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https://w.atwiki.jp/talewiki/pages/8974.html
"WikiName" のように大文字で始まる単語を二つ以上連結したものは(自動的に)ページ名として扱われます(*1)。そのページが存在していない場合は Dangling link (未決定のリンク) が表示されます。
https://w.atwiki.jp/toontown/pages/115.html
公式用語 電話 【でんわ】 トゥーンの家に設置されている、手回し式の電話機。通話先は、クララベルのカタログショッピングのみとなる。 トゥーンが電話の前に立つと発信が行なわれ、自動的にクララベルへ繋がる。 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/toragaku2/pages/600.html
LINK名 ギルドホーム 業種 代表者 経世 逆襄 本拠地 情報 学園公認 DETAILS 経世逆襄が代表を務める校内の公式リンクをまとめるための組織。リンク通しの決まりごとなどを定める。そのため、校内の公式リンクは自動的にギルドホームの所属になる。 MEMBER 経世 逆襄
https://w.atwiki.jp/vipdedekaronkayo/pages/16.html
Q クリゲーかよwww A クリゲーだよ Q 古参が幅利かせてなんたらかんたら A レベルあげろよ Q じゃあ俺のレベルあげろ A 知らんわ 寄生したいならパンピーさんによろ Q デッドフロントって何 A ここでも見ろ Q DFとかDKくそ重いんだけど A 設定を全部最低に下げろなwwww血の設定とロード設定かえるだけでもだいぶ違うおwww Q PKされたわ A そんなこともある デスペナはねーからあんま気にスンナ Q 中華マジ邪魔なんですけど A 殺すかシカト 他にどうしようもない Q ステータスどうしたらいいの A 装備分振ってあとは体力 が基本 体力疎かにするとDFで即死するよ Q スキルはレベルアップで覚えねーのかよ A ブライケンかロアでスキルは「買える」 ロアの方がわかりやすいからロアでNPC探せ この辺は職ごとに色々違うから先人に聞け セグナレとサマナは知らん 人柱乙 Q クエストわっかりにくいんだよハゲがぁ! A 左上の!マーク押したりM押してNPC検索でもかけろやぁ! Q いんしたらすぐ落ちるんだけど A +おれもなったけど一応治るよ ウィルスバスター2009使用している人に限り(他セキュリティソフト使用している人も詳しい人ならできるかもしれません。)となりますのでその点ご了承願います。 解除方法としては、ウィルスバスター起動→ウィルススパイウェア対策→不正変更の監視 →設定→システムファイルの変更→自動的に処理する項目にしてOKを押してから デカロンにINするとINしてから1-2分ぐらいで「dekaron.exe(危険度:高)ファイルをブロックしました」という 確認が来るのでそれでブロックを解除にしてから暫く様子を見てもらって落ちないようであれば大丈夫だと思います。 落ちないようであれば先ほどシステムファイルの変更で自動的に処理するを選んでもらったと思いますが、 それを一番最初にしていた常に拒否する項目に直しておいたほうがいいと思います。自動的に処理するだと毎回何かの変更がある度に変えないといけなくなるので、非常に面倒なのとその項目がウィルスなのかウィルスでないのかも Q なんか凍結されてインできないんだけど・・・ A +なにこの糞運営わってなるねこれ 日付 : 2009.06.12 11 56 観覧数 : 2,994 デカロン運営チームです。 2009年6月10日に行ったレッドバナナアカウントの一斉凍結に関してのご報告です。 約1500件のレッドバナナアカウントの凍結を行いました。 これはゲームクライアントの改変、プロセスメモリの編集により行われたデカロン内での不正行動を検出し行っています。 この中には様々の状況でこれらの検出がなされた一般のユーザー様が含まれており、 詳細調査を行う為、一時的に凍結させていただいております。 既にお問合せいただきました一般のユーザー様に関しましては、優先的に再調査を行い凍結解除を行っています。 ご本人にお心当たりが無く、凍結が行われたユーザー様に関しましてはお問合せください。 再調査の後に解除手続きを行います。 レッドバナナポータル(http //www.redbanana.jp/) サポート - お問合せ - 会員登録 凍結時にはログインしてのお問合せをいただく事が出来ませんので、 凍結されたレッドバナナアカウントの登録メールアドレスをメールアドレス欄に記載し、 該当レッドバナナアカウントをお知らせください。 ご報告が遅くなった事で、混乱を招き大変申し訳ありませんでした。 引き続き凍結を行いデカロン内の健全化を図ってまいりますので、何卒ご理解とご協力をお願いいたします。 こういうことが最近ありました
https://w.atwiki.jp/blacksilver/
#ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 為替の虎 更新情報 このサイト? 本日のアクセス数 - 総来客数 - 選択肢 投票 そんなこと知ってる (0) これからもがんばって (0) つまんない (0) ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ http //www1.atwiki.jp/faq/]]
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/151.html
彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:さまようよろい 性格:冷静 LV44 HP:286/286 MP:12/12 こうげき D ぼうぎょ A+ すばやさ C かしこさ E せいしん A- 【耐性】 炎:+2 氷:+2 雷:-4 光:-2 闇:+2【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:4/5 ・アタックサポート ・ぼうぎょアップⅠ ・リビングアーマー ・主我魔器【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃アタックサポート┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ぼうぎょアップⅠ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ 成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃リビングアーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・砕けし鎧 効果:装備対象者が自身より先に戦闘不能になった時に発動 対象者の代わりに自身が戦闘不能になる/対象者のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃主我魔器┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/mycampaign/pages/25.html
ここでやること 勝利判定、敗北判定を定義する基本的に書く要素 Gutor-Teng を倒す(勝利) 味方の死 ここでやること 勝利判定及び敗北判定の定義(キーワードlast breath,die, endlevelタグ,result) 勝利判定、敗北判定を定義する 一応、「シナリオファイルを作る(2)」までで、とりあえず Battle for Wesnoth のキャンペーンとしては動きます。 敵将を倒すと自動的に勝利となり、主人公が倒されるか時間切れとなると自動的に敗北となります。これでもう完成ですね。パチパチパチ・・・ ・・・ん?敗北条件がもうひとつありましたね。そう「副官(Lulu)の死」です。 やはり、面倒ですが、勝利判定、敗北判定を定義しましょう。 基本的に書く要素 勝った負けたも「イベント」ですので、[event]~[/event] の中に記述していきます。 書く要素は次のようなものです。 name |イベントの種類を書きます。 ユニットが倒されるのは、die か last breath です。die の場合は倒されるとすぐにそのユニットの画像が消滅し、last breath の場合は倒されても、そのイベントが終了するまでは画像が残っています。ですから、息絶える前に一言言わせたい場合は、敵味方関係なく last breath の方が適当でしょう。 時間切れは time over です。 [filter]~[/filter] |この中に、「誰」に発生したかなどを書きます。 [message]~[message] |必須ではありませんが、たいてい死ぬ前に何か言い残したりしますからね。「誰」がと「メッセージ」の内容を書いていきます。 [endlevel]~[/endlevel] |result= の後に勝利なら victory、敗北なら defeat と書きます。 勝利の場合は、他に次のシナリオに持ち越すボーナスなども書きますが、今回は次のシナリオはないので、ボーナスもありません。 まとめると [event] name= [filter] id= [/filter] [message] speaker= message= [/message] [endlevel] result= [/endlevel] [/event] となります。 以下の作例では、デフォルトの勝敗と区別できるよう、負けたユニットに一言ずつ遺言を言ってもらいました。 Gutor-Teng を倒す(勝利) name=die 、[filter]〜[/filter] は、Gustor-Teng 、result=victory となります。 作例 [event] name=last breath [filter] id=Gustor-Teng [/filter] [message] speaker=Gustor-Teng message= _ "無念なり!" [/message] [endlevel] result=victory [/endlevel] [/event] 味方の死 同じ調子で作ってしまいましょう。name=last breath 、result=defeat になります。 Kerolyn の死 [event] name=last breath [filter] id=Kerolyn [/filter] [message] speaker=Kerolyn message= _ "さらばだ!" [/message] [endlevel] result=defeat [/endlevel] [/event] Lulu の死 [event] name=last breath [filter] id=Lulu [/filter] [message] speaker=Lulu message= _ "さよなら!" [/message] [endlevel] result=defeat [/endlevel] [/event] 時間切れは、自動的に負けになりますので、今回は定義省略します。 完成品はこちら
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2509.html
#shadowheader 郵便システムを利用するには各村/街にある郵便箱をクリックし「郵便箱を開ける」を選択してください。 アイテムを送る際には「郵便発送」を選択した上で、相手の方の名前確認やメッセージ入力と共に、 インベントリウィンドウを開いて、送りたいアイテムを郵便発送ウィンドウのアイテム欄へ移動してください。 主な注意点 ・受信した郵便物が30件以上溜まっていると送信できません。 ・送信した郵便物が30件以上溜まっていると送信できません。 ・送信履歴が10件以上溜まっている相手には送信できません。(1度に同じ相手に送信できる上限が10件です。) ・相手側の受信した郵便物が30件以上溜まっていると送信できません。 ・アイテムの代金請求額は1000万Goldまでです。 ・アイテムが添付されていない郵便物は30日経過すると受信側は自動的に削除されます。 ・アイテムが添付されている郵便物は30日経過すると送信側へ自動的に返送されます。 ・代金請求されたアイテムが添付されている郵便物は30日経過しても自動返送されません。 ・郵便物の配送時間は送信側の使用した郵便箱と受信側の利用する郵便箱により変動します。 ・郵便物の配送時間は最低1分かかります。(送信側/受信側が同じ郵便箱を使用した場合) コメントフォーム あて先の名前が片仮名の場合、全角半角の判定は無いが半角で送った際、本人には届かない -- 送信者は、送るアイテムの内部価格5%を手数料として払わなければなりません。(100万小切手を送る場合は手数料5万) -- というわけでPTでの小切手分配などで使われることは稀です。 -- 「代金請求」で払う側(アイテム受け取り側)は、銀行直取引をする場合、もちろん手数料がかかります。 -- 「代金請求」で支払ってもらったお金は送信側の郵便箱に送られます。その郵便物を開くと支払額が銀行に入ります。 -- カリダ探検キャンプには郵便箱がありません。念の為 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/156.html
彡ミミヽ 彡三ミミユ_ 彡'⌒7´ _`ヽ_ _ / _ノ´l l l l l) / . `ヽ /´  ̄ `ヽ〈 C_r ァ' `ヽ , ィ .', い ノ |\ `¨¨´) __ノ‐, ィ´ | /⌒T´ \二ニニフ´ ,.ィ´ . | V´ ̄`ヽ「L '´ ,. ィ´L_ノ`ヽ | _L ( ⌒ト、_」´ `ニ|´. `ヽ _ _) | ( L __ノ`ニ´__/ ̄{ . .l ノ く´ ̄ヽ /´ ̄ヽ / ( L_ノ \_,.イ__/´ ̄| / L__ `ヽ / | . / / ̄`ヽノ ∠L__/ ̄`ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:さまようよろい 性格:冷静 LV44 HP:286/286 MP:12/12 こうげき D ぼうぎょ A+ すばやさ C かしこさ E せいしん A- 【耐性】 炎:+2 氷:+2 雷:-4 光:-2 闇:+2【パーソナルクエスト】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・自分の能力をどうやって生かしていくか、面白い案を聞かせて欲しい【スキルブロック】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ Block:4/5 ・アタックサポート ・ぼうぎょアップⅠ ・リビングアーマー ・主我魔器【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■セットアッププロセス特技■ ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ■その他特性■ ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃アタックサポート┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・バイキルト 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき】+2 ・インテ 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2 ・ピオリム 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方単体・3ラウンド タイミング:セットアッププロセス 効果:【かしこさ】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ぼうぎょアップⅠ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ 成長条件:ぼうぎょアップⅠ/強化系Ⅰ×2/その他Ⅰ×3/その他Ⅱ以上┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ぼうぎょアップ+1 効果:【ぼうぎょ】+1 ・ぼうぎょアップ+2 効果:【ぼうぎょ】+2 ・ぼうぎょアップ+3 効果:【こうげき】+3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃リビングアーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ディヴィジョン 効果:攻撃対象が装備対象者単体の時に発動/装備者のダメージの半分を肩代わりする ・パワーフレーム 効果:自身の特定の能力値が1度に2以上上昇した時発動 装備対象者の同一能力値が自身の半分の値だけ上昇する ・砕けし鎧 効果:装備対象者が自身より先に戦闘不能になった時に発動 対象者の代わりに自身が戦闘不能になる/対象者のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃主我魔器┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・イクイップメント 効果:戦闘開始時、自身を【装備】する対象を指定する事ができる この場合、対象は他の装備アイテムを装備していてはならない また【イクイップメント】の効果を発動できない場合、自身は自動的に戦闘不能になる ・魔器強化 効果:自身の持つ【特性】の効果を装備した対象に適用させる また装備した対象は自身の保有する【特技】を使用する事ができるようになる ・主我魔器 効果:【イクイップメント】の効果中、自身は行動する事ができない また、装備対象が【かばう】の対象になった時、自動的に自身もかばわれる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 4スレ目3663にて仲間入り
https://w.atwiki.jp/loveslime/pages/106.html
留置所 面会室 話す:「タチミ・サーカス」「動物ショーの仕事」「逮捕された理由」 刑務所・中庭 調べる:ゾウ左下の扉(画面一番左の、「注意 高圧電流」の文字がある扉) ミリカに「話す」 話す:「ミリカについて」「動物ショー」「ショーの準備」 以上を済ませるとマリー登場 マリーに「話す」 話す:「刑務所について」「山野のこと」「タチミ・サーカス」 調べる:井戸 山野に「話す」 話す:「お手伝い」「トリマー修行」 つきつける:ゴム手袋 →ゴム手袋の情報書き換え 以上を済ませると会話、刑務所・廊下に戻る 刑務所・廊下 さあ! どの道具を使うッスか? 選択:ミサイル 自動的に特別独房に移動する 刑務所・特別独房 調べる:畳の上の鈴のついたノミ、チェスボード、画面右上のノミと木槌 自動的に刑務所・廊下に移動する 刑務所・廊下 調べる:黒いサンドバッグ 自動的に留置所・監房に移動する 留置所・監房 証拠品入手:抜け穴の足跡 刑務所・特別独房 対決~刑務所への移動~ 【証言者:水鏡秤(ミカガミ)】 証言内容 ゆさぶる:「看守をおそって、~」または「この時、うばったカギで内藤さまは~」 (もう少し、ミカガミ裁判官の話を聞いてみるべきか‥‥?) 選択:追究する (内藤はカギを隠していなかった。その証拠は‥‥) つきつける:内藤の監房のカギ 殺害場所が留置所の監房だったことを示す証拠品とは? つきつける:ふかれた床 犬が留置所と刑務所を行き来したルートを示す証拠品を! つきつける:抜け穴の足跡 証拠品入手:解剖記録 お答えしよう。あの映像に映っていたのは‥‥ 選択:犬が人に飛びかかった (外出ができない了賢がノミを隠した場所は‥‥!) つきつける:特別独房 これが、あなたが凶器を隠している場所を示す証拠品だ! つきつける:黒い犬 証拠品入手:凶器の小型ノミ 対決~了賢の弁明~ 【証言者:鳳院坊了賢(リョウケン)】 証言内容 つきつける:「セッソウは、内藤ナニガシなんぞ、~」に「内藤のメモ」 証拠品入手:了賢の鈴 (内藤がノミを持ち込むために使った方法とは‥‥!) つきつける:チェスボード (映像分析機の使い方か‥‥聞いたほうがよいだろうか?) 選択:どれでも可 映像分析 (だいたいのタイミングで一時停止したら拡大し、コマ送りで確認すると良い) 6 42 21付近(人間に動物が襲っている場面で、動物がはっきり見える状態)で停止、飛びかかってくる黒い物体を拡大 調べる:黒い物体 この動物は‥‥ 選択:クマ 6 42 23付近(鏡に人影が映っている状態)で停止、鏡を拡大(人間が帽子を被っているのが確認できる) 調べる:帽子の人物 このボウシが何かを示す証拠品を私は持っている。それは‥‥ つきつける:盗まれた看守の服 この映像に映っている人物は‥‥ つきつける:折中 秀治(31) シロクマが黒くなっている理由を示すのは‥‥ つきつける:ゴム手袋 映像が撮影された時間とムジュンするおかしなものとは? つきつける:(どのタイミングでも良いので)映像左下の時間表示部分 *通常の画面でも拡大画面でも良い。一時停止の必要はない 対決~死体発見時のこと~ 【証言者:折中秀治(オリナカ)】 証言内容 ゆさぶる:「死体が見つかったあの日、脱獄を~」 証言追加 つきつける:「穴を出て、着替えさえすりゃ、~」に「内藤の監房のカギ」 内藤が、監房で襲われた被害者である証拠は‥‥! つきつける:ふかれた床 (私たちが知っている甘い香りとは‥‥?) つきつける:死体の所見メモ