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[部分編集] 投擲して設置後、任意で起爆する指令起爆の方式を採用したリモコン爆弾モデルによっては接触対象への吸着機能を持ち、破壊力が高く待ち伏せなどに適する 2019/02/11実装。設置式のリモコン爆弾。 他の罠系武器と違って感知式ではなく、設置後にロックオンボタンを押して手動で起爆する。 手動起爆の手間がかかるものの、音や光を出したりせず、リモートボム以外は壁などにも設置可能なので目立たない。 起爆には距離制限はないので、前線プラントにいながらMAPで位置確認した敵を起爆して撃破といった曲芸も可能。 ワンプッシュで設置したものすべて起爆してしまうので、複数設置しても使い分けができない。 耐久は4000と割と硬めだが、爆風が当たっただけで除去されてしまうことがあるのは他の罠設置物と共通。 設置後は他の武器に持ち替えても勝手に消えたりはしないが、起爆はボムに持ち替えておかなければ出来ないので、そこも一応注意。 非常に高威力で爆発半径も狭くはないなので、支援の武器でありながら積極的に敵撃破が狙えるのが最大の魅力。 基本的には、こちらに接近してくる敵の進路上に設置しておき、相手が来たタイミングで起爆して大打撃を与える…という使い方の武器のはずだが、実際には「設置など知ったことか」と前線プラントに投げ込んで敵を爆殺しているのをよく見かける。 特にリムペVとFは爆風が掠っただけでも危険な高火力爆発物なので、注意が必要だ。 手動起爆という特性上、他の支援副武器と違い敵を感知せずとも起爆出来る上、設置さえ終われば即起爆可能と発想次第で様々な使い方が出来る逸品。 例えば後退しながら投擲→即起爆で眼前の敵に手痛い一撃を速やかかつ能動的に加えることが可能。自衛力を大きく高められる。 また、複数をある程度距離を置いて仕掛けることで任意起爆可能のデスゾーンを広域に展開するなんてことも。 しかし、自分から仕掛けるには相手にかなり接近しなければならないため、ただ漫然と味方の後ろにいては上手く機能しない。支援としてリペアetcもこなすなら立ち回りは考慮する必要がある。 アーケード版では比較的初期に実装され、罠系の設置物でありながら前線で数々の伝説を作り出した悪名高き武装。 支援兵装が「死炎兵装」や「ボンバーマン」などと呼ばれるのは9割方この系統のせいである。 特に補助武器の弾薬箱と組み合わせて行うボンバーマンプレイと呼ばれるスタイルが有名だった。 自分にボムを貼り弾丸のダメージを防ぐ「リムペットアーマー」や5個自分に張ってカタパで飛び出し大型兵器に肉薄して自爆し致死ダメージを与える「南斗人間砲弾」、コアの受け皿にボムを投げる姿が似ていることから来た「レイアップシュート」、コア下にまんべんなくボムを起き複数の凸屋を一度に葬り去る「死炎結界」など、非常に多くの珍プレー、好プレーが存在する面白兵器でもある。 この武器系統の登場により、AC版の格言「逃げる支援は追うな」が復活したことも付記しておく。ボム系を持った支援を迂闊に追いかけると曲がり角あたりでピッと爆殺される危険が高い。 ボンバーマンの相棒である弾薬BOXはマンスリーイベントで復活。獲得さえしていればかつての真似事も行えるようになった。 + PS4版で実装されてからの評判 あんまりにも暴れすぎたせいかPS4版では他の爆発物と違って、重量、威力、範囲の重要項目すべてが低下するだけの純粋な弱体化を食らっている。 特に威力の低下が痛い。 リペアカプセル系統の登場により大ダメージでの大破が重要視され始めたため、本当にとても痛い弱体化となってしまった。 追い打ちのように強襲のツィーゲルラケーテ系統、重火力の副武器全般、そして支援のスプーキー系統と お手軽に使えて爆風範囲が広い副武器が前線に溢れ、ボムが接地する前に消し飛ぶことがあまりにも多いため 現環境ではお世辞にも最前線ではあまり使えるとは言い難い。 なお、相手の動きが遅くだいたい固まって行動するストーリーモードでは一転して全盛期のごとき八面六臂の活躍を見せつけてくれる。 流石に弱体が過ぎて苦情が多かったのか、Ver.3.00では大幅な上方修正が行われている。 3凸すればアーケード版の頃の性能にかなり近づくので 「PS4版の性能じゃ使い物になんないよ」 と嘆いていた諸兄は久々に使ってみるといいかも。 [部分編集] リモートボム系統 属性 爆発100% 名称 型番 重量 威力 装弾数 爆発半径 リロード 性能強化 リモートボム R1R-N 280260 1320013728 1×4 17m17.7m 1秒 ①重量 260②爆発半径 17.7m③威力 13728 リムペットボムS L2R-S 240228 92009660 1×5 23m24.2m 1秒 ①重量 228②爆発半径 24.2m③威力 9660 リムペットボムV L2R-V 320304 2100022260 1×3 15m15.9m 1秒 ①重量 304②爆発半径 15.9m③威力 22260 リムペットボムF L2R-F 350332.5 2520026964 1×3 14m15m 1秒 ①重量 332.5②爆発半径 15m③威力 26964 メロン※ - 350332.5 1250013250 1×3 18m19.1m 1秒 ①重量 332.5②爆発半径 19.1m③威力 13250 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リモートボム 2020/04/09(Ver.3.00)威力11500 → 1250011960 → 13000 爆発半径16m → 17m16.6m → 17.7m 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)威力12500 → 1320013000 → 13728 リムペットボムS 2020/04/09(Ver.3.00)威力7900 → 87008275 → 9135 爆発半径22m → 23m23.1m → 24.2m 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)威力8700 → 92009135 → 9660 リムペットボムV 2020/04/09(Ver.3.00)威力18000 → 2000019080 → 21200 爆発半径14m → 15m14.8m → 15.9m 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 2022/12/20(Ver.3.18)重量340 → 320323 → 304 威力20000 → 2100021200 → 22260 リムペットボムF 2022/12/20(Ver.3.18)威力24000 → 2520025680 → 26964 メロン 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値1500 → 4000 [部分編集] リモートボム リムペットボムS リムペットボムV リムペットボムFR1R-N L2R-S L2R-V L2R-F メロン - ©SEGA リモートボム 普及型リモコン爆弾。投擲して設置後、任意で起爆する指令起爆の方式を採用。破壊力も高く、待ち伏せなどに適する。同時に5個まで設置可能。 系統初期のバランス型。 一段階目にして既に威力1万を大きく超えている。 …のだが、系統3つのうち、これだけ床にしか置けないので応用の幅が狭い。 直撃しても中量級ブラスト以上はN-DEF次第で生き残ってしまうので、追撃が必須。 この武器でダウンを取った相手を主武器に持ち替えて撃破する、といったシーンが多くなるので、持ち替えの早い腕部を使いたい。 爆風範囲拡大やアンチスタビリティをつけると、ダウンを奪える範囲が1mほど拡張される。 使うならセットで装備しておきたい。 リムペットボムS 接触対象への吸着機能を追加したリモコン爆弾。S型は威力こそ控えめだが、爆発半径が拡大しており、比較的扱いやすい。同時に5個まで設置可能。 弾数重視の爆発物S型。 威力と引き換えにリロードを除く3項目が向上する、よくある調整の爆発物系統2段目。 吸着式であらゆる場所に張り付けられるので、応用の幅が広い。 爆発範囲は23mと非常に広いが、直撃しても新品ブラストは撃破出来ないのがネック。 重量級相手だとダウン取るのも難しい。 設置する手間がかかるうえ、起爆のために見える位置で待機する必要があるリスクを考えると、つり合いが取れているかはちょっと難しいところ。 似たような性能の爆発物としては既にホバーマインXやスプーキーGが実装されている。 あえてこれを使うのなら守備的な運用で活路を見出したい。 リムペットボムV 接触対象への吸着機能を追加したリモコン爆弾。高威力のV型は、起爆させる状況さえ確かなら一撃でブラストを撃破できる。同時に5個まで設置可能。 火力重視の系統三段目のV型。「リムぺ」と言えば大抵これのこと。 吸着式でS同様いろんなとこにペタペタ貼り付けられる。壁、天井、カタパ、果ては機体にも貼り付けられる。 そしてアーケード版に比べ投擲距離が2倍以上に増加したため遂にジャンプしてコアに投げるとコアに貼れるようになってしまった。ヤバイ。 そして機体に貼れる以上、当然撃破した敵機体にも貼り付けられる。 リペア装備の度重なる強化により再始動がしやすくなった環境のため、敵支援が再始動させるのを先読みして死体にリムペを貼り付けておき再始動されて逃げる敵機を見ながらピッ…という血も涙もない戦い方ができたりする。 三段目の高火力武器で本領を発揮する爆発物の期待に漏れず、威力は驚きの21000。 数字上はプラズマカノン・ネオを超える圧倒的な火力である。 爆発範囲は未強化時で15m、半径7.5m以内からダメージ1万越えのキリングフィールドを形成する。 弱点としては設置武器なのでいくら火力が高くてもまず直撃しないということと、爆風で簡単に除去されてしまう所だろうか。 距離減衰も激しく、12m以上離れるとS型と与えるダメージと逆転してしまう。 重量が300の大台を超えており、スプーキー並みに重いのもネック。 アーケードの頃と比べるととてつもない弱体化を食らっているのだが、それでも直撃すれば大抵の敵は撃破できる。 ただN-DEFは爆発属性のダメージを2割カットする特性があるため、平均的なN-DEF能力と装甲A+以上で耐久フルの相手だと生き残られてしまう事に注意。 また、重火力のバリアはどれだけSPが残り少なくても一発は耐えきってしまうため相性が悪いという点も覚えておきたい。 Ver.3.00の調整による火力向上に次いで、Ver.3.05ではボム本体の耐久値が4000となり、ようやくちょっとした爆風のカス当たりくらいならば消し飛ばない様になった。 「死角や遮蔽を活かしつつ接敵したり、場合によっては正面から強引に超接近戦間合いまで肉薄して投げつけ、離脱と共に起爆して一撃で爆殺する」という所謂AC版のボンバーマンスタイルが、ようやく実戦的なレベルで可能。 無論、全体的に火力がインフレ気味で、そもそもこいつに拘らなくとも、全兵装で凶悪な爆発物や超火力の近接主武器が豊富に選択出来るPS4版環境下において、雨あられと長射程の爆発物が飛び交う中、リムペ一枚を抱えて敵に向かって行く腹マイト戦法自体が、環境的に若干逆風気味でロマン要素が強くはあるが…。 余談だが リムぺVのPS4調整で削られた威力は7000(実装当初比だと12000)である。 おかしな使い方ばかりされていたが、やっぱ元からなんかおかしい…。 リムペットボムF 接触対象への吸着機能を追加したリモコン爆弾。F型は爆風範囲こそ大きくないが、高威力のV型を超える系統内随一の破壊力を誇る。同時に5個まで設置可能。 2021/07/19に追加された★4武器の一つ。 爆発物飛び交う戦場に颯爽と現れた新型ボム。 その性能はというとVを前身とした強化版で、爆発半径マイナス0.9mの代わりに威力が4000以上も上昇する。 支援は腕部チップが嵩みやすいとはいえ爆風範囲拡大Ⅱ1枚で帳消しにできるマイナスであり、ほぼほぼ上位互換と言っていいであろう仕上がりになっている。 Vではミリ残りになってしまい仕留め切れなかった…という場面でも撃破をとれるようになるため、Vを使用していたユーザーには載せ変えを推奨できる。 運用自体に関してはVに準ずるので、高秒間火力の主武器や即死級の副武器が飛び交う戦場では扱いそのものが難しい…という点には留意しておこう。 しかしこのスペックどこかで見たような…?と思ったあなたはAC版経験者であろう。 ピンと来ない方に説明すると、AC版リムペットボムVの性能は威力25000に爆発半径16mである。 そう、つまりこの装備の正体はPS4版移植にあたり弱体化されたリムペットボムVの本来の姿なのであった。これリムペV上方でよくね? リムペを弱体前のFullspecで使いたかったら買ってね!ということだろうか?なんかどこか(スプーキーHV)で見た気がする流れだぁ… メロン 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルよりやってきたアークスのペット。大きな耳と膨らんだしっぽが女性に人気だが、刺激を与え過ぎると爆発するため注意が必要。 第2回PSO2コラボで実装。 大きな耳と膨らんだしっぽが女性に人気だが、右クリックで爆発するため注意が必要。 装弾数で見るとリムペVの互換だが、こいつはリムペット式ではないので、威力と装弾数の代わりに爆発半径を向上させたリモボと考えた方がよいかもしれない。 ただし重量についてはリムペV基準で+10の350と非常に重いので要注意。 当たればほぼダウン確定の威力を持ちながら爆発半径が18mと広めなので、設置場所に誘い込めさえすれば安定した威力を発揮する。 床置きしかできない上に非常に目立つビジュアルをしているので、曲がり角や出入口の陰に置くなど工夫して使用しよう。 リモートボム系統が上方修正を施される中でコラボ武器のご多分に漏れず調整漏れし、相対的に弱体化した。 特にリモートボムが強化された結果、メロンに並ぶほどの性能を手に入れたものだからさあ大変。しかもあちらは1発多い。 こちらも完凸しなければ十分な性能を発揮できないが、わざわざ強化する性能かというと疑問符がつく。 よほどマテピが有り余っている場合でもない限り、資材は他の装備に回したほうが良いだろう。 + 原作ネタ PSO2のEP4より実装されたクラス・サモナーが使役するペットの中の1体。 エネミーからの攻撃を受けることで膨張し、それを掴んで投げつけて爆発させダメージを与えるのが最大の特徴。 マロンとの最大の相違は投げつけても一撃で体力が尽きる事がなく、時間内ならば何度も投げつけて連打可能という点。 加えて最大膨張させるまでが早く、時間が経っても自爆せず元に戻る、戦闘不能からの復活が早いなどマロンをよりマイルドにしたような性能。 ただしその代償に爆発の威力はマロンの約1/10となってしまっている。 一撃のマロン、堅実のメロンといった按配。 ちなみにボダブレでは投擲モーションがアンダースローだが、こちらもマロンと同じくPSO2では振りかぶって叩きつけるモーションである。
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images.php?file=3118453766.jpeg 地下鉄東西線 運転系統 t-01 前潟 Maegata (イオンモール盛岡 前) | t-02 前潟一丁目 Maegata-Itchome | t-03 稲荷町 Inaricho | t-04 城西町 Josecho | t-05 盛岡 Morioka (お乗り換え 南北線•環状線•いわ急線•新幹線•JR線 |IGRいわて銀河鉄道線) | t-06 大通 Odori | t-07 中央通 Chuodori (県庁・裁判所 前\お乗り換え 環状線) | t-08 内丸 Uchimaru (盛岡市役所 前) | t-09 中の橋通 Nakanohashidori (バスターミナル 前) | t-10 山王 Sanno | t-11 小杉山 Kosugiyama | t-12 つつじヶ丘 Tsutsujigaoka | t-13 岩山 Iwayama (岩山展望台・岩山パークランド 前) | t-14 動物公園 Dobutsu-Koen -東西線の快速電車のご案内 -戻る
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ノーマル系統(トリック、コンボ含む)の技。 ノーマル 全てにおいて基本的な、普通の人格。モブキャラ。 特に目立った特徴も無く、空気のようにスルーされてしまいがち。 セミリバ 人差し指で弾くタイプではなく、中指の側面で弾くタイプのセミリバ、ということで。 京都オフ(2006/08/09,10,11)において、**最も可愛い技 という認定がされた。 全体的な手の動かし方、ペンが半回転するさま、など、 どの面から見ても可愛い、と反対無く認定。 カワイイオブジイヤーである。 スプレッド系全般。 122,121,111、等それから派生されるスプレッドは暴力的。例外は有り。 1軸、2軸で強引に回してるような様から暴力的、というイメージが付けられた。 ストーム(1231スプ) スプレッド系統の派生、ヤンデレキャラ。 難しさ、成功者の低さからヤンデレキャラとなる。 スプレッドSA 委員長キャラ。 「風紀委員長」というよりはクラスの委員長で、眼鏡をかけていて、三つ編みという感じ。 「瀬戸の花嫁」に出てくる委員長が近い感じ。 FLノーマル 男勝りなキャラ。 単体でやると手を大きく動かさないとならないため、男勝り、というキャラ付けになった。
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(実装 Ver. 1.4.0 β16 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」 神話 奇術結果 [座敷童子] / 求道結果 [座敷童子] / 覚醒結果 [産土神] / 夢語結果 [紅葉神] 夜投票 無し ログ表記 [座敷童子系] 説明 生存するだけで場に影響をもたらす、他の系統に分類し難い特殊な能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 座敷童子系共通の特徴 他の系統に分類し難い特殊な能力を持っています。 内容は役職によって異なりますが、夜投票を伴わない能力であることは共通しています。 座敷童子系役職一覧 座敷童子系の役職は超闇鍋村にのみ登場します。 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 役職 実装 オプション 護衛 特徴 座敷童子 Ver. 1.4.0 β15 ×平等村×派生村×強心村 生存中[村人]の投票数+1処刑されると投票者1名に[熱病] 雷公 Ver. 1.5.0 β15 ×強心村 再投票時に最多得票者だった場合1名が落雷でショック死 山彦 Ver. 1.5.0 β13 昼間の発言時に30%の確率で最近の発言を自身の発言として反響 蛇神 Ver. 1.4.0 β20 生存中他者蘇生能力成功率上昇/自己蘇生能力(1回) 豊穣神 Ver. 1.5.0 β16 ×平等村×強心村 自身に処刑投票した村人陣営に30%の確率で会心付加処刑されると投票者全員に30%で[熱病] 紅葉神 Ver. 1.5.0 β16 ×平等村×強心村×封夢村 自身に処刑投票した村人陣営に30%の確率で痛恨付加処刑されると投票者全員に30%で[熱病] 祟神 Ver. 1.4.0 β20 ×強心村×封呪村 呪い所持/暗殺反射(30%)処刑投票(30%)・襲撃(100%)に[死の宣告]で反撃 八咫烏 Ver. 1.5.0 α5 処刑されると翌日の昼目隠し/人狼の襲撃で死亡すると翌日公開者 白澤 Ver. 1.4.0 β16 人狼の襲撃で死亡すると翌日の夜投票をスキップ 産土神 Ver. 3.0.0 α5 覚醒村(1枠) 制限 生存している間、低確率で村人陣営に護衛が発生する 他役職との関係 村人陣営を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β16~Ver. 3.0.0 α4 [覚醒者]の変化先は[白澤]です。 Ver. 1.4.0 β16~Ver. 1.5.0 β15 [夢語部]の変化先は[座敷童子]です。 Ver. 1.4.0 β15 [座敷童子]の系統は村人系、[覚醒者]の変化先は[執行者]、[夢語部]の変化先は[不審者]です。
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速射機銃系統UK56速射機銃 UK56速射機銃・改 UK57速射機銃 UK57速射機銃・弐 UK60速射機銃 速射機銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:175m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP UK56速射機銃 310 320 75x12900 900/min C 2.4秒 ?/? ? チタン鋼x15銅片x15ソノチップx3 50 UK56速射機銃・改 290 300 85x11935 900/min B- 2.0秒 ?/? UK56速射機銃購入 隕鉄塊x15銀片x5メタモチップx5 150 UK57速射機銃 320 270 124x91116 1080/min D+ 3.0秒 ?/? UK56速射機銃・改購入 チタン鋼x20複層重合金属x2ルミノチップx1 250 UK57速射機銃・弐 340 350 70x12840 900/min D+ 2.6秒 ?/? [UK57速射機銃購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20複層重合金属x3真鋼テクタイトx2黄金片x25 350 UK60速射機銃 360 460 48x13624 720/min C+ 2.2秒 ?/? UK57速射機銃・弐購入 戦闘勝利章x10orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x25カロラチップx2ルミノチップx3 500 表を編集 速射機銃系統 バージョンエックスより追加された、速度方面に強化したフルオートカービン。 遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンに変わる装備とも言えるが、デュアルマシンガンほどに連射に特化せず威力面とバランスを取っている。 実弾武器で連射型に限れば、サブマシンガンや突撃銃を重量分だけフルオートかつ性能強化したとも言える。ただしリロードが遅くなっているため、残弾管理が必須。 また、強襲主武器で見れば射撃精度が低い部類に入り、全体的に装備重量も重めで、軽量アセンでの運用はかなり厳しいものがある。 なお、小銃ともいえる見た目から勘違いされやすいが、本系統の射程距離はサブマシンガン系統と同じ約175mとかなり短い。 射撃精度の低さからあまり遠距離を狙う機会はないと思われるが、いざ遠くを狙おうと言う時に届かない可能性があるので注意。 UK56速射機銃 秒間火力 4800[15発]、マガジン火力 24000 [5秒]、総火力 288000。 系統中最初の武器。 使用感としては、火力の落ちたフルオートできるヴォルペ・メガロのような感じである。 撃ちだして最初の3~4発は狙った位置に弾が飛んでいく為、指切りを行えばある程度遠距離にも射撃することができる。 フルオートな為AIMに集中しやすく、扱いやすい武器となっている。 しかし、重量が310と強襲の主武器としては重い部類に入るため、 軽量機で採用する際にはしっかりとアセンを練る必要がある。 系統の特徴である「高めの瞬間火力とマガジン火力でしかもフルオートなので運用しやすい」という特徴ははっきりと出ている。 購入する際の敷居が比較的低く安価な為、まずはこれを購入して使用感を試してみてはいかがだろうか。 UK56速射機銃・改 秒間火力 4500[15発]、マガジン火力 25500 [5.67秒]、総火力 280500。 主武器2段目によくある、マイルドな運用感が特徴。M99サーペントが重くなった分、火力が伸びてリロードが遅くなったような武器。 際立った強みはないので、積極的に選ぶ理由はないが、握ってみてしっくり来た人なら。 UK57速射機銃 秒間火力 4860[18発]、マガジン火力 33480 [6.89秒]、総火力 301320。 遊撃に移籍したD92ジェイナスの特徴を色濃く受け継ぐUK速射機銃系統3段目。30000を超える圧倒的なマガジン火力が特徴。 かといって火力が低いわけではなく、単発威力が低いものの強襲兵装随一の連射速度でそれを補っているので、 速射チップをつけてみる等、運用方法を考えてみるのも面白い。 高いマガジン火力が特徴とはいえ、発射しっぱなしでは急激に精度が落ちていくところには注意。 UK57速射機銃・弐 秒間火力 5250[15発]、マガジン火力 24500 [4.67秒]、総火力 294000。 2017年5月現在、強襲兵装での採用率No.1を誇る。 1段目のUK56速射機銃の強みをそのまま強化したような性能で使いやすさと火力を両立している。 一方で、系統最低の精度D+であり、インファイトにおいては極めて強力なものの、少し距離が離れただけであからさまな火力の低下を感じるだろう。 また、リロード時間は2.6秒とかなり長めであり、リロード時間を補うための副武器のチョイスや立ち回りを考えておくべき。 UK60速射機銃 秒間火力 5520[12発]、マガジン火力 22080 [4.00秒]、総火力 287040。 大口径の弾薬採用により、連射力を下げつつも威力を獲得したモデル。 UK速射機銃系統というよりは、スイッチアサルトIIISをフルオートのみにしたような性能。 秒間火力は系統最高ながらマガジン火力は最低であり、 これを秒間火力が少し増えた割に欠点が増えたと見るか、マイルドな部分を削ぎ落として尖らせたと見るかは 運用者の好み次第と言えよう。 Ver.エックス ゼロ プラスにおける調整で、連射精度が引き上げられ系統内で2位になった。 また、威力の方にも手が加えられ、元々系統内では高かった瞬間火力が更に上がり、マガジン火力も引き上げられた。 とはいっても、系統内ではマガジン火力が最低なのに変わりはなく、系統内の他武器より丁寧な運用が求められる。 その運用に沿うような連射精度の引き上げは嬉しい所だろう。 Ver.エックス ゼロ プラスアップデートにおいて、以下の調整がなされた 威力 450→460 射撃精度 C→C+
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全国本線系統の車両紹介 基本、全車両他社の乗り入れは対応である。 「KR」という冠がない電車は譲渡車という証が見える 山が付いてるのは山北鉄道に直通不可能、東が付いてるのは東方高速鉄道に直通不可能、下が付いてるのは下北鉄道に直通不可能である、交は交流車、交直は交直流車、気は気動車、標は標準軌車両(基本的には直通不可能)、特に何も記載しない場合は直流、勾は勾配対応車(東方高速鉄道の妖怪山脈付近と山北鉄道田中山~中山下間と瀬戸内中央鉄道のセノハチ(瀬野~八本松間)と信越鉄道横川~軽井沢間の運行可能)、AはD-ATC-EX搭載車である 通勤電車はすべて山北鉄道に直通不可能である 普通列車 221系(元JR西日本) 山 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 瀬戸内本線 223系(元JR西日本) 山 A 交直 最高時速 160km/h(1000・2000番台) おもな活躍線 京東本線など 羽成ウイングライン用に0・2500番台ベースの交直流車両の500・3000番台が存在する。 225系(元JR西日本) 山 A 交直 最高時速 160km/h(0番台) おもな活躍線 京東本線など 羽成ウイングライン用に5000番台ベースの交直流車両の5500番台が存在する。 201系(元JR西日本・東日本) 山 最高時速 100km/h おもな活躍線 京東鉄道内の全線 KR301系との入れ替えで本線引退のピンチ? 205系(元JR西日本・東日本) 山 A 最高時速 110km/h おもな活躍線 日本海本線 ほとんどは東日本仕様 207系(元JR西日本) 山 A 最高時速 130km/h おもな活躍線 京東本線など 現在の乃木坂線直通快速の車両である。 321系(元JR西日本) 山 A 最高時速 130km/h おもな活躍線 京東本線など 231系(元JR東日本) 山 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 瀬戸内本線 あるアニメの宣伝に充てたという車両も存在する 103系(元JR西日本) 山 東(磐越鉄道所属は除く) 交直(403系のみ) 最高時速 100km/h おもな活躍線 北海道鉄道稚内支線・山陰横断鉄道の管轄全区間(予定) すでに40年以上も走ってる電車、関西臨海鉄道では臨時列車として使われる ATS-H非搭載のため東方高速鉄道との直通はできない 磐越鉄道も521系故障時に6編成所有してる さらに東冬島車両場で103系を交直流仕様にした403系も存在する こちらは代走運送しかない 101系(元JR西日本・東日本) 山 東 下 最高時速 100km/h おもな活躍線 北海道鉄道稚内支線 かつては古河鉄道も走ってた電車、今は稚内支線で活躍中 103系と同じく直通はできない 113系(元JR西日本・東日本) 山 東 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 北海道鉄道北海道本線 東方高速鉄道は今年で引退するけど 京東鉄道グループではまだまだ現役です 101系や103系と同じく直通はできない 115系(元東日本) 勾 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 信越鉄道本線 113系の勾配対応版、現在では多系統の路線の導入も検討してる 今では信越鉄道の主力車両である 11型(元某架空鉄道MR11型) 山 A 最高時速 130km/h おもな活躍線 瀬戸内本線 521系(元JR西日本) 山 交直 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 荒月本線・若田本線・青森本線・幌差本線・北海道本線 幅広い本線で活躍してる電車 811系(元JR九州) 山 交 最高時速 120km/h おもな活躍線 瀬戸内本線 415系(元JR九州) 山 東 交直 最高時速 110km/h おもな活躍線 日本海本線 RST600系0番台との入れ替えで引退のピンチ? RST600系0番台(元RST鉄道) 山 交直 A 最高時速 170km/h おもな活躍線 日本海本線 東冬島車両所で交直流仕様に一部改造 キハ40系(元JR北海道) 気 最高時速 95km/h おもな活躍線 京東鉄道グループの非電化路線 普通電車では唯一、山北鉄道に直通可能車 非電化区間では大いに活躍中 キハ120系(元JR西日本) 気 最高時速 95km/h おもな活躍線 京東鉄道グループの非電化路線 普通電車では唯一、山北鉄道に直通可能車。 非電化区間では大いに活躍中。 キハ35系(元JR西日本) 気 A 山 最高時速 95km/h おもな活躍線 乃木坂線 主に、直通快速を担当してた車両だったが、電化で引退のピンチ? KR301系 詳しくはこちら 新1000形(元京急) 標 A 最高時速 130km/h おもな活躍線 京東本線・新京東本線 標準軌導入で運用開始された車両。 京急のときより若干性能が向上してる。 2100形(元京急) 標 A 最高時速 160km/h おもな活躍線 京東本線・新京東本線 新1000系同様、標準軌導入で運用開始された車両。 こちらは主に新快速で使用される。 こちらはかなり性能が向上されている。 6300系(元阪急) 標 A 最高時速 130km/h おもな活躍線 京東本線・新京東本線 マルーン色のあいつ、相変わらずここでもマルーン色で走っている。 8000系(元京阪) 標 A 最高時速 160km/h おもな活躍線 京東本線・新京東本線 おもに新快速に使われる、この鉄道では数少ない(普通列車では唯一)ダブルデッカーがある。 5000系(元京阪) 標 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 京東本線・新京東本線 5ドアの電車。 2600系(元京阪) 標 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 京東本線(緩行線) 2000系(元阪神) 標 A 最高時速 120km/h おもな活躍線 京東本線(緩行線) 「ジェットカー」の異名を持つ列車。 特急列車 全車が山北鉄道に直通可能である、 全車、補機対応工事及びD-ATC-EX搭載工事は完了はしてる。 RST20000系(元RST鉄道) 交直 最高時速 170km/h キハ187系(元JR西日本) 気 最高時速 160km/h キハ189系(元JR西日本) 気 最高時速 160km/h EF81+20系(元JR) 交直 最高時速 110km/h Na185系 最高時速 130km/h 287系(元JR西日本) 最高時速 140km/h 257系(元JR東日本) 最高時速 130km/h 657系(元JR東日本) 交直 最高時速 160km/h 285系(元JR西日本) 最高時速 130km/h KR381系 詳細はこちら 新幹線 N700系(元JR東海・西日本) 最高時速 300km/h 最新鋭の車両である 500系(元JR東海・西日本) 最高時速 300km/h JRではもう「こだま」になるが・・・ この鉄道はまだまだ「のぞみ」です E2系+E4系(元JR東日本) 最高時速 275km/h 700系(元JR東海・西日本) 最高時速 285km/h 0系(元JR西日本) 最高時速 210km/h JRではもう走る姿が見れないですが そんなに見たいんだったらこの鉄道で見れます
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 1 硝石 ドロップ 採掘 釣魚 ゴーレム 土ゴーレム 2 導火線 製造 かきまぜボール(紙*1,火薬*1,麻の糸*1) 6 爆弾 130 黒粘土 NPC販売 製造 イースター島雑貨屋かきまぜボール(黒粘土*1,紙*1,導火線*1,火薬*1,) 7 強力爆弾 黒粘土 コメント 名前
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運行系統71番 運行系統72番 運行系統73番 運行系統74番 運行系統75番 運行系統76番 運行系統77番 運行系統78番 運行系統79番 運行系統80番 運行系統71番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統72番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統73番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統74番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統75番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統76番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統77番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統78番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統79番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。 運行系統80番 「京琴郵便事業」割り当て。 歴史1941年4月28日:京琴郵便事業に番号割り当て。
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系統逆引き #shadowheader コメント [#y15be405] 等級 名称 販売価格 副素材 主な入手方法 備考 8 長白の高麗人参 ドロップ 合成 高麗人参の精 小高麗人参 合成 8↑生薬+4↑* 12 高麗人参 ドロップ 高麗人参の精 霊芝 ドロップ 合成ポップ沸き 高麗人参の精クラン村の森02[X4462,Y1735] コメント 名前
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作品感想ページ(その他系統) タイトル 主要人物 分類・備考 ID xEE8KXOa0=ID pwfhcR0F0氏:みwikiの消失 みゆき ID YfIE2epe0氏:タイトル不明 こなた ID o0bY9/tj0氏:タイトル不明 こなた ID bGV3RUcN0氏:無人島奇潭 かがみ、こなた、つかさ、みゆき 微グロ ID 74Jf8xCX0氏:選ばれし四人の戦士達 一部ログ消失により不明 戦闘物 ID 36vmEFw4O氏:らき☆すた~誘拐事件~ みなみ ID 529ZbnPF0氏:ゆい姉さん大忙し! ゆたか、みなみ、ゆい こな・スクリーミング・ショウ つかさ、かなた、こなた、かがみ グロ有 こな・スクリーミング・ショウ第2幕 かがみ、「みゆき」、ゆたか グロ有 ID:qGxVJSiz0氏:another story of lucky star こなた、かがみ、つかさ 特殊能力・戦闘有 らきすたキャラでPSゾイド2リプレイ ID 1KpWzxtWO氏 悪夢の電話 微グロ ID Kor/WA0氏 Another one こなた、かがみ、つかさ、みゆき ホラー物 ID /QW92Eg0氏 ある日のちょっとした事件 複数 ID W0iykTrZ0氏 白銀の黒 こなた、かがみ、つかさ、みゆき ID x74x2QDO氏 此方に残る彼方の心 こなた、そうじろう、他 ID 9ogahTI0氏 銀世界の人 みなみ、みゆき ホラー ID Z9t7Zeko氏 blessing of conclusion こなた、かがみ、みゆき らき☆すた バトルロワイヤル 複数 クロスオーバー ID VV9p0O.o氏 ガチンコバトルシティ 複数 遊戯王ネタ ID R4dq.QDO氏:ガチンコバトルシティ外伝~夢幻の対戦~ かなた、そうじろう 別作者による↑の外伝 ID 5Y2yLESO氏 白熱のらき☆すたデュエル!! こなた、かがみ、かなた オリジナルらきすたカードによる遊戯王ネタ ID AzJt8QDO氏 :悠久に続く想いを胸に こなた、かがみ 百合 ID OTCd5MMo氏 ワスレモノ やまと、こう ホラー ID lba1DW60氏 ふたごのでんしゃ~らき☆すた版~ 複数 かがみ、つかさは電車役で登場 路面電車の話 ID oJ4ghRM0氏 灰色 みなみ、ゆたか、ひより 夢? ID AeTzyT.0氏 Giovane Due みなみ、ゆたか シリアス ID 3r/wCL60氏:この世で最も嫌いなもの かがみ、つかさ ID hNjG4Swo氏 Fly Day あきら他 恋愛 ID UQwfjY60氏:刃 こなた、つかさ、みゆき 鬱…と思いきや? ID 1jRxjss0氏:Merry-go-round ゆたか、ゆい シリアス ID EO5Q xA0氏:らき☆すたミステリー劇場 こなたと電池 こなた他 ミステリアス ID GkRmuDA0氏 みさおとあやのの勉強会 みさお、あやの ID 5epNi6o0氏:二人の喧嘩 こなた、かがみ、つかさ、みゆき ID svF5vmo0氏:ゲームと仮想と現実 ほぼオール 仮想世界、戦争物 ID 2e0HzxM0氏:田村ひよりの進路 ひより他 ID fZ9/fTw0氏:タイトル不明 ひより、パティ 日記…? ID DW0K9nkc氏:ーみなみとゆたかとサンバ旅行ー みなみ、ゆたか、ひより、パティ 第十四回コンクール選考漏れ作品 ID OP.DLPIo氏:俺とこなたの誕生日/アフター 男、こなた 俺とこなたの誕生日の続き ID 4Roc8USO氏:狂った世界に別れを告げて かがみ、つかさ ID YLxe6ASO氏:狂った世界に救いに手を かがみ、つかさ ID OXkNcjw0氏:白雪は染まらない みゆき他 推理もの ID EZy8rqs0氏:母と娘と みゆき、こなた他 ID YedjPMk0氏:あのころ かがみ、こなた他 ID mVgT44I0氏:ラブレター かがみ、つかさ他 恋愛物、オリキャラ有 ID OfqTD7A0氏:怨霊サイト・獄 こなた ホラー ID Na3RRnTG氏:かがみ小話 柊家他 ID nPLhK氏 需給 二人 ひより ふゆき 他 第十八回コンクール選考漏れ作品 ID Q3ZMfPE0氏:告白の木 少年A こなた 他 恋愛物 ID SU0Ad4Y0氏:幸運の星 こなた 他 微鬱 ID Sy24YXA0氏:呪縛(みゆき編) みゆき 他 第十八回コンクール呪縛のみゆき視点 ID eqF4.gAO氏:入学式の日…… こなた、つかさ、かがみ、みゆき ちょっと切ない感じ IID QwrvfYg0氏:あずにゃん こなた 他 ID ID9qmcs0氏:月見酒 そうじろう 第十九回コンクール選考漏れ作品 ID jqbqHGY0氏:相談 つかさ、かがみ、みゆき 他 お題『かがみ、つかさ』『つかさ、みゆき』『子供の頃』で作成 ID SrJbggoo氏:彼女たちの事情 ~かげろうの季節~ つかさ、みゆき お題『つかさ、みゆき』で作成 ID 6DyRCOk0氏:喧嘩作戦 こなた、つかさ、かがみ、みゆき ID 7gpPqwAO氏:すれ違った記憶と再会 ひより、こう他 桜藤祭ネタばれあり注意 ID 2sAqLgAO氏:ネトゲ世界、再び ひより他 ID jZB.D6AO氏:幸運(ラッキースター)と接続(コネクト)? こなた他 『ふおんコネクト』とのコラボ ID VKCjJkAO氏:『ふおんコネクト!解説コーナー!』 みゆき他 ↑の解説 ID bzxCjw150氏:時の悪戯 つかさ 他 タイムトラベル物 ID qcbSrsFZ0氏:忘れ去られた過去 つかさ、こなた、かがみ、みゆき タイムトラベル物 ID Mnl0XChwo氏:男子保健委員の憂鬱 ゆたか 他 オリキャラ有り ID u9c3n+WX0氏:球磨川『陵桜学園…?』 こなた達 めだかボックス? ID jN24m8os0:七夕 ゆたか かがみ 恋?