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企業オフィシャルホームページ ◆いすゞ自動車ホームページ:http //www.isuzu.co.jp/ 関連団体 期間工ブログ ☆いすゞ自動車の募集要項へ ☆いすゞ自動車の寮情報へ ☆いすゞ自動車のQ Aへ
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募集要項について人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 入社時期によって月収が変わりますか? 選考について私服でも大丈夫ですか? 履歴書は手書きしなければいけませんか? 仕事について楽な工程はどこですか? 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 期間満了について契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 募集要項について 人材会社からの応募と直接応募と何か違いますか? 人材会社経由の場合は人材会社での面接があることが多いようです。 直接応募できるなら直接応募した方がいいと思います。 他の仕事も紹介してほしい、面接が不安など聞きたいことがあれば人材会社経由をお勧めします。 入社時期によって月収が変わりますか? 時給、日給が変わるところはないと思います。 が、大量募集などの場合は入社祝い金などの手当に差がつくこともあります。 選考について 私服でも大丈夫ですか? 私服の受験者が多い場合もあるようですが、持っていればスーツをお勧めします。 私服でマイナス評価されることはあっても、スーツでマイナス評価されることはないと思われます。 履歴書は手書きしなければいけませんか? 特に指定がなければパソコンでも問題はないと思います。 一部企業では、手書きを指定される場合もあるようです。 詳細は各企業で電話で聞いてみてください。 仕事について 楽な工程はどこですか? 企業によって異なります。 また配属先は企業から指定されますので選択の余地はありません。 工場勤務経験がないですが大丈夫でしょうか? 体力測定(握力など)を見るところもありますが、内定が出ていれば大丈夫です。 最初はきついと思いますが2週間から1か月で慣れることがほとんどです。 期間満了について 契約期間を満了したら退職しなければいけないのですか? 企業の生産状況や勤務状況によって契約更新が行われる場合があります。 満期慰労金などの手当の支給は、満了時に払われるパターンと更新時に払われるパターンなど様々です。 各企業ごとに確認してください。 ☆豊田自動織機の募集要項へ ☆豊田自動織機の他製作所へ ☆豊田自動織機の寮情報へ ☆豊田自動織機のリンク集へ コメント すべてのコメントを見る
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【問題】 正方形の頂点をとしたとき、はを、はをはをはを一定の速度で追尾するものとする。 このときの頂点の軌跡を求めよ。 【解法】 の初期座標をそれぞれとする。 秒後のの座標を、速度をとしたとき とする。 題意より速度は一定なのでより ・・・① 頂点は頂点を原点を中心に反時計回りに()回転移動したものだから、
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防御 攻撃 戦術 投射 練丹 妖術 技能名 LV 数 技能名 LV 数 技能名 LV 数 技能名 LV 数 技能名 LV 数 技能名 LV 数 - - - - - - - - - - - -
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目次 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは その他 Comments 更新時バージョン 0.11.1445 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは 2015年12月中旬のアップデート(Full Spectrum Combat)で追加された新システム 10秒間敵から攻撃を受けない場合、10秒掛けて全回復する。 回復中に被弾するとその部分を残して回復するという情報もあるが、被弾時には回復はそこで止まる。 現在全てのゲームモードに採用されている。 また、ザ・ピットではそれまでは敵を撃破することで回復していたがこのシステムの実装によりそれがなくなった。 ゲームシステム的に見て、集団戦をする前衛機よりも単独行動をするプレイヤーにとってのメリットが大きい。 残り5秒の時点でピッ、ピッ、と音がなり、回復開始と回復終了時にもサウンドがなる。 この音はあまり拡散しないが、失ったブロックを回復したときエフェクトが出るため、見た目で回復中とバレやすく、回復を中断させるためやとどめを刺すための攻撃を受ける可能性がある。 自動回復待ちの時に移動できるなら、敵の攻撃が届きにくいところに移動するのが望ましいといえる。 その他 航空機にありがちな「飛んでたら一気に攻撃されボロボロに→不時着して試合終了まで飛べずフリッピングで移動する」というような残念な状況をこれで大幅に回避することができる。 裏とりを好むプレイヤーにとっては、被反撃時の回復手段が増えたため便利ではあるが、逆に敵を仕留めきれなかった場合、いつもより増して「攻撃が無駄になる」可能性が高くなった。 裏とり後、中距離からSMGなどを敵集団に連射し、敵の中~後衛の回復カウントダウンを延々とキャンセルさせる戦術、といったような新たな立ち回りも生まれるかもしれない。 これまで破損した味方機体の回復が仕事だったナノ機にとっては10秒何もしなければ勝手に回復する為、常に前線で敵の攻撃を受ける機体の回復がメインになってしまい、ポイントがアップデート前と比べ、稼ぎにくくなってしまった。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください アパッチで回復妨害してまわろうかな。 - 名無しさん 2015-12-23 13 20 37 そろそろ高速機で回復妨害メインの機体が出てくるんじゃないかなと思ってた - 名無しさん 2015-12-23 19 17 13 逃げた奴を先回りして、味方来るまで繋ごうかと。いつもは偵察、地上機援護。撃墜されても、ナノの所まで自力で動くのが売りのヘリだったんだけどね。新しい仕事として励んで来る。 - 名無しさん 2015-12-24 07 37 34 ただでさえ航空機強いってのにそれを助長するようなシステム出すあたりホントマーク - 名無しさん 2015-12-24 02 17 46 もしかしたらその辺の不満が出たから追加されたのかなフラック - 名無しさん 2016-01-26 22 01 23 ナノのスコアは25%バフされたのでトントンですよ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 07 29 21 周りが安全で且つ暇そうなメディックが居たら自分から寄って行って無駄撃ちしてまで自動修復をキャンセルしてナノのスコアを増やしてあげるぼくは聖人ですかね? - 名無しさん 2015-12-31 17 37 22 暇人 - 名無しさん 2015-12-31 22 16 58 そんなことするなら、さっさと前線にナノと一緒に前線に行った方がいい。 - 名無しさん 2016-01-01 00 35 24 勝ち確状態や敵全滅でも試合が終わらない時はやるけど、それ以外はやらん - 名無しさん 2016-01-01 01 04 14 ナノはいかに身体張ってる味方に貢献できるかという立ち回りが要求されるようになったね。面白い - 名無しさん 2016-01-02 08 57 15 逆にナノが減りすぎて稼げるときがあるような..... - 名無しさん 2016-01-26 20 51 02 アプデで回復中に攻撃食らってもそのまま回復し続けるようになったみたい - 名無しさん 2016-03-03 08 56 46 ※書き忘れ ただし食らったところは回復しなかった - 名無しさん 2016-03-03 08 57 48 このシステムはいらないな・・。自陣か占領した拠点で回復できるようにすればいい。 - 名無しさん 2016-04-20 16 01 28 このシステムでの回復を遅くして自軍タワーの近くにいるとCT減少と回復速度アップ的な感じってどうかな - 名無しさん 2016-04-21 05 32 37 これFPSとかだったら回復があろうとなかろうと死ぬときは瞬殺だけどロボクラだと死ぬまでにかなり時間がかかるうえにこれのせいで与えたダメージが無駄になって試合がグダグダ展開になりがち、回復はヘルス1までにして応急処置的なものにしてほしかったなぁ - 名無しさん 2016-08-03 16 12 42 いつの間にか回復速度が遅くなってるな。50%以下からだと大体10秒くらい掛かる感じだ。 - 名無しさん 2018-01-08 00 48 00 名前
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レイレイトップに戻る 自動2択投げ 一般的に投げによる自動2択は、ガロン、モリガン、フェリシア、デミトリの選択肢として認知されています。 自動2択のポイントは、投げ抜け時/投げ成立時/打撃時のループ性の高さです。この打撃と言うのがクセもので、上記キャラは相手がジャンプで投げを回避したときに通常対空技が出て自動的に落とす仕組みです。もし、この打撃をガードされた場合はループが持続せず一旦仕切りなおしになります。 ※失敗打撃をガードされるということは自動2択をミスったということになる。 変則自動2択投げ レイレイの自動2択投げは前述したものとは異なり、投げ抜け時/投げ成立時のループ性と、打撃時の2択を特徴とします。 加えて投げ抜け時に他キャラより多彩な選択肢をもつことも利点です。投げには前中Pを使うのでジャンプで逃げた相手を落とすことはできません。 よってレイレイの自動2択は、投げを回避しようとしたジャンプの出始め、または投げ抜け打撃を潰すことで成立します。 これは前述キャラよりもタイミングがシビアであるということに加え、失敗によるリスクが高いといえます。 ただ、見方を変えれば、ジャンプ後を落とそうが、ジャンプ出始めを潰そうが、相手はジャンプという選択をしているので、2択が成立していることに変わりはないはずです。要はリスクが大きいだけです。 さて、実際は投げを仕掛ける時に、前中P→下中K→天雷を使います。(詳しい効果は天雷の項を参照) ポイントは"前中Pを早めに出す"ただコレだけです。前述キャラは打撃ガード時のメリットが薄いので、投げに比重を置いた2択です。 ゆえに投げ成功率をあげるため、遅めに打撃を仕掛けることが多いはずです。しかし、レイレイの場合はジャンプで避けられないことに比重を置きます。ガード時もメリットがあるので、飛ばれさえしなければ攻めが継続するからです。この違いがわかっていれば、効果的かつ効率のよい自動2択投げができるはずです。 さらに試合序盤や初見の相手には投げを捨て「打撃を重ねてガード後の2択で勝負をする」や「密着低空ESドラで様子を見る」 といった2択の布石になる選択を織り交ぜていくのがセオリーです。 このように、単純ですが"前中Pを早めに出す"だけで、リスクを抑えたループ性の高い2択を行うことができます。 自動2択というよりは手動2択に近い感じですが。 打撃再ループとして、デミトリ/モリガンの大P→下大K、ガロンの立大K→モーメントもある。 それらに比べても、しゃがみで安定できないレイレイの方が優秀といえる。
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NHL-3 クルップ自動小銃 【現地語名称】 仕様 種別 自動小銃 運用者 リベント公国プルメール連邦 製造者 フレデリック·ナーヴァル 設計年 1676年 設計者 クルップ·シュタイナー 製造期間 1677年 - 1690年 運用期間 1677年 - 1730年 製造数 110,520挺 諸元 目次 口径 8mm 銃砲史 設計 派生型 関連項目 ライフリング 【ライフリング】 銃口初速 910m/s 有効射程 1000m 最大射程 4000m 作動方式 ガス圧作動方式 閉鎖方式 【閉鎖方式】 全長 1,160mm 銃身長 【銃身長】mm 全幅 【全幅】mm 全高 【全高】mm 重量 4,000g 要員 1名 使用弾薬 8mm×53弾 装填方式 マガジンまたはクリップ 装弾数 15発または20発 発射速度 560発/分 銃砲史 リベント内戦中期に開発された自動小銃。内戦で公国側は散発的に接敵する革命軍との戦闘で交戦能力がバラバラで装備の汎用性の高い銃を求めた。 設計 派生型 関連項目
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【作品説明】自動召喚プログラム:α~Ωまでいる。各個別に参戦。 【全キャラ共通設定】 (ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の 7-13の内容をそっくりそのまま記入する) (ここには最強妄想キャラクター議論スレ35の 142-144の内容をそっくりそのまま記入する) THE CONJURATION TO CALL FORTH ANY OF THE AFORESAID SPIRITS (霊を呼び起こす呪文) "我は汝を求め、そして呼び出す、おお、霊 PHENEX よ。 至高なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、 BERALANENSIS 、BALDACHIENSIS 、PAUMACHIA 、 そして APOLOGIAE SEDES によって。 最も強力なる王子達、Genii 、Liachidee 、 そして Tartarean に住まう大臣達によって。 さらに第九の軍勢 Apologia の玉座の第一王子によって、 我は汝を喚起する、汝を呼び出す呪文によって。 そして全能なる神の力を得て、我は汝に強く命じる、 語り、それを果たした、全ての創造物を従わせる彼によって。 そして我、神の姿に倣い、神より力を与えられ、 彼の意思のままに創られた者が、 最も強大かつ強力な神の名、 強く素晴らしき EL によって汝を喚起する。 おお、汝、霊 PHENEX よ。 我は汝に命じる、 言葉を語り、成し遂げた彼によって、 そしてあらゆる神の名によって。 さらに ADONAI 、EL 、ELOHIM 、ELOHI 、EHYEH ASHER EHYEH 、 ZABAOTH 、ELION 、IAH 、TETRAGRAMMATON 、SHADDAI 、 最も崇高な主なる神 の名によって、 我は汝を喚起し、そして汝に力強く命じる、 おお、汝、霊 PHENEX よ、 汝、直ちに、全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと現れよ、 子供の声を持つ、鳳凰の様な姿で。 どの様な不明瞭さもなしに理解出来るはっきりとした甘い音色で歌う子供の声を以って全ての知的生命体、全ての知的精神体に語りかけよ。 我は汝を喚起し、そして命じる、おお、汝、霊 PHENEX よ、 子供の声を持つ、鳳凰の様な姿をとり、 全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと来て、全ての知的生命体、全ての知的精神体に汝自身が見える様にその姿を現す事を。 我は汝に強く要求する、 汝が全ての知的生命体、全ての知的精神体の前に姿を現し、我が意思の全てを忠実に果たす事を。 故に、汝よ来たれ、 目に見える様に、穏やかに、そして好意を持ち、 直ちに、遅れる事なく、我が望む通りにし、 はっきりと子供の声を以って、明瞭に、甘い音色で歌う様に話せ。 汝は速やかに、そして穏やかに来たれ、 これらの神 ADONAI 、ZABAOTH 、ADONAI 、AMIORAN の名によって。 汝よ来たれ ! 汝よ来たれ ! 汝を支配する ADONAI と同等の王の中の王によって。" 「PHENEXが全ての知的生命体、全ての知的精神体の前へと完全に喚起されること」が達成されるまで上記を ありとあらゆる意味での最大最多数×∞×∞並列処理で永久に繰り返し PHENEXへの依頼内容は 「無差別に全ての知的生命体、全ての知的精神体に過去・現在・未来・異世界・もしかしたらあったかも知れない可能性のすべての科学の知識を完全に授けよ」 PHENEXへの報酬は「PHENEXの第7の玉座への帰還」と 「全ての知的生命体と全ての知的精神体の魂」!(PHENEXに飲み込まれたときと対象が死んだときに自動的にPHENEXのものとなる)。 【特殊能力】↑上記の全内容と 召喚プログラム http //multip.net/view/GDF7oRjrH0 悪霊撃退プログラム http //multip.net/view/dcnCnWqDSj 悪魔召喚プログラムその他を作るスレ https //hobby7.5ch.net/test/read.cgi/occult/1090164058 悪魔召喚プログラムをさ news4vip/1277296830 悪魔召喚プログラム http //www.hi-ho.ne.jp/cgi-bin/user/yjpt/cbbs.cgi?mode=al2 namber=8234 rev= no=0 KLOG=10 の内から抽出した実際の召喚にわずかでも効果がある全内容を「誰かが書き込んだ時」 「誰かが読んだ時」「誰かが思い出した時」その度ごとに×∞倍×∞倍にして∞回×∞回ずつ自動実行する。 誰も気付かなくても必ずその度ごとに∞回×∞回ずつ自動実行され続けている。 このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に 文字波動増幅ツールhttp //lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒∞回×∞回ずつ強化増幅し続けている。 なお書き込んだ時というのはこのスレッドを含むあらゆるスレッドに不特定多数の誰かが一文字でも内容無しでも書き込んだ場合、書き込みの内容に関係なく必ず発動する。 誰かが読んだ時というのはこの文章が書かれているページやこのスレッドのページの一部でも無関係な部分が画面に表示されているだけの場合でも関係なく条件を満たす。 思い出した時というのは内容をはっきり思い出せなくても「ちょっと考えただけ」「わずかに意識を向けただけ」でも「最強妄想キャラクター議論スレ」に対してそれをしても発動。 【名前】自動召喚プログラム-β 【作品名】悪魔召喚プログラムをマジで作ってみるスレ 【攻撃力】全人類の攻撃力の合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした攻撃力 【防御力】全人類の防御力の合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした防御力 【素早さ】全人類の素早さの合計をそっくり写し取って×∞倍×∞倍にした素早さ 【備考】自動召喚プログラム-β自体が最初から超無限大×超無限大に遍在し、 超無限大体×超無限大体で同時に活動する。その上常時超無限大倍×超無限大倍に増え続ける。増殖に必要な時間はマイナス∞秒。 【その他】他の全てのキャラを乗っ取る。例え対戦考察で負かしたとしても必ず人格憑依されている。されていないと判定してもされている。消滅や改変など通用しない。 ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、管理者全員に それぞれに波長が近い悪魔を自動選択して喚起し憑依させる×0秒間に∞回×∞回ずつ常時実行。 【大きさ】「インターネット全体の大きさ+パソコンやスマホなどを含めた全てのコンピュータ」全部の合計の大きさ。形や実体は無い http //anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/sun04.gif 太陽の第4の護符。この護符は霊を呼び出した時、彼らが不可視の姿で現れても見る事が出来るようにする。この護符を出せば、彼らを直ちに見えるように出来るのだ。交霊実験などにも用いる事が出来る。 http //anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/jupi05.gif 木星の第5の護符。この護符は偉大なる力を持ち、確かなビジョンを見るのに用いる。 この護符は何らかのビジョン(霊視、幻視)を得るのに用いる事が出来るであろう。ビジョンにより直接的に霊的な情報を得る事も出来るし、様々な占術に応用したり霊夢を得るのにも用いる事が出来るであろう。 http //anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/mars05.gif 火星の第5の護符。悪魔に恐怖をもたらし、汝に従わせるであろう。 http //anima-mystica.org/imn/picture/image/solomonm/satu01.gif 土星の第1の護符。この護符を霊たちに見せ、その前に跪けば、術者の命令に従わせる事が出来るとされる。 もちろん、霊的能力を持つものならば霊を制御する、あるいは霊障を避けるのに用いる事が出来る。 http //multip.net/view/cQLU5s5wBM 制魔符:所持することによって、魔的な存在を制御できる。 http //web.archive.org/web/20030404230344/www.ksky.ne.jp/~blacky/blacky/omajinai/chin72/chin72009.gif 邪神や魔物のたたりを除く護符。 http //web.archive.org/web/20030404204710/www.ksky.ne.jp/~blacky/blacky/omajinai/chin72/chin72047.gif 妖怪、魔物と出会ってしまったとき、その災いを取り除く護符。 http //izfact.net/solomon/37_phenex.html 特に指定しない場合自動召喚されるのはこれ 悪魔とは本来霊的な存在であるが、霊的な存在でありながらも この世において肉体を持つ事が出来る。 受肉の手段は主に二種類に分類される。 ひとつの手段として、他の生物体の肉体に憑依し、それを自らの肉体とする場合。 そして、残るもうひとつの手段として、大量の生命エネルギーを用い、 それを肉体に変換する場合である。 最強の魔術と謳われる中でも我々が魔法を掛ける事が出来る最強の図表 マジックスクエア 一生怠けて過ごし抑制されない無限の欲望を何者にも邪魔されずにむさぼることができるあらゆる図表の中で最強の力がある 製作方法はただ紙に印刷するか現実にある紙にそっくりに書き写すだけです。 実際にはどの様な紙であっても良いとされています。 ペンとインクについても同様となっています(即ち、どの様なものでも良いと言う事です)。 http //web.archive.org/web/20030619072404/www.grimoires.com 80/Abramelin/22/04unbridledlust.jpg この図表の使用方法は簡単で、利用者が生活する場所か普段よく通り過ぎる場所の床やじゅうたんなどの下に埋めるか隠して置いておく、 あるいは可能であれば、普段から身に着けて持ち歩き、図表をよく眺めたり図表を触れたりするだけでよい。 今回紹介した自動召喚形式は悪魔との取り引きを必要としないため、 『交換条件』の付いた『契約』や、『ほぼ確実に訪れる不幸』と言ったものはありません。 また、作業中も高い安全性を保つ事が可能であり、 召喚術を行った後の危険も殆どないため、 同じ悪魔召喚であっても遥かに危険度が少ないものであると言えます。 最終的には自分の願望を適えるためにその力を借りる訳ですが、 それは交換条件などを必要とするものではありません。 かなりの安全性が保たれるものと思われます。 自動召喚プログラム-βの発動時も自動召喚プログラム-αは破棄または無効化されない。 自動召喚プログラム-αの発動条件を満たしている場合、当然自動召喚プログラム-αも同時に 発動するので自動召喚プログラム-αと効果が重複し相乗強化されるように創られている。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 193◆rrvPPkQ0sA 2019/07/08(月) 21 47 55.23ID WzT5V3hj 自動召喚プログラム-β 考察 【全キャラ共通設定】の全キャラというのは自分がエントリーする全キャラという意味ではなく(該当している作者の全キャラも含むが) 最強妄想キャラクター議論スレの全キャラクター(もちろん考察不能、情報待ち、番外になったキャラやパクリ扱いでスルーされたキャラも) 【全キャラ共通設定】 エントリーしているキャラたち全員が実際には単独ではなく団体でエントリーしている。 これを併せて読むと対戦相手も団体エントリーで無限大連鎖だな。詳細不明な色々過ぎて無視するけど。 このキャラクターに関する文章とその全ての文字は文章全体及び一文字ずつ個別に 文字波動増幅ツールhttp //lohengrin.up.seesaa.net/soft/mojiamp.zipによって毎秒∞回×∞回ずつ強化増幅し続けている。 文章を強化する?意味が不明確すぎる。試しに聞いてみるか、文章を2倍強化すると攻撃力は何倍になるんだ? ついでに全作者と考察人、ROM、読者、視聴者、参加者、プレイヤー、編集者、運営者、 管理者全員にそれぞれに波長が近い悪魔を自動選択して喚起し憑依させる×0秒間に∞回×∞回ずつ常時実行。 『波長が近い悪魔』がどう行動するか不明なので意味なし、無視する。 他の全てのキャラを乗っ取る。 残った重要な部分はここくらい。防御力、反応速度は∞^2程度。乗っ取った瞬間は勝利判定が出ない。よって常時発動能力たちには負ける。 ビクトリージャイアンツ 以下は乗っ取り勝ち。 ×ヤマト 刺し殺される ×設定変更男 設定変更される。乗っ取りという能力は改変耐性があるが、自動召喚プログラム-βには改変耐性はなさそう。 ×テンプレさん 同上。 ×不運なまとめ役 コピー負け ×毒島葉月 毒負け 〇凡骨釜夫 こいつは場所が間違ってる。再考察行き。 〇禍神 裕太 こいつの位置も怪しい・・・・・・ 〇思考の落とし穴(小) 〇ケンシロウ プログラムなので死んでない 〇日替りランチ 食事をして満足して帰った後に乗っ取り ×荻野 夏葉 突っ込み負け 〇あらゆる全てより速い任意全能 乗っ取り勝ち 〇エアリアル 0秒時点ですでに増殖しているために時間戻しが間に合わない。 〇試練の鏡 パーティ勝ち。ってか乗っ取り勝ち。 毒島葉月 >自動召喚プログラム-β>禍神 裕太 凡骨釜夫 を再考察に。
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自動演奏の種類 RGP-A1には2つのタイプの自動演奏があり、それぞれRPP形式、RPM形式と呼ばれます。 RPP形式の曲データは、従来のSLピアノにも見られるオーディオタイプの自動演奏です。 どのグレードでも(SystemA~C?のいずれを使用していても)、同じように演奏することが可能です。 もう1つのRPM形式の曲データは独立鍵盤を使って演奏しますので、独立鍵盤を持つSystemA,Bのみで演奏する事が可能です。 SystemBでは利用できる鍵盤の範囲がせまいため、低すぎる音、高すぎる音を含むデータの中には、SystemBでは正常に再生できないデータもあります。 RPM,RPPどちらのタイプにも、それぞれ5つまで曲をロードしておける「バンク」と呼ばれる曲の入れ物があり、内蔵された曲データ(ノートカード)をバンクにロードすることで、その中でシングル再生、1曲リピート、連続再生、全曲リピート再生などの演奏方法を選択可能です。 なお、リピートまたは連続再生を行う場合、RPMとRPPの楽曲データを同時にリピートまたは連続再生する事は出来ず、必ずどちらか片方のみとなりますのでご了承下さい。 RPP/RPMデータのロードと演奏 楽曲データをロードするために、システム操作パネル中央のマルチファンクションパネル(以下ファンクションパネル)をRPPまたはRPM SONG BANK モードにします。 (SystemCでは、RPM SONG BANKモードは表示されません) 違うモードになっている場合は、ファンクションパネルの左右の▲にタッチして、モードを変更しておきます。 ちなみに、リモコンHUDのファンクションパネルは初期状態では表示されていません。 リモコンHUD左下、左側に少しだけ飛び出た左向きの▲にタッチすることでパネルを表示させられます。ファンクションパネルのモード切替は、ファンクションパネル右側の上下の▲▼で行います。 ファンクションパネル左側の▲は右向きになり、ここにタッチするとファンクションパネルはまたHUDのメインパネルに収納されます。 それでは、LOADメニューを選択してみましょう。右側の数字パネルが明るくなり、押せるようになりましたね。そこで、1番を選択すると、ダイアログが表示されます。 これが、現在内蔵されている曲データのリストです。RPMの場合は、7曲または6曲ですので1ページですが、RPPデータは14曲内蔵されていますので、右下のNEXT PAGEで次のページ、PREV PAGEで前のページに戻ることが可能です。 曲を選択すると、ロードが始まります。 RPPデータのロードにはほとんど時間がかからず、一瞬で完了しますが、RPMデータのロードには曲データの大きさにより15秒~40秒の時間がかかります。 ロードが完了すると、ファンクションパネル右側の1番が赤くなり、1番のバンクに曲がロードされていることがわかるようになります。 これで、LOAD以外のメニューが利用可能になりました。 それでは、PLAYメニューを選択して、赤い表示になった1番を押してみましょう。 どうでしょう、ロードされた曲データの演奏が始まりましたか? RPPデータの場合は、実際に演奏が始まるまで、プリロードのために15秒の待ち時間があります。 RPMデータの場合は、すぐに鍵盤が動き出し演奏が始まりますが、もしかしたらすぐには音が聞こえないかもしれません。 これについては、鍵盤のタッチ演奏、自動演奏時の注意をお読み下さい。 曲のロードやバンクの管理について、さらに詳しい情報は楽曲データのロード、再生、削除のページをご覧下さい。 次のページでは、ロードした曲のさまざまな再生方法を解説します。