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まずそもそもシリアスゲームとはどのようなものなのだろうか。 一言でいうと楽しむことのみが目的となっていないゲームのことである。 例としては一昔前に流行った「脳トレ」や「英語漬け」などが該当するものとしては有名である。 一般的なゲーム(「ドラクエ」や「FF」など)では基本的にゲームのクリアが目的とされる。 しかしシリアスゲームではゲームのクリアよりもクリアを目指す過程の中でプレイヤーが知識や力をつけることがより重要な目的とされる。 (このように書くと「ポップン」などの音ゲーや「ストリートファイター」のような格ゲーも技術を身につけるために行われるという点では同じように思う人がいるかもしれないがその技術がそのゲーム外でも役に立つかという点でこれらのゲームは異なり、シリアスゲームと呼ぶことはできない) 藤本徹(2009)は「教育をはじめとする社会の諸領域の問題解決のために利用されるデジタルゲーム」と定義している。 参考文献 藤本徹『シリアスゲーム 教育・社会に役立つデジタルゲーム』2009
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#blognavi タイトル:エースゲーム 死の都での救出劇 URL:http //blog.tendice.jp/200607/article_26.html 作成日時:2006/07/25 13 06 プレイヤー:浮椎吾、八軒、加納正顕、古河切夏 NPC:かれん 日時:不明 場所:塔の上に射出 目的:M*ヘカトンケイルを倒す:難易度1(ただし、抽出はない):判定単位500:制限時間1分:1ターン1分:難易度決定の前提 1分(つまり1ターン)、第4民族の場合:抽出条件は戦闘にあいそうなもの ダイジェスト:かれん:「”最低男1号”スタンドバイ。あんまりいいたくありませんが世界最後の希望を、あなたに託します」 加納達の攻撃によってヘカトンケイルは倒れた。引き続いてエキシビジョンマッチ。褒美は工藤の生存のチャンス。 リザルト:根源力200特別ゲーム 死の都地下の冒険(前編)(後編) との合計を参加者リストに記載 カテゴリ [リプレイ] - trackback- 2006年07月30日 11 21 03 #blognavi
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ソード低難易度版 制作者:相葉 ◆mVHNOU1D/U 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 『ソード高難易度版』とはシナリオも異なる全く別の作品。 名前の通りソード(ナイフ)一本で戦うゲームである。 本家・ETからの変更点 マップはほぼ完全オリジナル。 向き固定移動が廃止されている。 その他 低難易度とあるが、ナイフオンリーの上に接触即死の敵もいるので戦闘難易度は高い。 『無理のないバイオ?Ⅰ』のベストエンドから続くようなシナリオになっている模様。
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#blognavi キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編) ストーリー概要: ○前段(白いオーケストラ 知らない人は読み飛ばしても構いません) ○最初 ○練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) ○小説1 ○第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) ○第 4ゲーム コージ・コウの脱出 エースゲーム 成功 ○練習ゲーム ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) ○第 2ゲーム ターニの情報収集作戦 (失敗終了) ○第23ゲーム ペンギンの峠を越えて Sエースゲーム(失敗) ○第 5ゲーム アーミに食事を 掲示板ゲーム(成功終了) ○第19ゲーム さまよいのター二 掲示板ゲーム (成功) ○エースゲーム ○小説2 ○第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー 掲示板ゲーム (大成功終了) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編) ストーリー概要: ○第17ゲーム イーワの昼寝 掲示板ゲーム(引き分け) ○第31ゲーム 女王への嘆願(掲示板ゲーム・招待ゲーム) ○第38ゲーム ノーアの戦い 成功 ○ノリーコ姫救出作戦 ○第28ゲーム ノーアを守りし者 (鍛冶師+都市生活者)(成功) ○エキシビジョン エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士 ○第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい 掲示板ゲーム ○第22ゲーム 大侵寇(前哨戦) 掲示板ゲーム (失敗) ○エースゲーム Aの魔法陣による大集団戦 ○第 3ゲーム ヤガミの葬列 掲示板ゲーム ○第40ゲーム ロジャーの誘惑 (掲示板ゲーム) (成功) キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(後編) ストーリー概要: ○カウンターアタック前のアルフファリアの状況 ○第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃 (成功) ○第25ゲーム ターニ送還(掲示板ゲーム) (大失敗) ○第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) (成功) ○第39ゲーム 80万撃破作戦(前半)成功 ○カウンターアタック舞台裏 ○第39ゲーム 80万撃破作戦(前半)後半 ○第24ゲーム 賢者の旅行(掲示板ゲーム)(引き分け) ○第32ゲーム 賢者の護衛(掲示板ゲーム) ○第24ゲーム外伝 ○招待ゲーム (2月分) 引き分け ○第45ゲーム 死の都を越えて(オンセ) (失敗) ○第46Bゲーム 史上最低難易度の作戦(オンセ) (成功) ○一方その頃 ○第41ゲーム オーケの登場 (掲示板ゲーム) (成功) ○第48ゲーム オーケとの対決(オンセ) (成功) カテゴリ [お知らせ] - trackback- 2006年07月14日 12 19 49 #blognavi
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○国民番号:PC名(PL:):根源力計:xxxx{{br}} ○所持資格:○○☆級(参考url) PC名 イベント名 初期根源力 リザルト 補足 Aの魔法陣による新年会 1000 200 Aの魔法陣による新年会 MVP - 1000 TT作戦(昼の部) 1000 600 TT作戦(昼の部) 各隊長よりの恩典 - 1000 TT作戦(昼の部) エースは戦力4倍扱い - 3000 TT作戦(夜の部) 1000 600 TT作戦(夜の部) エースは戦力4倍扱い - 3000 TT作戦(夜の部) 恩典(未発表) - 1000 TT作戦 不在歌唱 1000 600 TT作戦 不在RB 1000 600 GWゲーム 5/2 ファンタジー 2000 800 GWゲーム 5/2 日常 1000 600 GWゲーム 5/4 日常 1000 400 GWゲーム 5/4 ファンタジー1 2000 0 GWゲーム 5/4 ファンタジー2 2000 800 GWゲーム 5/5 日常1 1000 0 GWゲーム 5/5 日常2 1000 0 芝村教室 2000 400 Aの魔法陣によるお祭(式神による綱引き)(6/24) 2000 600 式神の城β4(大地震)(10/14) 玄霧卓・帽子犬卓 2000 700 式神の城β4(大地震)(10/14) 2000 500 ターニの帰還(初心者ゲーム1)コージに声をかけてみる 2000 300 ターニの帰還(初心者ゲーム2)市場で生活する 2000 300 ターニの帰還(第1ゲーム)コージ・コウ前哨戦 2000 0 ターニの帰還(第2ゲーム)ターニの情報収集作戦 2000 400 ターニの帰還(第2ゲーム)ターニの情報収集作戦 ユーラ - 1000 ターニの帰還(第3ゲーム)ヤガミの葬列 1000 300 ターニの帰還(第4ゲーム)コージ・コウの脱出 2000 1200 ターニの帰還(第4ゲーム)コージ・コウの脱出 書記 - 500 ターニの帰還(第5ゲーム)アーミに食事を 2000 500 ターニの帰還(第17ゲーム)イーワ・ナーカの昼寝 2000 300 ターニの帰還(第18ゲーム)勉強の日 2000 1000 ターニの帰還(第19ゲーム)さまよいのターニ 2000 300 ターニの帰還(第20ゲーム)鼠の騎士ジャスパー 2000 1000 ターニの帰還(第21ゲーム)加藤ミチルのおせっかい 1000 300 ターニの帰還(第22ゲーム)大侵寇(前哨戦) 2000 300 ターニの帰還(第23ゲーム)ペンギンの峠を越えて 2000 800 ターニの帰還(第23ゲーム)ペンギンの峠を越えて 書記 - 500 ターニの帰還(第24ゲーム)賢者の旅行 1000 300 ターニの帰還(第25ゲーム)ターニ送還 2000 300 ターニの帰還(第26ゲーム)カウンターアタック 2000 300 ターニの帰還(第28ゲーム)ノーアを守りし者 2000 500 ターニの帰還(第30ゲーム)大侵寇 ターニ突撃 2000 1000 ターニの帰還(第30ゲーム)大侵寇 ターニ突撃 書記 - 500 ターニの帰還(第31ゲーム)女王への嘆願 2000 300 ターニの帰還(第32ゲーム)賢者の護衛 2000 300 ターニの帰還(第38ゲーム)ノーアの戦い 2000 1500 ターニの帰還(第38ゲーム)ノーアの戦い 書記 - 500 ターニの帰還(第38ゲーム)ノーアの戦い掲示板(下級貴族専用ゲーム) 2000 1000 ターニの帰還(番外作戦)ノーリコ姫救出作戦 2000 1000 ターニの帰還(番外作戦)ノーリコ姫救出作戦 書記 - 1000 ターニの帰還(第39ゲーム)80万撃破作戦 2000 1200 ターニの帰還(第39ゲーム)80万撃破作戦 書記 - 600 ターニの帰還(番外作戦2)Aの魔法陣による大規模戦 2000 1300 ターニの帰還(番外作戦2)Aの魔法陣による大規模戦 書記 - 600 ターニの帰還(番外作戦3)低難易度ゲーム(エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士) 2000 1000 ターニの帰還(番外作戦3)低難易度ゲーム(エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士) 書記 - 600 ターニの帰還(第40ゲーム)ロジャーの誘惑 1000 300 ターニの帰還(第41ゲーム)オーケの登場 2000 500 ターニの帰還(第42ゲーム)邪悪なる魔道師の祭典 2000 - ターニの帰還(第44ゲーム)イーワとコージ 2000 500 ターニの帰還(第45ゲーム)死の都を越えて 2000 500 ターニの帰還(第46Bゲーム)史上最低難易度のエースゲーム 2000 1000 ターニの帰還(第46Bゲーム)史上最低難易度のエースゲーム 書記 - 800 ターニの帰還(第48ゲーム)オーケとの対決 2000 1600 ターニの帰還(第48ゲーム)オーケとの対決 書記 - 800 ターニの帰還(特別ゲーム1)聖銃大戦 源方面 1000 1000 ターニの帰還(第49ゲーム)ヤガミの帰還 1000 - ターニの帰還(最終ゲーム)ターニの帰還 2000 2500 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 海法紀光SD@善行中隊 1000 500 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 ちゃきSD@牧原兄弟小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 小太刀右京SD@瀧川小隊 1000 1300 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 伯牙SD@先内小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 かくたSD@竜造寺小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 氏家浩靖SD@結城火焔小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 ニンジャSD@國分小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 広瀬都SD@神海衛生小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 芝村SDフィナーレ 1000 2000 ターニの帰還(特別ゲーム2)聖銃大戦 青方面 芝村SDフィナーレ 途中退席 - 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム善行中隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム善行中隊死亡 - 500 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム牧原兄妹小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム牧原兄妹小隊死亡 - 500 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム瀧川小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム先内小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム竜造寺小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム國分小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム神海衛生小隊 1000 1000 ターニの帰還(特別ゲーム3)聖銃大戦 掲示板ゲーム結城火焔小隊 1000 1000 ターニの帰還(7月28日ゲーム)ヤガミ炎上 1000 1400 ターニの帰還(7月28日ゲーム)ヤガミ炎上 書記 - 1400 白いオーケストラ 恩典 - 1000 斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加賞 - 100 斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 採用者 - 300 参加賞に加える 緑のオーケストラ 全回答者(参加賞) - 300 緑のオーケストラ 問6参加者 - 200 参加賞に加える 緑のオーケストラ 正解者 - 600 参加賞に加える 緑のオーケストラ 抽選に当選 - 100 参加賞に加える アプローの涙/瀧川防衛戦 1~3小隊 2000 1000 リザルト アプローの涙/瀧川防衛戦 4~6小隊 2000 1300 リザルト アプローの涙 /瀧川防衛戦 エントリーミスによるおまけ - 1000 リザルト アプローの涙/ネクストステージ21”ミッドナイトクリアー作戦” 2000 2000 リザルト Aマホファンタジー ポチ姫救出 2000 1000 アプローの涙 ♯15(1)、(2) 1000 2000 是空さんのみ式神の城 式神の城リプレイブック - 4000 - 根源力計 小計: ○アイドレスの根源力 イベント名 リザルト アイテム 補足 01藩国誕生 封土分 - 04吏族出仕 1000 下賜された軍配(尚書のみ) 04.5星見司試験 10/10000 - 星見司仮免許 05冒険のはじまり(1) 05冒険のはじまり(2) 05冒険のはじまり(3) 10吏族招集 1000 名誉爵位(準男爵)(尚書のみ) 11テストパイロット 1000 ウィングマーク 裏マーケット (2) 17偵察大隊 1000 アイオブザアーミー 18はじめての戦争 2000 猫:アウドムラ迎撃戦 リザルト猫 18はじめての戦争 2000 犬:全員水泳大会 リザルト犬 29吏族招集(2) 1000 吏族だけしか気づけない秘密(尚書のみ) 39になし炎上 2000 バトルメード勲章 リザルト 40キノウツンの誇り 2000 たけきのこ救出勲章 リザルト ヒーローゲーム 100000 - 10万になる バトルメードisNo1 2000/100000 バトルメード勲章 メード長は10万になるリザルト ジェントルにゃんにゃん立国 20000 - 41第一次共通資格試験 1級20000 - リザルト 41第一次共通資格試験 2級10000 - リザルト 41第一次共通資格試験 3級6000 - リザルト 41第一次共通資格試験 4級3000 - リザルト 41第一次共通資格試験 5級1000 - リザルト 41第一次共通資格試験 6級見習い100 - リザルト 42大吏族チェック 5000/25000 天戸吏族/大吏族従軍章 リザルト 47経済復興への挑戦 - 48宰相の復讐 - 裏マーケット (4) - 52帝國参謀本部始動 2000 - リザルト 53FEGの死闘 5000 - 54護民官の仕事 5000 - リザルト 55法官の仕事 5000/3000 - リザルト 56同時多発爆発 5000 - リザルト 59決戦FVB 5000/10000 - リザルト 根源力小計 根源力総計
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コーナー一覧 コース制作時心得 発想一覧 車の特性 心理学とレースゲーム 小学生でも作れる!多人数参加型スーパーマリオギャラクシー製作講座 ↑任天堂さんに文句をつけられた場合即座に削除します。
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カードゲームやボードゲームにおいて、サイコロやカードを用いて、プレイヤーコマをゴールに向かって進ませるシステム群。 プレイヤーコマによって、状況やプレイヤー同士の差が、位置取りとしてはっきり分かるゲーム。 例:アベカエサル、フォーミュラ・デ
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難易度の定義は原則として最速最短でシナリオをクリアした場合のアクション数で定義され、セリフやアイテムカードにより細かい難易度調整を行う 「アクション」とは参加者がシナリオクリアのために場所間(NPC間)を移動すること 例えば、服屋のところから神社に移動するのを1アクションという 当たりのNPCとはその段階でシナリオクリアのために行かねばならないNPCのこと はずれのNPCとはその段階ではシナリオクリアとは関わりのないNPCのこと 例えば参加者が神主、服屋、マスターの順で回らなければならないシナリオの場合、神主に行かねばならない段階では、神主が「当たりのNPC」となり、服屋、マスターを含む神主以外のNPC全員が「はずれのNPC」となる 服屋に行かねばならない段階に入ると服屋が「当たりのNPC」となり、神主、マスターを含む服屋以外のNPC全員が「はずれのNPC」となる チュートリアル アクション数 2 セリフ 当たりのNPC 選択肢がほぼ1つにまで絞れる程度のヒント はずれのNPC 答え アイテムカード はずれアイテム無し 初級 アクション数 3 セリフ 当たりのNPC 選択肢がほぼ1つにまで絞れる程度のヒント はずれのNPC 答え アイテムカード はずれアイテム無し 中級 アクション数 3 セリフ 当たりのNPC 選択肢が2,3択程度のヒント はずれのNPC 半分ほどのNPCがほぼ一つにまで絞れる程度のヒント アイテムカード はずれアイテム無し 上級 アクション数 4~5 セリフ 当たりのNPC ノーヒントの場合もある はずれのNPC 2,3択程度のヒント アイテムカード はずれアイテム有り
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20xx年(架空の話)、電子街の個人市で私は奇妙な代物を買った。 見た目はただの輪っかで家電用電源ケーブルくらいの細さで周長は1メートルほどである。 店主が言うには針金を曲げるように自由に折り曲げて形を作って遊ぶらしい。 ただ単に輪っかをまげて形を作って遊ぶだけなら子供のおもちゃだ。 これは大人でも遊べるらしい。 この輪っかはパソコンと接続可能な電子機器で、パソコンとつなげると認証番号が輪っかから取得できて、ネットからあるソフトがダウンロードできるようになる。 輪っかをパソコンに接続した状態でそのソフトを起動すると、輪っかの折れ曲がり方をパソコンのほうでデータとして受け取れるようになるのだと。 ソフトは輪っかの形をレースゲームの周回コースとして認識しデータコンバートする。 後は、そのコースを3Dレースゲームとして遊べるとのことだ。 もちろん後からコースをソフトのほうで微調整したり風景を整えたり、作ったコースを人と交換することができるらしい。 店主が言うには誰にでもレースゲームのコースを気楽に作れるようにと考えを突き詰めていったらこの形になったのだとか。 以上趣味は放送大学radikoで聞くこと、4流シナリオライター堀江伸一のアイディアでした。 続き 私はその装置を使ったレースゲーム制作愛好家の小さなコミュニティ(数十人しかいない)を楽しんでいた。 半年後、個人市の店主より掲示板に面白い書き込みがあった。 輪を紐形にしてみましたということらしい。 紐の片方の端がコースのスタート。 反対の端がゴールになる。 スタートとなる端にはPC接続用コネクタとゴールとつなげるようのコネクタの2つが開いている。 ゴールとなる端にはスタートとなる端と接続できるコネクタがついている。 スタートとゴールをつなげた場合は周回コースとなり、つなげなかった場合はゴールからスタートへ車がワープする。 ゴールに別のひものスタートをつなげるとコースを伸ばすことができる。 短い紐を何本もつなげて長い紐を作るのと同じ要領でコースを伸ばすことができるそうである。 もちろん紐は針金のように折り曲げて形を保持できる。 パソコンとつなげた部分がレースのスタート地点として認識され、水平面はそのパソコンとつなげたコネクタの角度を基準に決まる。 私はネット通販でこれを買うことに決めた。 終わり 蛇足 放送大学2014年科目著作権法の講義ですがTPPで著作権法が大幅改正される予定の今の時代にこれを学んでも大丈夫なのでしょうか?
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低難易度おすすめ武器 ノーマルのストーリーモード攻略用武器リスト。 低難易度では一部を除いてどんな武器でもどうにかなるけれど、手っ取り早く強い武器を作りたい人のためのページ。 武器ごとの詳細な紹介は武器紹介を参照。 太字はおすすめ武器。 低難易度おすすめ武器 st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで st28〜37 ゴート国〜ラグナロク st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド st1〜27 北の村〜ブルグント王国まで どんどん武器を作っていこう。トールの剛弓はなにかと便利。 新しく出現する敵 霜の巨神(小)、霜の巨神(中)、霜の巨神(大)、リンドヴルム、巨神の魔術師、巨神騎兵、スヴァルトヘイムの魔物、巨神の勇者フルングニル、魔竜ファフナー、大巨獣アウズンブラ 主な結晶 マナ結晶、水の結晶、土の結晶、霜の結晶 フレイ長剣1、疾風の剣1、神技の剣1、 大剣1、獣の大剣1、 槍1、槍2、フォルセティの神槍1、 大槌1、大槌2、守りの大槌、 長弓1、トールの剛弓1、火炎の弓1、火炎の弓2、掃射の弓1、速射の弓1 フレイヤ st28〜37 ゴート国〜ラグナロク 武器ツリーにおける風の壁を超えることができる。風の巨神の登場数に対し結晶の必要数が多い。 新しく出現する敵 風の巨神、、魔船ナグルファル、魔神ロキ 主な結晶 風の結晶 フレイスクレップ、長剣3 ブルトガング、飛燕の太刀1 ブラギの槍 大槌3 長弓2、掃射の弓2、速射の弓2、嵐の弓1 フレイヤ st38〜49 冥界ニヴルヘイム編 闇・魔の結晶が登場。武器の数が増え選択肢が広がってくる。 新しく出現する敵 漂う死霊、死せる巨神、死せる巨狼、骸骨巨神、髑髏の戦士、冥王ヘル 主な結晶 闇の結晶、魔の結晶 フレイミスティルテイン フルンティング、獣の大剣2 フォルセティの神槍2、剛槍フレイドマル タングノスト、大槌4、 トールの剛弓2、掃射の弓3、火炎の弓3 フレイヤ st50〜63 ムスペルヘイム編〜アスガルド ムスペルヘイム勢と巨神勢がごたまぜになって襲ってくる。 光の結晶はムスペルの部位破壊以外では手に入れづらいため積極的に回収すべし。 新しく出現する敵 ムスペル、ゴーレム、炎の人形、世界蛇ヨルムンガンド、巨神の王フリム、転送器、炎の王スルト 主な結晶 炎の結晶、光の結晶、星の結晶 フレイ剛力の剣1、疾風絶技の剣1、オーディンの剣 獣神の大剣、 (新規槍なし) 鉄壁の大槌 速射の弓3、嵐の弓2、嵐の火炎弓1 フレイヤ