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神聖魔法(基本) この項では聖職者が最初から使用出来る神聖魔法に付いて説明する。 聖戦士の使用可能な神聖魔法は一覧で補足する。 また、追加で習得する事の出来る神聖魔法については追加神聖魔法を参照の事。 一覧 魔法名 聖職者 聖戦士 射程 範囲 消費 持続 効果 癒身の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象の生命力を1d6+2点回復する。 血清の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象の毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。 練気弾 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 対象に1d6/1d3のダメージを与える。 亡者退散 ○ × 20m 半5m 1 一瞬 範囲内の不浄な存在に対し1d6+4/1d3+2のダメージを与える。 聖剣 ○ × 20m 単体 1 10R 対象の武器に神聖な魔力を付与しアンデッドに対してダメージ+4となる。 封言の法 ○ × 20m 単体 1 10R 対象を沈黙させる。 祝福 ○ × 20m 単体 1 10R 戦闘以外の技判定を2点有利にして、失敗した判定への再挑戦を可能にする。 魔法障壁 ○ × 20m 単体 1 10R 対象を目標とするあらゆる魔法を1度だけ無効化。 生命感知 ○ × ---- 自分 1 1T 術者の視界に存在する生命体等を認識、単体に集中すれば生命点の確認も可能。 覚醒の法 ○ ○ 20m 単体 1 一瞬 気絶状態に有る者を覚醒させる。 詳細 ■神聖魔法とは各宗教の教会にて指導されている奇跡を起す魔法で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。 聖職者 ---接敵時でも使用可能・発声必要、気絶する場合は行動終了後。 聖戦士 ---基本的に聖職者と同じ。 癒身の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 肉体 治療 瞬間的に対象者の治癒力を大幅に引き上げ、生命力を1d6+2点回復する。 なお、アンデッドやゴーレムなど、通常の肉体を持たない者には効果が無い。 血清の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 肉体 治療、中毒を解除、麻痺を解除 睡眠を解除 体内の毒素を取り除き、毒、麻痺、睡眠を瞬時に解消する。 特殊な毒でない限り、判定の必要なく毒を浄化出来る。 実例としてモンスターの吐き出した粘液によるペナルティ解除にも用いられたケースがある。 非魔法的なペナルティを解除させる常套手段になり得る。 練気弾 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:魔法 気を練って作った気弾を飛ばし、対象に1d6のダメージを与える。 聖職者の護身用というだけでなく、聖職者にとって重要な遠距離攻撃力と言える。 亡者退散 効果時間:一瞬 効果範囲:半径5m 射程:20m キーコード:魔法 神聖 神聖な攻撃 掌から神聖な光を発する。その光にはアンデッドを浄化する作用がある。 範囲内のアンデッドに対し、1d6+4/1d3+2のダメージを与える。 聖剣 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 神聖 付与 1つの武器に神聖な力を一時的に付与する魔法。 アンデッドに対してのみ与えるダメージが+4される。 なお、実体を持たないアンデッドを攻撃することも可能となる。 封言の法 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 沈黙 対象を沈黙させる。主に対象の魔術等を封じる為に使う。 肉体を持たない対象に対しても効果がある。 祝福 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 祝福 対象者は神の祝福を受けることで一時的に運気が上がり 戦闘に関連しない技判定が2点有利になる。 また、 祝福を受けていない状態で失敗した判定 に1回だけ再挑戦できる。 祝福を受けた状態で失敗した判定には、仮に祝福を掛け直しても、もう挑戦はできない。 祝福の前に一度判定失敗している事実が消えるわけではない点には注意。 魔法障壁 効果時間:10R 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 人であれ物であれ、効果時間内であれば1度だけあらゆる魔法を無効化する。 当然援護魔法をも無効化してしまうので、使用には注意が必要だろう。 生命感知 効果時間:1T 効果範囲:自分 射程:視界 キーコード:魔法 生命感知 術者の視界に存在する生物(魔法生物含む)の生命反応を全て認識できる。 さらに、視界内にアンデッドが居た場合、その認識も可能である。 なお、1体を注目してこの魔法をかけGMの設定した目標値以上が出れば、対象の残り生命点をも感知できる。 注意する点は、ゴーレム系で命を持たない対象は感知できないところである。 覚醒の法 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 射程:20m キーコード:魔法 精神 気絶状態に有る者を覚醒させる。覚醒した者の精神力は1点となる。 例え対象の精神点がマイナス状態であったにせよ、1点になる。 改定履歴 Ver.2.10 - 2018.03.04 「祝福」に再挑戦効果を追加。 「生命感知」の効果時間を変更。(一瞬→1T) 「聖剣」の効果変更。(命中時クリティカル→ダメージ+4) Ver.2.05 - 2013.09.17 「練気弾」「亡者退散」対象者の抵抗成功時にもダメージが発生する様に変更。 Ver.2.00 - 2010.09.14 ページ作成 データ移植。
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《一族のプライド》 通常罠 自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 自分の手札またはデッキから「アマゾネス」と名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。 「アマゾネス」専用の《ヒーロー・シグナル》。 「アマゾネス」は全てレベル4以下のモンスターであるので専用デッキでの発動機会は比較的多くなる。 状況によって特殊召喚するモンスターを変えることで様々な状況に対応することができるだろう。 相手に戦闘ダメージを与える《アマゾネスの剣士》 墓地の「アマゾネス」1体につき攻撃力を上げる《アマゾネス・リース》 他の「アマゾネス」を守る《アマゾネスペット虎》 安定した攻撃力を持つ《アマゾネスの聖戦士》 原作・アニメにおいて― 三沢VSタニヤ戦にてタニヤが使用。 《アマゾネスの剣士》の戦闘破壊に発動され、デッキから《アマゾネスの剣士》を特殊召喚した。
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472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/09/05(金) 17 59 31 ID ??? 版上げという事で、普段はあまりやらない奴も誘ってカオスフレアSCを自分がGMで遊んでみた。 両性具有の聖戦士PC1が異世界に来たら生えてきた、これが自分の絶対武器なんだとかほざきやがる。 お前は戦闘を枕事で判定するつもりか?(後にあまりにもあれなのでセッション中はハイパー兵器と呼称する事に) 悪乗りしてアレな設定をつけ始めるPL達。18禁TRPGの経験がある奴らには容赦は無かった。 くやしい……でも……採用しちゃう!(びくびくっ、笑いすぎて腹筋が攣る様) 大幅にシナリオを変更して、セッション開始。これは間違い無くエロゲ。 どう見ても全員(主に野放しにして更にシナリオまで捻りだす俺が)困ったちゃんです。節度を保ってプレイしないと駄目だよなあ。 スレ197
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<ファイアーエムブレムTRPG キャラクターシート> 名前:アスリィ 年齢:26 性別:女性 外見:少し癖のある赤毛のロングヘア。体型は実際豊満。 LV:1 装備ランク:炎E、光E、杖D、鎧E クラス:シスター 兵種:魔術師 所持金:5000 購入上限値:5000 スキルポイント(最大/残り):10/1 【一般能力値】 S(感覚):40 M(精神):60 N(交渉):80 【能力値・成長率】 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 防御 魔防 体格 移動 能力値 18 00 08 08 04 07 00 07 01 04 成長率 50 00 80 75 50 70 00 70 20 00 【戦闘能力値(未装備)】 命中率(基本値) :39 必殺率:8 攻撃力(物理/魔法):0/8 防御力(物理/魔法):0/7 攻撃速度 :4 回避率 :19 必殺回避率:7 【防具修正】 防御力(物理/魔法):+0/+2 合計重量:0 【戦闘能力値(最終)】 名称 命中率 必殺 威力 重量 攻速 回避 必避 防御 魔防 備考 ライトニング 114% 13% 1D6+12 4 0 16% 7% 0 9 ライブの杖 124% 8% 3D6+8 0 4 19% 7% 0 9 リライブの杖 124% 8% 5D6+8 0 4 19% 7% 0 9 【所持スキル】 <常動系> 名称 解説 祈りLv1 HPが半分以下の場合、回避率を+(SL*5)%する。 <汎用系> 名称 解説 装備:杖D 装備:鎧E 聖戦士の血統・ヘイム 装備:光+1ランク、成長率:魔力+5%、魔防+5 聖戦士の血統・ファラ 装備:炎+1ランク、成長率:魔力+5%、技+5 【装備品】 所持金/維持費合計:5000/5000 <武器> 名称 ランク 維持費 重量 命中 攻撃力 射程 耐久 備考 ライトニング E 1000 4 75% 1D6+4 1~2 - 必殺率+5 ライブの杖 E 1000 0 85% 2D6 0~1 12 HPを回復する リライブの杖 D 2000 0 85% 4D6 0~1 9 HPを回復する レストの杖 D 2000 0 85% BS回復 0~1 9 BSを回復する <防具> 名称 ランク 維持費 重量 防御 魔防 備考 僧侶のローブ E 1000 0 0 2 杖の回復量を+1Dする <消耗品> 名称 個数 維持費 備考 ※維持コスト早見表 ランク:維持コスト - :1000 E :1000 D :2000 C :3000 B :4000 A :5000 S :6000 ☆ :0~6000 【設定】 バーハラ出身。ヴェルトマー家やバーハラ王家とも遠縁にあたる貴族の出であり、縁談も多かったが、本人はどんなに説得されても承知せず、この年齢まで独身を通している。 教養のある女性であり、神殿に仕える傍ら、貴族の子弟への家庭教師なども引き受けていたが、ちょっとした「問題」を起こしたこと、グランベルが再び不穏な情勢になってきたことから、バーハラを出て開拓村に参加することとなった。
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アルカイザー タイプ 聖戦士 タイプ サガ フロンティア 種族 人獣 ジョブ アタッカー HP 550 ATK 80 DEF 110 コスト 60 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 真・アルフェニックス アルカイザー・小此木烈人は正義のヒーローである。 彼の父・小此木博士は、世界征服を企む秘密結社ブラッククラスに殺害され、 襲撃現場に居合わせた彼自身も瀕死の重傷を負うことになる。 その時、何処からともなく現れた正義のヒーロー・アルカールによって命を救われた彼は、 新ヒーロー・アルカイザーとして蘇った。 アルカールは彼に告げた。アルカイザーに科された禁忌は、ただふたつ。 誰にも正体を知られてはならないということ、そして、その力を正義のためにのみ使うことだ。 アルカイザーはリージョンの自由と平和のため、ブラッククロスと戦うのだ! 身長 秘密だ! 体重 秘密さ! 最高速度 速いぜ! 正体は 秘密だ! 家族構成 秘密だって! 弱点 教えるわけあるか! イラストレーター 大屋 和博
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メニュー コミュニティ 雑談・質問 ギルド・ギルメン募集 ゲームガイド + アプデ情報 2021/4/22 2021/4/1 2021/3/11 2021/2/18 2021/1/25 2020/12/17 2020/11/19 2020/10/29 2020/10/08 2020/9/10 2020/8/20 2020/7/30 2020/7/16 初心者ガイド ステータス 昇級 属性相性 特性(ガチャ) PVP ミッション協力レイド 曜日レイド 乱闘 オンカーロ ワールドボス 小ネタ 経験値データ ギルド ギルドリーグ ギルド対戦 ギルドクエスト ギルドボス クラス カードエリア一覧 タンカー戦士 戦士(女) 守護兵 前衛兵 前衛兵(女) 吟遊詩人 近距離ディーラー番兵 槍兵 傭兵 忍者 双剣士 野獣戦士 武闘家 豪戦士 バイキング 武者 戦天使 盗賊 遠距離ディーラー射手 射手(巨漢) 弩使い(女) 弩使い 閃雷魔法師 灼炎魔法師 双銃士 武人族 氷雪魔法師 放浪楽師(姉) サポーター聖職者 聖職者(男) 時空魔法師 精霊魔女 聖戦士 預言者 武装僧侶(男) 武装僧侶(女) 放浪楽師(妹) リンク b @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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[部分編集] 聖騎士 街 赤 ステータス HP 750 防御 21 攻撃 100 速度 12 コスト 9 施設 領主館 能力 カウンター 称号 ~善人 調整 28期 実装(履歴では聖戦士と書かれていたが名前変更の記述はなし) 37期 攻撃力120→115カウンター効果15%→20% 38期 防御力22→21 44期 HP800→750 51期 コスト9→10カウンター 20%→15% 55期 防御21→22 攻撃115→110 速度11→13 63期 コスト10→9 66期 防御:22→21カウンター:効果15%→20% 78期 攻撃力110→105 86期 攻撃力105→100 109期 速度13→12 とにかく硬い最上位のカウンターモンスター。 炎の巨人か緑の巨人と組み合わせて巨人編成を狙おう。 マスケット兵やベオライオンといった硬めの領主館モンスターと組んでも雑に仕事はしてくれるが、ケンタウロスナイトのような速いモンスターとは噛み合わないので気を付けよう。 名前
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パラメータの価値を計算しよう 食料、ハンマー、ゴールド、幸福、信仰力、ビーカー、文化、 さまざまパラメーターの価値を理解することが内政の鍵である。 食料=ハンマー 隊商や貨物船による食料やハンマーのボーナス、 地形改善から計算すると、食料とハンマーの価値は等価。 もちろん食料不足の丘陵都市や砂漠都市では食料が貴重になるし、 ハンマー不足の草原都市ではハンマーが貴重になるが、 不足がなければ価値は同じである。 ハンマー=ゴールド×(2~5) (太古は5、情報時代は2) ユニットのアップグレード(UG)コストは、ユニット間のハンマー差の約2倍。 たとえば戦闘弓(ハンマー75)から弩兵(ハンマー120)へのUGでは、 ハンマー差は45であり、UGコストは100なので、約2倍である。 1ハンマーは少なくとも2ゴールドの価値がある。 それを知れば、基本的には鉱山の方が交易所よりも効率的なことがわかる。 また、ユニットを直接購入する場合、最も安い太古の斥候(ハンマー25、ゴールド140)の場合で約5倍、 最も高い情報時代の核ミサイル(ハンマー1000、ゴールド2270)の場合で約2倍である。 このことから、ハンマー=ゴールド×(2~5)だとわかる。 商業や独裁政治の「動員」の効果がなければユニットの直接購入は費用対効果が悪い。 弩兵ラッシュしたい場合は弩兵を直接購入することを考えず、なんとしても戦闘弓を量産してからUGしよう。 大砲ラッシュしたい場合はカノン砲、フリゲートラッシュしたい場合はガレアス船を量産してUGすること。 建築物も商業や秩序の「超高層建築」の効果がなければ購入は効率が悪いので、 できるだけ建築物の購入は避け、ゴールドはユニットのUGや都市国家や宣戦依頼に回すようにしよう。 ユニットにしても建築物にしても時代が進めば直接購入の費用対効果は上がるので、 特に商業を採用している場合は鉱山と交易所の価値が逆転することもある。 商業+独裁政治の場合はユニットを直接購入、商業+秩序の場合は建築物を直接購入するのが有利なので、 傀儡都市に限らず遺産をつくらない都市は、産業時代あたりから交易所を敷き詰めた方が効率的である。 幸福=ゴールド×2 幸福資源は有効宣言を結んだAIと240ゴールド/30ターンで売買することができる。 つまり幸福資源1つの価値は8ゴールド/ターンである。 幸福資源1つは4幸福なので、4幸福=8ゴールド/ターン → 1幸福=2ゴールド/ターン。 つまり幸福はゴールドの2倍の価値であるとわかる。 信仰力=ハンマー/2 以上 信仰力の価値は信仰の証の「聖戦士」から計算できる。 聖戦士ユニットの購入コストはハンマーのジャスト2倍なので、信仰力の価値は最低でもハンマーの半分である。 信仰力で購入できる聖職者や偉人や宗教施設はハンマーでは生産できないので、 もちろんハンマーには換算できない価値もある。 ビーカー=文化=ハンマー×(2/3) ? 専門家の産出量を元に計算すると、3ビーカー=3文化=2ハンマーなのでこうなるが、 重要なのは産出量ではなく偉人なので、これは過度な単純化だろう。 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - これまでのアクセス数 - 名前 コメント
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このページの最終更新日:2012-07-16 ν速部隊 活動場所:ニュース速報板(http //hayabusa3.2ch.net/news/) 部隊長:◆Jack/qUeGQhj-ジャックフロスト♪ 現行のルール http //uni.2ch.net/test/read.cgi/sato/1333633931/508,543 120704版 ◆土遁対象 アニメスレ・声優スレ・アンケスレなどの「面白くないスレ」 使い古されたネタスレ(米倉村岡肉便きいちんシュホモなど) スレタイ意味不明(ソース日時がスレ立て日から7日以内のものは水遁不可) 嫌儲聖戦士系スレ sakuられたスレ ソース無し糞スレ ソース古過ぎ(8日以上前) 忍者共通ルールに定める土遁対象 ◆水遁対象 土遁対象スレの 1 アニメレス・声優レス・米倉村岡肉便きいちんシュホモレス(1resから可 ただしやりすぎ注意 ※1) 忍者共通ルールに定める水遁対象(嫌儲聖戦士系は1resから ただしやりすぎ注意) ◆凍結中 嫌儲からのパクリ(あひるルール) ※1 参考URL http //uni.2ch.net/test/read.cgi/sato/1336091467/99 99 : ◆Jack/qUeGQhj-ジャックフロスト♪ (江戸・武蔵國) :2012/05/11(金) 23 08 17.60 ID Do1ark0o0 れんらく! 5/12日午前0時より アニメレス・声優レス・米倉村岡肉便きいちんシュホモレスの個別水遁を解禁しますなう 1に水遁土遁撃つほどじゃないし個別水遁で対応すっかーとか ちんシュ止まらないから土遁決まるまで水遁撃つかーとか そういう感じでお使いくださいなう ただ、普通のニューススレの流れに1resだけアニメAAがあるようなのとかは見逃してあげてほしいなうね 個別水遁は1resから打てるので、変忍で説明を要求されたときに スラスラと理由が答えられるようなものに限定して撃つのが良いやり方なうね よろしくお願いしますぐえー 部隊方針:ご隠居の重点方針 忍者システムの部隊再編成について5 より引用 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/sato/1321884083/690,692,696 690 名前: ◆A/T2/75/82 (WiMAX)[] 投稿日:2012/03/05(月) 07 35 30.13 ID y6lHPYEO0 687 ニュー速部隊の編成よろしくお願いしまーす 今回の重点は・・・ 1) スクリプトはバシバシ止める 2) 24h活動した方がいいので人員もそんな配置で 3) アニメ・アンケ等、面白くないのはどとん 4) 使い古されたネタは全然面白くない 5) スレタイ意味不明(なにがどうしたが解らない)のはぜーんぶ怒トン こんなかんじかしらん 692 : ◆A/T2/75/82 (WiMAX) :2012/03/05(月) 07 48 47.77 ID y6lHPYEO0 あーあとひとつ 時事ネタはなんでもok 696 :名無しさん@お腹いっぱい。(WiMAX) :2012/03/05(月) 08 02 12.30 ID y6lHPYEO0 }}690 の5)には縛られないってことでーす おまけ♪ 前部隊長:◆cAVW0Giagdx8-あひるちゃん♪ 部隊ルール:http //news.70.kg/ninja ←なかなかシャレが効いてるw 魚拓
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土井美加 主な出演作品 超時空要塞マクロス(早瀬未沙) るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-(高荷恵) 新世紀エヴァンゲリオン(赤木ナオコ) 聖戦士ダンバイン(マーベル・フローズン) エアマスター(崎山香織) ONE PIECE(コビー) ロマンシング サガ -ミンストレルソング-(シフ) ゼロの使い魔(タバサの母) ピーター・パン(ウェンディ・モイラー・アンジェラ・ダーリング) ディズニー(デイジーダック) 18禁アニメ 作品タイトル HP 発売日 キャラ名 Hシーン 備考(淫語) 影Shadow ~其ノ壱 闇の掟~ ○ 2004/03/26 彩貴 有 土井美加名義。女中。孫六に弄ばれる 影Shadow ~其ノ壱 闇の掟~ ○ 2004/03/26 葵 無 土井美加名義 影Shadow ~其ノ弐 獣道~ ○ 2004/06/25 葵 無 影Shadow ~其ノ参 抜け忍~ ○ 2004/09/24 葵 無 影Shadow ~其ノ四 流転~ ○ 2004/12/24 葵 無