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ここでは各アルカナの(個人的な)長所と短所を書きます。初心者の方のアルカナ選択の参考になれば幸いです。 愛のアルカナ 弾速は遅いが相手の位置に上下でホーミングしていく飛び道具と、一瞬で端まで届くレーザーを主力とするアルカナ ステータス補正・ホーミング回復速度・ゲージ増加量など全てが平均以上で癖がない。 前述したような必殺技にも使いやすく、アルカナブレイズも打ち上げなどから簡単に繋がったりと実用的な部類 一部のキャラや状況を除いて近距離ではあまり戦力にならない為、いささか押しにかける面があり、立ち回り重視のアルカナといえる。 雷のアルカナ E溜め攻撃に相殺がつく・相殺から専用の無敵技を出せる・AF中はガード時に相殺する、など相殺戦重視のアルカナ。 雷を落とす飛び道具は見てからダッシュなどで避けられてしまうものの、相手の位置をサーチするためとりあえず動かすことができ 設置の超必もあるのでセットプレイもこなせるなど万能 特に前述したE溜め攻撃につく相殺は全身に判定があるため切り返しや立ち回り面において非常に強力といえる(E攻撃の性能にもよる) 時のアルカナ 6H・6hcが一定距離の高速移動・地上Eが最大溜めで設置技となる・バックステップに相手の攻撃を受け止める残像がつくなど特殊なアルカナ ワープを使った奇襲も可能だが、一定距離なので読まれやすくリスクも高く、飛び道具やE設置の性能もセットプレイや待ちに有用なものとなっている。 そのため、自前の飛び道具を持つキャラ・待ちキャラ・キャラ性能のみで接近可能なキャラ・バックステップの優秀なキャラなどに向いているだろう。 樹のアルカナ
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アルカナによる攻撃力/防御力の補正 攻撃 防御 愛 A A 雷 A C 時 B C 樹 A D 土 B S 火 A++ B 風 B D 闇 A C 魔 A B 水 B A 鋼 A++ A+ 聖 A++ D 磁 A A+ 氷 A+ B 鏡 B B 罪 A A+ 罰 S C 光 B D 花 B C 音 A+ B アルカナによるホーミング回復速度の補正(×時からの復帰は一律二秒) 時と土は他アルカナの半分程度の速度(45%/40%)で、他は愛を100%として80%から110% 詳しくはアルカナハート2特設ページでぐぐろう ゲージ効率 そのうちムックから転載します。 アルカナブラストの効果 愛 キャラ必殺技をキャンセルして「ロズ スフェラ」「ロズ トクソ」「ロズ キクロス」を出せるようになる 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 時 タイムカウント加速 樹 攻撃ヒット時にダメージの一部を吸収する 土 スーパーアーマー化 行動速度は通常と同じ(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ダッシュやジャンプ時に攻撃効果がある炎を纏う 風 効果中に空中ジャンプキャンセル同様、空中ダッシュキャンセルが可能に 闇 影が相手を追尾するようになる 魔 相手に攻撃をヒットorガードさせるとパワーゲージも削るようになる 水 攻撃ヒット、ガード時、相手の硬直を延長 鋼 一時的にエピシドスレベルを最大状態(LV3)にする 聖 動作完了後、ジャベリンを三本投擲しブレス状態に 磁 効果中、相手を引き寄せる 氷 通常攻撃時に相手が凍結する 鏡 「ファスマ」「ファンタシア」が自分のコピーになる 罪 効果中は自分の残り体力が少ないほど攻撃力が増大する 罰 攻撃力上昇(ダメージ1,35倍)、防御力低下(被ダメージ1,25倍)。 光 効果中に攻撃を受けた際、ミルドレッドが身代わりになり、自分は相手後上方に出現する。若干スキ有 音 通常技ヒット時にカノン設置 花 花接触の判定範囲拡大 アルカナフォース効果 愛 「トリス スフェラ」「ウラニオ トクソ」をゲージ消費無しで使用可能、さらに「ロズ スフェラ」「トリス スフェラ」の個数制限解除 雷 地上ガードに相殺能力を付与 時 タイムカウント停止 樹 体力回復 土 行動鈍化 防御力大幅アップ スーパーアーマー化(常時ガード不可状態/通常ガード無し) 火 ホーミング移動中に攻撃判定のある炎を纏う 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 水 削りダメージを無効化 鋼 攻撃力、防御力が30%アップ 聖 パプティズム(被ダメージを回復する常時)の効果を増大する 磁 効果中、相手の移動速度が低下 氷 「ナァル」「クルゥア」の性能が上昇する 鏡 キャラの姿が半透明~透明を行ったり来たりして視認が難しくなる 罪 全ての攻撃に削りダメージ効果を付与する 罰 アルカナ必殺技の攻撃回数が増える 光 効果中、ミルドレッドが自分の後ろに控える、アルカナ技は全てミルドが放つようになり、動作が極端に短くなる。 全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。さらに地上ガードに相殺判定付加。説明長いよ 音 カノンに他の技を当てて共鳴したときの攻撃がパワーアップ 花 幻の花が自動的に発生し続け成長速度が大幅に上昇する アルカナ属性効果 愛 ・Eタメ動作中に飛び道具反射能力を付与する ・二段ジャンプ下降中に上要素で降下速度が減少する。レバー入れっぱなしで状態持続 雷 ・Eタメ動作中に相殺判定を付与する ・前方ステップに相殺判定を付与する 時 ・E最大タメ時、ボタンを離すとE攻撃をする分身を設置する ・バックステップ時に質量を伴った残像を出す。 ・6Dがワープ移動になる 樹 ・E最大タメがヒットすると、ダメージを吸収する(回復攻撃) 土 ・Eタメ中、立ちorしゃがみガードを付与 ・6Dに立ちガード判定を付与、速度が遅くなり、コンボもやりにくく 火 ・E最大タメ時、ガード不可になる 風 ・E攻撃がジャンプキャンセル可になる ・一度のジャンプ中に、三段ジャンプor二段空中ダッシュが出来るようになる。 ・J2Dが、真下への急降下になる ・GC6Dが、相手を押し飛ばすようになる。アドバシングガード 闇 ・E最大タメヒット時、相手を影状態にする 魔 ・E最大タメヒットorガード時、相手を毒状態にする 水 ・E最大タメヒット時の相手硬直が増大、ただしガードクラッシュしなくなる 鋼 ・エピシドスによるレベルアップ効果が適用される。 Lv.1で通常の性能。Lv.2で攻撃力微増、ガークラ時間1.4倍、Lv.3で攻撃力増、ガークラ時間2倍 聖 ・E最大タメの成立時間が速い ・被ダメージの少しを徐々に回復する 磁 ・Eタメ中、相手を引き寄せる ・ハイジャンプの落下速度が速くなる ・GC4Dが、無敵は一瞬だが相手を引き寄せる効果になる 氷 ・E最大タメヒット時、相手を凍らせて追撃しやすくなる ・前方ステップがダッシュになる 鏡 ・地上E攻撃が、相手のE攻撃になる 罪 ・E最大タメが、リーチの長い飛び道具になる。ただし体力消費 ・アルカナ技使用時に体力消費 罰 ・E最大タメが、ガード不可の特殊よろけになる 光 ・E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する。実質ガード不可に ・ハイジャンプの高度が高くなる 音・E最大溜め攻撃時カノン設置 花・E最大タメヒット時、相手のパワーゲージを吸収 ・被カウンター時発動、カウンターを無効化
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概要 タイトル 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- ジャンル 転生神話SRPG 発売日 2007/8/3/ ブランド ザウス 価格 9,240円(税抜8,800円) 選評 598 名前:聖なるかな[sage] 投稿日:2011/09/02(金) 13 26 27.75 ID gknoW3Mt0 [1/8] これは、かってエロゲ界屈指の大作怪作SRPGの公式続編と銘打たれオリジナルスタッフが中心で造られている (1の原画師はサブ原画で参画) 今回は大規模な延期もなくプロモ・体験版の素晴らしい出来に誰もが前作を上回る大作を期待した ※1は海月級の延期があった が、しかし出てきたのは【素晴らしいのは体験版まで】【苦行と徒労感漂う作業ゲー】【前作の善さを廃止し問題点を拡大した設定崩壊】 と三拍子揃った糞ゲだった そしてマスターアップ直後に開発チームの主力が退社独立というオマケがついた 作品スレやwikiでも「マスターアップじゃなく開発ギブアップして発売」「んへw(主人公の僭称)」「楽しめるのは序盤とバトルのみ」と 諦められた当作品はいかなるものだろうか? まずはじめに、前作・今作・メディアミックス展開された作品群は『永遠神剣シリーズ』と称され、同一世界・同一の神話(ルール) の下に運営されている。 設定資料集とか各メディアに散見された設定群を抽出統合して、ものすごく乱暴に要約すると… まず1本の神剣(原初神剣=創造主)があった。何かの理由で、神剣が砕けてその破片が散らばりあらゆるモノが創造された。 うち、いくつかは武器の形を取りあらゆる伝承・神話で出てくる伝説の武器の原型となる。その武器(永遠神剣)に選ばれ手に取った者は、 人知を越え、高位の武器によっては広義の意味で神や悪魔的存在にまでなることが出来る。(高位になると宇宙単位での創造破壊も可能) ただし、神剣の力は無償ではなく神剣そのものにも意志人格があり、用いる毎に持ち主の人格精神に干渉していく。 安易に用いすぎれば剣に自我を乗っ取られてしまうと言う代償も背負うことなる。その代価は高位な武器であるほど高い。 この強大な力に触れた各世界の人間がどう動くか!?というのが各シナリオの表だった根幹である。 そして、その裏では「剣は一つに戻るべき」と考えるロウと「あるがままであるべき」というカオスな派閥の神的存在(高位神剣所有者) があらゆる次元の生命存在をユニットにウォーゲームをやっている こんな設定で、前作では主人公とヒロインが「仲間と世界を守るため」に自分たちのその世界での存在概念を代価にカオスの神的存在 にクラスチェンジして、ロウ派閥を追い返し、永遠の闘争に旅立つところで終わった。 そして今作は別世界でのお話である。 【素晴らしいのは体験版まで】 今作は、一言でいうと異世界漂流物である。 主人公と仲間がある騒動から偶然神剣所有者に覚醒し、そのエネルギーで学園が次元の狭間に 切り離され、漂流しながら先生一人と生徒達だけで帰還する道を模索するというのが導入 漂流の果てに、中世ファンタジー風の世界のとある王国に漂着する。 そこでは、“光をもたらす者”と呼ばれる組織から永遠神剣と神剣所有兵を授り、王家を乗っ取った将軍と、 唯一生き延びた王女様が率いるレジスタンスが内戦をしている世界であった。 神剣を持つ主人公達は勇者として迎えられ、生活の保障を約束にレジスタンスに参加することになるという、王道鉄板の熱血展開。 神剣の力と代価、王家の呪いと復讐の連鎖、ダークな世界観に前作をクリアした者は懐かしい単語群と共にニヤリと笑い、 初体験者は唐突なるイベント群に戸惑いながら進む。 そして、次元を越えて主人公達を迎えに来た“旅団(神剣所有者による私設タイムパトロールだと思えばいい)”からの使者との邂逅、 恩返しのために神剣を手に帰還までの間、同行を申し出る王女に物語の更なる加速を夢想する…… ――本当に夢想だけであった。 【苦行と徒労感漂う作業ゲー】 1.異世界修学旅行 で、アクシデントがあり旅団の本拠地とは別の世界に漂着する学園と旅団の使者達。 漂着先の筈なのに、なぜか“旅団”のガイドが居る。シナリオの破綻を予感させつつ、現れたのは、前作の全MAP級の広大な地形 そして、広大なMAPにちらほらといる敵ユニット。戦う十倍以上の時間を移動に費やし、 戦いに来たのかジャングルを探検しに来たのかわからなくなる。 作品スレをして「異世界修学旅行、救世主体験コース付」と称される通り、修学旅行の名所巡り は面倒で煩わしい そして、敵の拠点に攻め込もうとした矢先、いきなり「結界がはられている!」といわれ拠点目の前で 一定ターンの間足踏みを余儀なくされる。そして拠点からは行列を成して出てくる敵ユニット 回復できる拠点で迎え撃つと楽だが、そこまで戻ってさらにまた進軍するのも面倒くさい 修学旅行に行列と時間待ちは必須事項なのだろう。開発スタッフはよく考えている。 以後、綺麗だが飽きるほどに広大なMAPは面が進む毎に範囲の拡大を続けマラソンさながらの 移動をすることになる 2.窮極奥義:リセット! 広大な地形の彷徨、足踏みを乗り越えて先に進むと現れるのが「能力」と称して、“時間を巻き戻す” という特殊能力。 敵の拠点まで攻め込んだかと思ったら、振り出しに戻され倒した雑魚敵までスタート地点に復活! まあ1回だけなら許そう。 だが、この小技と類似(ボスだけ差し替え)は何度かお目見えし ユーザーのやる気に直接攻撃してくる 3.もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな(AA略 中盤、前作の主人公とヒロインの娘がやってくる。しかも登場と同時に衝撃で記憶喪失になる。 前作コンプユーザーはおおよその見当は付くだろうが、本当に何がしたいのか何が目的なのか 作中では一切明言されない(一応、ファンディスク初回版付属の資料集にものすごく後付臭い 理由付けは書かれている)。この娘、攻略はおろかサービスCG1枚すらない。エンディングで 記憶を求めて旅に出るので続編でリサイクルする意図が見え見えである(あったらの話だが…)。 作品スレをして「シナリオ上で一切絡まないのに出てくるcvアグミオンな幼女」は前作儲と炉 を釣る為の“客寄せパンダ”という僭称を与えられる。 それはそうとしてこの娘、神級の夫婦から産まれてるので、産まれながらにして神級性能である HPとスキル残数さえちゃんと管理すれば、こいつ1人で敵を皆殺しにしてくれる。 その後、最強の神剣の化身と称する真ヒロイン:ナルカナが登場する。 (このナルカナ様を讃えて、聖ナルカナと呼ぶと、ほらタイトルだ!!) このキャラに至っては、ラスボスすら一人で殺りだす。使わなきゃいいだけの話だが 性格が天然(cv アグミオン)と言動に相応しい能力持ちの中二病(cv 一色)が無双する様に 今までの苦労は……という絶望感に襲われる。 では主人公はと言うと、確かに強いことは強いが、盾ユニット以下の鈍重な機動力に、 運用するだけで全体の足並みが鈍る謎性能となっている。 「主人公は反応速度が絡まない、イベントバトル専用」という不名誉な烙印を押さえる 4.モチベーション皆無の終盤戦、 学園生の本来の目的は、元の世界に帰ることであった。 中盤、旅団の本拠地に到着し元の世界へ帰る道順を知った。 しかし何故か世界の危機を救う為に学園は戦い続ける。学園を機動前線基地代わりに利用して なぜか無力な先生+一般学園生まで引き連れて……。 そもそも、遭難漂流という極限状況下において、ありがちな治安悪化・派閥形成・自治会への不信/クーデター 、そもそもな原因造った神剣保有者への悪意、帰郷への意志といった生々しい感情の発露は皆無どころか、2章以降 数十人はいるらしい名前無しモブのセリフは、中世世界以降作品通して全ルートで20個あるかどうか? 敵さんも人質に取るとか 全然有効利用しないし、無力な一般人の足掻きみたいなイベントも無い。 機動学園(実はあるヒロインの使い魔と同化している)は世界に浮游するマナ(生命力。魔力みたいなもん)を吸収して動力源とするが、 非常時には人間からもマナを直接吸収できるという設定が公開されたため、作品スレをして「これで恫喝してるんじゃね?」 「むしろ反抗意志在る者は粛正済だろ」という邪推意見すら当時は出ていた。 そしてほとんど伏線無しで登場する銀髪幼女。高位の真剣持でこの世界の創造主兼管理者なのだそうな なんか知らないが、この世界をリセットするとか言い出す。この打ち切り展開にポカーンとなりつつ お約束の面リセットを2回耐えつつ、銀髪幼女の元へとたどり着き明かされる真実── 要はナルカナという真ヒロインは全次元に対する害毒(反物質)で、拡散しないようにこの世界に隔離軟禁するのが目的だった そのために、自分の全能力を使用して世界を保護していたが、後事を任せた部下とかお前等が隔離していた害毒を連れ出すとか好き勝手やったから グチャグチャなった。仕方ないからリセットするしかないよ! 要は、ラスボスさんは……DQN部下やモンスタークレーマーに悩まされる雇われ店長だったということだそうです ユーザーに選択権はなく、主人公達は「お前の勝手なエゴで、生きる権利を奪って善いのか!!」と怒り最終戦闘へ… エンディングは、一部ヒロインを除き「ギャグエンドルートが一番設定破綻無くてよかったんじゃね?」と作品スレでいわれる ことでお察しください 【前作の善さを廃止し問題点を拡大した設定崩壊】 1.無償の奇跡は存在…する!? 神剣は意思を持ち、力を振るうほど所有者の心を蝕む… これは永遠神剣シリーズを通しての設定である 前作では、【マインド】という能力値で自我を何%保っているか示されていた 戦闘行動を行う毎に減少し、特に何も考えず特定キャラを酷使したり、範囲攻撃ばかり連発してるとマインドを減りすぎてレイプ眼になったり、 最悪バッドルート一直線になる (また凶悪な技ほどマインドが低くないと使えず倍率ドン) 全体に流れるシナリオも熱いがダークだった 今作は、なんと【マインド】が廃止され自由に使えるようになった! また、かっての仲間から神や救世主扱いで迎えられるという悲しく切ないシーンがあった神的存在になる最大の代償、この世界に居なかった事になる(記憶含む)が、 今作はなぜか皆思い出してしまい、最終的には神になったけど関係変わらずといいとこどり そのせいでテキストやイベントのみある神剣の侵食が単なる邪鬼眼になったり、主人公が「全てを失っても構わない!」と叫ぶ最強業が失笑ものの口だけリスクとなった 2.真ラスボスは酒場の量産型モブ? ルートによっては、世界の管理者(ワーカホリック)を倒した直後、弱った管理者を捕食した真ラスボス(ロウ側の神)が登場して最終バトルとなる でこのキャラの立ちグラフィックは色んな酒場にいたモブキャラである 本人曰く「管理者の眼を誤魔化すために存在(力)を大量分割していた」とのこと で、壮大な野望か意志でも演説するかと思ったら「強いエネルギーが沢山あったから捕食しに来た」 最終バトルは通り魔からの自衛ですかそうですか…… その他、ADVパートのイベントとSRPGパートが噛み合ってない。 未来世界の住人(サイボーグ)が古墳時代風の衣装着て弓を使っている。 世界を縛るためのギアスが気合いで無効化されたり、転生という概念があるはずなのに、転生前と転生後が同時間軸に居たり…… 中盤以降は出来てる部分だけ抽出してパッチワークしたんじゃないの?と邪推したいほどに設定崩壊している 【総評】 序盤は良くできているし、チート要素封印すればバトルだけは楽しめる。 シナリオはスキップしろ! 移動中はバックグラウンドで映画でも観てろ! これは未完成商法という言葉が生み出される前に実った早生の穂である 過去のコメントはコチラ
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愛のアルカナ パルティニアス 雷のアルカナ ヴァンリー 時のアルカナ アヌトゥパーダ 樹のアルカナ モリオモト 土のアルカナ オホツチ 火のアルカナ ランゴン 風のアルカナ テンペスタス 闇のアルカナ ギーァ 魔のアルカナ ディウー・モール 水のアルカナ ニプトラ 鋼のアルカナ オレイカルコス 聖のアルカナ ジラエル 氷のアルカナ アルマシア 光のアルカナ ミルドレッド 罰のアルカナ カシマール 罪のアルカナ サルヴァーチ 磁のアルカナ メデイン 鏡のアルカナ ヘリオガバルス 音のアルカナ フェネクス 花のアルカナ カヤツヒメ 顎獣のガイスト バルドゥール 運のアルカナ シャーリグラーマ 剱神のガイスト ゴットフリート 血のアルカナ イコル
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タグ 2007年 XUSE 作品名せ 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- SPECIAL PACKAGE 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 聖なるかな 川村ゆみ 吉田ユースケ matur suksema おっとり ED オリハルコンの名の下に 川村ゆみ 吉田ユースケ matur suksema 感動 挿入歌 永遠のアセリア~聖なるアレンジ~ 川村ゆみ 吉田ユースケ matur suksema かっこいい
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核石 各チャプターの節目で登場するマスターガーディアンを倒すと入手できる。 世界に全部で8つ有り、アルカナの所持数によってコア入手の確率が上がる。
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循環を意味するメビウスの輪を模したアルカナ。 秘められた潜在能力を余すこと無く引き出す。 分類 名称 効果 属性効果 パスハ アルカナゲージ自動回復時、アルカナゲージと同時に体力も少し回復する カリテレヴィ 必殺技使用時、アルカナゲージの増加量が通常より増える スフィグモス 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃時、威力が増加し、ガード時にも威力に応じた削りダメージを与える EF発動中の効果 パニギリ アルカナゲージの自動回復速度が大きく上昇。攻撃力減少、防御力増加 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 キマ ☆ +E エマ +E 超必殺技 キマトディス +E アポクリエス +E アルカナイクリプス タラグメノス +B+C アルカナブレイズ セオファニア + A+B+C A+B+C ☆属性効果 パスハ カリテレヴィ スフィグモス ☆エクステンドフォース効果 パニギリ ☆必殺技解説 キマ 血の丸い塊を地面に放り投げて落ちると衝撃波を発生させる飛び道具攻撃 発生が少々遅いがアルカナキャンセルなどを駆使すれば固めに使える エマ 一定時間、動作速度が速くなる ☆超必殺技 キマトディス キマの上位互換版、衝撃波を数回発生させる やはり発生が遅いがダメージが高く、ガードされても削りダメージがかなり高い アポクリエス アルカナゲージ消費に反応して、ゲージを回復させる ☆アルカナイクリプス タラグメノス ☆アルカナブレイズ セオファニア アルカナゲージを1ゲージ分増加 攻撃判定なし(=選択時のアルカナブレイズKO不能) 発生が早く硬直が短いのでどんな状況でも安全に発生可能 ゲージ依存率の高いキャラの場合試合開始即ブレイズでゲージ増加もあり ☆小ネタ
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キャラ制作にあたって所持タロットのイメージがつかない場合もあると思いますので GKが思うそれぞれのアルカナのイメージをここに書いております ここに沿ってキャラのアルカナを決めても良いですし、タロットの本来の意味からでも直感で決めても良いです。あくまでイメージの手助けだと思ってください。 1.魔術師 2.女教皇 3.女帝 4.皇帝 5.法王 6.恋人 7.戦車 8.力 9.隠者 10.運命 11.正義 12.吊るされた男 13.死神 14.節制 15.悪魔 16.塔 17.星 18.月 19.太陽 20.審判 1.魔術師 オカルト好き、マジシャン、奇術師、サーカス、道化、火、水、風、雷 2.女教皇 研究者、博士、エンジニア、発明家、医者、作家、建築家、作る人間 3.女帝 (女性)リーダー、姉御肌の女性、ヒロイン、女性主人公 4.皇帝 守護者、守る者、用心棒、ボディガード、騎士 5.法王 カリスマ、ロックスター、トップアイドル、指導者、弁護士、王、有名人 6.恋人 ジゴロ、チャラい、弱い立場の人間、子供、おバカ 7.戦車 乗り物に乗っている、レーサー、暴走族、パイロット、アンドロイド、サイボーグ ロボット 8.力 探偵、詐欺師、天才、落ちこぼれ、才能のある(ない)者 9.隠者 チンピラ、不良、引きこもり、お年寄り、現役を引退した者 10.運命 社長、金持ち、貧乏、浮浪者、幸運、不運 11.正義 ヒーロー、英雄、こだわりのある者 12.吊るされた男 罪人、誰かに忠誠を誓う者、忠義のある者、メイド、執事 13.死神 スパイ、泥棒、アサシン、忍者 14.節制 仙人、修行をした人、肉体を鍛えている人 15.悪魔 人間の屑、マフィア、ヤクザ、極道、サイコパス、殺人鬼 16.塔 なにか極致に到達した人、第1位、チャンピオン、優勝者 17.星 宇宙人、地球外生命、ホムンクルス、人工生命体 18.月 妖怪 怪異 都市伝説 英霊 19.太陽 動物 (組織やグループの)中心にいる人物 20.審判 警察、裁く人間、決定権のある人間
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天使攻略-水のアルカナ 水のアルカナスレ アルカナ名-ニプトラ 属性効果 ■カデュス(地/―) 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 必殺技 ■プルヴィア(地/空) 214+D 水玉を発生させる(最大3個) 水玉は自分の周りをゆっくり回る。移動すると少し遅れてついて来る。 相手の攻撃が水玉に当たると割れ、相手にヒットストップがかかる。 攻撃のヒットの優先度は自分<水玉 ■スティリア(地/空) 236+D 水玉をその場に設置。 ■カタラクタ(地/空) 623+D 設置した水玉から滝状の攻撃。 下に地面につくまで攻撃判定があり多段HITする。 超必殺技 ■ニトルム(地/空) 一回転+D コマンド投げ。間合いはほぼ密着の必要あり。 6DGCから出すと結構あたる。 一回転はあくまで表記上で、レバーが8462を通っていれば出る。 例 632147+D ■プレプルヴィウム(地/空) 214214+D 水玉を同時に3個出す(最大3個 アルカナフォース ■プグナクルム(地/空) ABC 削りダメージを無効化 アルカナブレイズ ■レグヌム(地/―) 236+ABC 発動まで時間はかかるが、出てしまえば回避できず飲み込まれる。 飲み込まれた後は、相手はまるで水中にいるかのように、動きがゆっくりとなる。 発動中相手を投げれなくなる。
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天使攻略-愛のアルカナ 愛のアルカナスレ アルカナ名-パルティニアス 属性効果 ■トラペズィオ(ー/空) 2段ジャンプ降下中にレバー上入力 レバーを入れてる間ふわふわとゆっくり落ちる。左右で軌道修正可 必殺技 ■ロズ スフェラ(地/空) 236+D ゆっくり飛ぶ誘導弾を放つ ■ロズ トクソ(地/空) 623+D 画面端まで届くビーム。発生は早いが硬直あり ■ロズ キクロス(地/空) 214+D(ボタン押しっぱなしで状態持続) 飛び道具を吸収する盾を出す。吸収すると誘導弾が出る。 超必殺技 ■トリス スフェラ(地/空) 236236+D ロズ スフェラを同時に3つ出す。またロズ スフェラとは別途で使える ■ウラニオ トクソ(地/空) 641236+D ロズ トクソの極太版。多段HITする アルカナフォース ■プラニタリオ(地/空) ABC トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 アルカナブレイズ ■イリオス スフェラ(地/ー) 236+ABC 通称元気玉。巨大なロズ スフェラを放つ。発生遅め ロズキクロスで吸える必殺技 ■愛のアルカナ ロズスフェラ、ロズトクソ、トリススフェラ、ウラニオトクソ ■魔のアルカナ アンプワゾネ ■雷のアルカナ スカルト・エルム フェアルグ ロルグ エムローン エナッド プロデュールアナム ■風のアルカナ シキリス ヴェルテクス ファルクス ■火のアルカナ 火仙弋 火攻焔 火攻焔 火孔覇 ■時のアルカナ 離縛の意 ■樹のアルカナ 種蒔き(出てくる花) ■闇のアルカナ シェーレ ■土のアルカナ 要石 ■鋼のアルカナ クリオドゥース(後ろ以外) ■このは 手裏剣 クナイ ■神依 吐切 枯霊 ■頼子 J6C系統 ■舞織 雪花の舞 2C JB JC 他にも取れるかも