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アルブレヒトフリードリヒフォンブランデンブルクシュヴェート(アルブレヒト・フリードリヒ・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク選帝侯の系譜に登場する人物。 ブランデンブルク=シュヴェート辺境伯。聖ヨハネ騎士団ブランデンブルク大管区長。 関連: フリードリヒヴィルヘルム(3) (フリードリヒ・ヴィルヘルム、父) ドロテアゾフィーフォンシュレースヴィヒホルシュタインゾンダーブルクグリュックスブルク (ドロテア・ゾフィー・フォン・シュレースヴィヒ=ホルシュタイン=ゾンダーブルク=グリュックスブルク、母) アンナゾフィーシャルロッテフォンブランデンブルクシュヴェート (アンナ・ゾフィー・シャルロッテ・フォン・ブランデンブルク=シュヴェート、娘)
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カールフォンプロイセン(カール・フォン・プロイセン) プロイセン王の系譜に登場する人物。 聖ヨハネ騎士団総長。 関連: フリードリヒヴィルヘルムサンセイ (フリードリヒ・ヴィルヘルム3世、父) ルイーゼフォンメクレンブルクシュトレーリッツ (ルイーゼ・フォン・メクレンブルク・シュトレーリッツ、母) マリーフォンザクセンヴァイマルアイゼナハ (マリー・フォン・ザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ、妻) フリードリヒカールフォンプロイセン (フリードリヒ・カール・フォン・プロイセン、息子) ルイーゼフォンプロイセン(3) (ルイーゼ・フォン・プロイセン、娘) マリアアンナフォンプロイセン (マリア・アンナ・フォン・プロイセン、娘) 別名: フリードリヒカールアレクサンダーフォンプロイセン (フリードリヒ・カール・アレクサンダー・フォン・プロイセン)
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ファルシスタ騎士団 ラムソンを長とする騎士団。王都ではなくプレアにいる。 騎士団なのだけれども北は砂漠、北東は山と雪原、東は市街地に南は海と地形に恵まれない。(プレアに修正。間違えて覚えてた) -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2008-05-01 20 42 20) 古都がハルトで新都がルートガルド、ファルシスタ騎士団 (リオームより古い歴史を持つという設定)がプレアって事は マルタ騎士団や聖ヨハネ騎士団のような、王権から独立した リオーム王朝と友好的な関係の地方政権の一種なんだと思う。 あとブレアだっけ?プレアじゃないのか? -- 名無しさん (2008-05-03 12 37 55) なんかRPGとかのせいで勘違いしてる人もいるみたいだが、 王国の下に騎士団があるわけじゃないし、首都に本拠も置かない。 騎士団は「Company」の訳語。ちなみに東インド会社もCompany。 本来当てるべき訳語は「結社」なわけで、いわば「騎士ギルド」。 つまりファルシスタ騎士団は王国に忠誠を尽くしてるわけじゃなくて 単に王国の友好国(組織)として協力してるだけ。 -- (*゚0゚;;) (2008-05-03 12 46 47) 世界史をそのまま当てはめるのはぶっちゃけ無粋ではないかと思うけど ラムソン単独エンディングとかにもそういうふいんきは窺えるね -- 名無しさん (2008-09-05 21 44 59) いいじゃない、王国に忠義を尽くす騎士団がいたとしてもw 史実の価値観を押し付けるのは粋じゃないんだぜ -- 名無しさん (2009-07-15 16 55 08) ゴート派を支援したのは忠誠とかじゃなく、対立しているムクガイヤ派を排除して 友好関係にあるゴートを王に擁立する事で王国に影響力を持とうとしているとかだったりして。 ゴートだろうがアルテナだろうが、騎士団が擁立した人間が王国のトップに立てば良いわけで、 王国と直接のつながりが無いホルスとはあっさり関係を絶つのはそのためかも -- 名無しさん (2010-04-25 20 24 25) ↑なるほど、ホルスがゴートの後を引継ぐ際、アルテナとラムソンの永久同盟が引き継げない理由としては中々いいな。 -- 名無しさん (2011-12-24 23 40 38) ラムソン自身は、ゴートが倒れてもリオーム王家を復権させようとしたりする辺り、 やっぱり王家かゴート個人に忠誠を誓ってるんじゃないかとは思う 他の騎士団員はそうじゃなかったせいで追放されるラムソン単独エンドは初見で結構ショックだった でもこういう所々生々しいファーレンの雰囲気が好き -- 名無しさん (2021-10-04 22 06 17) 史実でも国に所属する騎士団はレコンキスタ時代のスペインやポルトガルに存在する。百年戦争中のフランスも星騎士団という実戦部隊としての騎士団を創設した(速攻で負けて消えたが)。 ラムソンがゴートを主君として仰いでいたとしても別におかしくはない。 それと、騎士団は英語で「Military Order」だ。Companyではない。ちなみに現代の歴史書では「Knights」と呼ぶ事もある。 -- 名無しさん (2023-05-03 05 12 35) ↑ 星騎士団(Ordre de l'Étoile)についてのwikipedia見てみな The Order of the Starの異称として「Company of the Star」が併記されている つまり2008-05-03のコメントが言うCompanyも正しい。間違った知識で断言しないでくれ -- 名無しさん (2023-05-06 17 39 25) 中世のCompanyは「責任ある指揮官に率いられた独立部隊」という意味であり、騎士団という意味ではない。現代軍の中隊の語源。 弓隊や長槍隊のような騎士が所属しない部隊もCompanyと呼ぶし、傭兵団はFree Companyと言う。 ファーレントゥーガで例えるなら、ウィザードだけで編成した部隊は「Wizard Company」と呼ぶ事が出来る。ナイト系ユニットは1つも入れなくていい。 つまり、Company of the Starは「星部隊」か「星兵団」と訳すのが適当。同じ組織を騎士の結社(Order)か軍の部隊(Company)かの違う側面で表現しているので、日本語訳もそれに応じて変えるべきだろう。 ちなみに、Companyの本来の意味は「集団、人の集まり」。会社のCompanyとは語源が同じと言うだけで歴史的なつながりはない。 -- 名無しさん (2023-05-07 15 46 54) 名前 コメント
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中央、西ヨーロッパ(Western、Central) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 東ヨーロッパ(Eastern) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ドイツ(チュートン騎士団、Teutnic) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 聖ヨハネ騎士団(Hospitaller) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テンプル騎士団(Templar) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ノルド(Nordic) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スウェーデン、ノルウェー、デンマーク等北欧地域スカンディナヴィアファクション ざっとやった感じでは弩兵が強い。あとコスト的な面でヒッマードゥもかなりいい。弓兵は多分カス。 バルト(Baltic) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モンゴル(Mongol) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 クマン(Cuman) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 傭兵隊 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アラブ(Arab) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】スレイマン大帝 【性別】男性 【身長・体重】178cm・78kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀 礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【固有スキル】 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 仕切り直し:D 戦闘から離脱する能力。 技の条件を初期値に戻し、同時にバッドステータス一つを強制的に解除する。 神の影:A 他宗教圏を実力により圧迫し続けた威光の具現。 その場にいるだけで、他宗教圏の神秘によってアーチャーにもたらされるダメージを削減する。 【宝具】 『皇権凌駕す四重の絢冠(マグニフィセント・スルターン)』 ランク:A+ 種別:結界宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 教皇冠を凌ぐ権威を持つ、という意味合いを込めて造られた冠。 天国・煉獄・教会という教皇冠が宿す三象徴の他に、アーチャー自身が評された“地上での神の影”を第四の象徴として宿す。 他宗教由来の加護を、高ランクでアーチャーに付加するだけでなく、自身の皇帝特権や影の力の増強も含まれる。 また、概念の効果を一本に絞ることも可能で、その場合当然、行使できる概念は一つになるが、 冠によって発現する概念の精度も、それ相応に洗練される。 なお、四つ同時展開か、一本絞りしかできない。 『残忍なる皇帝の忠騎(アガ・シパーヒー)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:10~40 最大捕捉:300人 ロードス島から聖ヨハネ騎士団を退け、西方遠征でも大きな役割を果たした皇帝の軍団。 真名解放によって、限定的にイェニチェリ軍団を召喚し、それらの軍勢による銃撃援護を行使する。 魔力消費を増大させることでハンガリー侵攻戦線で活躍した大砲などを持ち出すことも可能。 基本的に援護射撃を主とした宝具なので、英霊召喚の域にまで達してはいないが、 『皇権凌駕す四重の絢冠』の能力を“皇帝特権”の一本に絞ることで、 魔力消費率を変動させないまま、10ターンの間マスター不在のサーヴァントとして行使することもできる。 【Weapon】 『無銘・マスケット銃』 常備軍団“イェニチェリ”の主武装。 『ヤタガン』 同様に“イェニチェリ”の主武装。短めの刃の剣。 【解説】 十六世紀、メフメト二世やセリム一世などの卓越した軍事能力とカリスマを誇る名君が立ち並ぶ中、 その時代を名実ともに黄金期に押し上げたオスマン帝国の大帝・スレイマン一世。 1520年にメフメト二世を超えるとさえ評された軍事の天才である父・セリムが没すると、 スレイマンは その野心的な征服事業を引き継ぎ、 まずは小手調べとしてベオグラード、聖ヨハネ騎士団が陣取るロードス島と、次々に落としてゆく。 海上の覇権を握ると次はハンガリーの大平原を視野に収め、 モハーチの戦いではハンガリー国王ラヨシュ二世を戦死させる圧倒的戦果を挙げ、同国に大打撃を与えた。 その後はウィーンを包囲するが抜けず、撤退を余儀なくされた。 法典を編纂した功績から立法帝(カーヌーニー)の称号でもよく知られる他、 戦の天才でありながら人材を見る目も優れ、優秀な者を大宰相として自身の補佐の座に据えることでオスマンという超大国の運営もちゃんとこなしていた。 教養も非常に深く、詩を嗜むなどの多才ぶりも発揮し、その多才さ・強さから“地上での神の影”とも称された。 だが、この天才も老いには勝つことが出来ず、晩年には愛妾ロクセラナに唆されて長男ムスタファを処刑し、その後も太子の不幸が続いた。 そんな中スレイマンは、晩年再度のハンガリー侵攻を画策するも、遠征のさなか、陣中で死去した。 46年の治世の中で大帝とまで評された皇帝は、その偉大さゆえに後世に多くの禍根を残し、 オスマン帝国衰退の一端をも築いてしまっていた。
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【新春のライダー】 『俺はジャン・ド・ヴァレット。異教徒からの略奪、異教徒との戦争は任せろ』 クラス:ライダー マスター:うぇる 真名:ジャン・ド・ヴァレット 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷D 魔力B 幸運C 宝具A クラス別スキル:対魔力C 騎乗D 固有スキル: 【病院騎士:A】 平時は医師としても活動する騎士団の別側面がスキル化したもの。 魔力を消耗し自分や他人の傷の手当や毒や病の治療が可能だが、 ライダーの言う『異教徒』や『人外』の特性を持つ対象には著しく効果が低下する。 【私掠船:A】 異教徒の乗る船を手あたり次第に襲い金品を巻き上げ乗組員は奴隷にしたライダーの蛮行のスキル化。 当時使っていた船を呼び出しライダーが乗り込む事で水上を移動可能。ある程度の戦闘も行える。 宝具: 【最悪なる守りの戦(アッセディオ・ディ・マルタ)】 史上最悪とされる戦いの1つであるライダーが総司令を務めた戦いで用いられた戦法をその場で再現する宝具。 この宝具の発動中ライダーが攻撃した相手の傷が深ければ深いほど与えるダメージが増す。 ライダーに『異教徒』と認定されている場合味方であってもこの宝具で放たれた炎や爆発に巻き込まれ、 先述のダメージ増加の効果も適応される。 【解説】 歴史上最も無慈悲な戦争の1つとされるマルタ包囲戦を指揮し見事オスマン軍を撃退した聖ヨハネ騎士団総長。 騎士の身分を持つが私掠船船長として異教徒の船を襲撃しては財宝を巻き上げ 捕らえた異教徒は奴隷として売り飛ばす等割ととんでもない事をしていた。 聖杯への願いは『異教徒を地獄へ叩き落す』とかなり過激。
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1587年頃のイタリアサヴォイア公国…君主:カルロ・エマヌエーレ1世 モンフェッラート公国&マントヴァ公国…君主:ヴィンチェンツォ1世・ゴンザーガ ジェノヴァ共和国…元首(ドージェ):??? スペイン領…君主:フェリペ2世 パルマ公国(スペイン系)…君主:アレッサンドロ・ファルネーゼ ヴェネツィア共和国…元首(ドージェ):パスクアーレ・チコーニャ フェラーラ公国&モデナ公国…君主:アルフォンソ2世・デステ ルッカ共和国…元首(ドージェ):??? トスカーナ大公国…君主:ディナンド1世・デ・メディチ サンマリノ共和国…元首(ドージェ):??? ウルビーノ公国…君主:フランチェスコ・マリーア2世・デッラ・ローヴェレ ローマ教皇領…ローマ教皇:シクストゥス5世 マルタ島…住人:聖ヨハネ騎士団(後のマルタ騎士団) 1587年頃のイタリア 15世紀イタリアの元老院(富裕貴族の集まり)はレバント貿易で巨万の富を築き、次々に銀行が創立される。本拠地の大部分はイタリア(ヴェネツィア共和国、ジェノヴァ共和国、トスカーナ大公国のピサ、ナポリ王国のアマルフィなど)にあった。融資先は戦争資金が必要な王族のみなさん。 レバント貿易(レヴァント貿易、東方貿易) 14~16世紀イタリアが独占するインド・東南アジア・中国・アフリカとの貿易。商品はいったんレバント(シリア、レバノン、ヨルダン、イスラエル)に集荷され、ヨーロッパ各地に輸出された。 商品:東方の絹、胡椒、香辛料、象牙などヨーロッパでは希少な品々。 ※公国は「公爵」を君主として有する国。侯国は「侯爵」を君主として有する国。 サヴォイア公国…君主:カルロ・エマヌエーレ1世 国名 存在 領土 君主の在位 サヴォイア公国 Duchy of Savoy 1416-1720 - 1580-1630 ピエモンテ Piedmont ????-???? 1046-1720 ????-???? サルッツォ侯国 Marquisate of Saluzzo 1125–1548 1588-???? ????-???? モンフェッラート公国&マントヴァ公国…君主:ヴィンチェンツォ1世・ゴンザーガ 国名 存在 領土 君主の在位 モンフェッラート公国 Duchy of Montferrat 961-1708 - 1587-1612 マントヴァ公国 Duchy of Mantua 1433-1797 - 1587-1612 ジェノヴァ共和国…元首(ドージェ):??? 国名 存在 領土 元首の在位 ジェノヴァ共和国 Republic of Genoa 1096-1797 - ????-???? コルシカ島 Corsica ????-???? ????-???? ????-???? スペイン領…君主:フェリペ2世 スペイン王フェリペ2世が父親から継承した領土。 国名 存在 領土 君主の在位 知事/副王 ミラノ公国 Duchy of Milan 1395-1797 1535-1706 1540-1598 Carlo d Aragona Tagliavia(1583–1592) ナポリ王国 Kingdom of Naples 1282-1816 1516-1713 1556-1598 Juan de Zúñiga y Avellaneda(1586–1595) シチリア王国 Kingdom of Sicily 1130-1816 1516-1713 1556-1598 Diego Enríquez de Guzmán(1585–1592) サルデーニャ王国 Kingdom of Sardinia 1297-1861 1516-1720 1556-1598 Miguel de Gurrea y Moncada(1586-1590) プレシディ State of Presidi ????-???? 1557-1796 ????-???? - wikipedia(ミラノ公国) wikipedia(ナポリ王国) wikipedia(シチリア王国) wikipedia(サルデーニャ王国) パルマ公国(スペイン系)…君主:アレッサンドロ・ファルネーゼ 国名 存在 領土 君主の在位 パルマ公国 Duchy of Parma and Piacenza 1545-1860 - 1586-1592 ヴェネツィア共和国…元首(ドージェ):パスクアーレ・チコーニャ 国名 存在 領土 元首の在位 ヴェネツィア共和国 Republic of Venice 697-1797 - 1585-1595 イストリア Istria ????-???? ????-???? ????-???? ダルマチア Dalmatia ????-???? 1408-1797 ????-???? コトル Cattaro ????-???? ????-???? 1585-1595 フェラーラ公国&モデナ公国…君主:アルフォンソ2世・デステ 国名 存在 領土 君主の在位 フェラーラ公国 Duchy of Ferrara 1264-1597 - 1559-1597 モデナ公国 Duchy of Modena and Reggio 1452-1859 - 1559-1597 ルッカ共和国…元首(ドージェ):??? 国名 存在 領土 元首の在位 ルッカ共和国 Republic of Lucca 1160-1805 - ????-???? トスカーナ大公国…君主:ディナンド1世・デ・メディチ 国名 存在 領土 君主の在位 備考 トスカーナ大公国 Grand Duchy of Tuscany 1569-1860 - 1574-1587 元・フィレンツェ公国。1569年君主コジモ1世・デ・メディチがトスカーナ大公となり、トスカーナ大公国となった。 シエナ共和国 Republic of Siena 11世紀–1555 1555-???? ????-???? サンマリノ共和国…元首(ドージェ):??? 国名 存在 領土 元首の在位 サンマリノ共和国 Republic of San Marino ????-???? - ????-???? ウルビーノ公国…君主:フランチェスコ・マリーア2世・デッラ・ローヴェレ 国名 存在 領土 君主の在位 ウルビーノ公国 Duchy of Urbino 1443-1631 - 1574-1631 ローマ教皇領…ローマ教皇:シクストゥス5世 イタリアを征服した神聖ローマ皇帝(フランク王ピピン3世)がローマ教皇に寄進した領土。だから「ローマ教皇領」と「神聖ローマ帝国」は別もの。 国名 存在 領土 教皇の在位 ローマ教皇領 Papal States 752-1870 - 1585-1590 ベネヴェント Papal Benevento ????-???? 1053-1806 1585-1590 マルタ島…住人:聖ヨハネ騎士団(後のマルタ騎士団) 国名 領土 備考 マルタ島 Malta 1530-1798 スペイン王フェリペ2世の父親が提供した。賃貸料は毎年「マルタの鷹」1羽。イスラーム教徒やユダヤ人の奴隷売買の中心地。
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fac_no_faction|未所属 fac_commoners|平民 fac_outlaws|無法者 fac_neutral|中立 fac_innocents|無辜の民 fac_merchants|商人 fac_player_faction|プレイヤーの派閥 fac_player_supporters_faction|プレイヤーの支援者 fac_kingdom_1|フランス王国 fac_kingdom_2|モスクワ公国 fac_kingdom_3|神聖ローマ帝国 fac_kingdom_4|ロンバルディア同盟 fac_kingdom_5|カルマル同盟 fac_kingdom_6|オスマン帝国 fac_kingdom_7|明帝国 fac_kingdom_8|イングランド王国 fac_kingdom_9|スペイン王国 fac_kingdom_10|モンゴル帝国 fac_kingdom_11|日本 fac_kingdom_12|サファヴィー朝 fac_kingdom_13|ポーランド・リトアニア共和国 fac_kingdom_14|北アフリカ諸国 fac_kingdom_15|インディアン部族 fac_kingdom_16|ポルトガル王国 fac_kingdom_17|デリー・スルターン朝 fac_kingdom_18|東南アジア諸国 fac_kingdom_19|朝鮮王朝 fac_kingdom_20|女真族 fac_kingdom_21|カザフ・ハン国 fac_kingdom_22|クリミア・ハン国 fac_kingdom_23|マムルーク朝 fac_kingdom_24|スコットランド王国 fac_kingdom_25|アステカ帝国 fac_kingdom_26|マヤ王国 fac_kingdom_27|リヴォニア連合国 fac_kingdom_28|聖ヨハネ騎士団 fac_kingdom_29|ソンガイ帝国 fac_kingdom_30|インカ帝国 fac_kingdom_31|スワヒリ fac_kingdom_32|南アフリカ部族 fac_kingdom_33|アラビア諸国 fac_manhunters|Manhunters fac_deserters|脱走者 fac_mountain_bandits|明の反逆者 fac_forest_bandits|一向一揆衆 fac_african_tribesman|アフリカ部族
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リューネ騎士団 S1 勢力解説 レオーム家の庶流であるリューネ家がリュッセル地方に入植して築かれた騎士団領。 戦乱が始まる前年のリューネ騎士団では公女アルティナが総長の座を継承するに伴い 家臣団も代替わりし若き力に満ちた騎士団として生まれ変わっていた。 ムクガイヤの謀反より始まった一連の動乱を憂いたアルティナは 大陸秩序の回復を目指して兵を挙げる事を決意する。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 アルティナ 人間 ドラゴンマスター マスター 8 飛行 1275 156 164 164 164 164 80 164 0 17 200 1 全属性耐性のLSを持つ スヴェステェン 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1900 86 244 244 122 122 80 169 0 14 180 1 LS突撃持ち。スベスベーン オーティ 人間 ドラゴンマスター 宿将 10 飛行 1520 172 188 188 188 188 60 188 0 29 180 1 性別不詳 ルオンナル 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 980 99 128 128 82 114 100 114 0 14 240 1 ミシディシ 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 99 128 146 114 128 80 128 0 14 180 1 ジャンクシャン 人間 ドラゴンナイト 一般 5 飛行 1120 0 128 128 82 82 60 164 0 0 180 1 LS長弓持ち 初期情勢 難易度:低 領地:リュッセル城 リュッセル北 リュッセル東 総収入:2200 軍資金:4000 ユニット数:48 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 人間 ドラゴンナイト系 備考 パーサの民と領土が接すると永久同盟イベント(強制) グリーン・ウルスと領土が接すると永久同盟イベント(選択) レオーム家と領土が接すると永久同盟イベント(選択) * 考察 最初から人材が多く、初期領地からの収入も豊富で、複数の勢力と永久同盟を結ぶことで容易に共闘体制を取ることができ、 ミルフォース、セレン、アーシャ、ガルダームら優秀な人材が初期領地付近にいるため陣容の充実も早い。 その反面、魔王軍と穹廬奴という強力な敵がすぐ近くにおり、高確率で挟み撃ちに遭うため勢力を拡大しづらい。 この二正面状態を素早く解決出来るかどうかが勝負のカギである。というわけで、まず真っ先にどちらかを殴り倒してしまおう。 穹廬奴は接近戦が強いが火と風が弱点のため、ひたすら逃げ回りながらブレスを吐きまくればさほど苦戦はしない。 ジェイク先生はメチャクチャ硬くて強いので、スヴェステェン部隊の突撃でカタをつけよう。 沼地のリザードマンは足が速いため、一度リュッセル城を明け渡してしまうのもいい。城の周囲は荒地だらけのため、グルグル回っているだけで楽に倒せる。 大打撃を与えつつレベルを上げ、そのまま沼地に押し掛けて一気に滅亡させてやろう。 魔王軍は全体的に能力が高いうえ、ルーゼルとパルスザンは光以外の全属性に耐性がある。 この時点のリューネが光属性攻撃を用意するのは難しいし、属性のついているブレスではルーゼルには効きが悪い。ならばここでもスヴェステェンだ!! スヴェステェンのレベルが15を超えていれば自分と部下に突撃IIを付与でき、一発で大打撃を与えることが出来る。育っていればルーゼル様も楽勝だ。 ただしスヴェステェンは闇に弱く混乱に耐性がないのでタックルする前に死ぬこともある。この時点でアーシャが雇えていればいいが、そうでなければアルティナは回復に専念しよう。 魔王軍は基本的に金欠気味なので部下をあまり雇う余裕が無いことが多く、大部隊で攻め込めばそのまま押し潰せるだろう。 どちらを制圧しても近くに永久同盟が結べるグリーン・ウルスとパーサの民がいる。パーサは強制的に同盟を結ぶことになるが、 グリーン・ウルスは選択制。同盟を結べば西側勢力に対する壁になるし、同盟せずにそのまま攻め落としてカルラ、ポートニック、ピヨンを吸収してもいい。お好みで。 どちらかを制圧した時点でルートガルトがすぐ近くにいると思うが、もう一方を制圧するためには事を構えたくない。 一時的に同盟を組み、残ったもう一方の勢力を滅ぼしてから戦うようにしよう。 この辺まで来ればセレン、ミルフォース、ガルダームを雇えているはず。三人とも非常に優秀なので、あとはイージーモードみたいなものである。 コメント欄 ドラゴンナイトを雇うことが出来る。ゲルドはリザードマンの弱点である炎ブレスを使えば容易に駆逐できるが、真の脅威は魔王軍。マスターがエルフを雇えることもあり、ルーゼルさえ乗り切れば難易度は低い。 -- 名無しさん (2009-08-28 22 19 51) シナリオ5では初っ端から詰んだ状態で始まり、下手をすれば次のターンで攻め滅ぼされる。とくにガルダームの位置が不憫すぎる。 -- 名無しさん (2009-09-12 17 56 56) セレン達は一部隊にまとめてすぐ北上、ガルダームは火山に非難して魔王軍を回避し、リュッセルオーダーの片方の部隊を撃破して南下すれば運がからむが救出可能 -- 名無しさん (2009-09-12 22 48 32) 最近の更新により、CPU操作の場合フェリル党よりも早く滅亡する弱小国となる。 -- 名無しさん (2009-09-29 06 58 54) 序盤でトカゲたちを焼き払えばかなり楽になる。できることなら南部はエルフに任せ、魔王軍に対する備えと王都奪取に力を注ぎたい。初期領地のリュッセルはかなり収入が高いため、魔王軍に奪われないよう気をつけたい。 -- 名無しさん (2009-10-05 10 34 27) 自分で慎重に操作すれば非常に強い勢力だが、CPUだとドラゴンナイトをリザードマンに突っ込ませるので非常に弱い。 -- 名無しさん (2009-10-25 00 50 31) 悲惨な状況でスタートする事に定評のある騎士団 S1とS2はゲルドに殴り殺され、S3とS4はアルティマイトに焼き殺され、S5に至っては本拠地喪失 そしてS6で遂にそのマゾ人生を完成させた -- 名無しさん (2009-10-29 15 23 56) ヴァーレン界の時報担当と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-11-05 18 54 07) ルートガルドに任せておけばいいのにゲルドとガチで殴り合いする無能な国 -- 名無しさん (2009-11-12 17 08 00) ドラゴンナイトの自動操作が逃げ撃ち型になり、優秀な人材が揃った状態でも、不思議と滅ぶ敗北に愛された国。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 16) S6ではセレン派の1ターン滅亡など日常茶飯事、ミシディシ派も3ターンくらいには滅びる -- 名無しさん (2009-11-12 21 42 59) 人材。一般共に相当恵まれているはずなのに、comだとやたら弱い。プレイヤーが操作することで真価を発揮する -- 名無しさん (2009-11-12 22 23 07) リュッセル城の強固な城壁により、攻城戦が不得意なゲルドに殺られる確率は低くなった。ただし、序盤の領地拡大を妨げられやすいのは変わりないので、死期が延びただけとも言える。ガルダームに会う前に滅亡することもたびたび。 -- 名無しさん (2009-12-15 17 43 14) S6のセレン派でやる時は海に出るしかない。 パーサ・パクハイトとはまず勝負にならないが、 死霊共ならオルジンとエルフィスのディスペル連打で運が良ければ倒せる。 ただし、リチムクに出張って来られると完全に詰む。 -- 名無しさん (2009-12-15 22 05 56) ≡≡//≡≡///≡≡≡≡≡三三三三 /////三三////三三三三///三三三三 ////二二/////二二二/////二二二二 //──///////──///////──── ミミ (彡 ミミミ (ミ [] ーミミミ ミミミ [ ] ∥[{iiiiiiiii}]∥ ~~ー ┌TTTTTTTT┐ |=======| | | | ───ーヽーーーーーー/ー───── 二ヘ // ミミミ ミミゝ ヘヘ ≡≡ ミミ ミ ミミミ≡ ヘヘ こうしてセレンたちの長い戦役・・・・・・ 竜の炎と破滅の光が交差する8ターン余が終わった 騎士団の生存者7名のうち5名がリュッセル奪還を選んだが 湖沼地帯でのリュッセル王国軍の執拗な攻撃に呑み込まれ消えた・・・・ 彼らの人間としての人生は閉じた ここから先は悲惨の一語 -- 名無しさん (2009-12-25 01 19 42) リューネ騎士団(セレン派)はドラゴンナイトをリーダーに出来ない。 名前こそ竜騎士団ではあるが、実のところパーサの民扱いである。 -- 名無しさん (2009-12-25 15 32 56) パーサに加えてグリーンとも同盟できるようになったが パーサとグリーンは非同盟であるため、両者が隣接した場合は盛大に潰し合う 止めなくていいのかアルティナ様 -- 名無しさん (2009-12-27 03 19 55) 最近のドラゴンナイト強化の恩恵を受けて、CPU操作でもちゃんと領土を拡大する強国になった。 表ではパーサ、グリーン・ウルスと手を結ぶ一方、裏では次々とエルフ系人材を吸収して、両国を圧迫する姿がよく見受けられる。 -- 名無しさん (2010-01-04 00 13 47) この前レオームと同盟してたの見たんだけど前から? -- 名無しさん (2010-01-12 23 00 17) 少し前からそうだった -- 名無しさん (2010-01-13 01 10 59) レオームとの同盟は、レオームが大きくなると、 レオームからの一方的な同盟打ち切りイベントが発生するよ -- 名無しさん (2010-01-13 07 21 58) バーサを滅ぼしてエルフォードあたりを吸収できれば、モンクが雇えるようになってだいぶ楽になる。 -- 名無しさん (2010-01-16 22 53 32) パーサに南を担当してもらうのと滅ぶの待ってエルフ軍団作るのどっちがいいのだろう・・・ -- 名無しさん (2010-01-20 20 58 06) 名曲ではあるが、まさかの歌付きBGMには吹いた -- 名無しさん (2010-02-05 00 44 34) VER2.32現在、大変なBGMを使用している。 -- 名無しさん (2010-02-05 10 30 47) あのBGMがかかった時点でミシディシとジャンクシャン解雇決定 -- 名無しさん (2010-02-05 20 45 57) あのBGMでは逆にミシディシたちを救わないといけないと思った。 -- 名無しさん (2010-02-08 03 34 15) イバラの道さえ突き進む~♪ イバラの道にもほどがあるだろリューネ騎士団 -- 名無しさん (2010-02-18 22 35 50) 追加シナリオでは躍進するか滅びるかの極端な勢力に。尚、正式にアルティナの座を受け継いでいる。 -- 名無しさん (2010-02-28 23 21 31) アルティナが生きていれば… -- 名無しさん (2010-02-28 23 34 23) \オトメターチー/ カチカチ____ // ̄ ̄7/丶 ( 'A) // | ( δニiニニノ_ -- 名無しさん (2010-02-28 23 44 12) プレイヤーが操作しないとアルティマイトに焼き殺されるorゲルドにぼこぼこにされるor魔王軍にリュッセル地方を奪われる。人材は優秀なのでプレイヤーが操作すれば強い。 -- 名無しさん (2010-04-13 00 46 49) S6セレン派だとエルフが超優秀で大助かりするが、人材不足で非常に苦労する。 雇えるキャラが殆ど全て相性最悪なので、ヨネアというキャラ以外エルフ以外の種族への窓がない。 オルジンが人間・魔法戦士キャラを雇えるが、魔法戦士はヨネアとカリンしかおらず、カリンはナルディアが居ないと雇えないので、ヨネアが唯一の窓となる。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 33 22) S6セレン派はまずダークエルフは倒せないので、海に出て丁寧にセレンのレベルをあげよう。 セレンをなるべく前線に出し、大量の敵の前で青竜剣を使う。レベル上げのつもりで撃ちっぱなし退却しよう。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 35 31) ↑↑ヨネアじゃなくてエルカ。 -- 名無しさん (2010-09-08 22 38 09) エルカだった。大間違いごめん -- 名無しさん (2010-09-09 23 34 33) いわれてるほど弱くない。セレン1人でほぼあらゆる相手を駆逐できる -- 名無しさん (2010-10-17 06 11 06) セレンばかりチヤホヤされているが… ジャンクシャンの長弓付与は、機動力のあるドラナイだからこそ、なかなか使える また、ミシディシにドラゴンを率いさせると、文句なしに強い。 更には、ルウェンダーのスフィンクスはLSにより魔力もUPされ、なかなか脅威。 脇役もなかなか有能な陣営。 -- 名無しさん (2010-10-17 20 57 25) ジャンクションは知られざる名将って感じですのぉ。 ミシディシ派は辛い辛いって言われているけど、ミシディシ結構いけてるよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 22 27 40) ↑ミルフォースのスカイドラゴン雇用がなかなか生きてくる。 リュッセルを占領していなくても、スカイドラゴンを雇用できるというのは、ミシディシ派にしてみれば大きな力。 -- 名無しさん (2010-10-17 23 59 05) VT4.49の光と闇とで、元セレン派の人材がいないと驚いていたら、セレンの陪臣になってた(汗) -- 名無しさん (2010-12-16 01 38 36) VT4.51の追加テキストによれば、リューネ騎士団の再統合は史実(S7)としてはありえないどころの話ではないようだ。 -- 名無しさん (2010-12-26 03 31 02) 同じくVT4.51で、S1列伝見てたら、騎士団の何人かに黄文字で乗ってる竜の名前が! -- 名無しさん (2010-12-26 08 43 30) 騎士団中心人物が乗ってる名竜より、名も無きスカイドラゴンのがはるかに強い(特に高レベル)。 人(竜騎士)が扱えるのは小型竜なのかも。 -- 名無しさん (2010-12-26 14 09 45) 竜をひと括りにするからじゃね?哺乳類で例えるならサラブレッドの馬とライオンが勝負したらどっちが強いって感じ、つまり、そういうことだ -- 名無しさん (2010-12-27 16 37 08) とあるゲームの海外版だと、ドラゴンナイトのことをワイバーンナイトと言っていたりするな。一言で竜といっても色々いるということも。 -- 名無しさん (2010-12-27 16 55 00) ドラゴンとかワイバーンあたりは、概念自体がハッキリ定まってなくて、訳出する際のサジ加減でコロコロ変わる印象ががが。 -- 名無しさん (2010-12-27 22 22 10) 羽の生えたトカゲがドラゴン 前足がコウモリみたいに羽になったのがワイバーン 羽がなくてでかいトカゲがドレイク 違ったっけな -- 名無しさん (2010-12-27 23 31 49) ADVクリアしたいのに配下プレイだと魔王に勝てない・・ -- 名無しさん (2011-01-01 19 46 43) いつの間にかS1にほとんどの戦力が・・ -- 名無しさん (2011-01-09 18 03 57) ↑それでもCOM操作だと長くはもたない。 -- 名無しさん (2011-01-09 23 36 07) 流れる魂の勢力解説で誤字。 聖地グリンシャスが聖地ラグラントゥーになってます。 -- 名無しさん (2011-04-11 14 35 23) 聖地ラグラントゥーからアルティマイトが復活……どう考えても黒幕はイオナじゃないか……。 -- 名無しさん (2011-04-11 17 14 23) 犯人はイオナ -- 名無しさん (2011-05-29 05 20 09) リューネ騎士団完全消滅の憂き目に セレンは仮にもトップだったのにパーサの民になっちゃってるし ルオンナルはお貴族様なのに愛を取っちゃったし -- 名無しさん (2011-05-29 09 38 57) リューネ騎士団の名はきっと郷士達が継いでくれる -- 名無しさん (2011-05-30 09 35 21) 無いだろw あったとしてもリュッセル騎士団とかになるんじゃあないかな。 -- 名無しさん (2011-05-30 22 05 08) 聖地ラグラントゥー直ってねぇw -- 名無しさん (2011-06-01 23 24 22) やっとセレン派で序盤を乗り切った 海に逃げ込みオルジンホーリートーンとセレンをこき使いクリンク島を防衛しつつ隙を見てアルティマイト撃破 残りのダークエルフ達は召喚壁で凌ぎつつ青竜剣ぶっぱ、アンデッド?なにそれおいしいの?(経験値的な意味で) 死霊とアルティマイトの人外に包囲されたセレン派より地味人間人材相手にするミシディシ派の方が遥かに楽、アーシャいるし -- 名無しさん (2011-08-04 01 06 57) どうやっても、魔王軍に勝てない。どうすればいいんだよ… あと、人材で雇えないのが多い気がする。 -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 34) アルティナの部隊にセレン入れれば闇耐性付いて楽になるよ。 -- 名無しさん (2011-08-05 15 34 45) リューネの最大の問題は魔王軍とゲルドという強敵に囲まれているのに、苦労して倒してもほとんど遺臣を吸収できないことが辛い。 特に魔王軍はヨネアのいるルートガルドに拾われ、魔王軍の次にほぼ開戦するだろうルートガルドを強化するだけなのがむなしい。 -- 名無しさん (2011-08-05 17 49 58) ザゾエートを雇用できればゲルド軍を丸々吸収可能 そういう意味では初期にザゾエートが所属するオーダーのいるシナリオの方がかえって簡単かもしれない しかし魔王軍に喧嘩を売り雪原地方で放浪するザゾエート・・・ -- 名無しさん (2011-08-05 17 59 42) 駄目だった序盤乗り切ってもミシディシと統合する頃には死霊が勢力拡大して取り返しのつかないことに(′A`) ネルザーンさえ押さえればドラゴンナイトでも死霊は撃退できるがリュッセルが死霊にちょっかい出すおかげで大抵死霊がネルザーン押さえてる ああなるとオルジン居ても奪還はほぼ不可でその間にラザムオステアをアルナスが潰しアルナスが死霊に潰され人類オワタ -- 名無しさん (2011-08-05 19 17 05) 攻略メモとしては ミシディシ派の場合 ・ハルト国と序盤から仲良くして共同戦線をひかないとまずい、一触即発状態になることもしばしば ・リュッセル地方を奪還するまではルートガルトは勿論パクハイトにも手を出してはいけない ・ネルザーンは中立のままだとルートガルトが侵攻して来ない場合もある、無理に少数で占領してルートガルトを刺激しないように ・リュッセル奪還後はすぐさま南進してパクハイト殲滅とセレン派回収、セレン派は滅亡していなければ海で細々と死霊を食い止めているはず ・雪原はハルトが頑張ってルートガルトを止めているはずなので海からオルジン中心に王都周辺へ、ネルザーンから出撃すると死ぬ -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 11) セレン派 ・ロイースに貢物を送りまくりなんとか同盟までこぎつける、そうしないと背後とられて死ぬ ・中立拠点の制圧はセレン1人に任せその他はひたすら訓練 ・初回のクリンク島防衛戦でアルティマイトを撃破する、両翼どちらかの端にいるので意外と簡単 ・アルティマイト、マビドレのメドゥーサ部隊を撃破すれば後は雑魚ばかりなのでさっさと平定すべし ・リュッセル・オーダーが多方面に喧嘩を売るのでこちらに飛び火しないよう祈る ・統合後はミシディシ派と同じだが意外にもハルトが土下座外交してくるのでリュッセル地方がハルト国の支配下ならせめて城ぐらいは頂いておく ・あとはひたすらに死霊が勢力拡大しないよう祈る、稀にファルシスがアルナスを駆逐しその影響でラザムが繁栄するが期待はしない -- 名無しさん (2011-08-05 19 18 28) そもそも序盤が乗り切れないです。セレンの青竜剣でも敵はほとんど死にませんでした。 ゲルドにいたっては、火魔法飛ばしても、接近されてほとんどやられます。操作難しいです。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 43 11) 魔軍相手には城だけとられないように陣地の取り合いで対処。勝てないときは開幕即逃走でおk。そのほうが相手にも経験値入らないし。 その間にアルティナ スヴェ 配下にセレン加えたオーティ部隊あたりの主力で全力でゲルド潰せばいい。 殴られてきついならオーティ部隊を後衛に設定するのも一つの手段。 あと、ガルダーム拾えたらかなり楽になります。 ゲルド潰せたころにはレベル差で魔軍にも勝てるでしょう。 ルートガルドは面倒なので同盟しちゃって終盤にまわすのもあり。 大抵水軍が北上してくるのでそれで弱っている時に一気に襲いましょう -- 名無しさん (2011-08-06 00 36 01) S1だとアーシャにつながる雇用がないからガルダームとアーシャのいるS2から始めるのも手 ただし魔王軍も勢力拡大してる -- 名無しさん (2011-08-06 02 25 43) それと人選も重要 対ゲルド戦はガチムチ前衛のスヴェ、魔法付与のオーティ、竜巻ブレス付与のルオンナル。 対魔軍戦は闇耐性とキュアオールのアルティナ、耐性付与のミシディシ。 その他の人材はどちらでもいける。ただセレンが育ってないうちはゲルドにまともなダメージが通らないので対魔軍戦線でレベル上げ。 育てばアルナスやルートガルトの一般兵をゴミの様に蹴散らしてくれる。 -- 名無しさん (2011-08-06 02 35 00) dkの強化がないと実質難易度高は変わらんと思う。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 59 18) ちなみにセレン派プレイで統合するとドラナイとエルフの両方をリーダーにできる 遠近の物理スキルと回復攻撃召喚の魔法スキルを一般だけでまかなえる万能国家と化す セレン最高や!アルティナ様なんていらんかったんや! -- 名無しさん (2011-08-10 18 51 46) セレン派でパクハイトより行動順が後だと100%滅亡してゲームにならない。 -- 名無しさん (2011-09-11 23 49 10) ↑×5 ちょっと前のバージョンから、総長様にルウェンダーとアーシャの個別雇用が追加されてる -- 名無しさん (2011-09-12 23 01 03) 今、S1でプレイしてたら、リューネの資金が-10000いってるのを見た。 どんな金の使い方したんですかアルティナ様。 -- 名無しさん (2011-09-19 19 13 34) 悲劇の騎士団、ぶっちゃけていうとアルティマイトが復活した時点で組織としてはつんでいる。 たとえアルティナが死ななくてもエルフとの関係上、彼らが獲得しうる領土は蜥蜴の残党がうようよいる 沼地のみであり当然参戦した騎士たちを満足させうるものではない。 -- 名無しさん (2011-12-12 01 16 27) 初期配置を見ただけだと、リューネにはリュッセルと最前線以外の領地の保持という思想がない気がする 地面に縛られない竜騎士団らしい考え方でもあり、竜騎士団の限界でもある -- 名無しさん (2011-12-12 03 05 23) ↑2 この世界の騎士階級が封建制度で回ってるとは思えないが…… -- 名無しさん (2011-12-12 10 00 17) え、ちがうのかなあ。文明と社会制度的には封建制度以外ありえなさそうだけど -- 名無しさん (2011-12-14 00 07 16) comそんなに弱いか?S1しかやってないけどcom一辺倒しでクリアできたぞ・・・ 人材プレイだけどなww -- 名無しさん (2011-12-31 10 41 23) 沼地侵攻→魔王軍侵入→沼地2つくらいの破綻国家化 両面作戦→分断されて各個撃破→あっさり滅亡 主力なしで魔王軍を防ぎきったガルダームさんマジ軍師 -- 名無しさん (2011-12-31 16 50 35) むしろグリフォン率いた副軍師とノーム率いたガルダームこそリューネの主力 -- 名無しさん (2011-12-31 18 46 31) 確かにその二人は強いがドラナイもそこそこ何だぞ。CPUだと敵が悪いだけなんだ。 人材プレイなら他の戦線の心配は少ないよ -- 名無しさん (2011-12-31 22 02 23) ミシディシ派にパーサの抑えが必要だったなら、そのパーサの抑えにセレン派を使うという選択肢はなかったのか? ・・・と思ったが、列伝と正史が両立しているとは限らないのだった ついでに言うとセレン派の初期配置がひどいことになってただろうな、青竜剣撃ち放題の今ならどうとでもなるだろうけど -- 名無しさん (2012-01-28 17 41 52) 基本的にセレン派の方が制度上上位だから無理押すには離脱するしかあるまい -- 名無しさん (2012-01-29 16 15 55) 竜をアイテム化してステータス+したらDKもパワーアップ・・・ -- 名無しさん (2012-04-18 19 49 09) 中盤以降中立領ができると次々と人材が離反していって詰む。 -- 名無しさん (2012-07-15 11 51 55) 信用度と忠誠値の管理くらいしっかりしとけ -- 名無しさん (2012-07-15 13 08 19) 離反したのがミシディシとかジャンクシャンだったんだけど、 単に信用度の問題? -- 名無しさん (2012-07-21 00 54 17) 忠誠値は? 気にしてなかったんなら下がってただけだろう -- 名無しさん (2012-07-21 05 29 54) テクニック一切不要。スベスベ配下のセレン無双開始しました。d(´∀`*)♪ -- 名無しさん (2012-08-20 21 40 39) スヴェッテンADVはセレンを拾えるかどうかだったな。 同じS1のセレン単騎で後半は無双だったけど。 -- 名無しさん (2012-08-22 01 49 13) セレンADVでした -- 名無しさん (2012-08-22 01 51 22) スヴェADVかなりいいけどエンディング欲しいよなー。 -- 名無しさん (2012-08-22 02 42 35) s1でパーサ、グリーン、レオームとイベントで同盟して他を全部制圧したがなぜかクリアにならず、レオームがパーサを滅亡させた時点でやっとクリア。 同盟してる国同士が対立してたら駄目なのか? -- 名無しさん (2012-09-05 23 03 51) wikiのどっかにも同じことがあったけどそのとおり アルティナ様は同盟軍が共食いをはじめようと気にしない -- 名無しさん (2012-09-06 00 10 45) ちゃんとお心を痛めていらっしゃるよ。 何もしないけど -- 名無しさん (2012-09-06 14 47 22) まあ双方と同盟関係にあればどちらかに肩入れできないし、中立を守るしかない。 ゲームとしては表現できないけど裏ではオーティが講話に向けた活動をしていると脳内変換するんだ! -- 名無しさん (2012-09-07 10 13 01) s5は本国守備軍より遠征軍の方が滅びることも多い。 s6はパーサを開放するところまではcpuでも可能だが、雇用可能のユニットが高コストなこともあり最終的にリュッセル軍か死霊軍に滅ぼされる。 -- 名無しさん (2012-09-16 22 32 57) そこまで行ければ普通リューネ統合してない? -- 名無しさん (2012-09-17 10 36 25) ↑cpuミシディシ派はリュッセルとパサパクの挟撃で生き残る確率が限りなく低くなってる -- 名無しさん (2012-09-17 13 05 12) ルウェンダーのスフィンクス部隊がいるおかげで自分でやると負ける要素ゼロなのになミシミシ派 -- 名無しさん (2012-09-17 13 15 19) ふくぐんしは優秀だからな -- 名無しさん (2012-09-17 17 19 53) 最終決戦2で両派人材欠け無し隣接かつパーサ殲滅したのに統合しない 挙句ミシディシが攻めてくる始末。何か他に必要な条件ってあるの? -- 名無しさん (2012-09-21 12 12 15) 一度セレンの陣地にミシディシが訪れて不可侵条約を結ぶイベントを起こさないといけない。 確か、パサパク生存なおかつ人材欠けなしで隣接。 そのあとミシディシが提案してくるからそれを了承した後にパサパク滅亡で統合イベント。 -- 名無しさん (2012-09-21 13 58 45) 回答サンキュー。どれだけレアイベントなんや… あと、過去ログ調べてみたら、セレミシ派でプレイ時は同盟&統合発生しないそうな。何故。 むしろプレイヤー時こそあった方がいいと思うんだけどなー -- 名無しさん (2012-09-21 14 04 48) むしろそれでよくミッシー生き残れたな・・・。 現状だとセレンが海に逃亡した瞬間ミシ派死亡コースなのに。 隣接してパサパクとリュッセル双方と共闘結ぶのが定石だと思っていたが。 リュッセルからは経験値、ミシディシからは金がもらえて4ターンでパサパク滅亡も夢じゃない。 -- 名無しさん (2012-09-21 21 09 15) ミシディシ派でプレイして普通に同盟&統合発生したが・・・、ちなみにVer5.60 同盟後の最初の共同作業がリッチームクガイヤ倒し、セレンがなかなかパサパク倒さないので統合は時間かかった -- 名無しさん (2012-09-23 16 13 14) 献金しても受け取ってくれないし、むしろ同盟結ぶこと自体が無理なのでロードの嵐だった 自プレイではセレンでもミシディシでも隣接時の同盟すら起こらなかったんだがなー@ver5.60 能動的に隣接したら駄目なのか、友好度とかの条件が必要なのか、どうなんだべ? -- 名無しさん (2012-09-23 18 38 19) スクリプト見る限り隣接するだけで起きるはず セレン派・ミシディシ派で2ターン目に北パーサの森を落したら普通に同盟イベントは発生したけど これまで何回かプレイしたけど、発生しなかったことないんだけどなあ 発生しなかった人はそのセーブデータを小物入れにupしてみたら? 誰かわかる人が対処してくれるかもしれないよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 10 26) ふりーむで落としたのでやってない? 前、自分も同盟発生しなくてなんでだろって思ってたんだけど、小物入れから最新VER落としたら発生する様になったよ -- 名無しさん (2012-09-23 19 26 42) なるほど確かに小物入れから落とした方だとあっさり発生した 情報サンクス&結局ver足らずだったわけで申し訳ない -- 名無しさん (2012-09-23 20 10 31) アルティナが生きてるときはみんな仲良しこよしだったのに彼女が死んでからはアルナス並みに内部がゴタついた アルティナも天国泣いてることだろう -- 名無しさん (2012-10-01 12 50 31) 原因はアルティナが残した直参と卿士の和解政策のせいだけどね -- 名無しさん (2012-10-01 19 24 08) 個人の魅力に依存した政権などそんなものよ -- 名無しさん (2012-10-01 20 12 13) アルティナ様ハァハァ -- 名無しさん (2012-10-01 20 17 25) なぜラクタイナがリュッセルよりも中央を優先する可能性を考えないのか・・・。 むしろ騎士団に共闘を持ちかけ、中央進出を提案するほうが可能性として高いと思うけど。 いくらなんでも2正面作戦を実施して死霊と騎士団双方同時に倒せないことはよーく知ってると思うし。 むろん同盟関係は一時的なものではあるがね。 -- 名無しさん (2012-10-04 03 03 20) ラクタイナの念願は生き物を全部アンデッドにすることだったはずだから 既に死んでる死霊とは争う理由がないんじゃないのかな -- 名無しさん (2012-10-25 18 58 29) ↑2の者だが、ラクタイナの狙いは魔導の素養がある人材以外を屍として使役し、魔導の才能を持つものを国民とする魔導絶対主義国家の設立じゃなかったか? -- 名無しさん (2012-10-26 11 08 42) アルティマイトのためにアルティナを失ったリューネ騎士団はラクタイナとの同盟だけはあり得ないと思う リューネからしたら不倶戴天の怨敵もいいとこだろう -- 名無しさん (2012-10-26 20 52 23) ↑パーサのエルフどもに援軍を送らなければ死んでない。あくまでパーサ救援を阻止した場合の仮定の話だ。 -- 名無しさん (2012-10-26 21 13 14) それでもないな。ラクタイナはブレッドを騙し討ちにし、 アルティマイトなんて大量破壊兵器を使って大量虐殺を行う最悪のテロリスト オルジンからスェレマでの所業も伝わるからそんな人間と手を組めるはずがない 死霊に対してはネルザーン以西にイオナ、ロイタスがあるからすぐに戦火交える心配はない なら危険すぎるラクタイナを排除する流れになるのは自然だ -- 名無しさん (2012-10-26 21 28 31) 危険すぎるラクタイナを放置してルートガルトに向かう王子・・・ -- 名無しさん (2012-10-26 21 46 01) S1でパーサと隣接すると起こる同盟は強制なため、パーサの中立地区保護政策→グリンシャスあたりで人材がひょっこり挙兵 の流れがよくある。そしてパーサはその新興勢力とも律儀に同盟を結ぶことが多いため、レオームさんに海から滅ぼしてもらわないと手も足も出ないという事態が起こりかねない レオームを滅ぼしていた場合、最大勢力のリューネを警戒して同盟を固持する新興と、友愛パーサのダブルパンチでとんでもないターン数がかかる -- 名無しさん (2012-12-31 14 07 20) 同盟国同士で潰しあえ!的な裏工作が出来る腹黒武将が必要なんだが、リューネ騎士団はみんなまっすぐすぎて誰も出来なそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-01 06 53 11) パーサ、グリーン・ウルスが壁になって新興勢力が潰せず詰みというオチが最後に待っていた。 -- 名無しさん (2013-02-05 01 32 44) var5.84現在状態異常に弱すぎて魔王軍やトカゲにカモられやすくジリ貧になる -- 名無しさん (2013-02-15 03 29 44) ドラゴンナイトが高コストなのに脆かったり、極端に強いホームグラウンドが無かったり、崩れだすとあっという間。 CPUは一般を死なせがちなので、なんか勝手にやられている。 ドラゴンナイトは高レベルになると属性攻撃のバリエーションも増え、悪魔以外ならたいてい有利に戦えるので、丁寧に育てよう。 トカゲとの接近戦で割と簡単に落ちるドラゴンナイトだが、スヴェステェンとミシディシの部隊は結構頑丈。アーシャやアルティナで援護すればちゃんと壁になる。 彼らで第一波を止め、後の部隊は左右両翼からブレスであぶるなりすれば、だいたいの敵は何とかなる。 一般だけで戦う時はとにかく広く展開して引き撃ち。追い込まれたら退却。トカゲには経験値を与えてはならない。 -- 名無しさん (2013-02-15 14 12 53) ドラナイはなー。レベル30でクラスアップして焼け石に水でも耐久力アップしたらいいなー。 とか思っていたりする。 -- 名無しさん (2013-02-15 15 03 31) ↑まぁ30まで育った頃には勝ちゲーな気がする。S5以降は知らんが。 -- 名無しさん (2013-02-15 19 27 34) s1だとトカゲと悪魔に手を組まれ挟み撃ちにされ即座に滅ぼされたりする 人材プレイ時は運も必要 -- 名無しさん (2013-05-19 03 23 46) 一般は突っ込ませるとあっさり死ぬ。人材もセレンが来るまでは地味。周りは力押しでは勝てない勢力に囲まれている。難易度低とは言ってもルートガルトみたいに適当に無双できる感じではないな。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 59 53) LS突撃持ちのスベスベは無双出来るだろ -- 名無しさん (2013-10-05 17 02 11) スベ突撃で魔王様も余裕でした -- 名無しさん (2013-10-05 18 34 10) セレン以外こそLS優秀だから部隊レベルでかなり強い でもまぁ確かにスキルや隊列考えずに突っ込むとトカゲや魔王には勝てないかも 自動だと低倍率のブレス逃げ打ちで後衛置いて下がってくし -- 名無しさん (2013-10-05 20 15 03) ミシディシ派はマゾ -- 名無しさん (2013-10-25 20 23 56) アルティナとスヴェステンがいるから難易度低いようなもん 基本的にこいつら二部隊ないしモンクでほとんどの敵を抹殺できる スヴェステンは言うなれば空飛ぶナイト あまりにも強い -- 名無しさん (2013-10-26 12 59 29) アルティナ健在のシナリオでは、序盤がきついがレベルが上がれば一般兵量産orモンクが居ればかなり楽。 しかしながら、他勢力との人材の繋がりが非常に希薄で、どの勢力を壊滅させてもほとんど人材が吸収できない。 ドラゴンナイトが近距離、中距離、指揮官によっては遠距離も可能と万能型であるため戦闘の操作に慣れるには良いが、人材収集癖があるプレイヤーにとってはかなり物足りない。 -- 名無しさん (2014-07-22 16 11 27) 最初に北方を平定。ガルガンダと同盟を結び領地を確保。イナゴを封印、沼地も平定し人材を待つ。 グリーンの3人加入後、20T目にホーリートーン加入。 …35Tでようやくチャンス到来、エルカ、デオフォーム、エルティア加入。 レオームのイオナのような、仕官イベントがもう少しあっても良いんじゃないかと思えてきた。 -- 名無しさん (2014-08-12 02 19 27) S1でパーサと隣接イベントが起きていない場合、通常の同盟を拒否するばかりか、共闘対象としてパーサに敵対してくる事もあるので、パーサプレイ時には注意。 また、S2のパーサの森返還イベントは、途中参加のホーリートーンまでパーサに移籍してしまうなどメリットが無いのでスルーして構わない。(あるのかもしれないが、目に見えるようなメリットは無い) ただ、ちょっと黒いエルフィスを見る事が出来るので、イベントが見たければセーブしてからにしよう。 -- 名無しさん (2014-08-23 00 20 34) 今起きた事 久しぶりにスヴェステェンADVでもやってお館様ときゃっきゃうふふするか ⇒よし、イベント回収完了。後はクリアだけか。でもEDがないのは締まらんな…… ⇒そうだ、静観→アルティナ再プレイでリューネ騎士団ED見れんじゃね?早速そうしよう。 ⇒オーティ「現在西に魔王軍・南に穹廬奴……」 ファッ!? OPがあるヤツって、途中参加でもちゃんとOP流れるんですね。現状と全然マッチしないけどwww -- 名無しさん (2014-09-07 12 04 31) s5でノームが役に立つと知らず、ドラナイデコイに防衛してました。 それにしても、s5からの人材難はきつい。ゴブリンしか雇えないじゃないか -- 名無しさん (2015-10-16 16 18 32) 魔王軍のレベル上昇早すぎて攻めきれん 泣ける -- 名無しさん (2016-01-22 00 30 30) 何年がごとにやっては諦めてを繰り返したけどやっと魔王軍他の国と協力して分断させて孤立した魔王フルボッコまでいった 魔王倒すとしばらく同盟さえしてりゃ楽だ…… -- 名無しさん (2023-03-09 20 40 50) そんな何年も攻略悩むような難しい勢力じゃないんだけどなあ -- 名無しさん (2023-03-12 02 37 57) S2が一番楽かな。ポイントは速攻する事、デビルにビビらない事。アーシャが居るから回復も気にしなくて良い。 突撃LS持ちのスベスベに人材、または高レベル兵士を詰め込んで突撃。ブレスに頼っていたらデビルは倒せない。 兵士が高い分、魔王軍は一度躓くと立て直せなくなる。逆に言うとルーゼルがベリアル雇うまで育っちゃうと相当きつくなる。 -- 名無しさん (2023-03-20 03 02 07) スヴェステェンの突撃を知ってるか知らないかで難易度が全然変わるね 引き撃ちという他陣営のセオリーがあまり通用しないせいでリューネ苦手なプレイヤーがいる気がする -- 名無しさん (2023-04-01 13 42 14) あとは邪道だがリロードで魔王軍より先手を取って 1ターン目で半島の西側に集結 2ターン目で雪原に2エリア先まで深く攻め込んでグリーンと同盟 で結構楽になると思う -- 名無しさん (2023-04-01 13 43 46) 元ネタはリューネブルク -- 名無しさん (2023-04-21 11 58 51) 元ネタ不明なんだよなあ ファーレントゥーガにはリューネという単語は全く出てこない -- 名無しさん (2023-05-25 18 20 58) セレンのシナリオ等やっていると運任せになるのでかなりきつい 大抵魔王軍とルートガルトにすり潰される -- 名無しさん (2023-07-22 14 23 38) ヴァーレン本家だけの特徴だけど、どのシナリオでも敵国の強キャラにメーヤなどの陪臣が付くと一気に辛くなる(時間切れ的に)。他国の戦略中は見張っているか、こまめにセーブ。 -- 名無しさん (2023-07-22 22 08 08) ↑リロードしちゃいかんでしょ -- 名無しさん (2023-07-25 18 08 26) 拡張シナリオから入門した自分。VT本家を初プレイ。 ルートガルトと迷い、リューネ騎士団をS1で選択。 結果、139ターンでエンディング。 長期化の原因はルートガルト幹部のLv30超+陪臣充実を放置したこと(猛省)。 ウルズが汗国に、パーサがレオームに打倒されたこと、レオームが同盟を破棄してきたことも痛かった。 というか、皆さん何ターンくらいでクリアするの?(勢力によりけりだろうけど)。 -- 名無しさん (2023-07-27 13 11 15) リロードマンだから50ターンもあれば十分だな 序盤にレベル上げまくって十数ターンで勝ちを決める めんどくさい勢力は律儀に正面から潰さずに首狩りすると早い リューネはスヴェをうまく使うと強い、セレンが敵に回らないのも助かる -- 名無しさん (2023-07-27 23 00 22) 久しぶりにノーリセットでS1リューネにチャレンジしてみたけど 非同盟最後のアルナスを滅ぼしたときにグリーンウルスに ラザム神殿への進路を塞がれてターンチャレンジが潰えたw やっぱりスヴェが強い、セレンは初期人材じゃなかったな 序盤は魔王軍のレベルが低いうちにレベル上げがてらゲルドを滅ぼして そこからレベル差で魔王軍に勝つ 縛りなしだと人間勢力ならそのままルートガルトを吸収した時点で勝ちが決まる ノーセーブだとファルシスが厄介だった -- 名無しさん (2023-07-28 11 51 27) 参考例に感謝。 開始10ターンで魔王の首狩りには成功した。ゲルドもほぼ同時に攻略。 雪原でアスナルと、ハルトでルートガルトと二正面作戦になってから 身動きが取れなくなった(ここでもう少し強気に出ていれば……)。 大陸南部を制圧していた水軍がルートガルトに首狩りされ、 王都で放浪中のゲルドが挙兵という事件も発生。 アスナルを倒した頃には、海賊とエルフを呑んだレオームと 王都のゲルド、ハルトのルートガルトがえげつない勢力に。 スヴェの突撃には何度も助けられた。 アルティナ本隊が全滅しがちだったのは、自分が諸将の指揮に気を取られすぎたから? ここのコメを見ていると後衛でも良いのか。 -- 名無しさん (2023-07-28 12 58 20) 確かに人材詰込みになってくるとジリ貧になるね 素早くクリアする場合は相手の準備が整っていないとこを突くのが最適だから 長期戦の方が大変かもしれない アルティナ隊は堅いはずなのに、自分もよくメンバー減らしてるイメージあるわw -- 名無しさん (2023-07-28 14 20 30) アルティナ隊は横陣なら外側、方陣なら中衛くらいにしとくとよい -- 名無しさん (2023-07-29 18 22 38) 名前 コメント
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【元ネタ】史実、中世伝説 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】デュドネ・ド・ゴゾン 【性別】男性 【身長・体重】188cm・75kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷D 魔力E 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 抗毒の加護:C 竜の蒼玉石による毒性への耐性。 カウンター:B 敵の攻撃に対して、反撃や迎撃を加える能力。 攻撃判定への割り込みを可能にし、反撃時のクリティカル率に補正を加える。 蛮勇:B 極端な武断派。 威圧系の精神干渉を無効化し、格闘ダメージを向上させるが、 自分の頑丈さに自覚がなく、仲間に自分と同じ水準を求めて無茶ぶりを連発する。 一方で戦略眼はあるので、傍目には勇将に見える。 【宝具】 『右猟犬・刺竜殺剣(エクスティンクトル・ドラコニス)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:一人 “伝説”のデュドネを象徴する騎士の剣。 クリティカル時、相手から受けた累積ダメージ値と同等の数値を与ダメージ値に加算する。 ロドス島の竜は矢を防ぎ槍を砕く無敵の鱗を持っていたが、腹はがら空きだった。 突っ込んできた相手とはいえ馬を超える巨体が腹一刺しで沈んだのは、 この剣の特性故といえる。 『左猟犬・交戦縁剣(エクスティンクトル・ドラコニス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:一人 “史実”のデュドネを象徴する騎士の剣。 自分からの撤退を禁じる限り、自動回復の恩恵を受けられる。 マルムーク朝との戦いで、彼は“竜殺し”の異名に違わぬ勇猛ぶりを見せつけた。 諸騎士団による十字軍が瓦解して尚、教皇は異教徒と公約を結ぶことを禁じているとして 停戦協定を断固拒否したという。 【Weapon】 『蒼玉石』 竜の体内から発見された石。 これを入れて沸かした水は毒下しの効能を持ったという。 特にヘビ毒に類するものに対して高い効果を発揮する。 【解説】 第27代聖ヨハネ騎士団団長(在位1346-1353)。 マルムーク朝の攻勢を受ける小アルメニア王国に加勢した当時の騎士団長だが、 彼個人の事跡として竜殺しの伝説が語られる勇武の騎士でもある。 彼が一介の騎士だった頃、ロドス島には竜がいた。 竜は街から離れた沼に潜んで家畜を殺していたが、勇んで討伐に出かけた騎士達が帰らないので 当時の騎士団団長は手出しを禁じていた。 だがデュドネは一度郷里ラングドックの屋敷に戻り準備を整えると、竜の巣へ赴いた。 鱗に槍が砕け、竜の恐ろしさに馬が逃げるも、尾の攻撃を前に二匹の猟犬は果敢に攻め立てた。 向かってくる竜の急所に剣を突き出すと同時に竜の下敷きになって気絶し、 目が覚めると、竜の血に塗れて従者に囲まれていたという。 犬達はフランスでハリボテの竜と戦闘訓練を積んでおり、 竜に怯えない犬を用意する知恵と、竜に立ち向かうと勇気によって、彼はドラゴンスレイヤーになった。 英雄になった彼は命令違反で収牢されるも、民衆の懇願によって牢から出されたとされる。 討たれた竜の頭は門の一つに飾り立てられ、100年前まで骨を見ることができた。 当時の生物学者の見解によれば、それは巨大な鰐のものだったという。 その伝説はフリードリヒ・フォン・シラーがバラードに仕立てた。