約 2,024,735 件
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/215.html
No211聖なる壁 CP50継続魔法自分の場のユニットの戦闘を無効化 ※自分のターン開始時に表側表示になっていると破壊 仕様 聖なる壁発動中の場のユニットに攻撃をすると、戦闘は行われないが攻撃を仕掛けたユニットは行動済みになる。 自分の聖なる壁が発動中に自分のユニットが攻撃した場合、相手ユニットとの戦闘は行われないが、直接攻撃で相手プレイヤーのLPを減らす事はできる。 解説・考察 特攻を利用した小型速攻など、ユニットを並べるデッキに対して強い足止めカード。 ターン経過でメリットを得られる小型ユニットがこちらの場にいるときに使えば効果が高く ガマゴンや1stプラント、そして火力アップなどの強化に使える。 生体転送との比較 聖なる壁は、単純に発動しても、相方がすべての攻撃を浴びるだけである。 相方の場にも強力なユニットが出ている時なら使い時だが、相手側にとっては未完のキューブの使い時でもある。 場にユニットがいなくなると聖なる壁の効果が発動しないので、後から破壊マジックを撃たれるようなら最初から生体転送にしておくべき。 ただし、「相方にLPダメージが流れる」ことを利用できる場合には有用。 ソーマの烙印等足止めマジックとの比較 前述の通り、足止めの方が相方に攻撃が流れずに済み、当然汎用性にも優れる。 ただし聖なる壁は絶対防御と同じく、相方に攻撃が流れない状況なら、一気に複数の相手ユニットを縛ることができる。 総評 一般的なデッキに投入すると、なまじユニット保護・足止め・プレイヤー保護の効果をすべて持っているために、扱いが難しい 一義的な目的であるユニット救出の面では、戦闘破壊しか防げないため生体転送に劣る。 他方足止めとしては、大規模な防御が出来る可能性があるが、ユニットが必要だったり相方に流れたりと、汎用性には欠ける。 そして時間稼ぎとしては、ユニットがいなくなれば無効である以上絶対防御の下位互換である。 特に目的があって投入している場合以外は、このカードを入れるより他に1枚でも多くソーマや守備強制の原石を入れておくべき。 ただしこれはあくまで一般的なデッキでの話であり、前述の通り、居座りデッキならばむしろ入っていない方が不自然と言える。 居座り効果を持つカードを主眼に置いたデッキでは、他の補助マジックと共に状況に合わせて運用したい。 複数の保護効果が発揮できれば、複数のマジックが必要な場面をこれ1枚で乗り切ることも出来る。
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/24.html
聖なる泉 聖なる泉 EN2 マジック―フィールド 毎ターン、取得ENが1増加。 マジック等が使いやすくなる。 デッキに1枚は入れておいて損は無い。
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/805.html
モスラ対ゴジラ 聖なる泉 作詞 記載無し 作曲 伊福部昭 編曲 伊福部昭 歌 ザ・ピーナッツ レコード LP K23G-7273: CD VICL-5083:ゴジラ・ボーカルコレクション(Amazon) LD25-5037/8:伊福部昭特撮映画音楽 東宝篇3 TYCY-5199/200:伊福部昭特撮映画音楽 東宝篇3(復刻版)(Amazon) TYCY-5348:ゴジラ大全集4 モスラ対ゴジラ(Amazon) KICS-708:決定版モスラ COCA-14103:ベスト・オブ・モスラ(Amazon) 20CM-641/2:伊福部昭 全歌曲(Amazon) 備考 BGMナンバー:PS99 「小美人の祈り」はこの曲のカラオケ。 「伊福部昭 全歌曲」には木村茉莉/百武由紀によるバージョンを収録。 外部リンク ザ・ピーナッツ レコード随想「聖なる泉」
https://w.atwiki.jp/2019tkoolcontest/pages/86.html
ダイスで始まる探索譚 感想ページ 名前 コメント クリアED3種 初周30分 TRPGをツクフェスで再現は見事 1周30分でお手軽ながら奥が深い 自分もTRPG初体験ながら楽しめました!割り振った能力値vsダイスの値で勝てれば情報が聞けたり 負けてもそれはそれで味のある展開になるのが良い 1周目はステ振りも含めて運を天に任せた方が楽しめる そもそもキャラを4人から選べる時点で凄いし、会話の分岐もどれだけあるんだと どうしても見たい所はロード リセットしましたw 「かまいたちの夜」を思い出した EDは3種見ましたが8種あるとのこと(!)すご 技術力&面白さが備わった作品でした -- 緋色 (2019-11-29 01 37 16) プレイ時間は6周くらいして(セーブ ロード含め)4時間ほど。二人の女の子がTRPGで遊ぶという物語。シナリオは「旅館にうごめく影」。TRPGを知らない未経験者でも、お手軽に楽しめる作品です!最初にダイスで能力値を決めてからシナリオが始まります。シナリオの進行中にもダイスを振るタイミングが何度もあり、能力値とのハイ ローで結果が判定されて展開!クリティカルやファンブルの場合も設定されていて、細かいツクり込みが凄まじい!ダイスは当然ランダムでプレイする度に変化を楽しめるので本当に何周でもしたくなる!いくつかEDを見ましたが、全部見られたかは自信が無いです笑。プレイすることになるシナリオもミステリーものなのが更に背景や伏線を知るための周回意欲を高めてくれましたね!☆5! -- 啓太 (2019-08-22 13 07 08) 内容は女子学生2人でTRPGをプレーするというもの 職業によって話の導入が変わってくるが、 ともかく旅館で起こる女性の失踪事件を追うことになる 技能値によって行動の成功確率が変わってくる リセマラも可能だが1度通してプレーして何の技能が必要か把握すれば より真相に近づきやすくなると思われる 3度目のクリアで4人で脱出ED(135pt) 1度クリアした後は1周10分くらいだったと思います お手軽に出来ますぞ -- じぇf (2019-08-11 15 42 58) 探索や戦闘にサイコロを使うTRPG風のマルチエンディングゲーム。 メインは探索なので上手く立ち回れば戦闘を回避する事も出来る。 専門用語が多いが全部覚えなくてもGMとPLとファンブルの意味だけ分かれば何とかなると思う。 「妙な噂のある旅館に訪れる女性」という設定で友人とテーブルゲームをする女子高校生が主人公。 最初にTRPGのルールを知っているかという質問があり「いいえ」と答えると よく使う技能等を教えて貰えるのだが、リプレイ本を読んだ事があるので 初回プレイは「「はい」と答えた。開発室へは技能を割り振りする画面から行ける。 あちこち探索して情報を集めるのが楽しい。 時間帯によって旅館の状況が変わるのだが、色々調べていると夕食の時間になったりするので 「あっちのほう調べられなかった 次のプレイで調べよう」と思いつつプレイした。 ツイッターに書いたEDに関する感想は字数制限により省略。 -- 十嶋ゆうき (2019-07-14 08 47 23) TRPGはROM専ですが、このゲームは本当に再現度が高かったですね。 ダイスロールやステータス振りは勿論、メタ部分の会話などもしっかりと作り込まれていて雰囲気が最高でした。 私は初め修道女……じゃなくて“シスター”でプレイしましたが、その時はノーセーブで進めてかなりグダグダでした……。 二度目は“雑誌記者”でプレイし、セーブによるダイス振り直しを行いながらエンディングへ。探索値は149でした。 やっぱり初期ステと技能の割り振りが重要ですね。 ダイスのグラが消失するなど細かいバグはありましたが、それでもプレイに致命的な物は見当たりませんでした。 あと、ダイスが十の位から表示されてしまう点は少し残念でしたね。 十の位が先に解ってしまうと、一の位を見ずとも結果が解ってしまう場面が多いですので。 -- 黒淡雪 (2019-07-07 02 08 16) 探索ptは128、クリア?までのプレイ時間は30分くらい。 まさかツクフェスでTRPGとは!その再現度にびっくり。 サイコロ振ってキャラメイクして、スキルの成否でお話が変わって…。 ミステリアスなシナリオにも満足です。 (たぶん1周じゃ回収できない) 何よりTRPG的自由度の高さ、細かいステータスがどう生かされるのか!? これは見応え(プレイの楽しさ)、あります。 -- ヒシグリメロ (2019-06-24 23 44 04)
https://w.atwiki.jp/yukeyuu/pages/24.html
聖なる泉の種類 色 効果 水色 経験値UP(レベル×10) 緑 体力回復(20HP) 赤 攻撃力UP(+2) 青 防御力UP(+2)
https://w.atwiki.jp/retroadventure/pages/264.html
聖なる剣 1983年発売 (クリスタルソフト) ストーリー 操作方法 コマンド入力式(日本語) 作品解説 マルチエンディングあり 関連項目 外部リンク 攻略サイト レトロAVG攻略
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/1038.html
聖なる瞳(せいなるひとみ) 聖なる瞳 ストラテジー 使用コスト:白2無2 クイック あなたは対象のエリアを1つ選び、そのエリアのスクエアにあるすべての自分のユニットを、ユニットのない前方に隣接するバトルスペースのスクエアにフリーズ/リリース状態を変更せずに置く。 連動「優しい教え」「囚われの聖少女」(あなたの墓地に「優しい教え」と「囚われの聖少女」がある場合、以下のテキストが有効になる。) そうする時、かわりにリリース状態で置く。 白の連動ストラテジーの3段目。 効果範囲を半分にした「機械竜ラルゴ」の超絶進軍能力。 連動が発動している場合、プランや手札からユニットを並べて詰めに持っていける。 Ⅲ-1の各色連動セットでは、白だけがレアカードを含まない構成となっている。 (強さもそれなりだが) ストーリーにおいて、白の聖王はこの魔眼で「機械竜ピアノフォルテ」や「鎧闘士エビゴールド」を屈服させている。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(119/200 アンコモン) イラストレーター 隼 優紀 関連リンク 登場人物 白の聖王 連動するカード 優しい教え 囚われの聖少女
https://w.atwiki.jp/flydochicken/pages/42.html
聖なる山 聖なる山の麓の村 しあわせの村 ユキゴモリの洞窟 しあわせの村の洞窟 飛空船 空の果てへと続く道 簡易チャート 道なりに沿って最奥部へ進む。最奥部でボス戦。 町の右下の民家にいる女性に話しかける。町を出て北へ。 しあわせの村に到着したらまず橋の上にいるフェルに話しかける。途中にある民家のリック、イマラに話しかけておく。そして村の奥へ。 一番奥の家に住むコカトリスと会話した後、村長の家(看板が欠けてある家)に行き、村長と会話。 村の入り口に戻る途中でイベント発生。村を出て黄色い花があるマップまで戻る。花の下の壁を調べる。 奥へ進み、ボス戦。パーティーが変わった後再び戦闘。その後民家に移動。 民家を出てションティクリア氏の自宅裏手の洞窟へ。奥へ進みボスと戦闘。 飛空船に戻り、ハシモトと会話。その後ベッドで寝る。スティングに話しかけ、船を下りる。 道なりに進んでボスと対決。 聖なる山 ここでパーティーのメンツが変わる。アイテムは限りがあるので注意。 ヘビメ以外の3人はほとんど装備品を変更できない。戦力に不安があるならザコ戦は全て逃走するのがベター。 途中でボス戦となるが、ある程度ダメージを与えると逃走する。 次のボス戦直前に回復ポイントがある。ただし利用できるのは一度だけ。 BOSS 怪鳥ハーメルン(1回目) 突風は全体ダメージ+よろめきのイヤな攻撃。味方の防御は以外に紙なので短期戦で。 暴れるなどの攻撃も痛い。HPの低いキャラは防御しておくのが吉。 +ネタバレ ネタバレ 実は2ターン目で逃走するので1ターン目は全員防御しておくだけでよい。 合成弓 BOSS 怪鳥ハーメルン(2回目) 2回目は本気で襲ってくる。戦闘不能を解除するアイテムが少ない為、HPの回復優先で戦おう。 聖なる山の麓の村 ショップなどは無い。 ライフルパーツCはここで取り逃すと二度と手に入らない。必ず手に入れておこう。ちなみに宝箱のナンバーは「3476」。 キッチンナイフ(民家) 強力傷薬(民家) あっぱっぱの球根×2(花壇の男性) 竜の睾丸×2(花壇の男性) ライフルパーツC(鍵つき宝箱) 散弾×10(鍵つき宝箱) ルングのマガジン×2(鍵つき宝箱)(鍵つき宝箱) しあわせの村 散弾×5(民家) リコンマント(民家) ユキゴモリ(ションティクリア宅裏手)※ユメミ・マシン撃破後 ユキゴモリの洞窟 一本道の短い洞窟なので迷う事は無いだろう。 途中、電流の仕掛けがある。岩を正しい位置において電流を防ごう。やり直したいときは前のマップに戻ればよい。 +謎解きの答え 岩は左側の仕掛けの中間に置く。これで右側の通路が通行可能になる。 戻りたいときはレバーを調べればOK。 BOSS ユメミマシン(1回目) BOSS ユメミマシン(2回目) しあわせの村の洞窟 こちらの洞窟も一本道。トラップなども一切無い。エンカウントもナシ。 げんなりしたキノコ×4 BOSS ビリューフォース 飛空船 羊の鍛冶屋に依頼をしたのであれば、この時点で船にカタナが届いている。 場所はピアノの横。 ハシモトタイチ※依頼時の選択によって出来上がるカタナは違う。 空の果てへと続く道 船から下りると、見覚えのある場所に出る。周辺の移動装置はまだ使えないので無視。二つの石像が並んだ所から中へ入る。 基本的に一本道だが、後戻りはできない。クリスタルのあるエリアがラスト一歩手前。回復とメンバーチェンジは今のうちに。 アイテム等は一切ナシ。
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/1800.html
【種別】 魔術 【初出】 十六巻 【解説】 フィアンマが振るう強大な術式、またはその力そのもの。 非常に勘違いされがちだが、フィアンマの右肩から現れる歪な形をした第三の腕は聖なる右が空中分解した姿である。 『神の右席』としての性質が示すように、 『右方の天使』である神の如き者の力である、 どんな邪法だろうが悪法だろうが、問答無用で叩き潰し、悪魔の王を地獄の底へ縛り付け、 1000年の安息を保障した右方の力。 それら奇跡の象徴たるミカエルの『右手』を元にした命名である。 あくまで『人間』であるフィアンマには、 そのままの状態では、『右腕』の力を完璧に引き出すことは出来ない。 実際、ローマ教皇に振るった際は一振りで空中分解しそうになり、 上条当麻と対峙した際にも、 数回ほど威力を発揮しただけで自然消滅してしまうほど不安定で不完全。 フィアンマはこの力を完全に発揮するために、 その力を完璧に引き出せる『幻想殺し』 制御を司る知識を有する『禁書目録』 本物の天使を下ろした素材、『サーシャ=クロイツェフ』 を求めた。 ブリテン・ザ・ハロウィンにおける混乱を突いて禁書目録の『遠隔制御霊装』を得たことにより、 空中分解は避けられないものの、その状態で固定することが可能になった。 その後、召喚した神の力とベツレヘムの星を利用した儀式で四大の歪みを正すことでさらに強化される。 そしてベツレヘムの星における戦闘で上条の右腕を切断。 右腕の血肉を第三の腕に取り込むことで受肉し、遂に『聖なる右』は完成した。 この右腕は「倒すべき敵や試練や困難」のレベルに合わせて、 自動的に最適な出力を行う性質がある。 そのため『幻想殺し』の相殺能力すら超える莫大な力を常に生み出し続ける出力を持ちながら、 その力をフィアンマが思った通りの結果を出すために適切に行使できる。 莫大な出力と様々な力を持つ腕自体が、最適な力を自動で発揮するため、 フィアンマには戦闘で勝利するための、破壊力・速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物等が必要ない。 例えば「触れれば終わる」から破壊力はいらないし、「振れば当たる」から速度はいらない。 ただ右手を振ればそれだけで勝ってしまうという、戦闘において万能と呼べるとんでもない能力。 上条は「RPGのコマンドに『倒す』がついてるようなデタラメさ」と評した。 他にも、水平方向で射線が通っていれば、 どれだけ離れていようと、途中が空中だろうと、望む距離を瞬時に移動できる。 瞬時に距離をとって攻撃を回避したり、キロ単位の超遠距離から一気に距離をつめることも可能。 他にも30~40kmもある巨大な剣を行使することが可能。 加えて『十字教的な奇跡は大抵右手をもって行われる』という繋がりから、 『神の右席』でありながら、多くの十字教的超常現象を自在に行使できる。 上条の『幻想殺し』を取り込んだ事で『聖なる右』は完成し、遂にフィアンマは『神上』に到達。 十字教のあらゆる神話を再現できるほどの一撃で、用済みとなった上条を葬ろうとしたが、 攻撃は右腕の肩口の断面から現れた「莫大な力」に真っ二つに引き裂かれた。 その後、「莫大な力」は上条の意思で食い潰され、上条の『幻想殺し』は再生した。 「必要に応じて最適な出力が出る」ということは 「敵対者のレベルに応じて出力が上下する」ということでもあり、 莫大な力を引き出そうとすれば、それに見合う「敵」が必要となる。 故にフィアンマは「第三次世界大戦」及び「それを引き起こす人の悪意」を「敵」として設定し、 戦争を煽ることで『世界を救えるほどの力』を引き出そうとした。 しかし、フィアンマの予想に反し、人の善意が悪意に勝ったことで予定の出力に至らず、上条に敗れた。 なお、フィアンマ曰く、幻想殺しと聖なる右は『似たような力』であるらしい。 ただし、フィアンマも完全に幻想殺しを理解していたわけではないらしく、 アレイスターには、 「十字教程度で幻想殺しや右手を説明しようとしたのが失敗」と批判されている。
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/480.html
聖なる子 属性 火 HP 2 MP 12 レア度 パクント 技 セイントダンス