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221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 18 18 53.57 ID ??? 困報告、っつうか面白いものを見たというだけなんだが 知り合いが人を集めてちょっと人数多めのカジュアルをやった 夫婦で来ておられた方々がいて、30過ぎでお子さんもいるような人たちだったんだが 旦那のほうと同卓になった参加者の一人が「カップルでコンベに来るとかマナー違反でしょおおおお!」とか大声で騒いでた 知り合いによると別に呼んでもおらず呼んだ友人にくっついて来たらしい人なんだが コンベでもないし30過ぎのご夫婦に対してカップルもないもんだと思っていたら 卓の女性にセクハラ発言を繰り返して卓から追い出されたらしく、部屋の端っこでモンハンをしているのを目撃したその後 一緒に来てた方が「車がない!」と帰りに気づいたことで先に帰ってたことが発覚。 なんというか、どんな場でも困の種って尽きないんだなあ、と 222 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 18 58 11.29 ID ??? 221 くっついて来てるのに、なんで車で先に帰れるのか。 夫婦と同卓じゃないのに、なんでカップルと理解したのか。 というか、どちらかと言えばそれはコンベと呼ばれるタイプだとか。 突っ込みどころはあるが、見てる分には楽しそうだな。それ。 223 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 18 59 17.11 ID ??? 「困」というか「アホ」だな 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 19 39 22.56 ID ??? 自発的に帰ってくれて良かったんじゃない。としか言えない。 226 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/04/13(金) 19 47 50.81 ID ??? 困を(それと知らずに)連れてきた人が 「車が無い!」っていったとしたら、自分の車を困に運転手させていたのか… いや、単に運転手扱い程度の人間と思っていたかかな。 スレ320
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【デュラララ!!】の支給品 PDA セルティ・ストゥルルソンに本人支給。 彼女が愛用しているPDA。基本、彼女はこれに文字を打って他人と会話する。 罪歌 園原杏里に本人支給。 人間を愛する呪いの妖刀。刀である罪歌には、人間を斬ることでしか温もり、愛を確認する術がない。 斬った相手の恐怖、痛みから彼女の『愛』を感染させ、罪歌の子として使役することが出来る。 罪歌の子は親である罪歌、そしてその宿主の杏里の命令には絶対であり、また彼女たちを助けるために自発的に行動することもある。 罪歌の子に斬られた人間もまた罪歌の子(孫)となるため、かつての切り裂き魔事件ではネズミ算式に感染者を増やし続けた。 本来ならば持ち主は罪歌の声に耐えきれず自我が崩壊して罪歌の操り人形となるが、杏里がそうなっていないのは、世界とその出来事を「額縁の中の出来事」として徹底的に客観視するようになったためである。 ただし杏里も罪歌を完全にコントロールできているわけではなく、不意に罪歌の求める強者=強い力で子供を増やしてくれる『人間』と出会った際には、体内の罪歌が勝手に相手を斬りつけようとする可能性がある。 このロワにおいてどのように制限されているかは実際に感染者を出した書き手様にお任せします。 コシュタ・バワー 衛宮切嗣に支給。 セルティ・ストゥルルソンの愛馬。シューターという名前を持つ。 無灯火、無登録で、無音の黒漆バイクは重力に関係なく、壁すらも走ることができる。 バイクの姿の他にも、首なし馬の姿や、馬車の形に変形することも可能。 バタフライナイフ 宮内れんげに支給。 元々は折原臨也の私物。 岸谷新羅のメガネ 志村新八に支給。 岸谷新羅がアニメでかけているメガネ。 かけると一人称がころころと変わる気がする。 スタングローブ 宮永咲に支給。 鯨木かさねが使用していたグローブで、肘に付けたスイッチを押すと電流が流れる。 セルティのヘルメット 神楽に支給。 セルティが愛用しているイエローカラーのヘルメット。ネコ耳付き。
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α壊変 α粒子を放出する壊変様式 質量数は4、原子番号は2減少する。 五十鈴「例外はあるけど、一般に質量数200以上の大きい原子核で起こるわ。例えば…」 七海「ラジウム226がα崩壊してラドン222になる例だね。α粒子は陽子2個、中性子2個からできているから、1回のα壊変では質量数は4、原子番号は2の減少になるね。」 五十鈴「α粒子の放出は『トンネル効果』によって起こるわ。」 七海「聞いたことあるけど…どんなやつだっけ?」 五十鈴「話すと長くなるし、多分試験にも詳しい話は出ないからいずれ解説するわ。」 五十鈴「放出されるα線のエネルギーは、いつも一緒。こういうのを『線スペクトル』というわ。」 β壊変 β-壊変、β+壊変、軌道電子捕獲(EC)の三種類がある。 β-壊変 五十鈴「β-壊変は中性子が陽子に比べてかなり多い核で起こる壊変よ。まあ、中性子のほうが多いと言っても、陽子が増えていくと反発力が大きくなって、それを核力によってつなぎとめようとするから、必然的に中性子は多くなるものなんだけどね。」 七海「中性子が多いと不安定なら、中性子を陽子にしちゃえば少しバランスが取れるね。この時、β線つまり電子と、反電子ニュートリノが出る…っと(カキカキ」 七海「中性子が陽子になるから、壊変の前後で質量数は変わらないけど、生成核は陽子が1個増えた分原子番号が1つ大きくなるね。」 五十鈴「もう1つ大事なのは、壊変のエネルギーはβ線とニュートリノの両方に分配されるけど、その割合はバラバラだってこと。均等に分けようね~ってせずにすーぐ争いで取り分を決めたがる奴らなのよ。」 七海「つまりβ線のエネルギーはいつも決まった値じゃないんだね。」 五十鈴「こういう場合は線スペクトルに対して『連続スペクトル』と呼ばれるわ。β線のスペクトルはおおよそこんな形よ。」 五十鈴「β線は、圧勝して壊変エネルギーの全てを持っていく時もあれば、運動エネルギーが0という瀕死の状態になる時もあるわ。『大☆勝☆利』って時、つまり壊変エネルギーと等しい時のβ線のエネルギーが『最大エネルギー』よ。これも核種によって違うわ。」 七海「最大エネルギーも覚えなきゃだめ…?」 五十鈴「試験では結構出題されるからね。特に主要なβ-核種の最大エネルギーは覚えておかなきゃダメよ。ちなみに、β線の"平均"エネルギーは、最大エネルギーの約3分の1よ。」 β+壊変 五十鈴「じゃあ七海、β+壊変は?」 七海「β+壊変は陽子が過剰な核で起こる壊変形式だよ。今度は陽子を中性子に変えてバランスを取ろうとするんだよね。」 七海「この壊変では原子番号が1つ減って、質量数は変わらなくて、陽電子と電子ニュートリノが出るね。」 五十鈴「陽電子っていうのは、電子と質量とかは同じなんだけど、マイナスじゃなくてプラスの電荷を持った電子のことよ。電子のドッペルゲンガーみたいなやつね。」 五十鈴「ちなみに、β-壊変で出る反電子ニュートリノと、β+壊変で出る電子ニュートリノも同じ関係にあって、特に"反なんちゃら"を『反粒子』っていうわ。陽電子は電子の反粒子よ。」 七海「電子と陽電子の二人が出会ったら…」 五十鈴「正反対の"自分"と接触することは禁忌であって、残念だけど二人とも消されてしまうのよ。」 七海「ねえ変な言い方しないでよ…なんか怖くなっちゃうじゃん…」ゾワワ 五十鈴「ごめんごめん、こういうのを『対消滅』って言うんだけど、そうすると511 keVのエネルギーの光子が正反対の方向に2本放射されるわ。この光子は『γ線』とみなされることが多いわね。」 七海「あれ?511 keVって…電子の静止エネルギーだったよね?」 五十鈴「そうね。電子が消滅したことで、電子の質量として存在していたエネルギーがそのまま光子のエネルギーになるのよ。陽電子についても然りね。」 軌道電子捕獲(EC)壊変 五十鈴「これは原子核、というか陽子が軌道電子をぱくっと食べちゃうのよ。"electron capture"の頭文字を取って、『EC壊変』とかって呼ぶことも多いわ。」 七海「プラスとマイナスで打ち消しあって中性子ができるんだね。」 五十鈴「陽子が中性子になる点ではβ+壊変と同じだから、電子捕獲でも質量数は変わらず原子番号は1減少するわ。」 五十鈴「あとこれも大事。電子捕獲は内側の軌道電子を捕獲するんだけど、そうすると内側の空席を埋めるために外側から電子が移動してくるの。」 五十鈴「外側の軌道ほどエネルギーが高いから、内側の軌道に来るとその分エネルギーが余るわね。余った分はX線として外に捨てちゃうのよ。これが『特性X線』よ。」 七海「ふーん… これのエネルギーはいつも違うの?」 五十鈴「物質の原子番号によっても違うし、同じ物質でも遷移前と後の軌道の違いによっても値は違ってくるわ。」 五十鈴「逆に言えば、各軌道のエネルギーは物質に固有だから、物質の種類と遷移前と後2つの軌道が決まればX線のエネルギーはいつも一緒、つまり『線スペクトル』よ。」 七海「じゃあその、特性X線のエネルギーは、遷移前の軌道のエネルギーと、遷移後の軌道のエネルギーの差だね。」 EX:特性X線のエネルギー E1:遷移後の軌道のエネルギー E2:遷移前の軌道のエネルギー 五十鈴「でね、特性X線が出るような場合で、たまにX線じゃなくて別の軌道電子が出てくることがあるのよ。これを『オージェ効果』と言って、出てくる電子は『オージェ電子』と呼ばれるわ。」 七海「何それー!どっちか片方にしてよ…」 五十鈴「どっちが放出されるかは確率的な話だけど、無論同じ原子から両方同時に出ることはないわ。こういうのは『競合過程』と言うのよ。」 七海「それはどっちの方が起きやすいの?」 五十鈴「原子番号が小さい原子ならオージェ電子、原子番号が大きければ特性X線が出やすいわ。電子の遷移のうちで特性X線が放出される割合は、『蛍光収率』とも言われるわね。」 七海「言い方を変えれば、原子番号が大きいほうが蛍光収率は大きいってことだね。で、オージェ電子のエネルギーも線スペクトル?」 五十鈴「そうだけど、電子ってのはあるエネルギーでもって軌道に束縛されていて、特性X線のエネルギーよりその束縛エネルギー分だけ小さくなるわ。」 γ線放出 原子核が励起状態から基底状態に戻る時に光子を放出する。 これがγ線である。 五十鈴「昔は『γ崩壊(壊変)』って言ってたみたいだけど、エネルギーの状態が変わるだけで別の原子に変わるわけじゃないから、『崩壊(壊変)』にはならないわね。」 七海「『励起状態』は余分なエネルギーを持った状態、『基底状態』は落ち着いた状態のことだね。」 五十鈴「これはアレね。ストレスが溜まった時にカラオケでも行って、発散するようなものよ。『ストレスが溜まった状態』=『励起状態』、『歌声』=『γ線』と思ってね。」 五十鈴「放出されるγ線のエネルギーは、原子核の励起状態のエネルギーと、基底状態のエネルギーの差よ。励起状態が持つエネルギーを表したものを『エネルギー準位』というのだけど、これは核種に固有だから、出てくるγ線エネルギーも同様に核種に固有よ。」 七海「人間で言う指紋みたいなものだね!」 五十鈴「ちなみに1回のカラオケじゃ物足りずまた何軒かカラオケ屋をハシゴすることもあるわ。」 七海「何回もγ線を出すってことね…」 五十鈴「ついでだから、『壊変図式』について説明しようかしら。」 五十鈴「これが壊変図式よ。」 五十鈴「これを見れば、その核種の壊変に関する情報が一目で分かるわ。」 五十鈴「さあ七海、ここから読み取れることは?」 七海「まず、半減期12.7時間の銅64は、39 %がβ-壊変して安定な亜鉛64に、残りの61 %はβ+壊変かEC壊変をして安定なニッケル64になるってこと。」 七海「その61 %のうち、約60.5 %は基底状態に壊変するけど、残りの0.47 %は励起状態に壊変して…」 七海「1346 keVのγ線を放出して、安定なニッケル64になるってことだね。」 五十鈴「うん、バッチリね!ちなみに銅64のようなβ-、β+、ECすべてのβ壊変をする核種は結構レアよ。SSRはあるわね。」 五十鈴「あと言い忘れたけど、壊変図式では原子番号が増加する壊変は右向き、減少する壊変では左向きの矢印で書くわ。α壊変でもβ+、EC壊変と同様親核種の左に書くことになるわね。」 五十鈴「さて、もう1つ壊変図式を見てみましょうか。」 七海「コバルト60だー、これも重要な核種だね。」 五十鈴「半減期とγ線エネルギーぐらいは覚えておきなさいね。で、これがさっき言ったカラオケ屋をハシゴするパターンよ。」 七海「ほとんどは一旦2506 keVのエネルギー準位にβ-壊変したあと、1度は1173 keVのγ線を出すけど、まだ1333 keVの励起状態だから、残りをまたγ線として出すんだね。」 五十鈴「コバルト60のγ線とは言うけど、厳密にはニッケル60の励起状態から出るγ線ね。」 五十鈴「励起状態からのγ線放出は10-13~10-16秒なんていう一瞬で起こるから、複数本のγ線が出る場合でもほぼ同時に放出されると考えていいわ。」 五十鈴「だけど例外はあってね…これを見て頂戴。」 七海「セシウム137だね。」 五十鈴「2011年の原発事故以降有名になってしまったコイツだけど、励起準位の右側を見て欲しいわ。」 七海「"2.552 m"… これって半減期?」 五十鈴「そうよ。こいつはγ線放出に普通と比べえらく時間がかかるの。こういう励起状態の寿命が長い核を『核異性体』と言うわ。」 五十鈴「こいつら核異性体はγ線を出して基底状態に行くわけなんだけど、これは特別に『核異性体転移(isomeric transition, IT)』と呼ばれるわ。」 七海「でもお姉ちゃん、壊変図式には『IT 100 %』って書いてあるけど、γ線の放出割合は『85.1%』しかないよ?」 五十鈴「それは『内部転換』のせいね。γ線が放出される場合では、たまにγ線じゃなくて軌道電子が出てくることがあるのよ。」 七海「また特性X線とオージェ電子みたいな話出てきた…」 五十鈴「それと同じで、γ線放出と内部転換は競合過程よ。」 五十鈴「それから内部転換電子も、γ線として出るはずだったエネルギーを受け取って出てくるからエネルギーは線スペクトルだけど、γ線エネルギーと等しくはならないわ。」 七海「オージェ電子のときみたく、電子の束縛エネルギー分だけ小さくなる?」 五十鈴「ご名答。」 Ee:内部転換電子のエネルギー Eγ:(放出されるはずだった)ガンマ線のエネルギー Eb:軌道電子の束縛エネルギー 五十鈴「あと、内部転換電子の放出数neとγ線の放出数nγの比を『内部転換係数』と言って、"α"で表すわ。」 五十鈴「内部転換も、競合過程よ。つまり1回の壊変ではγ線放出か内部転換どちらかしか起こらないわ。」 五十鈴「あと、核種の原子番号が大きいほど起こりやすいことと、外側より内側の軌道電子ほど放出されやすいことも覚えておいてね。」 七海「内側の軌道電子が放出されるってことは、その後に特性X線が放出されるよね?オージェ電子かもしれないけど…」 五十鈴「よく気付いたわね。競合に次ぐ競合でややこしいけど、その辺の話も試験では頻出よ。」 自発核分裂 七海「核分裂っていうのは原子力発電で使うやつだね。」 五十鈴「そうね。アレはウラン235に中性子を当てることで分裂させるんだけど、何も当てなくても勝手に核分裂する奴がたまにいるのよ。カリホルニウム252(252Cf)がその代表よ。」 七海「その人は原子核が大きくなりすぎて、もういっそのこと割れちゃったほうが安定になるってことだね?」 五十鈴「そんな感じ。まあ実際、α壊変のほうが主要ではあるんだけどね。252Cfの自発核分裂の割合は大体3 %。ちょうどクラスに1人いるぐらいの確率よ。小学校の時そういう男子いなかった?」 七海「いないよ!どこの世界に勝手に割れる人がいるの!」 五十鈴「やあねえ、割れる人なんて言うつもりはないわよ。やたら騒ぐ奴のことを例えて言っただけよ。ちなみに238Uや240Puなんかも確率は小さいけど自発核分裂するわ。」 五十鈴「自発核分裂でも中性子が出るから、カリホルニウム252は中性子源として使われるわ。」
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┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:てんのすけ【??】┏╋━━━━━━━━━━ 生命値(Lc). : /2 心魂値(Mc) : ??/?? 傾向. :??┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 魅力:?? 人望:?? 情報:?? 話術:?? ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:?? 射撃:?? 智謀:08 魔導:?? ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛▽ Trend ▽▽ Skill ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ぷるぷるぼでぇ】 P [流動液体系固有] [【近接】【射撃】被ダメージ‐1] [形状変化]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ひんやりぷるぷるぼでぇ。ダメージを軽減する。また、簡単な鍵ぐらいは複製可能。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【陰湿なる知啓】 P [自身の【智謀】【情報】判定成功時] [最適解] [+嫌がらせ(全体マイナス補正)] [シーン一回] - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 酷く陰湿でかつ、効果的な悪知恵。自身の【智謀】【情報】成功時、最適解。更に相手全体に最大20%のマイナス補正を与える。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ▽ Item ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【卑人の外套】 [外套] [シーン未登場状態維持] [解除条件:"動く"]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 姿・気配を完全に消失させる魔導具。ただしこの状態は少しでも自発的に動くと解除される。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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257 名前: NPCさん 03/10/24 16 29 ID ??? 先日あった話。 同じ学校で特に面識が無かったPC達が偶然NPCに関わって事件を解決するという話をやって、その2回目のシナリオだったのだけど。 近所で謎の通り魔事件があり、PC達に調査してもらう予定で進行していて、自発的には行動し難いようなので、PC1にはクラスメイトと一緒に下校して事件に遭遇するように持っていき、PC2には放課後NPCから事件を調べる手伝いをしてもらうよう依頼しに行った時の事。 NPC「今朝のTVの事件を見て気になることがあったのですが、少しご相談が…」 PC2「ああ、アレってPC1がやらかしたんじゃないかって噂だぜ」 全員「はあ?」 PC2「PC1の家は親父が厳しくて、そのストレスを夜な夜な晴らしているって事だ」 当然、そんな予定もPC1の設定も無く、PC1とPC2もクラスが違いそうい濡れ衣を着せるような関係もまだ成立していない状態。PC2のPLに聞き直してもPL発言としての冗談ではなく、PC2としての発言として主張している。 NPCとしては否定する判断材料が乏しかったので、PC1に事実を確認しに行くという形で話を元に戻したのだけど、PC2のPLはお決まりの「こういう性格のキャラだから」というだけ。 しかし、そのゲームには性格決定表があり、PC2の性格は「正直者で善人」。 262 名前: 257 03/10/24 16 49 ID ??? PC1はPL自身がキャラ作りが苦手な為、ごく普通の学生生活を送っているという設定だった。 書き忘れたが、PL1とPL2は個人的に付き合いが古く、PL2がとった行動はPL1をからかう為だったらしい。PL1はアドリブも苦手なので突然の事に困惑していた。 GMとしてはPL同士で事前に合意を得ている関係なら気にしなかったが、PL1に何の話も通さずに上の発言だった。 悪い方の天プレイというのには概ね同意。 スレ5
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人は論理ではなく感情で動く。どんなに自分が間違っているとしても決してそれを認めたがらない そんな人を動かすには、強制ではなく、相手が自分のために自発的に動こうとする気持ちを起こさせることが必要。 そのためには相手から好かれる必要がある。 そのためには自分が相手の欲求(重要感も含む)を満たしてくれる存在であることを認識してもらう必要がある。 人が一般的に好きな人はは以下。これを心掛けるべし。 ・自分に誠実な関心を寄せてくれる ・常に笑顔を忘れない ・自分の名前を覚えていてくれる ・自分の話をちゃんと聞いてくれる ・自分の立場に身を置き、自分の欲しいものをわかってくれる ・お世辞でなく心からほめてくれる ・自分を非難しない 説得して動かすときは以下。 ・議論をさける ・誤りを指摘しない ・誤りを認める ・穏やかに話す ・イエスと答えられる問題を選ぶ ・しゃべらせる ・思い付かせる ・人の身になる ・同情を持つ ・美しい心情に呼びかける ・演出を考える ・対抗意識を刺激する 人を変える必要があるときの心掛けは以下。 ・まずほめる ・遠回しに注意を与える ・自分のあやまちを話す ・命令をしない ・顔をつぶさない ・わずかなことでもほめる ・期待をかける ・激励する ・喜んで協力させる 家庭内での心掛けは以下。 ・口やかましくいわない ・長所を認める ・粗探しをしない ・ほめる ・ささやかな心づくしを忘れない ・礼儀を守る ・正しい性の知識を持つ 以下が出典です。 名著と呼ばれ、一度は目を通しておきたかった本ですが。。。 レバレッジシリーズの本田直之氏も繰り返し読む本だそうです。 決して人を脅したり圧力をかけて何かをさせる方法ではなく、あくまで人が自ら自分のために動いてくれるために、自分がどのようなこころがけでいるべきかを豊富な具体例とともに平易に教えてくれる本でした。 自分一人の仕事の効率化ばかり考えていた自分にとって、今までになかった観点を教えてもらった気がします。 TOP↑
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▲【Eランクの壁/自滅の壁】 ◆95(月単位自滅の壁) >意思をもった生理と金的=インフォメーションマスター>全てを反射し尽くす者>夜勤さん>ベテルギウス >金塊>UNKO>しかめっ面の大仏>空気抵抗を無視できる小球=摩擦を無視できる滑車 >アンチアンチマテリアルライフルライフル>アンチマテリアルライフル>落とし穴>どこかでみた道具、一 >おまけ>因幡の物置>レナvsカタストロフィー>魔王・ガイアス>ジョン・スミス>只野門司 =通行人A=くねくね=ノイズ=鬱病ニート>ウインドⅠ>俺(2006)=夜天の書>一輪車>超融合 >bonzo君>ガム>格付け板=ランキング ▼【秒単位自滅の壁】 【妄想属性】言葉遊び 【名前】只野門司(ただのもじ) 【属性】??? 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 最強スレのテンプレやルールや考察人や管理人など、あらゆる全てとそれより上の全てはただの文字であり、 あらゆる全ては只野門司に何も出来ない 【戦法】焼き鳥がオロチダニに対して何も出来ないように、文字は只野門司に何も出来ないので只野門司が勝つ 841 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/24(土) 21 34 59 840 考察人や管理人は文字じゃないだろ。 845 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/25(日) 00 21 17 840 自分の能力に対する防御が無いぞw そのテンプレすらただの文字になってしまう 846 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/25(日) 01 24 46 840 つまり只野門司は只野門司に何も出来ないから自発行動が出来ない→無とかと一緒 394 :格無しさん:2016/11/26(土) 08 45 09.36 ID qgyfFE3e ジョン・スミス、只野門司再考察 自分の特殊能力のせいで行動できない奴ら。この場合対戦相手の寿命は考慮されず自分の寿命だけ考慮する。 男子高校生の方が成人男性より寿命が長いので レナvsカタストロフィー>魔王ガイアス>ジョン・スミス>只野門司>俺
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S-571 ゴウ・バウレン 術 中級 MP3 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 このターン中に、自分がカード名に「ゴウ」の文字を含む「ウォンレイ」の術を使っていれば、 この術のコストは1になる。相手の魔本にダメージ。 ウォンレイ第4の術 ウォンレイ...あなたが戦うなら、私も一緒に戦うあるよ。 紫電の雷帝B 「ゴウ・レドルク」などを使っていればコスト1で使える。 コンボにすれば低コストで発動できるので、ウォンレイの術を連発できるぞ! 攻撃に使える「ゴウ」の付く術は、コストが最低でも3とやや高めである。 それに加えて効果も今一つというカードが目立ち、かばうを封じられる術も含まれていないのが難点と言える。 また、軽減を活かして連続攻撃をするならS-159 レドルクを起点にしたコンボや、S-577 ガーフォウ・ディバウレンからS-574 ゴライオウ・ディバウレンに繋ぐという選択肢も存在。 このカードは術名が「ゴウ・バウレン」なのでそれらに混ざる事もできない。 これらの難点により、使いどころを見出すのは難しいカードと言わざるを得ないだろう。 防御にも使用可能で、その場合も条件を満たしていればコスト軽減は働く。 攻防ページに配置した上で、リィエン《姿見えずとも》によってS-575 ゴウ・レルドを使用し、そこから続けて防御に使う事は視野に入るか。 とはいえ攻防ページを増やすと自発的に魔本をめくる機会が減るため、MP不足に陥りやすく、このカードを使った攻撃時のMP消費を補えるかは課題となる。 + カード名に「ゴウ」の文字を含む「ウォンレイ」の術 攻撃・防御Ex-042 ゴウ・バウレン S-078 ゴウ・バウレン S-514 ゴウ・レドルク S-571 ゴウ・バウレン S-572 ゴウ・レドルク 攻撃のみS-131 ゴウ・レドルク S-513 ゴウ・バウレン 防御のみS-575 ゴウ・レルド 収録パック LEVEL:14 紫電の雷帝 タグ:+4000 MP3 ウォンレイ ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 中級 術
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735 NPCさん sage 2007/01/14(日) 18 01 42 ID ??? ただ最低限関われるようにはして欲しい。 ハンドアウト使って村八分にされたことあるからなぁ・・。 746 NPCさん sage 2007/01/14(日) 18 14 08 ID ??? 735 FEAR系でよくありそうな失敗で、 「俺はこれこれこういう設定のこういうキャラなんだぜ」とPCが勝手に主張して自分のキャラ立てをした挙句、 自分の設定にしばられて他のキャラやGMが用意したストーリーに関われなくなるって、そんなイメージがあるが、 GMが用意したハンドアウトで関係が上手く結べないってのは問題があるんじゃないか? 759 NPCさん sage 2007/01/14(日) 18 30 51 ID ??? ハンドアウトになれていない頃はやったな。 公式の書式にしたがって1枠をフェイト、3枠にクグツを仕込んだんだけど、 シナリオのテーマはクグツ側だったことに、シナリオ書いた自分が気づけていなかった罠。 776 NPCさん sage 2007/01/14(日) 19 39 40 ID ??? 735だが 746 なんつうか 759に近い感じだった。 2~3年前のコンベというか行きずりのセッション。 システムはダブクロで選んだのはPC1の高校生、シナリオコネは中学時代のクラスメートだった。 内容はUGN(基本的にPCの味方組織)に関わる事件で俺以外のPCは全員そこの所属だった。(俺は民間協力者) こっちの身の回りで何か起こるのかと思ったが、OPでシナリオコネに再会しただけで一切イベントなし。 事件の方はどんどん組織の機密に関わる方向に行くから部外者の俺が自発的に関わる理由が無い。 俺のコネが事件の鍵を握るとか最低限教われでもすれば合流も考えたんだが、何も無いどころか記憶喪失らしいとか言われてRPにすら付き合ってもらえない。 結局強制的に他のPCのシーンに登場させられて傍観者に回ってるしかなかった。 後で分かったが俺のシナリオコネはFH(UGNの敵対組織)が送ってきた刺客で、俺が合流すると踏んで設定したらしい。 SWやARAみたいなパーティ前提のゲームで、一人だけ行き先が同じなだけの通りすがりの冒険者をやらされた感じだった。 スレ122
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愛してない 「先生、このメモ用紙に書いた言葉を声高にはっきりとちょっとネイティブな発音で 読み上げちゃって下さい」 「俺は先生じゃないし今は夜だから大きな声は出したくないし日本語をネイティブな 発音でってどうやるんだって話だし簡単に言えばお断りだ」 「うわーんお願いだよー俺の全財産でチロルチョコ(きなこ餅味)一個買ってあげる からー!!」 「全財産が二十円ってどれだけ切迫してるんだお前!というか何故よりにもよって その味をチョイスする!!」 「え、美味いじゃんアレ。…何か間違ってる気がするけど」 「まあ美味いよなアレ。…何か間違ってる気がするけど」 「ってそうじゃなくて!なあ俺達恋人だよね!?付き合ってるよね!?100万ドルの 夜景の下で病める時も健やかなる時もちょっとエッチなビデオを見る時も一緒にいる って誓い合った仲だよね!?」 「正直最後の誓いをした記憶は無いんだが…まあそうだな」 「じゃあ『愛してる』位言ってくれてもいいじゃないか!ネイティブな発音で!」 「いい加減ネイティブな発音から離れろ。大体な、そういう言葉は無理やり言わせる ものじゃ無いだろうが」 「…じゃあいつ自発的に言ってくれるんだ?」 「…五年後?」 「おーねーがーいーだー!」 「あー煩い転がるな埃を立てるなタンスの角に足の小指をぶつけるな!」 「いや最後のは不可抗力…つーかちょい待てマジで痛…」 「自業自得をここまで見事に体現した奴も珍しいよな」 「心配の言葉も無い…うううやっぱり俺は愛されてないんだ…ロンリーだ…ロンリー ユーなんだ…」 「英語がおかしいぞ」 「ううううう」 「人間の言語を話せ」 「ううううう」 「……愛、くらいのものが無いとこんな阿呆な会話に付き合ってられないと思うんだが」 「なーんかいったかー」 「別に何も。というか腹減ったんだがコンビニにでも何か買いに行かないか?」 「…チロルチョコ(きなこ餅味)が食いたい」 「…そう言われると何だか俺まで食いたくなってきた」 「じゃあ俺が買ってやるからこのメモ用紙に書いた言葉を」 「だが断る」 「ケーチケーチ」 「何とでも」 「…素直じゃない奴」 王子様