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レーダー技術 レーダー技術は、電磁波を利用して物体との距離、方向、高度などを調べる技術です。 レベルアップすると、兵舎のHPが0.3%増加します。 レーダー技術 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. コロニー戦争HP増加 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 +0.3% 条件なし ロボット工学(7) 200 210 500 0 0 20m Lv2 +0.6% 280 300 700 0 0 30m Lv3 +0.9% ロボット工学(8) 360 380 900 0 45m Lv4 +1.2% 520 550 1300 0 0 1h10m Lv5 +1.5% ロボット工学(9) 720 770 1800 0 0 1h50m Lv6 +1.8% 920 980 2300 0 0 2h45m Lv7 +2.1% ロボット工学(10) 1100 1200 2900 0 0 4h00m Lv8 +2.4% 1450 1500 3600 0 0 5h40m Lv9 +2.7% ロボット工学(11) 1800 1900 4500 0 0 7h50m Lv10 +3.0% 2700 2900 6800 0 0 10h35m Lv11 +3.3% ロボット工学(12) 3300 3500 8300 0 0 14h00m Lv12 +3.6% 4800 5100 12000 0 0 18h10m Lv13 +3.9% ロボット工学(13) 6800 7200 17000 0 0 23h00m Lv14 +4.2% 10400 11000 26000 0 0 29h00m Lv15 +4.5% ロボット工学(14) 13000 14000 34000 0 0 35h00m Lv16 +4.8% 17000 18000 44000 0 0 43h00m Lv. コロニー戦争HP増加 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 +5.1% 条件なし ロボット工学(15) 22000 24000 56000 0 0 53h00m Lv18 +5.4% 27000 29000 68000 0 0 64h00m Lv19 +5.7% ロボット工学(16) 36000 39000 92000 0 0 76h00m Lv20 +6.0% 40000 42000 100000 0 0 90h00m Lv21 +6.3% ロボット工学(17) 48000 51000 120000 0 0 106h00m Lv22 +6.6% 0 0 Lv23 +6.9% 0 0 Lv24 +7.2% 0 0 Lv25 +7.5% ロボット工学(19) 104000 110000 260000 0 0 179h32m Lv26 +7.8% ロボット工学(19) 120000 128000 300000 0 0 213h00m Lv27 +8.1% ロボット工学(20) 140000 150000 350000 0 0 241h00m Lv28 +8.4% 160000 170000 400000 0 0 271h00m Lv29 +8.7% ロボット工学(21) 180000 192000 450000 0 0 303h00m Lv30 +9.0% 0 0 コメント例)Lv17→Lv18 建設:条件なし 研究:ロボット工学(10) メ:27000 ガ:16000 エ:9600 30h50m52s(3.6%) Lv26→27 条件/ロボット工学(19) メ/140000 ガ/150000 エ/350000 時間/225時間5分38秒(6.6%) -- 名無しさん (2010-12-20 14 05 20) ↑の者です条件間違いロボット工学(20)でした -- 名無しさん (2010-12-20 14 06 06) 反映しました -- L (2010-12-21 19 45 47) Lv27→28 条件:ロボット工学(20) メ:160000 ガ:170000 エ:400000 時間:253h6m50s(6.6%) -- 名無しさん (2011-01-15 16 35 13) 反映しました -- L (2011-01-25 00 43 31) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
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技術者向けサイト 連絡用 http //www.ceatec.com/ CEATEC JAPAN 2007,10/2(火)~6(土),幕張メッセ. -- 管理者 (2007-09-25 00 35 16) http //expo.nikkeibp.co.jp/jemima/ 計測展2007,11/7(水)~9(金),東京ビッグサイト. -- 管理者 (2007-09-25 00 37 27) okyuu.com:ITエンジニア向けコミュニティ -- 管理者 (2008-05-22 00 48 53) NIKKEI IT-PLUS カカクコム、技術者向けノウハウ共有サイト「オキュウコム」を開設 -- 名無しさん (2008-05-22 00 51 40) 組み込み開発 - @IT MONOist http //monoist.atmarkit.co.jp/fembedded/ -- 管理者 (2009-03-18 23 06 28) 名前 コメント ポータルサイト ビジネススキル Memo 最終更新2009年03月18日 (水) 23時06分28秒 Total - Today - Yesterday -
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シナリオの基礎技術 内容紹介 書評 タイトルのとおりシナリオの基礎技術のノウハウが詰まっている本だと感じた。 シナリオの運び方や考え方、起承転結、描写など一通り技術的なことを拾ってくれている。 説明の際、例文が多く内容が具体的なため、わかりやすい。 細かなところの方法論までのっていて、物書き以外には読んでいるだけでもなるほどと思える内容だ。 逆を言えば、技術的なこと以外は皆無である。 あくまで基礎技術なため、物語を綴る際に どの方向へ向かえばよいかわからないという初心者な方向けではあるが ひとつの指針として持っていても損はしない良書だと思う。 しかしかなり堅苦しく型にはめるような内容なので、常にこれに頼るのではなく 執筆に行き詰った際にこの本を開くのがよいと思われる。
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01 藩国固有技術の利用 ここはリワマヒ部品工場。今日も工員一丸となって製造作業に勤しんでいる‥ 「藩国の産業育成が、かんたんにわかるSSはこっちにゃー」 #藩国固有技術、施設の利用例を国民の物語風に記述しています。 資源低減技術と宮廷の面々の産業育成 食品加工工場・杉田さんの産業育成 食糧倉庫・花沢さんの産業育成 資源削減計画(楽園島)・草野さんの産業育成 資源低減技術と宮廷の面々の産業育成 産業育成に資源低減技術を適用しよう! 資源低減技術の根幹にある考え方。「制約条件」の改善活動を 産業育成に適用しました。宮廷の面々の活動をご覧下さい。 (設定はこちらから) 食品加工工場・杉田さんの産業育成 食品加工工場のベルトコンベア(自動機械)生産に取り組んできた杉田さん。 実家の鋼材工場に戻って、産業育成に挑戦します……! (SSはこちらから) 食糧倉庫・花沢さんの産業育成 どん冷えの食糧倉庫を経営する花沢さんが産業育成に挑戦します。 ある日、花沢さんの所に取引相手から依頼の注文が……? (SSはこちらから) 資源削減計画(楽園島)・草野さんの産業育成 リサイクル事業に携わってきた草野さん一家が産業育成にチャレンジ。 息子の将来のため、プラスチック製品のNNT(何とか直して使う)に取り組みますが……? (SSはこちらから) NEXT 02:部品納入例 BACK 00:EV165 産業育成準備 担当: 絵:和子 文:室賀 兼一
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はじめに 海域を見渡してみましょう。 枯渇した資源基地を購入して艦隊を育て 対地型を利用して防衛施設のレベル上げを行い 人口すらも買い取って島を形作るプレイヤーたち。 これらの行為を否定するものではありませんが、しかしこの箱庭が戦争系である以上、最終目的は戦争にあるべきです。 しかし現在、大規模な戦争はおろか軽い1対1の戦争もほぼ起きず、平和ボケな日々が続いています。 その結果何が起きているのでしょうか。 それは、箱庭海戦の真髄とも言える戦闘技術の消失です。 同数の同質な島同士が戦争をした場合、勝敗を分けるのは戦闘技術です。 交渉によって手軽に島を形成し艦隊を育てられる現在こそ、真に重要になってくるのは戦闘技術です。 しかし実際に戦争をしたことがない島が増えた結果、多くの戦闘技術は戦争をしたことがある僅かな古参に残るのみとなってしまいました。 私は、この箱庭海戦というゲームにしがみつくひとりのしがない古参プレイヤーです。 この現状に深い悲しみを覚えます。 戦闘技術研究所を開設することで、各プレイヤーのギャップを埋め、 各プレイヤーが解説した技術を実践することを通して海域が活発化することを願います。 「戦争に勝つ」とは ユニット解説 航空機編 ユニット解説/シュミット戦闘機 ユニット解説/ホーク攻撃機 ユニット解説/フォートレス爆撃機 ユニット解説/護国爆撃機 ユニット解説 艦艇編 おもしろそうな記事ですね 期待してます〜 -- 涼風みぃ (2019-02-16 21 25 05) 応援してますよ! -- kazu (2019-02-20 18 37 01) 名前 コメント
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Last up date 2010-02-16 16 01 41 (Tue) 研究 書院 兵糧増産 / 木材増産 / 石材増産 / 鉄材増産 編集 統師能力 編集 偵察技巧 / 練兵技巧 / 戦闘技巧 / 防御技巧 / 補給技巧 / 行軍技巧 / 制御技巧 / 射出技巧 / 討伐技巧 編集 製造技術 / 貯蔵技術 / 運送技術 / 建築技術 / 城防技術 / 修復技術 編集 研究>書院>製造技術 昇級ごとに兵器の雇用速度が10%増加。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 技術名 等級 前提 必要資源 研究時間 説明 編集 建物 技術 兵糧 木材 石材 鉄材 銭 編集 製造技術 1 書院3級工房1級 鉄材増産2級 - 500 - 500 5000 30 00 兵器の雇用速度が10%増加。 編集 製造技術 2 書院3級工房2級 - - 1040 - 1040 11100 1 06 10 兵器の雇用速度が20%増加。 編集 製造技術 3 書院3級工房3級 - - 2125 - 2135 24310 2 22 55 兵器の雇用速度が30%増加。 編集 製造技術 4 書院3級工房4級 - - 4305 - 4330 52505 5 02 10 兵器の雇用速度が40%増加。 編集 製造技術 5 書院3級工房5級 - - 8615 - 8700 111840 10 25 35 兵器の雇用速度が50%増加。 編集 製造技術 6 書院3級工房6級 - - 17010 - 17270 234865 21 06 45 兵器の雇用速度が60%増加。 編集 製造技術 7 書院3級工房7級 - - 33175 - 33880 486170 41 48 10 兵器の雇用速度が70%増加。 編集 製造技術 8 書院3級工房8級 - - 63860 - 65695 991790 80 53 15 兵器の雇用速度が80%増加。 編集 製造技術 9 編集 製造技術 10 編集 ※研究時間は、任命されている武将の知略の数値によって変わります ▲ コメント 名前
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地球 人類には狭くなりすぎた星 戦争と産業により傷つき汚染された星 耐え切れなくなった人類は 宇宙に新天地を求め母なる星を出た 宇宙 国境も地平線も存在しない世界 やがてスターゲートが開かれ 遠く離れた星と星がつながれた スターゲートを手に入れた人類は さらに宇宙の奥地への旅をはじめる やがて冷酷な企業が宇宙での権力を強め 手の届く世界を手中におさめていった スターゲートで往来できる宇宙を手中におさめ 企業間の権利をめぐる争いは激化し 何世紀にもわたる争いに発展しようとしていた しかし自然発生したワームホールが発見され 企業の興味は争いからワームホールの向こうに移った ワームホールに入り、無償で生還した者は もう一つの宇宙もう一つの太陽系の存在を語った 人はここを新たなエデン New Eden と呼んだ やがて多くの入植者達が彼らのあとに続いた 楽園を夢見て 人々は EVE と名づけられた天空の門をくぐり続けた 新たな世界を遠くへさらに遠くへと開拓し 人類は EVE に多くを望んだ 強い希望と野心的な夢を抱いて しかしある日... 母なる自然は運命と共謀し 残酷な悪夢を産み落とした New Eden へと続くワームホールが崩壊 未だ育ちきっていないあらたな入植地はその支えから完全に孤立した それは暗黒の時代の始まりであった そしてかつて文明として知られていたものは死に絶えた 何千年もの歴史の記憶はゆっくりと失われ 未完成の EVE の世界は無数の命の墓場となった しかし生命を養うことのできた数少ない惑星で わずかに残った我々の祖先たちはその環境に適応し辛うじて生存していた やがて時とともに社会が再形成され 過去の記憶は伝説あるいは神話と名を変えていった この闇の時代最初にその存在をあらわにした種族が Amarr だった 唯一神を信仰しその信条に頑なに従う彼らは 宇宙航行技術を再発明し程なくして別の文明の存在に気付く Minmatar と遭遇した Amarr は これを原始的で野蛮な種族と見なし すぐに自らの奴隷として従属させるため 残忍な「聖戦」を開始 Minmatar の世界は崩壊された 同じ頃近隣の宙域では Gallente が文明を発達させていた 彼らはこの新たな時代において最初の民主主義共和国を形成 やがて複数の独立国家から成る地域連邦を設立した その中で特に強靭な国家として台頭したのが Caldari だった 経済力と軍事力を執拗に追い求める彼らのナショナリズム的な理想は Gallente の傾倒する自由主義とは当然相容れないものであった そして再び我々の文明は 破壊と苦悩に満ちた時代を迎える 4の種族は 2つの戦争により無残に引き裂かれた そしてすべてが廃墟と化し失われた街と 粉々に打ち砕かれた命の灰がくすぶる中 4ヶ国は停戦協定を結び絶望の時代に幕が引かれた そして1世紀以上の時が流れその間 EVE の4種族は和平関係を保ち共存を続けていた そしていつしか人類の使命は繁栄と富の追求のみとなった この先我々を待ち受ける運命は 勇気あるパイロット達がその道を示してくれるだろう 帝国の命運と世界の希望を担う その翼の力のままに 自らにふさわしい運命を操る時が来た ~Introduction Movie 字幕より
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均等論の位置づけ 原則か例外か・・・この議論に意味はあるのか? 均等論肯定説 vs 均等論否定説 なぜ否定説が存在したのか 判断時はいつか 出願時説 vs 侵害時説 なぜ出願時説が存在したのか 全体として考慮(as a whole) vs 構成要素ごとに判断(element by element基準) 均等論により侵害が成立するとき、各構成要素同士が均等であることをいうのか、それとも発明が全体として均等であることを言うのか As a whole approach(全体として均等) 論拠:All element approachでは、二つの構成要素を一つにまとめるだけで均等論侵害が成立しない 些細な違いは関係ないとする考えにより、本質的なものとそうでないものを区別する考えに親和的であるようだ。 All element approach(構成要素ごとに比較) 禁反言と意識的除外の均等排除効果の範囲 フレキシブル・バーとコンプリート・バー cf Foreseeable bar フレキシブル・バー 減縮補正によって失われた範囲も、そこに禁反言が生じないことを特許権者が証明すれば、均等論が適用される。 ワーナー・ジェンキンソン事件では、減縮補正が先行技術との関係でなされたという事実において、均等論の適用を認めなかった。 コンプリート・バー 減縮補正によって除外された範囲にはいかなる理由であろうとも均等論は適用されない。(減縮補正をした場合、禁反言が生じたとみなされ、減縮によって失われた範囲には均等は主張できない。) フェストVI判決によるフェスト事件連邦最高裁判決による基準(フレキシブル・バーとコンプリート・バーの中間) 禁反言の"推定"は反証可能である。 中心限定主義 vs 周辺限定主義 中心限定主義は、かつてクレーム解釈の一般的な方法であった。それによれば、クレームが表現しているのは発明の「内包(ある概念の意味内容であり、共通要素)」であり、つまり発明の具体的な特徴をあらわしているものである。その前提に立つと、侵害訴訟において、被疑侵害品が原告の発明のクレームに書かれた共通の特徴を持っているかどうかを審査することになる。このとき、法適用の際に、均等論的な考え方を用いることが前提となる。なぜなら、そもそも発明の範囲の限界がクレームに示されていないからである。 それに対して周辺限定主義は、クレームの外延(ある概念の範囲の限界)を定めるものである。それによれば、クレームは独占できる発明品の範囲の限界を定めていることになるから、クレーム外へ権利行使の範囲が広がることはないということになる。しかし、それによって模倣品の作成が容易になってしまうことから、(ふたたび)均等論が出現したということであろう。 不正競業法的性格 vs 物権法的性格
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封錬技術 こういう血筋系の技術って技術が発生する前の祖先でも説明さえ受ければ使えるんだろうか。 - 名無しさん (2021-08-13 15 32 30)