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ハピコ 「面白そうだし!なんかまた稼げそう!」 肩書は「ハーピー」。頭が切れて舌もよく回る、性悪娘。 度重なる詐欺行為で山賊に襲われているところをデーリッチとローズマリーに救われる。 常に逃げ回る生活をおくっていたようで、詐欺行為も生活費に困ったからだとか。 ローズマリーいわく「本当にいい性格をしている」とのこと。たぶん別の意味で。 王国では新しい商品を開発したり、お金を稼いで来たりしている。 かなりの情報通で、またその能力を生かし相手陣地への偵察なども行うこともできる。 提案で行う福ちゃんキーホルダーは、売上増イベントなどもあり、長期にわたって心強い王国の資金源となってくれる。 ちなみに瞳の色は水色。 特徴 風特化、回避に優れた特技タイプのスピードアタッカー。 スタン無効、超大地耐性、投擲に弱い。 パッシブで回避率と敏捷性を+10%、風属性スキルの威力+5%。 長所 敏捷トップ。ほぼ先手をとれる。 回避トップ。更にアクティブスキルによる増加も見込める。 運がかなり高く、攻撃がやや高い デメリットはあれど非常に高効力の大博打。 短所 HP、防御が非常に低く、MP、魔防がかなり低い。 高火力スキルを持たない。 戦闘時の役割 珍しい風属性の使い手。典型的なスピードタイプでほぼ先制できるが耐久は紙。序盤は頼りになる存在。 ただ攻撃力は特技キャラ8位と微妙な位置で、特に単発高火力の技に欠けるので中盤以降、火力不足に悩む事が多い。 とはいえ、最速行動で補助を打てたりアイテムを使えるのはやはり便利なため、十分戦力にはなる。 後半で「☆大博打!」を覚えると、再度大化けする。 TPにかなり依存するキャラなので、TP上昇装備をさせたり、複数攻撃系のスキル書をもたせて単発火力やTPを補おう。 「☆ハーピースラッシュ」は威力のある2回攻撃。同時にお金を盗むことができる。序盤の金策に。 「☆ハピコトーネード」は敵全体へのAGIダウン攻撃。先手を取って敵の素早さを下げれるのは何かと頼りになる。 「☆回避優先主義」は物理回避率+50%。回避率が上がる防具を装備するとより有効だが、必中攻撃には無力なので注意。 また回避率が高いと言っても、弱点の投擲が当たったり連続攻撃を集中されたりするとすぐ死ぬので、過信は禁物。 「☆大博打!」は一瞬で戦況を変える超有用スキルだが、扱いは当然慎重さが要求される。 回復前に敵が割り込んでくるような状況で使うのは自殺行為。ハピコに続いて即体力回復を行える素早いキャラを用意するか、 敵の速度をしっかり下げた上で行おう。高級な全体回復アイテムがあると楽。 また、この7割ダメージはしっかりTP回復対象となる。PT全体の擬似的なTP上昇手段と取ることもできる。 ちなみに技の性質は厳密にいうと次のターン「☆大博打!」を受けたキャラが連続行動可能、ではなく 受けたキャラが連続行動可能の独自ステートを1ターン持つ、というものである。 よって後列入れ替えなどを駆使すれば、1キャラ1ターンずつじっくり効果を発揮させることも可能。 ちなみにTPの回復値は状況にもよるが、HP満タン時で受けたら38~39回復、HP満タン時で防御したら10+19~20=29~30回復。(TPC無し)(TP計算式は受ダメージ/最大HP*55?) なお、「☆サンバダンス」などのTP上昇技との組み合わせは凶悪。TP回復装備(+10%以上)を身につけてHPMAXから「☆大博打!」をすると 「☆大博打!」自身のダメージで即座に「☆大博打!」のTPが貯まるという無限ループが完成する。 全体HP回復手段さえ確保できていれば、全員が毎ターン2回行動かつTPたくさんという凶悪な状況に。 また、ハピコ自身が2ターン目を回復に使うなら、ほぼノーリスクに乱発できることになり事故にも強くなる。 ※余談だが、連続行動状態で、1ターン目に反動スタン技を使うと2ターン目はスタン回復に使われる……のではなく 2ターン目自体キャンセルされスタンは続行する。当然次のターンも動けず、回復は次の次のターンになる。注意されたし。 提案建築物 幸せ呼びまくり、開運福ちゃんキーホルダー 250G 自己習得スキル ハピコのスキルの編集 背景ピンク:TP不要スキル スキル名 習得レベル MP TP TPC 効果 ☆ハピコトーネード 初期 5% 25 - 敵全体に風属性のダメージを与え、敏捷性を下げる(風/敏捷+攻撃依存/3ターン) きりもみキック 8 - +8 敵単体にダメージを与える。防御を1段階下げる ☆ハーピースラッシュ 7% 35 - 敵単体にダメージを与え、所持金を盗む(攻撃+敏捷依存) ☆いい感じの追い風 6 25 85 - 味方全員の攻撃力と敏捷性を二段階上げる(4ターン) 驚異的な身のこなし 8 パッシブ 回避率と敏捷性を+10%、風属性スキルの威力+5% ☆ウインドカッター 11 7% 25 - 敵単体に風属性のダメージを与える(魔力+敏捷依存) ☆回避優先主義 19 25 30 - 物理回避+50%(4ターン) ☆大博打! 大学 12% 85 - 味方全体HP-70%減、次ターン全員2回行動(速度補正+500) ☆EX.ハーピースラッシュ 7% 35 - 敵単体にダメージを与え、所持金を今までより多く盗む(攻撃+敏捷依存) ★でこぼこパワーズ 8% 60 - 前衛にニワカマッスル必要味方全体の防御と敏捷性2段階上昇(4ターン) ☆闘技場の覇者 会議 パッシブ タ+3 攻撃と魔法+10%、毎ターンTP3%回復 獣人達の絆 店舗 パッシブ 最大HP+12% ☆役者の花道 パッシブ 攻撃/魔法+6% ☆ハピコストライク 運動長技 6% 50 - 単体物理 八連続ダメージ(攻撃+敏捷依存/命中率低め)敵より敏捷が高い程ダメージ大 秘密結社参謀長 参謀長 パッシブ TP再生+10% 秘密結社運動長 運動長 パッシブ 攻撃力/魔法力/敏捷性+10% 大博打について追記。TP装備と、ダンスとの組み合わせ強すぎて楽しい。 -- 名無しさん (2015-03-06 16 21 39) ハピコトーネードは魔法/風属性のようです。幻惑の霧が出ている状態のミトナに撃つと魔法回避のメッセージ(とSE)が出ます -- 名無しさん (2015-12-02 11 14 52) 水着イベ終盤に手に入る装備で、大博打ループが安定しやすくなってさらに強くなった -- 名無しさん (2017-12-29 20 56 48) 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(毎ターン終了時に1/3の確率で味方の状態異常が回復する) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/W/BW2/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(初代、LPLEでは進化不可) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のピンプク・ラッキーについてはこちらで。 耐久に関する話はハピナスの耐久にて。 ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する ↑↑SVではお香廃止の影響で必ずピンプクが生まれる仕様になってしまった。 まあ野生で割と出るし厳選の必要性もなくなったのでもうタマゴから育てない方がいいのかも ↑とんでもない。乱数調整できるならまだしもAやSの逆Vを狙うのに難易度が桁違い。 ↑個人の拘りで揚げ足取るのはやめよう やたらとでんき技を覚え、ワイルドボルトも使えるネタっぷり。だがボルチェンは覚えない。 ↑SVではエレキフィールドまで覚えた。電気テラスタルで使ってみるのも一興だろうか。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない。ニドキングもビックリのものである ↑それと引き換えに、HPバーの減るスピードがも の す ご く 遅い(第6世代以降は改善)。 インファイトを済ませたら、お茶やコーヒーを沸かすなど時間を有効的に使おうw ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ↑防御に努力値振られていないせいで物理で殴ればすぐ倒せる分、その3匹の中ではハピナスが一番弱い。 ポケモンXDではラッキーがダークポケモンとして登場するにもかかわらず公式攻略本にはハピナスのデータが載ってない この本にはXD単品で入手出来ないポケモンのデータは載ってない (例としてダークポケモンとして登場するストライクはあるが進化に通信が必要なハッサムは無い)が ラッキーはなつき度進化なので入手出来ないって事は無いはずなのだが… なつき度進化が出来ない作品なのかというと野生でズバットが登場するうえでクロバットのデータもあるのでそういう訳でもない 第4世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい。 タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。 ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、 もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。 そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験値パワー+++でボムれば経験値はカンストして10万入る。一気に40後半まで上げられるが、 ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね? とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。 そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! ↑全 ORASのスーパーひみつきちでは「どくどくだまを持ったLv100のハピナス3体とのトリプルバトル」という 数値的にも精神的にも空前絶後の稼ぎ場環境が存在。 猛毒にやられて倒れる様をただ見るだけで誰でも十数万という経験値を得られるぞ。 ↑ただこれ、学習装置なんか使ってるとやたら時間かかるんだよね。 特に「自滅するなら低レベルのポケモンの育成に使おう!」とか思って手持ち全部雑魚ポケで揃えていくと、 ダメージソースが猛毒しかないのに加えて経験値が膨大すぎるために一匹レベルが上がるのにも時間がかかるため、 十分ほどAボタン連打する地味な苦行をする羽目になる。ご利用は計画的に。 ↑そりゃタマゴから生まれたポケモンをレベル50にするのが主な目的だからそれぐらいの覚悟はあるさ。 まあハピナスが倒れる時にレベルの高いポケモンを戦闘に出しておかないと経験値バーが動く分余計時間がかかるのは注意すべき所だな ↑↑↑更に言うと一体ずつ倒してると途方もない時間がかかるので、 二番目には地震持ち、サイドをふゆうか飛行、まもる持ちで固めれて一気に倒せば時間短縮になる。 まぁそんなことしなくても適任がいるのでこういうときくらいは倉庫から出してあげるといいよね。 フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚し、もしやハピも…という噂が一部で席巻、 多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。 もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。 新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑体重軽いからヘビーボンバー抜群が痛いかも ↑全 SVではテラスタルを使うことで一時的ではあるがフェアリーになれるように SMの公式ガイドブック(下)ではポケモンの能力が10段階で区分けされている。 その中でHPの欄は全ポケモン1位のHPであるハピナス(255)は当然10となっている。 が、その次に高いラッキー(250)の時点で評価が9となり、第3位のアクジキング(223)で8となる。 いくらなんでもHPに関して評価がシビアすぎやしませんかね… ちなみに5を記録した主なポケモンは120のキテルグマ ↑似たようなのがポケモンだいすきクラブのポケモン図鑑にあるが、素早さ1位のデオキシススピードフォルム(180)は当然の10。 だが2位のテッカニン(160)の時点で8という恐ろしいことになっている。 Pokemon GOでは金銀ポケ追加の大幅アップデートにより各地のジムでハピで止まります状態に。 本家同様の脅威のHP(最大強化で400超える。カビゴンの約1.5倍)な上、物理特殊関係ない仕様のせいか防御もトップ10に入る。(ゴローニャと同値) 高CPのこいつには生半可なポケモンでは時間切れに持ち込まれる。破壊光線などで攻撃性能も低くはない。 CPもラッキーの倍以上になり、 ラッキーはジムの1番手の壁となっていたが(HPのわりにCPが低いソーナンスも似たポジに)、こいつはトップに立つレベルに。 さらに以前はラッキーは最高レベルにレア度が高かったが、金銀解禁直前にあったバレンタインイベントで ポリゴンとも出現率アップしていた。(それでも頻繁に出るレベルではなかったが。大抵タマタマだらけ) この時に7,8匹ほど捕まえていればタマゴから出ていなくても進化できるので以前ほどラッキー難民が減っているという事実。 おまけにハピナス対策になりそうなこいつが海外限定という始末。 これは当面ジムはハピナスの時代だろう。大幅弱体化された一時東北にわきまくったやつみたいにそのうち調整されるだろうか… ↑現在はCPの調整とジムの仕様変更による弱体化をモロに喰らったうえ、 今じゃ有用な格闘タイプがあまりにも多すぎるので、 流石にタイムアップを強制させられるような昔ほどの脅威ではなくなった。 特に1種類1匹のみの制約が課せられたりしたジムの仕様変更はハピナスにとっては大きかった。 ただしカイリキーのばくれつパンチで3割〜4割くらいしか減らせない鬼畜の耐久力は健在。 メイン技として採用されやすい思念の頭突きやサイキネマジカルシャインの火力もバカにならない。 弱体化したとはいえ相変わらずジム防衛ではコイツ一強です。第二のハピナスとしてラッキーも現役。ジム戦で彼女を見ない日は最早ない。 ↑2024年2月のコミュニティデイ対象にラッキーが抜擢! ハピナスに進化した際特別な技を覚えるのだが、それがワイルドボルトという謎チョイス。 ワイルドボルト自体は強い方の技ではあるが、タイプやイメージとも関連は特に無いのに何故…? まぁ、甘えるとかあまりに強い技渡すとジムがヤバいことになるから自重したのだろう多分。 ↑上に書かれてるやたら原作で電気技充実してる件といい謎だなオイ…まあ、下手な強化の仕方したらジム防衛だけでなくPvPにも影響及ぼすからというのもありそうだね。特別な技よりもアメXL獲得チャンスの方がプレイヤーにとって恩恵大きそう。 しかし発生早いとはいえ範囲微妙だし一体どうやって使えば…カイオーガやゲッコウガ辺りに撃つ? ↑レイドで出すのは火力無いから論外だし、PvPだとノーマル技が弱すぎて使えないしなぁ…。 ラキハピの難点はノーマル技が弱いことだから、スペシャル技にいくら追加来てもあんまり評価変わらないのよね。 とはいえコイツにカウンターや甘える与えたらPvPやジムが地獄になるし、さじ加減が難しすぎる。 剣盾で地味にトゲキッス以来となるてんのめぐみトライアタックが出来るようになってる。 なお現世代で唯一の一致恵みトライアタックの使い手である。 PLAではオヤブンが道場扱いされており、Lv60ぐらいまでなら簡単に上げてしまう事が可能に。 特筆すべきは通えるようになる時期で、アヤシシライド解禁直後…つまり最初の障害前に行くことができてしまう。 更に付近のワンリキーを捕獲し、オヤブンハピナスに背面取り不意打ちマッパを行なうことでLv差を無視して狩ることができるのだ。 なおこれでゲームの難易度はヌルゲーになるかというとそうでもなく、あくまでちょっと楽になるかな程度である。 (正確にはアヤシシライド解禁前でも無理矢理行くことはできるが、道場扱いできるほどの回転効率は出せない) 23年3/24~27までの期間中、SVにてハピナスのイベントレイドが開催。 倒すとテラピースや経験アメ等を多めに落とす仕様となっており、テラピースは3タイプ×5と自前タイプ×5以上とデリバード並みに気前がいい。 それだけにあらずたまに出てくるハッピーな個体だと 9タイプのテラピース×5,当該タイプ×15,ランダム枠が全て当該テラピースで計70個ほどテラピースを入手できるという 文字通りハッピーな仕様になっている。(ただしハッピー仕様の見分け方は無い、ひたすら周れ) ハピナス本人も弱く攻撃技が地球投げ(固定75ダメージ)程度、強化弱体解除を使わない、 そもそも防御低すぎて根性腹太鼓空元気でワンパンも狙えるという ☆5のみなのでデリバードやネズミと違い報酬がショボい☆4以下に阻まれる可能性もない かくしてテラピース集め周回としては最効率のレイドとなったのである、常設してくれ、なんで3日限りなんだよ むしろこれでもテラピース変更に何周もしなきゃならんからテラピース要求減らしてくれ リングマ及びガチグマを用意するのが面倒な方は、ハピナスの弱点を突ける物理技(タイプ一致ならなお良し)と剣の舞or腹太鼓を覚えたやつを用意して 剣舞複数積みor腹太鼓→いけドン(必要に応じて)→ハピナスの弱点を突ける物理技でもワンパン可能。 おすすめはマリルリやテツノカイナ、ソウブレイズ、ハリテヤマ、コライドン等。 特にソウブレイズは霊だからちきゅうなげ(ととっておき)を無視できるのが利点。 なお、イベントレイドに出てくるハピナスが使う技はいやしのはどう、とっておき、ちきゅうなげ、タマゴうみの模様。 ★6レイド個体の「うたう」が地味に鬱陶しかったからコライドンにちょうはつを持たせてたんだが、使う必要がなかったというオチ。 そんなハピナスのイベントレイドだが、プレイヤーから好評だったためか23年4/21~24までの期間で復刻するようだ。 更には23年10/20~23までの期間でも復刻。今後暫くは不定期で復刻するのだろうか。 ハピナス ネタ型道場師範型 ポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 弱点保険型 物理型 夢のまるころ型 天の恵み物理型 焼き茄子型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 タケシ型 ハピナスレイドのエネミー型 ポケモンGO 地獄の要塞型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 道場師範型 レベル:100 個体値:HP防御特防0 性格:防御↓ 特性:てんのめぐみ 努力値:A252/あとは無振りかCかS(おまかせ) 持ち物:どくどくだまorしあわせタマゴ 技:いやしのねがいorギフトパス/いやしのはどう ひみつきちで大人気の型。 どくどくだまを持たせて自滅するか、しあわせタマゴをギフトパスして確実に相手に高経験値を分け与えるかはお好みで。 間違ってもどくどくだまギフトパスをしないように。 どくどくだまを持たせれば最大6ターンで自滅する。 しあわせタマゴギフトパス型の場合、自滅手段がないので防御に下降補正をかけておけば殴りやすい。 努力値をAに振って混乱の自傷ダメージを少しでも増やせば、倒す時間は更に短縮できる。 理想はさみしがりでのA特化かつ、HとB最低(620-130-25-*-*-*)。ギフトパス型ならせっかちでAS振りという手もある。 厳選の手間が惜しい場合はせめてさみしがりA特化だけでも。 ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。 1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが ↑物理は火傷で止めて特殊は種族値で止める… スキスワ使えばプレッシャーでPPを削れる。 弱点保険型 性格:BorC↑ 特性: てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:じゃくてんほけん 確定技:カウンター/シャドーボール 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ/れいとうビーム/かみなりor10まんボルト 補助技:たまごうみ/でんじは 一致格闘技以外なら耐えることを利用した型。主にサブの格闘技を誘って発動させていく。 物理技を受けた直後は基本的にカウンターで良いが、ギルガルドなど超霊の場合はシャドーボールで。 S下降補正をかければギルガルドの後に攻撃出来る。 問題として発動機会が少ない。 発動したところで後続に負担をかけられない。 鉢巻持ちや一致格闘技からは逃げざるを得ない。 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/ 炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か…。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600族と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交代読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。 まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある…? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。 HP高いから反動も痛くない。 他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。 鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。 攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299 XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこな等 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみ等 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして… 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち…でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる…かも Emバトルフロンティア型 その1 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/うたう 非常に厄介な害悪型。防御に特化しているため非常に倒しにくく、半端に削っても即回復して分身で追撃をかわし毒を入れてくる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 ひかりのこな 技 ちきゅうなげ/うたう/メロメロ/みがわり これもたちの悪い害悪型。身代わり持ちでさらに倒しにくく地球投げで定数ダメージを与えてくる。回復手段がないのがせめてもの救い。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいもんじ/ふぶき/めいそう/タマゴうみ 耐久兼特殊アタッカー型。確率の高い追加効果が脅威で特にこおりが恐ろしい。間違っても特殊アタッカーで突っ張ってはいけない。 その4 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 れいとうビーム/めいそう/カウンター/タマゴうみ かなりガチな型。瞑想を積むと特殊技は全く効かなくなり、かといって半端な物理技で削るとカウンターで倒される。 強力な一撃で沈めるか毒や宿り木を当てなければ突破は困難。 エメラルドのハピナスは全てずぶといBD振りで物理技でも平気で耐えてくる。上手く積むか搦め手を使うことが攻略のカギとなる。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 たべのこし 技 カウンター/どくどく/タマゴうみ/かげぶんしん エメラルドのその1と4を合わせたような構成でHB全振りのため更に物理に強くなった。 その耐久は陽気ゴウカザルのインファイトをも低乱1に抑え込むほど。 物理型はカウンターで撃退、特殊型は毒分身で完封、回復手段も万全と隙がなく非常に危険な型。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ヨプのみ 技 ステルスロック/じゅうりょく/いやしのねがい/だいもんじ サポート型。HB特化に加えヨプ持ちなので一撃で倒すことは不可能。 分身も毒も回復手段もないので↑と比べ危険性はずっと低いが大文字の火傷に注意。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 ひかりのこな 技 カウンター/はかいこうせん/シャドーボール/よこどり こちらもカウンター持ちで危険。地味に粉も厄介。瞑想がないので火力は低い。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 カウンター/10まんボルト/れいとうビーム/かげぶんしん これもカウンター持ち。まともに突っ込めば反撃で倒されるがもたもたしていると分身を積まれてあっという間に詰む。 さらに高確率の追加効果も脅威。 DPバトルタワーに出現するハピナスは全て図太いHB特化で3/4がカウンターを持っており、歴代の施設で総合して最も危険度が高い。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ヨプのみ 技 はかいこうせん/シャドーボール/みずのはどう/うたう 唯一の一致技持ちアタッカー。天の恵みだと追加効果的に少々怖い。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちる上、回復ソースが無くやろうと思えば特殊型でも勝てる。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/かげぶんしん/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型。特殊アタッカーで挑むと苦戦を強いられて状況が最悪になる。 だが防御無振りなので物理で殴ればすぐ落ちr(ry その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ひかりのこな 技 かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/めいそう 唯一の瞑想持ちで何度も積まれると危険。回復手段こそないが技範囲も広くアタッカーとしてはなかなか。 だが防御無振りなのd(ry その4 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/うたう/タマゴうみ/カウンター 特殊耐久型だが技的に特殊相手だろうと火力も毒もないのでジリ貧になる未来しか見えない。ぶっちゃけ一番弱い。カウンターには注意。 だが防g(ry 後述のサブウェイ型と違ってここでは防御振りが一切無いので正直物理で挑めば何も怖い要素がなかったりする。 EmではちゃんとBD振りしていたのに何があったのか… ↑ファクトリーオープンレベル1周目辺りだと個体値0(実数値25)なのでとんでもなく脆い。 具体的には同周の攻撃個体値0陽気A252振りゴウカザルの猫騙しが46〜54%の乱2になる程。 バトルサブウェイ型 その1 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:たべのこし 技:メロメロ/でんじは/アロマセラピー/いやしのはどう 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいが、ダブルだと鬼と化すかも…。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特殊型。結局タイプ一致が無いが天の恵みの場合、チャービ連発して火力を上げてくるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。 物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、 どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格:ずぶとい 努力値:BD255 持ち物:ヨプのみ 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ サブウェイにいる回避害悪型。必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに戻ってしまう。最低限毒耐性は付けておきたい。 6世代のハウス&7世代のツリーではその1の電磁波がりんしょうに変わっただけで後は使い回されている。 その1は異常技すら消えたのでシングルではただの無害な起点に… とはいえ第7世代ではゲンガーから浮遊が没収されたため、ゲンガーだけで凌ぐことは出来なくなり相対的に強化されているため要注意。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 BD255 特性 しぜんかいふく 技 タマゴうみ/サイコキネシス/シャドーボール/ランダム 特殊受け型。ダメージソースが攻撃技の割にC無振りのため遂行速度が非常に遅いのが難点。 しかしタマゴうみを持つのはシングルの方のみのため、基本的にはこちらの方が扱いやすい。 ダブル 努力値 BC255 特性 しぜんかいふく 技 だいもんじ/まもる/どくどく/ランダム 毒守型。こちらはC振りかつ毒々持ちと攻撃的だが、タマゴうみを持たない上特殊耐久の補強が無いのが難点。 一応確定で毒々を有している上に耐久も高いため、スタービューコロシアムのリボン対策用に連れて行くのも手。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 タケシ型 特性:ご自由に 性格:「わんぱく」とか 個性:「ちからがじまん」とか「きがつよい」とか攻撃・特防の奴 努力値:攻撃252、あとは適当 持ち物: 技:ひみつのちから/はたく/タマゴうみ/マジカルシャイン/メガトンパンチ 神と呼ばれしアルセウスでタケシのラッキーが進化していた。 ハピナスレイドのエネミー型 レベル:75 特性:ランダム 持ち物:無し 技:タマゴうみ/ちきゅうなげ/いやしのはどう/とっておき みんな大好きハピナスレイドの討伐対象。 ゴーストタイプに打点が無いのでレイド要員を育てられてない初心者はゴーストタイプで潜ってお手伝いをお願いすることでの攻略も可能。 逆にふんどのこぶしは火力が見込めないので愛用してる人はシャドークローを覚えさせておくと良い。 ポケモンGO 地獄の要塞型 レベル 40〜50 特性 おまかせ 性格 ずぶとい、もしくはのんき 努力値 HB252 持ち物 ズリのみ 確定技 しねんのずつき 選択技 はたく/マジカルシャイン/サイコキネシス/はかいこうせん/ワイルドボルト(コミュニティデイ限定) ポケモンGOのステータス仕様の恩恵を大いに受けたジム防衛に欠かせない地獄の要塞ポケモン。 カイリキーのばくれつパンチでやっと4割くらい削れる耐久力は脅威の一言。 弱点である格闘を返り討ちにできる技ラインナップも相まって、ジム防衛では脅威的な強さを誇る。 ジム攻撃においてかくとうタイプ(やコメパンメタグロス)の需要が高いのは間違いなくこのポケモンのせいである。 これでも全盛期よりは大人しくなった方なんだ……。 ワイルドボルトを覚えたので追加。何に撃てばいいんだ。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキーのページを参照。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ピンプク ラッキー ハピナス 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 1 てんしのキッス - 75 フェアリー 変化 10 12 1 1 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 16 1 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 20 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 - 4 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - 8 8 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 - 12 12 いのちのしずく - - みず 変化 10 - 16 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - 20 20 なげつける - 100 あく 物理 10 - 24 24 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 28 28 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - 32 32 てだすけ - - ノーマル 変化 20 - 36 36 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - 40 40 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 44 44 タマゴうみ - - ノーマル 変化 5 - 48 48 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 52 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv24 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技19 チャームボイス 40 - フェアリー 特殊 15 Lv1 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv36 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技98 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv32 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技227 みわくのボイス 80 100 フェアリー 特殊 10 タマゴ技 ラッキーのページを参照。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ(教え技)ねがいごと、あまいかおり(米国限定イベント配布個体(ラッキー)) 第4世代 ゆうわく(マシン)どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 なきごえ、おうふくビンタ、タマゴばくだん、リフレッシュ、ギフトパス(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)しぜんのめぐみ、どろばくだん(タマゴ)よこどり、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ちいさくなる(レベル、剣盾・BDSP)たいあたり、ようせいのかぜ、つぶらなひとみ、ドレインキッス(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しんぴのまもり、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)トライアタック、アイアンテール、さわぐ、サイドチェンジ、ふるいたてる(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、いわくだき、リサイクル、でんげきは、チャージビーム、フラッシュ、ロッククライム(マシン、BDSP)アロマセラピー(タマゴ、剣盾・BDSP)カウンター(タマゴ、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 性別 ♀のみ 進化 ピンプク(まんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ)→ラッキー(なつき度(なかよし度)を上げてレベルアップ)→ハピナス
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/223.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 533 35 105183 50 アイテムなしきせき全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 脅威の特殊耐久で行動回数を確保する。 積んで要塞化されると手に負えないので対策必須。 ハピナス凍らせ型 重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 凍らせ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:防御252 特攻or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/あられ 選択攻撃技:ちきゅうなげ/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス 選択変化技:タマゴうみorねむる/いやしのはどう/いやしのすず/ちいさくなる/めいそう/みがわり 相手全体を行動不能にしてから好き放題する型。 ラッキーと並べてふぶきを連打すればだいたい凍る。 ふぶきの命中率はじゅうりょくでも補えるが、晴れで凍らなくなるのを防ぐためあられが優先される。 重力パ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/じゅうりょく 選択攻撃技:だいもんじ/かみなり/きあいだま 選択変化技:うたう/よこどり 重力発動要員として使う型。遅いので予備の発動要員としてみるのが無難。 必中2割凍り吹雪の強さは凍らせ型の通り。吹雪の連発で相手の耐久力を削り取り、ATの縛り性能を上げる火力補助が主になる。 吹雪以外の技だが、取り敢えず抜群技なら耐久型でない限り大体確定2発以下でちゃんと倒せる。 その点、6割麻痺の雷は使いやすい。重力パでは得意天候としやすい雨との相性も良い。 大文字は重力が無い時等にも役立つが、雨との相性が悪いのが難点。気合球なら範囲だけは広い。 重力はターン数が限られており、また本体の素早さも怪しいので、変化技はあまり勧められない。 初手で選出する事が多そうな場合、素早さの気にならないよこどりは選択肢に入る。 歌う(命中約90)は強力だが、余程押されてない限り吹雪で十分な事が多い。 追い風やトリル前提で素早さ調整をしても良いが、特攻特化でもそこまで差は出ないと思われる。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトルまとめwiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/156.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/ホワイト/BW2 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 悪魔降臨 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピンクの悪魔 255 10 10 75 135 55 白い悪魔 85 50 95 120 115 80 緑の悪魔 60 67 85 77 75 116 青い悪魔 100 50 80 60 80 50 ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ピンプクがラッキーになるのに必要な「まんまるいし」は地味に貴重品であったりする。 BWでは黒町や白森でのみの入手で中々増やせなかった。(2ではホワイト限定で購入可能) XYに至っては現状隠しアイテムで拾える一個以上増やせないため、ピンプクからラッキーになれるのは一ロム一体までである。 ピンプク自体は碌な専用技もないので現状はラッキーで産まれさせて問題ないが、何故こんな仕様にしたのだろうか… ↑XYのは復活する フェアリータイプ発表時、プリン系統にフェアリーが付くと発覚しコイツもフェアリー化するのでは?という噂が一部で席巻、多くのドラゴンが恐怖で眠れない日々が続いた。 しかし蓋を開けてみればプクリンとピクシーはタイプ変更がありながら、コイツは変化ナシ。もしタイプ変化を遂げていたらどうなっていただろうか。 ↑ノーマルの時と違って格闘半減になるのがとんでもないメリットになってただろうね。新しい弱点の鋼と毒は物理技の火力が格闘ほど高くないから実質受けられる範囲は増えていたはず。 ↑どう考えてもハピ一匹でゲームバランスが崩壊する。 フェアリーなんてバランス調整のためだけに作ったタイプといっても過言じゃないのに、もともと厨ポケのハピがフェアリーになったら救いようがない。 ポケスペに♂のハピナスがいる。詳しくは27巻の第310話を参照。 ↑ちなみにポケスペのハピナスは現実同様地球投げでゴリゴリと戦ってました。 ハピで止まります モミの切り札。全ポケモン中、唯一255の種族値を持つ もらえる経験値はハンパない ニドキングもビックリのものである ID≠自分のIDでなおかつしあわせタマゴを持たせればなんとほぼ8000の経験値がもらえる ダイパ世代までは基礎経験値が最大255止まりだったが、制限が無くなったBW世代ではハピナスの基礎経験値がとんでもない高さになっているらしい……。タブンネは今までのラッキー系統よりも多く経験値をくれるけど、今回のラッキーやハピナスはそれをも上回っている。ルビサファの秘密基地のような施設が無いので今の所ハピナスから経験値を貰える場面は無いが、もしも経験値をくれるLv.100のハピナスと対戦可能な場面があったら、貰える経験値は理論値でいくらに達するのだろうか……。 因みに、ピンプクは今までより少なくなっている。 ↑容量ぎりぎりなので手短に済ませるけど43万。 ↑白の樹洞にラッキーやハピナスを持ったトレーナーが出るらしい。白の樹洞は経験値稼ぎ、黒の摩天楼はお金稼ぎになってるっぽいよ。 W2で樹洞にハピナスを出してくるブリーダーがいる。そいつをレベ1ポケモンでを卵プラス経験地パワー+++でボムれば経験地はカンストして10万入る。 一気に40後半まで上げられるが、ブリーダーにたどり着くまでに他のトレーナーとだるまさんがころんだをしなければならないので始める前にレポート推奨。 ↑カンストして10万っていうけど、カンストするようになったの?BWではタブンネで10万超えてた気がするけど ↑らしいね。40後半ならもう立派に闘えるんだから楽ばっかせずに自分で稼げってことじゃね?とはいえ、ボムるか自力で倒すかをし続ければ楽に上げられるしあんま意味はないね。そして何度も言うがだるまさんがころんだをミスるとなかなかにイラッとくる。まぁハピナスなんで攻撃振りグロスを用意しましょう。 ↑3 正直スニーキングよりも経験値のヘボいピンプクも出してくるのが辛い。先頭にLv上げたい奴いるのに出て来んじゃねぇっ!! コロシアムではヴィーナス(3回戦目)の手持ちとして登場。 元先発のミャン王女>うさ耳(?)カービィ>当時敵専用だったコイツと言う流れで、 2回戦目まではあまり戦力が変化していないが3回戦目では戦力が急上昇!wwwww ハピナスの耐久 ページが重いので分離しました。耐久に関する話はあちらでお願いします。 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ハピナスポケモン屋敷型 置物型 山本(じわじわ)型 モミ型 せいなるほのお型(要ものまね) 物理型 天の恵み物理型 夢のまるころ型 焼き茄子型 バトルサブウェイ型 もしハピが初代にいたら型 いのちがけ型 はやおき型 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ポケモン屋敷型 性格:お好みで 努力地:無し 持ち物:ふしぎなアメ 確定技:なげつける 選択肢:タマゴうみ/サイコキネシス/ひかりのかべ/まるくなる/タマゴばくだん/うたう ターンアタックで指定されたターン通りに勝ち抜くとおじょうさまのサヤカorおぼっちゃまのアキヒコが使ってくる。1日1回挑戦できるので投げつけられる前にアメを奪おう。 置物型 性格:攻撃↓or特攻↓がお奨め 努力値:無駄振りしてよしガチ振りしてよし 持ち物:何でもいい。最悪なしでもおk 確定技:卵産み/丸くなる/小さくなる 選択技:瞑想/守る/眠る/寝言/堪える/リサイクル/影分身 危険な選択技:そんなん入れてはいけません ダブルで置くだけ。相手に対して何もできない点がウリ。 妄想:わたしはただの置物です。ですから気にしないでバトルしてください 現実:ガチで対戦を挑むトレーナーの目は誤魔化せなかった!→死亡 ↑天然この指みたいだなw ↑こいつをエーフィやムシャーナが暗示アシストパワーするのでガチですね 山本(じわじわ)型 性格などはお好み 持ち物:食べ残し 技:チャージビーム たまごうみ かげぶんしん どくどく 山本のじわじわハピナス ひとめかわいくみえるが強暴 プラチナでの名前はモモエさんだ!いつかマイクおくぜっ 作者のラッキー(しずくちゃん)のお姉ちゃん。夏休みに初対面♪美しさコンテストで優勝すれば・・・☆ モミ型 性格:? 特性:? 努力値:自由 もちもの:本家はなし、ネタならしあわせタマゴ わざ:タマゴばくだん/たまごうみ/リフレッシュ 攻撃得意じゃないの、とかいってる割になぜかタマゴ爆弾しかしません。 てか、小一時間ハク森に滞在してそだててたんだがタマゴ爆弾しかしなかったがほかのわざってあるの? せいなるほのお型(要ものまね) 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこしとか 技:ものまね/みずのはどう/タマゴうみ/かみなりorアロマセラピーorリフレッシュ ダブル辺りでせいなるほのおをものまねする型 5割火傷だけど特性の効果で確実に火傷にできる と思う 鬼火より命中率いいし何より挑発でも封じられないのが魅力 しかも火傷のダメージで倒す事もできるのであまえるよりいい 苦手な炎タイプには水の波動 水のベール持ちには雷 ただし自爆持ちホエルオーには注意 またりんぷん持ちは炎が弱点といえどこいつの攻撃力は種族値の通りなので注意 まあハピ全般に言える事だが 物理型 特性:天の恵み 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 防御,特防,素早さ調整 持ち物:ジュエル,強化アイテムなど 確定技:捨て身タックルorおんがえし その他攻撃技:気合パンチ/アイアンテール/地震/瓦割りorドレインパンチ/雪雪崩/岩雪崩/炎のパンチ/雷パンチ/冷凍パンチ/思念の頭突き/グロウパンチ 補助技 タマゴうみ/でんじは/ふるいたてる 肉体を極みへと鍛え上げたデブナス。 攻撃↑補正252で68、特攻↓補正無振り個体値0で72か・・・。 岩砕きで防御100%ダウンとか一応可能だが元の決定力が低すぎる。 たまごうみ/いわくだき/おんがえし/残りゴーストにきく何か なんて構成はどうだろうか なんとあの600属と言われるバンギラスが性格補正関係なく防御特化でない限り確定2発!! ちなみに、交換読みはものすごくしやすい。 あと、バンギラスと同条件でマニューラが確定2発。努力値振っていなければ1発でいけるけど… 実はまるころが普通に強いとか。まるくなるとちいさくなるでインチキじみた耐久と化した後なら、メトロノーム転がるで最大攻撃実に1920。 たいていの特殊には耐久力に物を言わせて冷凍パンチ(プラチナのみ)で20%凍結を狙うだけでも勝てそうではある・・・? お前らネタならどうして タ マ ゴ ば く だ ん を入れないんだ 恩返しやタックルのの完全劣化?知るか! ↑鮫肌とか胞子が発動しないぞ!!卵爆弾始まったな!! ドーブルから腹太鼓バトンで繋ぐとすてみタックルが結構脅威になる。 防御特化ブラッキーが確定2発、1.2倍以上のアイテム持たせれば無振りラティあたりは確1、ルギア、クレセリアも2発で落とせる。HP高いから反動も痛くない。他の奴に繋げって話だがコイツの物理で敵をなぎ倒せればかなりカッコイイな…というわけでネタ用で育成してみたがなかなかの実力。鉄火バトンで素早さ上げるだけでも特殊相手はゴリ押しで勝てる。攻撃上げるのに成功すればすてみタックルで1,2発で落とせることが多く、意外と3タテできる場面が多かった。 参考動画http //www.nicovideo.jp/watch/sm5908299(アカウント必須) XYでグロウパンチ覚えたので追加。これを使えば簡単に攻撃力を上げられる 天の恵み物理型 特性 天の恵み 性格 いじっぱりorわんぱく 努力値 攻撃252防御252 持ち物 シルクのスカーフあたりで 技 岩砕き/捨て身タックルorのしかかり/たまご産み/あとゴースト対策でなにか一つ トゲキッスの所に天の恵み物理型があったのでこいつでやってみる。 のしかかりだと威力が低すぎるので捨て身推奨。 キッスですら攻撃力が足りないと言われ本家から降格処分を受けたというのにこいつでは火力が足りない所の騒ぎじゃない。 相手がマンダの場合こちらわんぱくだと一回いかくされるだけで岩砕き7回入れないと捨て身1回で倒せないみたい。 とりあえず意表はつける。 ↑とりあえず実際に作ってやってみたが、弱体化かけないといけないのにそもそもハピナスってだけで逃げられておじゃんになるのが辛かった。 で、ゴーストなんて種類少ないし、完全にお手上げだと割り切ってでも教え技のとおせんぼうを入れたら少し活躍する機会は増えた。 ゴーストは粒ぞろいだとか言ってはいけない。あと身代わりされると詰む 夢のまるころ型 特性:どちらでも 性格:いじっぱりorわんぱく 努力値:防御252 攻撃(またはHP)252 持ち物:メトロノーム、たべのこし、ひかりのこなetc... 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:じゅうりょく/かげぶんしん/でんじは/うたう/みがわり/タマゴうみetc... 上のコメントをみて作成。普通に強いらしいが、果たして 妄想現実はほとんど妄想だったので削除。 焼き茄子型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252 持ち物:かえんだま 技:タマゴうみ/なげつける 残りを攻撃技等に 出落ち でもないかもしれない スカーフトリックで乙とか、 あまえるが効かないと思って出てきた連中に一泡吹かせられる・・・かも バトルサブウェイ型 その1 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:防御と特防 持ち物:食べ残し 技構成:メロメロ、電磁波、アロマセラピー、癒しの波動 先ほどバトルサブウェイで出くわしたハピナス。なんとすべてが補助技という前代未聞の技構成。毒毒、威張るも無い。 シングルトレインで出てきたら嬉しいだが、ダブルだと鬼と化すかも・・・。 その2 特性:どっちでも 性格:ずぶとい 努力値:BD255 技構成:どろばくだん、ちいさくなる、どくどく、タマゴうみ 持ち物:ヨプのみ さっき完敗したサブウェイにいる害悪型。 必中技や2段階積み技を持っていないと確実に葬られる。 「Hが無駄に高いのでBDに振れば硬くなる」ことを熟知しているのか……… どろばくだんで鋼も牽制でき、ヨプでローブシンのアムハンすら耐える。 必中技を連打しようものならタマゴうみでふりだしに その3 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 10まんボルト/れいとうビーム/めいそう/カウンター 4つの技の中で特にカウンターはガチ。物理耐久もそれなりにあって大抵の攻撃を耐えてピンクの悪魔の出した技がカウンターだった場合、どう見ても確実に即死です。本当にありがとうございました。ハピ自体火力は無いが瞑想を積ませると厄介。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 イバンのみ 技 チャージビーム/シャドーボール/くさむすび/でんじは 特功型。 タイプ一致が無い。天の恵みの場合、チャービ撃ってアホみたいに特功上げていずれ強大な戦力となるので早く倒すべき。木の実もこれまた面倒 もしハピが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ハピナス 255 10 10 135 55 特性:どっちでも 性格:不明 持ち物:無し 確定技:たまごうみ 選択技(毒撒き重視):どくどく、かげぶんしん、サイコキネシス 選択技(攻撃重視):ふぶき、かげぶんしん、かえんほうしゃorだいもんじ、10まんボルト、サイコキネシス、カウンター、リフレクター フーディンに匹敵する特殊を持ち、ラッキー以上の耐久性を誇る 影分身→毒毒→卵産み、で最強の毒撒き使いとして相手を恐怖に陥れただろう 毒が効かないゲンガーにもフーディンに匹敵する特殊135のサイコキネシスで返り討ちに出来る(速攻で眠らされた場合は別だが) 仮に初代にハピが居たらハピよりも素早くて確実に地割れ一撃で仕留められる ダグトリオの需要が増しただろう 仮に進化するとしたら通信交換だったと思われる 攻撃重視の場合、特殊135から繰り出される吹雪と10万ボルトで相手を葬りつつ ケンタにはリフレクターで対処するかカウンターで返り討ちにできる ちなみにこの種族値を現代換算するとちょうど600族。 何だ、カイリューと同じで三鳥以下か。どうにかな……らねーよwww 攻撃種族値を見なかったらミュウツーに次ぐ合計値じゃねえかww いのちがけ型 特性:どちらでも 性格:おくびょうor素早さ↓(トリックルーム下) 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/ひかりのこな/オボンのみ など 確定技:まねっこorものまね ダブルでいのちがけをコピーして突っ込む。相方はアギルダー推奨 Lv50時で最大362、Lv100時で最大714の固定ダメージ。霊や襷などの例外を除き全て確定1発 輝石持ちだろうが積んでようが確実に葬り去る。 最速スカーフで抜けるのは106族まで。追い風などサポートがあれば良だが実現は厳しい トリルで使うなら相方はチョボマキ(種族値25)推奨か 一応シングルでもできないことはない。 ↑ムクホに追い風命がけ持たせれば行ける はやおき型 特性:しぜんかいふく 技:ねごと/いやしのすず/アロマセラピー/さわぐ 眠らされても1ターンで起きる。ただし反撃はできません さわぐはピンプクのみの教え技。 ハピナス(およびラッキー系列)の歴史 ラッキー系列の歴史を参照。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 GBA 教 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 HS 教 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90/GBA 教 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 4th 教 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 HS 教 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/Em 教 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 Lv. ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10※ 技77 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10※ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 (タマゴ) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (タマゴ) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ※教え技としてはラッキーの時のみ ※ピンプクの時のみ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 遺伝経路 プレゼント :デリバード(L1)⇒ピカチュウ(卵)/マリル(卵)/ブルー(卵)/ ゆびをふる :ピッピ(L34)/トゲチック(L5) いやしのすず :エネコ(L36)/ブルー(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)/チェリム(卵) カウンター :キノガッサ(L25)/ブルー(教)など てだすけ :プラスル(L10)/マイナン(L10)/チェリンボ(L13)/タブンネ(L1)/モンメン(L31) じゅうりょく :ピッピ(L37)/ププリン(タマゴ)/教え技 とっておき :トゲチック(L49)/プラスル(L51)/パチリス(L45)/タブンネ(L55) どろばくだん :ウパー(L19)など⇒エネコ(卵) こらえる :パチリス(L17) しぜんのめぐみ :ハスボー(L15)など⇒キノココ(卵)/ロゼリア(卵)/チェリンボ(卵)/モンメン(卵) 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ポケモン対戦考察まとめWiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ラッキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク ポケモン対戦の記録wiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/470.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.242 タイプ:ノーマル 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重 :46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 全ポケモン中トップの特殊耐久力を有する特殊受け。 一方で防御が最低クラスのため得意不得意が明確かつ役割破壊されやすいポケモン。 とはいえHPが非常に高いのでずぶといB252でHP振りラグラージに近い耐久を得られるので 外部リンク ハピナス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/512.html
ハピナス No.242 タイプ ノーマル 特性 しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性 いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重 46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/W/BW2/XY(フレンドサファリ)/SM/USUM/SWSH/BDSP/LA/SV 進化 ピンプク→ラッキー(朝にまんまるいし)→ハピナス(なつき) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 5 35 105 50 通常 18 168 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ハピナスは全ポケモン中で最高の特殊耐久を誇る。 しんかのきせきを持たせたラッキーの耐久値はハピナスを凌駕する。(対戦考察まとめWikiより) ハピナス 作成事情 フェアリータイプ化案問題点1.弱点と耐性 問題点2.対策技 雑談所 外部リンク 作成事情 本来救済予知のないポケモンだというのは承知しておりますが、 「フェアリータイプ希望」という主張が別の記事にてありまして、その誘導ページにと作成しました。 「ハピナス系統フェアリー化」については、こちらで議論していただけると幸いです。 ↑フェアリー化する必要は全く無いと思うけど、もし仮にフェアリーになったらどうなるかの検証として見ると面白いページだと思う。 こういう仮定は本家どころかネタWikiでも最近はやりづらいから、フェアリー化議論削除する場合でも検証部分は残してくれると嬉しい。 さすがにここまで酷い性能とは予想してなかったw まあハピナスフェアリー化をまじめに唱えすぎたな アルセウスやミュウツーのページみたいにこれは冗談だから本気にするなよって感じを文章から出せればこうはならなかっただろう ↑そろそろ見た目だけでもジョークページに作り替えてみるわ フェアリータイプ化案 「外見がフェアリーだし、フェアリータイプになるんじゃね?」 始まりは、そんな安直な発想だった…… 問題点1.弱点と耐性 無 妖 無・妖 ばつぐん(4倍) --- --- --- ばつぐん(2倍) かくとう どく/はがね どく/はがね ---(等倍) その他 その他 かくとう/その他 いまひとつ(1/2) --- かくとう/むし/あく むし/あく いまひとつ(1/4) --- --- --- こうかなし ゴースト ドラゴン ゴースト/ドラゴン これが攻撃を受ける時のノーマル・フェアリー・左記複合の場合の相性表 単ノーマルと単フェアリーを比較した場合、ゴースト等倍の代わりにドラゴンが無効となったというのが目立つだろうか また、2倍のタイプも 格闘の1個→毒・鋼の2個 に変更……一見すると耐久が下がって見える 問題はフェアリーの半減タイプ。0個→3個は大きいだろう 特に格闘タイプが半減するのは大きい。「インファイトのダメージが現在の1/4になる」と書き換えると分かりやすいか ある意味、物理防御の低さを補ってると言えなくもない(元々HPで補っているけども) 複合の比較はもっと恐ろしく、格闘が相殺し等倍となる 元々単ノーマルのラッキーですら、「格闘技でも確定2発なら良い方」であったのだから、それと比較して半分だと考えれば……。 問題点2.対策技 それしか問題が無いのかと言われると、実はそうでもなく 例えば毒タイプの物理火力最強は120の「ダストシュート」だが、命中80% 小さくなる1回積まれれば運ゲーの領域 一応、特殊技には、毒状態の対象に威力130の「ベノムショック」があるが…… ミュウツーの波動弾を耐えるようなポケモンなので、要計算 ついでに、鋼技も悲しいほど命中率が安定しない インファイトの強さを垣間見た瞬間だった ↑鋼物理技で威力の高いものを並べてみた。 鋼物理技 威力 命中 追加効果 備考 アイアンヘッド 80 100 ひるみ30% 威力不足。ハピナスがフェアリータイプだとして、図太いH0B252ハピナスに対して性格補正A252ギルガルドのアイアンヘッドでようやく乱数一発である。 アイアンテール 100 75 防御↓30% 覚えるポケモンはそれなりにいるが命中75と不安定な上、メインまたはサブとして採用しているポケモンは果たしているのかどうか。 ヘビーボンバー 最大120 100 - 命中安定だが威力不定。メインウエポンとして使ってるのはボスゴドラくらいなんじゃないか? ジャイロボール 最大150 100 - ハピナス(きせきラッキー)も遅い部類のため、攻撃側が鉄球持つなり鈍いを積むなりしないと最大威力が出ない。第六世代で技マシン化したが、ハピナスを突破できる火力を出せるポケモンは限られる。 コメットパンチ 90 90 攻撃20%↑ 第六世代で威力減少。実質メタグロス専用。 ギアソーサー 50*2 85 - 二回攻撃だが命中85と不安定。ギギギアル専用。 とまあ、インファイト、ばかぢから、とびひざげりなどといった高威力格闘技群と比べて技性能、普及率が格段に劣る。 そのため、ハピナスがフェアリータイプになったとすれば、こいつを突破できる物理アタッカーが減る→実質的な強化となるわけで。 ちなみに鋼特殊は言うまでもなくお察し。一応はめつのねがいがあるがジラーチ専用技な上、2ターン後に攻撃という即効性がない技のため、やはりお察し。 ↑ご協力感謝します。……これは酷い ギルガルドの物理鋼技がアイアンヘッドというのも問題。コメパンの威力ならもう少し頑張れるか? あとアイアンテール……ノーガード+アイアンテールは(覚えたとしても)ニダンギルまでか、無念 対ちいさくなるのなかで一番まともに使えそうなドラゴンダイブ(と2番目に使えそうなフライングプレス)にフェアリー化することで耐性がつくというのも地味だけど酷いなw ↑あとと言えば必中技だけど、まぁ無いわな。逆鱗で当たるまでゴリ押しもできないし 毒毒でなぶり殺すしかないんじゃね? ↑べつにノーマル・フェアリーでも特に問題ないと思う。ヘビーボンバーもちいさくなるに必中になったし、受けループにしても対メガゲンガー対策でもない限りラッキーでいい。それに受けループ以外ではというとポリゴン2の方が特殊耐久は下がるのものの物理防御もそれなりになって火力もそこそこなので使用率はハピナスより高い。なのでフェアリー化した方がラッキーと差別化できるしいいと思う。(対メガゲンガー性能は落ちるけど) 雑談所 + フェアリー化に対する苦言まとめ ハピナスフェアリー化を推奨する主な編集者IP(同一人物と思われる) 119.25.248.97 180.220.24.202 126.62.68.189 219.114.244.44 61.46.246.88 218.218.28.114 180.220.27.204 219.114.244.169 219.114.245.67 219.114.244.162 219.114.246.106 119.26.251.35 特徴として ぐだぐだ屁理屈述べるが結局フェアリー化の根拠は見た目のみ。バランス無視 確定数の変化など、数値的なデータをほとんど示さない 救済と銘打ちながらどう救済されるのかを書かない、または救済とは呼べない無茶苦茶なものを例に出す フェアリー化による他のポケモンへの影響を欠片も考えていない 自分のフェアリー化妄想の免罪符としてトゲキッス、サーナイト、マリルリを持ち出す ハピナスに限らずフェアリー化をひたすら推す。フェアリー技のばらまき要望も大体こいつ 都合が悪い記述を削除しようとする。酷いときはページごと削除しようとする 文体が非常にわかりやすい。 「~~ためのアイディアでもある」ってつけたら大抵こいつ などがあげられる 今更だと思うがポケモンwikiでこいつを見つけたので晒し上げとく 大乱闘スマッシュブラザーズforWiiU/3DS Part52 にて 733 :なまえをいれてください : 2014/01/01(水) 17 09 12.51 ID mpt3jhZg ロムボルト ・一人称はオイラ(キレると俺になる) ・ロムボルトだけでなく「ロムスパーク」「ロム」「ロムペン」「ペンギン」などを名乗っているなどの ・ライチュウ信者 ・スマブラにデリバードやププリン、 アースワームジムなどを参戦させようと工作 ・意見が通らないと荒らしまわる ・荒らし回った後、急に謝るがまったく懲りず、再び変なことを主張。否定されるとまた荒らす ・否定されると暴言を吐く ・戦国スレの「だが」に匹敵するコミュ症、アスぺ ・興味のないシリーズのキャラに対しては容赦なく罵る。「●●消えろ」なども平気で言う ・ポケモン厨、最近はポケモン妄想まとめwikiに出没している模様 ハピナスをフェアリー単にするかしないかで一人で工作し、周りに迷惑をかけている ・「もしスマブラにあのキャラが登場したら」というサイトでライチュウ、ププリン、プクリンの項目を執筆。ロムボルトによる荒らしによって現在は半保護中になっている ・その他、スマブラ系のwikiにも出没し、ライチュウのこと書き込む ・このスレにも何度か出没し、ライチュウ関連の書き込みをしてた chakuwikiでのこいつのトークページ。 第六世代妄想ページで本人曰く2015年に就職するらしい そうなると年齢は最低でも17歳か? ↑17歳だけど別に就職したい訳でもないんだ。 ↑そうだな。ここでの行動を見る限り、仮に就職しても他の人達と上手くやっていけそうにないから就職は見送った方がいいかもな ↑↑(17歳とは思えない言動ばかりだな・・・) ↑「~~て欲しい!」とか「~~もん!」とか「~~じゃん!」とか17歳を自称してるだけにしか見えない言動ばかりだしね… ↑(自称)17歳発言よりも(自称)就職発言が先なんだよなぁ…どんだけお花畑な脳味噌持ってるんだろう いっそのことワッコについてまとめたページ作ればいいんじゃね?(適当) それか思い切って「害悪wikiユーザーワッコ(ロムボルト)まとめwiki」でも作るか、オイラは嫌だけど(笑) ↑ギク! そんなの作らないでくれ! ハピナスフェアリー化なんてもう結構だから! ↑君の問題はハピナスフェアリー化だけじゃ済まないんだよね~ ヤナッキーバオッキーヒヤッキーに似たポケモン、正当な理由を付けないタブンネのフェアリー化 ペロペロ(笑)カクレオン、じゃれつくドラミドロちゃんの侮辱、その他多数のポケモンとポケモンユーザー どれ程の人に迷惑をかけたか、かけたからには反省してもらわないとこっちにも考えがあるんだよね~ まあ下に似たようなwikiがあるんだから作っても悪くなさそうだな ↑↑他のサイトも荒らしておいて『オイラ、今度はホントにホントーに、反省しております(ペコリ)。』? 馬鹿にしてるの?『もう荒らさないから許してくれ!』って去年言っていたのは嘘だったんだ ↑すまん…アタマヒヤス…。 ↑↑↑外見からとかはおろか、期待度が高かったからって言うのも正当じゃないのか? ポケモンと技の相性は、体の形とかイメージとか全然関係ねーんか? ↑どうせお前自身の自演がほとんどなんだろ?wwwwww 期待度なんて所詮は個人の妄想にすぎないしお前が思っているほどフェアリー化の期待なんかされていない 仮に高いとしてもお前のやり方が汚いから誰も共感したくねーんだよ フライゴンのメガシンカ並の期待度が出てから物事を言うんだな ↑タブンネのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?tid=top_ga1_sa&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%82%BF%E3%83%96%E3%83%B3%E3%83%8D+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&rs=1 ドレディアのフェアリー化期待証拠 http //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3xy+%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2+%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%BC&aq=-1&oq=&ei=UTF-8&fr=top_ga1_sa&x=wrt これでもタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? ↑たったこれだけの文献を本当に証拠と言えるのだろうか・・・ほとんど個人の要望に過ぎんぞ 数ページ捲るとフェアリー化とは関係ないページばかりだし・・・ ↑↑一部の声だけ採り上げて期待が高い証拠だ!とか頭湧いてんのか 同様にフェアリー化しなくても十分使えるって声もあるだろ阿呆 本当に皆がフェアリー化して欲しいと思ってると確信してるならゲーフリにアンケート要請でもだしてみればぁ? 参考:アスペルガーだが まとめ @ ウィキ http //www26.atwiki.jp/dagamatome/ 念のためハピナスフェアリー化を推してた頃のワッコの魚拓は取っておいた ワッコ(ロムボルト)が過去に他サイトで犯した荒らし ↑ワリィワリィ、荒らした部分は全て掃除したぜ。 他サイトより MからBANされたあああぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!! 彗星ペン! もう荒らさないから許してくれ! -- ワッコ (2013-08-12 16 10 10) ↑すまん、オイラ今度こそはホントーに反省しているから許してくれ。 この態度で分かったか? オイラは小学生なんかじゃねーぜ。 17歳の高校生だぜ! ↑どの態度ですか?詳しく教えてください ↑この態度だよ! 態度で示せって言われたから示してやったぜ! オラ! ↑幼稚園児に退化したみたいだな ↑↑だからその「この態度」を言えっつってんのに「この態度だよ!」とか馬鹿じゃねーの? オラ!(笑) ↑↑うるせぇよ! 幼稚園児に退化したみてぇなんはじゃねぇかよ! とにかくオイラは現在17歳の高校生なんだよ! ↑日本語喋れないの?どこの高校行ってんの?養護学級にでも通ってるの? ↑日本語なら当然喋れるさ! 態度は「たいど」って読み方で、三角形は「さんかっけい」って読み方さ! オイラは日本人です。日本語は勿論喋れます。 オイラ、頭をカチンコチンに凍らせて冷やすぜ…。 でもタブンネとかドレディアとかどう見てもどう考えてもフェアリーっぽいし、期待度も高かった。 期待度が高かったなら絶対にフェアリータイプにするべきじゃねーか。 ↑お前が思っているほど高くない、以上 ↑あっそ、そーゆーわけでタブンネはノーマル、ドレディアはくさ単体のままで良いといーてーんだろ? このページの内容も隔離しようと思ったけど、どこからどこまで移動させればいいかの判断が付かない…… 雑談所の内容全部移動でもいいような気もするけど、悪行も晒しておく必要がある気がする ↑ゴミの分別作業お疲れさまです、とりあえず今はワッコの妄想だけでいいんじゃない? ここは何と言うかワッコの悪態を晒したりボロを出すのを狙うためのページになりつつあるから ゴミ箱にぶちこんだら探すのが面倒、ハピナスには申し訳無いけど ↑2こちら側でも集めていますが、過去のコメントのまとめよろしくおねがいします。 ・彗星 ↑で魚拓の話出てるけどどこにあるの?見たい あとワッコから皆様へとかいうページがあったみたいだけど何が書いてあった? ↑消えてるってことは、管理人さん在住だったんだ(←不在かどうか不安だった) 記憶が正しいと、一行「オイラは大事なことに気が付いた……」みたいなことしか書いていなかったらしい その後速やかに「削除」に置き換えられて、今に至る 技強化妄想での行動 ピヨピヨパンチ リズムに乗るような可愛らしいパンチ技なので、フェアリータイプだと思えなくもない。 次世代以降でも良いからおんがえしやすてみタックルと関係のないフェアリー技になれば使用率も上がるだろう。 レベルアップでこの技を習得できるフェアリータイプのポケモンが出ればフェアリー化できるかも…(既存フェアリーでも良い)。 ガルーラが使える時点でこれ以上の強化はもう不要だと思う 削除かな~ ↑ガルーラもおんがえし、すてみタックル共に覚えるからこの技の出番は少ないだろうな。 ↑威力も追加効果も変えられないとなると強化不可能だと思うけど… フェアリーにするなら恩返しなどとの比較も意味をなさないし 強化するにしても持ち物と関連付けて強化するとかしかないと思う この技をフェアリータイプにしたところで、狩れる敵が増えないことには採用の余地はまったくない フェアリーが弱点なのは龍悪闘だが、龍には冷パン、悪にはグロウパンチがあるためほぼ格闘メタとなる しかし威力が等倍恩返し>抜群ピヨピヨパンチであることを考えると、技スペース割いてまで入れる意味があるかどうか 一応ヤミルゲ辺りには有効打になるが…… もしフェアリー技になれば、カクレオンがへんげんじざいでフェアリータイプになれる。 威力80か混乱3割にもなれば良い強化になると思うんだけど、それじゃメガガルーラが暴走するだろうから少し考え直しとこうかな。 まてよ…今この技を覚えるフェアリータイプはいないね。耐久型のマリルリ辺りに与えて欲しいな。 バルビートやパッチールとかも進化したら少し使いやすくなる…かも? あ、ゴウカザルが覚えれば相性で不利なドラゴンタイプに有効打を取れて、今のところ採用率微妙なてつのこぶしの採用率上がるかもね。 ほのおタイプだかられいとうパンチ覚えるのもムリがあるし。 や 質問だけど、今ではこの技メガガルーラに使われるようになってるけど主力じゃないし、 覚えるポケモンもマイナーなの多いからそれでも強化不要なこともなく、不遇なこともなくはないよね? メロメロ 別に効果などを変えて欲しい訳でもないが、この技はニンフィアとのイメージが強いのでフェアリータイプの方がいい。 特性へんげんじざいのポケモンの採用率も高まるであろう。この技は他に強化する方法が余り考えられない。 ↑変幻自在云々が意味不明すぎ。 フェアリー技覚えさせりゃ済む話じゃん。 おっと…対戦じゃないけどイーブイをニンフィアに進化させるのが簡単になっちゃうかね。 ゆうわく 異性にしか効かないんなら攻撃も下げられる方がいい(当然2段階)。 あと、この技はフェアリータイプ的なイメージが強い(だからフェアリーなって欲しい)。 (ゆうわくフェアリー化について) ↑フェアリーフェアリー未だに言い続けるとか君ホントに学習しないね。新技妄想の方にも無茶苦茶なの入れてるし しばらく大人し目だったから静観してたけど一度掃除すべきかね ↑ごめんなさい…でもゆうわくはともかくメロメロは他にどんな強化方法が…。 僕の新技救済になりやすいと思うんですが…どれのどこが無茶苦茶なんすか…?教えてくださいな。 ↑議論所の方に救済技と銘打つ場合の指針を表記した。これを読んでなお君の追加技の問題点が分からないというのであれば、君は根本的に救済技を考えるのに向いていない。 あとメロメロが弱いと言われるのは「メロメロという状態異常の弱さ」であって、メロメロという技自体ではないのを理解していないようだ。 要は手を入れるべきはメロメロ状態(特性強化/メロメロボディの方で言及されている)であって、技そのものではない。 ましてやタイプ変更が何の強化になるというのか。 ↑そんな…威力が高すぎる? 覚えるポケモンが問題? 「メロメロという状態異常の弱さ」と言うのは分かってる。ただそれでメロメロ状態にする技の採用率が低いだろ? メロメロ状態が効くのは異性相手じゃないと不気味。タイプ変更がへんげんじざい(ゲッコウガなど)に使われやすくなると思うんだ。 ↑現状ただでさえヤバイ強さのゲッコウガをこれ以上強くしてどうするんだ。だから君はバランスを考えていないと言われるんだよ ↑いや、メロメロの採用率を…分かった分かった。もうそれらの技はフェアリー化なんて絶対にしないで良いから。 ↑メロメロ採用率あげたいだけなら「メロメロ状態」を改良すればいいと言ってるでしょ 勝手にメロメロの項目ごと削除してるし、ホントに人の言葉きかないね君は お願いします! メロメロとゆうわく以外のフェアリーに関する議論は元に戻させてください! メロメロやゆうわくまでフェアリーにして欲しいと書いたのが間違いでした! ↑削除した本人だけど、フェアリー化に対する意見が無駄に分散してるのと、その内容が理解に苦しむのが理由 別にまた書いても良いけど、「カクレオンがフェアリータイプの技を覚えると○○が倒せる」ぐらい明確に書いた方が良いよ メロメロ削除。もうフェアリー化して欲しくない。 ↑削除理由が不適切なため修復しました(理由 メロメロの強化はタイプ変更以外でも可能なため) うぅ…なんかこのWikiが嫌いになってきた…(元々好きですらなかったけど)。 俺が本当に根本的に救済技を考えるのに向いていないのなら、もう来るのやめようかな…。 今までの俺が考えた技や強化など、全部片付けちゃっていいよ。 フェアリー化妄想は片づけました。 ↑ わざわざ検証まで消す必要はないと思いますが? どこまでも自分勝手ですね ↑とりあえず問題点だけ復元させた 僕はもうハピナスがフェアリータイプになんてどーでも良い(むしろメガシンカも含めて絶対なって欲しくない)。 ハピナスがフェアリータイプになったらヤバイことになるのは分かった。あの耐久でフェアリータイプは本当に恐ろしそうだね。 ハピナスをフェアリータイプにしろと言うのは、ギャラドスをドラゴンタイプにしろと言ってるのと同じこと。 ギャラドスがみず・ひこうタイプなのもゲームバランス上でしょ? 他のポケモン(期待されていたキレイハナなど)がフェアリータイプになるのもタブンネみたいにメガシンカ(ポケモンによっては通常進化も)だけでOK。 なのに何故このページをこのまま残す必要があるの? なんか恥ずかしい…。 ちなみに僕はただドジったりが多いだけで、決して根は悪人などではありません。 外部リンク ネタポケまとめ改@wiki - ハピナス
https://w.atwiki.jp/6663964464/pages/15.html
久しぶりに考察しちゃいま~す☆ 今日はピンクの悪魔(ええ!?)ハピナスの育成論ですっw 名前もハッピーナースみたいでいいですよねww(なんちゃってw 早速能力値を見ちゃいましょうw(テンション高いかな?(笑) 255 10 10 75 135 55 なんといっても最大の見所はHPの高さです! そして特防の高さもあいまって、最強の特殊受けとも言われますよね☆ でもたまに厨ポケと馬鹿にされることも・・・。そんなココロ無い人には強さを知らしめてあげましょ♪ 役割を考えていきましょう。育成にあたって重要なことですよねっ 見てわかる通り、防御力がとても低いです・・・(ぐすん でもHPの高さからなんとゴローニャと同程度の防御なのです! 特防は元から高いので、基本的に防御力を高めていきましょう。 え?攻撃力が低くてダメージを与えられない? そんな時のためにハピナスはこんな技もあるのです(しゃきーん 『どくどく』!耐久力の高いハピナスにはばっちりの技ですよね☆ ちょっと残酷かな?(え~w そして「特殊受け」の役割にはやはり回復技が必要です・・・。 なんとハピナスにはちゃんとそれもあるのです♪ 『たまごうみ』ハピナスちゃんにはぴったしですよねw(ちゃん付け?(笑) さ~て技がもう2つも決まっちゃいましたよ~?w 攻撃技が『どくどく』だけじゃ鋼タイプや毒タイプに勝てませんよね・・・。 でもハピナスの攻撃力じゃどうしようもない・・・。 そんな時のために こんな技があります! 『ちきゅうなげ』! またもやハピナスに似合わない技がきちゃいましたねw ここまでをまとめてみましょうかw 防御力を高めるために性格は『ずぶとい』か『わんぱく』ですね~ 努力値は HPに振っても変わらないので防御と特防に全部振っちゃうのがいいですw どくどく ちきゅうなげ たまごうみ ナニか @食べ残し ずぶといorわんぱくBD252 何か、の部分には ハピナスの苦手な『どくどく』対策に『アロマセラピー』 物理対策に『カウンター』・・・この場合は『ヨプの実』とセットですねw 奇襲になります☆ そして私のオススメなのが『かげぶんしん』ですねw 友達には嫌われちゃいますけど(ええ? かげぶんしん+どくどく はわかりやすいコンボですがハマると厄介なのですw ハピナスは強いポケモンですが、使いすぎると嫌われちゃうこともあるのでご利用は計画的に☆ 以上アレックスの育成論なのでした~♪ おわりっ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/721.html
ハピ エジプト神話で死者の守り神。 ホルスの四人の息子達の一人。 猿または犬の頭をもつ神で北の方角を司る。 女神ネフティスとともに肺を守護する。 オシリスとイシスの息子とする説もある。 ナイル河の神ハピ(2)と混同されるが別の神格。 関連: ホルス (父) 別名: ハアピ ハアプ ハーピ ヘプ
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/11827.html
IMC/W41-010 カード名:ハピハピ☆ きらり カテゴリ:キャラ 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《ハピハピ》? 【永】 あなたのターン中、このカードの正面のキャラのレベルが3以上なら、このカードのパワーを+4000し、ソウルを+1。 R:- SR:にょわ~☆きらりも考えりゅ~! レアリティ:R SR
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6910.html
ハピナス とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ハピナス 他言語 Blissey(英語) 全国図鑑 0242 ジョウト図鑑 223 分類 しあわせポケモン 高さ 1.5m 重さ 46.8kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 進化条件 【ラッキー】 十分なついた状態でレベルアップ 前のポケモン 【ミルタンク】 次のポケモン 【ライコウ】 ジョウト地方で新たに発見された【ラッキー】の進化系。 ハピナスの産むタマゴには幸せがつまっていてひとくち食べるとだれでも笑顔になれる。 能力値 ステータス タイプ ノーマル タマゴ ようせい とくせい しぜんかいふくてんのめぐみ 隠れ特性 いやしのこころ HP 255 とくこう 75 こうげき 10 とくぼう 135 ぼうぎょ 10 すばやさ 55 HPととくぼうがかなり高いがそれ以外の能力が低め。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】 初登場。ラッキーを進化させないと手に入らない。 レベルアップで覚えるわざに必要なレベルがラッキーの時より低くなっている。 【ポケットモンスター エメラルド】 『エメラルド』単体ではハピナスどころか進化前のラッキーすら入手できないので、欲しい場合は『ファイアレッド・リーフグリーン』か『ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア』との通信が必要。 バトルフロンティアの登場で本格的にこのポケモンの耐久力に注目が集まる。特殊攻撃をほぼ全てシャットアウトし、「どくどく」や「ちきゅうなげ」で競り勝つ戦闘スタイルで活躍を見せた。 施設の一つであるバトルチューブでは特性「しぜんかいふく」と「アロマセラピー」を組み合わせた構成のものが 嫌がらせ専門の【ジェントルマン】から唐突にふっかけられる各種状態異常に滅法強く、パーティに加えておくと攻略が安定しやすい。 当時のゲーム攻略サイト「POKeDEX250」にて、特殊アタッカーだけのパーティ鑑定で放たれた「ハピで止まります」という迷言は今もネット上で幅広く知られる。 これは、第三世代当時のハピナスを突破する方法が限られていた事の証でもある。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 物理・特殊の分離、高威力のわざ、様々な道具の追加で全体的な火力が高くなった事で前世代ほどの耐久力は失われており、 かくとうタイプからは高威力のかくとうわざが飛んできやすくなり、特殊アタッカーからも「きあいだま」で思わぬダメージを受けるケースも多くなった。 しかし、それでも高い特殊耐久力を誇っていたため、出番も多かった。 CPU相手には有用なままなのでバトルタワーではそれなりに使いやすい。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 「しんかのきせき」の登場でラッキーの方が高耐久を持つようになり、対戦でもCPU戦でも姿を消す。 結果、【ポリゴンZ】や【ヨノワール】と並んで「進化前の方が強いポケモン」の代名詞として扱われる事に……。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 スーパーひみつきちで手持ち3匹を「いやしのねがい」だけを覚えたハピナスにして、通信やQRコードの配布を行い、経験値を稼ぐ「ハピナス道場」が大流行した。 ただし「いやしのねがい」だけだとバトル形式によっては控えポケモンが存在しないために自滅できなくなる欠点がある。 その欠点を補うべく「どくどくだま」や「くっつきばり」を持たせる事で継続ダメージによる自滅も可能にしたり、 逆に持ち物なしの状態で「ギフトパス」と「なげつける」だけを覚えさせておく事で、相手側に被害を与えることなく好きなタイミングで倒せるような工夫がなされたりもした。 シングルバトルの場合はハピナス3匹に拘らず、最後の1匹を「おきみやげ」持ちのポケモンに変えるケースも見られていた。 トリプルバトルで行う場合、適当なポケモンの「だいばくはつ」や、【ジガルデ】の「グランドフォース」等の全体攻撃で蹴散らすのがてっとり早い。 もようがえグッズ「レベルブレイカー」が置かれていればレベル100のハピナス3匹と戦えるようにもなり、更に膨大な経験値を獲得できることから、レベル上げの効率が一気に加速した。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 シリーズ本編で初めて野生化された。ポニの広野で出現するラッキーが助けを呼ぶと出現することがある。 今作では「しあわせタマゴ」を持っていることがあるため、狩られることがある。 レベルによっては「なげつける」を覚えているため、現れたらすぐに道具を奪えるわざを使おう。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「鎧の孤島」のアップデートで追加。ヨロイ島のほぼ全域で霧限定で野生で出現する。 出現率が低く、「しあわせタマゴ」を5%で持っている事がある。レベル上げが簡単な本作では無用の長物だが、増やしたい場合はこれか下記のレイド報酬でしか手に入らない。 また、ヨロイ島の全ての巣穴のマックスレイドバトルで低確率で出る事もある。このレイド報酬でも「しあわせタマゴ」が手に入る事がある。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 純白の凍土の雪崩坂に登場。 黒曜の原野の黒曜の滝にはLv62のオヤブンが登場する。こちらは固定シンボルのため場所を覚えておけばレベル上げ用に有用。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 北1番・北2番・北3番エリアの花の近くに低確率で登場。もちろんこちらを見かけると逃げてしまう。 ラッキーよりも出現率が低く、あちらと違って花にしか湧かないのであまり見かけない存在。ラッキー狩りのついでに出たらラッキーぐらいの気持ちで考えておくと良いだろう。 なお、今回は「しあわせタマゴ」を持っておらず、テラレイドバトルでハピナスを倒してもドロップしない。とはいえ本作もレベル上げが簡単なため、仮に手に入ったとしても無用の長物だろう。 テラレイドバトルでは★5・6に登場。 期間限定テラレイドにも登場した事があり、そちらでは倒すと様々なタイプのテラピースと「けいけんアメL」「けいけんアメXL」を大量にドロップしてくれる。 限定レイドの方だと主に「ちきゅうなげ」でダメージを与えてくるが、時々「いやしのはどう」でこちらを回復させるといった飴と鞭のような戦法を取るのが特徴。 ハピナスのテラスタイプにもよるが【テツノカイナ】での瞬殺が容易なので、持っていれば狩りが捗るだろう。 味方としては「いのちのしずく」や壁系の技、「ひやみず」の攻撃ダウンでテラレイドバトルのサポート要員として活躍可能。 ラッキーでは対策できない粉系や技の追加効果を各種道具で無効化でき、幅広い相手に選出できる点が強み。 外伝 【ポケモンコロシアム】 ダークポケモンとしては登場していないが、シャドー幹部の【ヴィーナス】がボトムコロシアムで戦う時に使用してくる。 性別は♀だけのポケモンなので、是非ともスナッチしたいところだが、通常のポケモンなので【ミレイ】に止められてしまいスナッチできない。残念 当時は未解禁だったラッキーの進化系であり、『金・銀』が初出となる進化系ポケモンが敵限定で先行的に登場したという他の『金・銀』進化系と同じ形が取られている。 ハピナスはなつき進化するポケモンなので、ダークポケモンのようなものを扱うシャドーが使っていいようなポケモンではない気もするが「それはそれ、これはこれ」みたいなスタンスなのだろうか。 HP・とくぼうの高さは、かなりのものであり特殊偏重のポケモンだと思う様に体力を削れない。その反面、物理耐久は脆弱なので、弱点のかくとうわざを当てれば容易く倒せる。 覚えているわざはヴィーナスの十八番である「メロメロ」は勿論の事、特性「てんのめぐみ」を生かしつつ「みずのはどう」「かえんほうしゃ」「サイコキネシス」を使い分けるといった特殊アタッカー構成。 【ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア】 オーレコロシアムで【ラブリナ】が手持ちに入れている。 彼女は前作のヴィーナスと似たようなポケモンを好んでおり戦法自体も似ているが… ダークポケモンを誇らしげに作り上げるような悪い研究者が、なつき進化するポケモンを使うのは人によっては違和感を覚えるかもしれない。 本作の【シャドー戦闘員】の一部には【トゲチック】や【クロバット】を使う連中もそこそこいるので、戦いに利用できるなら何でもする連中なのだろうか。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 幸せの塔の77Fにのみ低確率で敵として登場。経験値は凄まじく多いが、辿り着くのが面倒な上に出現率もかなり低い。その上、倒しても起き上がらないので知名度も低い。 本作ではラッキーも入手困難のため、仲間にする場合はラッキーを勧誘して進化させるよりも、【ジラーチ】に頼った方が遥かに楽。能力もラッキーから進化させるより高くなる。 赤で勧誘してハピナス4匹のチームを作り、青で救助隊の間要員にする事で膨大な経験値も得られるが、そこまでやらなくても【カメックス】や【ミュウ】を並べれば十分。 【Pokémon GO】 物理・特殊の分別がない本作では凄まじい耐久力を誇り、ジム防衛のポケモンとして大活躍。 防衛にハピナスを大量に置いたハピナスタワーが各地で大量に建造された。 攻撃する側が大変なのはもちろんのこと、当時は防衛側も自分のポケモンをジムに設置するためには既に設置されたポケモンと戦う必要があったため、結果的に設置用のハピナスとそのハピナスを倒せるようなポケモンを持っているやり込みユーザーがポケコインを独占する状況を許していた。 その後のアップデートでジムの仕様が変更され、同種ポケモンを複数設置できなくなったこと、ジムのポケモンと戦わずとも空いてる枠には早い者勝ちで防衛ポケモンを設置できるようになったおかげでハピナスが連なる光景は見られなくなった。 また、同アップデートにより弱点・耐性によるダメージ増加率がより高まったため、【カイリキー】を始めとした高CPかくとうタイプらで一致弱点を突けば以前よりは安定して倒せるようになっている。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 初心者向け 近接 サポート型 実装日 ライセンス価格 2021/08/18 8000コイン/460ジェム 進化 Lv1 Lv4 ラッキー ハピナス 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 1 3.5 1.5 1.5 4.5 わざ スロット 成長LV わざ名 わざ1 LV1/2 はたく Lv6 タマゴばくだん てだすけ わざ2 LV1/2 いやしのはどう Lv4 タマゴうみ しんぴのまもり ユナイト Lv8 ハピハピアシスト とくせい 初期 しぜんかいふく 2021/08/18から実装。先行公開されていた【カメックス】よりも先に完全新規ポケモンとして実装されたため驚かれていた。 【ワタシラガ】同様に支援性能が非常に高く、「タマゴうみ」の回復、「しんぴのまもり」による妨害無効と言った具合に強力な回復やバフを撒ける。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 主に【ジョーイ】?さんの手持ちとして登場。 ラッキー時代に【ムサシ】と共にラッキー看護学校で勉強していたものもおり、そちらは首から折れたペンダントをぶら下げている。 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 【タケシ】のラッキーがこれに進化する。 おもなわざ いやしのねがい自分は瀕死になる代わりに、次に出すポケモンのHPと状態異常を回復させるわざ。対戦面はともかく、ダメージなしで瀕死になれるため「ハピナス道場」で自滅させる手段としてよく使われてしまうことなってしまった。 元ネタ推測 ハピネス+【ナース】 関連ポケモン 【ピンプク】 【ラッキー】 関連キャラクター 【ムサシ】 【タケシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?