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■ ふぅ。全く面倒臭いことに巻き込まれてしまったものですねぇ。 今まで行ってきた行為のツケが回ってきたとしても私は別に驚きませんが、まさか我が護衛たる信者共の目を掻い潜ってこの私を拉致するとは、只者ではなさそうですが。 重火器で武装させ、全員が全員害悪の討伐に何の躊躇いも持たない狂人共。 例えば私が『人を1日十人殺すと救われる』なんてとんでもない出鱈目を宣おうが信じるような連中ですよ。悪く言えば只の馬鹿ですが、信じる者ってのは余りに恐ろしい。 教団の為になら一つの一族を根絶やしにして、教団の為になら町一つを数時間で灰にする。 この世で最強のテロ組織なんて驕る気はありませんが、彼らを敵に回すと思うと今まで幾つもの戦場を越えてきた私とて背筋に冷たいものが走りますよ。 私こと阿見音弘之が『白鷺教』に行ってきた詐欺行為が発覚すれば、顔を変えなければならないでしょう。 む。つい暴露してしまいました。 では此処で宣言しておきましょう。 阿見音弘之は『白鷺教』のタカ派教祖としてこの日本に潜伏する活動家――いわばテロリストです。 目的なんてものは―――悪役らしく、世界により多くの絶望と嘆きをもたらすこと、で構いませんかね。 信者達は先程言ったように、私をすっかり神格の存在と信じきっている狂人共です。 おめでたい連中ですよ?良ければ『神の友人』とでも言って紹介してみましょうか?きっと貴方の命令なら何でも忠実に聞くようになるでしょうよ。何てったって阿見音弘之は『神』なのですから。 しかも質が悪いことに。彼らは自分達を弱者であると自称するんですよ。 弱者を必ず神は救って下さるだとか、訳の分からない論理も何も成り立っていないことを並べて。 私は無神論者ですので神様の感覚などちっとも分かりませんが、自分のことを弱者であると自覚してそれを主張するような人間が『弱者』な訳がないことくらいは理解できますからねぇ。 愚かです。 全く、何故彼らでなくこの私が――おっと。そういえば私はテロリストでした。 おっと、少しばかり話が逸れすぎてしまいましたねえ。 誰も私の身辺事情など聞きたくもないでしょうし、そろそろ本題に移らねば。 私、阿見音弘之は単刀直入に言ってしまえば《殺し合いには乗りません》。 何故って?私はテロリストですが、別に何の誇りもなく何年も手を変え品を変えて犯行に及んできたわけではないのです。少なくとも、誰かのプラン通りに動くなど不愉快極まりない。 潰しますよ?あの人無とかいう餓鬼共は、我が《白鷺教》が責任を持って取り潰させて貰う。 我が教団に入信したいというなら止めはしませんがねえ、……そうだ、この場で信者を増やすことだって別に悪いことではないのではないでしょうか? ふむ、我ながら名案と言わざるを得ませんねえ……殺し合いを潰すにも楽そうだ。 やるからには勝たせて貰いますよ、私負けることは大嫌いなのでね。 売られた喧嘩は買いますし、《関わらなきゃ良かった》と相手に思わせる勝ち方を心掛けています。 ―――正義だの希望だのと喚く理想主義者。 殺し合いに背く連中など、どうせそういった愚か者共でしょう。 幻想にすがり付き、更にその幻想を他人にまで押し付けて優越に浸る―――詐欺師もいいところだ。 逆に殺し合いに乗って貪欲に、現実的に生きようとする奴等こそ人間らしいと言えるでしょうね。 私は幻想にすがり付く人間が大嫌いで、冷たく欲望のままに生きるリアリストを好みます。 故に、理想主義を並べ立てる詐欺師共と同列に見られるのは大変心外なのですが―――殺し合いを潰すにあたって、彼ら詐欺師は今こそと奮起する筈なのです。 私はそこにつけ込んで散々掻き回し、絶望させ、幻想を徹底的に殺して見せましょう。 最後に何が残るのか?幻想が死んで理想を亡くした彼らが、理想だった主催転覆を実現したとき、彼らが勝ち取るのは清々しさも爽やかさも皆無、只の虚しさと悲しみが残る。 私はそれが見たいのですよ。 全てを終えて、多くを喪った者達の――絶望さえ通り越した、只の伽藍の洞となった表情を! ああ―――楽しみだ。 □ 河田遥は、夜の森を出せる限りの速度で疾走していた。 顔に浮かんでいる僅かな困惑と、何かを案じるかのように潤んだ瞳は何処か扇情的でもある。 現に彼女は今、とても焦っている。 一刻も早く探さなければ。そして、《あの時》のお礼を言わなければならない。 疲労に悲鳴をあげる体に鞭打って、河田はひたすらに走る。 河田遥。 少しばかり電波系であることを除けば、さして変わったところのない普通の少女。 超能力やら魔法やら、人外の怪物やらなど影すら見せないほどに、平穏な日常を送ってきた。 あの時―――二人の女によって、殺し合いをさせられるまでは。 唐突に呼びつけられ、何が何だかよく分からないままに殺し合いの舞台へ飛ばされ、彼女の平穏な日常は完全に崩壊してしまったのだ。 この《バトルロワイアル》の参加者としてそんなことは然程珍しいことではないが、彼女は少し違う。 河田は、優勝者だ。 不本意であったし、進んで殺し合いを行おうともしなかったのに、彼女は勝った。 殺人に何の躊躇いも抱かぬ連中や狂った殺人者達を凌いで優勝したことは、まさに奇跡とさえいえよう。もしも普通に戦ったなら、彼女は殺されていたっておかしくはない。 ゲーム開始後も余り危険な相手に出会さず―――逆に、河田遥が命を後に救われる相手と出会った。 それが結果的に河田遥という少女の幸福に繋がったのかは彼女にしか分からないが、彼女は丹羽雄二という青年に身を挺して命を救われたのだ。 結果丹羽は死に、河田は優勝者となった。 嫌悪を隠せなかった殺し合いで、皮肉にも殺人者を押し退けて頂点に立ってしまった、そんな終わり。 優勝した知らせを受けて―――その後直ぐに、割り込んできたかのように、殺し合いの《第二ラウンド》が始まった。またも、訳も分からぬままに物語の登場人物に選ばれた。 しかし、全てを失い総てを手に入れた少女は、名簿に記載されていた有り得ない名前を見た瞬間には、もう無我夢中で走り始めていた。何もかもかなぐり捨て、ただ、走る。 丹羽雄二―――自らの恩人。死んだはずの彼の名がどうしてとは思わなかった。 礼を言わなければ。自分と出会わなければ、少なくとも彼は死ななくてもよかったかもしれないのだ。 確かめなければ。あの時、丹羽が死んだ時に感じた、悲しみとも別の感情が一体何なのかを。 それが好意だとは分かっている。 だからと言って、丹羽にもう一度会いでもしなければ、本当にそうなのかは分からないままだ。 会いたい、その一心で少女は走っていた。 だが彼女は別にプロの陸上選手などではないのだから、幾ら大切な人にもう一度会うためとはいえ、無尽蔵の体力で走り続けられる筈がない、当然バテが来る。 近くの樹木に寄りかかろうとするがバランスを崩し、地面にへたり込む形となった。 「………っ、過剰、運動」 少しばかり無理な運動をし過ぎた、とでも言ったのだろう。 現に河田は、かなりの体力を殺し合い開始早々で消費してしまっている。 当てもなく、この広いエリアの中で特定人物を探すために走るなど失笑モノの愚策だ。 だが、策だとか殺し合いだとか、そんなことは先程まで河田の頭の中からは消失していた。 冷静になってみると、自殺行為とさえいえる暴挙だったことに気付き河田は苦笑する。 「丹羽君……私如何良?」 《丹羽君、私はどうすればいいの――――――》 いざ冷静になれば、自分が今置かれている状況がどれほど理不尽なものかがよく分かる。 優勝した瞬間に他の殺し合いに参加させられるなど、あんまりだ。 丹羽雄二にもう一度会うことが出来るかもしれない望みが無ければ、彼女は絶望していただろう。 一難去ってまた一難、なんて次元ではない。 「少休憩後……丹羽君捜索、戻」 どちらにせよこのままでは丹羽の捜索など出来ないだろう。 走れメロスじゃああるまいし、刻限が定められている訳でもないのだから、休んだっていいはずだ。 しかし、丹羽にもしものことがあったらと考えると、言い知れぬ不安が込み上げてくる。 一人不安と疲労、そして殺し合いへの苦悩が螺旋を成したようにぐるぐると頭の中を回る。 はあ、と深い溜め息を吐き顔を上げたとき――――、其処に男は、居た。 白髪か銀髪か判別不能なまでの色素の薄い頭髪。 全身を研究者の如く白衣で包み、右の眼は翡翠色の瞳孔―――義眼。 見るからに怪しい、絶対に普段ならお近付きになりたくないような男だと河田は思った。 男はにやにやと、まるで値踏みするように河田を見つめ、顔面だけで、笑っている。 河田と数秒間視線を交わし合うと、根負けしたかのように笑い声をあげて、男は僅かに頭を垂れた。 「少しばかり盗み見させて戴きました……すいませんねえ、相手はよく見定める性格なんですよ。 神経質とも言えますし人間不信とも言える、或いは自意識過剰とも言えますねぇ―――自己紹介が遅れました、私阿見音弘之と申す者です」 「阿見音、弘之?」 そうですよ、と阿見音はまたも、にやにやと笑う。 一方の河田遥は、この阿見音弘之と名乗る男を信じていいものかまだ計りかねていた。 恐らく殺し合いには乗っていないだろうが、笑顔ばかりを浮かべるその表情が、何故か不安にさせる。 フレンドリーさなど微塵も感じられない。確かに阿見音は笑っているのに、重圧さえ感じるようで。 言うなれば、この男は殺し合いに巻き込まれた不幸な《被害者》に見えない。殺し合いを楽しみ愉悦さえ覚えているような、どちらかと言えば《加害者》にさえ見えてしまう。 しかし明確に彼は加害者でなく、被害者なのに被害を被っているようには見えない。 得体の知れない感覚に襲われながらも河田は自らの名を名乗った。 「ふむ、河田遥さんですか。殺し合いには乗っていないようですしお仲間ですね……さて、一つ質問させて貰いますねぇ……貴女は息切れをしている、どうも体力を消耗しているようですが。 《体力を消耗せざるを得なかった程の理由》が有る筈です。殺されかけるなり、色々とね。 思い出すのは辛いかもしれませんが、情報を提供して戴ければ後々色々助かりますので」 生憎、そんな大それた理由はない。 人探しの為に走っていたとしか言えないのだが、丹羽のことを教えても良いものか迷う。 そもそもこの阿見音弘之、まだ一度も《殺し合いを行うか否か》を語っていないのだ。 丹羽のことを教えて、後々丹羽が危害を被るような目に遭っては笑えない話だ。 しかし、河田にはこの男を完璧に騙せる自信がどうしてもなかった。 「捜索、丹羽雄二。現在休憩中」 丹羽雄二。 阿見音は名簿で丹羽の名前を指し、河田に確認を取った。 珍しい喋り方をするんですねぇ、と阿見音は若干苦笑混じりにまた、笑う。 「その丹羽くん。貴女にとってどんな存在なのですか?恋人とか、ですかねぇ」 予想外だった。 てっきり《この人物は信頼するに足る人物なのですか》などと聞いてくると思ったのに、まさか丹羽雄二という人間が河田遥にとって何なのかを問われるとは思わなかった。 いざ答えようとして、詰まる。詰まってしまう。 丹羽雄二が河田遥にとってどんな存在なのか。決まっている、命の恩人以外の何だと言うのだ。 だが、答えられない。 言葉が思い付かない。 恩人なのは確かなのだが、何故か《それだけではない》と河田の深層心理が語りかけてくる。 何だと言うのだ? 自分の命を、文字通り命を賭して救ってくれた青年を他にどう形容する? 本当はもう答えなど出ている。 ただそれから、目を背けているだけなのだ。 自分は、丹羽雄二に間違いなく好意を懐いている。もはやそこに、揺るぎはない。 ならば―――答えなど一つしかない。 しかし河田遥は、阿見音弘之と言う人物の――《悪意の深さ》を《現実主義》を、見誤っていた。 丹羽雄二に河田遥が懐く《好意》を言葉にして表せば、それこそ阿見音の餌になる。 もう、遅かった。 「私、丹羽君、明確好意」 私は、丹羽君に明確な好意を懐いています。 「―――――っ、はははははははははははは」 返答は感嘆でも嫉妬でも感動でも呆れでもなく、今度こそ心の底からの爆笑だった。 ひとしきり笑い終えると、阿見音弘之は元の《空の笑顔》で、にやにやと河田を見据えた。 「私、貴女とは仲良くなれそうだと思ったのですがねぇ……うふふ、貴女はどうやら私のような人間と、幻想で出来たような人間と会わない方が面白そうだ」 それでは、とその白さが目立つ体を翻した。 最後に一つ、とまるで思い出したかのように阿見音弘之は立ち止まり、河田に顔だけを向ける。 「神様からのアドバイスです、丹羽雄二という人物が大切なら、守った方が良いですよぉ。それこそ――――"何を犠牲にしても"守り通すくらいの覚悟を持つといい。 大丈夫ですよ、貴女が最悪の方法を執ったとしても、きっと丹羽君は《憎まない》」 河田遥は、静止している。 脳で阿見音の《アドバイス》を反芻しながら、自らの道を見定めるように、静止している。 彼女の辿る道は如何なものかはまだ誰も知りはしない。 神を名乗った阿見音弘之さえも、何も知りはしないのだ。 「私、如何?」 呟きが空しく、河田の鼓膜を揺さぶった。 【朝/森/一日目/G-5】 【河田遥@DOLオリジナルキャラバトルロワイアル】 [状態]疲労(中)、困惑 [服装]特筆事項なし [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×3 [思考・行動] 基本 丹羽君、捜索。 1 私、如何? [備考] ※DOLオリジナルキャラバトルロワイアル、優勝直後からの参加です ◇ 面白い。 なかなかどうしてこの殺し合い、見世物としては超一級品ではないですか。 ナンセンス極まりない、粗雑で下らないものかと少し侮っていましたよ……いやぁ、たまらない。 河田さん、でしたね。あの子はなかなかの逸材だと思いました。 あれは慣れている目でした。彼女、殺し合いに巻き込まれたのって此が初めてではないのではないでしょうか?何か、まだまだこの殺し合いには深い闇がありそうです。 「ふふふ、ふふふふふふふふふ」 心が躍る。 こんな感覚は久し振りですねぇ……最近はここまでの愉悦には、浸っていませんでしたから。 そういえばこの殺し合い、うちの深雪も参加させられているんでした。 あの小娘は愚かなことに、私に対する信仰も安定してはいない……言ってしまえば役立たず。 ほんの少しで揺らいでしまうような、宙ぶらりんな彼奴は――多分私の敵になるでしょう。 「ふふふふふふふふふ、っふふ」 良い。良い。良い。良い。良い。良い。 殺し合いへの反逆など取り止めですねぇ、これは。 散々引っ掻き回して、理想主義者を現実で塗り潰して、時には殺して、生きましょう。 愉悦の為に。 白鷺の神である私が人を導かない――これは《祟り》と言ってもいいでしょうかねぇ。 「ふふふふふふふふふ、ふふふ、ふふふふふふふふふ」 神とはすべからく悪辣であるべし。 【阿見音弘之@愛好作品バトルロワイアル】 [状態]健康 [服装]特筆事項なし [装備]なし [道具]基本支給品一式、ランダム支給品×3 [思考・行動] 基本 《白鷺の神様》として祟りと称し愉悦を求める。 1 ぶらぶらしましょうか [備考] ※愛好作品バトルロワイアル参加前からの参加です 時系列順で読む Back 僕と取引して同盟を組んでよ! Next リーチの差なんて Pt.2 投下順で読む Back 僕と取引して同盟を組んでよ! Next リーチの差なんて Pt.2 GAME START 河田遥 044 少年少女、時々老人 GAME START 阿見音弘之 048 いつでも微笑みを
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character_data ユニット別固有情報格納配列 cdata.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域 cdata_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域 dim cdata, 500, 245 ユニットNo. = メモリ配列上に並んでいる順番。 ゲーム中に表示される何らかの値とはほぼ関連しない。 0~55のプレイヤー、ペット、冒険者は各々のユニットの現在居るマップに 関係なく常時メモリ内に存在する。 57~244の領域はマップ移動ごとにセーブデータに対して保存、読込される。 0 プレイヤー 1~15 ペット 16~55 冒険者 56 一時領域 57~244 プレイヤー、ペット、冒険者以外の現在マップ上のユニット cdata(000,ユニットNo.1) 状態 0 空き(利用可能)エリア 1 存在する 2 死んでいる(街の住人) 3 別のマップにいる(冒険者) 4 死んでいる(冒険者) 6 死んでいる(ペット) 7 待機している(ペット) 8 別のマップにいる(ペットアリーナ中不参加ペット) 9 別のマップにいる(ペット) cdata(001,ユニットNo.) 現在のマップ上のX座標 cdata(002,ユニットNo.) 現在のマップ上のY座標 cdata(003,ユニットNo.) 判定用移動先のX座標 cdata(004,ユニットNo.) 判定用移動先のY座標 移動先の障害物やユニットの判定 cdata(005,ユニットNo.) 復活予定年月日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(006,ユニットNo.) msync読み取った数値 フィールドイベント用変数?(表示のみ) cdata(007,ユニットNo.) キャラチップ識別番号 cNPCの場合は、825 + cNPC番号 cdata(008,ユニットNo.0) 性別 0 男性 1 女性 cdata(009,ユニットNo.) 関係 -3 敵対 -2 敵対一歩寸前 -1 無関心 0 中立 10 仲間(盗みの対象外) cdata(010,ユニットNo.) アクティブターン マップ上に存在する全ユニットに速度を加算 mdata(9)のターンコスト値以上になると行動 マップ上に存在する全ユニットに対し、cdata(10)がmdata(9)以上かを判定。 判定が真ならcdata(10)からmdata(9)を減算 判定が偽となるまでそのユニットのターンを繰り返す。 複数いる場合はユニットNo順 行動後cdata(26)に+1 大体はコスト10000 フィールド100000 cdata(011,ユニットNo.) 現在速度 cdata(012,ユニットNo.) 次に使用するアイテム cdata(013,ユニットNo.) 顔グラフィック識別番号 cdata(014,ユニットNo.) 興味度 cdata(015,ユニットNo.) 興味度回復時刻 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(016,ユニットNo.) 性格(トーク用) 0:俗物 1:経済通 2:学者肌 3:旅行家 cdata(017,ユニットNo.) 友好度 10未満:天敵 10以上25未満:嫌い 25以上40未満:うざい 40以上75未満:普通 75以上100未満:好意的 100以上150未満:友達 150以上200未満:親友 200以上300未満:魂の友 300:*Love* cdata(018,ユニットNo.) 口調 0:丁寧 1:男口調 2:普通 3:暗い 4:貴族 5:和風 6:コミカル cdata(019,ユニットNo.) 身長 cdata(020,ユニットNo.) 体重 cdata(021,ユニットNo.) 生年 cdata(022,ユニットNo.) 満腹度 cdata(023,ユニットNo.) 会話有りフラグ? 依頼掲示板関係? 0:不明 1:不明 2:不明 3:なし? 4:クエスト? cdata(025,ユニットNo.) ユニット品質(1~6) cdata(026,ユニットNo.) 累積行動回数 cdata(027,ユニットNo.) キャラ識別番号? cdata(028,ユニットNo.) 視界直径 cdata(029,ユニットNo.) 敵対中ユニットNo cdata(030,ユニットNo.) 所持金貨 cdata(031,ユニットNo.) 所持プラチナ硬貨 cdata(032,ユニットNo.) 装備状態 1 盾装備中 2 両手持ち状態 4 二刀流状態 cdata(033,ユニットNo.) meleestyle 物理攻撃のテキスト種別(3 噛み付かれた。等) 0 通常 1 引っ掻き 3 噛み付いて 4 睨んで 5 刺し 6 触って 7 胞子を撒き散らし cdata(034,ユニットNo.) 名声 cdata(035,ユニットNo.) 現在経験値 cdata(036,ユニットNo.) レベルアップに必要な経験値 cdata(037,ユニットNo.) 現在の速度補正(重量オーバー、疲労などによる影響。百分率) cdata(038,ユニットNo.) 経験レベル cdata(039,ユニットNo.) 次のターンの速度補正 cdata(041,ユニットNo.) スキルボーナス cdata(042,ユニットNo.) 累積獲得スキルボーナス(格納されているだけで使ってない模様) cdata(044,ユニットNo.) 属性(軽減や装備エンチャント属性用? 4~5桁属性 スキルNo50~63 1~3桁パワー cdata(045,ユニットNo.) 所持アイテム重量状態 0 1 重荷 2 圧迫 3 超過 4 潰れ中 cdata(048,ユニットNo.) 最大到達経験レベル(下落のポーション対策) cdata(049,ユニットNo.) カルマ cdata(050,ユニットNo.) 現在HP cdata(051,ユニットNo.) 最大HP cdata(052,ユニットNo.) 現在SP cdata(053,ユニットNo.) 最大SP cdata(055,ユニットNo.) 現在MP cdata(056,ユニットNo.) 最大MP cdata(060,ユニットNo.) 装備による地獄属性攻撃の回復基本値 cdata(061,ユニットNo.) 信仰している神 0:無のエイス 1:機械のマニ 2:風のルルウィ 3:元素のイツパロトル 4:幸運のエヘカトル 5:地のオパートス 6:癒しのジュア 7:収穫のクミロミ cdata(062,ユニットNo.) 信仰ポイント cdata(063,ユニットNo.) 祈りポイント cdata(064,ユニットNo.) 装備品合計質量 cdata(065,ユニットNo.) caststyle 詠唱のテキスト種別 0:魔法を詠唱した 1:糸を吐いた。 2:体液をまき散らした。 3:触手を伸ばした。 4:鋭く睨んだ。 5:胞子を飛ばした。 cdata(066,ユニットNo.) 完全貫通率 cdata(067,ユニットNo.) クリティカルヒット率 cdata(068,ユニットNo.) 部位数による速度補正率 cdata(069,ユニットNo.) 元の関係(インコグニート等で使用) cdata(070,ユニットNo.) 装備品PV合計 cdata(071,ユニットNo.) 装備品DV合計 cdata(072,ユニットNo.) 防具命中修正合計 cdata(073,ユニットNo.) 防具ダメージ修正合計 cdata(076,ユニットNo.) PV補正値 cdata(077,ユニットNo.) DV補正値 cdata(078,ユニットNo.) 被ダメージ時反撃属性? 属性識別子(スキル識別子) + パワー * 1000 cdata(079,ユニットNo.) 使用interfaceチップNo. cdata(080,ユニットNo.) 滞在中マップNo ペットの場合、関連つけられているマップNo(店主、ブリーダー等) NPC冒険者の場合、現在居るマップNo cdata(081,ユニットNo.) 滞在中マップ階層 NPC冒険者の場合、現在居るマップの階層 cdata(082,ユニットNo.) 依頼主になりうるユニットの場合、依頼主番号 cdata(083,ユニットNo.) ユニットの向き(0 南 1 西 2 東 3 北) ⇒gdata(035) キャラチップ表示・釣り等に使用 cdata(085,ユニットNo.) 雇用回数 cdata(086,ユニットNo.) 狂気度 cdata(087,ユニットNo.) 装備呪い合計強度 呪われた +20 堕落した+100 cdata(088,ユニットNo.) 合計追加打撃発生率 装備品の50 追加打撃の機会を増やすの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 15 cdata(089,ユニットNo.) 合計追加射撃発生率 装備品の51 追加射撃の機会を増やすの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 15 cdata(090,ユニットNo.) 装備物理軽減合計強度 装備品の52 被る物理ダメージを軽減するの合計強度 エンチャント1つにつき、効果値 / 40 + 5 cdata(091,ユニットNo.) 合計被ダメ無効発生率 装備品の53 被るダメージを稀に無効にするの合計発生率 エンチャント1つにつき、効果値 / 60 + 3 cdata(092,ユニットNo.) 装備与切り傷合計強度 装備品の54 攻撃された時、相手に切り傷のダメージを与えるの合計強度 cdata(093,ユニットNo.) 吐いた回数 睡眠時にrnd(3)(拒食症時はrnd(6))減少 プレイヤーキャラ、ペットの場合は10回を超えていた時、 それ以外の場合は、rnd(4)が0の時、 1/5の確率で拒食症が発症 cdata(100,ユニットNo.) ~ 装備箇所+装備アイテムNo. cdata(129,ユニットNo.) cdata(130,ユニットNo.) 装備箇所(遠隔)+装備アイテムNo.#間違い? cdata(131,ユニットNo.) 装備箇所(矢弾)+装備アイテムNo.#間違い? 装備箇所の合計は最大30+2箇所#間違い? cdata(140,ユニットNo.) 行動中の継続行動識別子 00 何もしていない 01 食事 02 魔法書読書 03 グローバルマップ歩行 04 休息 05 採掘 06 演奏 07 釣り 08 採取 09 探索 10 雑多⇒gdata(091) 11 気持ちいいこと 12 調合 cdata(141,ユニットNo.) 継続行動残りターン cdata(142,ユニットNo.) 継続行動使用中アイテムNo cdata(144,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動 06 演奏中の場合、現在の成功値 cdata(145,ユニットNo.) 継続行動識別子に応じて用途変動 06 演奏中の場合、現在のおひねり金 cdata(150,ユニットNo.) ユニットイベント 0003 街の住人(依頼無し) 0004 街の住人(依頼あり) 0005 魔術師(鑑定) 0006 長? 0007 トレーナー 0008 情報屋 0009 バーテンダー 0010 アリーナマスター 0011 ペットアリーナの主催者『ニノ』 0012 癒し手 0013 冒険者 0014 ガード 0015 王・王妃 0016 行商人の傭兵 0017 謎の奴隷商人 0018 メイド 0019 シスター(免罪符) 0020 ショウルームのユニット 0021 ラーナの帰還サービス 0022 馬屋 0023 キャラバンの隊長 1001 武具店 1002 食品店 1003 パン屋 1004 魔法店 1005 宿屋 1006 雑貨屋 1007 ブラックマーケット 1008 何でも屋 1009 交易店 1010 行商人 1011 セールスマン(アクリ・テオラ) 1012 セールスマン(パルミア大使館 家具) 1013 セールスマン(パルミア大使館 権利書) 1014 釣具店 1015 見世物屋の『モイアー』(ノイエル) 1016 伝説の職人『ミラル』(工房ミラル・ガロク) 1017 染色店(ラーナ) 1018 おみやげ屋 1019 妹(妹の館) 1020 魔法書作家(魔術士ギルド) 1021 盗賊店(盗賊ギルド) 1022 屋台商人(ノイエル 12月) 2000 ゲスト(乞食) 2001 ゲスト(パンク) 2002 ゲスト(市民) 2003 ゲスト(店主) 2005 ゲスト(ギルドトレーナー) 2006 ゲスト(『謎のプロデューサー』) cdata(151,ユニットNo.) お店の規模 cdata(152,ユニットNo.) 継続行動の対象ユニットNo 気持ちいいこと相手のユニットNo(ホスト側でないなら+10000) cdata(153,ユニットNo.) 在庫保存用一時ファイル番号 在庫保存用一時ファイルの数字部分(shop????.s2) cdata(154,ユニットNo.) 次回入荷予定年月日時 (年 * 24 * 30 * 12) + (月 * 24 * 30) + (日 * 24) + (時) -720 cdata(157,ユニットNo.) cNPC番号 cdata(158,ユニットNo.) 種族(cdatan(2, ユニットNo.)と対応) cdata(171,ユニットNo.) 標準位置のX座標 cdata(172,ユニットNo.) 標準位置のY座標 cdata(200,ユニットNo.) 死因対象のユニットNo cdata(201,ユニットNo.) 興奮度?(100以下で%txtCalm,101以上で%txtAggro) cdata(202,ユニットNo.) 移動AIというか非戦闘時AI。cNPCのaiCalm.に対応している 1 aiRoam (ランダム) 2 aiDull (標準位置の周りで動く。市民とか) 3 aiStand (動かない) 4 aiFollow (プレイヤーを追跡。標準では『グウェン』のみ) 5 特殊(基本的には1と同じ、たまに特殊な行動(演奏、プレイヤーへ塩投擲、NPC同士の気持ち良いこと)をする。cNPCには設定できない) cdata(203,ユニットNo.) 移動用変数? cdata(205,ユニットNo.) 移動目標とするX座標 cdata(206,ユニットNo.) 移動目標とするY座標 cdata(207,ユニットNo.) 移動確率 cdata(208,ユニットNo.) 最適距離 cdata(209,ユニットNo.) 特殊行動率 cdata(211,ユニットNo.) 回復行動 cdata(212,ユニットNo.) 設定行動数 cdata(215,ユニットNo.) 基本行動1~5 ~ cdata(219,ユニットNo.) cdata(220,ユニットNo.) 特殊行動1~5 ~ cdata(224,ユニットNo.) cdata(230,ユニットNo.) 素手攻撃属性とパワー 属性識別子(スキル識別子) * 100000 + パワー cdata(240,ユニットNo.) 主能力補正値(筋力) cdata(241,ユニットNo.) 主能力補正値(耐久) cdata(242,ユニットNo.) 主能力補正値(器用) cdata(243,ユニットNo.) 主能力補正値(感覚) cdata(244,ユニットNo.) 主能力補正値(習得) cdata(245,ユニットNo.) 主能力補正値(意思) cdata(246,ユニットNo.) 主能力補正値(魔力) cdata(247,ユニットNo.) 主能力補正値(魅力) cdata(248,ユニットNo.) 主能力補正値(速度) cdata(249,ユニットNo.) 主能力補正値(運勢) cdata(250,ユニットNo.) 状態異常残ターン(毒) cdata(251,ユニットNo.) 状態異常残ターン(眠り) cdata(252,ユニットNo.) 状態異常残ターン(麻痺) cdata(253,ユニットNo.) 状態異常残ターン(盲目) cdata(254,ユニットNo.) 状態異常残ターン(混乱) cdata(255,ユニットNo.) 状態異常残ターン(恐怖) cdata(256,ユニットNo.) 状態異常残ターン(朦朧) cdata(257,ユニットNo.) 状態異常残ターン(酔い) cdata(258,ユニットNo.) 状態異常残ターン(出血) cdata(259,ユニットNo.) 状態異常残ターン(濡れ) cdata(260,ユニットNo.) 状態異常残ターン(狂気) cdata(261,ユニットNo.) 状態異常残ターン(病気) cdata(264,ユニットNo.) 状態変化残ターン(怒り) cdata(280,ユニットNo.) 呪文などによるbuff効果(種別、効果値、残りターンの3要素×16個分) ~ cdata(327,ユニットNo.) cdata(450,ユニットNo.) 各種情報格納域(ビット) cbit(005, ユニットNo.) あなたを浮遊させる cbit(006, ユニットNo.) 不可視フラグ? cbit(007, ユニットNo.) 透明な存在を見ることを可能にする cbit(008, ユニットNo.) 混乱を無効にする cbit(009, ユニットNo.) 盲目を無効にする cbit(010, ユニットNo.) 恐怖を無効にする cbit(011, ユニットNo.) 睡眠を無効にする cbit(012, ユニットNo.) 麻痺を無効にする cbit(013, ユニットNo.) 毒を無効にする cbit(014, ユニットNo.) 腐ったものを難なく消化させる cbit(015, ユニットNo.) アイテムを盗まれなくする cbit(016, ユニットNo.) 変装中フラグ cbit(017, ユニットNo.) 金貨ドロップフラグ? cbit(018, ユニットNo.) 自爆生物フラグ cbit(019, ユニットNo.) 死の宣告持ちフラグ 所持ユニット死亡時にマップ内の全てのユニットにかかっている 死の宣告が解除される? cbit(020, ユニットNo.) 連続魔法持ちフラグ? cbit(021, ユニットNo.) レイハンド持ちフラグ? cbit(022, ユニットNo.) 適正騎乗生物フラグ cbit(023, ユニットNo.) 分裂生物フラグ cbit(024, ユニットNo.) 自動発動型エンチャント装備中フラグ Version 1.16 reloaded時点では装備アイテムに 45 使用者の生き血を吸う 46 あなたの成長を妨げる 47 魔物を呼び寄せる のエンチャントが付与されている場合にオンになる cbit(025, ユニットNo.) 非適正騎乗生物フラグ(非力すぎる) cbit(026, ユニットNo.) 元素耐性フラグ? 被ダメージが属性ダメージだった場合にそれが 60 魔法以外の属性であれば無効化する cbit(027, ユニットNo.) 分裂生物フラグ2?(キューブタイプ) cbit(028, ユニットNo.) 金属生物フラグ? 被ダメージが他の全ての軽減効果を考慮したうえで更にrnd(被ダメージ / 10 + 2)になる cbit(029, ユニットNo.) 出血を抑えるフラグ cbit(030, ユニットNo.) フィート 盾殴り持ちフラグ バッシュの発生率が5%アップ cbit(031, ユニットNo.) 地雷無効フラグ? cbit(032, ユニットNo.) 怒り可能フラグ? 攻撃を受けると1/20で怒る cbit(960, ユニットNo.) 牧場で放牧中フラグ cbit(961, ユニットNo.) 結婚フラグ? cbit(962, ユニットNo.) 遺伝子作成済みフラグ? cbit(963, ユニットNo.) 護衛依頼の護衛対象フラグ? cbit(964, ユニットNo.) ゲスト、終末で発生した生物フラグ cbit(965, ユニットNo.) 黙らせるフラグ(?) cbit(966, ユニットNo.) 聴診器を使われているフラグ cbit(967, ユニットNo.) PCCフラグ cbit(968, ユニットNo.) 紐でくくってあるフラグ cbit(969, ユニットNo.) 冒険者契約中フラグ cbit(970, ユニットNo.) クエストターゲットフラグ cbit(972, ユニットNo.) 自爆スイッチフラグ cbit(973, ユニットNo.) buff 死の宣告フラグ cbit(974, ユニットNo.) レイハンド使用可能フラグ cbit(975, ユニットNo.) 騎乗されているフラグ cbit(976, ユニットNo.) ランダムダンジョンボスフラグ cbit(978, ユニットNo.) エイリアン寄生フラグ cbit(980, ユニットNo.) buff契約フラグ cbit(983, ユニットNo.) 無機物フラグ cbit(985, ユニットNo.) サンドバッグぶら下がりフラグ cbit(986, ユニットNo.) 拒食症フラグ cbit(987, ユニットNo.) プレイヤーからアイテムを渡されたフラグ? cbit(989, ユニットNo.) 口調を変えてるフラグ cbit(990, ユニットNo.) 言葉を覚えてるフラグ(口調フラグ優先) cbit(991, ユニットNo.) ユニット別固有情報格納配列(文字列) cdatan.s1 ユニットNo. 0 ~ 56の領域 cdatan_???_???.s1 ユニットNo. 57 ~ 244の領域 sdim cdatan, 40, 5, 245 Version 1.16 reloaded未満 sdim cdatan, 40, 10, 245 Version 1.16 reloaded以降 1行40byteの改行付きテキストファイル 1ユニット分の情報は10(or 5)行 01 名前 02 通り名 03 種族 04 職業 05 「言葉を教える」で教えた言葉? 06 07 08 09 10 ※cdata.s1、cdata_???_???.s1と対応 キャラクタ関連情報格納配列 knpc.s1 dim knpc, 2, 800 各キャラクタに対する殺害数や生成済みフラグが格納される knpc(0, キャラクタID) 殺害数 一部のキャラの再登場抑制に使用 ・1 店主 ・2 偽りの預言者『ゼーム』 再登場抑制に使用 ・3 プチ ・4 ベスプチ ・5 野うさぎ ・6 かたつむり ・7 敗残兵 ・8 傭兵 ・9 乞食 ・10 羊 ・11 飛び蛙 ・12 ごろつき ・13 コボルト ・14 ムカデ ・15 きのこ ・16 市民 ・17 オーク ・18 エレアの戦士 ・19 マンドレイク ・20 オークの戦士 ・21 ゾンビ ・22 かぶと虫 ・23 混沌の寵児『オルフェ』 ※2 偽りの預言者『ゼーム』殺害数が0以外の場合にのみ生成 ・24 エレアの魔術士 ・25 オークの隊長『ゴダ』 ・26 『マッドサイエンティスト』 ・27 堕天使『イスカ』 ・28 『虚空を這いずる者』 ・29 ザナンの紅血『ロイター』 ・30 見習い『ミシェス』 ・31 看板娘『シーナ』 ・32 『ダンジョンクリーナー』 ・33 風を聴く者『ラーネイレ』 ・34 異形の森の使者『ロミアス』 ・35 街の子供 ・36 老人 ・37 @ ・38 長 ・39 市民 ・40 トレイナー ・41 魔術士 ・42 コウモリ ・43 吸血コウモリ ・44 ドラゴンバット ・45 火炎樹 ・46 氷結樹 ・47 リッチ ・48 マスターリッチ ・49 デミリッチ ・50 猟犬 ・51 ファイアハウンド ・52 アイスハウンド ・53 ライトニングハウンド ・54 ダークハウンド ・55 幻惑ハウンド ・56 神経ハウンド ・57 ポイズンハウンド ・58 轟音ハウンド ・59 地獄ハウンド ・60 カオスハウンド ・61 巨大リス ・62 殺人リス ・63 怨念 ・64 餓鬼 ・65 放電雲 ・66 混沌の塊 ・67 フローティングアイ ・68 ワイバーン ・69 情報屋 ・70 バーテンダー ・71 水夫 ・72 船長 ・73 アリーナマスター ・74 癒し手 ・75 戦士 ・76 ガード ・77 ガード ・78 パペット ・79 パルミア王妃『スターシャ』 ・80 パルミア王『ジャビ』 ・81 ワスプ ・82 レッドワスプ ・83 サイクロプス ・84 タイタン ・85 インプ ・86 冥界の使い ・87 カオスインプ ・88 亡者の手 ・89 混沌の手 ・90 殺人鬼の手 ・91 亡霊 ・92 セイレーン ・93 人食い花 ・94 カオスフラワー ・95 コブラ ・96 キングコブラ ・97 ファイアドレイク ・98 アイスドレイク ・99 レッサーマミー ・100 マミー ・101 グレイターマミー ・102 ゴブリン ・103 ゴブリンの戦士 ・104 ゴブリンシャーマン ・105 ゴブリンの魔法使い ・106 洗礼者 ・107 洗礼者 ・108 ブラウンベアの(ランダム) ・109 グリズリー ・110 リビングアーマー ・111 鉄塊 ・112 ゴールデンアーマー ・113 デスアーマー ・114 メデューサ ・115 エウリュアレ ・116 ステンノ ・117 恋のキューピット ・118 レッサーファントム ・119 ハーピー ・120 グリーンドラゴン ・121 レッドドラゴン ・122 ホワイトドラゴン ・123 エレキドラゴン ・124 冥界ドラゴン ・125 カオスドラゴン ・126 ケルベロス ・127 まだら蜘蛛 ・128 ブラックウィドウ ・129 パラライザー ・130 タランチュラ ・131 吸血蜘蛛 ・132 ウッドゴーレム ・133 ストーンゴーレム ・134 スティールゴーレム ・135 ゴールドゴーレム ・136 ミスリルゴーレム ・137 スカイゴーレム ・138 アダマンタイトゴーレム ・139 パルミアの影『スラン』 ・140 火炎竜『ヴェスダ』 ・141 闇の奇形『イスシズル』 ・142 歴史を学ぶ『エリステア』 ・143 古城の主『ワイナン』 ・144 赤き義眼の『クルイツゥア』 ・145 鋼鉄竜『コルゴン』 ・146 カルーンの孤狼『カラム』 ・147 火蟹 ・148 火炎ムカデ ・149 炎の信仰者 ・150 骸骨戦士 ・151 骸骨狂戦士 ・152 闇の宣教師 ・153 <ポーン> ・154 <ルーク> ・155 <ビショップ> ・156 <ナイト> ・157 <クィーン> ・158 <キング> ・159 傭兵戦士 ・160 傭兵射手 ・161 傭兵魔術士 ・162 イェルス機械兵 ・163 ロックスロアー ・164 猫 ・165 犬 ・166 少女 ・167 ネズミ ・168 やどかり ・169 スライム ・170 大道芸人 ・171 サイバードームの住人 ・172 サイバードームの住人 ・173 セールスマン ・174 パンク ・175 猫の女王『フリージア』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・176 妹 ・177 ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・178 不浄なる者『アズラシズル』 初回殺害時特別ドロップ判定に使用 ・179 ペットアリーナの主催者『ニノ』 ・180 ツインテール ・181 銀狼 ・182 白衣のナースの(ランダム) ・183 大富豪の(ランダム) ・184 貴族の子供の(ランダム) ・185 観光客の(ランダム) ・186 ブレイド ・187 ブレイドβ ・188 ブレイドΩ ・189 異形の目 ・190 不浄なる瞳 ・191 ウィスプ ・192 ハリねずみ ・193 輝くハリねずみ ・194 弱酸性スライム ・195 鶏 ・196 パンプキン ・197 南瓜の怪物 ・198 ハロウィンナイトメア ・199 闇子 ・200 闇の老師 ・201 パピー ・202 火の巨人『エボン』 ・203 見世物屋の『モイアー』 ・204 パルミア特殊部隊 ・205 メイド ・206 シスター ・207 火の巨人『エボン』 ・208 伝説の職人『ガロク』 ・209 伝説の職人『ミラル』 ・210 妹猫 ・211 嬢 ・212 実験台 ・213 無邪気な少女『グウェン』 ・214 見習い盗賊 ・215 強盗 ・216 イスの偉大なる種族 ・217 マスターシーフ ・218 シュブ=ニグラス ・219 ガグ ・220 螺旋の王 ・221 ひとりぼっちの『パエル』 ・222 パエルの母『リリィ』 ・223 女たらしの『ラファエロ』 ・224 見習い騎士『アインク』 ・225 子犬の『ポピー』 ・226 犬好きの少女『リリアン』 ・227 猫嫌いの『タム』 ・228 カーバンクル ・229 ライオン ・230 猫使い『ケシー』 ・231 辺境の勇士『ギルバート大佐』 ・232 イェルス自走砲 ・233 ジューア歩兵 ・234 イェルスエリート機械兵 ・235 ジューア剣闘士 ・236 イーク ・237 カミカゼ・イーク ・238 イークの戦士 ・239 温泉マニア ・240 マスター・イーク ・241 イークの射手 ・242 イークの首領『ルードルボ』 ・243 負傷兵『アーノルド』 ・244 地雷侍 ・245 爆弾岩 ・246 シルバーキャット ・247 猫かぶり『ミーア』 ・248 ティラノサウルス ・249 妹 ・250 妖精 ・251 トロール ・252 悩める魔術士『レントン』 ・253 稀代の泥棒『マークス』 ・254 古代の棺 ・255 サソリ ・256 ダイオウサソリ ・257 ピラミッドの主『ツェン』 ・258 鉄の処女 ・259 爆弾魔『ノエル』 ・260 黒猫 ・261 妖精さん ・262 アンドロイド ・263 黒天使 ・264 追放者 ・265 黄金の騎士 ・266 防衛者 ・267 駄馬 ・268 ヨウィン馬 ・269 農夫 ・270 修道女 ・271 ならずもの ・272 芸術家 ・273 鉱夫 ・274 貴族 ・275 ノイエル馬 ・276 野生馬 ・277 サラブレッ ・278 ミュータント ・279 生化学者『イコール』 ・280 掃除屋『バルザック』 ・281 リザードマン ・282 ミノタウロス ・283 胞子きのこ ・284 混沌きのこ ・285 ブルーバブル ・286 バブル ・287 塊の怪物 ・288 魔術士ギルドマスター『レヴラス』 ・289 魔術士ギルド ・290 魔術士ギルドの番人『レクサス』 ・291 戦士ギルドマスター『フレイ』 ・292 盗賊ギルドマスター『シン』 ・293 盗賊ギルド ・294 盗賊ギルドの番人『アビス』 ・295 戦士ギルド ・296 ミノタウロスの術士 ・297 戦士ギルドの番人『ドリア』 ・298 ミノタウロスの闘士 ・299 ミノタウロスの戦士 ・300 ミノタウロスの王『ウンガガ』 ・301 パルミア少将『コネリー』 ・302 盗賊団の頭領 ・303 盗賊団の用心棒 ・304 盗賊団の殺し屋 ・305 盗賊団の術士 ・306 《風のルルウィ》 ・307 死刑執行人 ・308 死神の使い ・309 阿修羅 ・310 ミトラ ・311 ヴァルナ ・312 大食いトド ・313 超大食いトド ・314 デスゲイズ ・315 カオスアイ ・316 マッドゲイズ ・317 銀眼の惨殺者 ・318 『ビッグダディ』 ・319 『リトルシスター』 ・320 清掃員 ・321 ハードゲイ ・322 謎の科学者 ・323 シェイド ・324 クイックリング ・325 クイックリングの弓使い ・326 吟遊詩人 ・327 キューブ ・328 シルバーベル ・329 ゴールドベル ・330 エイリアン ・331 《幸運のエヘカトル》 ・332 迷子の子猫 ・333 ギルドトレイナー ・334 『謎のプロデューサー』 ・335 娼婦 ・336 ≪エヘカトルの中の神≫ ・337 囚人 ・338 ≪地のオパートス≫ ・339 ≪収穫のクミロミ≫ ・340 test ・341 地雷犬) ・342 ≪機械のマニ≫ ・343 user ・344 マンモス ・345 『カネダのバイク』 ・346 カブ ・347 ジュアの狂信者 ・348 着ぐるみのバイト ・349 聖獣 ・350 祭りの観光客 ・351 『豹頭の戦士』 ・352 皇女『シルヴィア』 ・353 キャラバンの隊長 knpc(1, キャラクタID) 生成済みフラグ(数) 一部のキャラの再登場抑制に使用 ・1 店主 ・2 偽りの預言者『ゼーム』 ・3 プチ ・4 ベスプチ ・5 野うさぎ ・6 かたつむり ・7 敗残兵 ・8 傭兵 ・9 乞食 ・10 羊 ・11 飛び蛙 ・12 ごろつき ・13 コボルト ・14 ムカデ ・15 きのこ ・16 市民 ・17 オーク ・18 エレアの戦士 ・19 マンドレイク ・20 オークの戦士 ・21 ゾンビ ・22 かぶと虫 ・23 混沌の寵児『オルフェ』 ・24 エレアの魔術士 ・25 オークの隊長『ゴダ』 登場抑制に使用 ・26 『マッドサイエンティスト』 登場抑制に使用 ・27 堕天使『イスカ』 登場抑制に使用 ・28 『虚空を這いずる者』 ・29 ザナンの紅血『ロイター』 ・30 見習い『ミシェス』 ・31 看板娘『シーナ』 ・32 『ダンジョンクリーナー』 登場抑制に使用 ・33 風を聴く者『ラーネイレ』 ・34 異形の森の使者『ロミアス』 ・35 街の子供 ・36 老人 ・37 @ ・38 長 ・39 市民 ・40 トレイナー ・41 魔術士 ・42 コウモリ ・43 吸血コウモリ ・44 ドラゴンバット ・45 火炎樹 ・46 氷結樹 ・47 リッチ ・48 マスターリッチ ・49 デミリッチ ・50 猟犬 ・51 ファイアハウンド ・52 アイスハウンド ・53 ライトニングハウンド ・54 ダークハウンド ・55 幻惑ハウンド ・56 神経ハウンド ・57 ポイズンハウンド ・58 轟音ハウンド ・59 地獄ハウンド ・60 カオスハウンド ・61 巨大リス ・62 殺人リス ・63 怨念 ・64 餓鬼 ・65 放電雲 ・66 混沌の塊 ・67 フローティングアイ ・68 ワイバーン ・69 情報屋 ・70 バーテンダー ・71 水夫 ・72 船長 ・73 アリーナマスター ・74 癒し手 ・75 戦士 ・76 ガード ・77 ガード ・78 パペット ・79 パルミア王妃『スターシャ』 ・80 パルミア王『ジャビ』 ・81 ワスプ ・82 レッドワスプ ・83 サイクロプス ・84 タイタン ・85 インプ ・86 冥界の使い ・87 カオスインプ ・88 亡者の手 ・89 混沌の手 ・90 殺人鬼の手 ・91 亡霊 ・92 セイレーン ・93 人食い花 ・94 カオスフラワー ・95 コブラ ・96 キングコブラ ・97 ファイアドレイク ・98 アイスドレイク ・99 レッサーマミー ・100 マミー ・101 グレイターマミー ・102 ゴブリン ・103 ゴブリンの戦士 ・104 ゴブリンシャーマン ・105 ゴブリンの魔法使い ・106 洗礼者 ・107 洗礼者 ・108 ブラウンベアの(ランダム) ・109 グリズリー ・110 リビングアーマー ・111 鉄塊 ・112 ゴールデンアーマー ・113 デスアーマー ・114 メデューサ ・115 エウリュアレ ・116 ステンノ ・117 恋のキューピット ・118 レッサーファントム ・119 ハーピー ・120 グリーンドラゴン ・121 レッドドラゴン ・122 ホワイトドラゴン ・123 エレキドラゴン ・124 冥界ドラゴン ・125 カオスドラゴン ・126 ケルベロス ・127 まだら蜘蛛 ・128 ブラックウィドウ ・129 パラライザー ・130 タランチュラ ・131 吸血蜘蛛 ・132 ウッドゴーレム ・133 ストーンゴーレム ・134 スティールゴーレム ・135 ゴールドゴーレム ・136 ミスリルゴーレム ・137 スカイゴーレム ・138 アダマンタイトゴーレム ・139 パルミアの影『スラン』 ・140 火炎竜『ヴェスダ』 ・141 闇の奇形『イスシズル』 ・142 歴史を学ぶ『エリステア』 ・143 古城の主『ワイナン』 ・144 赤き義眼の『クルイツゥア』 ・145 鋼鉄竜『コルゴン』 ・146 カルーンの孤狼『カラム』 ・147 火蟹 ・148 火炎ムカデ ・149 炎の信仰者 ・150 骸骨戦士 ・151 骸骨狂戦士 ・152 闇の宣教師 ・153 <ポーン> ・154 <ルーク> ・155 <ビショップ> ・156 <ナイト> ・157 <クィーン> ・158 <キング> ・159 傭兵戦士 ・160 傭兵射手 ・161 傭兵魔術士 ・162 イェルス機械兵 ・163 ロックスロアー ・164 猫 ・165 犬 ・166 少女 ・167 ネズミ ・168 やどかり ・169 スライム ・170 大道芸人 ・171 サイバードームの住人 ・172 サイバードームの住人 ・173 セールスマン ・174 パンク ・175 猫の女王『フリージア』 ・176 妹 ・177 ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』 ・178 不浄なる者『アズラシズル』 ・179 ペットアリーナの主催者『ニノ』 ・180 ツインテール ・181 銀狼 ・182 白衣のナースの(ランダム) ・183 大富豪の(ランダム) ・184 貴族の子供の(ランダム) ・185 観光客の(ランダム) ・186 ブレイド ・187 ブレイドβ ・188 ブレイドΩ ・189 異形の目 ・190 不浄なる瞳 ・191 ウィスプ ・192 ハリねずみ ・193 輝くハリねずみ ・194 弱酸性スライム ・195 鶏 ・196 パンプキン ・197 南瓜の怪物 ・198 ハロウィンナイトメア ・199 闇子 ・200 闇の老師 ・201 パピー ・202 火の巨人『エボン』 ・203 見世物屋の『モイアー』 ・204 パルミア特殊部隊 ・205 メイド ・206 シスター ・207 火の巨人『エボン』 ・208 伝説の職人『ガロク』 ・209 伝説の職人『ミラル』 ・210 妹猫 ・211 嬢 ・212 実験台 ・213 無邪気な少女『グウェン』 ・214 見習い盗賊 ・215 強盗 ・216 イスの偉大なる種族 ・217 マスターシーフ ・218 シュブ=ニグラス ・219 ガグ ・220 螺旋の王 ・221 ひとりぼっちの『パエル』 ・222 パエルの母『リリィ』 ・223 女たらしの『ラファエロ』 ・224 見習い騎士『アインク』 ・225 子犬の『ポピー』 ・226 犬好きの少女『リリアン』 ・227 猫嫌いの『タム』 ・228 カーバンクル ・229 ライオン ・230 猫使い『ケシー』 ・231 辺境の勇士『ギルバート大佐』 ・232 イェルス自走砲 ・233 ジューア歩兵 ・234 イェルスエリート機械兵 ・235 ジューア剣闘士 ・236 イーク ・237 カミカゼ・イーク ・238 イークの戦士 ・239 温泉マニア ・240 マスター・イーク ・241 イークの射手 ・242 イークの首領『ルードルボ』 ・243 負傷兵『アーノルド』 ・244 地雷侍 ・245 爆弾岩 ・246 シルバーキャット ・247 猫かぶり『ミーア』 ・248 ティラノサウルス ・249 妹 ・250 妖精 ・251 トロール ・252 悩める魔術士『レントン』 ・253 稀代の泥棒『マークス』 ・254 古代の棺 ・255 サソリ ・256 ダイオウサソリ ・257 ピラミッドの主『ツェン』 ・258 鉄の処女 ・259 爆弾魔『ノエル』 ・260 黒猫 ・261 妖精さん ・262 アンドロイド ・263 黒天使 ・264 追放者 ・265 黄金の騎士 ・266 防衛者 ・267 駄馬 ・268 ヨウィン馬 ・269 農夫 ・270 修道女 ・271 ならずもの ・272 芸術家 ・273 鉱夫 ・274 貴族 ・275 ノイエル馬 ・276 野生馬 ・277 サラブレッ ・278 ミュータント ・279 生化学者『イコール』 ・280 掃除屋『バルザック』 ・281 リザードマン ・282 ミノタウロス ・283 胞子きのこ ・284 混沌きのこ ・285 ブルーバブル ・286 バブル ・287 塊の怪物 ・288 魔術士ギルドマスター『レヴラス』 ・289 魔術士ギルド ・290 魔術士ギルドの番人『レクサス』 ・291 戦士ギルドマスター『フレイ』 ・292 盗賊ギルドマスター『シン』 ・293 盗賊ギルド ・294 盗賊ギルドの番人『アビス』 ・295 戦士ギルド ・296 ミノタウロスの術士 ・297 戦士ギルドの番人『ドリア』 ・298 ミノタウロスの闘士 ・299 ミノタウロスの戦士 ・300 ミノタウロスの王『ウンガガ』 ・301 パルミア少将『コネリー』 ・302 盗賊団の頭領 ・303 盗賊団の用心棒 ・304 盗賊団の殺し屋 ・305 盗賊団の術士 ・306 《風のルルウィ》 ・307 死刑執行人 ・308 死神の使い ・309 阿修羅 ・310 ミトラ ・311 ヴァルナ ・312 大食いトド ・313 超大食いトド ・314 デスゲイズ ・315 カオスアイ ・316 マッドゲイズ ・317 銀眼の惨殺者 ・318 『ビッグダディ』 ・319 『リトルシスター』 ・320 清掃員 ・321 ハードゲイ ・322 謎の科学者 ・323 シェイド ・324 クイックリング ・325 クイックリングの弓使い ・326 吟遊詩人 ・327 キューブ ・328 シルバーベル ・329 ゴールドベル ・330 エイリアン ・331 《幸運のエヘカトル》 ・332 迷子の子猫 ・333 ギルドトレイナー ・334 『謎のプロデューサー』 ・335 娼婦 ・336 ≪エヘカトルの中の神≫ ・337 囚人 ・338 ≪地のオパートス≫ ・339 ≪収穫のクミロミ≫ ・340 test ・341 地雷犬 ・342 ≪機械のマニ≫ ・343 user ・344 マンモス ・345 『カネダのバイク』 ・346 カブ ・347 ジュアの狂信者 ・348 着ぐるみのバイト ・349 聖獣 ・350 祭りの観光客 ・351 『豹頭の戦士』 ・352 皇女『シルヴィア』 ・353 キャラバンの隊長
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登録日:2020/02/29 Sat 22 12 45 更新日:2024/04/27 Sat 03 23 31NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Plottの本気 YouTube YouTube漫画動画チャンネル たまに涙腺崩壊 まんが アニメ アヌビス カゲ カゲチヨ カレコレ カレコレ屋 カンナカムイ シディ シリアス回多め ゾンビ トッププレデター ヒサ ヒサメ ホルス マンガ ヨーメイ 令和最初のPlottアニメ 何でも屋 吸血鬼 改造人間 株式会社Plott 混血のカレコレ 漫画 狼男 異世界 異世界転生 異世界転生←地球ごと 異宙 稀にギスギスシーンあり 稀に鬱展開あり←通常回 結構暗い過去持ち達 羊頭 雪女 鬱展開多し←ストーリー編 3人がカレ(なん)コレ(でも)屋(や)を営むのは.... 異世界転生してしまった地球! 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2020年2月27日ツイートより @karekoreya 『混血のカレコレ』とは、株式会社Plott製作のショートアニメである。 2019年9月15日よりYouTubeにおける動画投稿を開始した。 ●目次 概要 用語 登場人物カレコレ屋 周辺人物キモ5 ヒサメの親友 教師 その他 トッププレデター 混血児 コミカライズ版 概要 YouTubeにて隔日17:00から更新されている。 「地球ごと異世界に転生してしまった」という豪快な世界観設定の下、何でも屋を営む3人の主人公の日常を描く。 『テイコウペンギン』とは製作会社が同じなため、作風はあちらと同じく現実の大小を問わぬ現象や問題をストーリーテイストで解説していく体裁を取るが、あちら以上に、作品としてのストーリー性を重視した作りとなっている(*1)。 基本的には一話完結でギャグ調(*2)だが、不定期で時系列の繋がった「ストーリー編」が更新されている。 ストーリー編では、アニメの世界観や登場人物の設定に踏み込んだものとなっており、平常時の動画に比べて格段にシリアスで重苦しいものとなっている。 基本的に平常時の動画でストーリー編についての言及は無く、繋がっているとすると時系列等で矛盾するが、時折回想シーンなどでその時のシーンが使われることもあるなど、詳しいことは不明。 先述の通り『テイコウペンギン』と同じ製作会社の為、動画の所々でそのオマージュが入っている。 主に他のPlott作品のキャラと共演する際に使われる2頭身アニメモデルはカゲチヨ、ヒサメ、シディのみ作られている。 「「こんな僕と付き合って!」根暗陰キャがクラスのマドンナに勇気を出して告白…一軍に見られ…」より、通常回のセリフのテロップの書体が変更され、「ストーリー編3章 第2話」よりOP映像が一新された。新OPの楽曲は「なにやってもうまくいかない」を手掛けたmeiyoが担当している。 週刊コロコロコミックにて、「カレコレ」のタイトルで井上桃太による漫画版が連載されている。 用語 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2020年2月18日ツイートより @karekoreya 異宙 本作の舞台である異世界。 今作で地球は、西暦2000年に突如としてこの異宙に転生してしまったが、その原因は全く分かっていない。 地球の常識が全く通用しない超生命体ばかりが生息しており、転生を境に人間は生態系の頂点ではなくなり、いつ死んでもおかしくない状況へと追い込まれた。 生物達は皆、元々人間界に根付いていた概念 (ドラゴン、デュラハン等) によって名付けられている。 また、太陽は存在せず、地球の周りを公転するかのように飛んでいる巨大な火の鳥が太陽の代わりを担っている。 この火の鳥こそがシディの能力の由来の一つともなっている太陽神ホルスである。 異宙人 異宙に住む知的生命の総称。 基本的には人の形をしているが、動物の耳が生えていたり、肌の色が赤や青だったりと、やはり地球人と似通った姿の者はあまりいない。 知性は地球人以上で、対話や親交を結ぶことも可能だが、中には生来の本能として食人を行う者も存在している。 また、悪意を持った個体も普通に存在し、大抵の者達が地球人を遥かに上回る身体能力や特殊能力を持つ者が大半であるため、地球人の中には彼らを差別する者も多数存在する。 トッププレデター ストーリー編における敵対勢力。 主人公達に非道な人体実験を施し、人ならざる者へと変えた謎の組織。 その詳細は不明だが、その目的は「人間が地球の覇権を取り戻すこと」らしい。 登場人物 カレコレ屋 本作の主人公達。 トッププレデターによって体を弄ばれた者達で、一度は組織から逃げ出すも、各々の目的を果たすために再び組織を追うべく、情報収集も兼ねてカレコレ屋、即ち何でも屋を開業した。 全員が2種類の異宙の生物のDNAを持っており、それによる様々な特殊能力を使える。 仕事場は三人がそれぞれ暮らすマンションの地下にあり、建物のそばにはスライムや大剣といった怪しげな物ばかりが売られているリサイクルショップがある。 なお彼らは同じマンションの別々の部屋に住んでおり、建物こそ同じだがカレコレ屋の仕事場とは分かれている。 3人ともカゲチヨがどこからか仕入れてきた多機能バッチを身に着けている。 なお、彼らが来ている衣装はオーナーから渡されたものであり、ストーリー編3章から新しい衣装に変わった(*3)。 カゲチヨ メインの主人公。 吸血鬼とゾンビのDNAを持つ青年で、 黒い髪に赤いメッシュが入っている。 愛称は"カゲ"。 現役の高校生だが、実年齢は20歳。(詳しくは後述) 誕生日は1月12日。 一人称は「俺」で、根暗で捻くれ者な自他共に認める「クズ」。 俗に言うコミュ障でもあり、 ヒサメと依頼人以外の女性とは話せないらしく、 そのせいで学校では親友達諸共大半の女子達から 気持ち悪がられている。 クラスメイトの男子達で創った「キモ5」のメンバーの1人。(詳しくは後述) 但し、実のところはただ悪ぶってるだけの 偽悪者的な一面が強く、本当は心優しい性格で、 時には依頼や仲間の為に「俺はクズだからな」と言って自分から汚れ役を買って出ることも多く、 悪ぶった態度は相手や周囲に 罪悪感を抱かせないようにするため。 特に仲間を傷つける者には容赦せず、 例え依頼人であろうと躊躇なく立ち向かう。 「子供は苦手」と言っているが、今のところ子供を邪険に扱った試しは無く、皆真摯かつ友好的に接している。 コミュ障故に女性にモテることには大きな憧れがあり、 イケメンでモテるシディには頻繁に嫉妬している。 機転や察しが利くことが多く、そのためか学校の成績は悪い割に国語の成績だけがいいことがある。 下記の自身の能力を理解しており、 戦闘ではその能力を最大に生かした独自の戦法を編み出す、依頼者を装った事件の黒幕を暴く等、実は頭がキレる。 長寿な吸血鬼と、既に死んでいるゾンビの特性によって その体は不老となっており、 軽傷なら簡単に治癒してしまい、 体を欠損してもその部分が残っていれば接合出来る超再生能力を持つ。 基本的に日中は非力だが、 夜になると自分の血液を自在に操れるようになり、 身体能力も大幅に上がる。 切り札として、体内でその活動を自在に操れるウイルスを培養し、相手に感染させることが出来る。 また普段彼が身に着けているフード付きのパーカーは 特別製で、フードを被ると吸血鬼の弱点である日光を ほぼ完全に遮断する。 ストーリー編では 元々はとある田舎町に住む気弱な少年で、親友にして有名な不良兄妹のシロウとヒビキにいつも守られていた。 ある日、自分達の住む町でゾンビパニックが発生し、自分の家族も含めた住民達がゾンビに変貌。 逃走の最中にヒビキやシロウに逃がされながら離れ離れになってしまい、ヒビキに想いを告げられた後に突き落とされた崖の下で騒動の元凶である「鈴の耳飾りを付けた吸血鬼」と相対し、皆を元に戻すよう助けを乞うが、そこで「既に全員が死んでいること」を知り、程なくしてゾンビ化したシロウとヒビキと遭遇する。 嘗てシロウから「この世界で我慢してたらいつ死んでもおかしくない」という言葉を思い出し、憎悪と殺意のままに吸血鬼に襲い掛かるも、血を与えられて眷属にされ、現在の姿になった。 そのためヒサメやシディが相手であっても過去のことは話そうとしない。 第1話では、ヒサメの回想にて登場。 当初はトッププレデターを追うにあたって二人を危険にさらすことを良しとせず、わざと邪険に扱っていたが、ヒサメに見破られ、カレコレ屋を開くこととなった。 第2話ラストでは、二人がエイファに捕まったことを知らず、密かに隠していたVRAVを楽しもうとしていた。 第3話では遂に二人のピンチに駆け付け、エイファが操るキメラと対決。 再生能力を封じる毒に苦戦しながらもウイルスでエイファを捕らえることに成功する。 そのままトッププレデターのことを一通り聞くと、組織への憎悪からウイルスで殺そうとするが、シディに止められ、未遂に終わった。 数日後の第4話では、「悪魔が封じられている壺をトッププレデターから守って欲しい」という依頼を優々として受け入れるが、危なさを感じるシディと険悪な雰囲気になってしまう。 ヒサメ 本作のヒロインにしてチャンネルの看板娘。 愛称は"ヒサ"。 誕生日は11月28日で、彼女のTwitterアカウントが 『混血のカレコレ』の公式アカウントとなっている。 雪女とカンナカムイ(*4)のDNAを持つ少女で、 カゲチヨとは同じ高校のクラスメイト。 髪は水色のショートヘアーで、 左側頭部から白い髪が少し生えている。 こめかみからカンナカムイ由来の小さな角が生えている。 因みに巨乳。それ故にPlottコラボストーリーでは『秘密結社ヤルミナティー』の主人公・キリンにセクハラされることも。 基本は真面目なしっかり者だが、 何処か天然を思わせる抜けている部分もある。 カゲチヨの言動には度々厳しい突っ込みを入れており、 些細な口喧嘩が絶えないが、その優しさはしっかりと認めている他内心ではそんな彼のことが気になっている様子。 大の食いしん坊だが、料理の腕は壊滅的。 というより料理したものが凍結したり爆発したりする。 お化けや幽霊が大の苦手。 流行に敏いミーハーな一面もある。 芝居が上手く、Plottコラボ「絶海孤島の刑務所からの脱獄」にて、上級国民の秘密パーティーを潰すために「カゲチヨ達を裏切った」ふりをした映像を作った際も、あまりの迫真ぶりにシディから「少し怖かった」と言わしめるほど。 3人の中では唯一ボティスを「さん」付けで呼び敬語を使っているような礼儀正しい一面も。 冷気と電気を自在に操る能力を持ち、 冷気でその場やモノを瞬時に凍り付かせられる他、 電撃を放ったり、電気の力で周囲の機械を操ることも可能。 また、いざという時には雷を翼の形に出力し飛行することも可能。 いざという時の戦闘能力は高いが、 当初はトッププレデターで実験動物扱いされてきたトラウマから、彼らには大きな恐怖を抱いており、 逆らうことが出来なかったが...? ストーリー編では 第1話では、エイファによって拘束されて過去を覗き見られた。 第2話では、自力で拘束を解くも、エイファが自分を改造した組織の一員であることを知ると、戦意喪失し、そのまま捕らえられてしまう。 第3話では、危うく洗脳手術を施されるが、すんでのところでカゲチヨに救出され、事なきを得た。 しかし、帰っていく最中に「自分のせいで二人が危うくなった」と責任を感じるようになってしまう。 第4話では、トッププレデター絡みの依頼を怖がり、一人依頼から外れてしまう。 外で独り、自分の無力さに涙するが、その姿はトッププレデターの更なる刺客の目に留まっていた。 第5話ではそんな「殺し屋の男」に襲われたことで一度は恐怖に震え、幼い頃の自分(の幻影)からも煽られてしまうが、彼女を説得し、二人に助けられてばかりの自分と向き合い恐怖を克服。 自分の力を全て振るい、男を倒した。 第6話では男を尋問し、自分たち以外にも「混血」がいるという情報を得た。 シディ 狼男とホルスのDNAを持つ20才男性。 狼の耳が生えた銀髪と褐色肌が特徴。 誕生日は8月16日。 因みにカゲチヨと同い年である。 一人称は「俺」で、見た目は端正な顔立ちの美男子だが、ゴブリンに育てられた為に物凄く天然で世間知らず。 漢字は殆ど読めず、人間の一般常識も 全くと言ってもいい程理解していない。 しかし、根は非常に純粋で、 悪いことは悪いとハッキリ物申し、 時に世間のしがらみにとらわれない言動は、 多くの依頼人の現状が変わる切っ掛けになったこともある。 また、鬼滅の刃や約束のネバーランドといった 人気漫画を知ってることから、一般常識を理解してなくても、世間の流行に疎いというわけではないようである。 直情的なカゲチヨとは対照的に理知的で、 基本的に攻撃されてもやり返すことは無い。 かなりの料理上手。 三輪車を愛用しており、かなり早い。 子供好きでよく子供達と遊んでいるが、 実は彼らを異宙からの脅威から守るという理由もある。 ヒサメとは全くの逆で芝居は下手。 狼男の特性によって聴力や嗅覚が優れ、力も強く身体能力も高い。 また、ホルスの特性によって火を操り、火球を放つことも可能と、カレコレ屋最強クラスの戦闘能力を持つが、ホルスの力は日中にしか使えない。 ストーリー編では 本格参戦は第2話から。 エイファに捕えらえたヒサメに救出に向かうも、彼女を人質にされてしまって自分も「夜と同じ状況の檻」に閉じ込められてしまい、力も使えなくなってしまう。 第3話にてカゲチヨに助けられ、エイファを殺そうとする彼を「俺達にそんな権利はない」と止めた。 第4話ではトッププレデター絡みの依頼を引き受けたカゲチヨに「危険すぎる」と抗議するが、依頼人が自分の実力目当てと分かっていながらそれを自ら断らなかったことを指摘されて何も言い返せなくなってしまう。 第6話ではアヌビスに呼び寄せられ、町の外れで対峙。 その圧倒的強さを前に満身創痍になり、「仲間の為」と言って立ち上がるが、直後に「お前は仲間のことなんてどうでもいいと思っている」と返され、あっけに取られてしまう。 ボティス ソロモン72柱の一角を担う大悪魔で 「双角王」の異名を持つ。 元々はトッププレデターがアヌビスから奪った壺に封印されていたが、紆余曲折を経てカゲチヨが入手し、対抗手段として心臓を捧げて契約した。 しかし、カゲチヨが貧弱過ぎるのが原因で、 少し大きいくらいの蛇のような何とも愛嬌のある見た目になってしまい、力もほとんど使えなくなってしまう。 更に、「契約者の命を奪わなければその者から離れられない」という悪魔の宿命によってカレコレ屋に居つくことになる。 一人称は「ワシ」で、古めかしい喋り方をし、 カゲチヨを「カゲ男」、ヒサメを「ヒサ子」、 ヨーメイを「ヨメ子」と呼ぶ(*5) 悪魔らしく人の不幸が大好き。 普段はまるでヘビのような見た目をしているが、ボティス曰く、本来の姿は「皆惚れる」らしい。 本来の姿は 2章7話にてアハトに追い詰められたシディ達の前に現れた女性。時間を止める或いは進みを遅くする力を持つ。本来の姿になるときはカゲチヨの心臓を喰らう必要がある。この姿になってもカゲチヨの心臓を喰らうので本来の力から程遠い上、姿を保てる時間もあまり長くない。 服も肌も漆黒、髪は銀色、そして金色の角と三つ目が特徴的。服の裾には金色の菱形、銀髪は毛先手前に結び目とヘビの姿と共通する箇所がある。 シディにはおそらくバレていないが、カゲチヨにはバレている。 周辺人物 キモ5 カゲチヨを含めた、女子生徒から時に気持ち悪がられている5人組。 いつも変な言動をとることからこの二つ名がついたようだ。 因みにカゲチヨは下述のメンバーからはイケメン認定されている。 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2020年3月10日ツイートより @karekoreya アサヲ 褐色肌でそばかすのあるエルフ。 キモ5と呼ばれることは彼にとっては"ご褒美"なのだという。 実はエルフの第3王子だったりする。 チダイ 坊主頭で口元を黒いマスクで覆っている。 古風な口調で喋り、殺し屋一家の末弟らしい。 まだ学生の身分でありながら、家業に対する適正は兄弟トップ。 ルイ インキュバスの青年。 爽やかな、気取った喋り方をする。 インキュバス界に新しい概念を生み出したため"革命児"と呼ばれている。 マチャソ 手のひらサイズの妖精。 「キシャシャ」という鳴き声しか発さないが、周囲との意思疎通は可能な模様。 ある意味カレコレ世界最大の謎。 ヒサメの親友 ヒサメの学校のクラスメイト。 彼女曰く"凄く良い子達で自慢の友達"で、クリスマスにはお泊り会をする仲。 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2019年12月24日ツイートより @karekoreya ミキ 紫のロングへアの女子。 クリスマスにはヒサメやノリコ達とはまた別の用事があるようだ。 ノリコ 小太りな体形の持ち主。 ヒサメとの大食い勝負では42勝32敗とのこと。 教師 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2020年2月2日ツイートより @karekoreya 神谷 現代社会を担当する教師でカゲチヨ達のクラスの担任。 少し変わったところがあるという噂だが、イケメンで授業が面白いため生徒からは好評。 なおカゲチヨはトロッコ問題にまつわるエピソード関連で神谷を嫌っている。 その他 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2019年11月15日ツイートより @karekoreya オーナー カレコレ屋と同じビルにあるリサイクルショップの店長にして、三人が住むビルのオーナー。 年齢が30代であること以外その素性は今でも不明。 女性だが、男勝りの凛々しい口調で話す。 3人に対して住処や衣類などを提供している心優しい人物。 一方で経理面には厳しい人物で、シディとは飲み仲間。 ヒサメからは敬意を向けられており、オーナーはたまに彼女も食事に誘っている。 しかしカゲチヨには何故か厳しい。 ヨーメイ カレコレ屋のリサイクルショップで働く17歳の少女。獏と朱の羊(バロメッツ)のDNAを持つ。2022年5月21日より登場。紫色のロングヘア及び羊の角をかたどった髪型が特徴。誕生日は10月1日。常に敬語で話し性格は公式からは卑屈でトラブルメーカーといわれる。カゲチヨと同じく陰キャでクズ。しかし毒舌家でもあり絡んでくるDQNを返り討ちにする。カゲチヨに対しては最初こそ「カゲチヨさん」と呼んでいたものの、「天使病になるとどうなるのか」の回からは呼び捨てになっている。 ストーリー編では ヨーメイ過去編前編では1日1回1人のみ眠らせる能力を持つことが明らかとなる。この話ではヨーメイとシディの2人のみが登場し、目が覚めたシディに対し、自分の過去を彼に聞いて欲しかったことを告げる。 ヨーメイはトッププレデターにより生み出された混血児であったが、成績が酷く見限られていた。危うく廃棄になるところをある組織に買い取られるが、そこは異宙人の体を道具として使用する組織であった。さらに麻酔なしで目に義眼を入れられるという苦行を経験する。 以後は見張り役として組織に屈していたが廃棄すべきは自身でなく人間であると勘づき始める。そんな中襲撃に遭い、ギバーの勧誘により最初は疑いはしたものの有状解放戦線へ所属。人間への強い恨みを持ち、皆殺しにすることを望む。 人類の皆殺しは極端だと主張するシディに「私を実験動物扱いしたやつよりも私に義眼を埋め込んだ奴らよりもお前らの方がよっぽど憎い…!寓話の中のどんな悪役よりも悪役なのに自分達で寓話を作るような無神経さが私は許せない!!」と返す。その後カレコレ屋に近づいた理由は人類を皆殺しにするためであると告げた。そのためにはシディが必要だからである。しかし、シディにどうしたいのかを聞かれた際にリサイクルショップで働くうちに人間への恨みが軽減したが、やはり人間なんていないほうがいいと思っていて、だけれど命の恩人であるギバーを裏切ることができないことに関して葛藤し、シディに助けを求めるも彼に自分の正義をヨーメイに押し付けられないという理由から突き放される。その代わりヨーメイの答えが見つかるまでそばにいると誓う。 ギバー 人類滅亡を掲げる組織「有情解放戦線」のリーダー格を務める女性。 「ギバーと名乗る少女」というセリフがあることから未成年だと思われる。 白いドレスが特徴である。ヨーメイ過去編にてヨーメイを救出した人物の1人。種族は人間であるが人類の皆殺しを望む。吸血鬼の響丸と行動を共にすることが多い。 イーラ ストーリー第4話から登場する、エジプト風の姿をした褐色肌の美女。 フルネームは「イーラ・ロベリア」 トッププレデターに狙われたことからカレコレ屋に"悪魔が封印されている"とされる壺の護衛を依頼した。 その悪魔はソロモン72柱が一つイスカンダル双角王・ボティスで、壺の封印を解いたものはボティスとの契約を交わし、重い代償と引き換えに地球をも滅ぼすことができるとされている。 依頼の翌朝にはこの壺を異宙の果てへ放逐する準備ができており、それまでの護衛を頼んだ。 トッププレデターが招聘した強大な刺客についても知識がある様子。 トッププレデター ネタバレ注意 アザミ カゲチヨの故郷をゾンビパニックで壊滅させた張本人である、赤髪の吸血鬼。 感情の起伏が少なく、冷徹な性格。 自分に向かってきたカゲチヨに血を与えて眷属にした。 吸血鬼らしく血液操作の能力を使い、高い戦闘能力を持つ。 レイナ・ガーベラ アザミの仲間で、トッププレデターの研究員である眼鏡の青年。 カゲチヨの故郷でゾンビパニックが起きた際にアザミに同行しており、カゲチヨに故郷の人がすでに全員死んでいることを告げた。 「~っス」と語尾につける軽い言動の持ち主だが、本性は残忍。 珍しい異宙の生物を解剖したがるなど、マッドサイエンティストのような一面も持つ。 ユーガ ストーリー編3章3話から登場。 イーラの姉で現在のデュアルコアプランの責任者。 イーラとは対照に常に冷静で落ち着いている。 混血児の安否を気に留めないなど冷酷な一面を持つが、提案を聞き入れる寛容さもある。 シディの母親に容姿が酷似しており、彼との関係を仄めかすような発言もあるが……? エイファ ストーリー編1章1話から登場。 正確にはトッププレデターの“元”構成員。 眼鏡をかけたスーツ姿の男性で、常に敬語で話すが、本性は残忍で自己中心的。 カレコレ屋の三人のことも実験動物程度にしか思っていない。 カゲチヨを「失敗作」呼ばわりして相手にせず、ヒサメとシディを捕らえて再改造を目論むがカゲチヨに阻まれ失敗。 ウイルスで彼に尋問され、その中で「トッププレデターに使いつぶされた自分も被害者」と被害妄想を膨らませた発言をしたことでカゲチヨに殺されかけるもどうにか生還し、ウイルスを残された状態で見逃された。 その後、ストーリー編2章でも再び登場する。 カラス ストーリー編1章4話終盤から登場。 強大なDNAを持つヒサメを狙う、右目に傷を持つ軽薄な男。作中で名前は明かされていないが、一周年記念イベント『キャラクター人気投票』で、ヒサメがTwitterで公開した画像にて、名前が明らかに。 彼自身はあくまで傭兵で、トッププレデターの構成員ではないとのこと。 トッププレデターから与えられた左腕は多機能な金属製の義手となっており、矢やナイフなど複数の武器を扱うが、何より危険なのは殺人にまるで抵抗がないその人間性。 自身を不審に思った若い女性や、自らを慕う幻覚使いの異宙生物ゲイザーを躊躇いなく殺害する外道である。 彼がトッププレデターの手先であることと前述の狂気を孕んだ人格からヒサメは強い恐れを抱いていた。 だがヒサメは心の中で幼少期の自分と語らい恐怖を克服、雪女とカンナカムイの力を発現した彼女によって左腕を破壊され倒された。 しかしヒサメと男の戦いは他のトッププレデター構成員により観測されていたのだった。 アヌビス {{{画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2020年4月6日ツイートより @karekoreya "冥府の守護神"の異名を持つ、 ストーリー編1章6話から登場した、中性的な雰囲気を醸し出す異宙の住人。 "暴力で全て解決できるから嘘をつく必要がない"と豪語するほど自分の力に絶対の自信を持っている。 その実力は凄まじく、カレコレ屋随一の戦闘力を誇るシディをして「生物としての桁が違い過ぎる……!!」と戦慄させた。 別の依頼を受けてある"壺"を手に入れたカレコレ屋から壺を奪おうと行動する。 イーラ曰く"異宙の遠くに壺を遺棄することでボティスなる存在が人類に危害を加えることを防ぐ"のが目的らしい。 この目的自体は当初のカレコレ屋の依頼人の話と同じではあったが、シディは見ず知らずの人物を簡単には信用せず交戦。 だが圧倒的な実力でシディを撃破した。 混血児 トッププレデターによって、二種類の異宙人のDNAを埋め込まれた実験動物の総称。 スズキ 鬼とペガサスのDNAを持つ青年。欠陥品の部類に入る。 フィーアには劣るがかなりのスピードをもつ。また空を飛べる。 左側頭部に生えてる紫色の角と、三編みのペガサスの尻尾が特徴。 ストーリー編1章8話にてヒサメと対峙。以降日常回にもたまに登場する。 サトウ 鬼とマンティコアのDNAを持つ青年。欠陥品の部類に入る。 耐久力に優れている。いわゆるタンク。 右側頭部に生えてる赤い角と、マンティコアの特徴の一つであるサソリの尻尾が特徴。 ストーリー編1章8話にてシディと対峙。以降日常回にもたまに登場する。 フィーア 麒麟と???のDNAを持つ女性。(現在麒麟と何の混血かは判明していない)正規品。 ストーリー編1章8話より登場。額に生えてる角が特徴。 異宙人が人間にとって害悪であること、自分が組織の備品であること、地球を人間の手に取り戻すこと、そのためなら手段は厭わないなど強く意識しているほどトッププレデターに飼い慣らされている。 話し方は落ち着いていて、常に敬語である。 自身の身体能力だけで、圧倒的なスピードとパワーが備わっている。 ゼクス ストーリー編2章3話より登場。烏天狗とケルベロスのDNAを持つ青年。シディと似た褐色肌で茶髪。戦闘時は仮面を付けて戦う。 仲間のズィーベンとアハトを家族のように大事にしていて、自分には二人しかいないし、二人しか必要ないと考えている。 アハト ストーリー編2章3話より登場。ジャックオランタンとがしゃどくろのDNAを持つ少年。 登場時はどくろ模様のカボチャを模したフード付きのローブを着ていた。戦闘に入るとローブを脱ぎ、顔も見えるようになる。入院患者を思わせる服、若干外ハネのボブヘアで、いずれも灰色。 人の不幸な顔を見るのが大好き。自分達は実験動物だということを特に自覚している。 左腕が 巨大な骨の手となっている。またカボチャの霊に偵察させたりも出来る。自身も神出鬼没。 ズィーベン ストーリー編2章3話より登場。リヴァイアサンと火車のDNAを持つ女性。 オレンジ色の長髪で、リヴァイアサン由来の角がこめかみから生えている。 一人称は「アーシ」。火と水を扱う。 ヒサメの幼い頃出会った大事な友達であり、その頃は自ら名付けた「カンナ」という名を名乗っていた。ヒサメに雪女にちなんで名前をつけた人物であり、他にも「ココ(実験施設)出たら何したい?」「私達人間はやりたいことをやる為に生まれてきたんだよ」といったヒサメの生き方に大きな影響を与えた。自分が施設を出たら自分の力を使って困っている人を助けたい...でもカッチリしたのは無理そうだから何でも屋とか、といった発言をしており、カレコレ屋の結成にも繋がっている。 コミカライズ版 2022年6月15日より週刊コロコロコミックにおいて『カレコレ』のタイトルで連載が開始。 後にマンガワンでも掲載されている。 作者はポケットモンスターシリーズや パズル&ドラゴンズといったゲームシリーズ作品のコミカライズを担当していたことで知られている井上桃太。 基本的には原作に忠実なノリのコミカライズとなっているが、原作において矛盾が生じていた一部設定の改変が行われている。 見てくれた君が大好きです。追記・修正してね。 ....ねぇ、これ恥ずかしいんだけど!? 画像出典 ヒサメ@混血のカレコレ 2019年11月20日ツイートより @karekoreya △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カレコレ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか全体的にスケットダンスっぽい -- 名無しさん (2020-02-29 22 37 43) 宮崎駿や鳥山明が作りそうな世界観にスケットダンスやぐらんぶるのノリを突っ込んだ感じがする -- 名無しさん (2020-04-06 20 34 15) ヒサメが冤罪で逮捕される前後編が見ててホント辛い…。 -- 名無しさん (2021-01-23 11 32 01) ↑しかも冤罪の理由が上級国民の犯罪隠蔽のためだったってんだからなおの事質が悪い -- 名無しさん (2021-07-19 20 12 28) ブラックとのコラボで「古き者」って言及があったけど何? -- 名無しさん (2021-08-28 19 15 01) 20年くらいで異世界転生にあれほど対応できたあの地球ヤバい -- 名無しさん (2021-09-18 14 36 36) あの、一応フィーアちゃんってまだ何と麒麟の混血かわかってないはずですよね…? -- 名無し (2022-06-13 13 31 25) そろそろヨーメイの記述が欲しいところ -- 名無しさん (2022-07-15 23 45 46) 正直思うがこれコロコロ漫画でやっていい内容か…? -- 名無しさん (2022-10-30 02 36 05) 画像新しいもん変えて〜。あとヨーメイの記述書いたの俺。(ヨーメイの画像も入れてほしい) -- 名無しさん (2023-03-13 21 30 52) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-05 21 45 11) トレギアやエボルト、セレブロ、デザグラ辺りが嬉々として目をつけそうな世界だよね… -- 名無しさん (2023-11-26 16 18 03) その他の項目に「蝮谷キワミチ」もお願い出来ますでしょうか?。 -- 名無しさん (2024-04-27 03 23 31) 名前 コメント
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【作品名】攻殻機動隊S.A.C.シリーズ 【ジャンル】アニメ 【先鋒】バトー 【次鋒】九世英雄 【中堅】草薙素子 【副将】タチコマ 【大将】原子力潜水艇 【作品用語】 電脳化:脳にマイクロマシンを注入しネットワークに直接接続できるバイオネットワーク技術 攻性防壁:相手からの有害な情報やハッキングを遮断し、同時に攻撃もできるセキュリティ技術 義体化:俗に言うサイボーグ技術。人間を超越した身体能力がある 光学迷彩:特殊な光学技術で光学的に不可視になる。熱探知でも探知されないが、埃や湿気等で効果が著しく低下する。 【名前】バトー 【属性】全身義体のパワータイプサイボーグ 【大きさ】187cm 【攻撃力】FNハイパワーM7カスタムという大口径の銃を所持 威力はM5より上 弾速や射程は拳銃並 草薙素子以上に打撃能力が高く、人間を超越したサイボーグのボクシング世界チャンピオンを相手にボクシング技術で翻弄し的確に顎を狙える技術 【防御力】基本的に草薙素子以上 全身義体なので痛覚を切れるので痛みをあまり感じない 【素早さ】反応は人間を超越したサイボーグのボクシング世界チャンピオンレベルのパンチすら見切れる 戦闘速度は達人を超越したサイボーグ以上 素子以上に跳躍できる 【特殊能力】光学迷彩を装備 義眼にサーモセンサー機能が付いている ゴーストハック:素子レベルではないので作中では相手の視覚などを操作する程度 発動までに数秒かかる 【長所】不可視、素子以上の身体能力 【短所】攻撃力不足 【戦法】機械相手にはハッキングし、視覚を操作し自滅誘導する。それ以外には射殺 【備考】光学迷彩発動状態で参戦 【名前】九世英雄 【属性】全身義体の革命家 【大きさ】178cm 【攻撃力】サブマシンガンを所持 威力は人間を超越したサイボーグを破壊できる 打撃能力や身体能力はバトー以上 【防御力】基本的にバトー並 全身義体なので痛覚を切れるので痛みを感じない 【素早さ】基本的にバトー並 反応は僅かにバトーより上 【特殊能力】ゴーストハック:素子レベルの腕前を持つ 300万人の人間と意識を共通化しても平気な強力な精神力 【長所】素子レベルのゴーストハック 【短所】不可視じゃない 【戦法】機械等にはハッキングして自滅させる。それ以外には射殺 【名前】草薙素子 【属性】全身義体化した女性型サイボーグ、メスゴリラ、少佐 【大きさ】168cm 【攻撃力】高圧電流を流すグローブを装備 機械的な相手は瞬間的にショートする セブロ社製M5という銃を所持 威力は人間を超越したサイボーグの体を簡単に破壊できる威力 弾速や射程は拳銃並 コンクリートを簡単に破壊できるサイボーグの一撃より威力の高い打撃能力を持つ 【防御力】コンクリートを簡単に破壊できる打撃をくらってもなんなく戦闘ができる 全身義体なので痛覚などを切れるので痛みを感じない 手足程度なら破壊されても行動はできる 【素早さ】反応や戦闘速度、長距離移動速度は達人を超越したサイボーグより更に速い 10mほどの高さの壁を簡単に飛び越える 20mほどの幅跳びもでき、その勢いで三角飛びでビルすら簡単に登っていく。 50階以上の高さの超高層ビルから飛び下りても平気 【特殊能力】光学迷彩を装備 ゴーストの囁き:異常なほどに勘がするどい ゴーストハック:電脳を使い相手のコンピューターにハッキングを行い、コンピューターウイルスを送ったり相手の視覚などを操作できたり自滅させたりできる。 少佐の腕前は超ウィザード級で発動は瞬時 射程は相手がネットワークにさえ繋がってるならば無限 【長所】不可視、機械相手には滅法強い 【短所】機械以外に対する攻撃手段 【戦法】機械等にはハッキングして自滅させる。それ以外には射殺 【備考】光学迷彩発動状態で参戦 【名前】タチコマ 【属性】思考戦車 【大きさ】4mほどの蜘蛛型の戦車 【攻撃力】ガトリングガン(12mm)やグレネード(50mm)、チェーンガン(7mm)の武装が付いている。 【防御力】小口径のライフル程度なら耐えられる 完全に破壊されない限り微妙に行動できる 【素早さ】マシンガンを10mほどから撃たれた後に回避可能 車と並走できる移動速度 数mの跳躍も可能 【特殊能力】光学迷彩装備 機械相手ならハッキングができ機能不全にできる 発動は数十秒 【長所】機械相手のハッキング 【短所】攻撃力不足 【戦法】機械相手にはハッキングをそれ以外には射殺 【備考】光学迷彩発動状態で参戦 【名前】原子力潜水艇 【属性】潜水艇 【大きさ】100m以上 【攻撃力】原子力潜水艇並に武装してあるほか核ミサイルも積んである 【防御力】原子力潜水艇並 【素早さ】原子力潜水艇並 【特殊能力】なし 【長所】核 【短所】それ以外 【戦法】魚雷やら撃ちながら距離を取ってから核ミサイル 参戦 vol.73 307-310 修正 vol.73 332 vol.115 473 vol.73 315 :格無しさん:2008/11/30(日) 23 27 43 310 それにゴーストができたかどうかはともかく 個性がもう出てしまっている時点でこのスレ的に微妙。 1stから既に個性が出てしまってるし。 316 :格無しさん:2008/11/30(日) 23 58 53 意識の均一化はされてるから同じじゃね? 327 :格無しさん:2008/12/01(月) 11 38 21 316 バトーがオイルやってるのは個性出ちゃってると思う。 意識の統一も任務終了後に並列化が必要だし一つの意思で 全部コントロールしてるというのは無理だと思う。 328 :格無しさん:2008/12/01(月) 11 49 01 327 AIチップは一つで全員を束ねてるはずだが? 329 :格無しさん:2008/12/01(月) 12 34 25 328 一作目はAIチップ本体内蔵じゃなかったっけ? 二作目だと参戦状態に問題あるから無理だろうし。 330 :格無しさん:2008/12/01(月) 12 36 02 二作目状態は問題あるのか? 331 :格無しさん:2008/12/01(月) 13 58 55 本体人工衛星でタチコマ端末?みたいな形になると思うけど 乗り物ルールとか捜査系ロボットなんかのとの調整必要だと思う。 …人工衛星に間借りしてたんだっけ? それ以降だと完全に個性あるっぽいから個別で参戦すれば問題ないと思う。 vol.92 382 :こーかくきどーたい 1:2010/03/06(土) 17 27 52 ID l0h50Urh 攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)簡易 【先鋒】わりと強い銃+コンクリ破壊耐久以上+中堅以上の素早さ+不可視+ハッキング 【次鋒】わりと強い銃+コンクリ破壊耐久以上+中堅以上の素早さ+ハッキング 【中堅】高圧電流+コンクリ破壊+わりと強い銃+コンクリ破壊耐久+痛みなし+仮面ライダーのごとき跳躍力+反応超人+不可視+ハッキング 【副将】ガトリングガン+硬度大きさ相応+音速反応+移動速度車+まさかの不可視+ハッキング 【大将】原子力潜水艦 ガンマンや斬や格ゲー集団には不可視を生かして殴りまくりで勝ち。恐竜殺しまで上げる(恐竜には臭いでばれるかも・・・) 過程は省くがマイア~ルパコナまで連勝 △スウィートホーム 【先鋒】不可視分け 【次鋒】刺殺負け 【中堅】不可視分け 【副将】不可視分け ×レースゲームシリーズ 【先鋒】もはやこの速度になると、後ろに回り込む暇もなくひかれて負け 【次鋒】同上 【中堅】不可視とかもはやそんなこと言ってるレベルの話でもない。同上 【副将】ハッキング勝ち はい負けすぎレースゲームの下ね・・・・とも思ったが、トラック狂想曲は微妙かも。 一流の野球選手は18m先から放たれた時速160kmの玉を撃てるから反応はできるかもしれない。 つうわけで再考察 【先鋒】でも攻撃力不足でどうにもならん 不可視でもそこらじゅう駆けまわれば当たるのでいつしか負け 【次鋒】これはもはや不可視ですらない・・・負け 【中堅】ただの車にハッキングしても意味ないが電流でなんとかなる 勝ち 【副将】ハッキングできんので分け あれ、分け。そもそもどの辺まで中堅が反応できるかが問題なんだが。 仮に人間の限界の2倍(0、065秒)反応としてみると・・・1m先からの秒速15m反応・・・10m先から553/h反応だな あ、じゃあレースゲー集団は倒せるぞ。 と言うわけで勝ち進みまして・・・。 ○ダブルブリッド(漫画) 【先鋒】突撃で瞬殺負け 【次鋒】余裕 【中堅】飛び乗って勝ち 【副将】互いに決め手なし ×摩訶摩訶 【先鋒】ぬくやろジャンパ負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 383 :こーかくきどーたい 2:2010/03/06(土) 17 30 00 ID l0h50Urh ○Fate/stay night(アニメ版) 【先鋒】遠坂射殺勝ち 【次鋒】イリヤ射殺勝ち 【中堅】一瞬で距離詰められて目くら撃ちされ負け 【副将】言峰射殺勝ち 【大将】約束された勝利の剣負け ○ILLBLEED 【先鋒】不可視分け 【次鋒】火炎よけまくって分け 【中堅】不可視分け 【大将】不可視分け ○元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 【先鋒】不可視分け 【次鋒】先ほど計算した反応時間から判断して炎はギリでかわせる 分け 【中堅】でけぇよwww 分け 【副将】不可視分け 以下速度差でLEFT 4 DEADにも勝ち ×TO THE CASTLE 【先鋒】余裕 【次鋒】ほとんど機械だしなぁ・・・射殺勝ち 【中堅】火炎負け 【副将】火炎負け △もっともあぶない刑事 【先鋒】速すぎて分け 【次鋒】同上 【中堅】電流勝ち 【副将】マッハ6の弾丸で撃たれまくり負け 【大将】あっという間に格の範囲外に逃げられ分け ○ハリーポッター 【先鋒】撃ちまくり勝ち 【次鋒】不可視で何度もひかれ負け 【中堅】でかい分け 【副将】無敵のバジリスク、機械人形に敗れる、の巻 【大将】壁抜けとかできないなら分け ○悪魔城ドラキュラ 【先鋒】互いに決め手なし 【次鋒】殴りまくり勝ち 【中堅】不可視を生かして(ry)勝ち 【副将】不可視を生かして一斉掃射勝ち これもっと下じゃないの 384 :こーかくきどーたい 3:2010/03/06(土) 17 31 50 ID l0h50Urh ×スクウェアのトムソーヤ 【先鋒】クロス負け 【次鋒】同上 【中堅】同上 【副将】同上 これもっと上じゃないの △Conker s Bad Fur Day 【先鋒】ウ●コを撃ったり殴ったりしても意味ないだろう 歌でひるんで分け 【次鋒】爆発負け 【中堅】ハッキング勝ち 【副将】レーザー負け ×Jaws Unleashed 【先鋒】遅ぇヘリだな 飛び乗って勝ち 【次鋒】噛みつき負け 【中堅】鮫には臭いでばれる 噛み砕かれ負け 【副将】組みつかれて負け △DRAGON QUEST Ⅷ 空と海と大地と呪われし姫君 【先鋒】乗り込んで勝ち 【次鋒】イバラ負け 【中堅】メラゾーマは当たらんが頑丈すぎ分け 【副将】空爆負け ○ソニックブラストマン 【先鋒】余裕 【次鋒】タイヤ撃って勝ち 【中堅】侵入勝ち 【副将】でかい分け 【大将】パンチ負け コイツ一人だけ強すぎ △パリ・ダカールラリースペシャル 【先鋒】臭いでばれるだろうが所詮駱駝、撃ちまくり勝ち 【次鋒】空爆負け 【中堅】空爆負け 【副将】戦車砲は当たらず分け ×DINO CRISIS 2 【先鋒】臭いでばれるだろうがまあ倒せなくもない 【次鋒】戦車なんか無理 負け 【中堅】臭いでばれる 突進負け 【副将】機械の臭いくらいあるよなぁ・・・うう、噛みつき負け ×SDガンダム外伝 騎士ガンダムシリーズ(OVA) 【先鋒】泥を殴ったり撃ったりしてもなぁ・・・不可視分け 【次鋒】パンチの爆風負け 【中堅】ビーム負け 【副将】不可視分け 385 :こーかくきどーたい 4:2010/03/06(土) 17 32 52 ID l0h50Urh (ガンダム)××△○△×△×○○△×(LEFT) もう無理だな 戦車とかはさすがにもう駄目 あドハ機 あぶ刑事 無○×△ ドラ ×無○× ハリポタ ○×無× 機動隊 △○○無 スクウェアのトムソーヤ>攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)>もっともあぶない刑事>悪魔城ドラキュラ>ハリーポッター 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18 10 19 ID ZNhaaOEm 385 その表で今まで悪魔城ドラキュラ=Harry Potter シリーズ=もっともあぶない刑事だったのが もっともあぶない刑事>悪魔城ドラキュラ>ハリーポッターになるの? 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18 19 50 ID l0h50Urh 違うの? あぶない刑事と分けて他に勝ったからそうなると思ったんだけど 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 18 28 38 ID ZNhaaOEm 387 攻殻の下の三作品が=じゃなくなるのはなんでか聞いたんだが 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 07 49 09 ID mNipFRel 388 まあ割とカオスなとこだから、勝率で並べ直すのはそれほどおかしな話でもないと思う ただ大抵は、=が連続してるとこの直上と直下1作品ずつぐらい 総当たりに含めるもんだと思うけど 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 11 11 45 ID I6fAWtjI 392 まあ割とカオスなとこだから、勝率で並べ直すのはそれほどおかしな話でもないと思う 他が直接対決順でそこだけ直接の勝敗無視する意味がわからない 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14 05 28 ID 3rp3p6xW もともとあの辺は総当たりの結果決まったから直接対決順でもなかったりする。 今総当たりすべきかどうかは知らんが。 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 14 43 07 ID Llnk7sr9 漫画作品みたいに総当たりやった後でわざわざ直接対決順に並び変えたんじゃないのか? 直上の作品に勝てるのに総当たりで下だから下ってのはおかしくね? vol.110 448 :格無しさん:2013/03/14(木) 01 10 57.74 ID H8odcJ8b それと、悪魔城ドラキュラの位置が今の段階だとかなり下がると思う 下の方にダイナマイト、マシンガン、手榴弾無傷で、それにダメージ与えられる銃器持ち集まってるから 次鋒~大将で4敗するから摩訶摩訶の下まで下がると思う 更に攻殻機動隊S.A.C.シリーズ(アニメ)>Harry Potter シリーズ これも怪しい、攻殻や先鋒~中堅は達人α+銃持ち ハリーポッターの先鋒~中堅は車程度だから、これも悪魔城ドラキュラと同じく摩訶摩訶の辺りまで下がると思う 462 :格無しさん:2013/03/14(木) 19 25 59.86 ID H8odcJ8b 悪魔城ドラキュラ 【先鋒】物理無効分け 【次鋒】【中堅】【副将】乱射されて負け 【大将】時止めても倒せない、ハート切れて負け 1△4× Harry Potter シリーズ 【先鋒】自動車じゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【次鋒】見えないだけじゃ勝てない、前方に乱射されて負け 【中堅】前方に乱射されて負け 【副将】視認即死勝ち 【大将】物理無効分け 1○3×1△ 【先鋒】【次鋒】【中堅】自分の攻撃じゃ倒せない、不可視があっても攻防の差でかなり不利、負け 【副将】よく見たらマシンガン回避した距離書いてなくねこれ 3×1? とりあえず、悪魔城ドラキュラとハリーポッターと攻殻の下の銃器組との考察 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険とFate/stay night(アニメ版)以外の下の作品にはかなり負けるから摩訶摩訶の下になるはず vol.111 218 :格無しさん:2013/04/28(日) 14 39 10.23 ID d4AWbmjs 再考待ちのハリーポッターシリーズだが 先鋒は「箒を乗りこなした」だけじゃ反応速度不明 超音速飛行機のパイロットだからってそれだけでは超音速反応にはならないし あと中堅の反応も、攻撃を当てた距離書いてないのでわからんし 大将はそもそも反応書かれてない 同じく再考待ちの攻殻機動隊も、副将の回避距離が書かれていないので反応不明
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『砂漠のボーイ・ミーツ・ドリフターズ』-3 作者・ユガミ博士、凱聖クールギン 1166 サラジア共和国・アルハザードの私邸*** 夜。 サラジア共和国へと潜入した宗介は、昼間の内に下見をして 警備状況を把握すると、潜入作戦を開始した。警備の目を欺き、 人知れず屋敷の内部に潜入した宗介は、かつて雇われていた時の 記憶と照らし合わせながら、屋敷の中を探索する。 宗介「アルハザードの屋敷には秘密の地下室がある…。 誰も足を踏み入れてはならないと言って、 あそこだけは使用人も決して入らせなかった。 よし…。その部屋を探ってみるか」 屋敷の奥にある扉をそっと開け、 階段を下りて禁断の地下室へ宗介は潜入する。 宗介「ここは…」 地下室は石畳に床を覆われた広い空間になっていた。 電気照明はなく、壁にかけられた松明に火が灯されている。 一見して、ここは黒魔術を行なう部屋だと宗介は理解した。 大小様々な壺や水晶玉、魔法陣やタロットカード、 他にも用途不明の不気味な形状のオブジェなど、 怪しげな魔道具らしき物品がいくつも陳列されている。 宗介「確かにアルハザードにはオカルト趣味らしきものがあったが…。 ここまで本格的に魔術に凝っていたとは」 軽い戦慄を覚えながら、大きな壺の中を覗き見る宗介。 紫色の奇妙な粘液が溜められ、鼻を突くような異臭を放っている。 宗介は素早くスポイトとビーカーを取り出し、中の液体を採取してポケットに仕舞った。 宗介「…こいつは何だ?」 部屋の隅にある本棚に宗介は目をやった。 並んでいるのは古い魔術書や宗教書がほとんどだったが、 一番上の棚には本ではなく、ファイルが収納されていた。 中の一冊を選んで取り出し、宗介はぱらぱらとページをめくる。 宗介「旧日本軍の機密資料…。 終戦間際にシンガポールで行なわれていた、 捕虜を使った生体実験のカルテだ」 戦時中、旧日本軍の科学班が密かに南方で行なっていた、 人体改造実験のカルテがそのファイルには綴じられていた。 米軍の何人もの捕虜が、どのように身体の一部を改造され、 それによってどのように運動能力や体調を変化させたかの詳細な記録である。 まだ未完成で問題のある改造技術を使っていたらしく、 カルテの多くは被験者の容体の急変と、直後の死をもって書き終えられている。 宗介「残酷で非人道的な実験だが…。 それにしても、なぜ旧日本軍の資料がアルハザードの屋敷に…?」 不審に思いながら、宗介は次々とファイルを開いて流し読みしていく。 宗介「…待て、これは捕虜じゃない。日本人の名前だ」 一つだけ、別綴じにされた分厚いファイルが宗介の目に止まった。 他のものと同じく人体改造のカルテだが、 被験者の名前はアメリカ人ではなく、日本人になっている。 宗介「仁科宗禎 陸軍技術大尉…。 一人だけ、軍人で改造手術の被験者になった者がいる」 これは何かある、と興味を持ってページをめくろうとする宗介。 その時、部屋の奥からうめくような声がした。 誰かが助けを求めているのだ。 宗介はファイルを本棚に仕舞い、声のする方へ向かった。 1167 ファイルを棚に戻した宗介は声のした部屋をさがして、さらに屋敷の中を 探索する。そして、捕えられているアラジン、アリババ、モルジアナの3人を 発見した宗介は只事では無いと思い、牢から彼らをピッキングを使って、 助け出した。だが、背後から大きな火球が宗介達を襲った。 アリババ「危ない!」 宗介「―!」 アリババが咄嗟に気付いて声を掛けたので、宗介は3人と一緒に 火球を避ける。 ???「ほう・・・俺のファイヤーボールを避けたか」 宗介「貴様、何者だ!」 宗介の前に現れたのは、RPGに登場する様な長いローブを身に着け、 大きな杖を持っていた。宗介は3人の前に立ち、銃口を向けて 何者なのかを問う。 メンヌヴィル「・・・俺の名は、『白炎』のメンヌヴィル。といっても、 貴様に名乗った所で知らんだろうがなあ」 メンヌヴィルを名乗る男―彼は地球とは別に存在する異世界 『ハルケギニア』で傭兵をしていたメイジ(魔法使い)である。彼の世界 で死亡したメンヌヴィルだったが、黄泉還った後に時空クレバスを通り 地球へとやってきて、アルハザードの保護を受けて雇われているのであった。 彼は、呪文を唱えると再び大きな火球を作り出し、宗介達にぶつける。 アラジン「ポルク!」 メンヌヴィル「ムッ!」 アラジンは防御魔法(ポルク)を唱えて、宗介達の前にバリアーを 張り、メンヌヴィルのファイヤーボールを防いだ。 宗介「(今のは・・・いや、今はこの危機から逃れるのが先決だ) そこの3人、目を閉じろ!」 宗介はアラジン達に目を閉じるように叫ぶと、装備していた スタングレネードを発動させ、強力な閃光を放つ。相手が光で 目をやられている隙に、この場から離脱しようとする。しかし― メンヌヴィル「・・・逃がしはせんぞ」 宗介「何っ!?」 メンヌヴィルはスタングレネードの光にも怯まず、離脱しようとする 宗介の肩を掴み、部屋の奥へと投げ飛ばしてしまう。 アリババ「だ、大丈夫か!?アンタ」 メンヌヴィル「何かをした見たいだが、おそらく強力な光で目くらましでも したんだろう。だが、生憎俺には通じない」 宗介「・・・き、貴様、目が!?」 宗介はメンヌヴィルの顔をよく見ると、彼の目が義眼である事に 気が付いた。 メンヌヴィル「ふふふ、そうとも。俺は目が見えないんでね・・・だが、 俺にはお前達がどこにいるのか分かるぞ。お前達の発する熱と匂いで 俺は捉える事が出来る」 不気味な笑みを浮かべながら、自分の事を話すメンヌヴィル。そして 騒ぎを聞きつけた屋敷を警備している兵士が集まりだす。 モルジアナ「・・・私が道を開きます。飛び出したら、私に続いて下さい」 アリババ「モルジアナ...」 アラジン「モルさん...」 モルジアナは両手両足に枷を付けられていたが、彼女の一族「ファナリス」 特有の身体能力で跳躍し、両手を床につけたと同時に足枷を怖し、 そのままメンヌヴィルの顔面に強烈な蹴りをお見舞いする。彼女は今まで アリババ達の身を案じて力を温存していたのであった。 メンヌヴィル「ぐほぉ」 宗介「よし、行くぞ!」 顔面にダメージを受けたメンヌヴィルは壁にぶつかり、同時に宗介達は 入口へと飛び出す。入口に集まっていた兵士達はモルジアナの蹴りで 一掃されていき、一同は部屋から逃亡するのであった。 メンヌヴィル「くっ・・・今のは声からして小娘か。しかし何という蹴り・・・ ふふ、ああいう女程焼きたくなる・・・・そっちに4人逃げた。足止めは 任せたぞ...」 ???@通信『キヒヒヒ。アイ、アイサー!』 メンヌヴィルはふらつきながら、耳に着けている通信機で、この世界で 得た相棒に宗介達を足止めするように通信をいれる。 1168 廊下を走る宗介、アラジン、アリババ、モルジアナの4人。宗介は 彼らがアルハザードに取り上げられた剣や杖を取り返したいというので 急いで彼らの持ち物を回収し、脱出に向けて走っていた。(なお、枷は 既にモルジアナが壊してくれた) ???「おっと、ここから先は立ち入り禁止だぜ」 走っていた4人の前に立ちふさがったのは、カウボーイハットに 咥え煙草を吹かす西部のガンマンの様な風貌をした男だった。 宗介「・・・(屋敷の警備をしている奴か。だが・・・銃も何も装備していない。 何かの武術でも使うのか?)」 ガンマン風の男は、銃等の武器は装備していなかった。しかし、男の顔は 余裕のある顔をしていたので、宗介は素手で戦う武術家なのかと警戒した。 メギャン 宗介「―!」 男が拳銃を構えるような仕草をすると、宗介達の足下に銃弾が 撃たれたような跡が出来る。 宗介「(何だ!?奴が拳銃を撃つような動作をしたが、奴は銃を持っていない! 背後からレーザーを撃ったというわけでもない・・・これも魔法という奴なのか?)」 アリババ「な、何だ!あいつも魔法を使うのか?」 アラジン「いや、アリババ君。あのおじさんから、魔法は感じなかったよ。 でも、何かを撃ったのは間違いない...」 男が行った『見えない攻撃』に宗介やアリババは魔法の類なのかと困惑するが、 アラジンは魔法の気配は感じられず、それでも何かをしたのは理解出来た。 ???「足止めはしたぜ、メンヌヴィルの旦那!」 メンヌヴィル「・・・よくやった、ホル・ホース!」 ガンマン風の男―ホル・ホースが叫ぶと、宗介達の背後からメンヌヴィルが 近づき、今度は別の呪文を唱えて杖の周囲に魔力を絡ませて刃状にする 魔法である『ブレイド』を使い、刃となった杖で斬りかかる。 ガキン アリババ「・・・ぐぅ~~!」 メンヌヴィル「・・・ほう、ブレイドを受け止めるとは面白い!」 ホル・ホース「旦那、手を貸すぜ!」 メンヌヴィルのブレイドに対して、アリババの短剣が受け止める。 それに対して、ホル・ホースは再び拳銃を構える仕草をする。 宗介やアリババ達には見えないが、ホル・ホースはかつて吸血鬼DIOに 雇われていたスタンド使いの殺し屋で、DIOを倒した承太郎一行との戦いで 重体となっていた体も完治した現在はアルハザードに雇われいて メンヌヴィルとコンビを組んでいた。そして、彼の能力であるスタンド 『皇帝<エンペラー>』は銃そのもののスタンド。銃弾もスタンドの一部で あり、弾道も自由自在に変更できる。その弾丸をアリババに向けて放った。 アラジン「ポルク!」 ホル・ホース「何だと!?」 だがアラジンは、スタンドを見る事は出来ないが、ホル・ホースが アリババに何かをするのは分かったので、防御魔法を使いアリババの 危機を救った。 モルジアナ「ふん!」 ホル・ホース「ぶべら!」 その隙を突いて、モルジアナはホル・ホースを蹴り飛ばし、さらに 壁を破壊して大穴を開ける。 宗介「そこから、逃げるぞ!」ドドドド メンヌヴィル「むっ!?」 壁に開けた穴から逃げ出すべく、宗介はメンヌヴィルに銃を撃って 牽制し、その隙にアリババはメンヌヴィルから離れてアラジン達と共に 屋敷から脱出した。 メンヌヴィル「・・・逃げられてしまったか。まあいい、焼く楽しみが増えたぞ。 ふふふふ...」 メンヌヴィルは宗介達を逃がしてしまったが、彼らを自分の火の魔法で 焼く楽しみが出来たと笑みを浮かべるのであった。 1169 アルハザードの屋敷から脱出した宗介は助け出したアラジン、アリババ、 モルジアナを逃亡用に用意していたジープに乗せて、国外へと脱出するべく 車を猛スピードで走らせていた。 アリババ「あ、あの...!」 宗介「喋るな!舌を噛むぞ」 そのスピードにアリババが口を開こうとすると、宗介は運転に 集中するべく黙らせる。一行を乗せた車は首都の郊外を出た。 モルジアナ「―!向こうに誰かいます」 宗介「何!?」 モルジアナが指を指すと、宗介達を乗せた車の遥か先には 一体の人影が見えた。その人影こそ、アルハザードが変身した 魔導師バルゴグである。 アリババ「何だ、アイツは!?」 アラジン「気を付けて、あの人・・・すごい魔力(マゴイ)を感じるよ」 宗介「・・・あいつが、バルゴグという怪人か!」 バルゴグの出現にアラジンはバルゴグから発する強大な魔力を感じ取り、 宗介はあの怪人が、バルゴグという事に気付く。 バルゴグ「このまま、逃がしはせんぞ!」 バルゴグはXライダーやスーパー1と戦った時のように、杖から 光線を出して時空クレバスを発生させ、時空の彼方からモンスターを 召喚する。 ブラックディノ「グワァァァオ!」 ダークハム「キヒヒヒ!」 時空クレバスから召喚されたのは、実際この地球でもテレビゲームとして 存在している『モンスターファーム』の世界からブラックディノという黒い恐竜 の様なモンスターとダークハムという人間大で目付きが悪い黒い兎のモンスター が大勢、出現した。 バルゴグ「かかれ!」 ブラックディノ「グォォォオ!」 ダークハム「ムハー!」 バルゴグの命令で、ブラックディノとダークハムの大群は宗介達の 車に向かって、突進してくる。 宗介「くっ、ここは突っ切るしかない!」 アラジン「お兄さん、ここは僕らが何とかする。お兄さんはこれ(車)の 操縦に集中して」 宗介「・・・仕方が無い。頼む」 宗介はモンスター達の相手をアラジン達に任せると、アクセルを踏み込み 車を加速させていく。近づいてきたブラックディノとダークハムに対して、 アラジンは魔法で、風魔法の『突風<アスファル・リーフ>』で吹き飛ばし、 アリババやモルジアナも剣や蹴りで、飛びかかって襲い掛かるダークハムを 蹴散らしていく。 バルゴグ「まだ向かってくるか・・・ファイガ!」 なお車を走らせる宗介達にバルゴグはファイガを始めとする魔法を 使って攻撃するが、宗介はその運転技術でかろうじて躱していく。 バルゴグ「ならば、拘束魔法で動きを...」 アラジン「雷電<ラムズ>」 バルゴグ「―くぅ!」 バルゴグは相手を拘束する魔法で車を止めようとするが、アラジンは いち早く気づき電撃を飛ばしてバルゴグの魔法発動を阻止する。 そして、宗介達の車はバルゴグの隣を通り過ぎようとした。 バルゴグ「―!(あの運転している人間はどこかで・・・カシムか!)」 倒れる中、車を運転している人間―宗介の顔を見たバルゴグは その人間がかつて自分が雇っていた傭兵のカシムだという事に気付く。 一方、宗介はバルゴグが自分のかつての雇い主という事に気付く事も 無く、アラジン達を乗せた車は夜の砂漠へと消えるのであった。 1170 ○相良宗介→アルハザードの屋敷に潜入して、旧日本軍のカルテを発見した後 アラジン、アリババ、モルジアナを助け出して脱出する。 ○アラジン→宗介に助け出され、脱出する。 ○アリババ・サルージャ→宗介に助け出され、脱出する。 ○モルジアナ→宗介に助け出され、脱出する。 ●メンヌヴィル→アルハザードに雇われていて、宗介達と戦闘する。 ●ホル・ホース→アルハザードに雇われていて、宗介達と戦闘する。 ●魔導師バルゴグ→国外脱出をしようとする宗介達と戦闘する。 ●ブラックディノ→バルゴグに大軍で召喚され、宗介達のジープを襲う。 ●ダークハム→バルゴグに大軍で召喚され、宗介達のジープを襲う。 【今回の新登場】 ●メンヌヴィル(ゼロの使い魔) 神聖アルビオン共和国に雇われた『白炎』の二つ名を持つ傭兵メイジ。 相手を焼く事を快楽とするパイロマニアで、かつてはトリスティン王国下級貴族で 「魔法研究所実験小隊」に所属していて様々な汚れ仕事を引き受けていた。 20年前の「ダングルテールの惨劇」時に、上官だったコルベールに杖を向ける ものの敗北して隊を脱走。その時に両目を焼かれて失明するが、熱を探知する能力を得る。 ●ホル・ホース(ジョジョの奇妙な冒険 第3部スターダストクルセイダーズ) DIOに雇われたスタンド使いの殺し屋。誰かとコンビを組む事で実力を発揮する タイプで、「№1よりも№2」「女は傷つけない」を信条とする。自分の実力を 理解しており、インドでJガイルとコンビを組んでていたが、彼が敗北したのを 知るとすぐに逃走。エンヤ婆に殺されそうになった時は、一時的に承太郎達と手を組んだ。 スタンドは銃そのものである『皇帝<エンペラー>』 ●ブラックディノ(モンスターファーム) 恐竜型モンスターであるディノ種と板状のモンスターであるモノリス種の 合体して生まれたモンスター。 ●ダークハム(モンスターファーム) 兎型モンスターであるハム種とモノリス種が合体して生まれたモンスター。
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ジオン公国軍 リボー・コロニー_エリアB戦術 ここは特に重要な情報などを保存する目的の場合に使ってください ジオン公国軍 リボー・コロニー_エリアB戦術定番戦術 概観 機種毎の立ち回りのヒント 拠点砲撃ポイント ライン上げのヒント(6vs6以上) アンチタンク 一般的な地形の呼称・利用法 その他 MAP戦術コメント 定番戦術 序盤は相手方より早くミラーの土手につきたい。近距離は対岸の土手に敵がいる場合射程外のノーロック偏差撃ちすることでちょうど弾があたる。地味だが重要なダメージ源だ。 序盤はミラーを挟んでお見合いになることが多い。ミラーに不意に降りると硬直を撃たれる。橋柱の障害物影を利用しよう。 ロック砲撃地点は中央・左右にあるが連邦側タンクが左ルートから進行してくるケースが多いため、中央か右になりやすい。 両軍共通として、拠点攻撃ポイントに自軍が先につけるかが勝敗の分かれ目。それなりに障害物があるため、タンクが自衛しやすい。いかに早く拠点を落とせるか、2落とし目を狙うかの判断がポイント。 拠点攻撃のルート選択や枚数管理が重要。ライン上げが劣勢のときは中央ルートのほうが障害物を活かして劣勢を克服する可能性が高い。 ミラー面を渡った段階で、高い建物に遮られないほぼ全ての位置からノーロック砲撃が可能となる。低めの建物ならタンクは身を隠せるため、ロック可能地点まで展開しづらい状況では大いに活用したい。 リスタートポイントが敵タンク砲撃地点に近いことを考慮する必要がある。護衛機が落ちたときに敵タンクの近くで復帰するとアンチへいってしまい自軍タンク護衛の枚数が不利になることがある。両軍の砲撃ポイントが比較的近いため、状況によっては最初アンチにいった人が護衛にいくなどの判断が必要。目の前のMS1機を落とすより拠点を落としたほうが勝利に結びつきやすいことを忘れずに。 敵を落とせばすぐ味方タンクが不利になるので、戦況によってはミリ残し 概観 両軍拠点付近はともに市街地のため障害物が多く、拠点のロックオンがしづらい配置となっている。連邦拠点が他の建物に隠れやすい為、一度ロックを切られると射程内でも再ロックが取りづらい。拠点を頂点にした逆三角に縦線1本が拠点ロック可能な範囲で、その一帯をキープすることが問われる。 中央部はミラー面となり深く窪んでいるうえ広くなっている。敵射撃機や狙撃機に対し迂闊な硬直を晒さないように気をつけたい。また、この地点では両軍が交錯するために、無用な乱戦や枚数の偏りが発生しやすい。自身の役割を忘れないよう冷静に立ち回ろう。 機種毎の立ち回りのヒント 格闘機中央ミラー面での戦闘は複数対複数になりがちで、敵は警戒しやすく距離を取りやすい。射撃の弱い格闘機だと仕掛けにくい上に、安直に突っ込むと即カット、という展開になりやすく厳しい戦いになる。近距離機体の動きにあわせることが必要。 必ずお見合いになるためタンクの進行に護衛のプレッシャーが必要となる。高火力の格闘機を1枚以上つけたい。 格闘機が多い編成にすると力押しも可能だが、連邦軍の強力な射撃武装の的になってしまう場合も多い。 しかし両軍拠点周辺の市街地は格闘機が活躍する場所。護衛格闘機以外の敵機をうまく誘い出すのも手。 近距離機ライン上げの要で、格闘機のフォローや敵射撃機の牽制など役割は幅広い。 ミラー面や堤防上では瞬間的な枚数不利が起きやすく、これを上手く捌ける技術と経験が問われる。 タンク護衛はタンクより前に出るのはもちろんだが、リスタートしてきた敵機がタンクに噛みつかないよう、レーダーを使って後方にも注意しよう。マシンガン系をメインに持つ機体がお勧め。 6VS6ではマシンガン装備機体が2機いるとライン上げが安定する。距離を詰められやすいマップなので、弾道が山なりのミサイル系装備は護衛側のライン上げに貢献しにくい。味方編成に射撃機がいない場合、アンチ側に1機入れる程度で良いだろう。 射撃機両軍拠点周辺では障害物が多いため、立ち回りが難しく、近重視の編成が有効なので機体編成の際は気をつけよう。1機いるだけでも前線が厳しくなることがある。 中央ミラー面では射線を確保しやすい。ガラス面を渡られる前にビーム系武装で攻撃できれば相手の進軍を遅らすことができる。 基本的には仕事はアンチタンクになるので広い視野を持ち敵タンクの動向、敵護衛のライン上げに注意しよう。 遠距離ザメルのメインB砲はミラー面からのノーロック砲撃が可能。ラインは下がるが護衛は左右とミラー上を固める必要があり、難度はやや高い。 障害物が多いため拠点赤ロックがしづらい。味方の援護を信じて前進するか、ノーロック砲撃を活用するかは展開を読んで判断しよう。 ノーロック砲撃地点を横に広く使えるのが特徴。さらに入り組んだ地形を細かく動くことで、粘りながら拠点を削ることができる。 ミラー面中央にスロープがあり昇ると敵拠点を赤ロックできる。左右と上に壁があるため活用すれば被弾を避けながら砲撃可能。しかし開戦からそこへ行くと敵に出会うことが多いため1落ち後や2落とし目から狙うほうがよいことも。 6vs6等で格闘機2機編成にされた場合は無理に拠点攻撃に拘らない方が良いだろう。 狙撃開戦時に降りてくる敵機の着地を狙う、拠点付近の障害物の上からタンクを狙う、左右の道路に行き敵スナイパーやアンチ部隊の迎撃、ガラス面手前からの支援が活躍の場。しかし市街地が主戦場となると活躍の場が減るため立ち回りを考えよう。 拠点砲撃ポイント 連邦拠点周辺はビルが多く、ロックを取れる地点が限られる。上記のとおりロックを取りに行くかノーロックを狙うかの選択。 ノーロック地点情報求む 砲撃ポイント参考動画 ↑動画を見ればわかるがロック可能な範囲は少ない。中央が比較的ロック可能範囲が広く、次いで右、左の順となる。 敵機の配分がミラー面を境にして目まぐるしく変わるので、どのルートでも対応できる準備をしておこう。 中央のスロープ付近の砲撃ポイントは通称割れ目と呼ばれている。ロックを奥に引っ張れば比較的攻撃を防ぎやすくなる。 ただし、ダウンすると再ロックに時間がかかる上に脱出が困難なので、護衛枚数不利(または無し)の状況では前に出たまま撃ったほうが良い。 ライン上げのヒント(6vs6以上) 上記の通りお見合いになりやすく、特にAクラスの他人数戦ではライン上げの機会を伺う内にフルアンチ(MS戦)に流れてしまい敗北…という展開が散見される。 このマップは拠点落とし優先なので、他人数戦でもタンクを出したからには必ず狙うようにしたい。以下に基本的な進行パターンを挙げる。 1stは橋を渡るな橋を渡るのは前方に敵機がいない場合であり、主に2ndアタック以降である。お見合いになる1stアタックでは丸見えで的になりやすく、大ダメージをもらってしまうこともある。 敵アンチを揺さぶる開けたミラー面は落下すると硬直を晒してしまうため、敵アンチとしても迂闊に降りたくないところ。必ず歩きやUターンするフワジャンで様子見をしている。 そこでタンクは中央を起点に敵機の少ない方へ移動し、敵アンチを釣る。ここで味方アンチを支援してもいいが、硬直の長い支援弾は渡る機会を逃しやすいので避けたほうがよい。 護衛は敵アンチがタンクに釣られるのを待つ。敵アンチと同数でもよいが、格闘機入りで2機いれば充分だ。1機はタンクの動きを見ながら堤防上を動き、1機は橋の足に隠れることを優先したい。 堤防を使うタンクは堤防上をうろつく敵アンチの動きを見て、その真下に着地するように渡る。堤防の高度差により、真上からはFCSに入れることができないため。通路に潜れる位置であれば尚良い。 敵機は横に回るかミラー面に降りざるを得なくなる。堤防を横に回った場合はタンクが逆方向に直進し、引き離しにかかろう。即ダウン武装での妨害が入るが、慌てないこと。 いずれの場合も、敵機が動いたら護衛の出番。ここで格闘機が護衛であればプレッシャーをかけることができる。護衛とアンチが絡み、タンクは堤防を越える。中央か右かはレーダーを見て選択する。味方へのVSCも忘れずに。 ここでNL砲撃も可能になるが、ザクI後期型を除けばロックが取れる位置まで移動したほうが良い。アンチの引き離しを優先したい。 汎用的な編成例については、編成を参照 アンチタンク 開始後は、降りてくる敵タンクが目視できることから着地地点をめざす。どこから砲撃してくるかわかりにくいときは砲撃しやすい中央を重点的に押さえるのがよい。 一般的な地形の呼称・利用法 ガラス面(ミラー)この地点は開けていて、射撃や狙撃の斜線が通りやすい。 横幅が狭く上からの急襲に弱いので、迂闊に入るのは危険。左右数カ所にある小通路は移動経路というより障害物としての意味合いが強い。前衛同士の1対1や、ミサイルなどの高誘導兵器を回避する際に使おう。 その他 汎用的な編成例については、編成を参照 MAP戦術コメント MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。 過去ログ1 過去ログ2 真っ赤なサンタ焦げでクラをプレゼントしてやろうぜ -- (名無しさん) 2012-07-15 11 20 39 クラは弾かれるよw -- (名無しさん) 2012-07-15 13 12 57 ↑何言ってるの? -- (名無しさん) 2012-07-15 22 21 45 言ってる通りじゃん。 それよりこのステージは、ガンガン押し込んで 来るから引いたら敗北するぞ。 こっちも押し込まんといけんよ。大佐L3 -- (名無しさん) 2012-07-16 00 10 59 ノーロックできない自分にはここのタンクは荷が重いかな トレモで練習しないと味方に大迷惑かけそうでコワイコワイ -- (鈴々) 2012-09-03 14 07 38 基本的にどのマップでもノーロックが出来ないなら下手にタンクを出さない方が無難 確かにノーロックの意味が薄いマップも在るにはあるが、意味が薄かろうと数をこなしているとノーロックが必要な場面は絶対に出てくるからスキルは必須 極稀に敵アンチを裁きながら拠点を落とすある意味馬鹿も存在するからそのレベルになれば話は別だけど……… -- (名無しさん) 2012-09-03 15 19 04 ↑2 トレモがベストだけど、演習でも毎回やってればできるようになるよ。 んで、実戦投入は少し早いくらいでもいい。 実戦は緊張感が違うからね。 この二日だけでもやり込めばそれなりになれる。頑張れ あとAクラならNL意識するタンクはそれほど多くないから 他に出ないなら出しちゃってもいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-09-03 15 27 19 ↑レスありがとう>< トレモ二回と演習で義眼実践出したら、なんとかファースト もぎ取れたww NLが重要スキルあることを痛感させられますた -- (鈴々) 2012-09-05 10 00 17 このステージR1aがめちゃくちゃ使い易いwwwマシAでクラ×3で大活躍、s3回とれたwwまあ模擬戦だが、 -- (名無しさん) 2012-10-03 00 46 00 最近リアル佐官が多いから言っとくけど アンチは速攻左行って、敵タンク及び護衛にミラーを 渡らせないようにする。ってのが大事だから。 その為の機体選び、射&近。 上から垂れ流せばいいだけ。 射選んで援護する、言われてもタンクはやる気なくなるだけ。 -- (名無しさん) 2012-10-29 12 23 09 最近は射でも前衛張れるのいるから一概には言えないんじゃない?ガルマとかゲルGとか。 ドムとか前に出れない機体は論外だけど。 このマップなら障害物多いから俺は護衛には格に来てほしいけど。 タンクもジオン側はロック取る場所知ってないときついから、Aクラならマッチング前に確認するだけでも変わると思うよ。 ノーロックも拠点が小さいから外れてたりするし。 -- (名無しさん) 2012-10-29 13 17 02 何回も経験してるけどガルマ、ゲルG等の射カテ護衛は御免だ。 -- (名無しさん) 2012-10-29 21 06 23 タンクが右行くなら厳しいね。要は護衛がタンクに合わせるか、タンクが護衛に合わせるかなんだけど。 今のところタンク有り戦術が安定してるから、タンクが拠点を撃ちやすい様にって考えると勝ちやすいよ。 -- (名無しさん) 2012-10-30 03 04 31 どのマップでも言える事だが、ゾックで護衛は「ない」 今日3人ほどいて新しい戦術かと思った 単にタンク餌にしてるだけだった上サクッと格闘に食われる始末 Aクラスは勝利目指す人減ったと感じる -- (名無しさん) 2013-06-06 23 40 50 佐官ごときが戦術とか勝ち負け語るなよ、ヘタクソなんだからさ -- (名無しさん) 2013-06-07 07 30 55 ゾック護衛は全く無いってのは乱暴かと。砲撃地点が広がってる所なら範囲兵器の出番だし。 ただ野良でやって味方の理解が得られるかはわからん。基本的には士気が下がるから。 ただリボコロBでの運用は知らん。中央の川かアンチしか思いつかないや。アンチも相当ムズイと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-06-07 10 55 17 ゾック タンク援護する 先行する 囮になる→3落ちリザルト二桁ギリギリ 機体のコストと性能とMap相性を考えて実行して下さい 2回同じ人とマッチして上をやられて萎える -- (名無しさん) 2013-08-27 11 16 11 こんなのが未だ大佐Lv3にいるのね・・・ -- (名無しさん) 2013-08-27 11 18 26 このマップでのゾックのタンク援護は 66以上・護衛が近多数の時のみ サブB・赤設定で近護衛の火力不足を補うもの。 Cもいいがコストアップに注意。 そもそも射カテの中では高コスト部類のゾックを 囮にしても相手にポイント渡すだけ。 左のやや開けたところで 凪ぎ払うのがベストだけど そもそもここのゾック運用は無謀。 腕に自信があるorバンナム戦でどうぞ。 長文失礼。 -- (後方支援な人) 2013-08-28 00 19 24 リニューアル後の1st砲撃地点は 今までの橋を渡った道じゃなく、橋より右に動いたビルの裏。 最長ロックが取れてビル裏から砲撃できる。 ダウンしても真上ジャンプだけで再ロックできる。 護衛が強ければ高台まで待避して撃てる。 バースト等頼れる味方がいればその限りでもないけど Aクラ野良66では迷わずこっちを選んでほしい。 開幕1stではアンチの射線に入る道路・茶色ビル近辺を選ぶメリットは殆どない。 足の速いアンチなら橋を渡る途中で撃たれるんで、橋の右からフワジャンで行ってそのまま隠れるほうがベター。 マカク赤6でも行ける。 -- (名無しさん) 2013-10-12 00 56 45 名前 コメント すべてのコメントを見る MAP戦術のみこちらへどうぞ。 雑談・質問等はDX掲示板またはREV2掲示板でどうぞ。 ゲームの不満や要望は公式HPユーザーサポートからメールをどうぞ。
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登録日:2023/06/08 (木) 19 48 38 更新日:2023/06/20 Tue 17 09 51NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ アートマン スタンド トラウマ トラウマイスタ パートナー 心の闇 真実の自己 自分自身 その具現化されたトラウマの思念体を、私達はこう呼んでいるわ… 「真実の自己(アートマン)」と。 「アートマン」とは、『トラウマイスタ』に登場する思念生命体。 概要 反魂香の煙を吸い込んだ人間のトラウマから誕生した新生物。反魂香が燃え尽きる10分の間に、同時に出現した「勇気の剣」を突き刺すことによってその者のトラウマ克服及びアートマンの使役が可能になる。タイトルの「トラウマイスタ」とは、これを成し遂げた者のことを指す。 ただし「10分以内に打ち倒す」=トラウマ克服に失敗するとアートマンに肉体を乗っ取られて精神的に死ぬことになる。 普段は思念体で主人以外見ることも触れることもできないが、非常に強大な力を持ち、基本的にアートマンはアートマンかトラウマイスタの力でなければ倒すことはできない。 容姿や能力は主人のトラウマに基づいていることが多い。 基本的に1人につき使役するアートマンは1体だが、ダヴィンチは例外としてアートマンを7体従えている。打ち切りのせいで本編には3体しか登場しなかったが。 思念体なので当然反魂香の煙を浴びて実体化しなければ物体に干渉することはできないが、飲食は可能。睡眠もとる。死亡すると灰になって消えるため遺体は残らない。 基本的に主人に忠実だが、知能についてはまちまちで全うに会話が可能なのはスジャータ、ゲルニカ、ライムライトの3体しか登場しなかった。 本来は反魂香の開発者・漆原シエナが「人間と共に魂を成長させ、人々に平安をもたらす」という目的で開発したパートナーだったのだが、二千恵率いるチャンドラカンパニーに取り込まれ、彼の野望のために悪用されることになってしまった。 また、能力バトルものとして見た場合、トラウマイスタにとってアートマンの使役はスタートライン。ダヴィンチや終盤でのピカソを見るに、最終的にはアートマンよりもトラウマイスタ本人の方が強くなる模様。 アートマン一覧 主人公組のアートマン スジャータ ピカソ君。デートしよ? シエナのアートマンにして本作のヒロイン。 外見はナイスバディな大人の女性。シエナが錠剤型の反魂香を服用しているため、他のアートマンとは異なりシエナが死にでもしない限り実体化し続けることが可能である。その他詳細は項目参照。 何のトラウマから生まれたかは不明だが、容姿がシエナと瓜二つのため自己嫌悪か何かだろうか? 能力 審義眼 いわゆる「千里眼」。別の場所での出来事や人物・物体の思念を見て読み取ることができる。 ゲルニカ 既にワシは主殿の剣。 主殿に降りかかる千の敵も心の闇も凪ぎ払う、 主殿にとってこの世で最も信頼できる剣となろう。 比何(ひか)ソウマ/ピカソのアートマン。外見は角の生えた逆三角形の鳥。 ピカソの「好きな女の子にお願いされて鬼ごっこの鬼役を何年間もやり続けていたのに、当の女の子からはまったく快く思われていなかったと知った時のショック」から生まれた。 古めかしい口調で喋り、大柄な体格に見合うパワーとスピードの持ち主だが、その実かなりの小心者かつ甘えん坊。初期はピカソがちょっと離れようとしただけで泣き出し抱きついてきたレベル。 ことあるごとに「ヴォオオオオ!」と叫ぶ癖があり、それだけでカラオケで100点を叩き出した。ピカソは音痴なのに。 終盤ではピカソが白くなったが、ゲルニカは黒くなった。 能力 嘔吐(オート)カノン 食べたものを体内で分解・再構築し、砲弾として吐き出す。 …例えどんなに馬鹿馬鹿しい内容でも、ピカソにとっては吐き気を覚えるほどのトラウマだったということか。 物質干渉 ピカソが一度でも触れたことがあるものであれば、実体化していなくても触れることができる。 ライムライト よくもライムの主チャップリンを……許さんラーイ!!! 茶風(さふ)倫太郎(りんたろう)/チャップリンのアートマン。外見がぬいぐるみのように可愛らしいため、チャップリンはあまり出したがらないという。 チャップリンの「離婚寸前という最悪の家庭環境において、愛されたくて、両親の笑顔が見たくて無理して笑っていたのに、それを両親に理解されず否定されたショック」から生まれた。 外見に反して過激な性格で、久々の実体化の際にはチャップリンに不満と拳をぶつけまくって半殺しにした。 上記の通り珍しい会話能力を持つアートマンだが、中盤の24話で事実上出番が終了してしまう。 能力 サブリザード 袖を超回転させることで真空の竜巻を作り出し、急激に空気圧を下げることで気温を下げ、当たると凍る竜巻を放つ。 かすっても凍った所から徐々に凍結が広がっていくが、ライムライトが笑うと氷が溶けてしまうという欠点もある。 昆注器(こんちゅうき) 刺激を受けると擬態が解け、本来の姿に戻る――それがこの子の性質。 羽生(はぶ)瑠々花(るるか)/ファーブルのアートマン。サナギのように尖った頭部と小さな2対の羽を持つ芋虫のような外見をしている。おそらくデザインコンセプトはこの人たちと同じ。 ファーブルの「サナギまで大切に育てていた蝶の幼虫が、酔っ払った父親にアーモンドと間違われて食い殺されたショック」から生まれた。父親の方がトラウマになってそう。 喋ることはできないが「ミー」と鳴くことはできる。また、ゲルニカによると手触りはひんやりしているらしい。 下記の通り能力は完全にサポート特化であり、当人の動きも鈍いため、単体でどうやって戦うのかは不明。 能力 チューチュードレイン 物質の原子情報を吸い上げ、一度だけ好きな時に擬態できる。情報は10個までストック可能。 昆注器の擬態と同時に着用することで、他人を擬態させることもできる。 自切 ダメージを負った箇所を切り離して再生する。 村正 彼が、もう1人のトラウマイスタ… センゴと、アートマン「村正」。 センゴのアートマン。両腕が日本刀になった人形のような姿をしている。 センゴの「チャンドラの暗部を探っていた警察官の父親が、チャンドラの刺客たちに背後から刀でめった刺しにされて殺害されたショック」から生まれた。 …12コマしか出番が無いため、それ以外のことは一切不明。 チャンドラカンパニーのアートマン ツァラトゥストラ その苦しみから解放してやると言っている…… その方法はただひとつ……… 自分自身に滅ぼされることだ。 社長・二千恵(にちえ)のアートマン。ガネーシャのような姿をしている。 動作や仕草といった描写は皆無で、始終置物のようだった。 最期はピカソの勇気の剣で切り刻まれバラバラにされる。 能力 アートマン操作 指の先から糸のようなものを出して、他人のアートマンを操る。モナのような強力なアートマンであっても、まったく抵抗できずあっさりと操れてしまう。 まさに「社長」という立場にある二千恵のアートマンに相応しい能力だが、会社を経営するうちに「人を操ること」にトラウマでも持ったのだろうか? ボワ・ド・ジャスティス ゆけ。麗しき我がアートマン。 幹部・ルイのアートマン。どことなく某ハズレアに似ている。 胸部に刃が深々と突き刺さっても生きていたあたり、生命力は強いようだが、おそらくツァラトゥストラによって操られ主人であるルイを惨殺してしまう。 その後の消息は不明だが、ダヴィンチが晩餐に食わせたと考えるのが妥当か。 能力 刀痕エクセキューション 切りつけた痕からギロチンを生成して、重力を無視した垂直落下をさせる。 刀痕があればあるほど手数が増えるという点も厄介だが、真に厄介なのはボワ・ド・ジャスティスが動けなくても、ルイの指示で能力が発動可能という点。 この特性から劇中ではトラップのように用いられることもあったが、如何せんルイがアホですぐにネタばらししたため速攻で対策された。 この能力から推測するに、ルイのトラウマは「首を切られること」だと思われる。 分別盛り お前も触れたね。「分別盛り」に。 幹部・カミーユのアートマン。見た目は金属製のマリア像。実際、その体は液体金属でできている。 非常に強力なアートマンで、一撃でトラックをぺしゃんこにするほどの剛力を持つ。 下記の能力を駆使して始終ピカソたちを圧倒し続けた、出る順番を間違えたレベルの強豪だったが、最期は乱入してきたモナに破壊された。 下記の能力、人工アートマンを製造するためにターゲットに選んだ相手の条件、受胎告知がカミーユの体内に埋め込まれた際にすごく嫌そうな顔をしていたことなどから、女性としてかなりデリケートなトラウマから誕生したと推測できる。 能力 メタリキッド・ラマン 分別盛りに付属している天使像が口内から侵入し、相手を内側から鋳造する。3分後には窒息死。 厄介なことにこの天使像、分別盛りから独立して動くため、分別盛りに触れた時点で相手の体にくっついて勝手に口内に入ろうとしてくる。 超高温の掌 なんと最大5200℃の高温を発する。おかげで生半可な攻撃は即溶解・蒸発し無力化されてしまう。 分裂 バラバラになっても死なない。それどころか破片の数だけ分裂する。 質量保存の法則はガン無視され、分裂体は全員分裂前と同じサイズになる。 E=mc2(質量とエネルギーの等価性) ワシのアートマン…光速。 幹部・アインシュタインのアートマン。一応人型だがどことなく虫っぽい印象を受けるデザイン。 アインシュタインの「ワシのアートマン…光速」「1秒間に、オマエを7回半殺す」という発言からしてスピード特化の能力を持っていたと思われるが、戦闘が始まる前にアインシュタインがピカソに一撃粉砕されたため詳細不明。 ちなみに出番は1コマである。 「ワシ、こいつ、スキ。」 ホワイトウォールズ ワタシはただのチャンドラカンパニーの刺客。 名をウィグリーと申しマース。こっちはアートマンのホワイトウォールズ。 民間兵・ウィグリーのアートマン。外見はグロテスクな花の化け物。 伸縮自在の蔓を振るい、刃のように鋭い葉っぱで切り刻む。 ピカソ ゲルニカの初陣相手……言ってしまえばトラウママイスタ同士の戦いのチュートリアル。 苦戦したのもピカソが反魂香を焚くための火種の所持を忘れていたからで、結局は嘔吐カノンの一撃で倒されており、あまり強くはない。 第7話のアートマン キサマのアートマンを出すヒマもなく、つつき殺されろォォォオ!!! チャップリンを追いかけていた二人組のアートマン。角張った鳥のような見た目をしている。 「オレ達2人のアートマンによるコンビネーションアタック」とのことで、どうやら2人のアートマンを組み合わせてこの姿になっているようだ。 チャップリンの異常な身体能力の前に、呆気なく倒されてしまった。 人工アートマン ウツクシクナリタイ…ウツクシクナリタイ… 吸引した者の心の闇を血液に溶け込ませる作用を持つアロマ「シャシー」を使い、その血液を集めて精製、反魂香の成分と混ぜ合わせることで造られるはずだったアートマン。 本編では「女性の美しさに関するコンプレックス」を血液に溶かして集めていたのだが、ファーブルの友人・安曇(あずみ)ちひろがファーブルの反魂香を持った状態でその血液を浴びたことで、彼女の肉体から膨れ上がるかたちで実体化。女性の様々な部位をデタラメに組み合わせたかのような巨大な化け物として誕生した。 ちひろと肉体的に繋がっているため、人工アートマンへのダメージはちひろにも伝わってしまう。そこでピカソは嘔吐カノンの性質を応用し、ゲルニカの体内でちひろと人工アートマンを分離させるという手段を取った。 こうして人工アートマンは完全に分解され、消滅することになるのだが、分解する過程でその本質が「美しくなりたい…でもどうせ私なんか…」というコンプレックスの集合体であると知ったピカソは彼女(?)への同情を禁じ得なかった。 第29話のアートマン 俺のアートマンはパワー自慢!! 今トドメをさすぜ!! センゴと村正を襲撃していた刺客のアートマン。ふくろうみたいな顔をした巨大な土偶のような見た目。 刺客曰く「パワー自慢」とのことで、実際村正だけでは押されていた。 しかしセンゴが勇気の剣を使用したことで形勢が逆転。二人にバラバラに切り刻まれて敗北した。 ダヴィンチのアートマン モナ・リザ さすが吾輩のモナ!!! キャワイイモナ!!! ああッ、モナ!!! モナ!!! モナァー!!! 元ネタに反してショートカットで幼い少女の姿をしたアートマン。 クローバーみたいなかたちの眉毛と、腸のようにでこぼこした首飾りが特徴。服の中は四次元空間でダヴィンチが潜り込んでいてもまったく膨らんだり伸びたりしない。 一言も喋らずジェスチャーでコミュニケーションを取るが、感情はしっかりあり表情豊か。ダヴィンチのことは大好きだが彼からのセクハラはさすがに恥ずかしい模様。 かわいらしい見た目に反して恐ろしく高い身体能力を持ち、分裂した分別盛りの1体をただの着地で破壊。カミーユが射ったマシンガンの弾を勢いそのままに全弾はじき返す。ゲルニカの角を一撃でへし折るなどをやってのけた。下記の能力はおまけに等しい。更に絶望的なことに、ダヴィンチはモナよりも強い。 フィジカルにおいては間違いなく作中最強クラスのアートマンだが、最期は晩餐の食欲を満たすために笑顔で飲み込まれた。 能力 吸収 両手で輪をつくり、その中央に出現した黒い球体がアートマンを吸い込んで飴玉サイズに固める。 受胎告知 わかったかい? こいつの能力。 カセットテープのような姿のアートマン。常に不気味な笑みを浮かべている。 第37話でダヴィンチに回収された後の消息は不明。 能力 爆裂 予言を吹き込んだ状態の受胎告知を生命体の体内に埋め込むと、予言が的中しなかった場合宿主の腹を食い破り爆裂させてしまう。 この予言は何でもありで、「5秒後、ここは大雪になるだろう」という絶対に当たりそうもない内容を吹き込むことも可能。 最後の晩餐 ついに、この日がきたんだね。 あとはモナ… 可愛いモナを飲み込めば、 「晩餐」の食欲は完全に満たされる… 出でよ…「最後の晩餐」。 目の無い蛇みたいな外見のアートマン。ダヴィンチが回収したアートマンの死骸は全てこいつに食われている模様。 ダヴィンチの服の中に潜んでいるように見えるが、実際は彼と一体化しており結合部付近には謎の触覚が生えている。 能力 複製(レプリカント) 食べたものの複製を作ることができる。昆注器と能力が被ってる……と言いたいところだが、ダヴィンチ曰く「最後の晩餐は、主にとって最も望む姿に成長、変化を遂げる」らしいので、複製の本質は「主の願いを叶えること」だと思われる。 もしかしたら他のアートマンを晩餐に食べさせるのは、そのための発動コストだったのかもしれない。 その他のアートマン あの男と出会って無事で済むはずがない。 チャンドラの社長ですら恐れる人間よ。なぜならあいつは… 最強のアートマン7体を従えているから。 上記の通り7体中4体は登場しなかった。だがダヴィンチは作中で「飛行」「回復」「姿を消す」能力を披露しており、これらが未登場のアートマンの能力だった可能性はある。 これらの能力が自力のものでも違和感が無いのがダヴィンチの恐ろしいところ。 ブラフマン 神は死んだ。 だが、神は甦る。 私の手で。 究極のアートマン… ブラフマンとなって。 超反魂香を用いることで究極進化を果たしたアートマン。 二千恵はこれを全人類が信仰する新たな神とすることで世界を統一しようと考えていたが…。 追記・修正は自分のアートマンと共にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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06/03/18(土)22 58 37 No.38052669 00 24頃消えます 「和解動乱」から10年。 都市世界の日本はかつてない群雄割拠の時代へと突入していた…… 妄想せよ、都市「」! 過去スレ http //nijibox.ohflip.com/futalog/img/src/img1949.mht http //nijibox.ohflip.com/futalog/img/src/img1952.mht 参考URL http //f11.aaa.livedoor.jp/~ashou/osaka.htm このスレは古いので、もうすぐ消えます。 … 06/03/18(土)22 59 23 No.38052708 公式都市(一応) 矛盾都市 TOKYO ・奏楽都市 OSAKA 神罰都市 YOKOHAMA ・機密都市 KURE 帝聖都市 KYOTO ・星霜都市 KO-BE 戦刻都市 NAGOYA ・幻実都市 IZUMO 妄想都市(書き込み順) 伝宴都市 新潟 ・渦呪都市 邪馬形(カースシティ・ヤマガタ) 無名都市 千葉 ・伝承都市 盛岡 ・忘却都市 宮嵜 城郭都市 姫路(プリンセスロード) ・記憶都市 長野(イメージシティ・ナガノ) 柑橘都市 EHiME ・物怪都市 鹿児島 狂走都市 前橋 ・灰奇都市 TOYAMA … 06/03/18(土)23 02 06 No.38052848 虹裏的な都市特性だったら北海道系は赤い特性が掛詞に入ってるんだろうな … 06/03/18(土)23 03 21 No.38052906 城郭都市 姫路(プリンセスロード) GYAAAAA!! 気まぐれで書いた姫路が登録されてるUUUUU!!!!!!!???? … 06/03/18(土)23 03 18 No.38052907 蝦夷圏総長は「赤字の領主(レッドホスト)」 … 06/03/18(土)23 06 38 No.38053069 蝦夷圏総長は「赤字の領主(レッドホスト)」 3人ぐらい居るぞ … 06/03/18(土)23 07 28 No.38053123 蝦夷圏総長は「赤字の領主(レッドホスト)」 3人ぐらい居るぞ いや最低でも八人だ … 06/03/18(土)23 08 21 No.38053156 虹裏的な都市特性だったら北海道系は赤い特性が掛詞に入ってるんだろうな 道民は虹裏においては、電詞都市DTみたいに召喚紋章が使えるのよ 『クリムゾンルージュ』 紅さを中心に召喚 発言力の上限解除 … 06/03/18(土)23 08 40 No.38053182 蝦夷圏総長は「赤字の領主(レッドホスト)」 3人ぐらい居るぞ 蝦夷圏総長連合にすればいい 適当に総長・副長・隊長を割り振ればいい … 06/03/18(土)23 09 55 No.38053234 蝦夷圏凄いな 隠密行動に向かない奴らばかりだけど … 06/03/18(土)23 10 13 No.38053251 紅さを中心に召喚 発言力の上限解除 スレの流れを一変させるあたりここでは最強やもしれん … 06/03/18(土)23 11 10 No.38053287 虹裏は騒荷側が圧倒的に多そうだ … 06/03/18(土)23 14 37 No.38053438 よし脳内HDDを開放するか 名前:騎馬・克己 肩書:北九州圏副長 戦種:遠隔武術師 神器:闇神(ダークネス・ハイ・リズム) 舞闘:黒田流 詳細:弓型神形具“藤津波”と左の義眼“翠天球”を使用する前衛援護の弓の名手。 性格:理詰めで物事を考える合理主義者だが、感情を理論の始点として動くことを好む。 … 06/03/18(土)23 17 39 No.38053573 神器って神系>帝系>王系だっけ? … 06/03/18(土)23 19 39 No.38053654 隠密行動に向かない奴らばかりだけど 隠密なのに赤服シャアで赤塗装のシャアズゴックみたいなもんな あれだな、常に戦闘になると 「やあやあ我こそは…」 って名乗り上げるんだよなたぶん … 06/03/18(土)23 21 03 No.38053702 静岡と山梨が霊峰富士にある神器をめぐって対決。その仲裁のために先週出た長野の副総長が動く。ってのはどうだろう? … 06/03/18(土)23 22 49 No.38053779 神器って神系>帝系>王系だっけ? うn その上に重だったと思う … 06/03/18(土)23 23 02 No.38053791 長野のコには姉がいるんだっけ、総長の。 むしろ誰か、既出キャラまとめてくれ。 … 06/03/18(土)23 23 51 No.38053830 北九州圏副長 九州は統一されてるの? … 06/03/18(土)23 24 13 No.38053854 樹詞都市(プラスティックシティ)静岡 総長 田宮・四狗(たみや・よんく) 静岡圏総長を多数輩出した田宮家の四女。 小柄。 一人で精燃槽の国内消費量を爆発的に増やしたという逸話がある。 戦種:近接武術師 神器:雷帝 武器:スパイク付きヨーヨー「陸爪」 … 06/03/18(土)23 24 43 No.38053864 ってのはどうだろう? 地元だし今静岡書いてるんだ それちょっと盛り込みたいね … 06/03/18(土)23 26 31 No.38053953 ああっ色々妄想してたら先を越された!? … 06/03/18(土)23 27 03 No.38053970 むしろ誰か、既出キャラまとめてくれ。 今まとめてるー … 06/03/18(土)23 27 38 No.38053989 九州は統一されてるの? 脳内設定では福岡と佐賀、大分の一部を統合して北九州圏になってるのよ … 06/03/18(土)23 28 02 No.38054006 レッドホストの掛詞は例外なく赤い赤いマジ赤い … 06/03/18(土)23 30 15 No.38054097 田宮・四狗(たみや・よんく) いっけーマグナム!とか言いそうだ … 06/03/18(土)23 30 31 No.38054107 ああっ色々妄想してたら先を越された!? 無理にとは言わないけど、どんなの考えたか教えて … 06/03/18(土)23 31 53 No.38054166 ああっ色々妄想してたら先を越された!? ゴメーヌ 前回のスレ消え直前に思いついてなあ・・・ … 06/03/18(土)23 34 47 No.38054267 脳内設定では福岡と佐賀、大分の一部を統合して北九州圏になってるのよ なら考えてみた 禍山都市(ボルケーノシティ)鹿児島 鹿児島を中心とした宮崎、熊本を取り込んだ南九州圏の中心部 熊本と鹿児島にある火山施設は重要な発電施設でもあり、戦略兵器でもある … 06/03/18(土)23 37 11 No.38054357 無理にとは言わないけど、どんなの考えたか教えて いいのかい? その場の勢いじゃなく練り込んである分厨くさいぜ? … 06/03/18(土)23 37 22 No.38054361 福岡と佐賀、大分の一部を統合して北九州圏 すごく強そうだなぁ。総長連合の人数も多そう。あと既出キャラの性格も知りたいが先週いた人来てるかな? … 06/03/18(土)23 37 41 No.38054372 とりあえず、(甲高い声)の千葉と謎が多い富山 あと最初に出た新潟が強そうだという意見があったな ホカイドーも加えて4天王か … 06/03/18(土)23 38 20 No.38054391 舞台は近畿動乱から五年後の北九州・山口圏。 近畿動乱の影響による出雲社の勢力拡大により、山口圏に本社を置く長門グループは その力を急速に落としていた。 事態の打開を図った長門グループは北九州圏をはじめとする九州進出を開始する。 これに対抗して北九州に勢力を持つ八幡グループも行動を開始。 両社による熾烈な企業戦が展開される。 しかし、企業戦開始から半年後、一般人を巻き込んだ大規模戦闘に北九州圏副長が参加。 その際に観光に来ていた山口圏の学生が重傷を負い、事態は一気に深刻化。 今、北九州圏と山口圏の全面戦争という最悪の展開が始まろうとしている。 昔こんなストーリーを考えてた … 06/03/18(土)23 38 31 No.38054402 伝承都市 盛岡 宮沢 堅慈 字名 詠うシスコン 肩書き 岩手圏副長 戦種 言霊詞 神器 ジョバンニ&カンパネルラ 舞踏 なし 詳細 岩手圏総長を補佐する副長 岩手に存在する古よりの地とはまた別のイーハトーブが出身 イーハトーブは特異な場所に存在し、そこにある文化圏は欧州と酷似しているが別物である 総長は体育会系の馬鹿に対してこちらは文科系の馬鹿 温厚で思慮深い性格だが 重度のシスコンである そのシスコンぶりは彼の趣味の詞からも伺われる 彼はイーハトーブに存在する詞を詠う 神器もイーハトーブの伝承に出てくる 伝説の聖獣の名を冠している 『ネタが微妙になってきたよ』『そうだね。ジョバンニ』 ~東北圏総長連合案内 岩手総長連合の項より … 06/03/18(土)23 40 08 No.38054466 あと既出キャラの性格も知りたいが先週いた人来てるかな? いるよー … 06/03/18(土)23 40 11 No.38054468 あれだな、常に戦闘になると 「俺の住所は○○だ、文句あるなら来な!」 とか言うんだ … 06/03/18(土)23 40 47 No.38054492 あと既出キャラの性格も知りたいが先週いた人来てるかな? 新潟がDio様 長野が元気系ヒロイン 群馬が暴走 山形が田舎者 EHiMEが乙ME … 06/03/18(土)23 42 20 No.38054571 奇妙都市仙台出身、宮城圏総長の重神器「荒器」は 6秒だけ時間を戻すことが可能 だっけ キャラは出てないんだよな … 06/03/18(土)23 44 57 No.38054708 いま前スレ読めないんでアレだけど…… 平将門公(神田明神)の扱いってどうなんだろう? 千葉の成田山新勝寺の開山って将門の調伏目的だから成田山をどうにかすると 『大神祭』かそこまで行かなくても首都圏に竜が発生しそうだなー……と … 06/03/18(土)23 46 46 No.38054798 中国「」!中国「」はいないか! … 06/03/18(土)23 47 13 No.38054819 神騒都市 静岡(マグナシティ・サイレントヒル) 名前:草薙・焼 肩書:静岡圏総長 戦種:防御系武術師 神器:(適切なのが思い浮かばん) 舞闘:我流護神術 詳細:地脈を流れる気の影響がたまりやすい土地で、後に大神災が予想されるため、 ときおり術師によってエネルギーを解放させており、しょっちゅう地震が発生する。 そのため住人には細かいことを気にしない人間が多い。 性格:非常におおらかと言えば聞こえはいいがボケ倒し。山梨との神器争奪富士登山 バトルロイヤル駅伝に燃える副長以下を足を引っ張ってまとめている。闘う時はほとんど 防御一辺倒。地震の際の落下物に慣れているため常識を無視して打たれ強い。相手が 攻めあぐねたところで一撃必倒を狙うスタイル。 … 06/03/18(土)23 47 33 No.38054835 おいおい、重騎乗りが一人はいないと俺寂しいぜ? … 06/03/18(土)23 47 36 No.38054840 福岡と佐賀、大分の一部を統合して北九州圏になってるのよ 北九州圏と山口圏の全面戦争 山口が不利過ぎじゃねえの!? … 06/03/18(土)23 50 14 No.38054969 おいおい、重騎乗りが一人はいないと俺寂しいぜ? お前はどこの出身だ … 06/03/18(土)23 50 44 No.38055003 日本地図置いてみますね http //jobsearch.valuestep.com/images/fig_map_jp.gif … 06/03/18(土)23 51 06 No.38055021 城郭都市 姫路(プリンセスロード) 田舎地方人口100万の精霊指定都市 1960年代某に開かれた姫路大博覧会で「姫路?どこそれ?」 と言われたことにショックを受けて故・石視市長が地方完全中立を宣言 姫路城を中心に半径約50~80㎞四方を城郭で覆う大公共事業を開始 しかし山陽新幹線までも止めてしまおうとしたことに他地方から大バッシングを受け途中で断念 半端な城壁に覆われた「自称」中立となる しかし中立を名乗るだけあって自給自足の生産ラインを打ちたて湾口では鉄鋼業を中心とした産業に栄える…もそれも昔 市長とは別に城主が存在する変わった都市 城主は代々神器「白鷺」を受け継ぐ女子と決まっている。また名前も姫を受け継ぐが最近の風潮かダサいかっこ悪いとの意見に曲げられて「ひめ」の音が入る名前をつけることになっている 当代は珍しくその名を受け継ぐ4代目 白鷺 姫が城主となっている 2000年を超えて人口増加に伴うエネルギー問題を解決するべく播磨学園公園に城郭と人口を利用した言子加速発電機による精霊発電を開始 電力を輸出して経済を立たせている … 06/03/18(土)23 54 13 No.38055170 神騒都市 静岡 総長はきっと普段はボケてるが、やる時はやるみたいな感じか。 … 06/03/18(土)23 56 10 No.38055240 総長はきっと普段はボケてるが、やる時はやるみたいな感じか。 詰所で茶呑みつつ和んでそうだな たぶん糸目 … 06/03/18(土)23 56 35 No.38055259 しかし山陽新幹線までも止めてしまおうとしたことに他地方から大バッシングを受け途中で断念 吹いた 川上っぽいノリだ … 06/03/18(土)23 57 51 No.38055308 刻洒都市 神戸 (インターナショナルシティコウベ) … 06/03/18(土)23 57 41 No.38055309 次スレを立ててくれー 今、先週の嘆きの「」の意見を受け取ってネタを書き上げてるからよー … 06/03/18(土)23 58 05 No.38055325 草薙・焼 そういや草薙の名が付いた火攻めイベントから焼津の地名がついたんだっけ 何かと神話伝説系とは縁の深い地なのよね、静岡 … 06/03/18(土)23 58 07 No.38055331 総長はきっと普段はボケてるが、やる時はやるみたいな感じか。 最後までボケ倒しだが最初から最後まで信念が一切変わらないというのもアリだな … 06/03/19(日)00 03 44 No.38055589 北海道と沖縄が戦争すればいい感じに全土が混乱すると思うんだが … 06/03/19(日)00 04 16 No.38055619 山口が不利過ぎじゃねえの!? そこでEHiMEを巻き込んでの三つ巴にですね・・・ … 06/03/19(日)00 06 16 No.38055712 城主は代々神器「白鷺」を受け継ぐ女子と決まっている 長野に対神器「黒烏」がありそうだな … 06/03/19(日)00 05 58 No.38055713 06/03/19(日)00 03 44時点までのまとめ 主観でちょっとだけ編集も入ってます sa43569.txt … 06/03/19(日)00 06 31 No.38055731 刻洒都市 神戸 (インターナショナルシティコウベ) 神戸は公式ですでに・星霜都市 KO-BEってなってるんじゃないのかな? … 06/03/19(日)00 06 38 No.38055738 湖沼都市 滋賀 ハイテクメーカーがひしめく水上企業都市でその技術力は群を抜いているが、 よその土地に持って出ると地気が変わるため壊れやすいことでも有名。 機械は気合いを入れて殴ると直る。 … 06/03/19(日)00 08 13 No.38055797 sa43569.txt おお、俺の奴もちゃんと入ってる お疲れ~ … 06/03/19(日)00 08 39 No.38055817 主観でちょっとだけ編集も入ってます 乙 2スレ目いりますか … 06/03/19(日)00 09 07 No.38055842 山口が不利過ぎじゃねえの!? そこでEHiMEを巻き込んでの三つ巴にですね・・・ つまり38054391のストーリーに漁夫の利を狙うEHiMEということか … 06/03/19(日)00 09 59 No.38055912 俺は欲しい … 06/03/19(日)00 12 08 No.38056031 sa43569.txt サンクス! 2スレ目いりますか? お願いシマス。 … 06/03/19(日)00 12 07 No.38056036 sa43569.txt 千葉がヤバイ物を封印してる場所みたいだ … 06/03/19(日)00 13 34 No.38056095 千葉がヤバイ物を封印してる場所みたいだ ヒント:たこぶえランド … 06/03/19(日)00 15 00 No.38056176 sa43569.txt スゲェ ただ長野関連がちょっと間違って山形の内容になってる。 あと人物の所は、山形でなく新潟の野望を知って、と後で訂正されてた。 … 06/03/19(日)00 16 15 No.38056239 俺の妄想までしっかりメモられててびっくり 読んでて気になっただけだけど…自分の書いた文がおかしかったから少しだけ直した sa43570.txt まあ気にならない程度かもしれないけど、読んでる人もどれだけいるか分からんし … 06/03/19(日)00 19 43 No.38056408 ヒント:たこぶえランド 無名区域がそこなのか … 06/03/19(日)00 21 03 No.38056471 落ちたら次スレ立てます
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[キャラ対策(共通)] 対草薙 京弱REDキック(421)後の確定反撃について 対紅丸遠B対策 対大門 五郎対空頭上払い(3C)対策 切り株返しガード後の確定反撃について 対ジョー・東弱ハリケーンアッパー対策 遠距離立ちD対策 対麻宮アテナサイコボールのガード不能をできるだけ安いダメージで抑える方法 対神楽ちづる神速の祝詞(63214A or B or C or D)対策 対不知火舞飛翔龍炎陣(623B or D)への反撃について 対ラルフ遠Cへの基本対策 垂直JAへの基本対策 対キム・カッファン弱飛燕斬ガード後の反撃 強飛燕斬への反撃 対チャン・コーハン鉄球大回転への対策 鉄球大暴走への反撃 JC、JCDへの対策 対チョイ・ボンゲ飛翔空裂斬(通称:ウキー)対策 リョウ・サカザキ対策遠B対策 対ロバート・ガルシア勾龍降脚蹴り(6A)対策 龍虎乱舞への反撃 MAX龍虎乱舞への反撃 対山崎B蛇使いへの反撃 対八神 庵対空屑風対策 弱鬼焼きガード後の反撃について 葵花(214A or C)対策 対マチュアデスロウ(214A or C)対策 エボニーティアーズ(2363214A or C)対策 対バイスディーサイド対策 対ヘビィD!ダッキングコンビネーション対策 対ラッキーグローバーラッキービジョン対策 対ルガール・バーンシュタイン弱ジェノサイドカッターガード後の反撃 対草薙 京 弱REDキック(421)後の確定反撃について まず、しゃがみよりも立ちガードした方が隙が大きくなるので、 中間距離では立ちガードを意識すること ガード後はコマンド投げや発生の早い打撃(ロバートの弱龍牙など)で反撃可能 また、座高の低いキャラならしゃがんでるだけで当たらないので、 展開は速いが避けての反撃も可能 しゃがみガードしてしまうキャラでも姿勢の低くなる2Bや2Dなどで避けることが可能 対紅丸 遠B対策 見た目通りのハイキックなので、2Aや2Dのような姿勢の低い通常技で大体勝てる それに対して紅丸側が遠Dなど別の牽制を使うようになったらジャンプを混ぜていこう 対大門 五郎 対空頭上払い(3C)対策 「空ジャンプで手前落ちする」 3Cは非常に判定が強く、攻撃判定の持続も長いため、ほとんどのジャンプ攻撃では一方的に勝つことは難しい しかし、持続が長い反面、全体の硬直も長く、特殊技なので空振りキャンセルができないために空振り時のフォローもできないという欠点もあるので、 潰すのではなく空振りを狙うのが有効 具体的にはジャンプ攻撃を出せば大門には届くが、 出さなければ3Cを出されても空振りさせられる距離からの飛び込みが全キャラ通しての有効な手段になる 空中での必殺技を持つキャラはそれで手前落ちを狙ってもよい 触られさえしなければ隙はそれなりに大きいので、 ジャンプする側は大門が3Cを空振りすることがあらかじめ予測できていれば 空振りの硬直中の大門に対し、着地してからダッシュから連続技、リーチの長い技、発生の速い突進技を決める猶予はあるだろう これを恐れて3Cを使わなくなるとジャンプ攻撃をガードさせられるようになるが、 大門側も対策としてリーチが横に長い牽制(遠A、遠Cなど)を使うようになると思われるので、 それに合わせての足払いや、牽制技の上を行くジャンプなども混ぜて的を絞らせないようにしたい 切り株返しガード後の確定反撃について 98五郎の切り株返しはガード時五郎が20F不利なので、リーチと発生に優れた技で反撃が可能です。 以下では、切り株返しを画面中央&先端付近でガードした場合に反撃できる技を調べてみました。 ※先端ギリギリを意識したつもりですが、手作業で確認を行ったのでもしかしたら間違いがあるかもしれませんm(_ _)m ※五郎は”MAX発動していない”状態で確認しています。 ※超必殺技での反撃は、Mという表示がない限り通常版(ノーマル版)での結果です。 □京 弱RED ステップ奈落(EXT限定) □紅丸 弱強反動三段蹴り(2ヒット) □裏テリー 弱強ファイヤーキック(2ヒット) □アンディ 弱斬影拳 □ジョー 弱強スラッシュキック □紅丸 弱強反動三段蹴り □リョウ 強飛燕疾風脚(2ヒット) □ロバート 弱龍虎乱舞 □裏ロバート 弱龍虎乱舞 □表社 弱強ファイナルインパクト □裏社 弱動くな □表クリス 弱強SDスラスト □裏クリス 弱強かがみをほふるほのお □ちづる 弱零技の礎 □キング 弱強トルネードキック(弱はカスヒット。ダウンは奪える。先端ギリギリだと無理かも) 弱強ミラージュキック(3ヒット) □表舞 弱超必殺忍蜂 □裏舞 強花嵐 □キム 強半月斬 強流星落(1段目のみヒット) 弱強鳳凰脚 □チョイ 弱強鳳凰脚 □ビリー 弱三節棍(追加は当たらないっぽい) □庵 弱強八稚女 □マチュア 弱メタルマサカー(逆に反撃されてしまうみたいです(´・ω・`)ショボーン) □バイス 弱ディーサイド □タクマ 弱飛燕疾風脚 N弱M弱強龍虎乱舞 □柴舟 N弱強M弱強大蛇薙 □ラッキー 遠D □D! 強RSD(3ヒット) N弱強MAX弱強Dクレイジー □ルガール 弱強義眼ティックプレッシャー □真吾 荒咬み 未完成 毒咬み 未完成 弱強駆けホウリン(タイミングよくAorC。難しい) 対ジョー・東 弱ハリケーンアッパー対策 無敵時間がある一部の突進技なら見てから出せば確定でヒットさせることができる。 難易度は合わせる技次第 遠距離立ちD対策 リーチが長く、発生もそこそこの速さだが、 空振り時の硬直は大きく、キャンセルもできないのでタイミングよく飛べればチャンス 動けば触りそうな間合いでは飛び始めに引っかからないようにノーマルジャンプで飛ぼう 届く間合いではスライディング系の姿勢の低い技を合わせれば一方的に潰せることも多い ガードしてしまった場合はゲージがあれば「ガードキャンセル緊急回避」 3フレーム有利で裏に回りこめるので、一部のキャラで反撃が可能になる。 また、普通にガードしても届けば発生の速い技で反撃が可能(社のファイナルインパクトなど) 対麻宮アテナ サイコボールのガード不能をできるだけ安いダメージで抑える方法 主にサイコスルーから「バックステップ>弱サイコボール>テレポート>遠Cなどの追撃」を狙われるが、 サイコボール部分をリバーサル大ジャンプで空中食らいにすることが可能 その場合はダウンしてしまうが追撃は受けないのでダメージを抑えることができる 起き上がりが遅めで追撃にサイコスルーが入って疑似永久連続技になりそうなキャラはこの逃げ方を覚えておこう また、一部のキャラは昇竜系の無敵対空や無敵時間のある超必殺技でサイコボールを抜けることができる ガードされたら反撃は食らうが、一度は見せておいて追撃をしにくい空気にしてやろう 対神楽ちづる 神速の祝詞(63214A or B or C or D)対策 主に使われるA、C分身はスライディングや足払い系の姿勢の低い技を合せると一方的に勝てる また、持続の長い技を置いておくと相撃ち以上になる事が多い 画面端でガードした際はちづる側が有利なので通常技の暴れは控えること 距離が離れるまでガードか、ガードキャンセルや無敵技を使って切り返そう 対不知火舞 飛翔龍炎陣(623B or D)への反撃について 無敵技の飛翔龍炎陣は出した後の姿勢がかなり低いため、 隙は十分にあるが、出した技が判定の問題で当たらないことが多々ある 反撃にはアッパー系の通常技を避けるか、下段始動や小ジャンプ攻撃から反撃するようにしよう 対ラルフ 遠Cへの基本対策 リーチ、発生、ダメージに優れるラルフの遠Cだが、 下方向への攻撃判定は薄く、踏み出した足付近まで食らい判定がある なので、姿勢の低い2B、2Dを置いておくと一方的に勝つことが多い 垂直JAへの基本対策 ラルフバリアーとも呼ばれる垂直JAだが、 正面への判定は強いが後ろ側には攻撃判定がないのと ノーマルジャンプ以上でないと出せないので 距離などにもよるがノーマルジャンプだと思ったらくぐって着地硬直に連続技を決めよう 対キム・カッファン 弱飛燕斬ガード後の反撃 弱飛燕斬(2段目)をガードできた場合は19フレーム有利になるので、色々な技で反撃が可能。 表京(毒咬み~、強大蛇薙) 表テリー(弱パワーチャージ、弱パワーゲイザー、弱強ハイアングルゲイザー) 表ジョー(弱強スラッシュキック、弱強BHTK) 裏ジョー(弱強スラッシュキック) レオナ(弱強リボルスパーク) キム(強半月斬、弱鳳凰脚) バイス(弱ディーサイド) ラッキー(弱強ヘルバウンド、弱ラッキードライバー) 強飛燕斬への反撃 空振りでも派生の叩きつける蹴りが出せるが、 前転で裏に回れば安全に反撃できる 対チャン・コーハン 鉄球大回転への対策 中央なら足払い系の姿勢が低い技を先端気味に当てる 画面端でガードしてしまった場合は相手がきちんと停止を使うとチャン側が有利なので、 無敵技がないキャラはガードキャンセル行動でなければ逃げられない ゲージがない場合はほぼ詰みなので、ゲージが溜まるまでガードするしかない 相手のゲージが少なくて、自分の体力もゲージも少ない時はわざと食らって負けて相手のゲージを溜めさせない判断もあり 鉄球大暴走への反撃 ガードしてしまうと打撃で反撃できないので、 走ってくるところを前転で裏に回って、転ぶモーションになったらコンボを決めるのが安全 ガードしてしまったら投げで反撃すること JC、JCDへの対策 姿勢の低い足払いやスライディングを持っているなら、 着地に合わせるように出すと勝てることが多い 上を取りたい時は相手のジャンプの下りに合わせて遠めから大ジャンプする ある程度ジャンプが高いキャラなら二回目の飛びの上を取って空対空で勝てるが、 鉄球大暴走での対空を待たれていると負けるので、相手のゲージや力量を見て判断しよう 最後に他の牽制対策にも言えるがダッシュは禁物 ダッシュは終わり際に隙があるので、じっくり歩いて距離を詰めよう 対チョイ・ボンゲ 飛翔空裂斬(通称:ウキー)対策 基本は空中ガード仕込みの垂直ジャンプ待ちで上を取れていたらジャンプ攻撃を出す 空中ガードして地上に降りてしまったら上方向に強い通常技(アッパー系など)を擦る 垂直ジャンプもくぐりを狙われることがあるので、 地上でも横方向に強い技(大門の3Cなど)を持っているキャラなら そちらもたまに振るなど混ぜていこう また、突進に合わせてガードキャンセル後転をすると時間停止の影響で方向転換をミスしてくれることがある 前方向への突進に合わせると後転したところの目の前に着地してくれるので、 ゲージに余裕があれば狙ってみよう リョウ・サカザキ対策 遠B対策 リーチが長く、戻りも早く、回転がいいミドルキックだが、 食らい判定もかなり足の先の方まであるので、予め横に強い通常技を置いておこう スライディング系を持っているキャラならスライディング、 ジャンプ攻撃で下半身の判定が薄くなるような技を持っているなら中ジャンプから攻めてもよい 対ロバート・ガルシア 勾龍降脚蹴り(6A)対策 上には判定が強くないので小ジャンプ以外のジャンプなら勝つことが多い リスクを抑えたいなら空中ガードを仕込みつつ垂直ジャンプにしよう また、2Dとの二択になる距離の外にいればしゃがむ必要はないので、 遠めの距離では立ちガードを基本にしよう 近C 6Aなどの通常技キャンセルで出してくる固め連携に対しては 近Cにガードキャンセル後転をすると6A部分がすかって反撃できることがある 自分が画面端の時は積極的に狙おう 龍虎乱舞への反撃 タクマと違ってロバート、リョウは初段をガードしても乱舞部分に派生するが、 一発目の突進部分を前転で避けるより、初段をガードして派生を出させてから早めにガードキャンセル前転した方が隙が大きい また、ノーマル版は庵やユリと同じ座高であればしゃがみガードすることで連続ガードでなくなり割り込むことができる これらのキャラを使っている場合は途中から食らわないように注意しよう MAX龍虎乱舞への反撃 こちらも初段が相手に触らないと乱舞にならないので、 突進をガードしてからガードキャンセル前転した方が反撃しやすい また、全キャラ共通で後半部分に連続ガードでなくなる部分があるので、 ゲージ無しでガードしてしまっても割り込むことができるが、 失敗すると途中から食らうことになる 体力に余裕があるなら最後までガードした方が安全 対山崎 B蛇使いへの反撃 ガードしただけでは反撃はできないが、 初段、二段目のどちらかにガードキャンセル前転すれば反撃可能 または地上の通常技で遠Aなどを置いておくと相撃ちすることが多く、 相手は必殺技なのでカウンターヒットになってくれる 強攻撃を上手く合わせれば相撃ちでもダメージ勝ちが狙える 対八神 庵 対空屑風対策 屑風を見てから回避することは不可能だが、対空に屑風を使われた場合はジャンプ攻撃をヒットorガードさせた場合にあるはずのヒットストップがなくなるので、そのヒットストップが起きるはずのフレーム間に垂直小ジャンプを仕込んでおくといい。 キャラによっては垂直通常ジャンプからでも連続技で反撃が決められると思われる。 弱鬼焼きガード後の反撃について 弱鬼焼きの2段目先端をガードさせられた場合、とっさに適した反撃を決めることは難しい。よって以下ではキャラ別の安定反撃技(反撃始動連続技)をまとめていく予定。 乾いた大地の社(6B≫弱うごくな) 京(荒咬み~九傷~七瀬、弱強無式) テリー(弱パワーチャージ>強パワーダンク、強ハイアングルゲイザー) ジョー(6B≫強スラッシュキック) ちづる(63214A、ダッシュ屈みC始動連続技) タクマ(6A、弱龍虎乱舞) また、キャラに関係なくガードキャンセル前転をすれば連続技での反撃も容易なので、 ゲージに余裕があれば狙っていこう 葵花(214A or C)対策 弱でも強でも初段はよほどめりこんでいなければガードしても反撃はできない 可能であればガードキャンセル前転をすれば反撃ができる 二段目までガードした場合はリーチの長い技で反撃可能 最後まで出していても潰すことができて、 三段目を潰した場合は空中食らいになるがカウンターヒット扱いになるので、 連続技になるようキャンセル必殺技まで入れこんでおけば二段目の地上ヒットでも三段目の空中ヒットでもコンボになる 対マチュア デスロウ(214A or C)対策 1~3回入力のどこでもガードキャンセル前転すると反撃確定 また、2回目と3回目の間は連続ガードではないので割り込み可能 エボニーティアーズ(2363214A or C)対策 見てからの前転は絶対にダメ 声に合わせて飛ぶタイミングを覚えるのがおすすめ 遠めの場合は垂直ジャンプからの空中ガードを混ぜて、 連射しようとする相手のタイミングをずらすなども慣れてない相手には効果的 正式なコマンドで出そうとしているとエボニーが消えてなかった時はデスロウの初段が出る 簡略コマンドで入力するような相手にはあまり意味がない 対バイス ディーサイド対策 大体のキャラが2Aなどの小技を連打していれば相撃ち以上が取れる ディーサイドは相手を放り投げて地面に落ちた時にダメージが入るが、 相撃ちの際は投げに派生しないのでノーダメージで潰せる 対ヘビィD! ダッキングコンビネーション対策 派生が中下段の二択だが、連続ガードではないので割り込める 前後転でも可 対ラッキーグローバー ラッキービジョン対策 移動中は投げられ判定が残っている コマ投げ持ちならキャンセルラッキービジョンでも割り込めることがある また、弱は上半身、強は下半身無敵なので、 相手の距離が近めなら下半身、遠めなら上半身に攻撃判定がある技を置いておこう ラッキービジョンで避けられたら反撃される距離を把握して技を選択したい 対ルガール・バーンシュタイン 弱ジェノサイドカッターガード後の反撃 京(強大蛇薙、毒咬み三段、弱REDkick) 庵(強八稚女、強葵花、強闇払い)
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登録日:2012/07/14 Sat 20 27 17 更新日:2024/02/04 Sun 08 41 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい どう考えても人選ミス ガンダム ガンダムAGE ガンダム仮面キャラ キオ編 ゴリラ ザナルド・ベイハート ザムドラーグ タカ派 テディベア デブシドー ネクストグッドマン ヴェイガン 三世代編 前世と同じ末路 前世も上司と部下 機動戦士ガンダムAGE 江川央生 無能と見せかけて実は有能 肥満 謎の形のヘルメット 私の方が倒しやすいと思ったか 『機動戦士ガンダムAGE』の登場人物。 CV 江川央生 第三部より登場したイゼルカントの側近。 ゼハートと共に地球圏へ派遣され、地球制圧の陣頭指揮を執る。 片目が義眼となっており、時々光る。体形は肥満体で、兜や軍服も相まって「デブシドー」と一部では呼ばれている。 捕獲したキオの尋問や追撃を進言するなどやや好戦的でタカ派な面も目立つ。 また一方で自身より若く(と言ってもコールドスリープがあるため2人の実年齢は不明だが)イゼルカントに重用されているゼハートのことはあまりよくは思ってはおらず、ガンダムAGE-3の捕獲作戦の際にはギラーガを蹴り飛ばし敵の足止めに利用したり、監視として女性士官フラムをゼハートの元へ送り込む。 パーソナルカラーは青系であり自身の専用MS「ザムドラーグ」や自分の戦闘艦である「ファ・ガンタ」も専用色に染めている。 タカ派思想を持ち好戦的な性格ではあるが、ロストロウランでのプラズマ爆弾を使った作戦が失敗とみるやすぐに撤退命令を出したり、イゼルカントの指示におとなしく従うなど大局を見る目はあるらしい。 フラムをゼハートの下へ送ったのもゼハートの行動に疑問を持ち始めたからである(まぁフラム本人には別の思惑があったのだが)。 その本性は己の利益の為ならば上官の命令すら平然と無視し、味方すら利用する指揮官とは思えぬ卑劣漢である。 ガンダムAGE-3奪取後は火星のセカンドムーンに帰還し、捕獲したガンダムのデータを使い新型MSの開発指揮を執る。 机を叩き割るなど怪力の持ち主であり、パイロットスーツ姿の顔などどこか猿人に近い。 ゲーム及び小説に寄れば、孤児であったがそんな自分を軍に拾ってくれた上、側近にまで出世させてくれたためイゼルカントに対し大いな忠誠を誓っている。 だが、イゼルカントの真意を図りかねている節があり、尋問など戦争における定石を使わず、戦いに手ぬるさを見せるイゼルカントに苛立ちを見せる場面もある。 十中八九、エデン計画の真相を知ったら離反したことだろう。 ◆劇中の活躍 第三部の第一話にて初登場。ホログラム映像でヴェイガン本国セカンドムーンの本部へ地球侵攻開始の報告をしていた。 ロストロウラン攻防戦で本格的に登場、指揮をゼハートと共同行ったが明らかに不満そうだった。 この時はMSに乗らず艦で指揮をとっており、作戦失敗と判断して全軍に撤退命令を出している。 ディーヴァが宇宙に上がった後、イゼルカントの指令によりガンダム捕獲の任に就く。 ゼハート隊との挟撃作戦を展開していたが、本来は後方にいるはずのザナルドはザムドラーグで出撃し、手柄を横取りすべくキオを襲撃。装甲やゼハートとの連携で終始優位にたちガンダム捕獲に成功する。 攻撃方法はビームや剣だけではないのだよ! そのままパイロットのキオごとセカンドムーンに帰還してイゼルカントにキオを引き渡した後、自身はガンダムレギルスの製作の指揮を執る。 途中、キオの尋問をイゼルカントに進言するも受け入れられず結果的に内心苛立ちを覚え机を破壊してしまう。 キオが脱走後、ガンダムレギルスと戦闘をしている最中に増援を引き連れ参戦。 またも捕獲命令を出され、苛立ちを覚えながらもアセムと戦闘に入り、ダークハウンドをザムドラーグのパワーや重装甲で苦戦させる活躍を見せる。 その後はしばらく出てこなかったものの、ヴェイガンとの地球圏での最終決戦に参加。 その直前にイゼルカントより直々にゼハートの右腕になるように懇願されるもその場は承服したが、ザナルドにとってはやはり面白くなかったようでヴェイガンと連邦の最終決戦中にガンダムAGE-FXとガンダムレギルスとの戦闘に艦砲射撃で介入し、ガンダムだけでなくゼハートをも葬ろうとした。 ゼハートを裏切った後に戦闘にも自身で参加。 戦場でディーンと再会したキオがディーンのジルスベインを無力化し説得した瞬間、目の前でディーンを惨殺するという暴挙に出た。 因みに戦場でやっとキオの思いが相手に通じた瞬間にこれだった。 あまりにもあんまりである…。 更にキオに対して「戦えないMSはゴミ」と吐き捨てた上、ディーンの機体ごと攻撃する事で「ゴミを有効活用してやった」と挑発を続けながらキオも殺害しようと攻撃を続ける。 しかしその言葉と行動によって怒り狂ったキオがFXバーストモードを起動し、その本気の殺意の攻撃によってアスノ家伝統の達磨にされたあと機体を貫かれ乗機を撃破される。 そのままトドメを刺されそうになるもXラウンダー能力の影響で血塗れのザナルドの姿が脳内に流れ込んだショックでキオが止まった事で機体が吹き飛ぶ寸前になんとか脱出。 憎々しげにガンダムを睨みながら逃げ去った。 その後、艦で指揮を執っていたが、二射目のディグマ・ゼノン砲に巻き込まれ、ゼハートへの憎しみを叫びながら乗艦のファ・ガンタごと消滅した。 ゼハートォ!貴様ぁ…(消滅) グッドマンの二の舞である 先ほどゼハートを攻撃して散々怒られていたにもかかわらず自分が撃たれるとは全く思っていなかったあたり軍事以外はてんで無能なのかもしれない、と言っても逆に言えばゼハートの性格を理解していたためにそう考えていたとも言える。 【小説版】 一人称が「私」から「俺」に変更されており、過去に息子をコロニーの事故で喪ったという設定になっている。 暴将という者はいるが暴力に指向性があるため横暴とは言われておらず、作戦に疑問を抱いたり、 心中でキオと接するイゼルカントに対し「稚児趣味」と罵るなど、原作とはかなり別人になっている。 謀反はせず、最後までヴェイガンのために奮戦した。そのためディーン撃墜にそれなりに正当性のあるものになっている(ディーン自身の理由はどうあれ、キオと行動する行為は、はたから見れば裏切り行為でしかなく、軍責任者のザナルドが見過ごさないのも当然だろう)。 ゼハートのことも多少は認めていたようで、最終巻終盤の小型シドとの戦いでそのことを述懐している。 【スーパーロボット大戦シリーズ】 『スーパーロボット大戦BX』にて初登場。 ランカの歌を利用してバジュラを支配するなど原作以上に悪役らしいことをするが、 ヴェイガンの民のことを真剣に考えたり、同盟である木連の境遇に理解を示したり(*1)するなど、小説版を彷彿とさせる一面を見せる。 結果として、TV版とも小説版ともまた異なる「スパロボBX独自のキャラ付け」がされている感が強い。 最終決戦ではヴェイガンギア・シドを利用してゼハートを謀殺しようとするが、最期はシドに操られてセカンドムーンへの攻撃を仕掛けた所を法術士ニュー(条件を満たせばアセムとゼハート)により引導を渡された。 【余談】 イゼルカント演じる大友龍三郎とザナルド役の江川央生は『ガンダム00セカンドシーズン』にて アロウズの総司令ホーマー・カタギリとその副官金髪メタボことアーサー・グッドマンで共演したことがある。 マリナママといい自重しなさすぎ。 項目を良くする方法は追記や修正だけではないのだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終盤の重要局面で私情での謀反、FXにフルボッコで愛機損失、ザナルド隊被害甚大は正直指揮官とは思えない失態ぶりだった -- 名無しさん (2013-08-01 06 05 14) 失敗しかしていないゼハートよりは有能。ゼハートだったらガンダムを捕獲できなかったと思う -- 名無しさん (2013-08-01 06 22 26) コイツも外道としか言いようがない、最低である -- 名無しさん (2013-08-01 06 44 25) こいつの存在でゼハートの無能さとかキオとイゼなんとかの独りよがりぶりがより強調されていた印象 -- 名無しさん (2013-08-01 13 20 18) イゼ爺は独りよがり以前のマジキチ。そもそもわざと舐めプするヤツに仕えるのがおかしい -- 名無しさん (2013-08-01 13 23 40) ただ小説版だとゼハートが後を託し、ヴェイガンきっての猛将ぶりを発揮した漢なんだよなぁ あの「やらせはせんぞぉ!」とかたまらなかったね -- 名無しさん (2013-08-01 17 56 35) 普通主砲での不意打ちでFX無傷だった時点で退却を選んでいれば・・・何を思って勝てると踏んだのかいまだに解からん -- 名無しさん (2013-08-01 23 28 17) 結局、TV版のコイツは(ある意味)指揮官としてはゼハート以下の無能だったのは事実。大局を決める決戦で私情を優先した結果、味方の連携乱れ被害無駄に増やし自身はFXに半殺し、どの面下げて戦艦で指揮してたのか・・・ゼハートの暴挙も大概だがその最大のきっかけを作ったのは間違いなくコイツ -- 名無しさん (2013-08-12 06 22 13) ↑ザナルドの生存とフラムの死亡は別問題だろ、大丈夫か? -- 名無しさん (2013-08-13 20 03 09) ↑すいません、失礼なコメントだったようだから消しました -- 名無しさん (2013-08-13 21 50 11) 別に消す必要はなかったと思うが… -- 名無しさん (2013-08-13 21 54 32) 決戦の最中に後先考えず、味方や自軍の被害も省みず私情で動いた時点で指揮官としては無能 -- 名無しさん (2013-08-14 15 21 50) ゼハートといいコイツといい、ヴェイガンには私情を優先する奴が幹部級になっていてタチが悪い。そもそもトップのイゼルカントがスイーツ(笑)過ぎるわけだが -- 名無しさん (2013-08-14 15 56 05) ↑ゼハートの場合、友情が絡んでるのと一応部下の事も考えてるから少しは許せるが、コイツの場合は別。明らかな出世欲と我欲丸出しだったのでFXにボコられた時はざまぁと思った。いっその事謀反起こした直後に戦艦ごとレギルスに撃墜されるかFXにフルボッコ→脱出後、やっぱりレギルスに堕とされて残った部下全員指揮下に加えて戦局を立て直すとかの方が意趣返しにもなるし(ベタだが)面白かったと思う。オマケにレギルスのヤバさを地味に強調できる -- 名無しさん (2013-08-14 17 32 20) 龍峰に倒されて欲しい(ガンダムAGEの時のリベンジだ!) -- 名無しさん (2013-08-14 19 25 16) ↑間違えた、ディーン殺してゴミと吐き捨てたのは何気に許せない!聖闘士星矢Ωでアイガイオンとして生まれ変わった以上、ディーンの遺志を継いだ龍峰に倒されてもらわないとこの怒りは収まらない!!(以下オレの妄想、江川さん自体は好きなんだけどね) -- 名無しさん (2013-08-14 19 28 05) 確かザナルドが孤児だってのはゲーム版でも言われてなかったっけ? -- 名無しさん (2013-08-29 11 09 29) 小説版の記載とかしてやれよ…(切実) -- 名無しさん (2013-10-02 23 25 11) 個人的にZGEを白けさせた要因の一つがコイツの勝手な謀反行為、何故かシーマ様を彷彿とさせる行いだったが、理由も結果もうすら寒くてシーマ様の足元にも及ばん -- 名無しさん (2013-10-10 00 41 19) 正直、あの場面での謀反行為は「何の意味も無い」上に友軍の被害無駄に増やしただけだし批判敷かされない気が・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 17 07 10) でもよく考えれば上司に対して謀反できるってことはそれだけヴェイガンは衰えてるともいえる、フリット編にいたような狂ってるレベルで上司を信仰してる奴がほとんど戦死したのが大きかったのか、それともゼハートが余りにも嫌われていたのかはわからんけど、おそらく後者だけど -- 名無しさん (2014-05-28 20 56 49) ↑ザナルドはゲームのキャラ図鑑で孤児だったのをイゼルカントに拾われた事で信奉してるという過去が語られてる。つまりゼハートと境遇は全く同じ。なのに年下でガキのゼハートが手柄を立ててる自分を差し置いてイゼルカント様の後釜にはまり今度からコイツの命令聞いて支えてやってね☆とだけ言われて終わり。多分想像以上に嫌ってると思う -- 名無しさん (2014-05-28 21 15 58) 指揮官って立場上、間違っても独断専行なんてやってないけない -- 名無しさん (2014-06-10 06 59 09) 小説版でアップグレードされて尚且つ生き残ったのは、ヴェイガン上層部の生存者で戦後の戦争とかで尽力する人物として白羽の矢が立ったんだろうな。 -- 名無しさん (2014-07-04 00 48 50) ↑ところがどっこい小太刀がサイボーグ好きやからやで。ザナルドは公式でサイボーグ、機体も脳髄接続なんやで -- 名無しさん (2014-07-04 01 10 50) ↑成る程。理解は幸せ -- 名無しさん (2014-10-13 01 29 56) 幹部って肩書き上、一見有能そうに思われがちだが終盤は謀反行為からも分かるがかなりの大馬鹿ぶりが露呈したキャラだな。AGEシステム解析したにも関わらずディーン殺害後、自身との戦闘データ満載且つ奇襲でも傷一つ付かなかったAGE-FXと真正面から対峙して案の定フルボッコされるとか、その間に自分の艦隊被害が甚大なったり・・・ -- 名無しさん (2014-10-13 08 04 24) BXのプロローグでザナルドがナデシコに襲っている場面で吹いた -- 名無しさん (2015-08-21 00 36 43) ↑「木連とそり合わないだろうなぁ」と思っていたが木連のノリに対して「厳しい環境を乗り越えてきた証」として理解してたね。あと数少ない冷徹な指揮官として良くも悪くも奮戦してたし。 -- 名無しさん (2015-08-29 21 22 02) ↑追伸 火星・木星連合の中で数少ない冷徹な指揮官として奮戦してた。 -- 名無しさん (2015-08-29 21 24 47) スパロボだと最終面で木連、ヴェイガンの多くの将兵がヴェイガンギアから民を守ろうとするなかこいつと草壁だけは敵になってたね。とはいえ自嘲しながら最後に反抗するヴェイガン兵としての言動は滑稽でもあるけど哀愁すら感じたよ。 -- 名無しさん (2015-09-01 23 57 20) 武闘派の策士かと期待していたが、いざ蓋を開けてみれば冷酷な上に見た目通りの直情パワー馬鹿だったでござる -- 名無しさん (2015-09-07 06 42 42) ↑2一応、死んでいったヴェイガンの民の代弁者(憎んでる劣等種共なんかと組めるか!な奴らの代理)だし、役割与えられてるだけ幸せ。最後は哀れだが -- 名無しさん (2015-09-14 19 35 09) スパロボだと序盤から終盤まででずっぱりだし、内面描写も多くてやたら存在感あったな。ぶっちゃけ原作より色々やらかしてるんだが、株はむしろ上がった気がする -- 名無しさん (2015-09-16 20 51 38) イゼルカントやゼハートがヴェイガンを欺いたってのが最初にあっての背信だからね。 -- 名無しさん (2015-09-16 21 00 01) 合体攻撃かギガソーラで消し飛ばされる、ある意味かなりの見せ場だったなBX -- 名無しさん (2017-03-20 22 59 43) 原作ほど私欲で動かず小説版ほどの善人でもない、ヴェイガンの事を本気で思っているからこそ卑劣な行いに対して抵抗がないスパロボBXでの扱いが個人的に一番しっくり来た -- 名無しさん (2018-05-03 19 41 48) ↑ それでいてTV版主軸でありながらTV版の小物台詞を小説版の台詞に変更する形で格を保ってるのもしっくり来た。ディーンを撃ったシーンなんかは特に顕著でTV版のザナルドでも違和感無い台詞回しになってたし -- 名無しさん (2023-05-19 13 54 36) 名前 コメント