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自警団詰所 不動産ページ 名称:自警団詰所(施設) 要点:貧乏な食卓、楽しそうな人々、自警団員服 周辺環境:設置された国 評価:災害救助能力5 治安維持能力4 住みやすさ0 特殊: *自警団詰所の施設カテゴリは国家施設として扱う。 *自警団詰所の設置。自警団詰所は一箇所に設置する。 *自警団詰所の床面積は120m2とする。 *自警団詰所の構造は2階建てまで。 *自警団詰所の特殊効果1。自警団員募集の設定を提出することで、設定自警団員数を決め、警官数としてみなすことができる。 *自警団詰所の特殊効果2。ターン毎に、警備団員数分の食料(一人あたり1万t)を国家が支払う必要がある。 →次のアイドレス:自警団員(職業)、マスコット登場(イベント)、団員募集(イベント)、我らがアイドル(イベント) コメント 自らの力で守る、な自警団。年末の火の用心とかもそうだけど、住民のちょっとした活動というのはそれなりに効果を発揮するもんだねぇ。 自警団は治安だけでなく災害時にも活躍する……が、食費(というかある意味活動費)がかかる。まぁ、この辺りは何を取るか、だね。安く感じるか、高く感じるかはそれぞれその人次第。
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《自警団》 No.248 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに攻撃を行わせることは出来ない。この効果の解決時に攻撃が行われている場合、その攻撃を取り消す。 「通さないよ」 Illustration:びなゆ コメント 常闇の全体化。 そのターン全てのキャラクターの攻撃を封じる。 とりあえず1ターンは凌げるので、使い勝手は悪くない。 だが、あくまで凌ぐだけであり相手にカード消費をさせられず、このカードが必要な状況では焼け石に水であったりする事も多い。 またその性質上、数を揃えるデッキに対する耐性が利点と言えるのだが、いわゆる展開型の速攻デッキではノード5という重さにより上手く使いづらく、それ以外のデッキであっても各種除去や白玉楼の幻闘のようなカードで代用出来る場合が多い。 使い所に恵まれず、多少宝の持ち腐れ感が否めないカードである。 解決済みの戦闘に遡って「取り消される」事はない。 関連 第三弾
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じけいだんぶーつ 入手法/作り方 黒いロングブーツ+ニカワ、まぜる、かなり スノウフラワーシューズ、わける、1日 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 自警団ブーツ - わける 1日 プティフールシューズ 腐った自警団ブーツ スノウフラワーシューズ 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った自警団ブーツ - わける ちょっと ブーツ1 × GREAT 名前 コメント
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自粛を強要する連中の通称だ。精心がヤベーやつらだ。 2020年 新型コロナウイルス対策として日本政府が出した緊急事態宣言にともなう自粛要請で発生した自警団だ。 警察とあるが、ただの自警団なので、もちろん国家権力の警察ではない。あくまでも自粛の要請なので法的強制力はない。 それにもかかわらず自粛を強制するので、専門家によるとアレは頭が気の狂ったチンパンジーだという。むろん自粛を強制された側にしたら もはやただの害虫だろう。自粛強制するから自粛厨ともいえる。コロナウイルスよりも、本物の警察が自粛厨連中を処罰すべきだろう。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:電気警棒 武器:円筒弾 武器:拳 武器:テーザー ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 自警団 正式名 帝国軍自警団 英語名 Peacemonger 英語正式名 Imperial Peacemonger 内部ID s_bounty_hunter ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 45 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% _75% _75% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 帝国軍自警団は最初は70ナノポッドのプレミアムユニットで、2012年10月6日から週末にかけてのみ入手可能だったが、 2.7パッチでいつでも訓練所にて訓練可能になり、価格が上がり80ナノポッドとなった。 自警団はいくらか主な相違点はあれど、基本的には平和維持隊の強化版かつナノポッド化版である。 ランク1ではベース240、装甲165の合わせて405HPを持つ。電気警棒はスタンとともに108~132の致死ダメージを与える。 もうひとつの攻撃はマスタードガスで、46~56のダメージを与え、気をつけないと市民を死なせてしまうだろう。 このユニットは高ダメージの致死攻撃と非致死攻撃を混合して備えているため、 市民を間違った攻撃で死なせてしまわないよう少し注意を働かせなければならないが、 市民とその支援車両への対処に理想的であるだけでなく、逮捕戦闘以外でも役に立つことができる。 攻撃 武器:電気警棒 電気警棒 弾薬 ∞ +続きを表示 無能にする 内部ID baton_electrified 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 20% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 108-132 118-145 129-158 140-171 151-184 162-198 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:円筒弾 円筒弾 弾薬 3 リロード 4ターン +続きを表示 マスタードガス 内部ID canister_gas 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 50% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 46-56 50-61 55-67 59-72 64-78 69-84 DoT 51→17 56→18 61→20 66→22 71→23 76→25 DoT合計ダメ 84 - 102 91 - 111 100 - 122 107 - 132 117 - 143 126 - 154 攻撃力 50 55 60 65 70 75 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 振動円筒弾 内部ID canister_stun 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 3, 36m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 残HP(手加減) 10%, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 54-66 58-71 62-77 67-82 攻撃力 - - 60 65 70 75 基本大打撃率 - - 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:拳 拳 弾薬 1 リロード 3ターン +続きを表示 逮捕 内部ID capture 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 民間人 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 逮捕可能, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 90-110 99-121 108-132 117-143 125-154 135-165 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:テーザー テーザー 弾薬 1 リロード 4ターン +続きを表示 電気ショック 内部ID taser 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 照準 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% DoT種類 100 %, 3ターン 開発コスト 必要ランク 2, 1h12m, 16 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 20% 備考 残HP(手加減) 10%, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 99-121 108-132 117-143 125-154 135-165 攻撃力 - 51 56 61 66 71 基本大打撃率 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 9,800 21,840 49,275 107,525 356,150 HP 240 265 (+25) 290 (+25) 310 (+20) 335 (+25) 360 (+25) 装甲 165 180 (+15) 200 (+20) 215 (+15) 230 (+15) 250 (+20) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 60 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 3 (+1) 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h33,3206,000 12h93,5606,750 1d241,6488,2125 2d580,3049,83215 2d1,035,34411,6104 昇級報酬 N/A 1,700 2,900 4,200 5,800 7,600 撃破SP 140 156 176 192 212 228 撃破Gold 700 780 880 960 1060 1140 PvPコスト 35 39 44 48 53 57 更新:2014/3/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 5h12m 4h47m2s 4h20m 4h 3h36m 2h48m28s 1h57m 1h12m ナノポ 80 80 80 80 80 80 80 80 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 18,000 15,000 12,000 10,800 9,600 8,400 7,800 7,200 6,600 6,000 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,300 1,200 1,100 1,000 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 15,600 12,600 9,600 8,400 7,200 6,000 5,400 4,800 4,200 3,600 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 700 600 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2014/3/12 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
https://w.atwiki.jp/pikumata/pages/43.html
■自警団■ ※加入できるのはニンゲン・ブランのみ ノワールから身を守る為の自警団(ニンゲン・ブラン用の組織)を、ジュネーとフロランスにおいてそれぞれ設立。 ・ジュネー自警団「フランベルジェ」 ・フロランス自警団「マドンナリリー」 ※自警団のリーダーについては、こちらからお願いし、既に承諾を得ています。 ※加入することにより、戦闘に加わる機会が増えることが予想されます。ご注意下さい。 ◆注意点◆ 1.加入できる自警団は、各キャラが居住している地区の自警団になります。 2.自警団に加入する場合、その自警団のある土地に住んでいる者と主従を結ぶことを推奨することとします。 (別地区の者と主従を結び、引っ越しが必要になった場合、描き手にも閲覧側にも混乱を招きやすくなると考えられるため) 3.主従済・主従未決定は関係なく、自衛団に加入可能とします。 ただし、ブランで自警団に加入したい場合、以下の点に留意してください。 ・ただしすでに主従済の方の場合は主人へ許可を貰う交流を経てからの参加をお願いします ・加入したのちに主従を締結する場合は主人へ許可を貰う様子の交流などは任意です。 ◇ジュネーにすんでいる方で自警団へ参加したい方はこちら【ぴくマタ】ジュネー自警団「フランベルジェ」 ◇フロランスにすんでいる方で自警団へ参加したい方はこちら【ぴくマタ】マドンナリリー【自警団】 ◆自警団へ加入した後(それぞれの規約の参加方法にて加入した後)キャラシに追加してほしいタグ ジュネー:【ぴくマタ】フランベルジェ フロランス:【ぴくマタ】マドンナリリー またこのタグは自警団での交流・戦闘を投稿する際にも通常タグと併せてつけてください。
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1326.html
《自警団》 No.248 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに攻撃を行わせることは出来ない。この効果の解決時に攻撃が行われている場合、その攻撃を取り消す。 「通さないよ」 Illustration:びなゆ コメント 常闇の全体化。 そのターン全てのキャラクターの攻撃を封じる。 とりあえず1ターンは凌げるので、使い勝手は悪くない。 だが、あくまで凌ぐだけであり相手にカード消費をさせられず、このカードが必要な状況では焼け石に水であったりする事も多い。 またその性質上、数を揃えるデッキに対する耐性が利点と言えるのだが、いわゆる展開型の速攻デッキではノード5という重さにより上手く使いづらく、それ以外のデッキであっても各種除去や白玉楼の幻闘のようなカードで代用出来る場合が多い。 使い所に恵まれず、多少宝の持ち腐れ感が否めないカードである。 解決済みの戦闘に遡って「取り消される」事はない。 収録 第三弾
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/345.html
《自警団》 No.248 Command <第三弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔全てのプレイヤー〕は自分のキャラクターに攻撃を行わせることは出来ない。この効果の解決時に攻撃が行われている場合、その攻撃を取り消す。 「通さないよ」 Illustration:びなゆ コメント 常闇の全体化。 そのターン全てのキャラクターの攻撃を封じる。 とりあえず1ターンは凌げるので、使い勝手は悪くない。 だが、あくまで凌ぐだけであり相手にカード消費をさせられず、このカードが必要な状況では焼け石に水であったりする事も多い。 またその性質上、数を揃えるデッキに対する耐性が利点と言えるのだが、いわゆる展開型の速攻デッキではノード5という重さにより上手く使いづらく、それ以外のデッキであっても各種除去や白玉楼の幻闘のようなカードで代用出来る場合が多い。 使い所に恵まれず、多少宝の持ち腐れ感が否めないカードである。 解決済みの戦闘に遡って「取り消される」事はない。 関連 第三弾
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/443.html
自警団の援軍(イベント) L:自警団の援軍 = { t:名称 = 自警団の援軍(イベント) t:要点 = いますよ,俺たちも,自警団 t:周辺環境 = 各地 t:評価 = なし t:特殊 = { *自警団の援軍のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *自警団の援軍の効果 = 自警団が登場し、治安維持を行う。この効力は三ヶ月続く。その範囲は自国とその周辺国である。 } t:→次のアイドレス = 狩りの夜(強制イベント),賞状(イベント),正規に組み込む(イベント),自警団員(職業) }
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3708.html
自警団の援軍 商品ページ L:自警団の援軍 = { t:名称 = 自警団の援軍(イベント) t:要点 = いますよ,俺たちも,自警団 t:周辺環境 = 各地 t:評価 = なし t:特殊 = { *自警団の援軍のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *自警団の援軍の効果 = 自警団が登場し、治安維持を行う。この効力は三ヶ月続く。その範囲は自国とその周辺国である。 } t:→次のアイドレス = 狩りの夜(強制イベント),賞状(イベント),正規に組み込む(イベント),自警団員(職業) } 派生前 FEGの逆襲→フィールド・エレメンツ・グローリー