0Uo 男はオカズ探しでピクシブ使う奴も多いしな 健全のお色気絵なら評価してくれるかもだがそういう要素のない絵だときつい 腐はまた別かもしれんが 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 13 58.13 ID 83SNOZq2 注目されたいのか絵が上手くなりたいのか いまいち分からん 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 15 06.20 ID n0mYa1qC 146 評価だけが欲しければそれでいいんだろうな。 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 17 10.42 ID g5DCkzR+ 154 絵が上手くなりたいのは前提条件で それを他人に認めてもらいたい(評価や閲覧が欲しい)というのが 本音だろう。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 01 24 04.17 ID MMV8WEpP 見てもらえない力作<見てもらえるエロス 自分の絵に共感して欲しいならやはり感性と技術を磨くっきゃない! 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 02 16 11.71 ID hy7ihir1 157 昔、その理論でケータイサイトを運営してたが、 雑誌やランキングの常連に顔を並ばせるようになると、 自分を神格化する人間が出てきて、馬鹿馬鹿しくなって閉鎖した。 経験上、有名になりたい人は、有名になった後の事も考えた方がいい。 被お気に入りがつくのはいつ頃? part187 2011/07/11 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21 24 14.74 ID Abha65CX 1日や2日とか時間かけて描いた本気絵だと閲覧数100超える 半日とか数時間で描いた絵は版権ものでも30いかねぇ… 点数はいっつも低いがな 底辺脱出したいよ、被お気にとかいないしorz 始めてからどんくらいで被お気にとか付き始めるんだろうか… +... 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21 26 39.97 ID OkcKLU3D 256 まぐれでも何でもいいから、1枚見映えのするもの(面白いもの)が描けてからかなあ 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 21 29 57.25 ID g5DCkzR+ 256 被を増やそうとするならばジャンル固定で本気絵を描き続けるのが一番だと思う。 ジャンルバラバラで落書きばっかだと枚数がいくら多くても難しそうだ。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22 19 05.94 ID Abha65CX 258 259 レスありがとう 本気絵は主にオリジナルなんだけど、 なんか閲覧数や評価がビミョーな絵(特に版権絵)は消した方がいいのかね 悩むわぁ… 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22 27 23.42 ID UVSoV1cR 265 そこまで気にしなくていいのでは? 俺はオリジオンリーだけど、投稿100枚超えた頃に初期の数枚を残して消したくらい ビミョーだから消すっていうようなことは考えなかった。 オリジナルだと、1枚絵の中にある程度ストーリーを持たせると被やコメがつく確率があがるよ 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/11(月) 22 44 01.26 ID Abha65CX 267 レスありがとうです 気にしすぎかぁ、そうだねせっかく描いた絵だし、消さないでおくことにする 次の絵はストーリー性を意識して描いてみるよ、見映えにも気をつける 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/12(火) 09 42 41.23 ID K9lnXA/0 「何でこんな手抜き作品が評価されて、俺の力作がなんで評価されないんだ!」とでも言いたいんじゃねーの? 俺の手抜き作>俺の力作なんていつものことだ・・・ キャラクターを正面に配置して、ささっと背景にアクセントつけた作品が好まれやすいみたいだ ガチで書き込むとゴッチャゴッチャしてる感が出てるせいか評価が低い つたない魅力に惚れる人 part187 2011/07/15 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 06 13 05.36 ID EtIUnJEP 絵柄の好みでブサ専っているんだね 「こんな絵もブックマークしてます」見たら 自分の絵と技術的・雰囲気的に似た絵がいっぱい 下手な絵でもそこそこ需要あるんだから ノイローゼになんなくてもいいと思う 閲覧数アップの基本テクニック part187 2011/07/15 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/15(金) 14 44 44.17 ID SmR5ZNe6 俺は一晩や数日後でも閲覧数120が限界だよー 点数は10~40くらい ピクシブ始めて一週間ちょいの身だけど、どうしたら多くの人に見てもらえるんだろうか… 投稿時間帯ってけっこう重要? 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 02 13 02.88 ID pOB52/ZM 733 pixiv暦2ヶ月の俺が閲覧の伸ばし方を伝授してやろう。 まず、投稿直後の新着に載る時がチャンスの1だ。 ここで重要になるのは、サムネの魅力。 サムネに徹底的にこだわろう。 そして、時間帯の問題。 psが多い時は、新着からすぐに流れてしまい、 真のサムネ力を備えたものでなければ厳しい。 初心者はpsが二桁の時間帯の方がおすすめだ。 そして、新着が終わった後はタグによって検索される。 ヒットしやすいタグをつけることがチャンスの2だ。 有名版権タグだったりすると、閲覧は長い期間延び続ける。 人気アニメのタグなどなら閲覧4桁も軽いぞ! 最初はこんな感じでがんばれ!結果報告を待つ! エロはランカータイムにGO part187 2011/07/16 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10 53 48.95 ID Q8rbeWol 新作(エロ)が完成したわけなんだが、何時に投稿すればみんなウキウキウォッチングしてくれるの? 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10 57 11.37 ID OG38IKRT 862 エロって、やっぱり夜の方が伸びそうな気がするけど 実際はどうなんだろう? 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10 57 39.98 ID 4/7e1oLG pixivのエロは萎えるでしょう 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 10 58 45.65 ID 0EVCLsuv エロならランカータイム。 ランカータイムを過ぎるとみんな漁った後賢者モードになってガタ落ちする いまいち伸びない閲覧数 part188 2011/07/17 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16 27 27.27 ID EdTU6IKd どうにも閲覧数が上がらない ピクシブ始めて二週間、17枚の絵(昔描いた絵も引っ張り出してきて)を投稿してきたが、 上にも書いた通り失敗ばかりほぼ爆死ばかりだった なんかコツとか注意とかもっと教えて欲しい サムネ力とかどうすりゃいいのだ… 見向きもされないのがツライ +... 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16 29 16.89 ID +MyNumgM 181 オリジナルしか描いてないのなら 人気版権キャラやエロを描けば閲覧数だけは桁違いに増える。 評価はそれなりにしか増えないだろうけど。 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16 40 52.54 ID EdTU6IKd 182 人気版権絵は試しにいくつか描いたことありますが、やっぱり爆死でした。 唯一、気軽に描いたアニメのマスコット的動物キャラがなぜか伸びてブクマ5個も付いた。点数も50超えた。 エロは抵抗あります、兄弟もピクシブやってるの知ってて見られてるんで… ピクシブのニーズ?が分からない 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16 50 27.93 ID +MyNumgM 183 人気版権キャラを描いて閲覧が伸びないならサムネ力が不足してる。 サムネ力を上げるには縮小時に見栄えが良くなるようにすればおk pixivのニーズについてはランキングを眺めていれば大体分かると思う。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 16 57 11.41 ID ryF8Li8c 181 2週間で17枚も絵を描くって、1枚1枚の絵にどの程度時間をかけてるか知らないが 2週間でお手軽な絵を17枚描くより2週間かけて1枚の絵を丁寧に描いたほうが 画力向上するだろうし、少なくとも閲覧数は増えると思うぞ 評価が増えるかどうかはわからんが 186 :185:2011/07/17(日) 16 59 47.97 ID ryF8Li8c 昔の絵も引っ張り出して17枚なのね ただ1枚の絵を丁寧に描いてサムネで見栄えよく見えれば閲覧はしてもらえると思う 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 00 16.10 ID Zy9uorzr 183 そこまで意識していてその点数なら、なにか決定的な 問題がありそうな気がしないでも無いけど、さすがに 絵を見てみないことには抽象的なアドバイスしかできないよな~ たとえば、サムネとか閲覧を伸ばすために、今回の背景以外で 自分で注意してることってなにかある? 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 02 39.58 ID oHRkIEMk 二週間十枚ぐらいのペースで同じような絵を描き続けてたけど、 上手くなるにつれて閲覧も評価も上がっていった 初めて二週間ならまだまだ伸びしろはあるだろうし、 いまはニーズとか悩まずに描き続ければいいんじゃね? 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 04 31.60 ID oHRkIEMk 同じような絵っていうのは、条件がってことね 背景ある無しとか、エロかどうかとか 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 12 48.83 ID EdTU6IKd 皆さんアドバイスどうもです サムネ力も自分なりに気をつけてるつもりなんだけど、どうにもダメだ 派手な色使いの方がいいのかな? あとどことなく自分の絵が地味臭いのは自覚してる…破綻しないように気を付けてるうちにそうなるっぽい 線画の処理にはずっと悩んでいる、 なんかなじまないんだよねぇ(乗算にしたり、ぼかし掛けたり色のせたりしてるのに) それにちょっとせっかちで速く描かなきゃとか思ってしまう もっと時間かけるべきなんだと再認識した 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 23 56.76 ID tIlQcM7X 190 実際の絵を見てみないことにはなんとも言えないよ 向上スレでも行ってみたらいいんでないかい? 割かし皆真面目に答えてくれるぜ 参考に聞いておくと描いてる時の絵のサイズはどのくらいよ? あと使ってるソフトは? 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 34 22.84 ID EdTU6IKd 192 線画はコミスタorアナログで色塗りソフトはフォトショップエレメンツ9です サイズはA4くらい 向上スレは勇気がいります… 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 17 50 53.24 ID tIlQcM7X 194 使ってるソフトもしっかりしてるし サイズもA4なら大きく描いてから縮小してんだろ? 形式的に間違った事してないのに それだけ低い閲覧で流れるなら絵に魅力がないとしか… ここの住人は俺含め底辺だからあまりアドバイス聞く意味は無いと思う 向上スレいくか兄弟が見てるなら話聞いて見るかだな もしくはpixivに依存しない自作絵板でさらすか 評価回数/閲覧数の比率 part188 2011/07/18 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 25 41.36 ID k8J6veef じわじわと閲覧数が伸びていた絵がついに1000超えたが評価は全く増えず100にも届かん この調子だと今後も閲覧数はちょいちょい伸びていきそうだし、 これ以上評価との差ができるとマジで笑えない・・・ 閲覧数に対する評価率ってみんなどの程度なんかね +... 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 28 53.29 ID yFA9mUQQ 俺は0.6%くらい。 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 39 10.63 ID uLHYmUbB 閲覧数100に対して10点(もしくは0点)~30点くらい だけど閲覧数がなかなか100を越えてくれない サムネマジック発動してくれ~ 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 48 57.07 ID aItCWtzY 380 俺は1.1%だった。 ただ、閲覧数が増えるほど低くなるらしいよ。 だから、ここの人間は割りと高めなんじゃなかろうか? ランキング眺めて見ると、ランカーは3~4%くらはあるみたいだな。 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 49 47.79 ID y9e+aeKY 380 私は 全イラストの評価回数合計÷閲覧数合計が2.85% それぞれのイラストの「評価回数÷閲覧数」の平均が4.02% ちなみに「評価回数÷閲覧数」の最大値は7.81%(ポケモン絵)、最小値は0.87%(VOCALOID絵) 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 51 21.74 ID hXudQ0uu 評価率って回数? なら最低が0.01くらい、最高が0.18くらいだった 386 :384:2011/07/18(月) 21 53 09.14 ID y9e+aeKY 間違えた 「評価回数÷閲覧数」の最小値は0.61%(キノコ絵) 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 53 52.07 ID yFA9mUQQ 俺の最小値はまどマギ絵の0.3%だな。 閲覧数だけはアホみたいに伸びたw 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 21 58 32.87 ID aItCWtzY 385 それ、1%と18%ってこと? 0.01%だと、閲覧1万回で評価1回ってことになっちゃうから、 そうではないよね?w 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 00 42.86 ID yFA9mUQQ たぶん0.01(=1%)のことだろうけど もしも評価率0.01%だったらどれだけサムネ詐欺の画像なのか見てみたくなるなぁw 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 00 51.62 ID hXudQ0uu 388 そうっすw %だと100倍なんで1%と18%っす。 さすがに0.01%は心が折れそうだ・・・ 391 :380:2011/07/18(月) 22 01 42.34 ID k8J6veef 俺の書き方が紛らわしかったな 評価については点数のつもりで書いたんだが評価回数で出してるひとが多いね なんか自分の評価率って異常に低いんじゃないかと思ったが意外とそうでも無いんだ ちょっと安心した 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 09 40.35 ID p280bYYY ブクマ数=評価数って感じ 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 11 34.38 ID yFA9mUQQ 391 評価率はジャンルによって大きく変わってくる。 人気版権キャラならタグ検索で閲覧数だけは伸びるので 底辺スレ住人なら1%以下でも珍しくない。 オリジナルで評価率1%以下ならばさすがに底辺スレとはいえ 低すぎると思う。 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 17 40.92 ID k8J6veef 397 それがオリジナルなんですよねぇ・・・ 今でこそ、ちょっと手直ししたいところがあるなと思うけど完成当時は自分史上最高の出来だと 自負した絵なんだが 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 25 52.05 ID yFA9mUQQ 401 逆に考えればオリジナルで閲覧数1000突破というのはエロでないならば すごいと思うぞ。 このスレのほとんどの人が良くて100くらいだろうから。 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 35 35.99 ID k8J6veef 404 エロではないけどフェチ要素は入ってる 俺と同じ趣向のひとが閲覧してくれてるんだろうけど 自分の描きたい絵を描いてるだけだし、普段は閲覧数とか評価とかあまり気にしないようにしてるが ここまで差が開くと、もうちょっと評価入れてほしいと思ってしまう 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 39 24.40 ID yFA9mUQQ 407 基本的に閲覧数が増えるほど評価率は下がってくるものと 考えた方がいい。 今まで自分が描いた絵と比較するなら評価率ではなく評価点でやるべきだと思う。 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 22 44 00.93 ID aItCWtzY 407 オリジナルでその閲覧数ってことは、同じフェチの人が 何回も見に来てるってことなのかね? 日をまたぐと一応再度点数つけられるようになるけど、 俺は同じ絵に2回以上評価することはまず無いしな。 いずれにしても、オリジナルで評価4桁は相当すごいんじゃない? 評価率1%でも上がれば、即底辺卒だもんな。 なんかちょっとしたきっかけの差のような気がする。 評価が上がらない理由 part188 2011/07/19 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 07 49 08.37 ID /hmibxbD 評価が上がらない。しかも何が悪いか分からないなんて…末期だ… 背景?背景が悪いのか? ちなみに閲覧は200ちょい。バグのこと考えたら流されて人目についてないのかな… 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10 41 15.94 ID Ufk6N7EE 435 サムネでは悪くないってことだろうから色使いはいいとして おそらくクリックしたときにがっかり感が先行するんじゃないかな 細かい部分まで描き込めば解消されるとは思うけど 閲覧バグが酷いから閲覧数自体はアテにできないかもだけどw 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 10 36 19.28 ID 6tdGHAX5 絵を描きたいけど、いい構図とかネタが思い浮かばない。 そういう時はどうしたらいいですか! 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 12 58 43.07 ID n8WzRXLs 447 無難ですまないが映画とか見て刺激を受けると良いのではー もしくはそう言う時こそ基礎練習とか ルーキーランキングの集計 part188 2011/07/19 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17 30 59.51 ID iYNN8+jm ルーキーランキングの 2011年07月12日~2011年07月18日付ってこの期間に受けた評価の合計で入るかどうか決るの? 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17 45 37.43 ID 6PaeO9v/ 476 その期間内の評価点とブクマなどを総合評価したものでランキング付けが行われる。 公開ブクマが1つ20点相当で点数化されるらしい。 また、超人気版権などはそこからマイナス補正が行われる。 基本的に入れるのは3日間まででランキング入り2日目以降は合算評価からさらに マイナス補正が行われる RRは評価点+ブクマで最低500点以上(休日ならば700点以上)ないと厳しいので 底辺スレとはあまり縁がないと思う。 中層スレの評価点でブクマが伸びてようやくRRの可能性が見えてくるレベルだ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 17 53 22.95 ID iYNN8+jm 478 ありがとう!凄く分かりやすくて助かる マイナス補正とかも全然しらなかった ルーキーといってもやっぱりそれなりの点数は要求されるのね… 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 18 19 19.35 ID 6PaeO9v/ 480 タイバニ絵を描いて500点+公開ブクマ30くらいあれば人気版権マイナス補正が あってもRRに入れるけど500点の時点で底辺の基準を完全に超えているからなぁ。 RRを目指すのもいいけどまずは最初に100点を超えることを目指すべきだと思う。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/19(火) 18 27 43.26 ID jkL80Ycf 480 800点30ブクマ近く取って10位狙えるくらいだね 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/haveri_2/pages/28.html
旅行計画のページ2014年その3 松山出張所への旅 ~めざせ!現存天守マスター~ 日時 12/21(日)~12/23(火) 行き先 愛媛県,松山 目的 観光,松山出張所への遠征 タイムテーブル ◆往路 0925 羽田空港発 ↓【ANA585便】 1100 松山空港着 ▽集合時刻・場所 …8 30 京急・羽田空港国内線ターミナル駅改札前(第2ターミナル側) === 1日目 === 1115 松山空港発 ↓【伊予鉄道・空港リムジンバス:30分(¥460)】 1144 大街道停留所着 ↓ 1200 一番町エリアで昼食 ↓ 1245 松山城ロープウェイ乗り場・東雲口 ↓【ロープウェイ:3分(¥270)+徒歩:10分】 1310 松山城天守 ↓【黒門口登城道経由 徒歩:20分】 1410頃 二之丸史跡庭園 ↓ 1500 二之丸史跡庭園発 ↓【徒歩:5分】 1505 愛媛県美術館 ↓ 1630 愛媛県美術館発 ↓【徒歩:10分】 1640 坂の上の雲ミュ-ジアム ↓ 1810 坂の上の雲ミュ-ジアム発 ↓【徒歩:すぐ】 1815 お宿にチェックイン ↓【伊予鉄道3,5,6系統:10分】 1845 放生園・道後温泉(建物見学) ↓【伊予鉄道3,5,6:10分】 2000 宿の周辺で夕食 === 2日目 === 0830 宿を出発 ↓【伊予鉄道5系統・JR松山駅前行き:9分】 0845 大手町電停 ↓【徒歩:7分】 0900 レンタカー営業所で車を借りる ↓【松山自動車道・宇和島道路経由:100分】 1100 宇和島城 ↓ 1210 宇和島周辺で昼食 ↓【松山自動車道経由:40分】 1330 思ひ出倉庫 ↓【一般道0.9KM:3分】 1530 大洲城 ↓ 1630 大洲城発 ↓【一般道29KM:45分】 1720 JR下灘駅 ↓【一般道30KM:55分】 1830 宿周辺(一番町)着・休憩 ↓ 2000 フロントで待ち合わせ、お食事会へ === 3日目 === 0830頃 宿付近の駐車場を出発 ↓【しまなみ海道経由:110分】 1030 伯方の塩 大三島工場 ↓ 1145 大三島発 ↓【しまなみ海道経由:55分】 1245 今治市街地で昼食 ↓ 1330 今治城 ↓ 1430 今治城発 ↓【一般道50KM:90分】 1615 松山空港にてレンタカー返却 ◆帰路 1715 松山空港発 ↓【ANA596便】 1840 羽田空港着 お食事処の件 === 1日目 === 昼食@松山城付近 ことり(鍋焼きうどん) → 大街道から南に200mくらい. つるちゃん(うどん) → 松山の北,衣山のあたり. 千年和食銀次郎(和食) → 大街道の傍,三越の向かい側. アサヒ(うどん) → 上記の"ことり"のすぐ傍.この辺に飲食店が多いっぽい? セルフうどん ひなた(うどん) → 最寄りは市役所前. フラットバーガー(ハンバーガー) → 大街道の南,交差点のところ. 夕食@一番町または道後温泉付近 おいでん家(郷土料理/居酒屋) → 道後温泉本館のすぐ傍.付近にも食事処は幾つかありそう. ダボッチャーノ(ピザ) → 三越のすぐ傍. アマーレアマーレ(イタリアン) → こちらも三越の近く. === 2日目 === 昼食@宇和島付近 菊屋(そば屋) とみや(定食・食堂) 夕食 お食事会@カッピー氏宅 === 3日目 === 昼食@今治市街地(焼き豚卵飯?) 大黒屋飯店(中華/焼き豚卵飯) → 今治駅を少し過ぎたところ. 白楽天(中華/焼き豚卵飯) → 今治駅と城のほぼ中間地点. 夕食 羽田空港 観たい所 松山周辺 松山城 放生園 愛媛県美術館 今治周辺 今治城 食文化博物館 大洲周辺 大州城 思ひ出倉庫 道中で 下灘駅 宿泊について 東横ではなく、東急インです。 松山城や、坂の上の雲ミュージアムが近い位置にあります。 少し松山駅からは離れているけど、路面電車があるのでアクセスには問題ないはず。 宿泊先:松山 東急イン 最寄り駅:伊予鉄道(路面電車)・大街道電停 部屋タイプ:シングル・禁煙 夕食:なし 朝食:朝食あり(バイキング) 日程について 当初想定していた11/22(土)〜24(月)は、交通手段は問題ないものの、 宿については今からの予約が困難な状況です。晩秋の旅行シーズンは、予約が難しい…。 そのため、幾つか案を考えました。 (1)何とか当初の予定通り頑張る(予算:5〜6万円以上) 11/22の松山は絶望的ですが、今治など他のエリアは辛うじて宿が取れるかもしれません。 11/23は、松山に宿泊することを考えています。 旅行会社などのパッケージツアーは、却って高くなるため全部個別に手配することになります。 (2)11/23〜24の1泊2日にする(予算:4〜5万円程度) 日曜日宿泊ならば、ある程度空きがあるので、10/25位までならば予約を取ることは可能だと思います。 ただし、温泉宿などを選択するのは難しいです。 (3)11/29以降の週末に変更する(予算:3〜5万円程度) 普通の週末ならば、期間の猶予もあり、選択の幅はかなり広がります。 12/20(土)〜23(火・祝)の期間は、12/22に休暇が取れれば2泊も可能となります。 早い内ならば予約も取りやすく、費用も3連休より安く抑えられます。 その他 旅行代金について by ヴェハーリ(仮) 今回の旅行代金(往復航空券・宿泊費・車代込み)は、44,800円です。 お車の件 by ヴェハーリ(仮) レンタカーも宿・航空券とセットで申し込みました。 松山駅近くの営業所で借りて、松山空港で返却します。 ・利用予定:12/22(月) 9 00~12/23(火) 16 15 (2日間) ・AT,禁煙車 ・利用車種:(阿蘇の時と同じく)プリウス コメントなど [Juuma 10/12(Sun) 20 52] 遅くなったけど取り敢えず頁を作成. 観たいところは後ほど観光ガイドなどを見ながら考えます. [Kijokazu 10/14(Tue) 00 34] wikiページを作成してくださり、ありがとうございます。 私は今のところ、上記の候補日の都合に問題はないのですが、 11月は帰省も含めて、既に2回の旅行が確定しており、 仕事のことを考えると、厳しいかなと思っています。 あとは関東組との集合がネックで、うまく集合できなければ、 今回の旅行への参加は見送る方向です・・・。 [ヴェハーリ(仮) 10/14(Tue) 00 40] ページの作成、ありがとうございます。 余裕を持った行程が組め、料金も大きな差はないので、今のところは2泊3日が良いなと考えてます。 合流の可否については、今後スケジュールを詰めていく時に考えていきましょう。 あと、直接関係はないけど、↓こんなページを作ってみました。 旅行計画番外編(甲) [Juuma 10/21(Tue) 23 40] 観たい所を書いてみました. 宇和島の辺りも行けそうなら,調べてみます. 南楽園に興味が出たけど,ちょっと遠いか・・・. [ヴェハーリ(仮) 10/22(Wed) 01 00] メールでも送った日程について、追記しました。 東洋のマチュピチュと言われる「マイントピア別子(東平ゾーン)」に興味があったけど、 12月〜2月は冬季閉鎖らしい…。 [Kijokazu 10/23(Thu) 01 16] 日程案を提示してくださり、ありがとうございます。 (3)が良いなと思ったのですが、会社のカレンダーを見たら、 12/23(火・祝)は出勤日になっていました・・・。 集合の課題も含めて、元から参加できる可能性の低い私が、 足を引っ張りたくないので、今回は見送りの方向に傾いています。 せっかくの松山旅行ですから、ゆっくり楽しんでください。 [ヴェハーリ(仮) 10/26(Sun) 02 08] コメントありがとうございます。前回コメントし忘れてしまったけど、 見たいところ候補に挙がっていた「思ひ出倉庫」は、チャーミーの雰囲気がありますな。 日程は、(3)案の方向で行きたいと思うので、冒頭の日付を修正しました。 交通手段を色々調べた所、どうやら集合の課題はクリアできそうです。 ANAだけが中部・松山便を運行しているので、次の組み合わせならば大丈夫そう。 ・(関東)往路 羽田7 25→松山9 00、復路 松山17 15→羽田18 40 ・(中部)往路 中部8 40→松山9 50、復路 松山17 30→中部18 30 行きは1時間弱の待ちが発生するけど、朝食時間などに充てれば問題はないかと。 また、航空ダイヤを調べるのとあわせて、旅行代金の目安も出してみました。 実際には、宿の変更などでもう少し値段が高くなる可能性はあります。 【12/13発】 ・関東 2泊:35,500 1泊:30,800 ・中部 2泊:41,000 1泊:37,300 【12/20発】 ・関東 2泊:37,500 ・中部 2泊:48,400 1泊:42,000 フリープランは、同行者の宿泊数が異なる組み合わせもOKなので、 土日のみの休みならば1泊、休んで3連休が取れる場合は2泊し、土日は一緒に行動するということも出来ます。 [ヴェハーリ(仮) 11/03(Mon) 00 16] 土曜日に話し合った結果に基づき、早速予約を取りました。 行きの航空便で追加料金が発生したので、以前の見積もりより若干高くなったけど、想定範囲内の価格でした。 詳細なスケジュールは、これから詰めて行きませう。 [Juuma 11/10(Mon) 03 23] 航空券と宿の予約,ありがとうございます. 2泊3日なのに費用も安くてとても助かります. そろそろカッピー氏にも連絡するかな・・・. [Juuma 12/06(Sat) 14 54] 仕事で疲れ切って全然書けんかった・・・. 取り敢えず1日目を少し書いてみました. 坂の上の雲ミュージアムが近かったので追加しています. 松山城に着いてからのタイムスケジュールはかなり適当です. [ヴェハーリ(仮) 12/07(Sun) 17 34] 1日目のスケジュール、ありがとうございます。 12月になってようやく時間が確保できるようになったので、スケジュールを追記しました。 初日は、愛媛県美術館と坂の上の雲ミュージアムの順序を入れ替え、道後温泉を追加しています。 3日目は、食文化博物館が平日のみ見学可能となっていたため、 しまなみ海道を通って「伯方の塩」工場見学を入れてみました。 お食事処はこれから候補を調べますが、宿周辺で食べることが多くなりそう。 [Juuma@PC復旧中 12/08(Mon) 23 33] 加筆ありがとうございます. 1日目,道後方面も行けたか・・・良く調べてなかった・・・. 伯方の塩工場見学,面白そうですな. [ヴェハーリ(仮)@風邪 12/20(Sat) 00 11] 腰痛・風邪・休日出勤などが重なり、全然調べられませんでした…。orz 宇和島の食事処候補だけ、1つ挙げました。 土曜も出勤なので、移動中に候補を調べることになるかもしれないです。 [Juuma 12/20(Sat) 19 52] こっちも今週は仕事が酷い状況だったので,今日,食事処を調べました. あとカッピー氏の情報も場所をチェックしつつ記載. 結果的になかなか豊富な情報量に出来たかな. [ヴェハーリ(仮)@風邪 12/21(Sun) 00 07] 情報追記、サンクスです。とても助かりました。 かなり候補が豊富に揃ったので、臨機応変に対応が出来そうですな。 あと、こちらも宇和島の食事処候補を1つ追加しました。 関連頁 侍り社_社史 旅行計画2014A 旅行計画2014B
https://w.atwiki.jp/tstyou/pages/21.html
PROFILE LOOKS SKILL ITEM Gotz=Disaster=Behrendorf 「ヒャハハハハッ! ブチのめすッ! それが俺の常道だァ!」 名前 ゲッツ・〝ディザスター〟・ベーレンドルフ 年齢 23歳 性別 男 身長 211cm 体重 150kg~(義手込み※可変) 種族 ハイランダー種の竜人 出身 ハイランド地方 職業 全方位殲滅師(ジェノサイド・マスター) 操作許可指定 名無しも可 設定操作許可指定 名無しも可 PROFILE 傷が道、痛みが道、死が道。戦いこそが信仰 山岳地帯をルーツとする竜人の一族の出身。 ハイランダーと呼ばれるこの種族は今でこそ高い技術力と身体能力を生かし肉体労働や技術職についているものの、元来血の気が多い種族であり、ゲッツもまたその例には漏れない存在。 幼少時は集落で過ごしていたが、蒼い鱗や暗色の鱗が多い中の鮮やかな赤という奇形を持って生まれ、忌み子として集落を追放された過去を持つ。 その後はとある人間に拾われ養子となり実家の兵器工場を継ぐ筈だった。 しかし、戦いを求める種族の性には抗えなかったのか10の頃に家を飛び出し、着の身着のままで戦場に飛び込んだという経歴を持つ筋金入りの戦闘狂。 かつてはジャンクスと呼ばれる訳ありの者達だけを集めた捨て駒部隊に所属し常に前線で戦い続けていたが、ある戦地で致命傷を負い片腕と内臓の一部を失っている。 その後は部隊の所属を解かれ、現在は冒険者という名目でフリーの傭兵をしていた。 ローファンタジア崩壊後はフォルテ、エスペラント、アサキム達と共に行動中。 なお冒険者としての位は中の上程度だが、依頼を放置したり、事件を未然に防ぐも起こるはずの事件によって破壊されるよりも多くのものを破壊したり、依頼人に暴力を振るうなどの問題が目立つため、評価は決して高くはない、むしろ低い。 それでも、荒事の案件に付いては常識的な範疇での常識外れの実力を誇り、隠密行動や手加減、知能の必要のない単純な殲滅案件に付いては依頼成功率は9割を超える。 力を求める事と戦いに貪欲であり、とある研究所の実験体になる事で失った肉体を補い、並の竜人とは桁が違う戦闘能力を得ている。 それほどまでに力と戦を求める理由は、一族に代々伝わる伝承、いうなれば土着宗教に理由がある。 気高く戦い続けて死んだ者の魂は祀られ、祖神に連なる一柱となる事が出来る、という伝承を心から信じている為ゲッツは命知らずにも見える戦いへの信仰を持っている。 また、そうまでして英雄となる事を望んでいるのは、忌み子という己の出自にも原因があり、己が悪の竜の継嗣ではない事を証明する為でもある。 左腕は義手であり、生体金属と魔導心臓を組み合わせて作られた『永遠に完成しない兵器』である。 義手はゲッツの肉体と完全に融合しており、ゲッツの思いに呼応してその形状を変化させ、新たな機能が追加されていく。 その為ゲッツの戦闘能力は平時では常識的な範疇での強者に収まる程度だが、強さを求め、強敵に叩き潰され、ピンチに陥れば陥る程爆発的な成長力と戦闘力に目覚めていく。 ローファンタジア崩壊事件以降は、心臓にフォルテ?の名が刻まれており、それが発端となったのか新たな力に目覚めつつある模様。 なお戦いに関係の無い場ではむしろ気さくなタチであり、やんちゃな気のいい兄ちゃんといった塩梅。 しかしながら、近くで喧嘩や争いが有れば即座に満面の笑みで危険に突っ込んでいくのは間違いない。 あと、戦闘でも日常でも大抵全力な為、よく服が破れたり脱げたりしている事がある。また脱げた。もう脱ぎ芸でいいんじゃないか 好きな食べ物はウサギのローストで、嫌いな食べ物は香りの強いもの。 また酒も好きであり、アブサンなどの癖の極めて強い物を好む傾向が強い。 また車などの機械系も好きで運転も得意だがスピード狂。農道を音速で駆け抜ける。 最近、祖神二人と出会い、会話を交わす。 その中で、ゲッツは何やら思うところがあるようだが……? 因みに、もはや装備品であるかのように日常的にフォルテ?を担いで歩いている、決して荷物扱いではない。 彼も又アイン・ソフ・オウル?である事が判明した。 アイン・ソフ・オウルとしての役は、〝災厄〟。明らかに悪性の性質を司る名前を背負っている。 生まれ持ってディザスターの忌み名を与えられたのは、これを予言されていたのだろう。 ハイランダー種について ・ハイランダー種 彼らはおおまかに竜人種と呼ばれているが、竜人の中にも当然人種の違いのように種族差が有る。 ゲッツの属する種は『ハイランダー』と呼ばれる高山生まれの種族である。 彼らは温度変化に強い鱗を持ち、また少ない酸素でも活発に活動できるように低酸素状態に適性を持ち、高いスタミナを持つという高山の主と呼ばれる一族であった。 大昔は高山に集落を作り、狩猟生活を送っていたが次第に周辺地域に国や集落が乱立、戦争が勃発し、彼らも当然のように戦いに巻き込まれる。 だが高山の過酷な環境で狩猟をして生きてきた彼らは戦争となっても優れた戦闘力を発揮したのである。 そうして、狩猟の神を信仰する狩猟民族は戦争を生き場所とする戦闘民族へとその性質を変えていったのである。 各地を放浪し、報酬を受け取り戦地で敵兵を『狩る』ような生活が数百年続き、今ではその屈強な肉体を生かして戦地以外でも彼らは重用されている。 と言っても、総じてあまり頭の良い種族ではないため指揮官など、管理職には向いていないのだが。 それでも個々人の技能や戦闘力、目立つ外見は戦場ではひときわ輝くだろう。 ゲッツの信教について ・信仰:多神教『祖神信仰』 祖を人と竜として、聖剣の欠片と竜の心臓から生まれたと言われている彼らは、魔竜ファフニールと聖人ゲオルギウスの力を受け継いでいると伝えられている。 そして、祖である二柱は今も信仰において誇りと力を司る神として祀られている。 ハイランダー種の竜人種は狩猟時代から、祖先の英雄を祀る事を宗教としてきた。 元は優れた為政者や、卓越した狩人などが祀られたのだが、今では戦争で数多の首級を上げた戦士や勇猛な死を告げた者達が一族の慰霊碑の中でも特に大きい慰霊碑に名を刻まれる。 この慰霊碑に名前を刻んで良いのは代々ハイランダー種に継承される神官の証を持つ5人にしか許されていない。 現在も彼らは誇りを持ち、最後まで何にも恥じない生き方で死ぬことが出来れば、その魂が昇華され本物の竜となり神の席に加えられるという信仰を信じ続けている。 そのため、戦場での彼らは命知らずに我先にと突撃していき、一人で百人力の力を発揮する。 一部の者達には戦場で一番強いのはハイランダー種だが、戦場で一番死ぬのもハイランダー種だとすら言われている。 死者はその身を大地に捧げる為に、然るべき処理を施した後に野ざらしにする事が多い。 懇意にしていた者達は、友や家族や恋人の魂や意思を得る為に死体の一部を食する事もある。 現在では共食いは一部の地方で法律で禁止されてはいるが、それでもこの部族の間では未だに無くなっていない風習の一つである。 イメージ画像 魔竜ファフニール imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファフ~1.JPG) 聖人ゲオルギウス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アスカ~1.JPG) 戦種 ・戦種:全方位殲滅師(ジェノサイド・マスター) 中央武術院において制定された、戦場における兵士や武人の特徴から付けられる役割名。 近接、遠距離、人数の多寡を問わず、あらゆる状況に於いて高い攻撃能力を保持し、発揮するクラス。 防御などは得意ではないが、それを補って余りある攻撃力と攻撃手段を持つ。 が隠密技能や工作、指揮官としての技能は多くの全方位殲滅師は所持しない傾向にある。 代わりに、戦闘系技能の大半を取得しており、並の戦闘系戦種では太刀打ち出来ない領域に有る。 弱点は盤外戦術だが、練度によってはその盤外戦術すらも物理でひっくり返されかねない。 それらの特徴から、指揮官などには向かないものの、個々人では最高クラスの戦力を発揮する『最強の兵士』として語られる事もあるクラスの一つ。 また、支援、協力などにも向いておらず、個人戦力に全てを注ぎ込んだからこその強さとも言える。 LOOKS 熱く燃ゆる心を秘めるは鋼の体 金の癖毛を後ろに撫で付けた髪型で、伸びている場合は後ろで括る。 眼の色は鉄色だが、戦闘時は瞳孔が収縮し眼の色が濃くなり、光を強く返す。 服装はカーキ色のミリタリージャケットにワークパンツを好み、大抵の場合において動きやすい軽装。 右手には指抜きの黒い防刃グローブ、左腕は義手であるが隠していない。 また背びれと鋭い爪を持ち、鱗は腕と足及び背中を覆う範囲にある。 鱗の色は赤色、尻尾はそれほど長くはなく凡そ1m程。 顔は人間に近いが舌が長く、歯が鋭い。 全身には無数の古傷が有り、心臓のある部分には星型の傷跡が目立つ。胸の傷はフォルテに着けられたもの。 SKILL 暴虐の極地 古きと新たの化学反応 ・固有技能:伝統戦術『クレイモア』 高山から生まれ、あらゆる所で戦い続けることで生まれたハイランダー種伝統の戦闘術である。 強くなるために必要なあらゆる要素が組み込まれており、対魔術、対多数、対城塞、対水、対空と、あらゆる状況に対しての対応が取れるように、常に新たな技術を取り入れ続け、未だに進化し続けている。 また戦闘法のみでなく、戦場や野外でのサバイバル術も体系的に取りまとめられている。 それらの理由から、出自としてはかなり古い部類の伝統流派だが、その本質を知るものは『最も古く最も新しい』とすら形容する。 内容は膨大かつ遠大であり、その内容の全てを一般寿命の種族が網羅する事はまず不可能。 そのため、必要な部分を選択して技能として身に付けるという合理的判断が必要となる。 格闘技術に関してはハイランダー種を筆頭とする竜人の尾や翼などを有効活用し身体のバランスを取る術に長ける物であり、爪を活用した打撃と斬撃が得意。 武器術なども有るため、爪のない種族なども技能を身につけることは可能。 全状況に対応し得るため現代に於いてもハイランダー種の竜人傭兵や兵士、警備などにはほぼ必修とされている技法。 ハイランダー種以外の人間や、異種族で有ってもこの流派を修めている者は少なくない。 ・固有技能:竜刃昇華(シェイプシフト) 意思に呼応して形を変え機能を追加する武装、竜刃を変形させる技。 その中でも特に止めの形態を取る際にこの名を叫ぶ事が多い。 咆哮で己の意識を開放し、己のイメージをよりダイレクトに義手に伝え力を解放する事でより強力な形態への変化を可能とさせている。 この技は竜刃を持つゲッツの肉体と、変化する己を認識し発狂しない精神力が必要な、ゲッツのみに許されるスキルである。 ・固有技能:アスカロン 竜刃昇華した状態で放つ技の一つであり、ゲッツの属するハイランダー種のルーツとされる聖人の持つ聖剣の名でもある。 実際は打撃技でも斬撃でも刺突でもなんでも、近接系の必殺技であればアスカロンと呼ぶ。 全てのアスカロンに共通する点は、後のことも考えずにその時点で出せる力のすべてを使い切る勢いで戦うという点。 体内に溶け込んだ魔力炉心の生み出す膨大な魔力を込めた一撃は幕引きに相応しいものといえるものだ。 ある意味その傍若無人かつ強引な火力偏重ぶりは全方位殲滅師の面目躍如でもあるだろう。 ・固有技能:完全竜化(ドラグトランス) 竜刃昇華のバリエーションの一つで、竜化の奥義。 元からハイランダー種の竜人は、限定竜化と言う、一部部位の完全な竜化の技能を持っている。 が、しかし全身の竜化が可能な竜人は、現状ゲッツ以外に確認されておらず、この技は限定竜化の上位互換だと言える。 悪竜ファフニールの血が濃厚なゲッツは、体内に溶け込む魔力炉の力で一瞬で竜化することが可能。 この際の戦闘能力は、数百年級の古竜(エルダードラゴン)にも匹敵するとされるが、可能性を突き詰める場合はそれ以上の力も発揮できるようだ。 しかしながらいくつか問題点がある。例えば竜化後の姿は当然のように巨大である為、屋内での変身は家屋の粉砕など、様々な障害がつきまとうということ。 他にも異様に負担が大きいなど、様々な問題点が有るが、発動してしまえばこちらのもの、といったレベルの奥義である ・固有技能?:赫い光 戦意が高揚した場合や、ピンチに陥った際などに全身の傷跡(特に胸の部分の傷)、が発光する事がある。 詳細は不明であり、ゲッツもまたこの現象については特に認識していない様子。 一つだけ確かなのは魔力にも気にも属さない純粋な力によって戦闘力が一時的に上昇する、という点だろう。 ITEM 鋼の心臓 鋼の骨格 鋼の魂 ・非究極未完成兵器『竜刃』 ゲッツが再起不能に成る程の負傷を折った際に、とある研究者と取引して移植された義手であり、左腕を補っている。 詳細不明だが、生体金属と魔導心臓によって構成され、使用者の意思に依って自在に形を変える事は確認されている。 ゲッツの体内に根を張るようにして融合している為、全身に影響を与えることが可能。 そのためゲッツは平時ですら同じハイランダー種の最強クラスの戦士よりも更に数段頭が抜けたレベルの戦闘力を発揮する。 現在、動力である魔導心臓は肉体に溶け込み、義手との同化度も高くなっている。 また、その他の要因もあるのか義手の変化速度と最大出力も上昇中。 ・破れない服(※でも破れる) ご都合主義的に大事なところだけ破けない服。偉大なご先祖様から授かった。 ちょくちょく上半身裸等になっているが、気がつけば元に戻っている。 防御力もそこそこ有るようだが、このインフレした状況で役立つ筈が無かった。 ・防刃・耐火繊維の手袋 ゲッツの愛用品。 市販されていない物らしく、極めて強力な防刃防弾耐火の性能を持つ。 多少の傷なら自己修復するためずさんに扱っても平気な素敵素材。 義手が槍ならば、ゲッツにとってこの手袋は盾であるが、盾なんぞよりも攻撃だ攻撃と言う事で目立つことは無い。 閲覧者カウンター 今日 - 昨日 - 総計 - ↑ゲッツのテーマ曲的な曲です、曲名はMind Tricks、アーティストはDisarmonia Mundiと言って企画盤でトトロのカバーしてた人ですね。 構成は楽器一人にボーカル三人という良くわからない構成ですが、結構いい曲が揃ってるのでお勧めだったり。 攻撃的なリフや、歌詞の程よい厨二感と暴力感が良い感じではないかと。 元ネタなど。※見なくてもオッケーな部分です ・TCG デュエルマスターズ(以下DM)、及びマジック・ザ・ギャザリング(以下MtG)。 ファンタジー的な異種族の細かい発想や、ゲッツの人格形成のイメージ等に多大な影響を与えています。 イメージとしては、DMであれば火文明、MtGであれば赤のイメージ。 共通するのは争いを好み、原始的かつ強大な兵器と屈強な肉体を持つ文明の感覚です。 文明:火 コスト:5 種族:ティラノ・ドレイク/ヒューマノイド って感じのイメージです。 他にも色々設定構築の時点でTCGネタは仕組まれています、例えばハイランダーとか。 ・川上氏の作品 都市シリーズ、AHEADシリーズである終わりのクロニクル、GENESISシリーズである境界線上のホライゾン等の影響は強いです。 科学とファンタジーの融合したローファンタジーの世界観のイメージは、自分の中では終わりのクロニクルや境界線上のホライゾン等の混沌とした世界観に近いものをイメージしています。 ファンタジー的異種族とオーバーテクノロジーの融合の発想はこれが発端と成っている要素も割りと多いかと。 ・ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン 史実に存在する、実在する騎士であり、ゲッツのルーツでもあります。 ゲーテの書いた戯曲、「鉄の手のゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン」では素晴らしく美化された理想の騎士として描かれていますが、現実はそうではなかったようです。 現実では事ある事に決闘を挑み、争いごとが有れば首を突っ込まずには居られない上に、強引に決闘を挑んでは相手の物を巻き上げたりしたり割りと清々しいほどにダメ人間だったようでしてそれらの要素はゲッツにも多大に取り入れられています。 また、戦場で片手を失ってなお鋼鉄の義手を付けて戦うなどの要素も、またゲッツに形を変えて受け継がれている点ですね。 超小ネタ ※TCG系のオリカ妄想です 《凶鋼闘士ゲッツ》 ティラノ・ドレイク/ヒューマノイド 火文明 コスト5 パワー1000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは、毎ターン攻撃しなければならない。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーのパワーは+[バトルする相手のパワー]される。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、自分のシールドを一枚墓地に置いても良い。 FT-その竜人の鱗は炎で鍛えられ、血で固められた ※対クリーチャーに特化したカードであり、破壊耐性持ちの為場持ちも良い。 しかしながらコスト論に対して強力な能力を持ったため基礎パワーは低く割り振り火力などでは容易く破壊されてしまう。 強敵が相手であればあるほどに強くなっていくゲッツのイメージを能力にしたカード。 《激竜忌神ゲッツ・D(ディザスター)》 進化クリーチャー:ティラノ・ドレイク/レッド・コマンド・ドラゴン 火/闇文明 コスト6 パワー13000 ■進化-自分の、名前に《ゲッツ》とあるクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーが場に出た時、このカード以外の自分のクリーチャーを全て破壊する。 その後、相手の場にクリーチャーが居た場合、相手は自分のクリーチャーを一体選びそれ以外のクリーチャーを全て破壊する。 そうした場合、このクリーチャーと選んだクリーチャーはバトルする。 ■このクリーチャーがバトルで勝った時、相手のシールドを全て墓地に置き、そのあと相手のマナを全て墓地に置く。 ■このクリーチャーがバトルで負けた時、自分のシールドを全て墓地に置く、そのあと自分のマナを全て墓地に置く ■T・ブレイカー FT-てめェが俺の獲物だァ! 逃げんじゃねェぞ、ぶっ殺すッ! ―― 激竜忌神ゲッツ・D ※極めてハイリスク・ハイリターンな進化クリーチャー。 コストに比してパワーは高いが、バトルに勝てれば良いが、負けた場合のディスアドバンテージが洒落にならない。 また、相手の場にゲッツ・Dよりも強いクリーチャーが居る状態で呪文などで引っ張りだされた場合は間違いなく敗北が見える。 だが出すタイミングさえ間違えなければそのままゲームセットに持っていけるカードである。 イメージとしては全力を発揮した形態のゲッツがモチーフ。後先を考えない全力の一撃を能力にした結果ピーキーな性能となった。
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/17.html
此処のバナー募集中です!!どんどんください!! 今までのバナー +... いっぱいください! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/22.html
HTMLタグ集テーブル内のHTMLタグをコピーして使ってください ~マウスカーソル編~ ↓のHTMLタグを使うとこうなります span style="cursor crosshair;" 対象となる文字 /span ↓のHTMLタグを使うとこうなります span style="cursor move;" 対象となる文字 /span
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/youkonkyubi/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sinnka/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES